ヴェーダ100階のぼりきったよ!

100階は撮影しようかと思ったんだけど、録画アプリの調子が悪くて諦めた。すまぬ。

ということで行動回数削減チャレンジしつつ登りました。
前回の記録は99階踏破で行動回数1200回でした。それが100階も加わってどうなったのか…みとけよみとけよー?

ファーーーwww

なんと行動回数1086!100階分を除いても200近く更新しました!
前回のもう無理発言はなんだったのか…
>もう60階ぐらいまでは削る場所が殆ど無いですね。
とかドヤ顔でいってたよね…?
60階までに55回分削減しているんですが…ちょっと怠慢じゃないですかね?(白目)

目標の1100以下も見事達成です。やったね!

ちなみにスピードランキングは3位でした。(不正ユーザーがいるので実質2位)
1位は1039回。あともう少しだな…
あと前回800台をたたき出したまりのさんがこの後ランクインしてくるでしょうから、最終的順位は下がるでしょうね。

今回の削減で一番頑張ったのは…フューリーかな?あとゴルマラスが頑張ったか。
フィーアは使おうって気になりませんでした。15凸しないと選択肢に上がらないな…結構ヴァネキスで事足りるからなぁ。

最後の100階はアハトソロの方が回数少ないし簡単ですね。
13凸なのですが普通にクリアできました。10凸して武具2つ装備していれば大丈夫でしょう。たぶん。

さて次の目標は1000以下ですね!
いやー…もう無理でしょう。削るところ本当にないですw(フラグ)
といってももっと減らしている人が存在しているので道はあるはず。頑張ろう^^

あ!あと今回の裏目標も達成しました!
今回の100階層すべて、チハヤちゃんを使わずに登りきりました!
だってチハヤちゃんは信仰の対象だし嫁だから傍に置かないといけないの…副司令官的な。戦闘とかは下っ端が頑張るから。
(実際にはチハヤちゃんを使うとメッチャ楽だけど行動回数増えるという理由で、全階層にサブとして出撃してました)
チハヤ縛り…ごくり…

精霊の加護(属性耐性)に調整が入るとエンディングで言われた件

祭りだー!
ああ、この記事荒れるだろうなぁ…でも書かないといけないよなぁ…全部運営のせいだ!

ということでニコ生のエンディングで話のあった精霊の加護(属性耐性)の下方修正について、現在の正しい情報をお伝えしようとおもいます。
これは賛否両論あるとおもう。
私?私は最初からはよ修正しろってスタンスです。1年半前からw
というか私的にはこれ、バグ認識なんですよ…

あ、この記事はニコ生の情報を基にしているので、運営の正式発表前になります。それはご了承ください。

イチから説明すると、今回運営が検討している修正は、属性耐性計算式の修正になります。
現在属性耐性の計算式は「ユニットの属性と敵の属性の相性」「技属性と敵の属性の相性」の2つを中心におこなっています。
例えば火のラハールで火属性技を風属性に使うと、

ユニット属性火×相手風=25%上昇、技属性火×相手風=25%上昇

よって50%上昇した攻撃力をだせます。
いままではこの二つに対して精霊の加護などの属性耐性が加算か乗算されていました。

ユニット属性火×相手風=25%上昇 - ぬいぐるみ装備で10%軽減=
最終的には弱点属性でも15%+15%で30%上昇程度になる(実質属性耐性+10のぬいぐるみで20%軽減してる)

あ、上の式は実際の式とはたぶん異なります。
まあ何がいいたいかと言うと最後の部分です。
現在は「属性耐性+10のぬいぐるみで20%軽減してる」状態なのです。
これを今回の修正で1回、つまり属性耐性+10なら表示どおり10%軽減にしようとしている、という認識です。

まあ何言ったって下方修正ですけどね。(遠い目)
最近耐性無視攻撃が多く出始めたから精霊の加護はそのままで行くんだと思っていたのですが…

計算式が変わるので、精霊の加護以外も修正されます。
精霊の加護、ぬいぐるみ、虹鎧、海賊の火耐性水耐性アビリティ、アハトの全耐性、敵の耐性あたりでしょうか。
あと計算式が防御とは違うとおもうのですが、もしかしたら天候師の全属性攻撃アップも対象になるかも?
この辺りは憶測なので運営の正式発表を待つ必要がありますね。

弱体化してしまう点については、HPでの補填を検討しているようです。
アビリティ系はそれでいいと思いますが武具は重複するので…まあしかたないかー。
前回のバランス調整でも上手くいったので、今回も上手くやってくれると信じたい。
ヴェーダはどの道やり直しだけど…(白目)

とまあこんな感じ。

で、この修正に関して個人的な意見としては…

■評価したい点
・バランス型が強すぎたので、尖らせるという点で悪くない
インフレに歯止めを少しかけられるのでは?
最近精霊の加護を意識しすぎて攻撃技に属性無視攻撃や開始3ターン超強化とか出ていたので。
HP4万とかHP15000とかもその弊害でしょう。これが軽減されていくなら…
ラハール、ノクト、ギルを持っているひとからしたら散々でしょうが…
まあ防御を削られても攻撃力が下がるわけでもないし、敵の防御力も下がるのでより攻撃特化になると考えれば…
でもやっぱり持っている人からしたらきついか。

・敵の属性耐性も下がる
計算式が変わるので、必然的に敵に与えるダメージも増えることになります。(ニコ生の説明を真に受ければ)
メッチャ硬い花とかの防御力が軽減されると考えれば、まあ…

・ホーリーナイトより魔法剣士が硬いとかいう意味不明な格差が少なくなる
設定上おかしいですよねw解消されて騎士タイプがしっかりタンクとして活躍できるようになるといいです。
ぶっちゃけ今回の弱体化されても格差なくならない気もするが…

・Pからの謝罪と説明があった
ニュースリリースでバランス調整しまーす!属性耐性なおしまーす!だけじゃなく、キチンとPからの説明があったのは好印象ですね。
まあ説明する時間配分がおかしいけどさ。
ユーザーのこととゲームのことを考えているんだなぁ、という印象は持ちます。

■評価できない点(お怒りポイント)
・結局下方修正
まあ上でなんと言おうが下方修正は下策です。
だいたい修正するならこのごろの攻撃力強化はなんだったのでしょうか?
エンチャントジョブもそうだし3ターン超強化もそう。
硬くてしかも攻撃力もあるジョブをどんどん出しておいて「バランス型が強すぎるから属性耐性修正する」とはこれいかに?

・なぜ1年半放置したのか
そもそも精霊の加護の下方修正はこれで2回目です。
1回目は技攻撃にも属性が乗るよう改修されたとき。
ユニット属性と技属性両方に精霊の加護の効果がかかってしまい、ヴェテル様が今のアハトよりも硬くなってしまったので、精霊の加護の減衰率が下方修正されました。(体感50%減から20%減に)
この段階でユニット属性と技属性両方にかかっていることを運営は認識していたはずです。
この修正でも属性防御はまだ強力で、このあとギル・ラハール・ノクト・アハトやぬいぐるみ装備が猛威を振るいました。
その後バランス調整で精霊の加護があっても何とかなるようにHP増えたり攻撃力上がったりしてきたのですが…
なんでこのタイミングで修正になったのでしょうね…?
最初から修正しておけばこんなことには…私含めユーザーが1年半前から何回修正しろっておたより出したか…しってます?(ラハール出てからは逆に荒れそうだから出すのやめたけど)

・ニコ生エンディングで言うことじゃない
そもそもこの修正、タガタメの根幹にも関わってくる大きい修正ですよね?
それなのにニコ生のエンディングで、何の前触れもなくぽんっと言い出すのはダメでしょう。
まあ…30分放送時間食いつぶした彼女のせいといえなくもないけど…それはそれで運営のせいだし?
もちろん評価部分に上げたように、Pみずからが説明してくれたのはうれしいですが、時間が足りない!
放送開始時にしっかり告知して、10分ぐらい説明してほしかったです。
というかこれが出来ないなら今回言い出すべきではなかったと思います。ちゃんと詰めてきてくださいやり直し!
あと直接関係はないですが、ニコ生のところどころで「やらなくてもいい」発言が多い気がします。
まあ確かにそうなのですが、それは思っていてもPが口に出さないほうがいいですよ…

以上!
まあ結局は起きたことはしょうがないからこれからどうするかですな。
最終的には今泉Pをユーザーが信用できるかどうかだとおもうので、しっかりタガタメのためにご奉公していただければ…

あ、あと全ユーザーは許す許さない以前に文句ぐらいは言う権利あると思います!Pがへこまない程度に文句言いましょ!
運営さんめんめですよ!(加減がむずい)
本は予約してあげるからこれからも頑張ってください!(こういう課金はします)

ニコ生の話をまとめると?

とりあえず今泉Pがいつもの通りでよかった(白目)

女子はべらせておけばいいんだな…ちょろい…

ストーリー更新の話とかしてましたが、結構運営カツカツらしいですね…
まあ頑張ってもらうのはそりゃありがたいのですが、無理して急がれるっていうのもなんか…
クオリティを落とさずにできるペースで頑張ってほしいんだけどなぁ。

あとキャロルカワイイ。ガッキーカワイイ(指使い的な意味で)
宇宙…(白目)

エンチャントジョブに関しては急な仕様だったらしいです。
で、ユニットをもっと尖らせたいという思惑での実装みたいですね。
急ぎだったため、現在はCCのシステムをそのまま流用しているので、エンシャントとCCは両立できないとのこと。
つまり今後両立させるつもりはあるようですね。
…うん、ザハルとかどうすんだろうね。彼ダークナイトCC以外ありえないと思うんだけど…

で、メジャーアップデートなんですね今回。
ver3.0になるようです。前回のメジャーアップデートってなんだっけ…全然思い出せない…
ver2.0の時の記事はこれ
PvPが追加になったり魔法詠唱場所が表示されたりしたのか。うん…

異層界メビウス(マルチヴェーダ)も紹介されました。
二人プレイで、3人ずつ選べるみたいです。メイン2、サブ1で設定できるとのこと。
ということは4人で攻略する感じですね!(ボッチなら二人使えるぞ、喜べ!)
死んだユニットとかどうなるんだろ…さすがにマルチだからないかな?
あと階数も選べる(戻ったりできる)…のかな?画面表示には階数選択があったけど…
さすがにマルチだしできると信じたい。

超超難易度のほうはチハヤ最強ということで。最近強すぎて逆に使っていないという。(サブで司令塔的な位置にランクアップ)
でもさーそろそろ対策される感じがひしひしするんですよね。デバフ防止も出たし。つらい。

あとLLR福田さんのコーナーが月一(twitterとようつべ?)になるとのこと!よかったね!
またFgGラジオやってくれないかなぁ…たのしかったなぁラジオ…

サブイベントでバベル戦記?なるものを予定しているらしいです。(聞き逃したw)
キャラの深堀ストーリーがあるらしいよ!

聖石の追憶は11章で終わりらしいのですが、11章がめちゃくちゃ長いらしいので分けてやるみたいですね。
カダノバ団長が…CC…くる…のか?

ビルギッタ事件についても説明が。
サイレント修正じゃなくて、ただ単に確率偏っていただけらしいですね。
まあ引いてないからわからんけど^^;

コラボは鋼の錬金術師とのコラボみたいです。
錬金術つながりですね!
コラボじゃなくて外伝扱いらしいよ。ノーザンブライドが描かれるらしいです。
ストーリーとかだいぶ交錯するコラボになりそうですね。

で、最後の最後に精霊の加護というか属性耐性の修正(弱体化)を考えていると発表がありました。
あのさぁ…最後にちょろっと重大なこといわないd…
まあいいや別記事書くからそこで^^;

こんなところ?あとで見直して間違ってるところは追記しますね。

チューチューハロウィンのネイカちゃんが可愛くてヤバイ

いやぁ…ネイカちゃんを外に出すミッションは強敵でしたね…(そんなものはない)

ネイカちゃんの前に情報を。
なんでもチューチューハロウィンの5話で一番左上のかぼちゃの前(墓の前じゃないよ!)にユニットを置くと、増援で一つ下にラットンが出現して、味方全体に回復+状態異常回復して自滅+コインドロップするみたいです。

こんなのよく見つけたな…(すごい)
大量のコインをドロップすることもあるらしいので、集める時は狙ってみましょう。オート禁止ってことか。
5話以外にもそういう場所があるみたいよ。
(追記)コメントにてオートでもできると教えてもらいました!詳しくはコメントで(おい)
一応私はヘイゼル(120)、サクラ(114)、ジン(173)、シェイナ(126)で行けました。(括弧内は素早さ)
サブに耐久強いの入れておけば安心です。

あと一部のユーザーはエラーが発生してプレイできないらしいです。(そんなひとはこの記事ネタばれちょっとあるから注意!)
…ん??なんでチューチューハロウィンだけプレイできないの?
またダウンロードエラーか何かでしょうかね…この前もandroidの一部が酷い目にあったし、ちょっとしっかりしてほしいですな…

さてネイカちゃんなんですが、結局メアちゃんのお友達というつながりで駆り出されたみたいです。
たいへんだなネイカちゃん…

デスヨネー!断りきれないネイカちゃん。

引きこもりマスターすぎる!

引きこもり可の任務とかあるんですかね…薬作りとか…?
アクセサリ作りとかか。うーん…

あと顔隠した仮装にすればよかった!とか言ってましたが、それより隠すところがあるんじゃないですかねぇ…その…前あたりとか…

MAPも非常にこっていて、ステージ3だっけかな?ラットンがエリザベスから逃げていて面白かったです。
あとステージ4のネイカちゃんのおうち?メッチャでかい!家の中っていうのも新鮮でしたね。
ちゃんとキッチンとかじゅうたんとかあってステキでした。ハロウィンの飾りつけもバッチリだったし!
ハヤテ君のCCはお預けでしたが、楽しませてもらえそうです。

そんな中で虎振を放ったレイメイとプラズマバースト弾をかましたメギストス君、ちょっと頭冷やそうか?(ニコニコ)

以上!記事おわ…り…?
あれー?なーんか違和感があるんだよなぁ。

あ、そうそうこれ。
ネイカちゃんが引きこもり可の任務が良かった!って言ってるやつ。
その前に練成されたって言っているけど…

誰に練成されたの?

こ、これはタガタメ7不思議なのでは!?
はっ…しかも今回のハヤテとかマグヌスも…一体誰が!?そもそも誰に警備頼まれてるの!?
というか騒ぎ起こす張本人ならエリザベスとアレクシスは練成しなくてもいいのでは…これはいったい…
ネイカちゃんは今回メアちゃんに呼ばれてお菓子作りに駆り出されたって言っていたし…
つ、つまり黒幕はメアちゃん…!?

おや、こんな時間に来客か。だれだろう…記事書いてるのになー。
引きこもりたいのに…今開けますよー…

一日一回石1魂欠片召喚!?ほかにもイベントまとめ

さすがに記事書きすぎて疲れたので簡潔に…
あとでまた加筆しよっと。コメントも明日かえすね!ごめんね!

■チューチュー★ハロウィン!!イベント開始!
ネイカちゃんがかわいい。
あとMAPすごいこってますよ!見ててたのしい!
ハヤテCCは来週にお預けです。
もらえる武具は微妙だけど…WAが対象ユニットを狂化って…
ほぼ挑発ってことだよね?使えるところ結構あるかも?

■エンチャントジョブが新登場!
詳しくは別記事で。

■新ユニット登場!
召喚コイン交換限定とかどこのユアンだよ…ふざけんな…
しかも強いっていう。
詳しくは別記事で。

■1日1回、1幻晶石で魂の欠片5個 × 10連召喚が可能!(10/19 ~ 10/31)
魂の欠片が10連で、しかも★4以上で、石1で引くことができます。
え、なんだこれは…
ちなみにさっき引いたら全部★4でした!
限凸が進んでいない新規ユーザーやコインに変えられる古参ユーザーもうれしいですね!
しかも期間長い!
(追記)2回まわしてみましたが、★4欠片しかでません。
ねえこれ私のだけ確率おかしくないです?なんとかいってよ!石1だから文句言うな?じゃあ期待させないでよ、いけず…;_;

■24時間に1回レア召喚無料!
忘れるやつ。
しっかり回収しましょう!

■ジョブ専用の防具・アクセサリ武具が新登場!
かなり強力な武具になっています。詳しくは新ユニット紹介のところに書きました。

■新ユニット『ビルギッタ』限定特別3連召喚
ビルギッタの出る確率=0.5%
あっ…はい…ギャンブルすぎるけど引きたい人はどうぞ…

■1日3回可能な『林檎の帝園』で超級が開放!
林檎難民はいそげ!

新ユニット「ブリッツ」「ビルギッタ」登場!+新武具

限定ユニットと召喚コイン限定ユニット…
運営まじかよ…やめてよそういうの…

・ブリッツ★5(雷)
念動師が早くも2体目!あの…名前…運営さんねらって…ないよね?
召喚コインでしか手に入りません。は?(ぶち切れ)

ジョブは念動師隠密ダークナイト
あのー…ジョブがすべて上位ジョブなのですが…バグ?
昔のレイメイ(侍・武闘家・忍者)に喧嘩売ってるのかな?まあレイメイならいいけど…

「電磁念撃」が属性一致で使用できます。
ダークナイトのオーバードライブでさらに強化できるので、すさまじい威力になりそうです。というか完全にオーバーキルじゃん?
また隠密の「猿飛」でmoveアップ。念動師の弱点であるmove3をカバーできます。
うん…つよい…というかずるい。

悩ましいところとしては、サポートアビリティが優秀すぎてどれをつけるか迷うところ。
念動加速をつけると、オバドラか猿飛かのどちらかしかつけられなくなります。どちらも優秀なアビリティなので困る…
まあ基本は動きやすくなる猿飛でしょう。
ボスなどに対してはオバドラをつけて攻撃アップでいいと思います。

あとダークナイトは今回あらたに追加されたエンチャントジョブ対象になっています。
エンチャントジョブについてはこちらに書きました。
ジュエル吸収攻撃ができるようになるので、サブ暗黒技でもいいかもしれません。
メインとして使ってもいいかも?念動加速をつければだいぶ強いでしょう。

とまあかなり強力そうなユニットなのですが…
召喚コインでの交換でしか手に入りません。おかしい…おかしくない?
こんな見る感じ強ユニットを召喚コイン限定にするとか…頭ディオスなのかなぁ…

ちなみに今見たら召喚コイン100枚で魂欠片5個でした。た、高っ!!?
あの、今更言っても遅いかもしれませんが、絶対後でブリッツ確定チケットが召喚コイン交換所ででるとおもいます。2000ぐらいで。
本気で手に入れたいと思っている方はしばらく待った方がいいでしょう。
というか普通に無理なので選べるチケット買った方がいいですわ…え?まさか対象外…?ありうるwww

リーダースキルは雷HP30%物防20%魔防20%と超優秀。
はいはいチートユニット乙…
これきっかけで引退者増えないといいなぁ…(ボソッ)
まあ彼がいなくてもどうとでもなるんですけどね。

・ビルギッタ★5(闇)
お、ルピナスのライバルか?限定ユニットです。最近限定ユニットばかりだね…?

ジョブは召喚師猛獣使い鎧魔道師
ああ、この目でじーっと見られたい…(ゾクゾク)
はっ!私は何を…

ジョブですが召喚師の3人目が登場です!凄く時間かかったな3人目…
さらに第二ジョブに猛獣使い、第三ジョブに鎧魔道師と…おおう…強ユニットのオンパレード。
限定ユニットなのも納得です。
どのジョブで使っても活躍できそうですが、基本的には召喚師でしょう。
なぜかというと…そう、皆さん大変お待たせいたしました…!

闇属性の回復サポートユニットが登場です!やったー!!
え?メアちゃん?そうね…(メアちゃんも使い勝手いいですよ!)
召喚師でいいところは広範囲の回復ができることですね。
さらにサブで鎧魔道師を使うことで魔攻アップからの回復や攻撃ができるという…つよい。
猛獣使いによって素の素早さも上がっているので強力そうです。サポートの適応進化をつければさらに素早さアップ!
防御力もリアクション「リフレクション」があるためかなり高そうです。前線に出ても落ちにくい!すごい!

魔法の少ない闇属性ではかなり強力なユニットです。ぜひ手に入れましょう。

リーダースキルは闇HP40%物防30%…ん?あれ?
ああ、今までのHP・物防・魔防アップのリーダースキルから魔防取ってそれぞれに振ったのか。
かなり強力なスキルですね。闇属性で耐久が必要なときは重宝するでしょう。(闇一色チームでEXやる時とか)

 

■新武具
ついに来ましたよ!ジョブ専用防具とアクセサリ!

★4星巡りの魔道帽は、魔道師系(ノクトや念動師を除く)に装備出来て、沈黙耐性+40に命中率+10という恐ろしい強さ!
さらにWAで3ターン魔攻アップ…やりすぎ!
まあ残念な点としては防具なので、これを装備すると水鎧とか月鎧が装備できなくなることですね。

★4ワンダークロノスは、騎士系が装備できます。HP150、素早さ+5、クロックダウン耐性+40と…まあ微妙かな。
WAは対象と自身をクロックアップ状態にするというかなり強力なものです。範囲技…なのか?
魔槍騎士(クダン)にも装備できるので、自分でクロックアップになって突っ込むというのもいいですね。

エンチャントジョブ機能が新登場!(ダークナイト・マーシャルマスター)

大型アプデって来週じゃなかったのか…?
ああ、これは含まれないってことね。めっちゃ重要な新機能だと思うが^^;

今回新機能として、エンチャントジョブというものが登場しました。
簡単に説明すると複数キャラ同時ジョブCCです。
今回はダークナイトとマーシャルマスターに対してCCが実装されました。

証をコインで交換してCC!CCするとまたレベル1からになります。(現在は元に戻れません、今後実装予定らしい)
ユニットによってCCできるジョブは決まっています。
専用装備品はニコ生クエストかマルチ交換かストーリーハードでしか手に入らないらしい。うわぁ…めんどくさい…
ここは今後増えるかもしれないけど…

(追記)今更なのですが、要求装備品を集めるのがかなり大変なので、不用意にCCしないことをオススメします!
ダークナイトだと必要な装備はlv9から
・各専用装備の図面欠片(マルチなどで入手)
・ダークナイト専用装備の図面
・懐中時計
・プラチナカタール
・グレートアックス
です。
今回の専用装備の図面を作るには
・各専用装備の図面欠片(マルチなどで入手)
・ダークナイト専用装備の図面
の二つが必要になる鬼仕様です。
兜完成品はNG。鬼かw

特化ジョブとのことなので、全てのステータスが上昇するわけではないようです。
例えば物攻が上がったら魔攻はちょっと下がるとか…?

ちなみに第4ジョブがすでにある場合はそちらに上書きされるっぽいです。
今回のエンチャントジョブ可能ユニットにダークナイト+のアナスタシアやレーヴァティンが含まれていませんでした。
コラボユニットのギルガメッシュとかも含まれず。まあそれはそうか。
あとダークナイトもちのメイファンも、マーシャルマスターのみ対象になっています。まあそれもそうか。

>※既にジョブのクラスチェンジが実装されているユニットや
> 今後エンチャント対応予定のジョブを所持しているユニットなど
> 一部ユニットに関しては今回の更新の対象とはなりません。
> こちらに関しては逐次対応を進めて参ります。

1ユニット一つだけみたいですね…第4ジョブCCと今回のエンチャントは重ならないってことか?それとも今後あるのか…(逐次対応を進めて参りますに期待)
あと今回追加されなかったユニットは、別のジョブでエンチャントされるってことですね!
まあ全体的にCCユニットが増えるからうれしい…ような?
倉庫番をしているユニットが日の目をみるかもしれませんね!
(で、エンチャントジョブが使いやすすぎて、第4ジョブが来て上書きされたときに泣くフラグ)

で、肝心の強さですが…お知らせを見る限りでは使いやすそうなジョブは結構ありますね。

■ダークナイト【シュピオン】(移動、回避重視)
ラヴィーナ・シャノワール・ルーシャ

移動力が強化されるようです。あとサポートアビリティに回避アップが付きます。
ダークナイトの弱点であるmove3を解消しているはずなので、かなり使いやすくなるんじゃないかな?
ところでルーシャがユニットとして入っていますが、彼女は第4ジョブCCが魔弾操師ではなくダークナイトってことなんでしょうか…?
それとも第4ジョブCC来た時にダークナイトは元に戻るとか…?わからんw

■ダークナイト【ゲルニカ】(超大ダメージ詠唱スキル所持)
ユウナギ・グランツ・スズカ

ジャガーノートが万天葬刃に変化して超攻撃力+長い詠唱あり技になります。
超攻撃力ってどんなんだろう…ガクブル
ジャガーノートはほとんど使い道がなかったので、こういう一発技に変化するのはありがたいですね!
詠唱に関しては逆に長いほうが面白いです。
オバクロでサポートできますし、そもそもスズカとグランツは素早さが早いので自力即発動できる可能性もあります。

■ダークナイト【ファウスト】(HP消費技特化)
ゾフィー・ラメセス

ソウルサクリファイスなどのHP消費技がさらに威力アップ+消費HP増加になるようです。
う、うーん…まあ一発目から超攻撃力を叩き出せるのはいいのですが、HP消費がきつすぎると難しいですね。ゾフィーにはうってつけだけど…
サポートアビリティで物攻とHPアップするので、回復サポートがあるならHP消費技、いないなら通常の技で切り抜けて最後にHP消費技、と使うことができる…かな?
あと両方とも他のジョブでも使えるので、そちらにサポートアビリティを持っていくことができますね。

■ダークナイト【ゼーレ】(吸収特化)
ザハル・アンニカ・ブリッツ

イービルスラッシュが自中心菱形2マスのHP吸収技になります。しかも防御無視。
これあかんやつや…これは崩れ行きますわ…
さらにブラッドイーターとジュエルイーターも防御無視になりパワーアップ!
ジュエルイーターがパワーアップするのはいいですね。面白く使えそうです。

■ダークナイト【イェーガー】(火力特化)
レオニア

物防、魔防、素早さがダウンして火力が上がるらしいです。
うん、ゲルニカ(超大ダメージもち)と何が違うの?
イービルスラッシュが射程2の横1列技になり使いやすくなったのと、ソウルサクリファイスが威力アップ+詠唱ありになります。
う、うーん…素早さダウンするのはちょっとなぁ。

■破獣・マーシャルマスター
オルガ

モンスター特化になるマーシャルマスターです。
あ、はい…そうですかとしか言いようがないw

■残人・マーシャルマスター
テティス

人特化になるマーシャルます…ええ!?
士葬銃がさらに威力アップするのと、一本杉にも人特攻が付くようです。なんてことだ…

■機壊・マーシャルマスター
メイファン

機械特化になるマーシャルマスターです。
ヴェーダでは機械が多いので、機械特攻はうれしいですね。
…なんかダークナイトに比べてマーシャルマスターのエンシャント適当すぎない?

ゴールドラッシュ超級、全然参加できない…(雑談)

話題がないのでざっつだーん!
話題ください…ください…

ゴールドラッシュ、今時間で開催されていますが…なーんか参加できないんですよね。
6~7時は寝てるし(おい)、11時は仕事中だし、17時?も仕事中だし、21時はごはん作ったあとの片付けとかあっていつのまにか22時になってるっていう。
運営の巧妙な罠だ!チクショウ!
お陰でめっちゃ金欠だよ…土日開催にしておねがい…
まあこっちの方が参加しやすいって人も居るんだろうなぁ…生活時間の違いだよね。

さて雑談。
魔人討滅戦の面白チーム、やってみましたよ!
twitterに投稿したけどこっちでも。

なんだこれは…(むさい)
ゴルマラスとディルガを使ってふんどし祭りしてきました!
海賊?ふざけんな!ふんどし装備したなら肉体と肉体のぶつかり合いだろぉ!?
ということで拳聖。ディルガは武闘家です。武具はもちろんふんどし!アイテムは力の粉!
残りのメンバーはふんどしスキンがないので、ふんどしが似合いそうでワダツミ出身のエイザンを入れました。
あとは武闘家モンゼイン…も入れたかったのですが、クリア不可能だったのでシェイナをIN。
拳聖と武闘家パーティを組んで肉体言語で魔人と分かり合いました。僕たちは分かり合えたんだ…

え?サブ?なんのことです?

いや、最初はサブにゲインとランベルを入れていたんです。あとフレンドもなしでした。
うん、無理だったね。攻撃力全然足りないわ…
ということでサブにはズィーヴァを。あと一人はだれでも良かったので華麗さんを入れておきました。ふんどしなんて華麗じゃないわ…

ズィーヴァを入れてもかなり難しかった…というかそれでもダメージ足りなくて、最後反射ダメージでギリギリ倒しました。

なんかギミックがあって、時間経過でヴェーダ100階で出てきた防衛システムと支援システムってやつが増援でくるんですよ。
で、最後の1体でなくても最後の審判を使うようになるのでその反射ダメージで…
ただヴェーダ100階と違うのは支援システムも2体増援でくること。6000×2回復されてしまうので自滅は狙えない…のかなぁ?(永続ガッツ付き)
なんかまだギミックがあるんだと思いますがそこまでHP粘れませんでした。
今回は防衛システム2個が支援システムより先に発動するので、魔人のHPを5000以下に減らして防衛システム!防衛システム!で倒しました。
というか同時に全滅しましたが、敵を倒したので問題ありません^^;
(虎振で自分含めて敵と心中してもクエストクリアになる、のとおなじ)

(ちなみにクリアした後同じハッシュタグ覗いたら、皆さんワダツミユニットのみとか聖石ユニットのみとか素敵なことやってました…ああ、そっちの方が華があるよなぁ…こっちむさい…)

こんな事やっていたらタワーマッチできませんでした。MAP変わっちゃう!
もうめんどくさくなってきた…がんばるけど…

ヴェーダはウズマをうまく使えるところないかなーって考え中。
そうそう念動師なんですが、耐性見たら魅了・睡眠・鈍足なんですよね…
魔法職と同じストップ・石化・沈黙じゃないのか…
ということは沈黙させてしまえばぐへへ…と思ったけど沈黙しても3ターンの間なら通常攻撃も強そう^^;
ストップ銃やな!完封できる!
あとスタン耐性がついていたけど…詠唱ほぼないから意味ないんじゃ…

さて明日ハロウィンイベントですね!楽しみ!

チューチューハロウィンのハヤテスキンが狼

ネタがなかったのでイベントニュース先出しはありがたい…

今回のハロウィンは「チューチューハロウィン」という題名らしいですよ!
チュー?…ネイカちゃんとチュー…?(ワクワク)

ハヤテのスキンがちょっとだけ見えました。お、狼か?
ネイカちゃんはお菓子作りをするみたいですね。
おうちでごろごろしているネイカちゃん、お菓子作りというか料理できるんだね…

ネイカちゃんって立ち位置が割りと謎なので、このイベントで少し明らかになるといいですね。
でも筋肉系は今回のイベントで出てこない…残念。

雑談?うーん…今ないなー。
ヴェーダの合間に魔人のおもしろチームで攻略試しているけど火力が足りなくてきついとかそんな感じ。
あ、あと無料召喚でウズマが来て、あ、好かれてるなって思った。(11凸)

タワーマッチでうまくマッチングするコツ(雑談)

タワーマッチ始まりましたが…マッチングしないいいいいい!!?
とお嘆きのあなたに。

ぶっちゃけ元からなのですが、マッチングのシステムが悪くて上手くマッチしないんですよね。
マッチング待機画面で待っていても全然だめ。

要因としてはこんな感じだと思います。
・そもそもアクティブユーザーがいない
・マッチング幅に制限があるため?マッチしない
・システムが悪い

まずアクティブユーザーがいない件。
いないというほど少ないとは思いませんが…時間帯によって全くマッチしないことがありますね。
みんながプレイする時間帯に頑張りましょう。
朝はあまりいないかな?昼時、あと夜ですね。

次にマッチング幅の件。
タワーマッチがどういう仕様なのかわかりませんが、プレイヤーのレベル差や階数の差を考慮してマッチされている感じはします。
なので階数30近くの人と階数1の人が戦うことはすくない…のかな?
こんな感じで絞っているようなので、マッチしづらいところもありそう。

最後にシステムが悪い件。
マッチングシステムに難があって、放置していると通信が発生していないっぽいんですよねぇ。
マッチする時は大体開始から15秒ぐらいでマッチしますが、その後は5分10分待ってもマッチしない気がする。
なのでマッチしなかった場合はそのまま待たずに一度キャンセルして、再度マッチ開始したほうがいいです。
体感ではそれで結構マッチ解消しますよ!
具体的に書くと、右下にConnectingの文字がでますが、2回目のConnectingのあと5秒経ってもマッチしなかった場合はダメですね。
キャンセルしてやり直したほうがいいです。

とこんな感じ。お試しアレ。
ちなみにタワーマッチを一応やろうかな、と思っている人は、早めに登ったほうがいいかもしれません。
アクティブ数が早いほうが多いですし、MAPの問題もありますから…

今のMAPはユニット設置場所がかなり前にできて、いきなり最終決戦!みたいな感じでさくさく終わります。
MAP効果も「なし」です
ただこのMAP、19日の15時までなんですよ…運営ぇ…
その後は「範囲攻撃50%ダウン」の廃墟にチェンジ。
さらにその後は私が大嫌いな広い高低差マップ「状態異常耐性50%UP」つきの遺跡IIになります。


このMAP長くなるからちょうきらい…

ということでぱぱっとやりたい人は19日の15時までに20階はとりあえずいきましょ!

さて雑談。上の続きでタワーマッチから。
土曜日かな?前から宣言していたネタチームで出撃してきました。

花嫁チーム!(どーん)
チハヤちゃんをリーダーに、クリーマ・ルクレ・イヴの3人を回りにはべらせ、残り1枠は花嫁がいなかったのでスキンつながりでヴァネキスを入れました。
え?チハヤちゃんは花嫁じゃないって?和装だよ和装!
で、前だし設置。ああ…素晴らしいチームだ…最高だ…

ちなみに戦闘結果は全敗でした。あ、あれぇ?
やってみて気がついたんですが、花嫁って素早さ遅いんです…100台なの…
まああの服装じゃ確かに仕方ないけど…前設置すると動く前にみんな範囲攻撃でヤラレチャッタ!
攻撃力に関しては、ルクレは結構威力だしますね。イヴも20凸すれば威力出るんだろうけど…火欠片ないですw

前設置じゃなければクロックアップをかける時間が出来るので、勝てることもあるかもしれませんが…
それは試合時間長くなるからNG。
廃墟とかでまたこのチームでやってみようかと思います。

その後は通常のチームにして登っています。え?リーダー?チハヤです。
すみませんナメプじゃないんです…リーダーをチハヤにしないと私のモチベーションが150%下がってしまうのでしかたないんです!
ゴルマラスリーダーで闇ぽーん!とか私には無理なの!
なんか結局好きなチハヤとルクレは入れてしまうんですよね…仕方ないよね好きなんだから。

とりあえず時間を決めないと絶対にやらないな、と思い、22時から23時までは基本的にタワーマッチをする!と自分の中で決めました。
これで20階まで登れるといいけど…その後はしらん。

さてニコ生きますね。10月21日(土)19時だそうです。土曜日!?
なんかティザーサイトもきているし、コラボですね。まあタイミング的にはいいんじゃないかなぁ?
何が来るのか楽しみにしましょ!(そろそろ闇の奇術師おなしゃす…)
というかマルチタワーやUI改修にかぶせてコラボやって大丈夫なんだろうか…みんなコラボに行ってマルチタワー爆死するんじゃないの?

あとニコ生にあわせて、超超高難度・魔人討伐のおもしろいクリアパーティを募集しているようです。
面白いパーティ…うーん、あのごり押しクエストでそんな余裕あるか?
ゴルマラスとディルガでふんどしパーティとかしか思いつかないが…
混色ならチハヤとズィーヴァとフレンドがいれば割とどうとでもなるしな!

ところで魔人討伐活躍ピックアップで、ヘイゼルが入っていたんだけど…
ヘイゼル活躍…できます?
あ、魔法剣士で石化…かな?回りに効くのかも。
忙しくてEX6色もまだクリアしてないよ…

ヴェーダも忙しくて…はやく進めたいんですけどね。
行動回数は大分削減できましたが。とりあえず登りきりたいなぁ。

あ、そうだチャット新設したのも再度ご連絡!
まあ使う人がいるかはまだ分からないけど…TOPのおしらせのところと、コメント入力のところからページに飛べます。
ちょっとした話とかはこちらの方が便利なので使ってみてくださいな。