関係会社さんのゲームを見てみよう

IJが生放送中に言っていた××(禁則事項)関係会社さんのゲームってどんなのあったっけ?
と、GW中ひまだったので眺めてたので書いてみた。
ネタがないだけ?あ、あるよ!!
ぼんさんところのタガタメ攻略LABOと相互リンクしてもらったもん!
これ読み終わったらいけばいいじゃない!

===

■gumi
おなじみ僕らのgumiさん。
メインタイトルはブレフロになるのかな?あとはクリユニ、FFBEを作ってます。
厳密に言えばブレフロとFFBEは子会社のエイリムなのだけど。
ゲームをバンバン出すスタンスではなく、海外展開とかで稼いでいるイメージ。あと王道物ゲーム得意(それしか知らない)
評判は…うーん。あくまで印象だけど、ブレフロはうまくやっている印象。FFBEはキャラゲーだからまあって感じ。
というかクリユニの評判あまり聞かないな、どうなんだろう。(会社自体の印象は個人的に微妙(オブラートに包むレベル))
gumi単体では稼働中なのはクリユニだけなので、ちから入れてるはずなんだけど…

■フジゲームス(=フジメディア)
現在の親会社さん。お金いっぱい持ってる。
外注に頼んだり外部からお迎えしたりしてゲームを作ってる印象。
メインタイトル…なに…?プレカトゥスの天秤(プレテン)かな…?あとはキャラゲーとか。
こちらは外注に頼っている部分が大きくて、リリース時期が開いたりかぶったりする。かなりダークな世界観ゲームが多いかな?
評判はプレテンのストーリーは上々。闇を抱えた世界観なので好きな人は好き!ってタイプ。バタバタ死ぬしな…
このあたりはニッチ市場狙いのFgGとかぶるところがあるかも?
ただプレテンはプレイ人数がかなり少なくて、先が長くない気はするが…

で、現在発表されている鋭意製作中ゲームが二つ。
どっちもちょっと気になってる。

1つ目がアルカ・ラスト
ゲーム内容すら発表されてないけど、クリエーター陣が豪華なので気合入っている感じ。ファンタジー系かなぁ?
暗い話になりそうなオーラをひしひしと感じる…GW明けにゲーム情報だすとか言ってた気がするなー。

2つ目がブラックステラ
こちらもダークな感じ。現代(一応近未来か?)が舞台。ターン制バトル。こちらも気合入っている感じ。
ストーリー内容だけみると暗い話になりそうなんだけど、4コマを見るとそうでもないのかもと思わせる。
4コマは大体キャラ崩壊してるからわからんけど。
プレテンの印象を引き継いでいる感じはするから、プレテン好きなら当たるかも。

この二つのどちらかが当たるといいなぁ…とお祈りしております。ストーリーはよさそうなんだよね。ストーリーはね。
FgGが最初にラジオできたのもフジゲームズの力が大きいかも…?

===

とまあこんな感じ。
どちらもガチのゲーム会社って印象があんまりないのよね。
いいゲームだして売れると良いね!応援してるよ!応援だけはな!

(番外編)
■FgG
われらがFgGさん。gumiとフジメディアの合資で誕生したけど、現在はフジゲームスが100%親会社…だったはず。
なので現在はgumiよりフジ系列のほうが繋がりが強いと思われる。
ゲームシステムを大事にしている社風で、凝った作りこみが多い分、提供ゲームは少なめ。海外展開で稼ぐ感じ。
超A&G+の3分ラジオでIJの動向を毎日チェックだ!(白目)

ディスガイアRPGがサ終(1回目)

始まってもいない気がするけど、一応サ終の扱いかな…

予想していた1ヶ月がたって、そろそろお知らせがくるかなーって思っていたけど、
修正間に合わなくて逃げましたね。小さい会社のアプリではたまにあることだけど、こういう大きいところが逃げるのは珍しい…
おそらく作り直しレベルになっているんだと思うので、まあがんばってください…次は1年後かな?

ひとまずフォワードワークスはやめて、別のところに依頼したほうがいいですよ日本一さん!
むしろFgGが…いやむりだな。gumiが作りますよ!(それも死亡フラグ)

ディスガイアRPGの3月公開はやっぱりβテストだった

言った通りでしたね。知ってた。

3月中に再開!って言っている割にはサーバ負荷がどうのこうの書いていたので、
「あ、これ、再開してすぐパンクしてメンテのパターンやな」と思っていたけど実際それよりひどかった。
まさかログイン制限してオープンβテストとは運営さんはやり手ですわねw
(経験豊富そうで笑う)

まあこれで3月再開の約束を守ったので、次は4月中旬くらいですかね?
4月下旬までにはなんとかしてほしいとは思っているけど。どうなるのかニヤニヤして傍観してます。
残念ながら皆の期待値が膨らみすぎちゃっているので、再開するごとにサーバいっぱいでどうのこうののループになりそう。
まあでも有名タイトルどころは初日1週間はそんなもんな気がする。
遊戯王DLとかも最初ログイン制限あったような記憶。

ディスガイアRPGがサービス開始とともに盛大にずっこける

メンテ界の脱出はなるんでしょうか…?

3/20からサービスインしたらしいんですが、即メンテ入り。
その後21日はずっとメンテしていて、22日にこのお知らせ。

まあフォワードワークスだからね。しかたないね。

というわけで、かなり時間がかかると思います。(そんなに期待してなかったし、まあ)
「アプリの抜本的修正」と書いてあるので、これから修正→Appleにお伺いを立てる審査期間→公開という流れになりますので…
アプリ更新なので審査期間はそんなにひどくないと思いますが…抜本的修正がそんなにすぐに直るとは思えないし。
というかすぐに直してきたら、それはユーザーがデバッカーって話になる…あ、いや、いつもそうか。失敬。

1ヶ月ぐらいは生暖かく見守ってあげればいいかと思います。。。
そのままPON!って可能性もあるけどな。よくあるよくある。
(追記)3月中の稼動を目指しているって書いているけど…期待しないほうがいいぞ。最高でも3/31とか。
あと早すぎるからユーザーがデバッカーすることになりますね…めんどうだなー

ところでホームページの大好評配信中!って何の冗談なんですかねぇ?(ゲス顔)

おそらく開発メンバーが足りていなかったんですね…コアなシステムを作っているのが少数で、誰も発見できなかったとかそんな感じ?
最悪メイン1人で開発していたりして…おおソシャゲ=ギョウカイ、コワイコワイ。
やはり効果は薄くてもβテストって必要なんやなって。
デバッカーは資料に沿ってデバックするだけですからね…結局有料デバッカーであるユーザーが一番強いっていうかなしみ。

今アンテナ張っているゲームはこれと、あとはこれぐらいかな…
・リーグオブワンダーランド
・スカイガレオン
・Ash Tale
・バベル
まあ全部期待度低いけど。暇つぶしになればいいかなってぐらい。

アトリエオンラインで品質のいい素材のありか

自分用にまとめておこう。

■仮説
敵ドロップ素材の品質は、一部の素材は敵のLVに関係しているっぽい
敵のレベル+αがドロップ品質の最大値になる疑惑。最小値も変化してる。
+20かとおもったが、微妙に違う模様
ウォルフLV2→ 品質22以上も出る
ウォルフLV40→品質46~59までしかでない
LV40を借り続けたけど★3ドロップはなかった。もしかしたらドロップするかもしれないが確立はかなり低そう。
ウォルフLV40を倒し続けたところ、品質59が1個、58が3個程度、49~51が基本的におおい、48もよくドロップする、46は2個でレア枠
またダルダラアジトの敵はLV40を超えているので期待したが、黄ぷにとジャックのドロップは品質10固定なのでだめだった。

■メイン入手場所
・ウーファ前
馬車(トネリコの枝、ガマの油、ふわふわの羽毛)
マスカット、完熟ブドウ、ジャガイモ、小麦、獣の肉、うさぎ
(はちみつ、青リンゴ)

・リブルム2(ローズヒップ館・左)
タマゴ、はちみつ、青リンゴ、トネリコの枝、ひんやり石

・リブルム3
ひんやり石、ジャガイモ、小麦

・ゴール西門
プラム、ニワトコ、カボチャ、朝露の雫、玉露の雫

■馬車
・トネリコの枝
馬車に当たるのが楽。手袋+粉で最大品質85らしい
木であれば基本どこでも出る。オルビで出やすい印象。
ゴブリン巣穴前に木が2個あるので楽。
たくさん必要な場合はローズヒップ→左にいってリブルム2の繰り返しマラソンでOK

・ガマの油
馬車に当たるのが楽。
カエルは雨限定なので難しい。
ドロップだと★1

・ふわふわの羽毛
馬車に当たるのが楽。
ローズヒップ邸に2匹固まっているので数が必要ならそこで。

■マラソン
・タマゴ
リブルム、アーテリアの木から手に入る。
リブルム2マラソンでOK

・はちみつ、青リンゴ
リンゴの木から手に入る。
リブルム2マラソンでOK

・ひんやり石
リブルム限定で石から手に入る。入手場所でいい場所があまりない。
リブルム3マラソンが一番早いかも?もしくはリブルム2、リブルム全マラソン
一応茨の結界でも出るが…

・獣の肉
★2まで。ウォルフから手に入るので狩るしかない。品質が低いのでつらい。
ウーファ前周回やダンジョンで狩る。

・サーモン、タラ
リブルムの船着場でつるしかない。レルヘンは不可。
かなり時間がかかる。

・ジャガイモ
リブルム限定で草から手に入る。
ウーファ前周回でよさそう。

・マスカット、完熟ブドウ
ウーファ前のブドウの木から手に入る。
ここしか入手ポイントがないので周回するしかない。

・プラム、ニワトコ
アーテリア限定で木から手に入る。出にくい印象。
ゴール西門、カルクス墓地が近い。

・カボチャ
アーテリア限定で草から手に入る。
ゴール西門、下山道が近い
ジャックのドロップでも★1がでる

・朝露の雫
朝4時~12時までしか出現しない。
馬車に当たってもOK。
ゴール西門でマラソンするのが早そう。オルビでもOK。

・玉露の雫
朝4時~12時までしか出現しない。
アーテリア限定なのでゴール西門でマラソンするのが早そう。

・重鉱石
割とレア。
フラムでの岩破壊か、茨の結界の石からしかほとんどでない。
品質の高いものがほしい場合は茨の結界マラソンをするしかないが、採取ポイントがかなり少ない印象

・完熟リンゴ(赤リンゴ)
オルビ限定でリンゴの木から手に入れる。
オルビ前を周回するしかない。

・神秘のミルク
妖精郷の上のほうにグレイウーズが守っている採取場所がある。
ここが高品質で数も多い気がする。
あとは草からも入手可能?ゴブリンからのドロップは★1

■他
・水晶
ゴブリンの巣穴で高品質がよく出る印象

・グラビ石、蛍石
ダルダラアジトで石から入手。

・鉄鉱石
石からならどこでも出る。★3も集めやすい。

・黒曜石(フラム材料)
石からならどこでも出る。

・ぷにぷに玉
★2まで。どこでも。

・ゼラチン
★2まで。黄ぷには落とさないっぽい。
納品クエあり。(端切れ)

・小動物の骨
★2まで。ウーズ系から。基本午前中しかでないので注意。ドロップは★1
納品クエあり。(リンゴジュース)

・ヒース草、リーキ、小麦、木の蔓
草であれば基本どこでも出る。(小麦だけはアーテリアで出ないかも)
ウーファ前でぶどうと一緒に収穫していればたくさん貯まる印象。

・絹糸、ウォールナッツ
オルビ限定で木から手に入る。
ゴブリン巣穴前やオルビ前周回。

・睡蓮花
オルビ限定で花から手に入る。★3が出にくい印象
白蓮池に3つあるのでそこで。

・クローバー、四つ葉のクローバー
妖精郷の草から入手。

・フェアリーバター
妖精郷のきのこから入手。出やすい。

・土かぶり
アーテリアのきのこ。
きのこ採取か盗賊ドロップ。

・トーン、闇百合
アーテリア限定で花から手に入る
下山道、カルクス墓地の上のほうにある

・フレッシュリーフ、バラの花びら、バラの蔓
リブルム限定で花から手に入る。
馬車に当たっても全部出るので勝手に集まるかも。

・マッシュルーム、ヤドクタケ、ビリビリキノコ
リブルム外か、茨の結界で採取。もしくはきのこ討伐
ヤドクはアーテリアで出る印象

・もこもこの毛皮
ウサギから入手。リブルムじゃないと落とさない疑惑。

・ハリエニシダ、コンフリー、オニワライタケ
ルーペス廃鉱限定の草

・ジュエル、ジギタリスの葉、ウィローの枝、マンドラゴラの根、ウィローの根
煌めく小山限定

・桃
妖精郷の木から入手。

・その他
今のところあまり使い道ないから割愛

今プレイしているゲーム(201903)

最近プレイしたゲームの埋葬記事を書いてなかったので、ちゃんと書いておこうかな
新しいゲーム発掘中です。

プレイ時間が高め
・アトリエオンライン
暇つぶし的な感じで始めました。面白くは…ないのですぐ飽きるとおもう。たぶん。

プレイ時間が中ぐらい
・タガタメ
まったりプレイ。くっころさんほしい。

プレイ時間が低め、またはアプデ待ち
・ファンキル
連携きても最近やってない

・ボダブレAC
最近プレイしていない(AC人口減ったし)

・ポケモンGO
甥っ子がプレイしているって聞いたので復活させたけど、やっぱり放置気味。

プレイ終了
・ロマサガRS
さすがに同じ方式のイベントに飽きたわ…あとストーリーも微妙だし。
最初から殿下がいれば少しは楽しめたかもなー…まあ声ないんだけどこのゲーム。

・フードファンタジー
絵はかわいい。運営微妙。バグ多数。

・ブラウンダスト
立ち上げすらしなくなったのでもうだめかな…
最初はバランス?も一応取れていて戦略性があったけど、一人で全部持っていくユニットが多くなって、戦略性が薄れた感。

注目しているゲーム(インストール予定)
・蒼天のスカイガレオン
リリース延期されたのと、第2次ベータテスト開始のお知らせが来ていて、だいぶ興味が薄れている感。
現状はそれほど期待してないです。

・シノビナ2
はよして、はよして

ロマンシングサガ リ・ユニバースが配信開始!

略称はロマサガRSですね!12/6あたりからDLできました。気づいたの金曜日だわ私…
初日は通信障害祭りだったみたいだけどビックタイトルだから仕方ないね。

新しくおトクな小技情報かきました!

ちょっとだけ触ってみた(ストーリーNORMAL配信分全クリア)感想ですが…
ん?ちょっとじゃない?気のせい気のせい。
・新作というか過去のキャラや敵を全部詰め込んで楽しくした感じ(ストーリーは新作)
・難易度高めというか敵の使う技が強力で結構運ゲーなところがある
・ほぼバグがない(通信障害は多少あるが初回にしては素晴らしい出来)
・ロマサガ2+サガフロって感じの戦闘システム。陣形、BP、連携、マスターレベルなどがある
・敵はロマサガ2、3の雑魚敵が多め
・育成要素はステータス、武器、閃き技熟練度など
・キャラによっていくつかスタイル(キャラ内でのレアリティ)があり、使うスタイルによって使える技、ステータスが変わる(HPは共存)
・UIはクソ。いちいち編成のためにホームに戻ることが多い。
・技や武器の自由度など、ロマサガらしさはない。(今のところ技固定武器固定)
・ボイスなし?
・フレンド機能は今のところなし(ギルドは未実装)

こんな感じかな。なかなか難しいけど楽しいです。

■どう進めれば?
基本的にレベルをあげて進んでいく感じ
ストーリーを進めば色々解放される。ハードは後回しでOK。
1日2回のサブクエスト(経験値・金)は忘れずにプレイしよう
スービエはひとまず無視でいい。
・ストーリー進める
・スタイルレベル上げる
・武器A狙って強化する
・探索でマスターレベル上げ
・螺旋塔はすすめられるところまで
・金土日のツヴァイク闘技場?は出来るだけ参加

手をつけなくていいのは
・スービエとか(余裕できたら)
・ハード(余裕できたら)
・限凸

■進めなくなったら?
レベルをあげつつ武器Aを狙おう
そのうち突破できるようになる。
あと陣形を変えてみよう!
オススメは後半で手に入る鳳天舞の陣かな。
盾役を敵によって変えたり、回復を入れるのもあり。
回復ならAウンディーネやAミューズを育ててみよう。

■リセマラは?
しなくてもいい気はしますが、欲しいユニットがあれば狙う感じで。SSはだいたい強い。
熟練度によって威力がかなりちがうので、最初から持っているに越したことはないけど。
個人的には盾役が結構重要だと思います。
オススメなのはこちら

(大当たり)
・SSアルベルト(ディフェンダー・剣)
コストは高いがパリイが使えるので非常に耐久がありそう。(持ってない)
今のところSSで使えるのはアルベルトだけ?
あとたまに攻撃後に状態異常を自然治癒したり、ターン開始時に回復することがあったりで強力!
敵がよく使ってくる打撃技が弱点なのは痛いが…
あと攻撃技は高威力技がディレイアクションなので悲しい

・SSアサギ(アタッカー・拳)
とにかく素早いので先制で攻撃しやすいのと、
技の構成も低コストのコークスクリュー、全体攻撃の練気掌、高威力低コストの千手観音と完璧。

・SSエレン(アタッカー・斧)
(持ってない)
現在最高威力のSSSを持っているのはエレンだけ。
ただし範囲攻撃ができない。Sスタイルを持っていれば全体攻撃ができるようになるが、コストが重すぎるので使わない気がする。

・Sウンディーネ(アタッカー・杖)
(持ってない)
Aのスタイルをゲットすれば回復技が使える。
回復技を使えるスタイルは現在かなり少なく、SSでは通常ガチャで手に入らないソフィア(ホーリーオーダー)のみ。
回復主体でいくならAスタイルの方が優秀だが、攻撃もしたいならやはりSスタイルも取っておきたい

(当たり)
・SSシャール(ジャマー・槍)
(持ってない)
槍と攻撃術の両方を使えるので敵の弱点をつきやすい
高威力低コストの無双三段が光る

・SSアルカイザー(アタッカー・拳)
アビリティが優秀で、たまに攻撃時回復、BP回復ができる。
技自体はイマイチだがAスタイルで全体攻撃の練気掌を使えるようになるので、それほど困らないかも?

・SSブルー(アタッカー・杖)
高い威力の術がつかえるのと、敵にガイコツや不死系が多いので、熱+光属性がとても役に立つ。
今のところ回復技が使えないのが悲しみ。
あとルージュとは別ユニットの扱い。

(普通)
・大体のSSスタイル
普通に強い
(ただしヘクター、モニカは外れ枠?)

・SSカタリナ
(持ってない)
ピックアップになっているので強いし可愛いのだが、
範囲技が横攻撃なので使いづらい(縦並びの敵が多い)
アビリティも攻撃時BP回復は嬉しいがそれ以外は微妙な感じ。HP満タン時に攻撃力アップ→満タンなとき、そんなにある?
Sスタイルがあればみね打ちを継承できるので、ジャマーとしては有能。(ヘクターでも同じことが可能)

(外れ)
・Sスタイル
SSが集まるまでは使うかも。

・SSヘクター
・SSモニカ
初期でもらえるユニットなのでリセマラ的には外れ。
強さ的には腕力ダウンと縦範囲攻撃ができるヘクター、
敵の行動を阻害しつつ耐久があるモニカはなかなか使えます。まだ1軍ですわ。

フードファンタジーの序盤攻略+堕神について

初日ダッシュは出来なかったけどレベルは上がってきたぞ。
箇条書きで書いていくので、いい情報がみつかるといいね!

■最初なにすればいいの?
リセマラしたいならリセマラ。
(URがかぶると凸出来て強いです。今なら対人戦はザリガニさんやフォアグラさんや北京ダック。盾はすき焼きが強いです。ただし今後強いユニットがたくさんくるみたい)
最初の料理を選ぶときは、もし推しユニットがいるならその子の好物を作れる場所にしたほうがいいかも?好物はググるのだ。(丸投げ)
レベルアップによって出来ることがたくさん増えるので、まずはレベ上げを全力でやりましょう。

レベルを上げるためにはこのあたりを重点的にやりましょう。
出ていない項目はレベルが上がれば出てきます。
・メインクエストを進める(初回クリア経験値ボーナスがおいしい)
・ハードクエストも進める(初回クリア経験値(ry
・サブクエストをクリアしていく(クリア時に経験値いっぱいもらえる)
・デイリーミッションをクリア

逆に以下のことはあまりレベルあげにはかかわりがないかな?
・レストラン経営
・デリバリー(知名度アップ。ミッション達成のために必要ではある)
・食材あつめ(初回クリア以外は経験値ほとんどもらえない)
・レシピランクアップ
・食霊強化
・邪神遺跡(ユニット強化系)
・探索(経験値もらえるが時間がかかる)
・空輸(おなじく時間かかる)
・堕神浄化・強化
・ロイヤルバトル

まあメインクエスト進めるためには食霊強化もしていく必要があるけど。

■ステージがクリアできない!
ノーマル10-4あたりの宝箱(秒数が短い)、ハード9-2、邪神25階などクリアできない場所が結構あります。
このあたりは本当に難しいので、レベルを上げるしか手がないです。
レベルを上げるとすんなりいけるので、デイリーミッションなどでレベルを上げましょう。
・レベルをあげる
・食霊のレベルとスキルレベルを上げる
・食霊を凸する、アタッカーはSR以上でチームを組む(連携は使わなくてOK)
・防御食霊を一人使う(魔法・攻撃だけだと厳しい)
・才能の攻撃系・回復系を上げて上手く使う
・宝箱の場合はアシスト食霊と防御食霊を外す
・(全体攻撃を全部中断できるように)お祈りする

■レストランは何を売ったらいいの?
知名度が上がるものがいいとはおもいます…人にもよるかな?
知名度はレストランの料理をお客さんが食べると10%の確立でアップします。アップする数値は料理によって変わります。
味のステータスが高いと料理の知名度数値が増えるのでお勧めです。
あとお客さんが食べるスピードも重要。5分かかる料理とかは回転率が悪いです。
寝るときなど放置するときには逆にうれしいんですが。
商品を切らさないことが一番重要な気もします。

■マーケットについて
買うほうはとてもありがたい機能ですが、売るほうは手数料で30%も取られてしまうのでかなり暴利です。ひどくね?
自分で使わないものは売って、それ以外はキープしておいたほうがいい気がする。

■堕神について
さて本題。(個人的な意見が多いので全部鵜呑みにしないこと!)
堕神の強化は非常に大変だし金もかかります。効果は高いとおもいますが…
凸に関してはお金がかかりまくるので序盤はほどほどに。
他にお金使ったほうがいいです(クエストに+5を2体つくるミッションがあるけどね…)
もらえる暴食+5はカウントされません。+6にしてもだめだとおもいます。

性格に関してですが、
まず食霊のステータスの説明をみるとこうなっています。

攻撃→攻撃力
防御→ダメージ軽減
体力→HP
クリティカル率→通常攻撃にクリティカルが発生する確率アップ(割合表示ではないのでどれぐらいアップするのか不明)
クリティカル→通常攻撃のクリティカル時にダメージアップ(どれぐらいアップするのか不明)
攻撃速度→通常攻撃の速度増加、ベーシックスキルの発動確率にも影響する(どれくらいアップするのか不明)

上三つは見える形でわかりやすいですね。
下三つは効果が見えづらいです。クリティカル率も1000とかにできるので、どのぐらいの割合なのかさっぱり…
攻撃速度も劇的に上がったようには感じないんですよね。
ということで個人的に有用なのは
攻撃・防御>攻撃速度・体力>>>>>クリティカル率、クリティカル
ってイメージです。解析したわけではないのであくまで個人的にオススメ。
アタッカーは攻撃力が一番いいのはもちろんのこと。
ディフェンスは防御か体力。おそらく防御のほうが有用だとおもっています。総合戦闘値の伸びが高いので。
魔法系は普通は攻撃ですが、ベーシックスキルで状態異常を付与できるユニットは攻撃速度でもいいでしょう。
アシスト系ユニットは攻撃、スキルをメインで使うなら攻撃速度がよさそう。攻撃を上げれば通常スキルの回復威力もちゃんと上がります。

で、これを元に性格とかを調整して、ルーレットを回しているのですが…
でない!とにかく攻撃・防御がルーレットで出ない!
ルーレットを回すとほとんどがクリティカル系!次に体力か攻撃速度になる気がします…あれぇ?
ルーレットの目も攻撃防御が少ない気がする…操作されている気がする…
ひとまず体力・攻撃速度はまだ出るほうなのでそれにしておくのがいいかなぁ。
ちなみに攻撃・防御は他よりも値が低く、何があたりなのかわからなくなりますね。特に防御は低すぎて…
じつは50超えればいいほうだとおもいます。

フードファンタジーがリリース…されてた

10/11にリリースされていたみたい。
LINEのお友達登録していたのに連絡来なかったぞ!?(たぶん通信制限中でWifiのみ有効にしていたからかな?)

さて内容ですが、レストラン経営+タクティカルバトル?です。
いいところは、絵が可愛いです!とにかく可愛いです!
以上!

…いや、まじで…他にどこをほめればいいんでしょうか…

ストーリー?そんなものはない(翻訳系でどうでもいい)
レストラン経営?商品並べておいて、あと模様替えするぐらい
バトル系?タップゲーだし…
あとヘルプわかり難いわ、UI糞だわ、コンテンツ多すぎてなにがなんだかわかんないわで…
ガチャ?しょっぱい。
よくある海外ゲーっすね。

コンテンツは以下。
レストラン経営(商品作る、レシピ開発、改良)、宅配(商品作ってお届け)、飛行船(商品大量納品)、ユニットスキル上げ、ユニット限凸、ユニット欠片から召喚、ユニット好感度、キャラストーリー、堕神装備、堕神浄化、堕神レベルアップ、ノーマルクエスト、ハードクエスト、ミッション、探索、闘技場、堕神獲得ダンジョン、曜日クエスト、ギルド
あとまだなんかあったような…とにかくリリース直後から全部盛りですw

ぶっちゃけ、これはすぐ飽きるな。やる意義もあまりないし…
でも絵が可愛いし、初期メンバーでみんなミルクちゃんをもらえるんですよー!

もうこれは神の導きに違いない。俺はミルクちゃんと添い遂げるぞー!ジョジョー!
(あとタピオカミルクティーもいるらしい。まだ出会えていないけどそろえなきゃ…)

最近のゲームがアンテナに引っかからない

面白そうな新規ゲームがあんまりないのよねー。。。
なんか大型ゲームこないかな。

タガタメのネタも尽きたので全体的なゲームの話でも!
最近自分のアンテナに引っかかるゲームがないんですよねー。まあ毎回引っかかっていたら大変なんだけどさ。
時期的なものかな?
スマホゲーム業界の流行っていうのもあって、今は自分で移動してタップすると自キャラが攻撃してダンジョン攻略!みたいなゲームが流行っているような気がします。10代学生に受けそうなやつ。
私はそういうの、もういっぱいやったからおなかいっぱいなの…
あとVR系がいくつか出てるけど…VR持ってる人、そんなにいるのかな…

なんか世界観がタガタメに似た奴がでるっぽいけど。名前わすれた。
(調べた)夜明けのベルカントか。絵とストーリー楽しそうだからやってみてもいいかなー。
最近はボダブレもやってないし…ていうかこの暑いなかゲーセンにたどり着けないの!ゲーセンがこい!(PS4買えばええやん?)

そんなこんなで私は元気です。
みんな熱中症にまけないでね!(応援)