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新ユニット「アハト」「フィーア」「フェアリリィ」「エドウィン」登場!

ちょうどヴェーダ3週目終わりました^^
ヴェーダ十戒衆から2人と、通常新ユニット2人が登場です!

・アハト★5(風)
二つ揃うと少佐が好きなやつ。

ジョブは七闘術師ヴァルキリー忍者
出身国は「ロストブルー」。あれ?なんだっけロストブルーって。シャノワールが探してたアンダーグラウンドだっけ。
ヴェーダ十戒衆は皆揃ってそこの生まれなんでしょうかねぇ?

七闘術師ですが、拳闘タイプのようですね。HPは1000台で物攻517と、通常の拳聖よりは攻撃よりでしょうか…?
>『七闘術師』は、ほとんどのスキルに自己ステータスアップがついており、状況によって能力を切り替えて動き回ることが可能!
>攻撃区分も多彩なため、特定攻撃が不利なシチュエーションでも対応できるぞ!
ヴァルキリーの打撃版だと考えればいいのかな…技の射程とか範囲攻撃によって使い勝手が分かれそうです。
ためる技はないようです。拳系なのにめずらしいですね。
リアクションの「報襲」はダメージ吸収+確率相手物防ダウンと強力です。アハトのHPが多いのであっています。さらに射程2なのが大きいです。
ちなみにこの吸収はダメージの3/5を吸収できます。HP吸収+2もそうだったっけ?
サポートアビリティは「耐魔」で全属性耐性アップと魔防アップ…って強すぎぃ!
要するに精霊の加護みたいなものですが、魔防アップのおまけつき!
いままでの拳聖はHPは高いけど魔防はめちゃくちゃ低く、オーティマとかネイカちゃんとかに全く歯が立ちませんでした。
アハトの場合、拳聖系では始めてである全属性耐性アップと、さらに魔防アップすることで魔法攻撃にも強いという。。。
HPの多い精霊の加護つき風属性=フラメルとほぼ同じ、だといえば分かりやすい?

さらにマスアビは攻撃しつつ敵のバフデバフを解除できる優れもの!

第2ジョブはヴァルキリー、第3ジョブは忍者。
ヴァルキリーで防御力アップするのが通常ですかねぇ?忍歩と使い分ける形ですね。
素早い、硬い、HP多い、攻撃力ある、控えめなおっぱい。完璧。

リーダースキルは風HP30%物攻20%物防20%アップ。
間違えてませんよ?風HP30%物攻20%物防20%アップです。
3つもあがって、しかも上昇率がおかしいんですけど。運営さんココマチガッテマスヨ。
風系のリーダーとして非常に強いとおもいます。ほしい。

・フィーア★5(雷)
>趣味:アハトいじり
なにこれえろい。

ジョブは香幻術師奇術師召喚師
同じくロストブルー出身。

香幻術師は魔法系ですね。
>強力な単体魔法攻撃によって、ボス戦などに力を発揮する『香幻術師』。
>範囲睡眠や範囲魅了、スキルによる追加移動など、ピンチを脱出する技も充実!
範囲魅了…だと!?ぶっ壊れの匂いがするんですが大丈夫?
(追記)範囲魅了は詠唱時間ありの自中心菱形2マス+その後移動でした。詠唱時間以外は商人の魅惑の儲け話とほぼ同じですかね。
技「スパークレイ」は魔法ダメージ+CTダウンという面白い技。範囲攻撃なので主力技になりそうです。
CTはどれぐらいダウンするのか分かりませんが、爆裂拳と同じ感じで考えておけばいいかな?
リアクションアビリティは「泡影」で、物理攻撃を確率完全回避。魔法は回避できないんだ…
サポートアビリティ「快花」は魔攻アップと詠唱速度アップ+HPダウン。

うーん耐久力は全くなさそうですね。その分攻撃力に全振り…ダークナイトみたいなもんでしょうか。
でも魔攻は600程度なので、そこまで高いというわけでもないです。素早さが高ければ強ユニットだけど…
あと属性魔法の有無も気になります。4属性なしで雷のみだとちょっとね…
まあ4属性欲しい時は他のユニット使えば良いわけで…水の敵には相当有利に戦えるでしょう。
ヴィンセントとCCするヴァネキス涙目。
(追記)公式フレンド使ってみました。やはり雷魔法しかないですね。水相手にはすごくつよい!
ただHPはそこそこだし、移動もmove3。射程3の移動技(+物防アップ)があるのでそこまで不便ではないですかねぇ。
回避技も素晴らしいです。

第2ジョブは奇術師、第3ジョブは召喚師。
奇術師はサポート技を使えるのでいいですね。召喚師はえーっと…?沈黙無効が選択できるのがうれしいかな。

リーダースキルは雷HP40%水耐性10%回避5%アップ。
3つも上がるのずるい!といいたいところですが、こちらは微妙な感じですね。
HP40%アップはいいのですが、水耐性10%とかわざわざいる?回避5%とかも殆ど効果ないし…
雷ユニットで回避職はあまりいないような?ゾフィーぐらい。

・フェアリリィ★5(光)
世界樹のフェンサーかとおもったよw

ジョブは天候師巫女商人
2人目の天候師が登場です。光属性!
今回はサポート系ですね。巫女と商人が付いています。また光の商人かよ…

うーん、わざわざ商人で使うことはないかな?天候師運用でおで日(オバクロ)ですかね。
サポートに商人を入れておけば、ポイズンピルやキュアデリバリーもつかえるので強いです。
ライバルとしては素早いキャロルちゃんがいますが、フェアリリィはHP、MPで分があります。
攻撃方面に関しては、同じ天候師のクリーマの方が威力が出るでしょう。
光属性のサポートは貴重なので、いろいろ使えるところは多そう。

リーダースキルは光HP40%、最大ジュエル10%アップ。
なかなかうれしいスキルですね。前衛職・後衛職どちらにも恩恵があります!

・エドウィン★4+(闇)
>面白ければ誰でも通す国境警備兵士
だめじゃねーか!

ジョブはホーリーナイト魔法剣士ウォーリア
ついに闇のホーリーナイトが登場です!何を言っているのか(ry
さらに魔法剣士にウォーリアと耐久に必要なものがそろい踏みです!つ、強い…

でもいまさらホーリーナイトとかプークスクス、と思っているあなた。ヴィンセントさんの手伝い1週間ね。
まず属性が闇ということ。闇属性で耐久ユニットというのは殆どいません。
一応上げるとしたらゴルマラス・抗鎧ザハルということになるのですが…正直耐久ユニットと言うのも恥ずかしいレベルでした。
今回は硬いホーリーナイトに精霊の加護が付くので、ヴェテル並みの防御力を期待できます。闇属性からしたら驚愕の防御力。
で、さらに★4と育てやすい点。最初からホーリーナイトになれる点。ウォーリアでさらにHPを伸ばせる点。
これ、強いですよ。おすすめです。新規ユーザーにもオススメできます。
ただしそれと引き換えに素早さは高くないし、move3jump1と最低なので注意ですね。

リーダースキルは闇物防30%。
エドウィンならまだしも、他の闇チームの物防を上げても…と思いますが、この少しの差によって敵の攻撃からぎりぎり踏みとどまる!となるかもしれません。
まあぶっちゃけHP50%アップの方がいいでしょうけどね。★4にしてはいいスキルかと。

ヴァネキスCCとか占星術師の上方修正とかいっぱい!

ヴァネキスCCきたー!ウェディングきたー!
あと占星術師の上方修正がはいります。新しいユニットは占星術師かー。

・「Marriage-Go-Round」開催!(6/15 ~ 6/30)
タマモちゃんとヴァネキのウェディングスキンがきます!やったぜ。
え?コスプレ感がすごい?シリワドさんもそうだったから大丈夫だ問題ない。
可愛いは正義さんにスキンが来ると思ってたんだけどなぁ。こんなおいしいイベント絶対逃さないと思ってたのにw

あとヴァネキにはCCもきます!賢者+!
これでシーフ→賢者+→エンハンサーとなります。
高速チャージとmove+1で高速の賢者になれるかも?
雷だとヴィンセントさんが賢者なのでライバルになりますかね。リア充ヴィンセントの出番奪われろ!(私怨)
まあ二人同時につかうのもありかと。後で紹介しますが、賢者も上方修正入るのでつかいやすくなります。

・占星術師、賢者、ヤウラスなどが上方修正!
今回の目玉。
使われにくかった占星術師・賢者・ビショップ、それと召喚師・天候師に上方修正が入ります。

まずは占星術師。
クィンカンクスは詠唱カット1/2に。早っ!
CT0にするグラビテーションは消費ジュエル軽減と詠唱300に。
クィンを使っている場合は詠唱600ということですよね?早すぎワロタ。
そしてクラッシュドメテオは威力上昇。いや、あれ元々凄い威力あったじゃん…さらに上げるのか(戦慄)
これによってサポートと攻撃を両立した強ジョブに化けた…かもしれません。
耐久力はないですが対戦とかでも使えるかもしれませんね。今度のマップ、ダメージ制限500だし。

次に賢者。
ダイン系の詠唱速度が200になります!やったぜ。
今までなぜか160だったんですよね…おそすぎぃ!
あとビショップも詠唱速度上昇。そしてシャイニングの消費が48に!うれしい!

召喚師は猫キングシールド(バフ)の詠唱時間が500に、基本技のブラッディウルフ(物理攻撃)が詠唱なしになりました。
で、天候師はアビリティ「虹の架け橋」が全属性UPになりました。何で最初から光闇入れなかったのか。

最後にヤウラスのマスアビの威力が上方修正されました!あれって4連撃だっけ。ノクト並みにはなったんでしょうかね…?
CCも来ますし、かなり強くなるんじゃないかな…

・新ユニくるよ
別記事で。

・聖石の追憶8章解禁!
モンゼインとヤウラスがCCします。

・ファンキル復刻!
復刻するよ

・ファンキルと聖石の追憶に魂欠片チケット登場!
デイリーミッションをクリアしていくとチケットがもらえるようです。
FF15の欠片チケットと同じですね。今後限定ユニットはハードクエストの変わりにこういう形でフォローします!ということなのでしょう。
ルクレとかバルトとかにもあとで頼むよ…?

・対戦マップと闘技場が変更
マップ変更は大いに結構なのですが、マップ効果が本当にいらないです。
ラハール制御とかどうでもいいので、マップ効果なしでやってくれませんかね?
というかタワーマッチは、マップ効果ありとなしで部屋を分けて欲しいです。

ちなみに今回の対戦マップはダメージ制限500です。うわぁ…
闘技場の方はこれから週代わりになるようですね。やる気なくなるわぁ…

聖石の追憶8章登場!モンゼインとヤウラスがクラスチェンジ!

明日から8章開始だそうですよ!
モンゼインだけでなく、なんとヤウラスもクラスチェンジ!

モンちゃんはともかくヤウラスにもクラスチェンジがくるとは予想外でした。
超強そうなんだけど、まだヤウラス育ってないのよねー。15凸しなきゃ!

後はヴェーダ十戒衆から、8番目のアハトちゃんと4番目のフィーアちゃんが登場するようです!
…ん?アハトにフィーアって、数字まんまじゃねーか!(ドイツ語)
フォンリウのように人間兵器ってところなんでしょうかね…?

モンゼインがどのようにスーパー化するのかとても楽しみです。

ファンキルにセフィロトの業樹が実装…って塔やん!

>連続的に全50マップクリアに挑戦し、次のマップに進めば進むほど、難易度が上がっていく。
まんまヴェーダじゃねーか!

ヴェーダと違うところは、50人までの選抜というぐらい。
で、「スピードランキング」「テクニカルランキング」に加えて「ダメージランキング」があるらしいです。
おお!ダメージランキング面白そうですね。受けたダメージが少なければいいってことでしょ?
もしタガタメにもこれ来たら、ノーデスクリアどころかノーダメージクリアっていう目標ができるよ!やったね牛乳ちゃん!(失神)

ノーダメージとかどうするんだろう…とりあえず50・69階の発狂地区は回避職しかつかえないでしょ?
弓の状態異常やワギナオのグラビティが怖すぎる。ダメージ1恐るべし!
あ、81階は全体攻撃がいきなりくるじゃん…どうしろとw

雑だん(フレ募集)

なんか書きたいことあった気がするけど…なんだっけ?
忘れたので雑談です。

ヴェーダの無料回復が復活するまでの間、暇だったのでタワーマッチを進めました。


すみません、なめプじゃないんです。
愛だから仕方がないんです。
だってリーダーにしないとこの画面に出ないんだもん。かわいい。モチベすごいあがる。

今はまだ15階ぐらいですね…通信切れがきついです。
特に同じ対戦内で3回も通信切れたのは、相手に申し訳なかった。しかも勝ち。ごめん。
それ以外はボケッとして相手胡蝶夢の存在を、移動決定した後に思い出したりで負けたぐらいですかね…あるある。

というかやっていて勝負にならんのですよね…チームは割とネタだけど私LV190台やで?
LV100台とかLV150あたりのユーザーでは当たった瞬間無理ゲーでしょこれ。(負けることもありますつ_;)
タワーだからレベル差ではなく階数でマッチしているのかもしれないが…
多少はレベルでマッチしてほしいなぁ。

あ、そうそうカメラ!カメラを★5にしました。
命中率+20。つよい。
これで完全回避以外ではオーティマのマスアビでも100%当たるように…なったのかな?
ゴールド武具の欠片はまた使い切ってしまったけど…またあつめればいいよね!

そういえばファンキルで全ユニット水着になるらしいじゃないですか!
こちらも負けじと男子全員ふんどしにしましょ!ふんどし祭り!

さて明日はEX3と4の極がきます。難しいんだろうなぁ…エクストラでも十分難しかったし、要注意ですね!

フレンドがいなくなってきたので、またフレ募集します。レベルや傭兵は問いません。
今回は8人ぐらい空いてます。先着順で人数に限りがありますが、もしよろしければ一緒にタガタメしようぜ!
(傭兵はザインさんです。さすがにチハヤちゃんにはしません、たぶん)
コメントに自分のリーダーとレベルなど、こちらで分かるような情報書いてもらい、フレンド申請を飛ばしてくれればフレンドにします。
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
フレンドIDはこれ。
LWPUARNL

(追記)もう一杯になりました。やっぱはええよ…
それでもフレンドになりたい方はコメントに書いていただければ善処します。

聖石の追憶がいつでもプレイできるように!(今気づいた)

お知らせをぱらぱら見ていたら、見落としていたニュースがありました。
聖石の追憶定常化!

https://al.fg-games.co.jp/news/9355/

定常化すれば好きなタイミングでプレイできるのでうれしいですね!
ただこの場合、聖石の追憶ユニットの召喚はどうなるのでしょう?
ピックアップレア召喚が定常化する形になるのかな?で、10連はキャンペーン時だけ。
何時でも聖石ユニットを召喚できるのはうれしいかも。リセマラもはかどるってもんだ。

だってザインとかオーティマとかバシーニとか強すぎるもんね。

半熟英雄2がスマホに!

スクエニのお家芸のリメイク移植ですが、まさかの半熟英雄2がくるとのこと!
うわー!やりたーい!

ロマサガ2リメイクの時は我慢できましたが、半熟英雄2は我慢できないかもしれない…
安かったら買おうかなぁ。でもいまさらアレをスマホでプレイしてもなぁ。うーん。
3Dからプレイ始めたけど、面白かったので2も4もやったんですよねぇ…なつい。

秋ごろ、とのことなのでワクワクしながら待ちたいとおもいまーすー!

CTの表示がだいぶ使いやすくなった

この前のアプデで、CT画面(左上のヤツさ)がかなり使えるようになりました。
今まではまじ飾りだったけどw

アプデのお知らせでは、詠唱の順番を分かるように表示する!ということでしたが…
それ以外にも表示順として素早さを計算式に入れるようになったようです。

今まではただ単純に溜まっているCTだけを拾っていて、素早さが早い場合表示順を抜かして行動順が来ることもありました。
例えばCT0素早さ788(チハヤ)とCT50素早さ70のユニットがよーいドン!した場合、実際にはCT0素早さ788の方が早くターンが回ってくるのに、CT50素早さ70の方が前に表示されて、CTを抜いたところで素早さ788が前に表示される形でした。
そのせいで殆どあてになりませんでした!
今回の改修では素早さを加味して、CT0素早さ788のユニットが最初から前に表示されるようになりました。
これで置き回復とか、バフとか、なげるからの魔法が使いやすくなった…かも?

ただしオバクロの割り込みでのCT変動は表示されなかったり、相手が動くより早く2ターン動く場合も表示されません。(どう頑張っても1対1だとアイコンが交互になる)
まあこのあたりは仕方ないですかね。

FFTに近くなった、といえなくもないですが…
FFTの場合は技を使う前にいつ発動するのか、というのを調べることが出来ましたし、20番目ぐらいまで確認することが出来ました。
タガタメは5番目までしか見ることが出来ないので、CTを見て詳細な戦略を立てられるわけでもなく。
まだまだ情報として価値のあるものではないですね。

でも、今までのよりは全然ましか…

異層塔ヴェーダやっと登りきった…

即3週目行きました、3週目はオートでのぼりますー。

今回の2週目は、時間がない中で行動回数削減を意識してプレイしてみました。
前回(80階まで)の奴は殆ど意識していなかったので、まあ200ぐらい減らせれば上出来かなぁとおもって。

これが前回の。

で、今回(81階含め)のがこちら。

ファッ!!?1188!?!?
500以上短縮してるじゃねーか…どんだけ適当にやってたんだよ^^;

しかも時間がなくて42階あたりからは最適化すらしてませんからね…もっと削る余地があります。
検証しながら登ったので撤退数はお察し。まあ自分用メモを更新できたので次から撤退しないで頑張るから。。。

ちなみに自分用メモにはクリアターン数も書いておきました。覚えている限りで。
私と同じユニットレベルとかじゃないとそのまま使えないとは思いますが、見たい人は参考にどうぞー。(人に見せるようではないので箇条書きです)
ヴェーダ自分用攻略メモ

行動回数詰めがつらいのが69階、70階、81階でしょうかね…
69階はノーデス狙うとなると回数は仕方ない気がする。
81階は行動回数どころかクリアも安定しないんですよねぇ…安定クリア方法を考えなきゃ…

FF15コラボのエクストラステージ4と極攻略!

おまたせしまーした!
エクストラ4の攻略もやっていきます。

エクストラ2・極は前回と同じページに追記しておきました。

・FF15エクストラ4
アラネアの武具が手に入ります!

さて今回のエクストラ4は、おそらく屈指の難易度かと思います。
みんな大好き力押しステージです!(涙目)
攻略を書くのは難しいですね…自分のチームがある程度育っていないと厳しいクエストかと。
コンテは出来るので、コンテ繰り返せば結構簡単にクリア可能です。

敵構成はノクト、グラディオ、超攻撃力の使い魔、属性防御を使うAJ4000が2体、デッドフレーバーを使う魔道士2体。
増援で武器属性攻撃0を踊るパティさん(ノクト側)、プロンプト(ノクト側)、イグニス、魔人2体(1体はノクト側)

難敵はノクト、使い魔、パティさん、イグニスに魔人ですかね。てかほぼ全部ですw
あと味方初期位置がリーダーとフレンドだけノクト側に離れているのが難易度を上げているかも?

まずノクトはポイズンサンダラやストップファイラが強力です。
逆に3連ブリザガは、威力は高いですが詠唱時間は長いので、素早さが早ければ逃げ出すことも可能です。
また、そばに4属性防御を使うAJ4000がいて、コレを使われてしまうと光闇以外の攻撃が殆ど通らなくなります。
次に光使い魔さん。
光使い魔の咆哮みたいな詠唱音攻撃はCT減少効果があります。さらに威力もかなり高めです。
使い魔の素早さは150とかなり早く、並のユニットでは移動する前に攻撃をうけ、さらに攻撃を受けるとCT減少するので使い魔の方が先にターンが来ます。
耐久ユニットでも2回目の攻撃でほぼ死んでしまいます。闇ユニットに限ってはほぼ1撃です。
状態異常とか効かないのかなこいつ…試してみようかな。
あとはパティさんですね。
増援で現れて斬撃0とか踊ってきます。出現する位置もノクトのそばなので、倒すのが大変です。
イグニスは回避率がわりと高く面倒、魔人は魔法ユニット以外には難敵となります。しかも2体。
敵の属性はバラバラなので苦労すると思います。4属性防御もあるので、光闇の攻撃ができるとよいです。

攻略ですが、まず使い魔を何とかしないといけません。
特に使い魔がリーダーの方によってくると最悪です。そのままリーダーはぼこられて死ぬ可能性が高いです。
リーダーを使い魔より素早さの高いユニットにして、範囲外に逃げるという手がいいですかね…?
そうするとリーダー以外のほうに移動攻撃をしてきます。
その場合はメンバーが他に2体いるはずなので、ダメージを受けても回復すればなんとかなるかな…使い魔倒すのも数がいたほうがいいでしょうし。
次にノクトですが、4属性防御を使われると光闇以外ではダメージをあたえられません。
雷ユニットで使い魔とAJ4000に先制して、ノクトにダメージを与えるとかいいですね。
おそらく使い魔の詠唱時間も考えて素早さ130以上は必要ですが…
ノクトは3ターンぐらいは動かないので最初は放置して、後から味方全員で力あわせて倒してもいいかも。
状態異常はドンアクだけは効くようです。ヘッドスナイプなどでドンアクにして行動封じすると楽になるかも。
あと武具の中にはドンアク効果付与のものもあるので、装備しておけばしあわせになれるかもしれません。
パティさんは出現位置がノクト側なので、リーダーまたはフレンドユニットで出現位置で待っていて倒すのが一番です。
ただ周りにはノクトがいるので、待っているというのが結構辛そう。耐久力が必要になりますね。
使い魔とノクトをさっさと倒せれば、結構安定して攻略できるとおもいます。

オススメユニットですが、強いノクトが水なので雷ユニット…
といいたいところなのですが、雷には素早さと攻撃力が両方高い奴が殆どいません。ギルぐらいです。
(追記)そういえばゾフィーがいました!ゾフィーがいればかなり活躍できると思いますよ!

敵の数が多く、リーダー配置すると使い魔に狙われるし、その他配置するとノクトから遠くてあまり役に立ちません。
また4属性防御があるので弱点の雷でも厳しいです。

ということで光属性のユニットでチームを組むといいかも。
ザインならいろいろな属性に対応できますし耐久力もあります。
あとはライルは素早さ150を超えられるのでリーダーにして使い魔から逃れて、遠距離からノクトやパティさん攻撃したり、クロエやスピカなど耐久のあるユニットが使いやすいかも?
回復にはラーフさんやナサリオがいるとGOOD。
闇パーティでもいいですが、使い魔がコワイので厳しいかも。バシーニとかならあり。
またノクトにノクトをぶつけたり、アラネアさんが育っているならジャンプ回避できるので強そうです。

あと、実は火パーティでも安定します。火のユニットには耐久+攻撃力のユニットが多数いるからです。
ノクトに対しても、闇攻撃が出来るドロシア、ラハールの方が雷ユニットよりもダメージを与えやすかったりします。
増援で出てくるパティさんは風なので、楽に倒せるのも魅力です。
3連ブリザガを受けるとほぼ即死ではありますが、詠唱が長いため回避することも可能なはず。
そもそも雷ユニットの場合でもノクトのポイズンサンダラで致命傷ですから、即死だろうがあんまり気にならないかも。
ラハールであれば鎌装備で素早さ150を超えられるのでさらに安定しそうです。
(ただし理解度が低いのでマルチでのラハールはやめたほうがいいですね、キックされそうです)

私の場合、4人パーティではオーティマ、ロフィア、エイザン、アナさんの4人でやりました。フレ無し。
オーティマならリーダーにすれば素早さ140程度にはなります。朧月夜で使い魔の初撃をよけ、そのほかの敵の攻撃は回避できるよう祈ったり。
ノクトにマスアビうっておけば素早さが下がるので楽になるかも。
使い魔の方はエイザンおじの超攻撃力で倒しました。ロフィアで介護すればなんとかなります。
そのまま進んでノクトもエイザンおじで撃破。
アナさんは使い魔を倒すまではあまり移動しないほうがいいでしょう。増援の魔人やイグニスを処理してもらいました。
今回敵属性がバラバラなので、ユニットの正解はないとおもいます。
自分の持っているユニットを駆使して上手く立ち回るのが大事になりそう。

オートでは火属性で行きました。パティさんを残すと面倒だからです。
ドロシアをリーダーにして、ロフィア、サクラ、ヴェテル。サブにザイン、エトナなど。
フレンドはドロシアかラハールでよいでしょう。

・FF15エクストラ4・極
いまさらですが攻略書きます。忙しかったの…
特にエクストラと変わりはありません。
やっぱり使い魔が強いのと、属性防御がかかるグラディオとノクトが硬くてつらいぐらいです。
エクストラと違うところは、敵増援としてディオスがやってきます。
さらにディオスの初ターンでファントム召喚を使ってきて、増援で踊り子+チハヤちゃんとロフィアが来るぐらいですね。
ディオスをさっさと倒してしまえば増援も来ないのでわざわざ可愛いチハヤちゃんを倒さなくて良くなり安心です。

エクストラがクリアできるなら、こちらのクリアもそんなに難しくないですが、ミッションの全員生存と4人以下がきついですかね。
私は分けてやりました。4人以下はノクトにわざと右から近づき、シフトブレイクで寄ってきてもらいます。
あとはためる持ちの奴にオバクロかけて瞬殺すればOK。
フレンドラハールやバシーニで寄る→シフトブレイクでノクトが来る→他メンバーでオバクロ2回とか→連携攻撃でノクト撃破!
ただこの戦法だと、メンバーの二人が奇術師系になってしまいその後の耐久力が^^;

ということでオバクロを1回にして、ルクレを入れた気がします。
ドロシア、ルクレ、ロフィア。あとフレンドラハールかバシーニですね。

全員生存はドロシア、ロフィア、エイザン、オーティマ、フレンドラハール辺りでいけるかと。