オライオンがCC!他まとめ

若オライオンよりも先にショタふんどしヒシャームをだな?(やめろ

・『咆哮、迅雷、交差して』 を開催!オライオンがCC!
昔のオライオンお話をやるそうです。ビジュアルも若いぞ!
念装スキンで若い姿が使えるようになるのかな?私はそれが来ても今のままで使うけど。(ジークもそうだけど)
オライオンCCはステータス吸収技を各種使えるようになるみたい。
攻撃時に先制でステータス吸収がやばそう。
また全耐性と全状態異常耐性も大幅吸収できるとか。レイドやPvPで面白いかも?
リアクションでも先制物魔攻吸収とか命中率吸収。物魔はともかく命中吸収ってオライオンに意味あんのかな…
あと基本技に物理ダメージ吸収シールド技が追加されます。1ターンとはいえ物理全吸収は草。
一応CTダウンやストップ無効も一緒に付くので、ずっと止めておくことはできないかな。
フリーズなら行けるのでは(悪い顔)
まあ反射じゃないから悪い使い道はあまりない気がするが…
(追記)この吸収リアクションって敵だけ?もし味方のステータスをリアクションで吸えるなら物理吸収つけておいて殴れば…ってそれやるのに別に物理吸収いらんか。

・新ユニット「ランハオ」登場!
マーシャルっぽい武器を持ってますね。
雷の刺突ユニットみたいです。
狂化攻撃をいっぱい持っているらしく、敵も自分も狂化にするんだとか。バーサーカーこわい。
通常攻撃に狂化特効とかが付く特殊ジョブなので、火力面白そうですね。
1ターン耐性超強化状態で狂化状態になれるみたいだし…
リアクション技が敵に対しての範囲攻撃なので、突っ込んでリアクションで戦う感じなのかなー
状態異常耐性が大幅アップするので、敵にするとやりにくそうな相手です。PvP向け?
念装武具で攻撃ごとにステアップらしいけど、回数が大きすぎるから使い道は微妙かな…?

・念装
ランハオ念装とオライオン念装があります。
オライオンの方はスキン付きですね。

・『激闘クエスト!VS 片角のミノタウロス』開催!
ミノタウロスさんこっちか

・全ての真理念装が対象のビジョンクリアクエストをいつでも挑戦可能

毎日挑戦可能になります。念装の数やべえから、毎日できるのはありがたいですね。
ただビジョンクエストを常駐にするなら、武具の最大数も早めに増やしてほしい。と思う吉宗であった。

・『選択の間』に『マギルの選択《クラッシュ》』が登場!
《アルケミィクラッシュ》耐性+50だそうです。

・バベル遠征時短キャンペーン!
遠征時間が半分になります。なお残り1枠が埋まらないもよう(知ってた)

・聖教騎士団クラスチェンジクエスト全復刻開催!
・『聖石の追憶』消費AP半減!
周回がんば!

・ハードドロップ2倍!
欠片あつめようぜ!

・開眼

ランハオ HP上限+930、器用さ+60、素早さ+2、運+70

『開眼霊装』
ランハオ Lv5 HP上限 Lv10 刺突攻撃力 Lv15 反撃攻撃力
オライオン Lv5 物攻 Lv10 素早さ Lv15 物攻
クウザ Lv5 素早さ Lv10 斬撃攻撃力 Lv15 素早さ
ナァヂュ Lv5 物攻 Lv10 治癒力 Lv15 治癒力

・『真理の系譜』
シェイナ / ラウラ
Lv1 打撃攻撃力、魔法攻撃力
Lv2 物攻、魔攻
Lv3 最大ジュエル、素早さ
ユーエン / ルーシャ / メイファン
Lv1 打撃攻撃力、射撃攻撃力、斬撃攻撃力
Lv2 物攻、魔攻、素早さ
Lv3 HP上限、初期ジュエル、範囲攻撃力

止めていた分、どんどん追加されますねー

なんか新規向けの5年ログボ石が分割配布になったっぽい(雑談

昨日のプレイ生放送で言ってたみたいですね。
見てなかったので見返し放送を適当にみてますが。

実際には8月のダンまちコラボ開始から?
新規で始めたときのログインボーナスの中から?、石だけなくして分割配布になったようです。
6章クリアまですれば3万石、1週間プレイで1万石もらえる形になったみたいです。
最初にどかっと石を上げると新規が長続きしないというグラフが出ているらしいですよ。

あ、ふーん…

まあ好きにすればいいんじゃないかな。それでどうなろうが運営のせいなのでね!(にっこり)

さて雑談…といってもなんかあるかなー。
結局マルチ塔で手に入る魔石は、1日1回500個もらえるので、マルチ塔周回する必要はなかったですな。
3日休みだったけど暑すぎて何も出来なかった感。

制作日記・32週目

制作環境変えるまではストーリー頑張る

なお暑すぎて全然できない模様。

■2週間後の目標!
シナリオをすすめる。
17~19時はなるべく作業する

(後回し)
キャラ3D基盤作る。
顔のテクスチャ少しつける(目と口
髪つくりたい

■今回の進捗
0. ストーリーおおすじ・世界観設計
キャラ設定肉付け 43h

レイド開催!その他イベントまとめ

木曜日はレイド以外の更新ないかもね。
今のうちに塔やボスバトルをやっておけということですかな。

・ポートレイド開催
土~月の3日間です。コラボレイドなのでユニット制限が厳しそうな予感。

・他のアプデ
あったら追記します。

ざつだーん(雑談

コラボ塔おわったー。

1週すれば大体欲しいものは手に入ったかな。私は周回必要なさそう。
周回するなら29層がよさそうかなぁ?それより上の階は面倒だし時間かかるし。
まあ好きなところで周回するといい。
塔がクリアできないってひとは動画もたぶんで回っているだろうし、一応昨日の記事に簡易攻略を書いておいたのでご参考にどうぞー。無理して上の階をクリアする必要もない気がするが。
ヒントくれっていう人がいれば教えますよ。

そういえばヘスティア様の永続バフ、効果は全ステータス+60%(素早さは10%ぐらい)みたいですね。
重複で永続120%と…永続条件ならこんなものかな。
隣接バフもあるので使い様だとおもいます。

あ、土曜日からレイドみたい。3日間の開催ですね。短くてほんとたすかる。
コラボレイドってことはストーリーで出てきた敵がくるのかなと思っていたんだけど、バナーにはクイーンとかしか乗ってないですね。
コラボの版権的にバナーに乗せるのが面倒だっただけかもしれませんが。

オートOFFに関しては期待していた分残念でした。
ただ修正をそんなに待つことにはならないと思います。たぶんね?そう思いたい(願望)
生放送で言っていたけど、オート系の挙動は基幹に近い部分…要するにブラックボックスの中にあるようなので修正が大変なのでしょう。
まるでパフェの一番下に埋まっているアイスのようなところに入ってそう。
上にあるフルーツとかクリームとか全部どけて、もう一回かぶせ直すという苦行をしているのだろう。きっとね。

そういえばPレターを久しぶりにみて思ったのですが、
G-ROWにAUDIO部門もあるんですね。
つまりG-ROWはイラストだけではなく芸術的な制作物一般を扱うアーティスト部門なのでしょう。
シナリオとかもG-ROW担当ってことになるのかな。

コラボ塔迷宮(ダンジョン)の簡易攻略記事

必要かどうかはわかんないけど、一応書いておきますね。
書かれていない部分は、そんなに難しい層じゃないから頑張れ、という意味。

・11層
連撃で花を落とす。最大HP攻撃とかで削るのも手かも。

・12層
範囲攻撃しか効かない

・29層
ジュエルある場所が安全地帯。奥の敵だけ倒せば終わり
1回覚えてしまえば周回も他の層より簡単かも

・30層
反射ダメージで削る。ごり押しも可能

・31層
「気ノ集中」使用時でないと先制反撃を受ける。ボスは範囲攻撃しか効かない

・32層
ペアでの攻略を推奨。
ソロだと手数が足りない。花は全回復技を使う。
全体魔法かばうと魔法区分耐性が高いので、物理攻撃主体で攻めたい。
敵の使い魔の攻撃は魔法区分なので、耐性を付けておくと楽に戦えるかも。

・33層
ペアでの攻略を推奨。
ソロプレイをするとお仕置きギミックがあるので攻略はほぼ無理。(やりたい人はソロクリア動画を見てくれ)
https://www.youtube.com/watch?v=D_salPzRgxY
破滅はHPリセットでほぼ影響なし、使うタイミングが決まっている(3ターン毎とかサブユニット出現時とか)
必滅は永続最大HP減(最大HP割合20%ダメージ)で、オーバー中は全ステータスダウン(防御0?、攻撃-40、回避-60の重複デバフ)のヤバいやつ。
他の技が優先されるので出来るだけ敵に近づいておいて、必滅を撃たせないように。
受けてしまったらオーバーを早めに解除したい。オーバーを解除すればデバフは消える。
ホロウアイ死亡時には自中心4マスの敵味方オーバー解除+ジュエル回復をする。
この時ホロウアイ以外の敵がジュエル回復すると危険な(ジュエル満タンで1万ダメージ程度の必中攻撃をする)ので先に倒すこと。
ホロウアイ全滅で、真ん中にホロウアイ4体が増援。

・34層
ペアでの攻略を推奨。
開幕全体かばうと呪い死の宣告。
呪い花は50回シールドがあるのでシールド無視か破壊技がないと厳しい。
かばう無効+シールド無視か破壊+攻撃という技があれば簡単に死の宣告は解除できる(あったっけ?)
敵の数が多いのにかばうのせいで数を減らしにくい。
一気にかばうを使っている敵を潰すか、耐久で何とかするしかない。死の宣告があるので耐久は厳しいが。
死の宣告完全無効スキルや出現時予防スキルで防止することは可能なので耐久するならこちらで。
その場合はアンデクス、エミリア、エリザベスあたりがいると楽かも?

・35層
3回バリアがめちゃくちゃ厄介。カイザーは初期素早さが1だが、攻撃を当てるとリアクションで1ターンジュエルリジェネ+素早さが+50、+100、+150、+200される。(重複可、4回攻撃でループ)
カイザーが動く前に4回攻撃を当てると素早さ501になる。(1+50+100+150+200。連撃回数はカウントしない)
カイザーが動く前に1回攻撃を当てると現在までのカイザーへの攻撃回数に応じて素早さが上がる。(4n+1=+50、4n+4=+200)
HPが減ったり時間がたつと増援がきて、増援が行動すると敵全員の素早さが上がっていく。
カイザーは攻撃ごとにパワーアップ。水、雷、光、闇には必中特攻魔法攻撃をする。
HPが10万以下になると全体かばうを使う敵がでてきて倒すまで攻撃できなくなるので注意(かばうを使う敵はHP10万)
また1度だけガッツが発動する。
実は回復無効が効いたり、魅了が効いたり(10%→耐性ダウンさせれば確率アップ)、物攻ダウンデバフ100%が効いたりするので、無力化させることは可能。
特にジュエル回復無効(イグナシオが使える)をいれると、リアクションが発動してもカイザーの素早さが上がらなくなるので非常に楽になる(素早さダウンはジュエルリジェネに紐づいているので)
また攻撃しなければずっと素早さ1のままなので、最初の攻撃前にデバフをかけまくってから攻撃を集中させることで一気に倒すことができる(かばう役のHP10万も4人なら削りきることができるし、かばう無効技を使えるベニカとかリサナウトを連れてきてもよい)
カイザー以外はこちらへの攻撃方法がほぼないので、ペアならこれが一番安定するだろう。

・36層
イノシシさん(名前なんだっけ)は攻撃しない限りずっと寝ているので最後に回す。
他の敵には、加護核がターンごとに火水風雷反射シールドを付与するので、光闇で攻撃すると楽。
加護核を倒すとその属性ユニットの防御耐性がダウンするので敵を倒しやすくなる。
イノシシさんは加護核が残っているとその属性の攻撃が効かない。
加護核をすべて倒すと火水風雷の攻撃が通るようになる。光闇は1ダメージ。
イノシシさんは起きるとまず強化からはいって、ためる→自中心攻撃を繰り返す。
起こしたらなるべく早めに倒そう。