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https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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バランス調整+今までに送ったご意見の数々

またバランス調整くるよー

https://al.fg-games.co.jp/news/11747/

要するに
・マーシャルマスターの素早さアップ、アビリティ効果アップ
・マギアシューターの威力アップ
という感じです。

聖槍将のバランス調整もしてくれないかなぁ。デイジーの攻撃力低すぎて使いにくいのよ…

はい、おわり!
さすがに記事として短いので、書こうと思っていたネタも書いちゃうよ!
題して!「運営に送った要望がその後どうなったのでしょうかコーナー!」
\ ドンドン /\ パフパフ /\ ドンドン /\ パフパフ /

つきはつさんは、運営に文句という名の要望とかバグ報告を送っているんだけど、どんなのを送っていて、その結果どうなったか!っていうのを振り返るよ!
なおネタばれすると全部結果反映されてないんだ…
でも声届けるの大事だから…とくにあの運営には…(遠い目)
過去のメールとか消えちゃって残ってないので、11月分から!

■闘技場の機能として「お試し対戦」がほしい!(2016/11 結果:未実装)
闘技場の自分の防衛チーム。設置してみたはいいけど、実際どう動いているか気になりません?
敵チームに同じ構成チームがあれば多少は分かるけど、全く新しいチームとかつくると分からないよね。
攻撃チームでやってみても、1日5回しかプレイできないので考えるのが難しいなって思うの。
ということで自分の攻撃チームと防衛チームをテストで戦わせられるような「お試し対戦」がほしいなって要望したんだけど…
まあ、ダメだったよ…(しゅん)

■プレイ動画を簡単に撮りたい!(2016/12 結果:未実装)
プレイ動画とってみんなにシェアしたい!Lobiに公認掲示板あるしLobiでやろうぜ!
って要望したけどお返事なし。
まあその後撮影方法見つけたから問題解決したんだけど…簡単に動画作れたら楽なのになって。

■ヴェーダでクリアしたフロアはいつでも再挑戦できるようにして!あとフロアスキップ(ry(2017/01 結果:未実装)
60階クリアしていて、50階とか振り返りプレイしたいなーってあると思うんですよ。ごほうびとかいらないのでいつでも再挑戦できませんかね…?
え、また一から上がって来い?鬼!悪魔!ガビロンド!
はい、未実装ですね。チクショウ…

■マルチから落ちた時の復帰ができない!(2017/01 結果:たぶん直った)
マルチでフリーズして、タスクキルから戻ってこようとすると復帰できないことがありました。
たぶん今は直ったはず…

■ヴェーダのスピードランキングってどうすれば順位あがるの?(2017/02 結果:お返事あり)
よく分からなかったので聞いただけ。行動回数のみというお返事が来ました。サンクス!

■エトナのムチプリキラーの効果発揮されてないですよねぇ!?(2017/04 結果:対応済み)
これはみなさんも不具合メールだしたかもね。
現在は修正されているはず。

■タワーマッチのプレイ時間短縮して!(2017/07 結果:未実装)
MAP広すぎ!5人は多い!最長でも10分あたりで終わるようにしろ!など。
残念ながら未実装の方向かも。

■コラボのEX簡単にして!(2017/07 結果:多少反映され…た?)
これからだと思うけど、ラジアントのEXはちょっとマシになってた気がする。偶然って可能性もあるが。

■精霊の加護を乱発しすぎ!強すぎ!なんとかして!(2017/07 結果:不明)
要望送ってから魔法剣士が新たに出ていないので、効果あった…のか?まだよく分かりませんね。

■ヴェーダにフロアスキップつけろや!(2017/07 結果:不明)
2回目。90階まで増えたしマジきついのでスキップつけてお願い…

■新規ユーザーが対戦のシステムを学べるコンテンツほしい!(2017/07 結果:未実装)
ユニットをレンタルして遊べるコンテンツを作ってほしいです。
そうすれば動かし方分かるし!対策も取れるし!傭兵だけだと1日1回だから…
ニコ生の今泉Pの反応をみると「対戦楽しいよ!食わず嫌いせずにやってみて!」と意味不明なこと言っていたので全く考えてないみたいだった。残念。

■3連撃以上の威力数値がおかしい(2017/07 結果:未実装)
連撃を防御するとダメージが減っていくのおかしくね?ってやつ。
まだ返事無し。

■闘技場で使うスキルセットと通常戦闘のスキルセットを分けてほしい(2017/08 結果:未実装)
ユニットのスキルセットが複数ほしいなって話。
闘技場の防衛に使っているユニットはアビリティを変えられないので、通常クエストや対戦で使いにくいんだよ…
スキルセットが複数あればスキルセット1が闘技場で使われます!というシステムにして、スキルセット2でネタスキル設置できるようになってハッピーなんだけど。
ついでに武具も頼むって送った(これは無理だと思うけどな)
この前送ったばっかりなので様子見です。

こうして運営との戦いはつづくのであった。(いったい何と戦っているんだろう)
ダメだった要望も、たくさんの声が集まれば実現するかもしれないけどね!

聖石の追憶 9章「獅子王が宿した運命」エクストラステージ攻略

遅くなりましたが9章の攻略を…
これ攻略する必要あるん?

・獅子王が宿した運命 エクストラ
3人の十戒衆の武具が一気に手に入ります!やさしいね!
難易度は超絶簡単です。なにこれ団長たちのクエストと難易度違いすぎるw
前回の8章も、まあ簡単でしたからね。これは一体?

1.運営が心を入れ替えて難易度調整した
2.十戒衆を優遇しているだけ
3.調整ミスった

たぶん2でしょうねw

さて攻略ですが、今回の勝利目的は「ノイン、ズィーヴァ、フューリーを倒せ!」です。
この3体を倒せばクリアとなります。
MAPには最初から3人が陣取っており、それぞれのエリアに破壊不能壁が設置されていて行き来しづらくなっています。
そして味方初期位置はバラバラで、

1・4枠 →ズィーヴァが目の前にいる
2枠 → ノインが目の前にいる
3枠・フレンド → フューリーが目の前にいる

という配置になっています。

要するにこのステージ、タイマンです。漢と漢の熱い(ふんどしの)戦いが幕をあける!
ズィーヴァとフューリーは女子?冷静なツッコミ、私キライダナー。
まあタイマンといいつつ雑魚敵は結構いるし、増援もくるけどね。
雑魚敵はキョンシー剣豪、キョンシー拳聖、キョンシー聖槍将、花など。
あとアルバーミンがいてふっとばし攻撃を多用してきます。

エリアの境界には破壊不能壁があるので味方の行き来は難しいです。
一応敵の奥に行けば一部通路が開いているので行き来することは出来ますし、チェンジングとかマップシフトでも可能です。
まあ合流する必要皆無だけど。

攻略ですが、3体を倒せばいいだけですし、ボス敵は数ターン動かないので、セツナとかで先制して虎振。はい終わり。
これを3レーン全てでやればいいだけです。優しいね!
一応雑魚敵を倒せば宝箱回収も出来ますが…まあ気にしなくてもいいかなって。

1・4枠目はズィーヴァです。最初にスピードアップのバフをかけてきます。
まあラハールとかセツナで範囲攻撃すれば一撃で沈みます。終わり。
3・フレンド枠はフューリーです。最初に全体命中アップを使います。
魔法ユニットですし水系のユニットで攻撃すればほぼ一撃でしょう。
オーティマとかノクトとか。ラハールやギルでもなんでもどうぞ。終わり。
最後に2枠目ですが、一人で戦わなきゃいけないのと、ノインが素早くHPが高いので一番きついレーンになります。
相手が闇属性なので、光鎧を装備したズィーヴァ、ネイカ、オルガ、ザイン、クロエ、ジーク辺りで倒せばいいと思います。終わり。

…簡単すぎ!
そもそも聖石9章クリアできる実力があるなら、ノーマルの方が難しいのでは?と感じるレベルかも。

オートでも余裕だと思います。
私はザイン、ネイカ、オーティマ、ドロシアでクリアしました。フレンドいらないね!

・マルチ
マルチでも同じように仕切りがあって、達成目的も同じです。
ただし、APが25でプレイできるし、ドロップも2倍で多くなっています。さっさと集めたい人にはこちらがオススメでしょうか。
ちなみにソロプレイでもクリアできます。最近ソロプレイで遊んでるの。ドMの血が満足できなくて…
もちろんノーデス狙いです。当たり前だよね?
今回はネイカちゃんで攻略しました。チャームロッド(適当)、月鎧、ぬいぐるみでいけましたね。

ニコ生みたけど

忙しくて記事かけない!ひえー!

とりあえずネタばれスケジュールはこんな感じです。

■8月
レイメイ剣豪+
新ユニット「トマス」(猛獣使い)獣使いの上位、えっ、フラメル君は。。。?
ミエリッキ水着(ロリコン狂喜乱舞)

■9月
一括レベルアップ
バトル中のバフデバフのステータス可視化
メギストスCC

■10月
聖石新章
10連チケットのまとめ引き
傭兵更新ボタン
マルチでもリーダースキルが発揮できるように
フレンドプレゼント機能(たぶんファンキルみたいなやつ)
マルチヴェーダ(新塔)
PvPに新機能?追加(公平に戦える場所)

■11月
レシウスがシナリオ付きで復刻(アニキー!!)

■12月
聖石新章

■1月
2周年(はじけるらしい)
リアルイベントやるよ

■不明
ゴールド武具欠片とか入手クエスト

いろいろ突っ込みたいけど時間ないし今度!

あと放送の中でタガタメ芸人の毛利さんがチハヤ押してたけど…
正直チハヤちゃんは何でも可能になるようなユニットじゃないんだよなぁ。
まあみんな使ってみるといいよ、そのほうがチハヤちゃんも喜ぶはず。

あとタガタメ芸人の福田さんの対戦パーティ、私と近いですね。
私の場合は待ちゲーするのが面倒だから全部回避すればええやろwってことで、バシーニとかライダーヨミを使いますけどね。
そしてリーダーはチハヤ固定(愛)
まあでもPvPの極意は、勝っても負けても楽しむことですよ。いらいらしたらアカン。思いっきり楽しむのです!(どーん)

あとあと今泉PがPvPやってみたら面白いよ!って言ってたんだけど、
面白いけど時間なくて出来ないんだよ!長いんだよ1回のプレイ時間!
今泉Pまじなんとかして…

世界樹の迷宮とのコラボが決定!前回のコラボも復刻!

やっとアトラスコラボ第2弾が発表されましたね。
で、結局世界樹10thでした。

あ、はい…待たせておいてこれかよ…
まあうれしいんですけどね?

今回は世界樹の迷宮シリーズとのコラボです!
前回はVのみでした。今回はシリーズ。
これシナリオどうなるんやろ。。。

で、前回のVのコラボも復刻するのでフェンサー、リーパー、シャーマンも復刻です!
シャーマンを3Dでぐねぐねしたい兄者たち!チャンスですよ!
さらに今回新しく、パラディン(SQ1)、ガンナー(SQ2)、プリンセス(SQ3)が登場します!
プリンセスかわいいー!やったー!
でもタガタメ世界では弱いだろうな…バフ職だもんなプリンセス…

さらにさらに、新たなるジョブコラボユニットも登場するとのこと!
え、もうジョブコラボはやらないって言っていたのに。
誰が何になるのか…前回は女性だったから今回は男性だといいなぁ。プリンスザインとかどうでしょうw
SQ4が登場していないので、インペリアルヴェテルとか、モノノフルシアとか、あるかもしれませんね。
あっ…ドラグーンクロエさんも復刻しますよ…(小声)

復活!(雑談)

寝てました!あーよくねた!
とりあえず雑談から。
いやー更新とまってすまんね。3連休含めて4日何もしなかった!めんご!

まあでも、聖石追憶9章のエクストラは簡単だったし、攻略不要だったからのんびりしてました。(このあと一応書くけども)
あと漂流少女やってた(白目)
風邪なおったし、また書くぞー!コメントも返すねー!
あ、その前にニコ生みなきゃ…めんどいなぁ。。。今日忙しいしあとでだな。

まずレイメイ君イベント。
レイメイ君に春がきました!おめでとう!もうチハヤをストーカーするんじゃねーぞ!しっし!
フェイリンちゃんかわいいですね!きっとレイメイについていった後なんやかんやあって結局破局して首切られるやつだこれ。
レイメイCCも楽しみです。もう発表された?まあどうでも(おい

次にヴェーダ。
こちらも攻略の必要はないですよね?
91階攻略は100階追加された時にかけばいいかなって。
あと、無料回復が24時間から12時間に短縮されました!みんなゾンビアタックしよーぜ!
またバランス調整が入り、難しかったステージが多少簡単になりました。
パーフェクトガード[防御2倍](苦笑)
しかしノーデスノーコンをするとなると依然難易度が高いので、いい住み分けになっているんじゃないかなって。
それでもぬるいって言う人(主に私)は、行動回数削減チャレンジとかで遊べるので問題ないです^^
ただ…ランキングのチート対策を何とかして欲しいですね。もうずっとチートまみれなんだけど対策できないのかしら?
私は今回は2週目はゾンビアタックで報酬もらって、3週目暇があったら行動回数削減チャレンジしようとおもいます!

次に4章!これネタばれしてもいいよね?
私!モカくんの子供産みたい!(ホモォ)
大丈夫、二次元だから何でも可能なハズ!
あ、もちろんティナちゃんもいただいていきますね…

馬鹿なこと言うのはこのぐらいにして、アシタカ…じゃなくてモカくんがフゥ派で、ティナがヴォダ派でえーっと…あとテーレ派がえーっと…
名前覚えるの大変なんですけどー!!
とりあえずキキとかかわいい。モフモフ!NPCで出てくるんですかね?
あと、前回シナリオの総評をしたときに「4章はもっと重い話題がいい」ってこのブログで発言したんだけど、今回1話でティナの父親がお亡くなりになるという重い展開に…
運営!キサマ!みているなっ!(ウソですすみません)
どうでもいいけどティナとエドガーが会ったら絶対相性悪そう…^^;

ところでティナのシャーマン技ですけど、とと様の感じを見ていると自然界の力をかりる魔法と、自身のエネルギーを使う魔導が混じってる感じですね。
まあシャーマンや召喚師の技はかなり特殊らしいので、その辺りはあまり考えないほうがいいのかな。
あ、実際のティナの使い心地ですが、射程+3が美味しいです。あと射程6の技があったり。状態異常回復技があったり。
攻撃力はそれほどでもないですが、普通にサポートで使えそうですね。
メインを風法力使いにするより弓使いの方がいいかな…?弓使いだとモンスター特攻や必中技が強いし。
まあどちらでも自由にするがよい。

敵側の全身鎧も笑いました。
お、全身鎧や!強そう!どんな技を…(ワクワク)
殴るんかーい!!!(組手甲冑術かな?)
全身鎧で拳聖とか動きにくいだろ…どうなってんだw

最後に近況!
アトが15凸したので闘技場の防衛におきました!
挑まれる回数が激減したんだけど!アトパワーすごい。。。
魅了が効きにくくなったとはいえ、みんなアトに挑みたくないんだね。半裸だからね。かわいそうだもんね。

あとナサリオが完凸しました!廃エルフ!

ステはこんなかんじ!さすがハイエルフ!まあ魔攻とかそれなりかなって。
その代わり防御力は精霊の加護であるし高速チャージもつけられるので、後方からの回復魔法が美味しいです。
使う機会は…うーん。塔でたまに使うよ?

具合わるいしちょろっとだけ

いろいろイベントきたけどまとめるのめどいから今度ね!
コメントも今度みるね。。。すまぬ

えーっとヴェーダが下方修正されて再登場ですね。
まあしゃーないね(欲求不満)
どうせ91階からまたインフレ難易度になりそうだし、一度クリアした階はいいかなって^_^
詳しい修正の内容はまた今度つっこみます!

あとAIに改修が入るので闘技場どうなるかな?ってのと、状態異常防止が装備に付くので魅了戦法が。。。ていう。
ほぼ全部のジョブに状態異常防止つけるとか、だいぶ安易な解決策にしたなぁ^_^;
これも後先考えずにアトだしたせいだね!

とりあえずストーリー楽しくプレイしますか!

あ!一つだけ大切なお知らせです!
秘密の店でチハヤちゃんの着物スキンが売っているので、全員買うこと!以上!

「フェイリン」が手に入る「出逢いと運命とピパの音と」イベントなんだけどさぁ…

「出逢いと運命とピパの音と」の画像が公開されました。

レイメイ君がCCするイベントですが…
このフェイリンちゃんさぁ…どう見てもチハヤちゃんですよね?
髪の色とかロングヘアーとか…あとジョブもネクロマンサー→踊り子→侍って似すぎぃ!!?
レイメイさぁ…チハヤちゃんが死んじゃったからって、同じような子をストーキングするとかマジサイテーだな!

もうレイメイはほおって置いてフェイリンちゃんについて語ろう。
服は中華っぽいですね、すばらし!
そして風のネクロマンサー!デバフ攻撃があるので、踊り子のアンコールと合わせればなかなかいいのでは?
耐久?えーっと…かわいいからどうでもいいな!
ネクロマンサーは死の宣告をばら撒けるので、愛があれば十分使えるはず…チハヤちゃんと並べて使いたいなぁ!

ハードクエストのAP軽減…?「オルガ」「シャノワール」「クリーマ」「レオニア」「フェアリリィ」「エドウィン」など

ハードクエストのAPが軽減されました。軽減…なのか?
あと新しいユニットが欠片で登場!

まず新しいハードクエスト実装ユニット!
>『オルガ』   (★★★★★)
>『シャノワール』(★★★★☆)
>『クリーマ』  (★★★★★)
>『レオニア』  (★★★★★)
>『フェアリリィ』(★★★★★)
>『エドウィン』 (★★★★☆)

うーん、どれも欲しい…
とりあえずシャノワール以外は回ろうかな。AP?しらね。

で、ハードクエストのAPが見直され、レアリティに応じてAPが設定されるようになります!
ちくしょおおおおおお!せっかくハードクエストAP計算機作ったのにやり直しじゃねーかー!

★5のユニットが一律AP32、★4ユニットが一律AP28になります。
一見軽減されたように見えるけど…★5ヨミとか★5ザハルとかは元々AP24だったので、増えているんですよね…あるぇ?
まあ全体的にみれば軽減されてるんだけど、初期ユニット涙目っていう感じはちょっとする。
日課のハードクエスト周りも、誰を回るかもう一度考えないといけませんね。

とりあえず計算機直してきます…しくしく…
(追記)計算機直した!
これからの欠片ポイント集めは、ゴルマラスとか回ることにします。手に入る武器が美味しいので!

(追記)そういえば主人公のハードクエストってどうなるんでしょ?
レアリティで管理するならリズベットだけAP28と苦しいんだが…(まあそれでも軽減されるし、いいのか)
(さらに追記)主人公は一律AP16でした!優しいね!

ユニットを360度回せるようになったぞ!

ぐねぐね、ぐりぐり。
ああ、楽しい…幸せ…

ということで、アップデートによってユニット詳細画面でユニットの3Dを360度回せるようになりました!
あのユニットの背中とか、いろいろ見られますよ!幸せ!

早速チハヤちゃんの背中がん見…あれ?

「拡大/縮小」…?Ω ΩΩ<な、なんだってー!!
なんとおまけ機能でユニットの拡大もできます!
通常マップで見る3Dは結構小さくて、細かいところまで確認できませんでした。
拡大することで細かいところまで確認できますね!


チハヤちゃん巨乳説がこれによって証明されました!(モデルは大きさ全部同じとかいわない)

あれ、でもあんまり拡大できないですね…?
ちょっと運営さん、これもっと胸とか尻にズームインできんの?いくら欲しいの?いくらでも払うわよ?(狂気)

さらにおまけ機能で、ユニットをタップ(どこ触ってんのよバカ!変態!)すると、装備をつけた時の動きをしてくれます!か、かわいい…
今までは装備を全部つけ終えてしまうと、ポーズを見ることが出来なくなっていましたが、これでいつでもはしゃいでいるチハヤちゃんを見られるよ!

変なポーズが撮影できちゃった…チハヤちゃんがたのしそうでなによりです。

よーし他も撮影しちゃうぞー!


はしゃぐヴァネキ。かわいい!
でもこれ、サーバルちゃんの飛び掛りポーズにしか見えません。た、たべな…いや、たべてーっ!


水着も激写。リズかわいい。いいですねーいいですねー!(ニヨニヨ)


カリスさんの水着もいいですよ!乳!
その上から銃もってコンバットスーツ?着てるのがおかしい。


みんなのヤウラス先生も素敵です。美しい…

もちろん女子だけじゃないですよ!

なにこれ抱かれたい。

さすがロードマスターだわ…こんなポーズできないわ…左手からフォース出そう。

あとカダノバとかバーサーカーザハルとかとても楽しめました(画像割愛)

!!!?

み、みえ…(ごくり)
ちょっと運営さん!これもっとズームアップして!ズームアップはよ!

  バン   はよ
バン (∩`・ω・) バン
  / ミつ/ ̄ ̄ ̄/
  ̄ ̄\/___/

 

えっ!この先にさらに穴場の激写ポイントがあるって!?案内するんだ!

こ、これは看板!「刺激的過ぎる画像のため閲覧注意」……
ふっ…そこまで注意するということは、実装する前から話題になっていたアーチャーリンの撮影ポイントにちがいない!
私はこんな看板には屈しないぞ!うへへ…いざゆかん約束の地へ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

( ゚д゚)

 

 



 

はっ…!
なんかいま走馬灯が…

まあありがちなオチだよね(瀕死)
お目汚し失礼しました…
ちなみにココまでりっぱな尻が見えるのはディルガだけかも。
尻ワドさんは衣装でかくれちゃうんだよねぇ…セラフィーヌとかはよかったので持っている人は是非見てみるといいよ!

み、みえ…(もっこり)

そういえば明日、セブンズストーリー(リメイク)の配信日だな…
あっ!タガタメのニコ生も土曜日にあるんだっけ…(現実逃避)

ver2.4.0アップデートでUIが変更になる

火曜日のアプデだと!?見逃してたぜ…
UIまわりがアップデートされたのでうれしいです。いろいろバグっているのもご愛嬌。
一つずつ触れていきますか!

・ユニット詳細に360度ビューアーが登場!
あまりにも楽しみすぎたので、別記事にてまとめます。(えっ)

・チーム毎にチーム名を設定できる機能を追加
チーム名だー!やったー!!
>8文字まで
短すぎて楽しめないじゃないですかーヤダー!!

・スキル演出のON・OFFを設定を追加
早速やってみましたが、早すぎてなにがなんやらw
ダメージが表示されてから技名がでるので^^;
デバフとかも早すぎて見逃しやすいので、通常プレイする時はONの方がいいかも。オートやる時は時間短縮になってよさそうでした。

・ユニット一覧を属性毎に見やすくするために、一覧画面に『属性』タブを設置する改修
ユニット一覧の上の方に、でかでかと属性ボタンがつきました。
ワンタップで属性ごとに絞込みをしてくれて非常に便利ですね!見栄えは悪いけどw

・マルチクエストのホストになった場合に、参加条件を設定する機能を追加
レベル制限とクリアしたことがあるかどうかフラグが追加されました。

・イベント、ストーリー、ヴェーダにおいてチーム編成数を拡張する改修
20チームまで設定できるようになりました。
ここまでは使わないかもしれないが…10だと足りない場合もあったのは事実。うれしいです。

・おまかせチーム編成機能を追加
・チームに編成したユニットを一括解除できる機能を追加
・チーム編成時に武具の付け替えができるように改修
・ヴェーダ編成時のユニット一覧にて、「生存者のみ」表示する機能を追加
・ガッツが発動した場合に、効果が分かるように演出を追加
・ユニット進化画面に、進化素材の逆引き機能を追加
・編成時のユニット一覧について、出撃可能ユニットを優先して表示する改修
・スキル発動時のカメラワークを改修
・特定アビリティをセットしている状況において、闘技場バトル時の結果と対戦履歴での結果が異なる場合がある
・武具『宝力の機甲鎧』装備時に、通常攻撃をした際においてもジュエルが消費されてしまう
・ロギとエドガーの連携スキル『ブレイドストライカー』を使用すると、進行不能が発生する場合がある
・アビリティ発動後にユニットの向きが変わる場合がある
・一部のアビリティにおいて、攻撃モーションの方向と敵ユニットの方向が一致していない場合がある
・スキンを着せ替え後、ユニット強化画面で林檎が使用できなくなる
・中断復帰時に一部アビリティ効果が正常に反映されていない場合がある
・バトル中において、画面右上に攻撃対象ユニットの表示が残る場合がある
・その他軽微な不具合を修正
はい。
宝力の機甲鎧がまともに使えるようになりました。いろいろこれで戦略考えてみるかなぁ?

■UI改修
あと、お知らせには書いてませんでしたが、いろいろUIが変わっています。

・マルチのUI変更
ぶっちゃけ分かりにくくなりました…
今までの部屋参加一覧は右下の小さいボタンに。
クエストを選択すると、クエスト参加か部屋建ての選択肢が出るようになりました。
要するに、募集しているクエストを絞って探せるので、特定のクエストをやりたいときには便利になった…のか?
一覧ボタン更新を連打しなくても良くなった、といえるかな。
正直クエスト開始までに押すボタン多くなって面倒な印象なんだけど。

・メニューボタンを押すと左側にお知らせ・チャレンジミッションと召喚・クエスト・バトルのボタンが出るようになった
どこからでも召喚に飛べるようになったし、新着情報をチェックしやすくなりました。

・クエスト出撃画面の変化
スキップチケットの位置が右よりになり、左側に不自然に空きができました。

あやしい…めがっさあやしいにょろ…
しかし、クエストスキップ以外に何の新要素が入るんでしょうね?ユニット一時強化チケットとか?
うーん…わからん。

・クエスト選択画面のミッション表示の変化
クエスト選択バナーにあった★3つの表示が変更になり、数字になりました。
そして小さい点が計10個。
あくまでも私の予想になりますが、これは今後ミッション数が最大3から最大10になる可能性がありますね。
毎回10個ミッションがあるわけではないと思いますが…
これによって、ユーザーはいろいろなミッションクリアの楽しみが増えると同時に貰えるアイテムも増える!うれしい!
その代わり難易度とプレイ時間が延びる感じにはなるかな?
まあミッションはチャレンジ目標ですから、全部クリアしなくても大丈夫。やりこみ要素(縛りプレイ)と考えれば増えてもいいかなって思います。
もしかしたら難易度調整のため?
通常のクリアは結構簡単に出来るようにして、ミッションはアイテム使わない!など優しいものから、ノーダメージでクリアとか鬼畜な物まで作るのかも。
と、もっかい言うけどここまで私の勝手な想像にすぎないので、運営からのお知らせが来るまで待ちですね。

・クエストクリア時に、獲得したアイテムの現在保有している数が分かるように
例えば専用装備図版を79もっているとします。クエストクリアで図版を4つ獲得すると、
いつものようにクエストクリア画面に図版×4とでて、その下に総数で83とでます。
どのくらい溜まったのか一瞬で分かるので非常にうれしいですね!