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「黄泉路への帰郷」エクストラステージ+極攻略!

近親s(自主規制
いきなり新ユニット「ジン」のイベントがきました!優遇されすぎぃ!

しかも専用武具まであります。なにこのユニット、限定ユニットかなにかかしら?

・黄泉路への帰郷エクストラ
今回はそんなに難しくないのでご安心ください。
MAPは山っぽいところ。右回りで頂上まで上っていきます。

頂上には敵弓部隊が4体待ち構えていて、慈悲のない弓矢がどんどん降ってきます。こちらの攻撃は届きにくいです。
ひ、ひきょうもの!正々堂々拳で勝負せんかい!
しかもただの弓ではなく、ノックバックアローなので移動が妨害されてしまいます。
初期位置にも届くため後衛職はかなり不利ですね。汚いなさすが忍者の里きたない。

行く手をさえぎるのは使い魔と黒騎士と鍛冶師2体(風スイランと雷エイザン)
HPは2000程度ですが、弓の降る中の戦闘になるのでダメージがたまりやすいです。
敵エイザンに攻撃?もしくは所定の位置まで移動すると増援で敵忍者が参上。
敵忍者はチェンジングを使って鍛冶師を上にもっていこうとします。
敵鍛冶師が上まで到達すると頂上の敵弓達にバフをかけられてしまうので厄介!

また、さらに先に進むと、今度は味方初期位置辺りにミコトが出現!
弓攻撃アップ技をつかってきます。苦しい。

攻略としては、敵のHPや攻撃力はそれほど高くないので、耐久力のあるユニットや素早いユニットで頂上を目指すといいですね。
回復役などもいるとGOOD。
耐久力があり素早いネクロマンサーや剣豪、新ジョブの隠密などがオススメです。
さらに敵属性は風と雷で、敵弓は全員雷です。よって風ユニットがおすすめですね!
ユニット名を挙げるとしたら、まずセツナ。あとはバルト、ライダーヨミ、ラハール殿下、ドロシア、サクラ、シタ、セイバーあたりでしょうか。
素早いユニットならバシーニ、ジン、マグヌスなど。回復役を入れるならナサリオがいれば安定するでしょうね!
あと搦め手としてチハヤちゃんで踊ったり、ポリンとレナで全体攻撃するのもOK。
こちらのレベルが高ければオートでもクリアできると思います。

私の場合はセツナ、カリス、サクラ、チハヤでクリアしました。またチハヤか!

貰える武具はクナイですね。攻撃禁止が付いているのでうれしいです。
ジンの専用マスアビはなんと射程5で、さらに猛毒+自身素早さUP!つよい!
さらにアーキルのジョブ武器がもらえるので頑張って集めたいですねー。

(追記)
・黄泉路への帰郷EX・極
追加された極クエストです。ジンのCC装備が手に入ります。
EXと配置はほぼ同じです。壁が追加されて、ノクトのアレで崖上に登れなくなっています。

MAPは山っぽいところ。右回りで頂上まで上っていきます。
頂上には敵弓部隊が5体待ち構えていて、矢がどんどん降ってきます。
人型2体は高範囲+ほぼ必中?+防御無視+ノックバック1マスの厳しい攻撃、蜥蜴2体はクロックダウンアロー、残った蜥蜴1体が範囲割合50%回復アローをつかいます。
ひ、ひきょうもの!正々堂々拳で勝負せんかい!(1年ぶり2回目)
EXと違い敵のHPが大幅に増えているので、割合回復は非常に厄介です。早めに倒したいところ(なお近づけない模様)
さらに頂上には光忍者が1体。増援でもう1体光忍者がきます。初回攻撃時にストップ攻撃をするので注意。

下層にはHP9999の使い魔、HPが多い黒騎士2体、敵スイラン、エイザンがいます。
使い魔が3ターンバフ無効技を使用。このせいでためる技や自己強化が使いにくいです。
使い魔と黒騎士は火属性。
敵スイランとエイザンはバフをかけてきたり、範囲攻撃を打ってきます。結構痛い。
さらに使い魔を倒すか敵を5体倒すと、味方初期位置あたりに敵ミコトとイネスが出現します。
初ターンで強化技を使い、あとはジュエルがなくなるまでジュエル攻撃を使ってくるので面倒な相手です。

とまあ敵の数や弓の攻撃が厳しいのですが、何よりきついのが敵の耐久。
なんか武器属性防御付いてない…?
そして範囲割合回復が毎ターン飛んでくるという悪夢。

攻略ですが、EXと同じく上下同時に対応しましょう。
頂上は移動技で登れなくなったので単純に移動力の高いやつにお任せ。
隠密なら武器属性なし攻撃が出来るので、ダメージが通りやすいと思います。
下層はHPの高いユニットを配置。水ユニットだといいかも?
弓を耐えつつ、敵を1体ずつ片付けていきましょう。
回復役もある程度HPがないときついです。弓が広範囲なので…

広範囲弓はターゲットがほぼ固定です。
左上にいる弓は頂上に近づいてくる奴に対して攻撃、右下にいる弓は下層の防御力が高いユニットを狙う…っぽいです。確証はないけど。
クロックダウン弓もターゲットがほぼ固定です。一番最初にターゲットになった(前に出た)ユニットに対して?ずっと攻撃します。たまに違う奴攻撃することもあるみたいだけど条件不明。
回復弓は回復量が高いユニットを回復するようです。

オススメユニットは、頂上はジン・ハヤテなど隠密で処理。
状態異常予防しつつ登ればクロックダウンも怖くないです。
下層は水の耐久…あんまりいないですが。ノクト、シェイナ、ユウナギ、オーティマあたりがいいかな。
属性を考えなければヴェテルなどもいいかも。
それとこちらのバフは無効なので、デバフを上手く使いましょう。
クロックダウンは入るので、敵のスピードを下げて耐える形。チハヤちゃんもいいぞ。
クリアだけなら水パーティで固めればいけると思います。
オートも水パで。私はオーティマ、シェイナ、ノクト、ヤウラス、サブクリーマ、ユウナギ、フレンドノクトとかでいけました。

さて、問題はミッション。1度に全達成があります。ミッション8つあるんですけど…(辛い)
敵殲滅、全員生存、アイテムなし、傭兵なし、4人チーム、4体同時、ワダツミユニットのみ、全達成の8つです。
どれもきついミッションですが「ワダツミユニットのみ」というのが難関です。
4体同時撃破も厄介。アイテムなしや全員生存も…弓飛んでくるからサポートが死ぬ…

ぶっちゃけバベル戦記がもうすぐ来るので待ったほうが簡単だと思います。
現状だと開眼しているユニットが少ないので非常に難しいでしょう。
それでもやりたい?デスヨネ…

まず隠密が必要になります。ジン、ハヤテ、クレト、イツキあたりが高いレベルで1人必要。
ジンがCCしているとかなり楽です。周回必要なので、CCしてから挑むのもありかと。
セツナEC暗殺者でもいけるそうです。状態異常を使って止めながら登るらしい。
次に下層の耐久ユニット。これがつらい。
水のユウナギがECウォーリアをしていればかなり楽です。変化技の最終段階を使うと敵をまとめて殲滅できます。
あとはレイドウとか、風ホーリーナイトのイザヨイとか雷拳聖のエイザンとか…
レンでもいけるらしいです。
鎧魔道士のフジカもいますが、弓の攻撃が防御無視なのであまり耐久性はないです。
最後にサポート役。ハヅキはほぼ必須でしょう。回復がいないと辛いです。
あとは奇術師フジカでサポートしたり、チハヤちゃんで踊ったりする感じ。
え?リンちゃん?その発想はなかった。アーチャーリン!?確かに出身地ワダツミだけど…ミッションOKになるのかな…
リンちゃんマスターの兄貴達は2人を入れて全ミッション達成にチャレンジしてみよう!(なお難易度の責任は取りません)
(追記)無茶振りしたら、有志が4時間ぐらいでやってくれました。しゅごい…
イツキ、アーチャーリン(猫)、リン(EC賢者)、チハヤというメンバーで。いろいろおかしい。

ある程度耐久力があれば、頂上を隠密が一人で殲滅して帰ってくるぐらいは耐えることができます。
ただ残った敵は高HPなので削りきるのが大変です。バフも使い魔が生き残っていると無効攻撃を使ってきますし…
回復弓を倒す→使い魔倒す→ためる技で殲滅
みたいな流れになるかな…それまで生存できるかが鍵になりますね。
やってみるとかなり絶望的な難しさなので、無理そうならバベル戦記を待ちましょう。
特にユウナギがいないと相当大変だと思います。

私はジン(CC・LV11装備なし)、ユウナギ、ハヅキ、チハヤでクリア。
ユウナギの変化技、デルタコキュートスで殲滅しました。スノーハットとかはなし。
ジンは上に行って、回復弓を無視してノックバック弓を処理してダメージ軽減。4体同時は頂上でやりました。
(追記)
有志に遅れをとりましたが、私もやりました。

アーチャーリンはアイドル役。嘘です!スノーハット装備させて頑張ってもらいましたよ!

新ユニット「ジン」「ノア」「ゾフィー」登場!

新ジョブ「隠密」を引き下げて、ヨミのお兄ちゃんが登場です!きたか…!

・ジン★5(闇)

画像がでかいwヨミのお兄ちゃんだそうで。声が保志くん。なにこの主人公…
ジョブは隠密ウォーリア
まず新ジョブの「隠密」から。かっこいいですね!
技構成を見ると忍者の上位ジョブと考えていいです。ただし忍者にあった状態異常技は少なくなっています。ストップもないですね。
その代わり攻撃力のある技とステータスダウン技が増えました。
攻撃側では蛇を召喚したり蛙を召喚したり。すごい忍者だってばよ!
ステータスダウンはサブ技にセットされていて、火水風雷の忍法それぞれに斬撃刺突打撃ダウンなどがついています。強い。
また特徴的な技として、自身の周りに効果をつけた後に指定位置に移動するものがありました。射程は4です。何それすごい。
サポートアビリティ「猿飛」を付ければmove5になるので、移動した後に移動技を使えば全部で9マス移動できるということに…ひえっ…
しかもMP消費は最小16でつかえます!移動技が二つあって、一つは煙幕みたいなやつ。もう一つは味方に予防薬と完璧。(効果範囲は狭い)
隠密の初期MPも多めなので、ガンガン使っていけます。
ただし注意として、移動技を使った後に移動することはできないようでした。
移動してから移動技を使わないともったいないですね。
リアクションは「不動返し」。ダメージの一部を吸収してさらに確率ストップ状態にするという強スキルです。
まあ隠密の耐久力はそれほどでもないのでメインで使うのは難しいかもしれないが…
サポートアビリティは「猿飛」と「疾風」です
猿飛はmove+1にjump+2という忍歩の上位効果。意外とjump+2はうれしいかもしれません。第3ジョブ的な意味で。

運用法ですが、マグ忍と同じように先行して敵をかき乱したり、実質move9の移動力を生かして奥まで突っ込んで敵花をたおしたり、ですかね。
なんかこれギミックステージブレイカーすぎじゃない?w

第2ジョブは侍、第3ジョブはウォーリアです。
侍のジョブマスターで物攻素早さがアップしますし、ウォーリアまで開放できればHP物攻が伸びます。
非常にジョブ構成がいいですねー。欲しい。
隠密運用でもいいですが、ウォーリア運用でタンクとして使うのも十分ありですね!
リアクションに不動返しを付ければ恐ろしいユニットに。あとサポートの猿飛でmove4にウォーリアの弱点であるjumpが3に!
うーんでもわざわざ隠密にせずにウォーリアにする必要はないかー。隠密の方が絶対使いやすいだろうし。

リーダースキルは闇HP40%と回避率5%アップと超有能。
隠密やウォーリアでの耐久力も上がりますし、パーフェクトですね!

・ノア★5(火)

メガネいいんちょーきたー!
ジョブは鎧魔道士薬師海賊
3体目の鎧魔道士です。ノア自体が火属性のため、雷の必殺魔法でも風属性に安定してダメージを与えられます。
第2ジョブは薬師、第3ジョブが海賊。
う、うーん…ジョブ構成がめちゃくちゃですね。というか優等生なのに海賊なの?^^;

まあ普通に鎧魔道士単体で使うのがいいでしょう。薬師のサブをつけて回復役…うーんまあ候補としてはあり。
海賊にサブ鎧魔道士をつけて防御力特化海賊…とか?そんなに海賊強くないしなぁ。
やっぱり鎧魔道士運用ですかね?
海賊の「海神の御魂」を付ければ属性弱点が殆どなくなるので、さらに「シェルチャージ」を付ければ硬いユニットになりそう。耐久型という考え方でいいのかな。

リーダースキルは火の物防30%とHP20%アップ。
やっぱり防御寄りですね。ヴェテル様などと組むといい感じ!

・ゾフィー★5(雷)

こわかわいい。
ジョブはネクロマンサー双剣士ダークナイト
雷でもネクロマンサーが登場です!
攻撃力に全振りしていますね…鎌研ぎとオーバードライブでぐちゃぐちゃにされそう(恍惚)
ネクロマンサー運用で、ダークナイトの攻撃力をプラスしての攻撃。強い。
ただ当然耐久力が低くなるので要注意です。スピカからさらに攻撃力に特化した感じ。
リアクションに完全回避を装備しておけば闘技場で結構厄介なユニットになるかも?

500石で当たりましたよ!

おそらく1撃は耐えられるぐらいの耐久力はあるとおもいます。
ボス用とか高難易度で大活躍してくれそうです。

リーダースキルは雷物攻40%と回避率5%。
かなり強力なスキルだと思います。微量でも回避UPはうれしいね!

5月のハードクエストリニューアル+聖石の追憶復刻に4章5章にEX極追加!

お知らせ来てたー。5月はなにがくるのかなぁ?
→マギアシューターの上方修正
あ、はい…

基本的に5/1からの話です。勘違いなさらぬよう。

・ハードクエストリニューアル
まずはハードクエストリニューアルです。
>『チャオ(★★★★★)』
>『デイジー(★★★★★)』
>『ナサリオ(★★★★★)』
5/1から3人が追加になります。デイジー来た!ほしい!
3章4話のハードクエストなので、集めるの大変かもね。

・ユニット『ヴェテル』『ユアン』の3Dモデルの改修
ヴェテル様がさらにかっこよくなっちゃったら、クロエがきゅん死にしてしまう!
楽しみですね!ユアン?そんなのいたっけ…なんか闘技場で見たような…うっ、頭が…

・マギアシューターの上方修正
ですよねーw
>通常攻撃の射程:3 ⇒ 3〜4 に変更
>『基本魔銃技』のスキルに「貫通効果」
射程が3から3~4に…え?4になったわけじゃないの?射程4なら結構強いと思うんですけどねぇ。波線はなんなのか。
(追記)3マスから4マスという意味だそうです。コメントどうも!
というか最初から3~4じゃなかったんですね。ガンナーと同じだと思ってました。
(追記)ガンナーは3でした。スナイパーが3~4ですね。指摘どうも!

貫通効果は素直にうれしいですね。誤射も増えそうだけど。誤射は愛情。

・ゴールドラッシュ『超級』が毎日開放!
5/3(水)~5/7(日)は超級まつりです!お金稼げるやったー!

・24時間に1回レア召喚無料!(5/1 ~ 5/11)
忘れるヤーツ!

・無料APが1日5回いつでも受け取り可能!(5/1 ~ 5/11)
時間おきに受け取り可能だった240APが、好きなタイミングで受け取れるようです!
朝6時や夜22時に正座待機しなくてもいいんです!やったー!

・聖石の追憶復刻!1~4章ドロップ個数2倍!
復刻します。装備品を集めるちゃーんす!

・聖石の追憶4章と5章にエクストラ・極ステージ追加!
さらに限定武具を集めやすい極ステージが追加になるようです。
4章はヤウラスさん、水ユニット大活躍のステージですね。5章はオーティマで、ワギナオとディアブロに殺意を覚えるステージ。
どちらもオートプレイが非常に難しいので、極で一気に獲得できると楽かも!
楽ならもう一本武具つくってもいいなぁ^^

あと新ユニットが来ると思いますが、お知らせはまだですね。
なにかなぁ…

デスティニーオブクラウンをプレイしてみた

D・O・C!D・O・C!
なかなか楽しいですよ。

昨日リリースされましたデスティニーオブクラウンです。
略称はデスクラ…なんか不吉な略称だなぁ。デス様っぽい!とかドリクラ!とか。

どんなゲームかというとタクティクス系のシミュレーションRPGです。
盤上でユニットを動かして敵を撃破していくタイプ。GAMEVIL提供なので海外ゲーですね。
盤面には高低差があり、CTがあります。

ようはFFT、タガタメと同じアクティブタイムがあるタクティカルゲーム!やったー!まってたー!
(タガタメと比べて)いいところ悪いところを簡単にあげていきますと

■ いいところ!

・最初のダウンロード以外はロードがほぼ皆無!はやい!
一括ダウンロードタイプのようで、途中読み込みがほぼないです。すごい!

・美麗グラフィック!3Dがぬるぬる動いてすごい!
かなり動きます。多彩です。

・やられモーションが多彩!種族によって違うのでたのしい!
やられると砂になって崩れたり、燃え尽きたり、盤面から落とされて退場したりいろいろ。
見ていて楽しいです。

・人間以外の種族がたくさん!ケモナー歓喜!
しかも声がイケメンw

・ストーリーはフルボイス!重厚感のある音楽!
フルボイスすごい。声好きな人はぜひ。ストーリーは和訳っぽいですが、かなり自然に訳されています。多少違和感がある程度。
BGMも重厚感があり戦闘しているなーって感じがします。
タガタメのも好きですけど、軽いんですよね。そのあたりは和平が締結しているタガタメと種族間戦争中?のデスクラとの違いなのでどちらも世界観にあっているのですが。

・無課金にやさしいし、課金でかなり強くなれるし、どちらもうれしい!
ガチャは石300で10連がひけます。デイリーミッションをクリアすれば石10個もらえるし、1日1回無料でガチャが引けます。
ただレアリティで強さの差が激しいので、ランキングを目指すなら課金推奨ゲームですね。
時間をかければ誰でも最高レアの★6になれるので、無課金でも対抗できますが。

・動作系のバグがない!
リリース直後に鯖系のバグがあったようですが、その後は全くなし。デバッカー天才かよ!

・ショップのお姉さんの乳が無駄に揺れる
ごくり…

・PVPがもうある!
現在はLVが固定になるためお試しバトル程度ですが、最初からPVPがあるのはうれしいです。

・戦闘が終わるとバイブレーションで教えてくれる機能がある
オートで放置してもお知らせしてくれます!なにこれ素敵!

■ 悪いところ

・UIとヘルプがひどい
いや、リリース直後のゲームだからしょうがないけど、UIがごっちゃごちゃで分からないです。
海外ゲーなので分かりやすく作ってないんですよね。なれろ!っていうタイプ。

・ユニット数が少ない
これもリリース直後だから、といえばそれまでですけどね。
このゲームはユニットの色違いが存在します。
例えば「シン」というユニットは基本は水属性ですが、他にも火・風・光とかいるようです。もちろん別ユニット!
さらに同キャラOKっぽいので、強いナズダンあたりを4体並べて、ヒーラー入れればもう最強!っていう状態に。
色違いを含めればユニットはかなり多いですけど…含めないと主要ユニットは10人いないんじゃないかな。あとは亜人とか。
しかも色が違えば技も違うようで…

・一人につき技が3つしかない
パッシブの技と、戦闘で使える技2種の3つしかありません。またチャージタイムがあるので連発できません。
ファンキルみたいなイメージです。

・耐久力が敵味方かなり多め
一撃必殺のゲームではなく、4発ぐらい殴ってHPを削りきるようなゲームになっています。
また死んだ仲間を復活させる魔法もあるようです。PVPでは団子状態で殴りあう感じに…
結局耐久力の高いほうが勝ちます。戦略もあまり組めないかも。

・時間限定開催イベントが多い
3時間おきの時限イベントが多いです。まじやめてw

・電池の食いが激しい
設定からグラフィックを下げれば少しは改善するかもしれないけど…かなり電池食います。

まとめると、映像とか動作は超きれい!課金してPVPで戦いたい人向け!
って感じですね。
タガタメよりかはファンキルに近かったです。ファンキルにCTが追加されたようなイメージ。
技が3つしかないので、FFTやタガタメと比べると戦略性に欠けるけど、動作も速いし綺麗だし好きな人は多そうです。
個人的にはもう少し戦略性がほしいなぁ、と。様子見しながらプレイしていくことにしよう。

ちなみにリセマラはやったほうがいいですね。私は面倒でしなかったけど。
オススメは死神ナズダンの闇・光・火かな。あとはヒーラーとしてフェリアがいれば。
あとは風のアレンデルが防御UPつかえるので強そうですね。
このゲーム結局殴りあいになるので防御アップが一番うれしいのでは。

エイザンおじ様が完凸キター!!

デスティニーオブクラウンの配信が始まったのでいっぱいプレイしてた^^
やばい塔やらなきゃ!

さて、表題の件。
ついにエイザンおじ様が完凸しました!きゃーすてきー!しぶーい!

…ごめん、実は塔攻略中に完凸してたんだ…塔攻略が最優先だからねしょうがないね。
ではステータスどでーん

攻撃力は683でした。武具込みで730ぐらい。あ、あれ?そんなに強くないじゃん…
と思ったら大間違いで、ここからさらに打撃達人+2がつきます。そして錬気功もつきます。
結果、3連携で8000ダメージオーバーとかたたき出します。うわぁ…なにこの怪力おじいちゃ…おじ様…
HPと物攻もわりと高く、100%カウンター持ち。強い。
ただ攻撃技があまりないですよね、鍛冶師。必殺の範囲攻撃は2回までだし。
その代わり全バフデバフ解除が1回だけ使えるので攻守揃ったユニットといえなくもないですが。
あと素早さが…素早さ80って…ザンゲツでも86ぐらいなかったか?(どっちもどっち)
一応ベルヴァペンダントとかで補正もできますが、基本的にはオバクロなどの介護が必要になりますね。
拳聖としても使えますが、鍛冶師がめっぽう強いのでわざわざ使わないかな?

異層塔ヴェーダの80階をクリアしたけど

うん、クリアしました。
一言いいたい。

簡単すぎて欲求不満(ドM発言)

今回難しいステージ…ありました?(小声)
75階の飛車角は、まあ難しいといえば難しいですが無理ゲーではないですし。
79階も言うほど難しくはないです。
80階に至っては…ねえ?花の素早さ120とかなめてんの?最終フロアなんだから250とかでよかったんやで?使い魔とかHP6000とかにしてもええんやで?塔なんだからw
ギミックはかなり増えて頭を使う部分が多くなりましたが、敵自体がそこまで強くないので…
今回動画いる?これ…

下手すれば今回の79階より62階(聖石キャラがマスアビ連発)とか65階(バルト超回避)の方が難しいんじゃ…

塔に求めているのはそんな軟弱難易度じゃないのに!
無理ゲーレベルを求めていて、それをノーデスクリアするのが楽しいのに…(間違った遊び方)

まあ、いいか。今回の71~80階は90階までの休憩フロアってことで2週目イクゾー!
ちなみに個人的な難易度順位で並べると
69階(ワギナオ)>>>50階(永続防御5倍)>57階(ワギナオ)>であとは横一線ですかね。

(追記)新規ユーザーには今回優しい!
……新規ユーザーが70階まで登ってこられるかどうかは別問題だが^^;

異層塔ヴェーダおおまか攻略(71階~80階)

追加の71階からの攻略をどんどん書いていくよー!情報過多注意。
ネタばれなので注意。

(追記)バランス調整が行われ、書かれている内容より簡単になったステージがあります。(とくにワギナオ)

←前 61階~70階 次 81階~90階

■71階(火) 難易度:★★☆☆☆
沈黙、攻撃禁止、鈍足、連携ダウン
初期位置が二つに分かれるMAP。1・2枠は下、3・4・5枠は上配置。
敵配置はほぼ真ん中に固まっていて、カイザー以外はそれほど強力ではない。
敵弓が2体いて、下には攻撃禁止と鈍足、上には沈黙を1回だけ使って来る。
状態異常を防ぎつつ回復しながら攻めていこう。
上にはディアブロがいるので体力自慢を配置しておきたい。
ディアブロはいつものフォールエッジがあるので注意。
カイザーにはいつものように魅了が効きます。

水ユニットで固めればそれほど苦労しないのでは?
ここまで来た人なら大丈夫。軽く突破してやろう。

クリアできない場合は、まずディアブロを優先的に落とそう。
カイザーは魅了で仲間にするか、オーティマのマスアビでガッツリ削ってしまおう。
魔人やケルベロスは水の耐久ユニットで防ぐと安定するかも。

私はオーティマ、ロフィア、シェイナ、エリザベス、フォンリウでクリア。
フォルカス、レーゲン、ラミアなども活躍できそう。

■72階(水) 難易度:★★☆☆☆
ワイド沈黙(呪)、連携ダウン、暗闇、リジェネ、ジュエルリジェネ
ギミックステージ。MAPの奥に花がいて、初ターンにワイドサイレント(呪い)を使ってくる。
素早さは170超えなのでどうやっても防げない。
新ユニットのジンを使えば防ぐことが可能になりました!

沈黙無効のアビリティを持つユニット以外は沈黙になってしまう。呪いのため花を倒さなければ解除できない。
召喚師のアビリティや、火鎧を着けて戦いに赴こう。(本末転倒)
一応星辰のローブなどでも★5で30%回避できる。意外と回避するので手詰まったら検討してみよう。
敵には飛車角騎士というユニットが何体も配置されている。飛車角…?
このユニットは移動はしないが超長距離射程攻撃を持っていて、縦・横のマスと斜めのマスに単体攻撃をしてくる。(間に障害物があっても関係なし)
威力はかなり高めで、こちらが雷属性でも450程度のダメージを受けるので攻撃範囲に入らないようにしよう。
ちなみに飛車角一人の範囲内に二人ユニットが入った場合は、どちらが優先して攻撃されるのだろう…?遠いほうかな?
残りは敵弓と敵黒騎士。
黒騎士がボス的なユニットでHPが高く(4500程度)、こちらは沈黙状態で戦わなければいけないのでかなり大変。
敵花に近づくと黒騎士が動き出すので、上手く誘導して避けるようにするのがいい。
もちろん黒騎士と戦ってもいいのだが、飛車角の範囲を気にしながら戦うのはかなり神経をつかうし、リジェネ、ジュエルリジェネも付いているのできつい戦いになる。

攻略としては、段差の上(黒騎士の方)と、段差の下とでパーティを分けて、どちらかが黒騎士の囮をして、反対側から敵花をたおすようにしよう。
幸い黒騎士以外の敵のHPはかなり低い。射撃パーティで行くと飛車角を倒すのが楽になる。
黒騎士の攻撃力は高いが、雷ユニットであれば何回か攻撃を耐えられるはず。耐久ユニットなどで道をふさぎつつ攻撃、後ろから召喚師の魔法で回復するといいだろう。

私はカリス、レーゲン、エドガー、ルピナス、マグヌス(マシーナリー)でクリア。
マグナスだけ段差下に派遣して花退治。残りで黒騎士を釣って射撃でぼこりました。
召喚師を使う場合は沈黙無効のアビリティセットを忘れずに^^;
MAPさえ覚えてしまえば事故も殆ど無いので、低人数でも攻略できるかも。

72階 ネタばれ画像(MAP)

赤が飛車角の位置です。緑は他の敵。

で、最初の段階でのセーフティーゾーンはこちら(青色の部分)です。

花に近づかなければそれほど狭くはありません。75階も同じフロアなのですが、それよりは大分広いです。75階の練習にはいいでしょう。
左上からならゾーンに余裕があるので、こちらから攻めるといいでしょう。
右側は敵弓もいますしセーフティゾーンも少なくなります。攻める場合はmove4以上の単独ユニットで行きましょう。
行くならマグヌスとかアスワドがいいですかね。

■73階 難易度:★★★★★
属性ごちゃ混ぜエリア。
なんとディアブロが3体!やめて…まじやめて…
フォールエッジも使ってくる。ほんとむり…やめて…
他にもAJシリーズが勢ぞろい。そして敵ユアンが堂々登場。
完全にパワー対決になるため、こちらも攻防揃ったユニットで攻めていこう。
初期位置が二つに分かれるので注意。特に4・5枠目はディアブロ2体が近くにいるため素早さや移動力の高いユニットにして下に逃げよう。

敵花(ネムリバナちゃん!)は今回は味方。全体味方バフ(重複)+自身素早さUPをかけてくれるため倒さないように。
ただネムリバナちゃんは最初の素早さが遅いので、味方バフが効果を発揮するのはかなり遅め。
最初は強力なディアブロから逃げて時間を稼ぎ、バフが重複してきたら一気に倒そう。
バフがあってもフォールエッジは痛いけどな。。。
またサブユニットへの恩恵は少ないのでなるべくメイン5人で頑張ろう。

敵の数を減らしていけばクリアの道も見えてくる。総力戦で突撃じゃ!

私はザイン、ルクレ、オーティマ、セツナ、チハヤで。
最初にザインとオーティマでディアブロ1体を瀕死 or 一気に倒す。これで残り2体。
その後は他のディアブロから逃げるように移動しつつ他の敵を殲滅(MPはなるべく残す)
ディアブロが近寄ってきたらこちらも一気に近づいて倒します。
残りはサポートしてくれたネムリバナちゃんを殴って終了。
チハヤちゃんいらんかったな…(アイドル的な)。ルクレも正直いらなかったな…オーティマかルクレ外してアタッカーもう一人ほしいかなぁ。

■74階(風) 難易度:★★★★☆
男魅了(呪い)、攻撃禁止
4体ぐらいアルバーミンがいて、魅了攻撃(呪い)をしてきます。男限定のようですね。
魅了攻撃のあとは他の敵がチェンジングをして遠くに飛ばしてくるので厄介です。
魅了攻撃をする前に予防薬やポイズンピルを使っておくと、敵は魅了攻撃をしてこなくなります。(魅了攻撃を受けた後では呪いの為効果なし)
ただ、アルバーミンの素早さは148なのでアト、獣使いアルバ、ジンなど素早いユニット以外の状態予防は間に合いません。
なのでこれらを使わない場合は、男子は今回おやすみです。女子力満載チームで攻めましょう。
火のヴェテル、ザンゲツ辺りが使えないことになりますね…結構つらいかも?

魅了を回避した後は普通に攻略です。パワー勝負になります。
難敵は後ろにいるAJ4000(銃タイプのやつ)です。攻撃力が強く、攻撃範囲がかなり広いです。
自己中心攻撃に対人特攻の榴弾攻撃があり、こちらが火属性でもお構いなしに600ダメージ程度を受けます。それが2体。ひえっ…
AJ6000(拳タイプ)もなかなか手ごわいです。
優先順位は敵弓(攻撃禁止してくる)→AJ6000が2体(近くにいるから)→AJ4000ですね。
他はたいした攻撃力ではないので無視でもいいです。連携要員になるので余裕があるならアルバーミンも潰したほうがいいです。
AJ4000は2体同時に相手をするのはかなりきついので、敵弓がいるほうから回って(jump3必要?)1体に先制攻撃しておくとかなり楽になるかも。
たぶんこのステージ、ヘイゼル無双です。
火女子はヘイゼル、ドロシア、デイジー、サクラ、マサムネ、チハヤ、クラージュ、ルピナス、カグラ、イヴ、遠坂凛、ヴィヴィ…とこの辺りかな?
AJ4000には火以外のユニットで近づかないようにしたいですね。

私はサクラ、ルクレ、ドロシア、チハヤ、ロフィアでクリア。ここもチハヤいらなかったかも…(アイドル的な)

■75階(雷) 難易度:★★★★☆
ワイド沈黙(呪)、ノックバック、連携ダウン、暗闇、リジェネ、ジュエルリジェネ
戦闘前のメンバーを見てすぐ分かりましたが、72階と同じくギミックステージです。
同じように飛車角騎士がでてきま…ってほぼ同じじゃねーか!ネタ切れ早いッスよ!

72階と同じように、チームを分けて、敵攻撃範囲に入らないように移動しましょう。以上。

…とならないのがこの階のつらいところ。
今回は敵黒騎士と敵弓がノックバック技を使ってきます。うわぁ…(ドン引き)
敵黒騎士は射程3直線の技で、2マスノックバック。敵弓は射程不明の弓攻撃で1マスノックバックします。
特に敵弓は移動しながら縦横斜めにノックバックファイア!してくるのでかなり厄介です。
ノックバック先が敵攻撃範囲の場合はコンボで死にます。ひどすぎぃ!

敵花は左にいますが、敵弓を避けながら花に近づくのはかなり難しいです。
忍者系のユニットで遠回りをしながら行きましょう。

敵黒騎士の方も問題で、攻撃力はかなり高いです。
そしてmove4で射程3直線のノックバック攻撃。HP6000超え…
まともに相手をするとかなりきついので、できるだけ距離をとりながら他の飛車角を倒していきたいですね。

一応ノックバックに対抗する術はあります。
ノックバックすると後ろに移動しますが、移動線上にユニットがいる場合はそこで止まるようになっています。
なので、チーム一列になって行動すると少しは対抗できるかも…?

敵花の方はセツナ、ライダーヨミ、フラメルあたりが適任でしょうか。
あとは射撃ユニットでアルミラ、芭蕉扇あたりがいると楽かも。
回復はナサリオやルピナスがいれば。
コメントでいただきましたが、沈黙回避武具を使えばポリンの全体攻撃で花が倒せるみたいですよ!
最悪クリアできそうもない場合はポリンを使うといいですね。育てていれば。
育てていない場合は地道に飛車角を遠距離攻撃で削って行きましょう。

私はタマモ、セツナ、ルシア、フラメル、ルピナスでクリア。
セツナだけ左に派遣して、残りで黒騎士攻略。
セツナは敵弓のタゲを取ったらダメージがきついので逃げたほうがいいかもしれない。もしくはもう一人派遣したほうが安定しそう。

75階 ネタばれ画像(MAP)

赤が飛車角の位置です。緑は他の敵。

で、射線を引くとこうなります。

何がなんだか分からんw

ということで最初の段階でのセーフティーゾーンはこちら(青色の部分)です。

かなり狭いですね…飛車角を倒して攻撃範囲を狭めていくのが重要になります。
あと青色だけど×が付いている部分がありますが、この位置は初期位置にいる敵弓のノックバック攻撃が届く位置なので、立ち入らないほうがよいとおもいます。

おまけ。両側の最初の飛車角を倒した後の斜めだけの攻撃範囲。

移動する敵が2体しかいないので、パターンを覚えてしまえば楽勝です。

■76階 難易度:★★★★★
石化(呪い・先制)
高低差のあるマップ。敵は魔人2体にAJ7000が2体とかなりのガチ構成。
開始早々石化弓(呪い)が飛んでくる。どうやらこの敵弓は先制能力(最初からCT100%)をもっているようで、石化を防ぐ方法はなさそう。(石化防止武具とかなら防げるけど)
敵弓は2体いて、1・3枠目が石化してしまう。呪いなので敵弓を倒せば(CT0で)元に戻る。
2・4・5枠目でさっさと敵弓を倒して解除しよう。
解除した後はAJ7000との戦いになる。攻撃力はそれほどでもないが、攻撃範囲に気をつけて対応しよう。
周りにいるラットン達はロングファイアをつかってくる。魔法ユニット以外だと結構痛い。(100程度)
このラットンはHPが半分になると自滅+全体300程度回復するようだが、特に脅威ではないかな。
バランス調整で通常のラットンになり、自滅回復しなくなりました。逆につらい。

強敵は魔人2体。レーザー攻撃やシャイニングフレイムが500~600ダメージとかなり痛い。
攻撃範囲になるべく近づかずに周りの敵を殲滅して、魔人が寄ってきたらオバクロなどで一気に距離をつめて倒すといいかも。
レベルが高くないとかなりきついマップなので、ゾンビプレイも覚悟しよう。

私はルクレ、アルベル、エイザン、ロフィア、オーティマでクリア。
石化を解除したら右に行ってAJ7000を倒す。
倒したら右に固まり魔人が来るのをまつ。魔人が射程圏内に来たら飛び出して殲滅!おわり!

■77階(光) 難易度:★★★★☆
物攻ダウン、魔攻ダウン、連携ダウン、防御5倍、毒、リジェネ、全体魔法攻撃?
光属性のフロア。ラブリー商人のマーガレットさんとキャロルがいる。かわいい。
敵花が3体いて、まず物攻ダウン(左)、魔攻ダウン(右)、連携ダウン(下)を使ってくる。
問題はその次のターンで、毒、リジェネ、防御5倍(下?)とかなり凶悪な状態異常を使ってくる。
なので最優先攻略対象は一番下の敵花だろう。
ただしその行く手にはHP2000台の騎士2体が道をふさいでいるし、物攻魔攻ダウンしているので簡単には花にたどり着けない。
物攻ダウンの花にならオーティマのマスアビや無明闇が届くので、先に処理してしまうのも手かも。

物攻魔攻ダウン状態なので、剣・槍・魔法では分が悪い。
射撃なら半減ですむので多少ダメージは通る。またオバクロを使えばターン経過で強制的に解除できるはず。
オススメはやはりアルベル。
× アルベルがいれば何とかなる
○ アルベルがいないと何ともならない
オバクロでサポートすれば連携射撃やダイナミックバスターボムで下の花を倒すことができる。
物攻ダウンさえなければ、防御5倍の上から闇の力でダメージを与えることもできそうだが…
あとはバシーニなどで右から突っ込んでもいいかも。敵攻撃力はたいしたことないし。

一番奥の女魔道士はカウントダウン魔法を使います。
カウントダウンが終わると全体魔法攻撃!大体ダメージ1000以上うけます。あかん。
ただ発動までには割りと時間があるので、使われる前に倒せば問題ないです。
敵花の物防と魔防ダウンの両方を受けてしまうとカウントダウン終了までに倒すのが難しくなるので、どちらかは妨害するようにしましょう。
捨てユニットで物防ダウンの花だけ速攻で倒すとか。

ちなみに商人のマーガレットさんとキャロルは可愛いマスコットでポイズンピルをするだけです。
実はこのMAP、ほぼ全ての敵(黒騎士と奥の魔道士以外)に状態異常が効くのですが、商人のポイズンピルのせいで解除されてしまいます。
ストップなど使いやすいですけど、過度に頼るのは危険かも?
商人自体も、甘く見すぎてむやみに近づくと魅惑の儲け話(魅了)をしてくるので要注意。(2敗)

私はアルベル、ザイン、ラーフさん、ロフィア、オーティマでクリア。
オーティマの無明闇で左の花を撃破。アルベルにオバクロ×2で残りの花を撃破できます。
敵の攻撃力はたいしたことないし、ザインじゃなくてもいいですね。

■78階(闇) 難易度:★★★☆☆
狂化
敵ザハル様や血のバラさんなどダークナイトが勢ぞろい!(でもないけど)
敵花が全体狂化を使って来るので、バーサーカー状態で殴り合おうぜ!

はい。そんなことすると全滅するので、狂化を予防する方向にしましょう。
敵花の素早さは118なのでポイズンピルなどは間に合うはずです。
ただ味方初期位置が微妙に離れているので、一回の予防で全ユニットいれるのは難しいかも。
重要なユニットだけまず予防しましょう。
むしろ全員予防してしまうと狂化を使ってこなくなり、予防が切れたタイミングで使って来るので厄介なんですよねえ。。。

狂化を回避したら通常攻略。引き寄せて倒した方が楽だと思います。
グランツだけmove4なので注意。
ダメージは思ったほどではないです。600ぐらい。ダークナイト(笑)
あとは名前ありの敵には基本的に状態異常が全部効きます。
ストップ睡眠で止めたり沈黙にしたり挑発したりなんでもOK!(魅力は効きませんでした)
上手く捌いていきましょう。

残った戦士タイプの4体は、直線に投石して来るだけなので問題なし。

私はザイン、フリード、ラーフさん、キャロル(商人)、エトナでクリア。
段差があるのでフリードの見せ場なのはもちろん、防御力のあるクロエ、カノンなどは使いやすいと思います。
あとは状態異常が効くのでカリスで鈍足にしてそのまま射殺したりするのもいいかも。

■79階 難易度:★6(今回の最高難易度!)
毒(呪い・先制)、連携ダウン、防御5倍
ごちゃ混ぜフロア。いつも難易度が高めになる通路が狭いMAPですね。このMAP嫌い。
今回は開始(CT100%の先制)から敵花が毒(呪い)を使ってきます。
え?毒?まじで?しかも強毒。ひ、ひどい。
そのまま毒状態だと5ターン程度で死にます。
毒を解除したくても敵花はかなり離れた位置にいるため、とてもじゃないですけど普通の方法では5ターンでたどり着けません。
また敵構成も強力で、みんな大好きワギナオがいるし、鎧魔道士(詠唱なし魔法あり)の2人がいるので、HPが減っていく中で戦うのはかなり難しいとおもいます。
どうしたらいいの…どうしたらいいの…

大丈夫!一応ギミックがあります!

左下と右下に敵鍛冶師が配置されています。
こいつらは移動はせず、隣接ユニットに攻撃するだけなのですが…超不自然ですよねw
敵鍛冶師に通常攻撃してみてください。

するとカウンターが発動!ぶっとばし!どーん!!


なんと右下にふっとばされましたw
そして近くにはまた敵鍛冶師…上に吹っ飛ばしてもらえば花の目の前です。
こうやって花を倒せばいいんだね…なるほど。
放置しておくと防御5倍も使ってくるので、さっさと行って倒してきましょう。
ちなみにぶっ飛ばしは、移動する通路にユニットがいても素通りして吹っ飛ばされるようです。不思議!

花を倒した後は総力戦になります。
ワギナオに関してはナニモイウコトハナイ
ストップにしたり睡眠にして止めてから一気に倒しましょう。デッド・ジ・エンド!
鎧魔道士の近くにいるほう、チャオの魔法範囲はかなり広いです。早めに潰しておきたいです。
詠唱なし魔法が風属性なので、こちらが火属性なら少しは楽になるかも。
あとは寄ってくる上の黒騎士とケルベロス2体ですね。HPはそれほどでもないですが攻撃力が高めです。
1体ずつ確実に倒していきましょう。

奥にいるネイカと黒騎士はしばらくは動きません。
ネイカも魔法範囲がかなり広いため、後衛職は前に出過ぎないように。
同じく詠唱なし魔法が風属性なので、火属性なら(ry
あとストップが入ります!

全て倒したら、後は残っている敵鍛冶師を倒して終わりです。

簡単な攻略法としてはメインとサブで2回に分けて攻略すれば超簡単です。
まず1回目で一人で出撃。敵花を倒します。
敵鍛冶師が火属性なので、水ユニットがいいですね。素早さが速めのシェイナやシェンメイなどでいいでしょう。
オーティマでもいいのですが、完全回避が発動すると移動できないので…
あとはポリンの全体攻撃で倒すのもありかもしれませんね。敵花はそんなに耐久力はないのでダメージ通るんじゃないかな…?ワギナオにストップされるからだめかも。
敵花を倒せば、あとは2回目のメインチームで普通に攻略できるとおもいます。
また、武具の★2グレートシールドには★3から毒耐性が付いています。★5なら30%で毒回避できるようになるし、仮に★3の状態でも毒回避効果があるので、困ったら装備しておくといいでしょう。

一応今回の最高難易度…と思いますけど、今までよりはずーっと楽ですよ!

私はザイン、シェイナ(水鎧)、カリス(ガンナー)、ラーフさん、オーティマでクリア。
まとめて1回でクリアしようとするとかなり難易度が上がります。魔法範囲や黒騎士の攻撃範囲を見極めて頑張りましょう。

■80階 難易度:★★★★★
石化、連携ダウン、物攻ダウン、沈黙、麻痺、魔攻ダウン、毒などなど
いよいよ80階です!
敵構成は敵花(ジュエルリジェネ付き)が奥にいて、ディアブロとカイザーが1体に使い魔3体。
あとはアルバーミン3体と赤花がいます。

奥にいる敵花は状態異常をガンガンつかってきます。うざーい!
60階を思い出していただければ。
ただし素早さは120と遅めなので、60階と比べるとかなり楽です。
注意は敵のアルバーミン。石化攻撃持ちで、攻撃力も意外と侮れません。
HPは低いので早めに倒すといいですね。

ディアブロは素早さが遅く、殆ど攻撃してこないようです。
時間がたつと敵赤花とチェンジングします。
この敵赤花ですが、名前に「急所」とついています。
どうやらディアブロがチェンジングを使う前に赤花を倒しておくと、状態異常を使う奥の敵花とチェンジングしてくれるようです。
倒しやすくなりますね!
ただディアブロが奥に引っ込んじゃうので、その後のフォールエッジがコワイんだけど…

あとはカイザーですね。正直かなり攻撃力が強いので、まともに戦わずに魅了にしてしまいましょう。
カイザーは魅了が弱点なので良く効きます。

ディアブロとカイザーを無効化して、その後は予防薬を切らさずに敵をひきつけて倒せばそれほど苦労しないはずです。総力戦でがんばって!

私はサクラ、ルクレ、ドロシア、チハヤ、オーティマでクリア。
チハヤの投げキッスは最強だとおもいます。(惚)
ドロシアでディアブロに対して打撃ダウン攻撃をしておくと、ディアブロのカウンター威力を下げられるのでオススメですよ!

次の階層 81階~90階

今あるバグを全部書き出してみる

あまりにもバグが多いのでちょっと書き出してみましょうか^^;

拡張少女系トライナリーの進め方

起動時バグ
・スタートのボタンが押せず起動できない
インストールした直後に起動しようとするとそうなる端末があります。
端末再起動をすればなおります。

UI系
・下アイコンの新しいストーリーの数がクリアしても増えたままになる
どんどん増えますが実害はありません

・ラブトークの条件を満たしても選択できない
・スタミナが回復していない
・ガチャの表示がおかしい
・ショップの交換メニューの表示がおかしい
再起動すれば選択できるようになります。ロードを入れても(クランメニューなどに一度ジャンプして戻ってくる)選択できるようになります。

・クランのソート機能が動いていない
面倒ですがフリーズするようなことはないので、まあ。

・ココロクランブーストの表示がおかしい
80%になるとTAPNOWの表示が消えなくなります。回避不能ですが実害はありません。

・フレンドがMAXの状態でフレンド申請を出すと進行不能になる
再起動しかできなくなります。

・ロード中に画面が点滅することがある
実害はないですが怖いですw

クラン編集バグ
・クラン編集時に順番を並べ替えられないことがある
一度お任せ編集をして保存すると直るようです。

・クランを進化させたときチームのコストをオーバーしてしまうと、クラン編集ができなくなってしまう
例えばデッキコストギリギリ(32/32)でRをデッキに組み込んでいる場合、コストオーバーにも関わらずSRに進化することができてしまいます。
その状態(34/32)になると、バトルはそのままできるのですが、コストオーバーしているデッキの編集ができなくなります。
起きてしまった場合どうにもできないようです。
再度デッキ編集できるようにするには、メンバーのレベルを上げて最大コストを増やすしかありません。
RからSRにする時などに良く起きるので進化させる時は一度全てのデッキから外しましょう。

バトル系バグ
・バトル開始前の無限ロード
fpsをいじったりすれば回避できることもあります。
android端末は直したと言っていましたが直っていません。
起こった場合再起動しかできません。スタミナはなくなります。(後で戻ってくることもあるけど条件不明)

・バトル中、コマンド選択後にフリーズ
4つのクランを選んだところでフリーズします。

・バトル中、URカードのクリティカルが発生するとフリーズ
URカードはクリティカルが出るとカットインが出るのですが、そのカットインのせいでフリーズするようです。
2chではURが一番最初に攻撃をすれば回避できるという情報がでています。

以上。。。?
まだありそうな気がするけど、気がついただけでこれぐらいですかね。
まあ、フォローをするならば、ガストにしては致命的なバグが少ないですよね!
ちゃんと戦闘できますし。リザルトでアイテムももらえるし。

一応致命的なバグは起動時バグと、バトル前の無限ロードと、バトル中コマンド選択後フリーズと、URカードクリティカルのフリーズと、デッキコストオーバーバグぐらいですし。
……、……。

早く直して。。。ヾ(。>﹏<。)ノ゙

ヴェーダコインにチハヤちゃんのCC装備が登場!

ヴェーダのニュース来てた!

https://al.fg-games.co.jp/news/8562/
>ヴェーダコインは、『コイン交換所』にて
『双剣・鋭裏幾何学の欠片』などや『聖獅子の剣』、『獅子王の盾』
『チハヤ』『ミハエル』のクラスチェンジ専用装備品などと交換できます。

全世界のチハヤ教の皆様、お待たせいたしました。
次のヴェーダではチハヤちゃんのCC装備がヴェーダコインで手に入るよ!やったね!
マルチプレイで集め切れなかった人とか集めるの面倒な人はこれを機にチハヤ教に入信してみてはいかがです?

なお踊り子+ジョブの証は…
チハヤちゃんマルチ復刻しないかなぁ?

亡国の蜥蜴をせっせと回す

ストーリーも終わって、明日15時の塔開催までのんびりモード。
亡国の蜥蜴をガンガン回して武具あつめるぜ!

結局メンバーは
オーティマ
ソレイユ
フォンリウ
ヴィンセント
という全員魔法ユニットでオートプレイしてますw

でもバルトとかバシーニとかいればそっちの方が早くてよさそうだなぁ。

今調べたら、あと345個欠片を集めないといけないみたい。APを何とか工面しないとなぁ。
開催期間はまだまだあるので大丈夫だとは思うが。

ところで5月1日からのイベントって何でしょうね?
いま発表されているイベントは塔のほかには復刻しかやっていないので、1日のタイミングで新しい何かが来そうですが…GWだし。
無料ゲットイベントやったから次は聖石とかコラボとかCCとか?対戦のタワー実装とか当ててくる可能性もあるなぁ。
でもGWゲームあまりやらないと思うけど。休みの日ってあんまりやる気しないんだよねー…

(追記)某大手wikiがなんか荒れてるみたいですね。返信以外の画像投稿できないのと記事コメントの過去ログがみられなくなった模様。wiki管理は大変だね…(他人事