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ユニットを360度回せるようになったぞ!

ぐねぐね、ぐりぐり。
ああ、楽しい…幸せ…

ということで、アップデートによってユニット詳細画面でユニットの3Dを360度回せるようになりました!
あのユニットの背中とか、いろいろ見られますよ!幸せ!

早速チハヤちゃんの背中がん見…あれ?

「拡大/縮小」…?Ω ΩΩ<な、なんだってー!!
なんとおまけ機能でユニットの拡大もできます!
通常マップで見る3Dは結構小さくて、細かいところまで確認できませんでした。
拡大することで細かいところまで確認できますね!


チハヤちゃん巨乳説がこれによって証明されました!(モデルは大きさ全部同じとかいわない)

あれ、でもあんまり拡大できないですね…?
ちょっと運営さん、これもっと胸とか尻にズームインできんの?いくら欲しいの?いくらでも払うわよ?(狂気)

さらにおまけ機能で、ユニットをタップ(どこ触ってんのよバカ!変態!)すると、装備をつけた時の動きをしてくれます!か、かわいい…
今までは装備を全部つけ終えてしまうと、ポーズを見ることが出来なくなっていましたが、これでいつでもはしゃいでいるチハヤちゃんを見られるよ!

変なポーズが撮影できちゃった…チハヤちゃんがたのしそうでなによりです。

よーし他も撮影しちゃうぞー!


はしゃぐヴァネキ。かわいい!
でもこれ、サーバルちゃんの飛び掛りポーズにしか見えません。た、たべな…いや、たべてーっ!


水着も激写。リズかわいい。いいですねーいいですねー!(ニヨニヨ)


カリスさんの水着もいいですよ!乳!
その上から銃もってコンバットスーツ?着てるのがおかしい。


みんなのヤウラス先生も素敵です。美しい…

もちろん女子だけじゃないですよ!

なにこれ抱かれたい。

さすがロードマスターだわ…こんなポーズできないわ…左手からフォース出そう。

あとカダノバとかバーサーカーザハルとかとても楽しめました(画像割愛)

!!!?

み、みえ…(ごくり)
ちょっと運営さん!これもっとズームアップして!ズームアップはよ!

  バン   はよ
バン (∩`・ω・) バン
  / ミつ/ ̄ ̄ ̄/
  ̄ ̄\/___/

 

えっ!この先にさらに穴場の激写ポイントがあるって!?案内するんだ!

こ、これは看板!「刺激的過ぎる画像のため閲覧注意」……
ふっ…そこまで注意するということは、実装する前から話題になっていたアーチャーリンの撮影ポイントにちがいない!
私はこんな看板には屈しないぞ!うへへ…いざゆかん約束の地へ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

( ゚д゚)

 

 



 

はっ…!
なんかいま走馬灯が…

まあありがちなオチだよね(瀕死)
お目汚し失礼しました…
ちなみにココまでりっぱな尻が見えるのはディルガだけかも。
尻ワドさんは衣装でかくれちゃうんだよねぇ…セラフィーヌとかはよかったので持っている人は是非見てみるといいよ!

み、みえ…(もっこり)

そういえば明日、セブンズストーリー(リメイク)の配信日だな…
あっ!タガタメのニコ生も土曜日にあるんだっけ…(現実逃避)

ver2.4.0アップデートでUIが変更になる

火曜日のアプデだと!?見逃してたぜ…
UIまわりがアップデートされたのでうれしいです。いろいろバグっているのもご愛嬌。
一つずつ触れていきますか!

・ユニット詳細に360度ビューアーが登場!
あまりにも楽しみすぎたので、別記事にてまとめます。(えっ)

・チーム毎にチーム名を設定できる機能を追加
チーム名だー!やったー!!
>8文字まで
短すぎて楽しめないじゃないですかーヤダー!!

・スキル演出のON・OFFを設定を追加
早速やってみましたが、早すぎてなにがなんやらw
ダメージが表示されてから技名がでるので^^;
デバフとかも早すぎて見逃しやすいので、通常プレイする時はONの方がいいかも。オートやる時は時間短縮になってよさそうでした。

・ユニット一覧を属性毎に見やすくするために、一覧画面に『属性』タブを設置する改修
ユニット一覧の上の方に、でかでかと属性ボタンがつきました。
ワンタップで属性ごとに絞込みをしてくれて非常に便利ですね!見栄えは悪いけどw

・マルチクエストのホストになった場合に、参加条件を設定する機能を追加
レベル制限とクリアしたことがあるかどうかフラグが追加されました。

・イベント、ストーリー、ヴェーダにおいてチーム編成数を拡張する改修
20チームまで設定できるようになりました。
ここまでは使わないかもしれないが…10だと足りない場合もあったのは事実。うれしいです。

・おまかせチーム編成機能を追加
・チームに編成したユニットを一括解除できる機能を追加
・チーム編成時に武具の付け替えができるように改修
・ヴェーダ編成時のユニット一覧にて、「生存者のみ」表示する機能を追加
・ガッツが発動した場合に、効果が分かるように演出を追加
・ユニット進化画面に、進化素材の逆引き機能を追加
・編成時のユニット一覧について、出撃可能ユニットを優先して表示する改修
・スキル発動時のカメラワークを改修
・特定アビリティをセットしている状況において、闘技場バトル時の結果と対戦履歴での結果が異なる場合がある
・武具『宝力の機甲鎧』装備時に、通常攻撃をした際においてもジュエルが消費されてしまう
・ロギとエドガーの連携スキル『ブレイドストライカー』を使用すると、進行不能が発生する場合がある
・アビリティ発動後にユニットの向きが変わる場合がある
・一部のアビリティにおいて、攻撃モーションの方向と敵ユニットの方向が一致していない場合がある
・スキンを着せ替え後、ユニット強化画面で林檎が使用できなくなる
・中断復帰時に一部アビリティ効果が正常に反映されていない場合がある
・バトル中において、画面右上に攻撃対象ユニットの表示が残る場合がある
・その他軽微な不具合を修正
はい。
宝力の機甲鎧がまともに使えるようになりました。いろいろこれで戦略考えてみるかなぁ?

■UI改修
あと、お知らせには書いてませんでしたが、いろいろUIが変わっています。

・マルチのUI変更
ぶっちゃけ分かりにくくなりました…
今までの部屋参加一覧は右下の小さいボタンに。
クエストを選択すると、クエスト参加か部屋建ての選択肢が出るようになりました。
要するに、募集しているクエストを絞って探せるので、特定のクエストをやりたいときには便利になった…のか?
一覧ボタン更新を連打しなくても良くなった、といえるかな。
正直クエスト開始までに押すボタン多くなって面倒な印象なんだけど。

・メニューボタンを押すと左側にお知らせ・チャレンジミッションと召喚・クエスト・バトルのボタンが出るようになった
どこからでも召喚に飛べるようになったし、新着情報をチェックしやすくなりました。

・クエスト出撃画面の変化
スキップチケットの位置が右よりになり、左側に不自然に空きができました。

あやしい…めがっさあやしいにょろ…
しかし、クエストスキップ以外に何の新要素が入るんでしょうね?ユニット一時強化チケットとか?
うーん…わからん。

・クエスト選択画面のミッション表示の変化
クエスト選択バナーにあった★3つの表示が変更になり、数字になりました。
そして小さい点が計10個。
あくまでも私の予想になりますが、これは今後ミッション数が最大3から最大10になる可能性がありますね。
毎回10個ミッションがあるわけではないと思いますが…
これによって、ユーザーはいろいろなミッションクリアの楽しみが増えると同時に貰えるアイテムも増える!うれしい!
その代わり難易度とプレイ時間が延びる感じにはなるかな?
まあミッションはチャレンジ目標ですから、全部クリアしなくても大丈夫。やりこみ要素(縛りプレイ)と考えれば増えてもいいかなって思います。
もしかしたら難易度調整のため?
通常のクリアは結構簡単に出来るようにして、ミッションはアイテム使わない!など優しいものから、ノーダメージでクリアとか鬼畜な物まで作るのかも。
と、もっかい言うけどここまで私の勝手な想像にすぎないので、運営からのお知らせが来るまで待ちですね。

・クエストクリア時に、獲得したアイテムの現在保有している数が分かるように
例えば専用装備図版を79もっているとします。クエストクリアで図版を4つ獲得すると、
いつものようにクエストクリア画面に図版×4とでて、その下に総数で83とでます。
どのくらい溜まったのか一瞬で分かるので非常にうれしいですね!

残りAPは約92です(雑談)

ハードクエスト回りすぎて、APがない…
運営さん、夏休みですよ…?AP500ぐらいくばってお願い。。。

ということでハードクエストAP計算機で計算したら、「残りAPは約92です。」とか言われました。
92wwwwコレで何すればいいの…イベント2回やったら本日のタガタメ残念でしたこれにて終了ですじゃないか!
え、そんなにハードクエスト回らなければいいじゃんって?正論過ぎてなにもいえない!

聖石の追憶ハードの期間が終わればAP消費もかなり減るので、一時的なものなんですが…

そんな頑張りが実を結び、今日は欠片でジンを召喚できました!ジンきたー!かっけー!
育成にまた時間がかかるので、使えるようになるのはまだ先ですけどね。かっこいいからいいよ。

新ユニットも増えたので装備そろえるのがちょーたいへんです。
獅子剣もそうなんですが、盾もないし、盾と合成して作る指輪だっけ?あの設計図もたりません。
もっと武器手に入りやすくなるといいんだけどな…まあそれも育成の楽しみってやつかね。すぐ手に入っちゃうと面白みがないって感じ?
ヴェーダ開催してくれればいっぱい手に入るんだけどなー(チラッチラッ

いや、ごめん、イベントいっぱいあるのに今ヴェーダの新階とか来たら死人が出そうだからやめて。
というかイベントいっぱい無い時期でも、最近ヴェーダが来ると死人が多発するのでしばらくやらなくていいかなって…
階スキップ機能追加してからまた来てね!ってかんじ。敵の調整とかもあるみたいだしまとめて頼むよ運営さん。
それと武器ががっぽり手に入る限定クエストとか、またやってくれないかなぁ。ノーマルクエ回すの飽きる。

神引きキター!

今日も元気に無料をまわしたら、ロード発生!
だれかなだれかな…?

フューリーきたーーー!!!
運営さんあざっす!あとフジカちゃんもお願いします。
あれ?しかも火の欠片あまってますよ!ということで一気に強化。

いやぁ~…本当はカダノバ団長に使ってあげるつもりだったのになぁー!
フューリー来ちゃったからこっちに使わなきゃね。いやーザンネンダナー!

で、15凸したんだけど、LV1の段階で素早さ105あるんですがおかしくね?^^;
とりあえずプロフェで使ってみようと思います。

しかしこれは流れきてますよ!
ここでこの前と今日貰った聖石確定チケットを使うべきだ!乗るしかない、このビックウェーブに!
ということでチケット消費。

ドヤァ…

ミウナちゃんを引きました!コレで十戒以外の聖石ユニットは全そろいです!やったー!
育成はえーっと…アトの後で!(しーん)

その前にアハトも育成しなきゃいけないし。
どうでもいいけど皆さん眼帯装備してます?闘技場では必要ない気がしてきた。

タガタメに夏がやってきたぞ!

さーて今日も情報チェックするかー。
なにか新しい情報あるかなぁ?

 

  。 。
 / / ポーン!
( Д )

 

コロコロコロ…
( Д ) …_。…_。

 

( Д )   。  。

 

ということで海の漢復活です!
今回はゴルマラスのふんどしスキンのようですね。
なんだーザイン様じゃないのかー…
ということはゴルマラスのCCも来るってことですよね。あくまで予想ですが、この流れだと海賊+ですね絶対!
海賊はかなり上方修正されたので、CCでどう化けるか期待しましょう!あと話の内容も。

というかファンキルでは可愛いキル姫たちの水着ユニットが出ているのに、タガタメはふんどし祭りとかおかしいでしょ…
いいぞ、もっとやれ。

ふんどしゴルマラスだけかなぁ。もっと増やしてもいいのよ?
ヴェテル様とかタマモとかアンニカちゃんとか…
タガタメふんどし製作委員会さん!お願いしますよ!

当たったユニットとか育成とか近況!

雑談好きの皆様お待たせいたしました!では皆さんでご一緒に!せーの!
\ ざっつだーん! /

今回は特盛りです。おもに画像が。
まずはこちらから。


(ごまだれ~♪)
ついにユーザーレベル200に到達しました!やったー!

周りも結構LV200到達している人が増えてきていますね。初期からやってる人はやっているんだなぁ。(しみじみ)
これからも頑張りまっす。

で、レベル200を達成したので自分へのごほうびでいっぱい課金しました!
…嘘です。本当はユリさん手に入れようとして間違えて魂欠片チケット買っちゃっただけです…;_;
結局秘密の店で選べるチケットがでなかったので、5ステップ召喚で手に入れました!

きゃーゆりさーん!(でかい)
魂欠片チケットを2つ使い、雷欠片をあわせて一気に15凸です。
ただその代わりユリさんの水着を買う石はなくなってしまいました…しくしく…また来年がんばる。
まだ育成が終わっていないので使用感は分かりませんが、今後役に立ってくれるといいな。3D大回転的な意味で。

で、5ステップ召喚では他に深淵ヨミとシェキナーも来ました!
残念ながら育成する体力はないですけど…でも持ってるだけでうれしいよね。
3タイトルイベントは明日の15時までなので、ラストスパートがんばって!

さて、バランス調整がまたはいりました。ギリギリで情報出す運営まじ鬼だと思った^^;
カダノバと海賊が大分強化されたきがします。とくにカダノバはアラネア並みになった…のか?攻撃力に関して言えば。
カダノバはjump2(元々jump1)だからアラネアと比べるとちょっとアレかな…
あと耐久力はあんまりかわらないとコメントでもいただきましたね…うーん。ヘイゼルと組み合わせたら面白い気もするが…
でもでも!今までものすごーく不遇な扱いを受けていたし、カダノバマンwwwとか、剣が本体とかひどいこといわれてたけど…コレでもう言わせないから!
カダノバ好きなひと結構いると思うので、コレを機会に使ってあげてください。私は凸12ぐらいだから使えないんだ…

あと海賊が強化されたので、シェンメイとかゴルマラスが大分使いやすくなった…はず?
シェンメイはキャラストーリーも来たのでかなり強くなったとおもいます。
上手く使いたいですな。

そういえばキャラストーリーですが、シェンメイの方は良かったです。
もともとシェンメイちゃん好きでしたけど、キャラストーリーでさらに好きになったよ!

事案発生。
おまえ順序まもったらいいんか…(ワクワクワクワク)

タマモちゃんの方は頭がワーイ!しましたね。ワーイ!たのしー!かわいー!しか言えなくなるやつ。
みんなもやってみてわーい!しましょう。

8月から始まったイベントとしては、まずザイン様のアレ。
ミッションをクリアすればザイン様が無料でもらえます!やったー!うれしい!

はい。(ポイント変換)
まあ新規ユーザーにはとてもうれしいのではないかと。めっちゃ強いしね…

あとそれにあわせて始まった「ザイン様からの夏休みの宿題」が面白いです。
「ザイン様、街へ買い物に行く」とか「ザイン様、林檎狩りをする」とか毎日見るたび笑えるw
ザイン様なにしてんねん…スタンプカードとか肩からかけて短パンで林檎狩りしたり買い物したりしているんだろうか…
それはそれでありだな。(錯乱)
というか誰がこれ確認して記録つけてんの?まさかヤウラス副団長だったり…スタンプぽん!明日も頑張りましょう。みたいな…

あとイベント復刻が2つの予定が4つになりました。夏休みだから大盛りなのでしょうかね?
ジャスティンとか「Marriage-Go-Round」がもう復刻です。はやっ。
さらに今回復刻したイベントはAP半分になっています!やったー!
APがなくて取り逃したユニットなど、ねらってみてはどうでしょ。
海の漢もそのうち復刻するみたいです。夏なのにクリスマスも復刻するらしい。夏とはいったい…

まあその、AP半分で復刻してくれても、使うだけのAP残ってないけどね?
聖石の追憶で期間限定のハードクエストがきたのでね。
予想をいい意味で裏切り、欠片チケット配布イベントではありませんでした。
なので狙いたいユニットを集められるのでうれしいです!その代わりAPが…

ハードクエストAP計算機も随時更新しているので使ってやってください。
私これで計算したら、ハードクエスト回った後に残るAPが212ぐらいしかないんだけど…ノーマルクエストやってイベントちょろっとやったらもう何も出来ないw
運営さーーーん!APおくれーーー!!

あ!そういえばAPじゃないけどミッションクリアで魂欠片25個チケットと聖石確定チケット貰ったんだっけ。
早速つかいますか。なにがくるかななにがくるかな。

あっ・・・

やっぱりね、相思相愛なんやなって。
(ブログのネタ的に)美味しいです!やったー!

でも同じく相思相愛なはずのフジカちゃんはまだ来ないんですが…
ちょっとこのガチャこわれてるんちゃうん?おらっ!フジカちゃんだせや!(ガラガラ)

気を取り直して8/1から追加された石500を2つ回しました。(5000BOXは石が足りない…)
するとズィーヴァちゃんゲット!やったぜ。

装備した時のポーズ好き。
あと立ちポーズもヤウラス風味で素敵。かっこいい!完璧ですね。
早速とっておいた光欠片を全部突っ込んで12凸しました!

え?性格?
やめろ触れるなクソがぁ!
え?今なんか言ったかって?ぜーんぜんなにも言ってないし聞こえない。アー聞こえないなー!

聖石9章は大変でしたね(遠い目)ちょっと詰め込んだ漢…じゃなくて感があったかな。
で、敵味方関係なくヤウラスは魅了しちゃうんだなってw
あと最近ワギナオが小物っぽくなってて、ヴェーダの時にムカついてたうっぷんがはれるようです。ワギナオざまぁ!
難易度は結構高め…というか9章9話がカグラ単騎クエストなんだけど、推奨レベルが80って書いてあって笑いました。
80っていま上げられる最高レベルじゃねーかwww運営さんめちゃくちゃですよこれ!
そもそもノーマルなのにこの難易度はいったい…常設になったし、まあ育成する期間はあるけどさ。

最近新ユニットが結構手に入ったので育成が大変です…ひえー!
今育成したいのは、アト14凸、ズィーヴァ12凸、アラネア11凸、アハト0凸あたりですかね。限定ユニットつらーいよー!
虹:とりあえずアト15凸まで、そのあとズィーヴァに使うか…?
火:どんどんたまる。
水:ヤウラス20凸目指す。
風:アト15凸したらアハト15凸まで頑張りたい。
雷:ユリさんを21凸するか迷い中。とりあえず貯め。
光:とりあえずズィーヴァ15凸まで頑張る。
闇:アラネア15凸までいったらバシーニ25凸目指す。

アハト使えるようになるにはいつになるんだか^^;
0凸でも十分強そうだけどな。
火の使い道が全然ないので、フューリー当たらないかなって。

プロデューサーレター#13にツッコミを入れる

ツッコミいれるのつれぇわ。
嘘ですネタありがとうございます!でも雑談もしたいのに…
ぱぱっと突っ込んで雑談しようーそうしようー!(タマモかわいい)
なお忙しいので雑談は明日になる模様。チッ

・バランス調整について
>引き続き8月末まで対応を進めてまいります。
がんば!

>既存キャラのクラスチェンジやWAの追加ペースを上げ、新キャラ・新ジョブはもちろん、SRPG として『ユニットの強さ』ではなく『戦略』で戦うバランスを目指します。
>理不尽な敵の能力や高難度クエストなどの難易度についても調整
>状態異常やバフデバフの詳細表示などもわかりやすく改修
>武具欠片の入手クエストの追加
>装備品や証が入手しづらいコラボユニットなどの専用ジョブを持ったユニットを育成しやすくするために、汎用装備や汎用ジョブの証も開発
不遇なユニットはクラスチェンジがくるかも?
でもペース速すぎると誰も出来ない気もする。うーん。CCはペース速めてくれたほうがいいか…1クエストにつき3人とかそういう方向で?
理不尽な敵の調整…もそうなんだけど理不尽な味方の調整も(出す前に)して欲しい気も…まあいいけど。
あとはユーザーの声が届いた形でしょうか?専用ジョブの装備を取り逃しても大丈夫なように、汎用装備や汎用ジョブ証が出来るようです。

・3Dビューワー機能追加 (8月上旬に導入予定)
>ユニット詳細にて、3Dモデルを360°回転できるビューワー機能を追加いたします
変態御用達機能がくるんですね!尻を眺めるのが楽しみです!

・ユニット一覧・詳細のUI改修 (8月上旬に導入予定)
>編成時のユニット一覧について、出撃可能ユニットを優先して表示する。
>ヴェーダ編成時のユニット一覧にて、「生存者」のみ表示を追加
これはうれしいですね。はよたのむ。

・スキル演出に関する改修 (8月上旬に導入予定)
>スキル演出のON・OFFを設定可能に
>ガッツが発動した場合に、効果が分かるように
スキル演出を飛ばして早く回したい人には朗報?マスアビとかもOFFになるのかな??

・チーム編成に関する改修 (8月上旬に導入予定)
>イベント、ストーリー、ヴェーダにおいてチーム編成数の拡張を行います
>チーム毎にチーム名を設定できる機能を追加します。
>チームに編成したユニットを一括解除できる機能を追加いたします。
>おまかせチーム編成機能を追加いたします。
>チーム編成時に武具の付け替えができるように改修を行います。
ヴェーダ以外は良くわかるけど…ヴェーダ?
チーム名は面白いですね!むさいおっさんーズとか可愛いは正義ーズとかおpp…あ、いや、なんでも。

・マルチクエストに関する改修(8月上旬に導入予定)
>指定のユニットレベル以上
>該当クエストをクリア済みかどうか。
部屋を建てるときに二つのフィルターが追加されるようです。

・ストーリー4章開始!(8月上旬)
ティナが待ち遠しいです!

・聖石の追憶 第9章登場!(8/1)
ノインかっこいい!強い!

・水着スキンが登場! (8/1)
テオナの水着、すばらしいね…ほしい。

・新ユニット獲得イベント開催! (8月中旬より開催)
>『フェイリン』を獲得可能なイベントクエストを開催予定です。
>今回は新たに『レイメイ』(★★★★★)がクラスチェンジ可能になります!
おお、フェイリンですか。名前からして可愛いきがする!楽しみ!
早くイベント始まるといいですね。じゃ次。

…え?なに?

>今回は新たに『レイメイ』(★★★★★)がクラスチェンジ可能になります!

え?ちょっと目がかゆくてよく見えないんだけど…

>今回は新たに『レイメイ』(★★★★★)がクラスチェンジ可能になります!

ファーーーwww
レイメイついに来ましたね!(チッ)
ジョブなんでしょう…?やっぱ隠密か?
正直超不遇なユニットなので、何とか巻き返して欲しいです。
(本音)コレで第4ジョブとキャラアビの両方来たから、万が一第4ジョブでもこけたらネタ的に美味しいんだけどなぁ。念送っとくか。

・ユニット詳細画面の表示不具合修正 (8月初旬対応予定)
・武具に関する不具合の修正 (8月初旬対応予定)
・アビリティ・スキルに関する不具合の修正 (8月初旬対応予定)
>回復無効の状態異常に掛かっている場合でも回復パネルに乗るとHPが回復してしまう不具合について修正いたします
>スキル使用時に、ユニットの方向が意図しない方向へ変わる場合がある不具合について修正いたします。
・バトルに関する不具合修正 (8月初旬対応予定)
はい。
武具のジュエル消費も直るらしいです。まあ使うかどうかは人それぞれだが。
あと魔法使用時のユニット方向も直るっぽい。どうなるのかなー。

新ユニット「ズィーヴァ」「ノイン」「フューリー」登場!

ヴェーダ十戒衆の新ユニットがきたぞー!
なんかつよそう…

・ズィーヴァ★5(光)
ラーストリス風味の十字マークはなんなんだろう^^;
かっこ可愛いですね!

ジョブは双刀術師武闘家剣豪
出身はロストブルーですが、ロストブルーは出身がバラバラらしいのでラーストリス系なんでしょうね。
>ヤウラスの「双剣騎士+」に匹敵する能力を持つ「双刀術師」!
CCのジョブとタメを張れる双刀術師。おかしい。こんなことはゆるされない。
アビリティの使い方によっていろいろな戦法をとれるらしいです。
今回から技も全部紹介されています。
「『双棘』リフレイン」が脅威ですかね?2連撃+クリティカル発生+回避率が3ターンUPと凶悪です。
「『棘閃』フォース」は4連撃のCTダウン攻撃。消費MPがきつそうですが、うまく使えば強いでしょう。
また基本技にHP吸収、十字範囲攻撃+低確率ストップ付き、1ターン回避率大幅アップとめちゃくちゃなスキルが揃っています。
ヤウラスを持っている人なら分かるかもしれませんが、固定技は殆どヤウラスの上位互換(+状態異常)になっていますね。
サポートアビリティにはmove+1と命中率アップ効果の「『瞑忠』アレスト」があります。つければmove4です。すてき!

ただまあ、ヤウラスを持っている人なら分かると思いますが…双剣士系は範囲攻撃が少なく使いづらいところがあります。
連撃は単体攻撃なので、威力はあっても射程が届かないとかあります。
基本技に優秀な技が揃っているもののMPを上手く管理して動かさないとすぐ死にそう。
リアクションに完全回避がないのも痛いですね。

第2ジョブは武闘家、第3は剣豪です。
光の剣豪はエトナに続いて2人目です。範囲攻撃をメインで使いたいなら剣豪運用でも面白いかもしれません。
双刀術師のサブ技は優秀な技が揃っているし…
武闘家でためるを使うのもありですけど、1ターン回避を手放すのはもったいない気が…うーん。
まあいろいろな組み合わせが出来るので面白いかも。器用貧乏とも言う

リーダースキルは光のHP30%物攻20%回避率5%。
3つの効果とも優秀ですね。

・ノイン★5(闇)
のうきん!なんかすげーかっこいいですね。野性味あふれて素敵!

ジョブは爆力術師ウォーリア
>巨体に似合わず、一気に間合いを詰めて攻撃するスキルを持つ、機動力を兼ね備えた「爆力術師」。
moveは3ですが、移動技が3つもあるようです。というか攻撃技に大体移動が付いてくる、みたいな。
「『慟哭』ユビキタス」は通常の移動後ダメージ。射程4の直射なので結構広いですな。
「『爆獣』アプリオリ」は移動後ダメージにさらに麻痺効果+1マスノックバックというおまけつき。威力も高そうですね!
基本技の方にも移動があり、「『爆脚』ブースト」は移動後ダメージ+CT0というカオス技。なにこれずるいw
さらに自身の攻撃力を3倍にする「『轟力』パラダイム」や、移動力を増やす技もあります。いいね!
リアクションスキルは先制反撃。結構いやなリアクションです。。。
HPは完凸でなんと1600という表記…うわぁ…闇属性の耐久ユニットはやばいですよ…

問題は素早さですね。巨漢なので早そうには見えません。
一之太刀なしで素早さが110あればまあまあ。素早さ130超えていたら壊れユニットでしょう。
運営のフレンド待ちですね!
(追記)コメントにて、 凸10時点で、素早さが「163」だとおしえていただきまし…
え?は?素早さ163!!?
この巨体が素早さ163で動くとかおかしい、おかしいよロストブルーさん!
まず間違いなく壊れユニットです。やったね!(白目)

弱点としては、範囲攻撃がないところです。
自中心の範囲技、「『踏爆』クエイク」がありますが、自中心技は結構使いづらいですよね。
一人で突っ込んで自中心技!っていうのを想定しているんでしょうけど、同じレベルの敵と戦う場合は一人で突っ込むと集中砲火を受けるだけですし…HPは高いですけどね。
あと移動してからの攻撃なので、味方と足をそろえにくいところもあります。孤高の戦士。
⇒マスアビで範囲攻撃が追加されるフラグですねわかります。
(追記)追加されました。やっぱり範囲攻撃でしたね。って具足じゃんこの武具…鎧!?
う、うーん…マスアビの為にこの鎧を装備するのはもったいないよなぁ。月鎧などを装備させたいし。

第2ジョブは侍、第3はウォーリアです。
侍はジョブマスターで素早さをかなり上げられるのでうれしいかも。あと一之太刀。
ウォーリアはHPアップ!斧使いの闘志と一之太刀、どちらをつけるか迷いますね。私は一之太刀かなぁ?
でも利点である素早さを下げるのもあまりよろしくないかも…うーん。

リーダースキルは闇のHP30%物攻20%物防20%と超有能です。
いいなぁ十戒衆のリーダースキル…つよすぎる…

・フューリー★5(火)
フリードの女子ばーじょん(かとおもった)
えっと…女子…だよね…?(不安)

ジョブは呪砲術師プロフェッサー暗殺者
全国のヴェーダファンの皆様!ついに火のプロフェッサーの登場です!やったー!
え?呪砲術師?なにそれしらない。
これで火鎧で全体沈黙を回避し、予防薬をばら撒けるようになります!(ノアとアイリュの出番終了)

あ、呪砲術師も説明しなきゃね。
魔攻が高いので、魔法攻撃は結構な威力になりそうです。
ただ属性は火のみ。フィーアも雷のみだったししょうがないか。
「『炎呪』フュエルズ」はマップ全体に火属性魔法攻撃+回避ダウン。魔力が高いので結構な威力になりそうです。200ぐらいとか?
「『呪改』リジェクト」は射程4十字範囲でCT0にする技。占星術師にもありますね。
基本技の方は非常に優秀です。
「『苛呪』ブラスト」は射程4高低差3の火属性魔法ダメージ。
「『癒灯』リカバリー」は射程4高低差3のHP回復。
「『呪誅』ストライク」はマップ全体の味方命中率UP。
「『呪烙』ディサーム」は3ターンマップ全体の敵を確率でドンアクに。
非常にバランスの取れた技内容です。
全体ドンアクはレナも出来ましたが、フューリーは魔法タイプなのでMPがたくさんあるし、
それ以外のこともたくさん出来るので非常に凶悪です。

ただまあ、技を見る限りはサポート寄りですね。
現在猛威を振るっているアハトの対抗ユニットとして火のユニットを期待していたのですが、
フューリーでアハトをタイマンで倒すのは難しそうな印象です。

第2ジョブはプロフェッサー、第3は暗殺者です。
プロフェッサー運用するとかなり輝ける気がします。
予防薬を織り交ぜながら、暇な時はサブにつけた呪砲術師技を使いドンアクにしたり火魔法攻撃したりできるので。
暗歩をつければmove4なのでかなり使いやすそう。
暗殺者に関しては、暗歩と素早さだけの存在になりそうです。
メインで使えなくもないですが…それなら呪砲術師で使ったほうがよいかな…?

リーダースキルは火のHP30%魔攻20%物防20%と超優秀。
HP30%に物防20%は結構美味しいですね。

バランス調整はいります!

2本で千円。
19時にお知らせ出してくる運営は鬼。

https://al.fg-games.co.jp/news/11193/

■カダノバ超強化
・移動高低差を1から2にアップ
・「空間把握」にドラゴンスレイヤーと焔竜王のジャンプスキルの威力または詠唱速度を強化&ユニットロック可を追加
・単体対象の強力なジャンプ攻撃:「ドラゴンダイブ」を追加。ジャンプ効果&着地時に指定地点の対象に物理ダメージ[射程:5,高低差:4]
・「ドラゴンクロウ」「ドラゴングレイブ」の詠唱時間を短縮&威力アップ
・移動後回復スキル「ドラゴンシフト」を追加。指定パネル移動後、自身を中心にHP回復[移動範囲:菱形3マス,高低差:無制限]

もうわけがわからないよ…どうなるのこれw
とりあえずジャンプがユニットロック可能になるのでうれしいのと、射程5のジャンプ攻撃に移動技まで追加されちゃってまあ…
ジュエルを使うので無双できるかはわかりませんが、とりあえずカダノバ=ハズレとか言われないぐらいの強さにはなったんじゃないかな?
ついに報われたんだね…(涙)やわらかいのは直ってなさそうだけど…(血涙)

■占星術師
・新スキル「オポジション」を追加。互いの位置を入れ替える[射程:3,高低差:5]
・コンジャクション(味方の状態異常全回復)の詠唱なし+射程6に
・クィンカンクスが詠唱なしに

うんまあ…申し訳程度の強化ですか。詠唱なしはうれしいけどね。
あ、でもこの前もメテオとか強化されたんだっけ。ならこの内容でも納得かな?

■海賊
・移動力を3から4にアップ
・「メイルシュトローム」のダメージ対象者に対して「クロックアップと状態異常を付与する確率を3ターン0にするデバフ効果」を追加
・新スキル「ジュエルグリード」を追加。指定パネル移動後、相手のジュエル吸収&スキルチャージを強制中断[移動範囲:菱形6マス,高低差:2]
・「海神の御魂」に素早さアップ効果を追加

メイルシュトロームがよくわかんないんですけど…
「3ターンの間、敵有利状態異常付与を打ち消すデバフ効果」ってこと?予防薬の敵バージョンみたいな?
テキストでは付与確率を0と書いてあるので、この技の前にクロックアップ状態になっているものは無視されるのかなぁ?
状態異常と書いてあるから有利異常だけでなく、マヒとかストップとかも防いじゃうのかしら?だめじゃんw(それはないと思うんだけど…)
敵有利状態異常にしても殆どないので、クロックアップ専用でしょうか。

(追記)コメントでいただきましたが、ダメージを受けた敵が、3ターンの間クロックアップと状態異常を付与できない、という効果のようです。
なるほど!要するにメイルシュトロームを奇術師とかに当てると、クロックアップやストップなどの効果がなくなるってことですね!
うーん強い気がする。
状態異常ではなくデバフ効果なので、予防薬でも防げないってことになるはず。たぶん。

■花嫁&花婿
・「キャンドルファイア」を詠唱なしに変更
・「シャンパンショット」の威力をアップ
・「ラブキャッチ」のジュエル吸収量をアップ
・「マリッジクロス」を詠唱なしに変更
・「マジカルブーケトス」「フラワーシャワー」の詠唱時間を短縮
・「良縁の福音」に魅了耐性を追加

キャンドルファイア詠唱なしキターーー!
オートで使う時にこのキャンドルファイアの詠唱が難点だったんですよね…
これで闘技場でもつかえるぞ!(勝てるとは言っていない)
あと魅了耐性も美味しいですね!花嫁魅了とかNTR許しませんよ!

■第4ジョブ
第4ジョブにも修正が入るようです。
主に装備でのステータスアップですが、気になるのはこちら。
・「グラビジャムホール」の威力アップ
・「マジカルモーメント」を[高低差:1]から[高低差:2]に変更

これあかんやろ…あかん…

あとモンゼインとかヤウラスもステータスアップするのでやばそう。モンちゃん今度HPいくつになるんだろうw
(追記)モンちゃんのHPアップはなかった模様。
ダッシュで書いたからみてなかったよ、すまぬ

8月からのイベントまとめ

もうそろそろユニットのお知らせが来ると思うんだけど。。。15時かなー?
前回にもお知らせしたけど、新しい情報と、休みはさんで忘れている人の為にもっかいまとめます

・聖石の追憶ユニット「ザイン」がミッション達成で貰える!

なんかこのバナー、狂気を感じる…^^;
この夏でキメルとか…光を感じたことあるかとか…あやしい、あやしいですよこれ!
ということでミッションクリアでザイン様が無料でもらえるようになります。無料の男になるのか…
ザイン様はバランスが非常によく超優秀なキャラです。ぜひ手に入れて光に抱かれましょう!
無料配布ということは、クロエと同じく聖石の追憶シナリオの出撃制限で使用する機会があるかもしれませんね。

・聖石の追憶ユニットのハードクエストが期間限定で登場!
期間限定らしいですが、一部のユニットはハードクエストで欠片が手に入るようです。いや、なぜ期間限定…?常駐でいいんじゃないの?

・聖石の追憶ユニットがレア召喚で出現するように!
要するに、3日に1回の無料ガチャでも出るようになります。やったぜ。

・テオナの水着スキン登場!

かわいい(かわいい)
でも細腕すぎませんかテオナさん…
ヴァルキリーは大分上方修正されたはず…なので、水着を着せて使ってあげましょう!

・200万人突破!
あ、ふーん。なんかいろいろ貰えそうですね。やったね!

・聖石の追憶 第9章「獅子王が宿した運命」登場!

題名が発覚。ユニットは別記事で書きますね。

・「シェンメイ」「タマモ」のキャラストーリー開放!
かなり使えるようになるのでは?期待です。

・「時に命より重く」「黄泉路への帰郷」復刻!(8/1 ~ 8/10)
時に命より重くは号泣必至のストーリーなのでぜひどうぞ。(たぶん)
黄泉路への帰郷ではアーキルCC装備とジンの専用武具が手に入りますよ!