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最初にやること?

リタイアといったけど、さすがにかわいそうになってきたので
少しだけやります…まじ少しだけね?

で、まず何をすればいいのでしょうか。いろいろあってよくわかりません。
そんなあなた!まずはデイリーミッションをこなしましょう! 
ミッションはメニューの…あーもう見にくいな!クソかこのUIは!知ってたクソだった!

今のデイリーはこんな感じです。
・ショップでお買い物
・スタイル育成を1回行う
・スタイル育成中に模擬戦を5回

毎日1回、スタイル育成をクリアしないといけないのか…
このゲームの主軸は育成だと運営は考えているわけですね。

とりあえず最初にできるキャラなんてくそザコだとおもうんで、適当に育てましょう。
デイリーのために模擬戦多めにしておけばいいんじゃないか?

サクライグノラムスが配信開始!

とりあえずインストール。
略称は「サクムス」らしいです。

ゲームジャンルはタクティカルRPG+育成かな?
タクティカルRPGの方はCT式でタガタメに近い感じ。
CT表示がまーたわかりにくいのはいつものこと。

育成の方は・・・これって馬娘やパワポケのシステムなのかな?
私は馬娘やったことないからわかんないけど、似たシステムと思っていいかと。
育成の終わったものは「皆伝スタイル」となり、ユニットに装備させることができるイメージです。
ユニットLV+皆伝スタイル(ステータスの伸びを制御する物)+武器系統という感じで最終ステータスや技が決まる仕組みです。
LVが高くても、皆伝スタイル…育成のランクが低いとあまり強くないって感じかな?

育成とタクティカルの両方を楽しめるので、どっちも好きな人にはいいんじゃないでしょうか?
あと世界観が好きな人にもストーリーとかいいとおもいますよ。侍とくのいちと高度機械と恋愛っていうジャンル。

で、みなさまに残念なお知らせなんですけどー・・・
私、この手の育成ゲーム苦手っていうかやる気でないっていうか。
なのでこのゲームはスルーします。ごめんなさい。

客観的に見てダメ出しをさせてもらいますけど、
馬娘がリリースされてだいぶ経つ状態で、同じようなシステムの育成ゲームの需要があるのか気になります。
映像も馬娘より劣りますし。比べるのも馬娘に失礼ですけどね。
あとFgGの伝家の宝刀「UIUXがクソ」が、今回は一段ときついです。
皆さんやってみればわかると思いますが、文字サイズが全部小さく設定されていて、スマホでプレイするには苦しいです。
読めなくはないんですけど、全部小さいせいでつかれます。
PC版とかなら解像度上げてプレイするなどで問題ないでしょうけど…
当然ボタンも小さいです。きつい。
メニューUIも乱雑でよくわかりません。これはいつものことだが。

やる気が一気にそがれてしまいました。全く読んでませんが、仮にストーリーがいくら良くてもこのシステムでは続けられませんよ。リタイアだ!

忙しくて記事がかけてないけど(雑談)

かくこと、無いんじゃね?(哀れ)

レイドと決戦場は終わりかな?いやー面倒だった。
なんかクラリスの火力がおかしくなっちゃって…
どうすんだこれ。みんなポンポン1000万だめーじ出せるようになったぞ?

決戦場は相変わらず適当に。
結局リンドレイクが3体ならぶこともあるし、2パーティの意味はないですね。知ってた。

バレンタインイベントにクラリスが!他イベントまとめ

俺たちのバレンタインはこれからだ!

・プレイヤーレベルの上限を400まで開放!
初心者卒業が遠のきましたね。

・『Taste Bitter , but…』開催!イベント限定武具をGETしよう!
武具が手に入るだけでCCはなしですね。
武具は回避率…うーん。

・『アルケミィポートレイドクエスト』開催!
2/18(土)から3日間ですね。

・念装
バレンタイン衣装のクラリスが1枚ですね。1枚…?
レイド能力がさらに上がる技が追加されます

・『ファントム オブ アルケミスト』復刻開催!
あーはいはい。

・開眼霊装LV20
スズカ 桜花の間合い 使用回数:1
5ターン自身が射程3以上から攻撃を受ける場合にダメージ軽減&攻撃時に射程1の対象へのダメージアップ&『天流乱月輪』が『天流乱桜雲』に変化(効果持続中の再使用時は『天流乱月輪』への効果なし)&追加行動で『桜舞密息』が発動
天流乱桜雲 ※『桜花の間合い』使用後に『天流乱月輪』から変化
敵に防御無視・シールド無視の光属性斬撃攻撃&必中&強力な対人特効&発動前に1ターン斬撃耐性大幅ダウン&このスキルで対象を撃破した場合追加行動で『桜舞密息』が発動
[射程:1,高低差:2]
桜舞密息 ※『天流乱桜雲』使用時に対象を撃破した場合に発動
追加行動で1ターン自身の斬撃攻撃力3倍&移動力+2

なるほどわからん。

・『真理の系譜』に新たなグループを追加!
ゴッドキラーズの系譜がきます。

・『六宝の聖域』ボーナスクエストをリニューアル!
>※現在開催中の『六宝の聖域 ボーナスクエスト』は2023/3/31(金)まで所持している『六宝の鍵』7つを消費して挑戦可能となります。
この一文が気になるんですけど…
普通に解釈すると、現在持っている六宝の鍵は、2023年4月で使えなくなるってことじゃないかと。
まあ鍵貯めてる人とかそんなにいないとは思うけど…うん…

『異層塔ヴェーダ・境戒次元』に新たな階層追加!

え?まだやるのこのイベント…

・オート周回のボックス拡張上限&真理念装の最大所持枠を改修!
現在500枠が最大ですが、750枠まで拡張することが可能になります。
拡張には当然ながら石が必要なので頑張ってください。
正直500枠で十二分に足りている気がします。750枠までは開けなくてもいいかな…
最短時間で回るクエストをたくさんやる人はどうぞ。ゴールドラッシュとかかな?
500枠なら30分~1時間で満杯になっていたものが、1時間~1時間30分ぐらいになるんじゃないかな。

・『異層塔ヴェーダ・境戒次元』に新たな階層追加!
130階まで追加されて雷武具が手に入りますが…
まあ今回手に入るものは憤怒耐性+100なので使う機会はあるかな。他のマテリアほぼ使ったことないけど。

・「THE ALCHEMIST CODE」がサ終
https://alchemistww.zendesk.com/hc/en-us/articles/14867557827353-IMPORTANT-The-Alchemist-Code-to-Be-Closed-on-March-31-2023-
海外版が3月末でサ終となるようです。これに関する日本版への影響はないとおもいます。
というか海外のゲーム事情的に、6年近く?もサービスできていたのは勝ち組でしょう。
引き際をわきまえているってことで。

タガタメの話題はない!(雑談

えっと、円環の最新章までまだたどり着いてません(サボり中)
その前にザイン様全部やろうとおもって…期間短くないかザイン様…

リルは持ってないんだけど、使い勝手はどうなんでしょうね。
属性統一相手には負けなさそうだけど、はてさて・・・

で、タガタメの話題はないんですが、他のゲームの話題はありますよ。
サクライグノラムスなんですけど、略称はサクムスらしいです。
この名前めっちゃ覚えにくい…
あいぽんでは予約が始まっていて、2/28開始となっていましたが…まあ2末をめどに動いて要るっぽいですね。
結局タクティカルゲームになるようです。
今後のFgGからでるゲームタイトルは全部タクティカルゲームになりそう。
他だと売れないんで強みを生かすってことじゃないかな。強いとは言ってないが。他があまりやってないだけで。

このブログではいつものようにスタートダッシュで記事書いて、後は後続サイトにお任せする流れになりそうですな

リルがユニット実装!他イベントまとめ

体調不良で記事書くの遅くなりましたが!

・【円環の世界に、竜は啼ク】第5章 そして地には罪が満ち (前編) 公開!
あっはい。

・【新ユニット】『リル』『ニドヘガル』登場!
リルは防御主体ユニットかな?
HP90%以上でガッツが発動して、リアクションで攻撃属性への2ターン吸収効果を得ることができます。
まあ要するにチームで1属性に固めていると絶対に勝てないユニットとなっていますね。くそやん
ニドヘガルも耐久より…なのかな?攻撃を受けると自身の攻撃力が上がっていく感じ。

・『刻印分解』をおこなった際に獲得できるアイテムを調整
★3石をかなり消費するようになったので、入手量に調整が入りました。

・決戦場
2/1から準備期間。2/3から戦闘開始です。一か月ぐらいかな?

武輝石面倒すぎる…

新しく追加された機能、みんなさわったかなー?

刻印の方は私さわってませんわ。あとでいいかなって。
それより武輝石ですよ。
能力アップ的には命中回避とか全攻撃とかで、最大値目指して頑張るみたいな機能なんですけど…
その前にさ、武具集めるのが面倒くさすぎるのだ…
同じ武具3個集める必要があるでしょー?で、1ユニットに装備できる武具は3つだから3x3=9。
んで、ポートバトルで使う分30体と考えると、3x3x30=270個!
えぐい…というかそこまでの操作もくそ面倒くさい…何十時間かかるんやこれ!

時間の空いたときにちょこちょこやっていくしかなさそうですね…はーめんど。
この面倒くささによって得られるものが命中回避とか全攻撃っていうのも…
正直PvPやらないなら、ここまでやる必要ない気がしてくるわ!

ver12.0アップデート!新機能実装!

こないでこないで!

・ver12.0アップデートに伴うメンテナンス
1/27(金) 15:00 〜 23:59はメンテナンスのためプレイできません。
つまり今日なんだけど。デイリーいそげー!

・『武輝石』機能を実装
・武具の進化に使用する素材を任意で選択できるように改修
武具に追加ステータスを付けることができるようになります。全攻撃とか命中回避とかがつけられるようになるそうです。

・一部の期間限定ユニットを恒常ユニットへ変更
対象ユニット
ウズマ / ビルギッタ / トリトー / ベルタ / テレサ / ニーナ / レティシア / ニグル / カルラ / ネフェルティ / レン / リーファ / ユーディット / シャロン / ヴィルヘルム / シェリル

期間限定ユニットガチャからも排除されるのでありがたいですね。

・『ハードモード』に『ベルタ』『ビルギッタ』の魂の欠片を獲得できるクエストが登場!
ベルタちゃんを育成するチャンスだぞ!

・『怠惰刻印』『憤怒刻印』を『刻印銘名』に対応!
物防魔防主体のユニットにはうれしい。

・イベント召喚をSTEPごとに一括で引ける機能を実装
・開眼霊装において追加されるステータスを強化前に確認できるできるように改修
・ジョブの一括LvUP機能を改修
最後のはよくわからないけど、便利になるみたいです。

・『空白-嘴アージェント』開催!
ザイン様の過去話ですかね。ボスバトル形式です。
ザインver.決戦礼装は、序盤の耐久+属性特攻で攻める感じです。
味方の防御を上げる効果もあるので使いやすそう。オートPvPで猛威を振るいそうですかねえ。

・念装
アンデクスとザイン決戦の念装が来ます。
アンデクスは自力で起爆技が使えるようになっちゃいます。やべえな。

・開眼LV20
アスワド 晦冥の夜霧 使用回数:2
移動後自身を中心とした範囲内の敵が1回攻撃を受けるまで命中率・単体攻撃耐性大幅ダウン&自身が1回攻撃を受けるまで物攻2倍かつ素早さアップ
[移動範囲:菱形4マス,範囲:菱形3マス,高低差:3]

バフデバフが追加ですか。いいんじゃない?

・『7周年記念チャレンジクエスト』
素材もらえるけど面倒くさそうなイベント

・『決戦!7周年記念ラットン!』を開催!
ワールドボスです。