「進撃!バベル大管弦楽団」第14話 公開!

生放送待ちの間、管弦楽団をみようぜ!(にっこり)

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm36711562
youtube https://youtu.be/mXR2_W2sgcs

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877
ここまでの「進撃!バベル大管弦楽団」の歴史(一つ前までのネタバレ)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6019

隔週火曜日投稿予定です。お楽しみに!
次回は5/5(2週間後)予定です。
多分厳しい。

(前回の軽いコメ返し)
うぽつありがと!もっとうぽつパワーを!

公式生放送ー春特番2020ーの実況記事

いつものー!
追記しながら情報を書いていきます。

URLはこれ。20時からです。
https://www.youtube.com/watch?v=pYpmWZGpYs4

(情報追記)
コラボ
・盾の勇者の成り上がり(5/1~
・なおふみ(闇)、ラフタリア(回避)、フィーロ(風素早さ)、メルティ(配布・水魔法+サポート?)が登場
・新機能、強制ターゲット効果「ヘイトリアクション」を使うと、射程内に使用者がいる場合は使用者以外をターゲティングできなくなる。ただし攻撃範囲内に味方がいる場合は当たる。
 要するに長距離射程や範囲攻撃が他のキャラにあてにくくなる
・ラフタリアは回避威厳もち
・ライル、ラミア、アナスタシア登場(グランツCCもあるし、ラーストリス系多めなのかな?)

通常の話
・アンク、カルラ、ラミアのキャラスト追加
・カリスとレオニアのキャラスキン
・グランツCC予定(5月中旬)と付随した新キャラ
・聖教騎士団メンバーをCC(5月から、カノンが最初、十戒衆耐性を付けるかも)
・シャドウメサイヤイベントやってね。ザハル様CC(めっちゃ強くなる!最強単体スキル「アンリミテッドアビス」)
・ポート出席機能(前日の出席人数によって報酬が増える)
・GWにCCイベント全復刻
・ダメージのオーバーフローを直していくつもりはある
・マルチにフレンドAIユニットを入れようと検討中
・拳武具の開眼予定、開眼UI改修したい、片手剣開眼スキルの改修とかも要望があるので

真理刻印(順次実装)
・刻印ページからクエスト出撃可能
・ソートと絞り込み追加
・他ユニットが装備している刻印を装備可能に
・強化数を選択して自動強化できる機能
・分解を自動に
・所持数オーバーで即刻印画面に飛べるように
・刻印セットをユニット同士でそのまま入れ替える機能を考え中

ポートバトル
・ポートバトル改修頑張るよ
・宣誓時のクールタイム(1個宣誓したらクールタイム?)
・中間占領ポイントを実装するかも(攻撃20分後とかに占領していればポイント)
・初期配置を均等に
・人数マッチングをリーグ別に
・参加できない人も一定条件で30体使用可能(一か所拠点に15体置ける、二か所目にさらに15体おける)
・チーム編成を保存できるように頑張る
・UI系も改修したい

適切多すぎない…?(まじかよ)
この結果を元に、とりあえずアンケの部分はこのままいくとのこと

劇場版と舞台版タガタメ
・劇場版初回限定+限定本セットの予約が期間限定復活(限定本は絶対配らない)
・期間は1日限定(4/22)なので急げ!
https://a-onstore.jp/item/item-1000216641
・タガステ写真公開して雑談
・舞台版2種類DVD予約開始(8500円)
・舞台版を360channelでVR配信(有料)
・初回講演をニコ生で無料配信(5/3 20時)

他(質問)
・ヴェテル様もCCさせたいよね…(秋ぐらいに予定はしてる)
・闇欠片100個
・スロウスレリーフ3個
・選べるレリーフ1個
・異界の欠片50個、天秤100個、虹金塊200個、石1000個、割引チケット1枚、結晶林檎300個、天秤50個、天槌25個、刻印覚醒石15個ずつ、雫40個

なんか久しぶりに楽しくプレイしてる(雑談)

結構前から適当プレイをしてたけど、最近はプレイ熱が戻ってきました!
気温は寒いけど(寒暖差やべえよ…)

きっかけはオート周回ですね。めっちゃ楽。
毎日プレイするところを短縮できていろいろできるんで、育成が捗って楽しい。
激闘クエストも毎日回らなくていいし、地獄級も1回とか2回クリアでいいもんね。

まあプレイ熱があってもPvPとか全然やってないのだけれど。
やるって宣言すると忙しかったりやる気がなくなったりするやつ。オカシイナー
それと生放送で完膚なきまでにやる気がぶっ壊されることもあるけど。ははっ。

というか他にやりたいゲームがないとも言うな(無慈悲)

スピカは使ってると楽しいですねー
まじで…念装が…ほしいです…
でも石がないので。うん。
ザハル様念装も強さは悪くないんだけどさ。スキル回数+1や物攻上がっても、使いきれないというかなんというか。
レイドで使うにしても、もともとすぐオーバーフローするし、他のアタッカーと強さが違いすぎるとバフかけの見極めがうんぬんかんぬん。
CCしたら念装あってよかったー!ってなるかもしれないから木曜日に期待しておこう。

スピカ使いやすくなった!(雑談)

え?二グル?みたらLV19で欠片もなかったよ、AH、HAHAHAHA!!

さてスピカを強欲以外5凸開眼して使ってみたんですが、結構使いやすいです。
移動攻撃の射程が6あって近づけるし、威力係数が高いみたいでかなりのダメージがでるんですよねぇ。
あとジャンプ攻撃の消費ジュエルが75とかいう意味不明な数値なんですが…これも威力が高いみたいです。
アハトが攻撃力もった感じになってて笑う(さすがに耐久はそこまでじゃないけど)
念装当たらなくて持ってないんですが、持ってなくてもこの強さなら美味しいですな。

当たらないなら9ステ引けばいい?
もう引いた後なんだよ言わせんな恥ずかしい(白目)
選べるチケットさんはザハル様念装になりましたよ…
というかこれ以上ザハル様の物攻上がっても、とわかってはいてもつい上げてしまう。
ザハル様好きだからね。しかたないね。

プレイはしてるんだけど…(雑談)

毎日ちゃんとやってますよ!

ただその…
書くこと、ないですね(遠い目)
第2メンバー育成はあまり本気出してやっていないので、進捗が動かないんですよねぇ。
鍵とかめっちゃ溜まってる気がする。

ガチャも全然引いてないんで。あ、暴君ガチャの時に5回まわしたぐらいかな?
イベントも同じタイプの物が続いているので改めて書くことないですし。
そういえば今日ストーリー追加されるんだっけ。それやるぐらいかなー。

あ、でもイースターのAP4000消費とかゲート40回クリア?は割ときつかった。
4000も消費しないよ普段…勘弁して…

スピカと二グルがついにCC!ほかイベントまとめ

やったー!CCだー!
で、シルマは?シルマはどこ!?
(追記)大体かいたはず

・『漆黒の血族・果たされなかった約束』を開催!
>『スピカ』『ニグル』がクラスチェンジ!
ついに…ついにスピカがCCするぞ!
長かった…すごーくながかった…
そして二グルもCC!二グルは物攻高いから期待したい。
(追記)スピカはウォーリアがCC!二グルは暗殺者CCです。
スピカのウォーリアのほうはウザい状態異常(憤怒・スタン)があるのと、斬撃・無区分攻撃ができるみたい。
二グルの暗殺者は回避特化ですね。もともと物攻高いしこれはやばそう。
>闇染の瞳 自身のHPを消費して自身のCT+50&永続で回復無効効果(回復無効状態中は斬撃攻撃力・素早さ・回避率アップ、3回まで重複可)
永続状態異常なのに3回まで重複とか大丈夫なのかな…(バグの予感)

あと来週にはザハル様もCCするとのこと。
え?まじ?これ以上物攻上がるんですかね…?
というか3体CCとは驚きました。
運営さん、ユーザー側の育成が大変だからって★5CCをあまり重ねない方針だったはずなんだけど…
いや、育成大変かもしれないけどうれしいからどんどんして?

・開眼
スピカ、二グル、イーラ、メア、シルマは開眼確定かな。

スピカ HP上限+870、器用さ+65、素早さ+2、運+60
ニグル HP上限+910、器用さ+60、素早さ+2、運+60
レティシア HP上限+820、器用さ+100、素早さ+2、運+70
イーラ HP上限+825、器用さ+80、素早さ+2、運+95
シルマ HP上限+900、器用さ+70、素早さ+2、運+60

・念装
シャドウメサイヤ念装が2つぐらいは来る気がする。むしろ来い。
(追記)ザハルとスピカの念装がガチャで、二グル念装が配布できます!

念装うけるw
3つの念装は念装ご褒美もかなり有用なので、ぜひゲットしたいところですね!

・『イーラ』『ニグル』のキャラストーリー開放!
キャラストーリー開放やったー!
イーラは射撃・素早さアップに移動力+1!move増えるの美味しいですね。
二グルは斬撃・クリ率・回避率アップ!さらに回避率あがるんか…魔法当たらないだろこれ。

・『サイクロプスの真理刻印強化工房』登場!
>刻印錬金鉱(★5)、真理の天秤、鍛金の天槌を獲得可能!
やっと槌が手に入るイベントが来ましたね。

・3日間限定!超ビジョンクリアクエスト開催!
忘れるやつ

・〈七つの大罪〉EX極5が登場!
うん、がんばって(投げやり)

・生放送あるよ
4/21(火)の20時からです。5月のコラボの発表ですかね。

・劇場版bluray発売延期
レーベルの方で人手が足りなくなったのかわからないけど、延期となりました。残念。

レイドでダメージを出す方法・つー(メイビー)

魔法はデバフメインでも400万でたんだけどな…他属性はちょっと…
ということで他の案です。

まあここ見るよりラッカさんのサイト行ったほうが早い気もするけど。
最近また書き直してて勉強になりますよ!
(追記)オーバーフローについては上限が引き上げられ、ほぼ起きなくなりました。レイドなどでは思考外でいいと思います。

さて前回のダメージを出す方法、読んだ人は100万以上は出せるようになったはず。たぶん。きっと。
魔法メインだとダメージが出やすいですね!ただ、他の攻撃区分だとダメージが出にくい…
最強パーティで高ダメージ出しても、2回目3回目は同じユニットを使えなくて100万どころか50万も超えない…とか思ってる人いませんか?
(まあ1日で同じ敵とは戦わないのが理想、現実は連戦してるけど)
あとCT削りが効かなかったり、クロックダウンすら効かなかったり、アルカナラットン入れたくても攻撃してこなくてデバフ入れにくい相手もいます。

でもそんな相手にも高ダメージを出している人はいます。(この前のメタルの敵とか)
ダメージを出せる一例をここでは書いていきます。
あれ?でもコレ書いていいんだっけ…?
まあ前回のデバフ書いたらこっちにも気が付く人いるだろうし、ええやろ。どうせ誰も見てない見てない!(大盤振る舞い)

■基本
デバフが効かない?
効かないならバフを頼ればいいじゃない!以上。
前回と言ってることが真逆なんですが、まあそういうことです。
バフだけでも理論上はデバフと同じレベルのダメージは出せるはずです。(ためる+物攻バフは重複しないけど、斬撃アップなどは重複可能)
ただしバフはターン経過で解除されてしまい重ねがけが難しく、ほとんどのバフが3ターンしか持ちません。
アタッカーが3回行動すればあっという間に効果が切れてしまうわけで。
たとえアタッカーが20万のダメージを1回で与えられたとしても、3回で切れると60万止まりです。

じゃあ行動させなきゃいいんじゃね?

ということで編み出されたのが、前回のコメント欄でもいただいた、カウンター手法です。

■カウンター戦法
カウンターは、アタッカーが行動しなくても相手が攻撃してくれれば発動します。
要するにバフ状態のまま攻撃回数を増やすことが可能!
CTを削る技はいくつかあり、味方に攻撃できるものも多いです。代表的なものは拳聖の爆裂拳。
カウンター役のCTを仲間が削って行動させなければ、バフが切れることはありません。
またバドやベルセルク(カウンター持ちに限る)は永続ガッツ+素早さ大幅ダウンという技が使えるのでカウンター役としては最適!
これで無限に攻撃できるね!もしカウンター役が20万ダメージを出せれば、敵に20回攻撃してもらえばそれで400万ダメージ達成だよ!

うん、理論上はね?
実際やってみればわかると思いますが、敵に20回行動させるのは不可能に近いです。
レイドの行動回数は50回。そのうち20回は敵行動。しかしカウンター役のCTを削るのに仲間の回数が増えます。
大体敵行動と同じぐらいの20回は覚悟する必要があります。
とすると残り10回でカウンター役の準備・バフ掛けができるでしょうか?現実的ではないですね。
さらにCT削りも無限にできるわけではなく、爆裂拳は基本3回しか使えません。
レイドの枠は7人しか使えません。仮にカウンター役とバフ役の2名を除いてCT削りを設置しても、5人x3回の15回しか使えないです。
CT削り役も素早さを遅くすれば長く持たせることはできますが、調整が非常に、ひじょーーに!面倒くさい!
そもそもカウンター役が20万ダメージを出すには、バフをかなり重ね掛けする必要があります。
最低でもバフ役として2人は必要です(2人だと20万に届かない気がするが)
CT削りに回せるのは4人が限界でしょう。

ということで12回×20万ダメージで260万あたりが理論値です。
400万には及びませんが、これでも十分なレベルではあります。
そして極めればさらにダメージを出せるはずです。
例えば20万ダメージとずっと仮定してますが、これが30万なら?40万なら?CT削り役を減らせばダメージ増加は可能です。
バフは27万ダメージあたりでオーバーフローしますが、カウンター役を2人に増やして1人20万だせれば40万ダメージです(いや、だせればね?)
上手くCTを管理できれば、カウンター回数も増やせるかもしれません。

他の戦法と比べて
・メリット
敵にデバフやCT削りが効かなくてもダメージを出せる
デバフチームのユニットと使用ユニットがほぼ被らない(第2パーティとして有能)
バフを使えるユニットは多くいるので技が豊富

・デメリット
タイミングが難しく、パターン構築が非常に大変(マジ苦行)
カウンターの威力があまり高くなくて、ダメージを出しにくい
カウンター役の候補が超少ない
デバフは基本入れることができない(敵のターンを高速で回すので)
敵が攻撃してこないとカウンターできない(素早さが遅かったり、2回に1回しか攻撃してこないやつは害悪)
区分耐性がある敵にはやはり厳しい。特に斬撃

・使用ユニット(一例)
バド、エヴェリカ
メラ、イヴ、デネブなどCT削り
ゼン、ランカ、シェリルなどバフ周り
 

■ぶっぱ戦法
ロマンの塊!ぶっぱ戦法!
カウンター戦法と大差ないですけど、こちらも高ダメージを狙えます。
ダークナイトなどの高威力スキルもちにバフをかけて、1撃必殺の攻撃を叩き込みます。天涯葬刃!
バフは3ターンしかもちませんが、1回の攻撃で100万ダメージ与えることができれば、100万x3回で300万です。という理論。

Q.100万なんて、でるんでしょうか
A.バフとデバフを両方使えばいけるって。たぶん

まあ100万はきついけど50万ぐらいならなんとか…
アタッカーを3人に増やせば、50万x9回で450万になるな。やったぜ。

もちろん理論上の話。そう簡単にできれば苦労はないです。
バフだけでは27万ダメージあたりでオーバーフローします。27万x9回で243万あたりが理論値になります。
なのでさらにダメージを伸ばすならデバフ役は必要になりますね。
カウンターと違う所は、敵の状態をほぼ無視できるところでしょうか。
あと攻撃回数が少ないので、その分全部バフデバフに回せます。CT削り役もいりません。

ん?CT削りしないでどうやってアタッカーにバフを盛るのかですか?
あるじゃないですかぁ…素敵な技がさぁ…

\ ス ト ッ プ ! /

アタッカーにストップをかければ、かなり長い時間バフをかけられますよ!
ストップ役が1人でいいし、かけた後は退場しても問題なし。
なのでカウンター戦法よりは楽に戦えます。
(もちろんカウンター戦法でもストップで止めることはできます。ただしストップ中は敵にカウンターをしないので注意)
まあストップ効果も言うほど長くは続かないですけどね…味方ターンで8ターンぐらいしかもたないです。
石化にバフがかかれば最高だったんだけどな…状態異常回復でストップや石化は簡単に解除できるので。
ぶっぱ戦法はカウンターと違って敵の行動にほぼ左右されません。
デバフとも組み合わせしやすいので、うまーく組み合わせましょう。
先生がやってみたら330万程度でした。でも伸びしろは一番ありそう。
何しろ威力が違いますからね!
カウンターは最大威力でも220%、ゲルニカの天涯葬刃は500%ですから!マジでロマン。

他の戦法と比べて
・メリット
敵にデバフやCT削りが効かなくてもダメージを出せる
バフを使えるユニットは多くいるので技が豊富
アタッカー役が豊富(ゲルニカであればOK)

・デメリット
ジュエル管理がかなりきつい(天涯葬刃は消費ジュエル75なので、3発分の225が必要。ジュエルリジェネなどうまく使おう)
簡単にオーバーフローする
区分耐性がある敵にはやはり厳しい。特に斬撃

・使用ユニット(一例)
ザハル、スズカなどECゲルニカ、ディオス
エンメル、オライオンなどストップ役
ゼン、ランカ、シェリルなどバフ周り

 

■その他の戦法
まだ見ぬ戦法がきっとある!
さあオリジナル戦法を探す旅に出発だ!(未完)

 

(おまけ)魔法チームがダメージを出しやすいのは、デバフ効果の高さにあります。
まず魔法チームはアタッカーに最適の闇メラ、デバフのニクスがアルカナラットンもちです。
さらに耐性ダウン技も豊富で他の区分より下げやすいです。

対して他の区分は、まずアルカナラットンもちで区分耐性ダウンを使えるユニットがいません。
耐性ダウン技も効果が低くて下げにくいです。なので魔法チームとの差ができちゃうんですね。

ちなみに耐性ダウンのやり易さを個人的感想で並べるとこうなります。
魔法>射撃>>>>>>斬撃>刺突>打撃>>>(ジャンプ)
なので、案外射撃チームはダメージが出やすいです。おススメ。(エドガー育てて?)
斬撃は耐性ダウン技はチハヤちゃんぐらいで他はイマイチですが、そもそもの攻撃力が高いのでこちらもおススメ。
刺突と打撃は…うん…
この属性しか効かない敵!って場面がないと現状活躍は厳しいかも。
(追記)ごめんジャンプ君のこと忘れてた…だってクソザコすぎるんだもの…

ヴォダ様とニクスは偉大(雑談)

いままでどちらも持っていなかったんですが、
レリーフ突っ込んだりガチャ回したりでなんとか手に入れました。

その結果こうなった。今までは200万そこらが限度だった。
(クイーン1週目)
やはりデバフは偉大だった…

ヴォダ様はデバフが打てるのと、設置型のバフ、しかも5ターンが置けるのが嬉しいですね。
2倍だから100%アップバフかな。
デバフは4属性なので光闇パだと意味ないのが悲しいけど。
ニクスは魔法耐性下げられるしアルカナラットン持ちだしクロックダウンもできるしでマジ万能。
ニクスとタミスは持っておいた方がいいですわ…

斬撃チームもなかなかいい感じに組めたんですが、今回の敵は斬撃チームが活躍しにくくて悲しみ。
ディオス君育てたんだけどなー。
斬撃は魔法チームよりもデバフタイミングが難しい…アルカナラットンもちで斬撃ダウンできる奴がいないですし…
300万はいけそうだけど、400万だすのはきびしい感じ。ロマン度は魔法より高いんだけどな。

さてしばらく前からお家で仕事するようになったので、時間的余裕ができました。
なのでバトルコインのためにドラフトマッチを適当にやってます。
正直、めどい…時間かけるのも面倒なので開いた時間でやって、突っ込んで勝てればいいなレベルでがんばります。
チハヤちゃんもたまに出てきてくれるし…(即選択で使用必須縛り)

LV100分の経験値クエストがでたけど…(雑談)

コラボのイベントとして、LV100分のユーザー経験値を獲得できるクエストが来ましたね。

LV250以上だと3レベルしか上がらなくて草が生えるけど。
まあこのクエストが来た理由はおわかりですよね!
土曜日から始まるポートレイドの為です。ポートはLV100からしか参加できないようになっています。
なのでLV100未満は参加できません。このクエストでLV上げれば参加できるよやったね!
ついでにPvPとかカルマも解放されるよ!

いやそれさあ、ポートのLV制限なくせばいいだけなんじゃ…(白目)
だってLV100になったらAP無限もおわっちまうぞ?
ガチ初心者がいきなりユーザーレベルだけ上がっても戸惑うだけなんじゃ…
(第一参加しても何していいかわからない状態になるやん…?)

あ、ガチ初心者なんか元々このゲームにいないか。なら大丈夫。うん。

さてディオス君の第3ジョブが使えるようになりましたが、物攻がやばい。
大技のヘルノートが強力!倍率はゲルニカのアレには及ばないようですが、1回放つごとに斬撃補正が永続+50されるので全然負けてませんね
有志が試したときは、ザハル様に近いダメージを叩き出したみたい。
あと確率でクリティカル発生スキルです!これクリティカル発生したらすごいダメージになりそう…
私も育てたらやってみますわ。
ロギとディオスはノーマルで素材が落ちやすくてありがたい。(個人の感想)

(追記)忘れてたけど今回のレイドから『トライアルクエスト』が登場します。

好きなボスに挑戦できるテストクエストです。
残念ながら開発が追い付かず、味方4体+傭兵1体+サブ2体の通常クエストチームでの出撃になりますが、
ある程度試す分にはこれでも十分ですね!
(ちなみにこのトライアル、昔からレイドの運営テスト用として裏データでは存在してました。それを整備して表に出したんだとおもう)

あと、運営からメッセージで、
アレ(名前を出したらいけないお方)の影響で開発が遅れるかもしれないことと、ささやかな贈り物が来るようです
>外出自粛が求められている状況で、ご自宅にて長時間過ごすことが多くなられている
>ユーザーの皆様も多数いらっしゃることと存じます。
>こんな時だからこそ、少しでも快適にお遊びいただけますよう、
>ささやかながら運営からのプレゼントとして、
>『幻晶石500個』『アルケミィの雫50個』をギフトにお贈りさせていただきます。是非ご利用ください。
素直にありがたいですね!