復帰した私が思うシノビナの辛さ

やっぱきついっすよ…育てるの大変ですよ…
タガタメと近い育成システムなのがきついですね。
連携のために頑張るけど…

育成の障害はこんな感じ。

・レベル上げがとてつもなくやりにくい
レベル上げ素材が属性ごとに分かれているため、上げにくいのはもちろんのこと、アップする経験値も少ないし泣けてくる…
あとレベル上げ素材を合成するのに金がかかるって言うところがもうね…お金ない!
仕方なくレベル上げ素材を売って何とかする有様でして…
★5なら無条件で100レベルまでいけるので、限凸しなくても良いって言うのは利点だけど。

・武器素材が揃わない
12月あたりにストーリーモードがリセットされてしまったので、一からやり直しになるところ。
目当ての装備品集めづらい…あとストーリーも見直しなのでムービーとか面倒。。。スキップできるけどさー。
スキップチケットのようなクエストすっとばしもないのでだれる…
その代わりミッションは復活しているので石はいっぱい貰える。

・育てる要素が多くてきつい
タガタメと同じぐらいきつい。装備がタガタメと同じレベル11まで、武具、技レベルなど。
しかもレベルの低い装備品を入手する機会が戦闘以外で少ない。ショップでまとめて買いたい…

育成システム自体はタガタメと同じで、ぶっちゃけタガタメも育成が大変で初期ユーザー泣かせな部分があるんですよ。
なので長くやればやるだけ強くなるって感じなので、連携目的のためだけにプレイすると超きついっす。

ファンキルはイベントクエストがほぼ毎日開放されていて、レベルの上がりも早いし進化もしやすいので楽なんですけどね。
その代わり求められる戦闘力が高いんですが^^;

あとは仕様変更によって探索がなくなってしまった?ので温泉を利用する場面がないんですが…
探索は確かに面倒だったけど、3Dとしてはよく動いていたので、暫定処理とはいえなくなってしまうのは悲しいかも?

飽きてきた…

シノビナイとアナトミアは飽きてきてしまった…(はやい)

シノビナイは、そもそも乗り気じゃないのでエンジンがかからない。
システムも好みではないしな…惰性でもう少し続けるつもりだけど。

アナトミアは…運営に負けそう。
闇弱点ばっかりじゃねーか!(みんなの声)
システム的にもだれるので2倍速がほしい。ぜひにも。
ランキングで順位狙わなければいいかな、と最近思い始めた。

第一章クリアしたので序盤攻略をかくよ!+リセマラおすすめキャラ

なんだかんだ言いながら第一章の春の国クリアしたので記事書くよ!

■最初になにをすればいいの?
★5のサムライを当てよう(おい)
リセマラする場合はすぐ召還。しない場合は石をためて10連しましょう。72時間以内なら石40で召還できるよ!
石はストーリーを進めていればたまるので、がんばってストーリーを進めるのだ!
★5がない場合は覇王丸でもOKだけど…あんまり強くないのよね。できれば★4がほしいですね…
★5のほかは全て★3のユニットで固めればOK。
このゲーム同キャラ編成ができます。覇王丸は2体もらえるので合成せずに2体パーティに入れてもOK。
★1は弱すぎて使えないかな。

■お勧めユニットは?
★5ユニットは今のところ
業炎闘神スサノオ★5(火)斧・大剣
凱風飛仙クラマ★5(風)槍・薙刀
深淵冥姫ヨミ★5(闇)弓
の三つ。
そのほかは進化によって★5になれますが、
進化がかなり難しい条件なので(少なくとも1章クリアできるレベルにならないときつい)、
最初から★5のキャラが使いやすいと思います。
好きなキャラでいいですが、お勧めとしてはヨミちゃんでしょうか?かわいいは正義。

スサノオは攻撃力HPが高いが命中が低く素早さが遅い。ボス戦に強いです。
クラマはバランスタイプで使いやすいがHPが低い。雑魚戦に強いです。
ヨミは素早さが高く混乱攻撃が強いが攻撃力がイマイチ。雑魚戦に強いです。
この中でヨミちゃんだけは素早さが高く自分より強いボス相手にも先制を取れることが多いです。
先制を取って混乱が効けば(運)ボスを2ターン無力化することができます。強い。
攻撃力が低いといっても、あくまでスサノオと比べた場合ですので、雑魚ぐらいは一撃で倒せます。

あと各ユニットにはタイプがあり、それによってステータスが若干変化します。ポケモンの性格システムみたいな。
ランダムなのでどれになるかはわかりませんが、気にしてリセマラしていたら大変なことになるのであきらめましょう。
一応、何も変化しない王匠が一番お勧めでしょうか…何でもいい気がする。

■メインのサムライを決めたその後は?
ストーリーをどんどん進みましょう。
・イベントクエストでサクラのレベルを2にする(ストーリーを少し進めると出現。ほぼ必須)
レベル2になると攻撃力UPを覚えます。超有能。
・メインサムライの装備を整えてグレードを上げる(グレード4まであげるようにがんばる)
グレード4になるとリーダースキルがパワーアップします。
・メインサムライのレベルを60にする…ようにがんばる
1章クリアまでには60到達は厳しいですがレベルを上げるよう心がけるといいです。
LV60にすればキャラクエストクリアで技がパワーアップします。

シノビナイトメア配信開始。プレイした感想は…うーん

レビューというほどまだプレイしていませんが。(ストーリーの1話6面ぐらいまでやった)
私的にはハズレですね。好きな方向性ではなかった。はい次!って感じ。
好きな人は好きなゲームだと思う。

とりあえず箇条書きで書いていきますね。

■いいところ
・2Dのデザインがすばらしい
近未来な感じと武士な感じがよくでています。いいね!

・ムービースキップ可能
前回から学んだらしい。

・音楽と声は良質
すばらしいの一言。

・戦闘はターン制バトルでサクサク、エンカウント方式
戦闘テンポは悪くないですね。

・戦闘アニメもスピード感があってよい
追撃のグランドヴァイパでさらにダメージは加速した!

・サービスシーンあるよ!
よくAppleの審査が通ったな、というレベル

・容量は1GBと3Dなのに今のところ良心的
容量低いとうれしい

■わるいところ
・シノビなのに忍ばない
運営のキャッチにもあったようにこんなの忍者じゃないわ!忍者のコスプレをした錬金術師よ!
→だったら漕げばいいだろ!
サムライを召還して戦わせる設定。に、忍者?

・石が手に入りにくい
無駄に条件が厳しい。ぐぬぬ。
条件改善されました。

・ローグライクかとおもった?残念!RPGでした!
昔からよくあるダンジョン探索型だが…風来のシレンや世界樹のような感じではない。見た目は世界樹だけど。
1ステージ(今のところ)1フロアだけなのもなんだかなー。

・穢れシステムのせいでプレイ時間が限られる
一度にプレイするのではなくて、ちょこちょこプレイするようなシステム。廃人にはきつい。

・アニメ+RPGを主張するわりにはアニメグラフィックが残念
アニメと全面的にだすならもう一声。

・3Dポリゴンがしょぼい
もう少しきれいにできなかったのかな…2Dがきれいなのにもったいない。

・あれ?これファンキルなのでは…
ファンキルの2DのMAPを3DのMAPにしました!といえば納得できてしまう…
キャラ強化や武器強化などシステムがほとんど同じなのでは?

■私的に思うところ
・忍者に期待していたが、忍者感がまったくなくて残念。なぜ忍者にしたのか…服装か、服装そうしたかったのか!
・ローグライクを期待していたがMAPがダンジョンなだけだった。うーん。
・アニメーションは悪くないのだが…アニメで売るんだったらスクエニレベルをだな(無理を言っているのはわかるw)
せめてガストレベル(アトリエ)がほしかった…ほしかった…

ということで期待が空回りしてしまいアンニュイなのと、私の好きな方向性とマッチしなかったので適当にやって飽きたらやめようかと。

(追記)
ストーリー1話?クリアしたらいきなりの4コマと次回予告。
・・・ないわーないわー