今注目しているゲーム(202101)

今年はなにかなー

プレイ時間が高め
・タガタメ
正月早々石を使い果たした

・[自企画]自作ゲーム作成
がんばる。

プレイ時間が少なめ
・雀魂
最近やってない。

・勇者の飯
放置中。まったりプレイ中。

・漂流少女
最近やりたいけどやってない

プレイ終了
・Zold:Out 鍛冶屋の物語
1年後に面白くなっていれば再開するかも。

注目しているゲーム
・咲うアルスノトリア
冬リリースに再延期。
2月末予定らしいです。もう潔くやめたら?

・アレ
シャッツキステが閉館しちゃったなー

私は興味ないけどリリースされた・リリース予定のゲーム
エターナル、ファンタジア・リビルド、真・北斗無双、幼女戦記

今注目しているゲーム(202012)

ついに12月か…

プレイ時間が高め
・タガタメ
闘技場がなくなるとは思ってもみなかった。

・[自企画]進撃!バベル大管弦楽団
ダブルテンポでダブルダッシュ中

プレイ時間が少なめ
・Zold:Out 鍛冶屋の物語
ちょっとイベントがゆっくりペース過ぎる気がする。
やること少なめなのでゆっくりやる。

・雀魂
1日1回プレイぐらい

・勇者の飯
放置中。まったりプレイ中。

・漂流少女
最近やりたいけどやってない

プレイ終了
・オクトパストラベラー 大陸の覇者
ストーリーやり切った。これ以上は★5ユニットをそろえないと厳しいので潔くアンインストール。

注目しているゲーム
・咲うアルスノトリア
冬リリースに再延期。
2月末予定らしいです。もう潔くやめたら?

・アレ
FreyMENOWの「Wishreal」がリメイク発売されたぞ。欲しい人はどうぞ。
https://gustshop.com/product/tri3rd/#menowcd

私は興味ないけどリリースされた・リリース予定のゲーム
なし

オクトラ大陸の覇者はゆっくりプレイすると言ったな・・・?

あれは嘘だ。


もう39時間もやってて草
まあほとんど移動時間に費やされてる気もするが。

いや、面白くはないというか、ホント普通のRPGなので言うことないんですが(RPG好きな人は好き、飽きた人は微妙)
シングルプレイでコンシューマーに近い形で作られているのか、ストーリーが終わんないんですよ。
普通のスマホゲーなら1章終わり!あとは配信待ってね!という流れなのですが、
このゲームはかなり先までストーリーがすでに配信されてるみたい。
流石にそろそろ終わりそうだけど、39時間はプレイできるぐらいのボリュームはあるぞ。
あとレベルデザインがちょうどよく、敵が強いのは魅力。
いまタガタメも落ち着いてる、というかやる気ない期間に入ったので、浮気ゲーがはかどりますね!

今注目しているゲーム(202011)

もう年末かー。来年から頑張る(こたつ潜り)

プレイ時間が高め
・タガタメ
飛行ユニット増えてきたねー

・[自企画]進撃!バベル大管弦楽団
ダブルテンポでダブルダッシュ中

・Zold:Out 鍛冶屋の物語
なかなか面白いシステム。バグが多かったけど結構治ってきた。早い…
まだやること少なめなのでゆっくりやる。

・オクトパストラベラー 大陸の覇者
王道コマンドバトルRPG。シングルプレイなので時間空いた時にやる感じ。

プレイ時間が少なめ
・雀魂
1日1回プレイぐらい

・勇者の飯
放置中。まったりプレイ中。

・漂流少女
最近やりたいけどやってない

プレイ終了
なし

注目しているゲーム
・咲うアルスノトリア
秋リリースに延期。
音沙汰なし。秋って12月までらしいです。12月にまた延期になったら無理じゃないかな。

・シノビナ2
もしかして…なんか進んでる?

・アレ
FreyMENOWの「Wishreal」がリメイク発売されたぞ。欲しい人はどうぞ。
https://gustshop.com/product/tri3rd/#menowcd

私は興味ないけどリリースされた・リリース予定のゲーム
原神

OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者がサービス開始!

昨日からサービスはじまりました。

略称は#オクトラ大陸の覇者
ジャンルはコマンドバトルRPG。
既に据え置き(switch)では同じタイトルが登場していて、こっちはどういう扱いになるのかよくわかんないです。
同じストーリーなのかな?据え置きの方やったことないのよね。

戦闘方法は基本的にswitch版と変わらないみたい。
敵の弱点武器で攻撃してブレイクさせることで、敵の行動を阻止しつつ攻撃する。それが売りかな?
もちろんハメはできないです。ブレイク復帰後の敵は最速行動になるので必ず攻撃されます。


switchの場合は戦闘メンバーが4人だったのに対し、スマホ版は8人になっているようです。
前衛後衛に分かれていて、1ターンの間に攻撃できるのは前衛だけ。入れ替わって攻撃することが可能です。
なので弱点を突きやすくなった感じ。
後衛においておくと1ターンごとにHPSPが自動回復します。BPも普通に増えるのでうれしいですね!

技はキャラによって覚える技が決まっています。キャラはガチャでゲットする形。
8人前提の難易度になっているので、全部最高レアで埋めるのはきつそうですねこれ。
戦闘バランスはレベルを上げれば割と何とかなるタイプ。レベルが低いと勝つの厳しいです。

スマホゲーにあるようなスタミナ等はありません。一応HPSPは減ると次の戦闘も減ったままなので、お金を払って宿屋に泊まる必要があります。
あとデイリーミッションもありますね。
ただ感覚的にはコンシューマーゲームです。好きなときにプレイして、好きなときにやめることができる感じ。
オンラインでのつながりは今のところ確認できなかったです。ソロプレイですね。


最初の選択は好きなのでOK。
私は名声にしましたが、ガチャで富のキャラばっかり来て笑った。


いやだめだろ!やばい宗教だよそれぜったい!

リタちゃんが可愛かったので、操作キャラにして遊んでます。かわいい。

さてこのゲーム面白いかどうかですが…
まあ私にはヒットしませんでしたね。
まず同じようなゲームが多すぎる。もうRPG飽きた。
コマンドバトルのゲームは、今の世の中大量に出回っているので大体みんな経験してる。
なので戦闘システムは飽きやすいと思うな。最果てのバベルで私この前遊んだからしばらくコマンドRPGはいらないって思ってたし。
映像も好みが分かれる。基本ドットなので、ドット好きやロマサガ系好きにはたまらないだろうが、現在の技術からみたら微妙な感じはする。
戦闘も1体の敵に対しては同じ戦法を繰り返すので作業感がすごい(たぶんそのうちバリアチェンジとかの敵は出てきそうだが)
それとサブイベントでお使いが多い。キャラがいっぱいいる分、それだけサブイベがあるので大変かも。

逆にバグ系はぱっと見た感じないし、RPGとしてはよくできている。
ストーリーも話は暗いが引き込まれる人はいるかもしれない。ストーリー目当てでプレイするならありかな。
やってて楽しいかどうかはほんと人によると思う。まあ気になったらやってみてー。

私は一応キープ。特に急がされる要素が少ないので、時間が空いた時に進めると思う。そのうち飽きちゃうと思うな…
ただこれ、攻略とか書くようなゲームじゃない。
自分で触ってみて覚えていった方が絶対楽しいので、ブログ記事のネタにはならないですなー。

「Zold:Out~鍛冶屋の物語」が配信開始!

いつものappleのアレ(先行配信バグ)でちょっとだけプレイできたので記事書くよ。
明日もっと詳しく追記予定。(追記しました)

リセマラ系記事も書きました。こちらもどうぞ。

配信は10/9 11時からです。
ジャンルはターン制SRPG。アクティブタイムシステムですね。タガタメと同じイメージ。

略称は#zoldout、または#ゾルカジだそうです。ゾルカジってw
ストーリーは倒産寸前の鍛冶屋を救う物語のようです。
戦闘と武器作成の両方を楽しめます。
売却系(お店経営)の要素はないっぽい?
獣人、エルフ、翼人など独特な種族が多数存在するらしいです。ケモナー歓喜。

戦闘システムは結構わかりやすいです。

左上が行動順序。12SP貯まると行動できるようになります。キャラの右下についてる黄色い時計が現在のSP値。
移動は結構好き勝手にできます。1ターン中に1度、2SPを使えば円範囲を移動可能。移動して敵に近づかないと近距離攻撃はできないみたいです。この辺のSPはジョブによって異なるかもしれません。
攻撃は下にあるカードを使って行います。カードの左上に書かれている数字がSP消費量、カード下の赤い数字はダメージ予測です。
この子、マミエちゃんって言うんですけど、この子の場合は1ターン12SPあるので、弓の4SPのカードを3回使って攻撃できるってわけですね。
当然必殺技なんかもあるようですが詳細は不明。チャージタイムが必要な技もあるようです。
さて、1ターンに12SPあるなら全部使って攻撃!もできますが、そうしなくてもOKです。
SPは使った分だけ消費してしまうので、もし12SP全て使い切ってしまうと、次にターンが回ってくるのがかなり遅くなります。
SPを4だけ使ってターンを回せば、味方の行動に割り込んだり敵の攻撃に対して、回避したり回復したりが出来るかもしれません。
次に回ってくるターン順番予測も、カードを使うときに左上のタイム画面に反映されて一目瞭然です。これわかりやすい!
あと味方で連携してる感がでていいですね。


詠唱が必要な魔法は発動まで時間がかかって、着弾位置も見えてしまうのでうまーく使う必要があります。
赤い円は敵の魔法攻撃範囲。移動で避ければノーダメージです!

ユニットはガチャ召喚?武器は素材ガチャ?まあ武器作成の仕組みはあるようです。鍛冶師だからね。

ユニットが重なった場合は覚醒システムがあります。最大いくつなのかはわからないけど…5凸ぐらいかな??

配信元は中国ですが、開発というか制作はC4Catです。香港の模様。
小さい会社やインディーズ系を大手が配信するようなタイプですね。

なんとログインボーナス7日で最高レアSSRのユニットが手に入っちゃいます!
あと課金を1度でもするともう1体SSRが貰えちゃいます!

とりあえずチュートリアルやってるときにサーバ切られちゃったのでこれ以上のことは明日やって確認!
いやフラゲなんてしないですよ…先にダウンロードしておこうと立ち上げてチュートリアルもみよっかなって思っただけで(言い訳)
個人的にはいい感じの戦闘システムだと思いました。敵の近距離攻撃をSP計算でうまく避けたりできれば楽しそう。

キャラも可愛いですね。この子は狩人…かりうど…??うん、狩人。


まーた悪意さんかー、毎度毎度忙しいね君も。


しまったスクープ屋に見つかった!

難点としては、うーん今はそんなにないかな?とてもいい感じ。
クエスト中にアプリが落ちたりすると最初からやり直しなのが悲しいです。
ヘルプメニューが一まとまりで無いのが私のような人には辛いかも?
サブクエストでチュートリアルがあるのでそれは助かりますね
あと武器装備時のUIがちょっと手間がかかるかな。
運営さんに期待!

とりあえずフレンドID置いておきます。あとギルドも作ってみた。いるかなこれ…
フレンドID 200358
ギルド ワダツミ商団 ID 100014

ゾルカジのリセマラと、序盤の進め方とシステム周りの説明

今注目しているゲーム(202010)

書くの忘れてた!

プレイ時間が高め
・タガタメ
ザイン様の魔法かばうは、嫌な事件だったね…(遠い目)

プレイ時間が少なめ
・[自企画]進撃!バベル大管弦楽団
ダブルテンポでダブルダッシュ中

・雀魂
1日1回プレイぐらい

・勇者の飯
放置中。まったりプレイ中。

・漂流少女
勇者の飯の前作。ラスト1ランク。上げるのは地獄なのだが…ここまで来たらクリアを目指したい…

プレイ終了
・ビッグバッドモンスターズ
一旦おやすみ。やること全部堪能したからね。

注目しているゲーム
・Zold:Out 鍛冶屋の物語
10/9予定
見た目はタクティクス系。Live2D系で制作は香港?の小さい会社っぽい。
あんまり期待はしていないが、システムとかちゃんとしてれば面白そうではある。

・オクトパストラベラー 大陸の覇者
10/28予定
ただいまさらRPGゲーをやるかどうかはわからない。様子見はする。

・咲うアルスノトリア
秋リリースに延期。
音沙汰なし。秋っていつだっけ?(まあ知ってた)

・シノビナ2
もしかして…なんか進んでる?

・アレ
昨日?あたりにTSG生放送で新作タイトル作るみたいな話が出たらしい。
それがトライナリーかどうかはわからんが…

私は興味ないけどリリースされた・リリース予定のゲーム
マリオ35
キャプ翼のいろんなゲームが出る(位置情報ゲーとか)

雀魂でようやく試練の道LV60になる

成し遂げたぜ。

10月下旬にシーズンが終わっちゃうみたいなので、かなり急いでクリアしました!


まあ難しくはないんだけど簡単でもなかったね。どうしても運が絡むから…

順位系はとても簡単でした。点数系もまあ何とか。
回数が多いのが鬼門でしたね…5戦中5回、最終得点10000以上達成とか。
東場だけなので10000切ることなんかめったにないんですが…そのめったにが起こるのが麻雀なんですよねぇ…
いきなり5巡目で親跳満18000食らったりとか、5巡目で倍満放銃したりとかあるあるでして。
あとドラ5枚使えとかも結構面倒でした。ドラもツモるかは運だし。
一番神経使ったのは対局中に放銃しないで卓終了ですね。放銃ビビッて攻撃に行けなくなるのできつかった。


成績はこんな感じ。微妙…
変則打ちも多かったししかたないね。

あ、もらった紫アイテムは全部彼に貢ぎました。
LV5好感度MAXまでもうちょっと…

今注目しているゲーム(202009)

もう9月かー今月はまったりかな?

プレイ時間が高め
・タガタメ
何もなかった。今後も何もないことにしよう(にっこり)

プレイ時間が少なめ
・[自企画]進撃!バベル大管弦楽団
ダブルテンポでダブルダッシュ中

・雀魂
1日1回プレイぐらい

・ビッグバッドモンスターズ
バグはだいぶ改善したがプレイしにくくなった。
まだ続けてはいる。

・勇者の飯
放置中。まったりプレイ中。

・漂流少女
勇者の飯の前作。ラスト1ランク。上げるのは地獄なのだが…ここまで来たらクリアを目指したい…

プレイ終了
・FFCCリメイク
有料で2800円?最初の3ステージは無料で出来るらしい。
やろうかと思ったけど、2.9GBの容量を見てインストールやめちゃった。
高難易度が追加されたので、金額程度の楽しさはあるらしいが、
周回ゲームなのに昔と変わらずロードが長く、MAP移動も飛ばせないらしい。
せめてここ改善してほしかったなあ…

注目しているゲーム
・オクトパストラベラー 大陸の覇者
スマホにも来る(音沙汰無し
ただいまさらRPGゲーをやるかどうかはわからない。様子見はする。

・咲うアルスノトリア
秋リリースに延期。
音沙汰ないから完全撤退したのかとおもった。正直秋も怪しいとみてる。

・シノビナ2
もしかして…なんか進んでる?

・アレ
昨日?あたりにTSG生放送で新作タイトル作るみたいな話が出たらしい。
それがトライナリーかどうかはわからんが…

私は興味ないけどリリースされた・リリース予定のゲーム
ラクガキキングダム
モンスターファーム2
ひぐらし

雀魂始めました

タガタメなんかより麻雀しようぜ!(投げやり

いやまあそれは冗談ですよ!ほら笑って!ははは!
最近動画とか生放送とか適当に見てて、麻雀の番組とかもぼーっと見てたんですよね。
やっぱ見てるとやりたくなるよね!
ということでスマホで出来て、あんまり余計な機能がないようなゲームはないかなーって探した結果、
一発目に引っかかった「雀魂」をインストールして、割と満足したので続けています。

私の麻雀歴に関しては、ゲーセン時代ではコナミの麻雀格闘倶楽部でぶいぶい言わせてました。
鳳凰位は取りましたね。懐かしい。エフェクトが派手でパチンコみたいで楽しかった。パチンコしないんだけど私。

まだ画像があった。なつい。

ただあのゲーム。費用がね…いやほんとに費用が…
四麻は東風専門、三麻もやってました。
あと友達と集まって実際に打ったりもしてました。面と向かってやるとこれまた楽しいんだわ。

ゲーセンにあまり行かなくなってからは、麻雀やりたくなったら天鳳をたまにやってました。
あとから麻雀格闘倶楽部のネット版も出たのでやってましたが、あれはやはりゲーセンでやるものだと思った…
そこからはお金の無駄だと思ってやってなかった感じ。
麻雀格闘倶楽部はプロと戦えるチャンスがあるのがすごい魅力でした。ほぼ当たりませんでしたが!

で、今回始めた雀魂では、四麻半荘を主体としてプレイしてます。お金がかからないならやっぱり半荘が楽しい。
三麻はもう飽きました。さんざんやったし、あれは運要素が強すぎて上がっても威張れないというか…

さて雀魂ですが、基本無料でプレイでき、ランクが上がると汎用でもらえるお金を場所代として取られるようになります。
場所代がなくなっても1日に1回?汎用お金がもらえるので安心です。
というか場所代をとらないでプレイできるイベント戦もあるのでプレイできなくなる場面はないですね。
自身のキャラクターに関しては課金要素となっていて、最初は女性2人しかいません。
キャラクターは召喚以外での入手方法がほぼなく、召喚するための石は課金以外では基本手に入らないみたいです。
ガチャからはキャラの他に進化素材とかフレームが出るタイプ。というかキャラほぼ出ないパターン。
一応運営からごくたまに召喚チケットが配られたり、イベントが来てキャラクターをゲット出来たりはします。
あんまり課金したくはなかったので、ひとまず30日パックを買って様子見中。
最初はデフォルトじゃない女流キャラクターが欲しいと思っていたんですが、プレイしていく中で女流キャラは他のユーザーさんが使ってくれて見た目わかるし、デフォルトのお姉さんが妖艶な感じで好みだったので、
今は男性キャラクターが欲しいなって思ってます。男性キャラほとんど見ないんだもの。
石がたまったら10連やってみて、出なかったら諦めるかまた30日買うかします。


戦績はこんな感じ。私は防御主体のいたって普通の打ち手なはず(第1巡でドラ東を投げたりするけども)
好きな役は…清一色かな?配牌で固まったときは、混よりは手元で我慢してためてから清に行っちゃうスタイル。混はあまり好きじゃない。
まだ始めたばかりだけど平均順位2.35あたりはキープしていきたいですね。まあどんなに頑張っても結局運なんですけどw