アップデートで魂の欠片使用が選択式になった!

今日のメンテ後に任意で選択できるようになりました!


>今回のバージョンアップにより、所持している『ユニットの魂の欠片』『属性の魂の欠片』『虹の魂の欠片』のいずれかから任意の個数を選択し限界突破を行えるようになります。

いやーありがたいですね!
最近属性欠片とかはばら撒き傾向にあるので、上手く使って開眼したいところです。
開眼にも属性欠片が使えればなおいいんですけどね…ブリッツとかさ…(遠い目)

ホワイトデーが開催!新ユニットが悲しみを背負ってしまう事象が発生

ついにホワイトデーイベントが来ましたね!

いやーバレンタインしか毎年やっていなかったから、今年も無視されるのかとおもってました。
今回は久しぶりに通常新ユニットですよ!(期間限定?書いてあるところを見つけられなかったので、情報求む)
ええと…大型イベントに関係のないユニットが登場したのは、シャロン以来かな…?


うわーイケメンやん!やtt
>花婿
>花婿
>花婿

なん…だと…!?
ついに二人目のガチャ産花婿が誕生してしまった…弟まで悲しみを背負わなくても…
まあ羅刹と隠密だけで十分強そうだからいいけど…うん。弱いって決め付けるのはよくないよね!

真理念装リーダースキルが実装

忙しくてかけなかった…すまぬ。

さて、真理念装LSがついに実装されました。
通常のLSと念装LSのどちらかを選べるようになります。
簡単に書くとこんな感じ。

・念装を5凸した場合に習得できる
・同じグループの念装を装備したユニットにしかLS効果がない
・人数が増えると効果アップ(1人につき1%、最大5%アップ?)
・フレンド傭兵を使う場合は効果が2倍になる
・通常のLSより効果が高め、属性をそろえる必要がほとんどない

例えば聖教騎士団のグループ念装でLSを発動させた場合、パーティ内で聖教騎士団の念装を装備しているユニット全員にLS効果が付きます。

装備していればOKなので、聖教騎士団と(サイレントマジョリティを考慮すれば関係あるけど)関係がないチハヤちゃんなどに装備しても効果が発動しますし、LSも使用することができます。うわーすごいなー(白目)
逆に言うと、聖教騎士団ユニットの、例えばカダノバ団長であっても…
聖教騎士団の念装を装備していない場合はLS効果を受けることができません。なにやってんだよ!団長!

また効果が通常LSよりも優遇されていて、HP60%アップとか物攻60%アップとか…あと特攻とかいろいろ付くのでお得です。
お得…すぎないか…?一応念装5凸が条件なので、ハードルはかなり高いといっていいのですが…
念装を装備していればよいので、コラボユニットにグループ念装を装備させるという荒業も使えそうです。(専用念装の効果は得られなくなるが)

さらに念装装備人数が増えるたびに効果も上がります。
下はHP50%の効果で、グループ念装装備しているパーティ人数を一人ずつ増やしていきました。

計算上は1人増えるにつき、1%アップしているようです。サブユニット分も数えます。
なので最大5%増加するようです。

フレンドも同じグループ念装装備の場合は、効果が2倍になります。

ここが通常LSと違うところですね。フレンドの念装も5凸していて、LSが発動していたとしても、その効果は無視されて2倍の効果だけ適応されます。
なので通常LSでできたメイン物攻50%+フレンドHP50%を組み合わせて…とかは出来ないです。この場合物攻100%になります(LS効果高いので十分な気はする)
※画像ではフレンドLSの説明文が出ていますが、効果はのっていませんでした。表示バグかな。

現在開放されているのはエンヴィリアや聖教騎士団だけ。シェイナちゃん念装やフェアリリィ念装はまだ未開放。あるぇ?
じょじょに開放されていくんだとおもいます。まあ、がんばれ…

とりあえずはリーダーをチハヤちゃん固定にして遊べるようになったので、うれしいような強すぎるような。

武具開眼スキルについてもう少し詳しく

いろいろやってみた感想をば。

だいたいこっちで書いたけど、さらに追加まとめという感じで。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5053

改めてまとめると、この機能で気をつけないといけない点はこれぐらいかな?
・武器によって専用スキルがある…ことがある(全部強いとは言っていない)
・覚えられるスキルは1つのみ。リセット可能。スキルをセットしないと使用できない。
・武器を装備した状態でなにかアクションすると開眼判定(リアクション、補助技でも開眼可能)
・敵のレベルが低すぎる(こちらのユニットとの差が大きすぎる)と開眼しにくい
・1クエスト内で複数人の開眼が可能(低確率だが)
・ランク1、ランク2で覚えるスキルはほぼランダム発生
・ランク3スキル開眼は特定条件が必要
・スキルの中には特定ジョブや属性でしか使えないスキルもある(「スキルを覚えさえすれば武器装備で誰でも使用可能」とか言っていた気がするんだけど…)
・スキップチケット使用時や闘技場などの特定クエストでは開眼しない

wikiにはもうほとんどの派生条件が載ってました。仕事速いな。
ランク1はランダムだとおもいますが、やっていると非常に偏りがありました。
一刃、十字斬り、スマッシュの3種類があるんですが、ほとんどスマッシュを覚えるんですよね…次に十字斬り。一刃は確率低かったです。
憶測でしかないですが、ユニットレベルによって開眼する技が下のほうに偏るんじゃないかなとおもいます。たぶん。
目当ての技があるなら数をこなすのがいいとおもいます。5章のノーマルをプレイしていたらガンガン覚えました。
いちいち技リセットするのが面倒なんだけどね…
敵のレベルが低すぎると逆に覚えにくかったです。
ランク2もランダムだとおもいます。4種類ぐらいに派生するのでリセットゲーですね…面倒…

で、ランク3には特定条件があるみたいです。
たとえばフレイムソードからランク3にするには、ホリナイ(ECイフリート)で風の敵を攻撃するとか。
属性系の技は、基本は同じ属性のECで戦闘をすればいいので、試してみてください。wikiに書いてあるから見ればわかる!(人たより)
あと専用技は武器によって派生元が違うので、頑張って探してください…wikiにも(ry
というかこの短期間によく見つけたなー…

さてここまで長々と書いてきましたが、ここから本題。
開眼スキル、いります?
実装される前からおもっていたのですが、範囲攻撃とか使い道ないなっておもっていて。
発表された技表見たときに移動攻撃以外はいらんなっておもってました。
どうせジュエル消費も激しいんだろうと。結果激しかったですねやはり…ランク3だと32とか40とか。
しかもランク3の4属性は使えるジョブが決まってしまっているので、ランク2のほうが威力なくても汎用性あってうれしいような。
専用技はユニット限定になるし強力なので使い道あるんですけど。実質マスアビだし。全部専用技でよかったんじゃね…?
それと基本的にはジョブ技のほうが強いし有用なんですよね…ザインとか範囲十字1マス覚えてどうするのって気持ち。\シャイニングフレア/

私のオススメは、ジョブの弱点を補える技をセットすることですね。
ホーリーナイトは鈍足なので(ギア以外は)移動技がうれしいとおもう。旋舞刃か舞刃がやはりいいかと…
専用技の中には強力な技もあるので、そういう時は今のところは2本用意ですね…
あとはランク2属性技なら誰でも使用できるので、クエストにあわせて用意しておくと便利かも。魔法剣以外で射程のある属性攻撃をできるのはうれしいときもあるでしょうし。
しかし開眼スキルをセットする項目があるのに、一つしか覚えられないんじゃあまり意味ないよなー。
スキル外せるのは評価したいけど。これから増やす予定なのかな?
個人的要望としては、補助技ほしい・パッシブスキルほしいってところ。この辺実装しちゃったら大変なことになりそうだけどな…

まあせっかくある機能だし上手く使いたいですね。今後改善するかもしれないしね?
どのみちチャクラムに開眼スキルは実装されないとおもうので、(チハヤちゃん的には)興味ないね。
…いやー、マイナー武器種とか実装されるのかなぁ?EC踊り子がくるならそのタイミングで実装はありうるか…うーん。

武具開眼スキルが実装されたみたい

ぶっちゃけよくわからない。

今日から武具の開眼スキルが実装されました。
公式のお知らせはこれ
https://al.fg-games.co.jp/news/29136/

今回はまず「剣」のみ実装されました。
開眼スキルの条件はこの2つです。
・対象武器かどうか(コラボ武器などは対象になっていないことがある)
・LV30かどうか

開眼スキルの条件を満たしている武具は、枠が青っぽくなっています。

そのまま黄色の枠の場合は対象外です。コラボ武具の場合はこのパターンに当てはまりますね。
コラボ武具は開眼できないのか!?というとそうではなく、こちらは対象のコラボが復刻したときに一緒に対象になるようです。なのでゆっくり待ちましょう。
え?約束された勝利の剣?え?どれ?


あ、なんだこれね!はい!(ガチャガチャ!どーん!)


はい。(コレごまかすのに便利だな)

開眼スキルの条件を満たしている武具を装備して、クエスト中にさらに条件を満たせばスキルを手に入れることができます。
・対象外のクエストでないこと(マルチクエスト / 闘技場 / 対戦 / タワークエスト / 異層圏カルマでは開眼しません)
・装備した状態で特定条件を満たす(特定条件は伏せられている)
・スキルを覚えた後にクエストをクリアする(ゲームオーバーや撤退をすると、覚えたスキルは無効になる)
・スキップチケットは無効(オートは可)
・覚えた開眼スキルをセットしていなくてもOK
・1回のクエストで複数人覚えることもある

いちおうやってみましたが、ランク1の技に関しては条件がなくてほぼランダムな気がします。
なにか技を使って敵を倒したりすると覚えますね。
(追記)一応上の方の技は通常攻撃時に覚えやすく、下の方は技使用時に覚えやすいです
ランク2からはいろいろ条件があるかもしれませんね。
技に名前が付いているので、そこから予想してやってみるのもいいでしょう。
(そういう機能が実装されているかはわからないが)
まあそのうち有志がまとめてくれるんじゃない?
(追記)ランク2もランダムかなあ…法則性ない気がする

で、ランク3が最高ランクだとおもいますが、そこからさらにレベルを上げるには
・スキルを戦闘で使う
・同名武具LV30を合成する
・同スキルの付いた武具を合成する
の3つの方法があるみたいです。
まあここはランク3になってからなので、ひとまずはスキル掘りですね!

■不満点
よくわからないことが不満点ですね!
スキルを覚えても、このスキルがどの位置にあるスキルなのか、よくわからないっていうのが。単体強化なのか範囲なのかetcetc
WEBの表を見れば一応はわかるけどゲーム内ですぐに確認できるといいなぁ。系譜図みたいなのがほしいですよね。

さらに詳しく書いたやつ
武具開眼スキルについてもう少し詳しく

殿下は5扉開放!そのたイベントまとめ

殿下がまた暴れるぞ!(たぶん)

・ストーリー5章5話公開!完結!
5章もこれでおわりみたいです。中途半端で終わりそうな予感。
カムイがマスアビを覚えます。

あと
>5章完結に伴い、5章のOPデモの改修および動画化を行いました!
OPデモ改修うれしいですね。時間あったら見ようかな。

・ヴェテル様などが5扉開眼!

この感じだと、バベル戦記で出てきた順番に扉開放していく感じでしょうかね。全ユニット去年と同じような開眼スピードになりそう。
つまりチハヤちゃんの5扉はまた1年後か…はぁ…

・コラボキャラ開眼!EC追加!
殿下、エローザ、セレナ、アーサーが5扉ですかね?
EC追加もあるので、大幅強化になりそうです!殿下やアーサーで暴れよう!
(でも魔王ディメンション必中はやばくね…?)
あとセレナがCCします。ヴァルガスがCCしてだいぶ強くなったらしいので、セレナも楽しみですね!もってないけど。

・EXステージ追加
セレナCCのための装備が手に入ります。

・超絶地獄級『魔獣討滅戦』が開催!
がんばってねー

・ランクマッチ開催
コラボユニットがいっぱいいそうですね!面白そうかも?

だいたい書いたはず

ちょこちょこ書いていた歴史ページが、大体埋め終わったかな。

歴史ページはこちら
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/4942

いろいろ…あったね…(遠い目)
あとバグの歴史もまとめたいんだけど、さすがに時間がない感じ。
3周年以降のバグは細かいもの全部まとめて運営に送ってやろうと画策してるんだけど…(怒りパワー)

レイドウとエマちゃんにキャラストーリー!

レイドウのストーリー楽しみすぎる…(ガクブル

強化されるのはステータスと…あと高低差+1ですね。
レイドウに高低差+1っているのかな…?うーん。
エマちゃんは全状態異常耐性というすばらしい能力。地味に助かりますね!

あ、そういえばver6.2にアプデがありましたね。
武具開眼スキルの実装だったらしいですが…ああ、そんなのあったな。エンメルの強さに全部持っていかれて忘れていたわ…
3/7からくるんですかねぇ…?

アトリエオンラインで品質のいい素材のありか

自分用にまとめておこう。

■仮説
敵ドロップ素材の品質は、一部の素材は敵のLVに関係しているっぽい
敵のレベル+αがドロップ品質の最大値になる疑惑。最小値も変化してる。
+20かとおもったが、微妙に違う模様
ウォルフLV2→ 品質22以上も出る
ウォルフLV40→品質46~59までしかでない
LV40を借り続けたけど★3ドロップはなかった。もしかしたらドロップするかもしれないが確立はかなり低そう。
ウォルフLV40を倒し続けたところ、品質59が1個、58が3個程度、49~51が基本的におおい、48もよくドロップする、46は2個でレア枠
またダルダラアジトの敵はLV40を超えているので期待したが、黄ぷにとジャックのドロップは品質10固定なのでだめだった。

■メイン入手場所
・ウーファ前
馬車(トネリコの枝、ガマの油、ふわふわの羽毛)
マスカット、完熟ブドウ、ジャガイモ、小麦、獣の肉、うさぎ
(はちみつ、青リンゴ)

・リブルム2(ローズヒップ館・左)
タマゴ、はちみつ、青リンゴ、トネリコの枝、ひんやり石

・リブルム3
ひんやり石、ジャガイモ、小麦

・ゴール西門
プラム、ニワトコ、カボチャ、朝露の雫、玉露の雫

■馬車
・トネリコの枝
馬車に当たるのが楽。手袋+粉で最大品質85らしい
木であれば基本どこでも出る。オルビで出やすい印象。
ゴブリン巣穴前に木が2個あるので楽。
たくさん必要な場合はローズヒップ→左にいってリブルム2の繰り返しマラソンでOK

・ガマの油
馬車に当たるのが楽。
カエルは雨限定なので難しい。
ドロップだと★1

・ふわふわの羽毛
馬車に当たるのが楽。
ローズヒップ邸に2匹固まっているので数が必要ならそこで。

■マラソン
・タマゴ
リブルム、アーテリアの木から手に入る。
リブルム2マラソンでOK

・はちみつ、青リンゴ
リンゴの木から手に入る。
リブルム2マラソンでOK

・ひんやり石
リブルム限定で石から手に入る。入手場所でいい場所があまりない。
リブルム3マラソンが一番早いかも?もしくはリブルム2、リブルム全マラソン
一応茨の結界でも出るが…

・獣の肉
★2まで。ウォルフから手に入るので狩るしかない。品質が低いのでつらい。
ウーファ前周回やダンジョンで狩る。

・サーモン、タラ
リブルムの船着場でつるしかない。レルヘンは不可。
かなり時間がかかる。

・ジャガイモ
リブルム限定で草から手に入る。
ウーファ前周回でよさそう。

・マスカット、完熟ブドウ
ウーファ前のブドウの木から手に入る。
ここしか入手ポイントがないので周回するしかない。

・プラム、ニワトコ
アーテリア限定で木から手に入る。出にくい印象。
ゴール西門、カルクス墓地が近い。

・カボチャ
アーテリア限定で草から手に入る。
ゴール西門、下山道が近い
ジャックのドロップでも★1がでる

・朝露の雫
朝4時~12時までしか出現しない。
馬車に当たってもOK。
ゴール西門でマラソンするのが早そう。オルビでもOK。

・玉露の雫
朝4時~12時までしか出現しない。
アーテリア限定なのでゴール西門でマラソンするのが早そう。

・重鉱石
割とレア。
フラムでの岩破壊か、茨の結界の石からしかほとんどでない。
品質の高いものがほしい場合は茨の結界マラソンをするしかないが、採取ポイントがかなり少ない印象

・完熟リンゴ(赤リンゴ)
オルビ限定でリンゴの木から手に入れる。
オルビ前を周回するしかない。

・神秘のミルク
妖精郷の上のほうにグレイウーズが守っている採取場所がある。
ここが高品質で数も多い気がする。
あとは草からも入手可能?ゴブリンからのドロップは★1

■他
・水晶
ゴブリンの巣穴で高品質がよく出る印象

・グラビ石、蛍石
ダルダラアジトで石から入手。

・鉄鉱石
石からならどこでも出る。★3も集めやすい。

・黒曜石(フラム材料)
石からならどこでも出る。

・ぷにぷに玉
★2まで。どこでも。

・ゼラチン
★2まで。黄ぷには落とさないっぽい。
納品クエあり。(端切れ)

・小動物の骨
★2まで。ウーズ系から。基本午前中しかでないので注意。ドロップは★1
納品クエあり。(リンゴジュース)

・ヒース草、リーキ、小麦、木の蔓
草であれば基本どこでも出る。(小麦だけはアーテリアで出ないかも)
ウーファ前でぶどうと一緒に収穫していればたくさん貯まる印象。

・絹糸、ウォールナッツ
オルビ限定で木から手に入る。
ゴブリン巣穴前やオルビ前周回。

・睡蓮花
オルビ限定で花から手に入る。★3が出にくい印象
白蓮池に3つあるのでそこで。

・クローバー、四つ葉のクローバー
妖精郷の草から入手。

・フェアリーバター
妖精郷のきのこから入手。出やすい。

・土かぶり
アーテリアのきのこ。
きのこ採取か盗賊ドロップ。

・トーン、闇百合
アーテリア限定で花から手に入る
下山道、カルクス墓地の上のほうにある

・フレッシュリーフ、バラの花びら、バラの蔓
リブルム限定で花から手に入る。
馬車に当たっても全部出るので勝手に集まるかも。

・マッシュルーム、ヤドクタケ、ビリビリキノコ
リブルム外か、茨の結界で採取。もしくはきのこ討伐
ヤドクはアーテリアで出る印象

・もこもこの毛皮
ウサギから入手。リブルムじゃないと落とさない疑惑。

・ハリエニシダ、コンフリー、オニワライタケ
ルーペス廃鉱限定の草

・ジュエル、ジギタリスの葉、ウィローの枝、マンドラゴラの根、ウィローの根
煌めく小山限定

・桃
妖精郷の木から入手。

・その他
今のところあまり使い道ないから割愛

今プレイしているゲーム(201903)

最近プレイしたゲームの埋葬記事を書いてなかったので、ちゃんと書いておこうかな
新しいゲーム発掘中です。

プレイ時間が高め
・アトリエオンライン
暇つぶし的な感じで始めました。面白くは…ないのですぐ飽きるとおもう。たぶん。

プレイ時間が中ぐらい
・タガタメ
まったりプレイ。くっころさんほしい。

プレイ時間が低め、またはアプデ待ち
・ファンキル
連携きても最近やってない

・ボダブレAC
最近プレイしていない(AC人口減ったし)

・ポケモンGO
甥っ子がプレイしているって聞いたので復活させたけど、やっぱり放置気味。

プレイ終了
・ロマサガRS
さすがに同じ方式のイベントに飽きたわ…あとストーリーも微妙だし。
最初から殿下がいれば少しは楽しめたかもなー…まあ声ないんだけどこのゲーム。

・フードファンタジー
絵はかわいい。運営微妙。バグ多数。

・ブラウンダスト
立ち上げすらしなくなったのでもうだめかな…
最初はバランス?も一応取れていて戦略性があったけど、一人で全部持っていくユニットが多くなって、戦略性が薄れた感。

注目しているゲーム(インストール予定)
・蒼天のスカイガレオン
リリース延期されたのと、第2次ベータテスト開始のお知らせが来ていて、だいぶ興味が薄れている感。
現状はそれほど期待してないです。

・シノビナ2
はよして、はよして