制作日記・76週目

今週は別ゲームの開発してたので、意図的にすすめてませんでした。

でも昨日カラオケ屋さんでカンヅメになって書いたよ!
やっぱり邪魔入らない場所だと作業がすすむんだよなぁ。作業部屋ほしいなぁ。
今回9時間しか作業してないけど、文字数的には20時間やった時とかと大して変わらない気がする。時間よりも集中力かなぁ。
まあ文字数だけで判断するのもアレだけど。
とりあえず、あと3万か4万文字書けば1区切りなので頑張りたいですな。

■2週間後の目標!
シナリオをすすめる

(優先度順)
キャラデザ(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)
→「レイ」の色と服、「マクス」の色と服、「アーシャ」の杖、「ゼノ」の色と服、王の色と服
シナリオ1章テキスト起こし(7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業)

(後回し)
ゲーム制作流れ調査(2. ゲームシステム基本設計・機能系設計)
3D制作(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)

■今回の進捗
7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業
1章テキスト起こし 249h(+9h)+9,386文字 (5 22743)

総計 713.5h(+9h)

制作日記・74週目

進みがよくないなぁ

また説明パートとか考えることが出てきちゃって、うまくすすめないんだよね。
もうちょっと時間とって頑張りたいところ。

■2週間後の目標!
シナリオをすすめる

(優先度順)
キャラデザ(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)
→「レイ」の色と服、「マクス」の色と服、「アーシャ」の杖、「ゼノ」の色と服、王の色と服
シナリオ1章テキスト起こし(7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業)

(後回し)
ゲーム制作流れ調査(2. ゲームシステム基本設計・機能系設計)
3D制作(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)

■今回の進捗
7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業
1章テキスト起こし 240h(+12h)+6,622文字 (5 22743)

総計 713.5h(+12h)

制作日記・72週目

70週目を書くのわすれた!

えーっと、結構進んだような気がする。と思ったんだけど時間図ってみると全然作業してないな…
書く気力がなんかねー…説明パートをだいぶこなして、話が進み始めたので書けば楽しくなるはずなんだけどな。
ペースを上げていきたい!お金も溜まってきて9月10月にはMacパソコン買えそうだし。
買ったら外でお絵かきとかこなして、中ではシステム作る練習ちゃんとがんばる。うん。

■2週間後の目標!
シナリオをすすめる

(優先度順)
キャラデザ(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)
→「レイ」の色と服、「マクス」の色と服、「アーシャ」の杖、「ゼノ」の色と服、王の色と服
シナリオ1章テキスト起こし(7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業)

(後回し)
ゲーム制作流れ調査(2. ゲームシステム基本設計・機能系設計)
3D制作(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)

■今回の進捗
7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業
1章テキスト起こし 228h(+17.5h)+11,202文字 (5 16121)

総計 684h(+17.5h)

制作日記・68週目

えーっと・・・

ちょっといろいろあって書く気になれず。
4月嫌い…というかブログ記事も2週間ほとんど書いてないやん!

■2週間後の目標!
シナリオをすすめる

(優先度順)
キャラデザ(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)
→「レイ」の色と服、「マクス」の色と服、「アーシャ」の杖、「ゼノ」の色と服、王の色と服
シナリオ1章テキスト起こし(7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業)

(後回し)
ゲーム制作流れ調査(2. ゲームシステム基本設計・機能系設計)
3D制作(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)

■今回の進捗
7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業
1章テキスト起こし 210.5h(+4h)+1,599文字 (5 4919)

総計 684h(+4h)

制作日記・66週目(忖度ずんだもん公開)

今週は全くやる気でなかった!

まあ代わりというかなんというか、別のゲームを作っていました。
せっかくなのでちょっとやってみてくださいよ!

パズルゲームで、ルールは「忖度対象にハートを渡すこと」です。
マップをタップするとハートを落とすことができます。ハートが落ちると忖度対象が走って取りに行ってくれる感じ。
爆風で燃やしちゃうとミスになります。詳しくはページ内の下にあるルール説明みてね!

ボンバーマンのルールを知らないとちょっと理解するのが難しいかもです。
まずは忖度対象から離れた場所にハートを落としてみてください。なんとなく流れがわかると思います。
なんだー簡単じゃないかーと思うでしょう?スコアを狙い始めるとやばいゲームになります。ふふふ…

はあ…でもこれUnityで作れていれば、「勉強時間」として加算できたんですけどね…
Unityで作ったアツマール作品はスマホで動かないって書いてあって断念しました。悲しみ。
来週はしっかりシナリオ書こうと思う。うん。

■2週間後の目標!
シナリオをすすめる

(優先度順)
キャラデザ(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)
→「レイ」の色と服、「マクス」の色と服、「アーシャ」の杖、「ゼノ」の色と服、王の色と服
シナリオ1章テキスト起こし(7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業)

(後回し)
ゲーム制作流れ調査(2. ゲームシステム基本設計・機能系設計)
3D制作(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)

■今回の進捗
7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業
1章テキスト起こし 206.5h(+3.5h)+1,612文字 (5 3320)

総計 680h(+3.5h)

制作日記・64週目

副反応で死んでいたから許して(半分嘘)

こんかいも全然進まなかった…いやでも今回ははっきり言う。やる気がでない!飽きたのか?
動画作り楽しくてさぁ…17.5時間しか作業してないや。

あ、でもいろいろ試していて、結局ノートmacがないと厳しそうだなっていうのはわかった。
なのでノートパソコンはmac proにする。今のおこづかい貯金額は10万円ほど。
ノーパソは17万ちょっとするので、まだ時間かかりそうですね…順調にたまれば7か月ぐらい…ってもう10月やないか!
それまではシナリオゆるゆる進めつつキャラデザを…キャラデザ…
どっかに7万円おちてないかなー・・・

■2週間後の目標!
シナリオをすすめる

(優先度順)
キャラデザ(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)
→「レイ」の色と服、「マクス」の色と服、「アーシャ」の杖、「ゼノ」の色と服、王の色と服
シナリオ1章テキスト起こし(7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業)

(後回し)
ゲーム制作流れ調査(2. ゲームシステム基本設計・機能系設計)
3D制作(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)

■今回の進捗
2. ゲームシステム基本設計・機能系設計
環境構築 1h(+1h)
7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業
1章テキスト起こし 203h(+16.5h)+8,928文字 (5 1708)

総計 676.5h(+17.5h)

制作日記・62週目

ぎゃー忙しいぎゃー!

まあ動画作って遊んでいるせいだが(白目)
うわっ、19時間しか進んでないやんけ…だいぶぼんやりしてたなぁ。でも文字数はすげー進んでる。
ちょっと書く意欲がなくなってきたので、別の事を進めてお茶を濁したいところ。

■2週間後の目標!
シナリオをすすめる
ゲーム動作方法の調査開始

(優先度順)
ゲーム制作流れ調査(2. ゲームシステム基本設計・機能系設計)
キャラデザ(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)
→「レイ」の色と服、「マクス」の色と服、「アーシャ」の杖、「ゼノ」の色と服、王の色と服
シナリオ1章テキスト起こし(7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業)

(後回し)
3D制作(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)

■今回の進捗
7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業
1章テキスト起こし 186.5h(+19h)+11,925文字 (4 19321)

総計 659h(+19h)

制作日記・60週目

忙しくて全然だったよ…

と思ったら40時間ぐらい頑張っていた。あるえ?それにしては進んだ感じしないけど…
今回の2週間、どれだけ進んだんだ?って確認したら7500文字ぐらいだった(ノベル本でいう見開き8ページぐらい)。多いのか少ないのか…
あー、一回書いて大幅に消した部分があるから進んだ感しないのかな…
今度からできるだけ文字数も数えるか。目安がわからん。
あと、なんかちょっと休みたい気持ち。

■2週間後の目標!
シナリオをすすめる
ゲーム動作方法の調査開始

(優先度順)
ゲーム制作流れ調査(2. ゲームシステム基本設計・機能系設計)
キャラデザ(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)
→「レイ」の色と服、「マクス」の色と服、「アーシャ」の杖、「ゼノ」の色と服、王の色と服
シナリオ1章テキスト起こし(7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業)

(後回し)
3D制作(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)

■今回の進捗
2. ゲームシステム基本設計・機能系設計
ゲーム制作流れ調査 6h(+3h)
7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業
1章テキスト起こし 167.5h(+36.5h)+7396文字

総計 640h(+39.5h)

制作日記・58週目

この2週は全然進みませんでしたー!

まあもともと忙しいとわかっていたのでね!
タガタメ周年があったし!あと動画も作っていたし!

ストーリーは、主人公のアーシャちゃんが賢者にもうすぐなる所ですね。
大まかストーリー書いた時のシナリオと、すでにだいぶずれて来ていて草生える。
でもこっちの方が流れ的に違和感ないからしかたないね。
ガンガン書くぞー書くぞー

■2週間後の目標!
シナリオをすすめる
ゲーム動作方法の調査開始

(優先度順)
ゲーム制作流れ調査(2. ゲームシステム基本設計・機能系設計)
キャラデザ(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)
→「レイ」の色と服、「マクス」の色と服、「アーシャ」の杖、「ゼノ」の色と服、王の色と服
シナリオ1章テキスト起こし(7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業)

(後回し)
3D制作(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)

■今回の進捗
2. ゲームシステム基本設計・機能系設計
システム考案 2h(+2h)
7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業
1章テキスト起こし 131h(+17.5h)

総計 600.5h(+19.5h)

制作日記・56週目

久しぶりに絵をかきました!ほめてほめて!

2時間だけだが。(これはひどい)

ま、まあとりあえず服装とか色とか決める子がいっぱいいるので。少しずつ書いていきたいのだが…
絵をかくときはまじ集中力がないとだめですわ。
でも絵を描くとね、公開できるネタが増えて記事が豪華になるんですよ…やりましたわ!


とりあえず、髪型だけラフで決まっている子を書いた。ラフとイメージ違うけど、まあおっけー。
で、服装とか色とかを決めるぞーと、適当に書きかきしていく。


こんな感じで落ち着いた。下半身をどうするか悩み中。素早いイメージなので、ロングスカートはダメ。スカートかスパッツか短パンかピッチリか痴女かで悩んだけど、短パンになりそう。
ただ女の子なので、前掛けぐらいは付けてあげたい気持ちがある。どうしようかな。


そのあと、適当に色を置いてみた。髪の色は水色系統と決まっていたので、それを考えるとインナーはグレーかな。
で、金をあしらって、真ん中の白部分だけ色系統が決められなかった。何色にするか清書したときに考えよっと。靴も金系がいいかもな。
前掛けは不自然じゃないので、あってもいい気はする。マントもいいですね。魔法使いだからね。

2時間でこれだけ決まるんだから、書けるタイミングで書いていきたい。やる気さんお願いしますよ!

■2週間後の目標!
シナリオをすすめる
ゲーム動作方法の調査開始

(優先度順)
ゲーム制作流れ調査(2. ゲームシステム基本設計・機能系設計)
キャラデザ(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)
→「レイ」の色と服、「マクス」の色と服、「アーシャ」の杖、「ゼノ」の色と服、王の色と服
シナリオ1章テキスト起こし(7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業)

(後回し)
3D制作(1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計)

■今回の進捗
1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計
キャラ2Dデザ 67h(+2h)
2. ゲームシステム基本設計・機能系設計
ゲーム制作流れ調査 3h(+1h)
7. ストーリー完成まで作成。他いろいろ準備作業
1章テキスト起こし 113.5h(+26.5h)
8. 本番音楽、ボイス
調査 2h(+2h)

総計 581h(+31.5h)