ミッション改修が行われて石がいっぱい

ミッションクリアお知らせが止まらなかった。

16日ぐらいにミッション条件が変更になりましたね。
なんかすごい達成通知が来たよ…
デイリーミッションの内容が変更になって、ちょっと面倒だった「毎日鍛錬!(1日にジョブを1Lv.アップする)」がなくなりました。
これでジョブLV1を抱えておかなくてすみますね。覚醒いっぱいできる!
飛翔もなくなって、追加になったのが「敵討伐10体」と「1回ブレイク」と「毎日移動」かな?
ブレイクは狙わないといけないけど、残りはダンジョン1回プレイすれば勝手に達成になりますね。

さて報酬の石もあるしタンサをまわしましたよ!
うん。ジョブ★5はなし。つらい。
武器の★5はきました!杖ですね。初杖!高難易度でしか魔道師の出番ないけどな…

まあでも、正直課金してまで回す気はしないですな。現状で十分強いし倒せない敵もいないし。
ゆっくりのんびりやればいいかな。(チャレンジミッション全部クリアしている人が言うセリフじゃない)

キャー!メーシャツちゃーん!

ああ~メーシャツ将軍かわええんじゃぁ~…


ピンク色うさ耳の鉄鋼兵もかわいい(センス悪い)

ロリっ子で聡明な科学者ポジションなんだけど、なんでいつも頭いい=ロリっ子なんだろうか。
みんなが奇抜を狙ったせいで、すでにこれ王道になってるよね。

ボコボコに負かしたら、泣いてしまいました。いじめヨクナイ!!


餌付け成功(事案発生)


これにはシュノンさんもメロメロ。

さてクエストも大体やったとおもうんだが…ストリボグ将軍のサイドストーリーだけやってない気がする。他の4人はやったのに。
あ、モエルのあれがサイドストーリー扱いか…?
時間もあるし、もう一回いろいろなところを探してみるつもりだけど…探すのもまた楽しい。

まさかブライフライにいけなくなるとは…

チャプター26クリアしました。

ブライフライについたー!とおもって油断して散策しなかったら、チャプター終わりにブライフライにいけなくなった。辛い。
まあチャプター進めばまた行けるし、大丈夫大丈夫…

さて、チャプター進んだらサブクエストがすごいいっぱいでてきましたねー。
将軍系のサブクエストも結構ありました。発生場所がバラバラで探すの大変w



うわぁ…話しかけづらい…

でも椅子とか足置きとかいいなぁうらやまs
※なおこの後のイベントでマジでジルニトラ(くっころ)将軍が座っていました。


うざいので討伐。


おいやめろそっとしておいてやれw

パエートさんがついに仲間に!

ひこうタイプゲットだぜ!

ところでなぜパエートがベルティナさんを探していたかというと。

あ、うん、そういう反応になるよねw


あ、すみませんヒューゴさんはややこしくなるのでお帰りください。

さて、思ったとおり魔法タイプだったパエートさん。あと槍ですね!槍かっこいい!
★4初期で魔法を使えるので、これでチャレンジミッション28戦目も楽になる…かも…
あと陣形も防御陣形で、属性防御とか魔法に強そうでした。チャレンジミッション33戦目で役に立ちそう。
初期レベルは40でしたが。うん、まあ…

もちろん早速タンサを回しましたが★5が来るはずもなく。
石ためてたのに10連3回でだめだったよ…代わりに武器★5が3つも来たけど。武器種かぶったりしながらな…
せめて槍武器が…ほしかったな…
新タンサの方はまだ回してないです。ポッケだけだったし。
あ、でも攻撃と回復を同時に行えるのは嬉しいような器用貧乏なような…うーむ。でも可愛いから強いな!

ところで人気踊り子さんがこんなこと言ってました。

手玉にとられるのって最高ですよね…(チハヤちゃんを思い浮かべながら)

レベルあげー(雑談)

闇結晶全部集め終わったよ!(チャレンジ35戦目やる前に終わってたけど報告忘れてた)
あ、でももらった装備まだ付けてないや。

やること終わっちゃったので、サブメンバーのレベル上げをしてます。
この前引いたタンサで、ようやく別のキャラの★5がきたんですよねー!


これでアダパもだいぶ使いやすくなりました。
でもレベル上げすぎるのもあれだから、ゆっくり目に…
心配しなくてもLV60までしか現状上げられないけどね。そのうち上限解放するだろうし。

金曜日ぐらいには別のチャレンジバトルが来ると思うので楽しみにしつつ。
まあでもそんなに難しくないやろきっと(楽観視)

闇結晶をもくもくと集めるドM作業が楽しい(病気)

今日も地下に潜って闇結晶を集める作業をするよ!

え?もう飽きたって?
このゲームはそんな急いでやるようなゲームじゃないですよ初見さん!
やることなくなったら次の更新まで待ってればいいのよ?「げーむは一日いちじかん」の精神でやればいいのよ多分。
別に誰と競っているわけでも(今のところは)ないんだし大丈夫だよー。

???「おまえがいうな」

いやーたまにボスから闇結晶ドロップすると嬉しいですね!他のドロップ品いらないから結晶よこせ。
いま50万溜まったのでちょうど折り返し地点ですね。7/31までには余裕で間に合いそう。
地下に落ちている宝箱はついにスルーし始めました!開ける時間をカット。もうアイテムいらないんだもの…

え?レベル?普通だよ普通。
本気出したらもっとレベル上げられるし…
でもチャレンジミッション31戦以降をやるには、全員最低50以上はほしい感じでして。というかもっとほしい。
低レベルクリアのお供である攻撃デバフもちのシュノンは必須なので育成中。シュノンがLV50になったら再戦挑んでみるかな。
もうチャレンジミッション35戦クリアした狂人いるのかな、いるんだろうな…(そこまでやるユーザーがでるほど、このゲーム盛り上がってない気がするが)
クリアして動画上げれば目立つかな?(おいやめろ)

そういえば公開してもうすぐ1ヶ月ですか。本格的に遊べるようになるのはもうちょっと先かなぁ。
(タガタメも最初はバグ取りやバランス調整でバタバタしてたしなーなつかしい)
面白いかと言われると、今のところなんとも言えないなー。
好きな人は好きだけど他にも同じようなゲームあるよねって感じ。

チャレンジバトルについて+ご意見送っといた(雑談)

8/31までの期間限定で、チャレンジバトルを30回までクリアすれば豪華報酬がもらえるんですが…
一応攻略っぽいこと書いておこうかな。

■チャレンジバトル
いつでも挑めるしHPSPも最大で選べるので、必殺技うちほうだいで楽しい!
でも敵はかなり強いのでがんばりましょう。
進めるにつれて、敵の耐性とかが増えたり、ダメージを全く与えられなかったりするボスが出てきます。
強さというより謎解きに近くなりますね。

なので、戦いを挑む前にボス情報をきちんと確認しましょう。
ボス情報にはテキストもあって、かなりヒント的なことも書いてあります。

例えばこんな敵とか出てきます。
通常プレイではあまり意識しなくてもいい属性や、攻撃回数なども重要になりますね。
複数の属性を用意しておく必要があります!最低でも斬・打・突の3種類はなんとかしておきたいですね。
とはいえ、強い打属性を使えるユニットが現状そんなにいないんですが…
以下を気をつければ攻略は可能だとは思います。まだ全部やっていないけどね。

・ボス情報をしっかり確認
・弱点属性、弱点攻撃を使えるアタッカーを入れる
・回復ユニットを入れる
・バフ・デバフユニットを入れる

バフデバフは敵の攻撃が強力なので、敵攻撃ステータスを減少させるスキルが有用です。物理攻撃ダウンとか。味方防御アップとか。
ただし効果ターンが短いので、弱点属性を持っているなら攻撃に参加させたほうがいいとは思います。何もやることなかったらバフデバフみたいな。
属性縛りだとブレイクしにくいので、耐久戦で回復しつつ戦うと安定するかと。
クリアが全然無理そうなら、8/31までは時間がたくさんあるので、もう少しストーリーが進んでからでもいいと思います。
(追記)特にチャレンジ19などは水と光以外の攻撃が通らない鬼畜仕様。
クリアできなければ★5ジョブが当たるのを待つか、新仲間を待ちましょう。
(追記)チャレンジバトル28まで行きましたが、魔法攻撃以外無効とかいう鬼設定で詰まっています。
魔法使えるユニット二人しか居ないし★5ないし…そもそも相手とのレベル差がかなりあるのでレベル上げしないと厳しそうですね。

 

はい、ここからは雑談。
いやぁ…ストーリーチャプタ20までクリアしちゃったなぁ…
アレほどゆっくりやれと言ったのに…どうするんすか先生ぃ!レベル上がってヌルゲーになっちゃうじゃないですか先生ぃ!
ここまで進めてみての感想ですが、まずバグが殆ど無いですね!
バグがあったのは暗転後強制終了とか飛翔後フリーズとかイベント系のようです。機種依存が多いみたい。
それも修正されたので、目立つバグが全然ない状況です。
バトル系で目立つバグがないのがすごい。行けないところにいけちゃう!とかありがちなバグもなし。
リリース直後にこれだけバグがないというのは素晴らしいですね!

クエストもヒントがあまりないクエストが出てきて、探索するのが楽しいです。(早く進めたい人には億劫だと感じるだろうけど)
攻略とか書いたら喜ばれそうなクエストもいくつかあったけど…そういうのはwikiがまとめるからいいよね。
うちは日記+ちょい攻略的な立ち位置なので。
もう、頑張って攻略しない。「おやめくださいブロガー様!」「あるじゃねーかよ攻略要素がよ!」

使いにくいところはやはりあるので、そこは今後改善してほしいかな。
速攻ご意見送っておいたけど、まあすぐには対応できないでしょう。半年以内に改善されればいいな的な。
送った意見は以下3つ。

・戦闘中の倍速について
オート中にタップすると1倍速にもどるの辛いです!しかもターン進行中(攻撃中)には変更できないという二重苦。
この辺なんとかしてほしいですね。

・イベントダンジョンについて
離脱する方法が、クリアするか死ぬかしかないっていう。DEAD OR ALIVE AND GO!
まあダンジョン自体そんな長いものじゃないけど、途中離脱したいときだってあるよ。人間だもの。
途中で飛翔ぐらいさせてほしいですわ…
あと味方ステータスが見られないのもつらい。
味方ユニット交代とか装備変更を禁止するのは別にいいんだけど、ステータスぐらい見させておくれよ!

・モルの存在意義
モル使う場所がないんですが…なんのためにあるんすかね…
普通にプレイしていれば勝手に溜まって、強化で使うモルもそんなに多くないので、存在意義がまったくなくて草。
モル使って買い物とかできないのかね…?

さて、弱いユニットでも育成してようかな…

(追記)とか書いていたらアプデきました。チャプターの追加と、戦闘中の倍速について要望に近い形で修正されたっぽいですね。

絶望のアプデ容量(知ってた)

まあ初回アプデだったし、システム自体重そうだもんねこのゲーム。。。