現在欲しいユニット

新しいユニットがきましたが…ちょっとびみょーですね。まわさなくていいかな。
ここで、私が今欲しいユニット+メンバー候補を並べてみたいと思います。たぶん参考になるはず。

正直ガチャユニット開放作業が大変すぎてつらい^^;

■スキル攻撃系
・★6シンドバット(日)
攻撃×15の3連続攻撃。リキャスト16。
やはり強いですねシンドバット。二人にしたらやばい。
ただコストが…あとスキルのバランスが…攻撃系は3人が限度かなぁ?
コラボ賞品。

・★5エンマ(月)
攻撃×20の3連続攻撃。リキャスト14。
スキルだけで言えばシンドバットを上回ります。ほしい。
たしか中級クリアでガチャ開放できます。

・★5ヒミコ(日)
防御無視で攻撃力×10の1回攻撃。リキャスト13。
防御無視、というのが気になりますね。あまり関係ないかも?
試してみたい気はする。
第2巻上級クリアでガチャ開放。

・★4モモチ(木)
全員の攻撃力×5の1回攻撃。リキャスト15。
コストがないときのメンバーとして最適かも。
ユーザーランク達成?で無償ゲット。

■バフ系
・★5ツクヨミ(月)
2ターン攻撃力1.5倍、回復0。リキャスト15。
バーサーカーのようなスキルですが使い方によっては超強力。
フィーバー前とかに使う感じ?むずかしいな…
第2巻上級LV2クリアでガチャ開放。

・★5スサノオ(水)
1ターンの間、水ユニットの攻撃力2倍。リキャスト14。
水ユニットにしか恩恵がないが今のところ最高値のバフ。
本人の攻撃力は低いが。
たしか中級クリアでガチャ開放できます。

・★5シュテンドウジ(木)
1ターン攻撃力1.5倍。リキャスト15。
普通に強い。

・★4ナミ(日)
2ターン攻撃力1.3倍、回復力1.3倍。リキャスト13。
コストがないときのメンバーとして最適かも。リキャストも優秀。
第3巻初級クリアで無償ゲット。

■回復系
・★5カグヤヒメ(月)
全回復、1ターン自分だけマヒ。リキャスト15。
好きなタイミングで回復できるので強い。
第3巻上級クリアでガチャ開放。

・★5フシチョウ(火)
5ターン20%回復。リキャスト19。
最強の回復。リキャストが長いのがつらい。
絆ポイントで交換可能。

■ステータス優秀系
・★5アマテラス
30%回復、マヒ回復。
スキルはイマイチだけど回復ステータスが高くて使いやすそう。
第3巻上級LV2クリアでガチャ開放。

・★5シズク
スキルはイマイチだけど攻撃力がかなり高い。サブに最適かも。
巫女ポイントで交換可能。

こんなところですかねぇ。色変化系も強力ですが、なくてもいいかな。
最終的に組みたい最強デッキは
・ツクヨミ(バフ)
・カグヤヒメ(回復)
・エンマ(攻撃)
・エンマ(攻撃)
・シンドバット(攻撃)

回復がまわらなそうだけど…そしたらエンマに変わってフシチョウかなぁ。
ちなみに実現するためには最低コスト175ぐらいはないといけないので、ランクを頑張ってあげるぜ…

第一回イベント終了でまたメンテ

14時から18時のメンテ。2回目ですね。嫌な予感しかしません。
→案の定延長メンテですwww
しかも終了時間記載なし。また日付またぐのかなー^^;

さてイベントのほうですが、最終的には560000ポイント稼ぎました。
順位は380位あたりでしたね。500位のラインは450000ポイントあたりかな?

二枚目のシンドバットを手に入れてさらに強くなれそうです。
石も1万たまっていますし…またイベント来てもいいぞ。ストーリー進めたい気持ちもあるが。

だいぶ強くなってきた(ランク82)

ランク82。
ようやくコストが100を超えました…なんとかやりくりしてる。

レベル上げやお金は曜日クエストを開放してやりこみました。大変だったよ…

今のチームはこんな感じ。

・★6 シンドバット(日)
やはり強い。体力以外のステータスが超優秀だし、なんといってもスキルが強い。
イベントで頑張ればもらえるのでおすすめ。
今イベントランキングは200位前後なので、このまま500位に入ればもう一枚もらえる。
たぶん合成しないで2枚デッキに入れたほうが強そうだなぁ。

・★4+ カヤノヒメ(木)
ガチャ産で最初からのエース。
体力と回復力が高くてスキルやボムも全て回復関係。
スキルは3ターンの間体力20%回復。かなり強い。

・★5 呉(闇)
コラボガチャ産。
3ターンの間攻撃力1.3倍・回復力1.5倍にできるのでなかなかいい。
ボム、攻撃力、回復力が優秀。体力は微妙。

・★4 エンエンラ(闇)
ガチャ産。
正直ステータスやボムはイマイチ。コストがあれば進化させたり他のに変えたいが…
スキルが超優秀で、次に与えたスキル以外のダメージの50%を回復できる。
50000ダメージ与えれば25000回復できるという壊れスキル。
壊滅寸前でも全回復できることもあるので緊急時に重宝している。

・★4 ナミ(日)
ストーリークリアでもらえる。
ステータスは上のエンエンラと同じくイマイチだが…
スキルは2ターンの間攻撃力・回復力が1.3倍。結構使いやすい。
ボムが優秀で、5つ消せば発動でき横一列の広範囲。
コスト的にパフォーマンスがよい。

・★5+ ホタル(火)
かわいいのだが…
体力以外のステータスはかなり弱い。特に回復力。きつい。あとコスト。
ただスキルとボムは優秀なので、コストがあれば使っていきたいところ。

・★5 アカネ(火)
交換でもらえる。
スキルに引かれて交換してみたが、イマイチだった。

・★4+ アメノホアカリ(日)
ガチャ産で最初からのユニット。今はベンチ。
攻撃力が高い。ボムも使いやすい。
スキルは3ターン日属性の攻撃力を1.3倍。日属性デッキにはうれしい。

・★4+ ラノテイ(火)
ガチャ産。
あまったカードでとりあえず入れている。攻撃力が高いのでベンチユニットとしてつかえるかも。

AMKセブンのカードは、今のところ微妙ですねえ。

欲しいカードはフシチョウとか。
あとヒミコとか気になるね。カグヤはなかなかよさそう。ツクヨミは使いづらそう…

ポイント交換のおすすめユニット

ポイント交換ユニットよりガチャ・イベントでもらえるユニットの方が今のところ(ステータスなどが)強い。
まあ、そりゃそうだな。

ただ、ポイント交換ユニットも使えないわけではないので…ためて狙ってみるといいかも。
主なユニットの紹介をしていこうかな。

交換できるユニットの全般的な特徴
・ガチャやイベントユニットより最終的ステータスが弱め
・レベルの上がりが遅い(ほかのユニットより経験値(金)が多く必要)
・コストが他のユニットの+2程度高い
・スキルとボムが優秀なものが多い
・交換できるのでスキル回数などを上げやすい
・スキルスロットが固定なので合成用として使えるかも

巫女ポイント
今のところ、ポイントを集める苦労のわりにはイマイチなユニットが多い。

・ホタル(火)1200ポイント
かわいい。
超体力タイプで、序盤など体力が少ないときにはうれしい。
逆に言えばそれ以外の攻撃、回復などがかなり貧弱。
スキルとボムは優秀。
スキルはランダム10個を赤に変化。ボムは全体攻撃。
ホタルを使うならば火属性1色デッキがいいかも?
コストがあればホタルだけのデッキとか作ってみたい。

・シズク(闇)1200ポイント
攻撃タイプ。その代わり体力がお察し。
スキルは2ターンの間、付喪神ユニットの回復力を2倍にする。
効果はすごいが…条件が厳しいし2ターンは短い気がする…
ボムは非常に使いやすく広範囲。やはり攻撃専用ユニットか…一応回復力もあるので困らない。
交換できるユニットの中では一番ステータスが安定している。(スキルはないものと思え)
何より貴重な闇属性なので、おすすめではある。

・アカネ(火)1200ポイント
こちらは回復タイプで回復力が高い。
逆に体力、攻撃などは低め。ボムは広範囲。
スキルは5ターンの間回復力×5を回復、というスキルだが、回復量はかなりイマイチ。
あまりおすすめできないユニット…?

・ミズキ(水)1200ポイント
バランスタイプ…?
スキルは2ターンの間、付喪神ユニットの攻撃力を1.5倍に。
微妙…素直にシュテンドウジ(木)をガチャで狙ったほうがいい気がする。
ボムはボスなどに有効そうだが…もっていなくてもいいレベル。

絆ポイント
貯めるのが大変だが、交換する価値はあるかも。

・ハニワヒメ(木)50000ポイント
絵があれだが…かなり強そう。
攻撃力が低いが、体力と回復力は非常に高い防衛ユニット。
序盤から後半にかけて役に立つだろう。
スキルは1回だけダメージを50%軽減。軽減率が高いのでいざというとき役に立つかも?
ボムはボム力が低いので威力も低そう。
ちなみに付喪神。上であげた巫女たちと連携できるかも?

・フシチョウ(火)50000ポイント
こちらも回復タイプ。回復以外はかなり控えめ。
ただ、なんといってもスキルが強い。
5ターンの間体力を20%回復という強力スキル。ほしい!
上であげたアカネと似ているスキルだが回復力が段違い。
自分の体力が20000だったら、4000も毎ターン回復できる。(回復力×5だとせいぜい1500程度)
そして最大体力が増えれば増えるほど回復力も増す。
ただ発動までのターン数が長いので注意。ボスが覚醒した場合などに使おう。

・ククノチ(木)50000ポイント
体力タイプだがステータスがかなり低い。ボムも広範囲だが威力が…
強いのはスキルだけかも。全ての火幸魂を消滅させることができる。
発動までのターンが早く、回転率がいいのだが…消滅スキルは超強力!というほどでもない。
このスキルのためだけに、このキャラを交換する価値があるかどうか、よく考えたい。

■総評
おすすめ
なし

まあ強い
フシチョウ、シズク、ホタル

微妙
ククノチ、アカネ、ミズキ

まだ始まったばかりなので、アイドルデッキとかする人以外は、ポイントを貯めて取っておくのもいいかもしれない。

マンガワンコラボのランキングイベントでポイントを稼ぐコツ

カテゴリー 神つり投稿日: 2016年10月03日11:24

コラボのランキングイベントが始まっています。
トップのポイントがおかしいんだが…気にしないでおこう。

今回もマンガワンとのコラボです。
ポイントを85000ためると、★6シンドバットがもらえます。

この★6シンドバット、とにかく強い!
コストは重いですが、LV100まで育てられるし、スキルも「敵全体に攻撃×15の3連続攻撃」と超威力です。
実は神ガチャ1弾で手に入るユニットの中でビシャモンというのがいるんですが、ビシャモンのスキルは「敵全体に攻撃×50」というものでした。
ビシャモンのほうが強いかな?と思ったんですが、ステータスの差でシンドバットのほうが最終ダメージは強い感じですね。

ぜひこの機会にゲットしたいところ。
ただ85000ものポイントを稼ぐのは結構きついです。
参考になるか分かりませんがコツをすこし。

・コラボガチャを引いて4体のうちどれかを当てる
コラボキャラは最初から進化済みで、LV100まで育てることができます。大幅に戦力UPできますよ。
コストがない場合でもサブに設置すればOK。
おすすめは女子二人。

・とにかく回す
超級でも、運が悪ければ、85000ポイント稼ぐまでに28回クエストをクリアしないといけません。きつい。
頑張ってスタミナを使って、石をつかって、クエストをクリアしましょう!

・レアユニットを狙う
全ての難易度で、ポイントがたくさん手に入るレア敵が出現することがあります。
通常は水の実験さん、光のマッチョ、シンドバットです。
レア敵はガチャでも出る女子二人。
火の女子は1戦目、闇の女子は2戦目に確立で出現します。
このレア敵を倒してクリアすると、ポイントが大量にもらえます!
しかも通常の敵より弱く戦いやすいです!やったぜ!

初級では結構でやすいですが、上級、超級では出現率がかなり低いです。殆ど出ません。
でも超級で出現して、クリアできれば、通常ポイントが2800ぐらいしかもらえないのに、10000を超えます。
二人両方でるとさらにもらえる!すごい!
※コラボキャラをチームに入れていると出現率UPという特典はありませんでした。

ただ超級は時間がかかるし5色クエストなので、難しい場合は上級を回してもいいかも。

■超級攻略
超級以外にも参考になるかも。

必要なステータス
HPは24000超えてないと1戦目がキツイ。
回復力も大事。
スキルも回復系を入れていくといい。
最後のボスが光なので闇がいると楽。
上級の場合は火の色がないので使いづらいかも?

1戦目
・水の実験さん
このクエストで一番の強敵。
2ターンに一度、10000ダメージを受けるので、スキルがたまっていない序盤はキツイ。
スキルがたまるまで粘れるかどうかが勝負の分かれ目。

行動ターンは2ターン。
攻撃(8000ぐらい)→攻撃(5000)+ 木を水に変化→自身の周りを水に変化→
攻撃(10000)→攻撃(10000)…
HPが減ったときの行動はなし。

最初はこちらに有利な攻撃をしてくれるが、4回目(8ターン目)から強い攻撃をしてくる。
スキルが使えないので、ユニットの体力と回復力がないと厳しい。
ダメージが痛いので早めに倒したい。

・火の女子
レア敵。あたり。

行動ターンは2ターン。
攻撃(5000ぐらい)→攻撃(8000)の繰り返し
HPが減ったとき、50%で攻撃(10000)→攻撃(8000)
20%?とかかなり低くなったときに、一度だけ自己強化

攻撃がゆるいので、耐えつつスキルをためて、一気に倒そう。

2戦目
・光のマッチョ
強くはないが弱くもない。

行動ターンは2ターン。
登場ターンに防御(3ターン)
攻撃(10000)→カウンター(3ターン3500)→攻撃(5000ぐらい)の繰り返し
HPが減ったとき、50%で一度だけスピードアップ(3ターン)→攻撃(5000ぐらい)→攻撃(5000ぐらい)→攻撃(5000ぐらい)

HPが減るとスピードアップするので、フィーバーやスキルで一気に削るか、防御スキルで耐えるといい。

・闇の女子
レア敵

行動ターンは1ターン。
攻撃(2000)+虹を闇に変化→攻撃(3000)の繰り返し
HPが減ったとき、50%で一度だけ行動スキップ?などを使う

行動ターンが1ターンだが、威力は低いので大丈夫。

3戦目
・シンドバット
HPを減らすと弱体化するのでがんがん減らそう!

行動ターンは2ターン。
登場ターンに防御(10ターン)
攻撃(10000)→攻撃(8000ぐらい)の繰り返し
HPが減ったとき、40%で攻撃(10000)→行動禁止(ランダム2ターン)の繰り返し

HPが減ると、ダメージ攻撃が4ターンに1度になるのでかなり楽。
それまでがきついのでスキルやフィーバーで頑張って削ろう。

メンテを行ったわりには改善点があまりないのだが

カテゴリー 神つり投稿日: 2016年09月28日10:54

なにメンテしたの?

まあ、初回のメンテだからトラブルのは仕方ないね。
14時からとか昼間にやるからいけない。お知らせ見て「あっ(察し)」状態だったけど…
なぜ初回ぐらい夜にやらないのか。学習しないよなあスクエニw

しかし、いやあ日をまたぐまで緊急メンテナンスとはたまげたなぁ…

で、メンテしたわりには特に改善されていないような??
そもそも目立つバグはなかったし。

そしてお詫びがしょぼい…
結局曜日クエストの火の進化クエが目標数できなかったし、悲しいなあ。

新しく始まったランク経験値のイベントも、曜日クエストと比べるとしょぼいしなぁ。うーん。

神つりの初期攻略!リセマラ+まずこれをやればいい!

1週間飽きずに続いたので、まじめに攻略していこうと思います。
初心者必見!(たぶん)

■リセマラ
・データ削除ありのリセマラ
データ削除してのリセマラをするのは結構大変なので、やりたい人はどうぞ。
コラボガチャなど、イベントでやっているガチャはかなり強力なユニットが手に入ります!

おすすめはいきなりLV100になれるユニット。最高は★6です。
通常は★4&★5ユニットを進化させないとLV100にはなれません。LV50止まり。
期間限定ガチャなので、★6がない場合もあります。コラボ時期を狙いましょう。
★5でもいきなりLV100まで成長できるユニットもいるので期間限定ガチャの内容をよく読んでください。

ステータス的に重要なのは攻撃力と回復力。回復力100以下はおすすめできません。250ぐらいは欲しい。
必殺技は色変化・ダメージ・味方バフなどいろいろあります。

・データ削除なしのリセマラ
このゲームは、最初の一回だけ何度でもガチャを引ける制度になっています。
出来れば★5を狙っていきましょう。私は★4で妥協したけど。

最初に★5で出現するのは10体ぐらいですが、アタリは★5ククリヒメ(日)です。
ククリヒメは攻守に優れていて、必殺技もフィーバーゲージ増加と使いやすいです。

逆に言えば初期に出るこれ以外の★5はどれもイマイチです。
データ削除ありのリセマラをやろうと考えている人は、狙わなくてもいいんじゃない?というレベル。
他のカードを上げるとすれば

HPが高く、1ターン味方の攻撃力を1.5倍にする必殺技を持つ★5シュテンドウジ(木)
バランスがよく3ターン回復力が1.5倍になる必殺技を持つ★5オオヤマツミ(木)
強制的に自分のターンにできる必殺技をもつ、特殊なタイプの★5ハシヒメ(水)

このあたりでしょうか。どれもイマイチですね。
★5ラショウモン(月)も強いのですが、回復ステータスが0なので序盤はあまりおすすめできません。回復大事。

最初のガチャが終わってチュートリアルをすべて終えたら、石がもらえます。
その石を使ってまたガチャを引いてもいいですし、とっておいて進めてもいいです。

■最初にやること
フレンド用に貸し出すキャラクターを設定します。
左上のキャラアイコンをタップします。するとフレンド設定画面になります。
メインキャラは一番強いキャラにしておきましょう。
サブにもキャラクターを設定できます。こちらは2番目に強いキャラに。

■序盤攻略
まず、メインのストーリーを進めましょう。
ストーリーを進めていけば、ユーザーランクも手に入るし、お金も手に入るし、ガチャを引くための石も手に入ります。
がんがん進めましょう!

(イベントのデイリーランキングはプレイしてもいいけどリスク高→デイリーランキング攻略

ステージごとに、3つのミッションがあります。達成すれば石がもらえるので出来るだけ狙っていきましょう。
火属性のみで倒す、とかそういう難しいのは無視でいいです。
石はプレイしていればたまりやすいです。ガチャをする以外は良心的なので安心。
(コンテ:石60、スタミナ:石40、曜日クエスト開放:石20で1時間)

お金がたまったら、★4、★5キャラの強化をしましょう。
LV15、LV20ぐらいまでとりあえず上げるとよいです。
コストの問題もあるので、★2、★3キャラもお気に入りを1体ぐらいは売らずにとっておきましょう。
あと回復ステータスが結構重要で、回復が0のユニットは、序盤はなるべく使わないほうがいいです。

石が5000たまったら10連ガチャを引きます。10連なら★4確定です。

最初は期間限定・コラボガチャのほうがいいでしょう。かなり強いユニットが多いです。
期間限定ではない通常のガチャは「ストーリーを進めるとガチャから出現するキャラがどんどん増えていきます」
また、好きな属性だけのガチャを引くことができるようになります。
属性がかたよると、特定の敵と戦うときにつらくなるので、序盤はバラバラのほうが良いです。5色デッキですね。
うまくガチャを使ってください。

竿の強化は今は無視でいいです。今のところ初期のものが一番使いやすいです。強さもほぼ変わりません。

手元に★4、★5が5枚以上そろって、デッキを組めるようになったらガチャを引くのを控えたほうがいいです。
なぜかというと、上に書いたとおり「ストーリーを進めるとガチャから出現するキャラがどんどん増えていく」からです。
ストーリーが進んでいない状態でガチャをしても、強そうなユニットは手に入りません。特に日属性と月属性。
★4、★5があれば十分戦えますので、カードのレベルを上げてストーリーを進んでいきましょう。

■お金がない!コストが足りない!曜日限定クエストを使おう!
★5のカードをたくさん持っていても、コストが足りなければデッキに入りません。
コストはユーザーランクをあげれば少しずつ増えます。ユーザーランクを上げましょう。
土曜日の曜日クエストで、ユーザーランクがたくさん上がるクエストがあります。うまく使いましょう。

現在のデッキ(無課金)。ユーザーランク48ですが、コストは82しかありません。
デッキは★5が3枚、★4、★2です。
★2のカードはかなり弱いので、できるだけ★3以上でデッキをつくりたいです。

キャラのレベル上げはお金がかなりかかります。
まずは一つのキャラを上げるのではなく、サブも含め全体的にレベルを上げましょう。
デッキの全員がLV20ぐらいになるまで上げると、結構強くなりますよ!
全員LV20になったら、今度はメインキャラのLVをMAXまで。
お金は金曜日の曜日クエストで、お金が稼げるクエストがあります。

曜日クエストは、その曜日以外でも石20を払えば1時間だけプレイすることができます。
石に余裕があればぜひ。

■ストーリーをクリアしたら
ここからは中級者向けになります。
ストーリーをクリアしたら、デイリーランキングに参加したり、今度は中級のストーリーに挑戦しましょう。
中級以降をクリアすると、ガチャから出現するキャラが増えたり、竿がもらえたりします。
中級以降は、第1話を飛ばして第3話からも始められます。
中級の第3話をクリアすると竿がもらえるので、竿が欲しい人はぜひ。

また、キャラの進化も狙っていきましょう。

進化するためには、LVをMAXにするのと、目的の敵を討伐すればOKです。
バッテンがついているのが討伐完了。そのほかは未討伐です。
デッキに進化させたいキャラを入れて、敵を討伐しないといけません。
★5などの討伐対象はかなりレベルの高い敵で、ストーリーの上級や、曜日クエストの上級などで出現します。

進化すると、LVが1になりますが、LV上限が増え(LV100まで)、コストが増え、スキルスロットも追加されます。

これが進化したキャラの画面です。
右上にスキルスロットが3つ増えています。ロックされていますが。
スキルスロットのロックは、ユニットのLVがMAXになると開放される。とヘルプに書いてありました。
MAXって…LV100まで上げないといけないのか…

進化するとコストも増えてしまいデッキに入れられなくなるので、ユーザーランクが低いうちはむやみに進化させないほうがいいかもしれません。

竿の強化ですが…今のところ初期竿が一番使いやすいです。

初期竿の1段階練成の光天竿はなかなか強いですが…強化するための素材数がかなり多くて大変です。
まずはユーザーランクやキャラレベルのほうが大事ですね。

最終的には属性チームを作ることが目標ですが…かなり大変そう。

神つりのイベント推奨レベルがきつ過ぎないか…?

しばらく触ってみたけど、どうやらストーリーの対象年齢は小学生向けなんだな。マンガワン?とコラボしているようだし。

まあそれはいいとして、初めてのイベントが現在開催中だけど、敵が強すぎじゃないか?
お邪魔妨害があるから攻撃をつなげにくいので初級でも結構つらいし。
中級も敵のHP多すぎてキツイ。こんなの始めたばかりでノーコンクリアできる人殆どいないんじゃ…
上級は私もむりだわ…コンテしてまでクリアするものでもないしなぁ。

神つりのデイリーランキングで高得点を出す方法(初期)

サービス始まったばかりでトップの人が9000ptとか出していますが、ランクもレベルも普通すぎると思いません?
これはですね、割に合わないけど高得点を出す方法があるんです。始めたばかりの君でもすぐできるぞ!
どうやるのかって?
コンティニュー連打すればいいんだよ!(ドギャーン)

やり方。

1.まず服を脱ぎます(必須)

2.できる限り自キャラを強化します。1体を中心にしてもよいです。
HPより攻撃力を極力上げましょう。HPは10000以上あれば道中で死ににくくなります。

3.デイリーランキングの超級を選択します。
上級までのクリアは事前にコンティニュー連打で済ませておきましょう。(吐血)
難しければ上級を選択しても良いですが、上級だと1000位に入れないこともあります。

4.ボス画面で「大物の予感!」とでて、大きいボスが出てくるまで粘ります。
大物じゃなかったらリタイア。
スタミナは使ってしまいますが、大物のほうがポイントがはるかに高いのでしかたありません。

5.大物ボスが出てきたら、連コンティニューして頑張って倒します。
コンティニューは石60使います。20回ぐらいコンティニューすればいけるんじゃね?(適当)
コンティニューすればフィーバーモードゲージもMAXになります。
連続してフィーバーモードを使い、すべてを虹色魂にして殴れば高威力です。
その代わりボムは使えなくなりますが、まあボムより連鎖でしょう…
フィーバーモード以外のときに攻撃すると虹色が解除されてしまいます。
そういう場合は短くつないで攻撃して死にましょう。
あとは、強い自キャラの時や、相手の弱点属性の時になるべく多くつないで攻撃しましょう。
そういう場合は虹色全部使い切ってもやむなし。とはいえ出来るだけ順番調整しましょう。
最初からもらえる★1カードの攻撃時に連鎖をつないでもたいした攻撃力にはなりません。
あと、大きい敵には弱点ポイントがあります。(なんかマークがついたり消えたりしてる)
そこを狙うと大ダメージを与えられるので、ぜひ狙ってみてください。

6.クリアすれば9000超えのポイントがもらえます。1000位以内は確実でしょう。
残念ながら、順位トップを取れるかどうかは分かりません。
というのも、ポイントの計算式がさっぱり分からないからです。
所要ターン、最大連鎖数、自分のカードの強さなどなどいろいろ条件があるとは思いますが…

ちなみに1000位以内の報酬は星のポイント50と石200とコイン20000です。正直かなり損です…
ただ、9月末までに星のポイントを500集めれば強そうなユニットと交換できるのと、ストーリーを進めれば石は手に入る(1ステージのミッションクリアで最大120手に入る)ので、そのあたりは相談ですね。
石を使ってしまうことで、ガチャが引けない状態になりますが…スクエニのガチャだし引いてもあたらなそうなんですよ…
確実な方に石を使うプレイスタイルもいいかも知れませんよ?
あと強い敵って燃える。

(追記:考察)
ポイントの計算式がさっぱり分からないからです。と書きましたが予想だけ。
いろいろ試しましたが、コンティニューの回数、ターン数は少しだけ関わっているような気がします。
逆に倒し方や最大ダメージや最大連鎖数などは殆ど反映されていないような。

ただ、低いランクでも9900ポイントが取れたりします。
ということはコンティニューの回数、ターン数などの影響は殆どないということに。わ、わからん。

現在行われているイベントランキングでは、レア敵がでることがあり、それを倒すと大量のポイントがもらえます。
デイリーランキングのほうも、同じなのかもしれません。
大物が出ると9000超えは確実です。
それと同じで、道中の敵にもレア敵がいるのかもしれません。雑魚に見えるけど、出る種類やターン数が毎回違いますよね。

神つり配信開始

とりあえずプレイした感想ですが…結構たのしいですね。
似たようなゲームもあるので、優れているとはいえませんが…

ゲーム内容は、なぞりパズルで敵を倒すやつ。
パズル内にいる敵を巻き込み攻撃します。
あとはまあ、味方カードのスキルがあったりフィーバーモードがあったり…ぷよクエですか?

・ドラマチックRPGと謳っているけど、重厚なストーリーなどはない。というか中学生向け…?
・キャラの動きやエフェクトや音楽はかっこよくて好き。
・キャラ自体の魅力は微妙。
・カードは日本の妖怪や神様で、絵柄は普通。
・とにかくUIが分かりにくい。強化合成、フレンドリーダー設定、パーティ編集などなどボタンが小さすぎるのでわからない。(慣れればOKだが)
・最初のガチャはリセマラ不要式。ガチャ排出はスクエニなのでお察し。★5はとにかく出にくい。
・絆ポイントやその他のポイントに関しての説明が不足している。
・おそらく自キャラのカードがそろえば、爽快な連鎖ができる…はず。
・パズルは消すと左から補充される。色は今のところ五種類で火水草光闇…ってぷよクエだよね?ぷよクエですよね?弱点相関図も同じ…
・パズルは色数が多くなると飛躍的に難しくなるので頭をつかう。オートモード(バカAI)あり。
・ターンごとに攻撃するカードが変わる。攻撃するカードによって攻撃属性が変わる。プレイルールは説明するよりやってみたほうがわかるかも…

総評としては…
ちょっとUIが親切じゃないので、すぐプレイやめる人が多そう。
プレイを続けても、ガチャがスクエニなので、カードがそろわず厳しいかも…?
余計なものを取っ払ってバトル部分に力入れてきたのは評価できる。
あとぷよクエをパクリ参考にしましたって感じ。
伸びしろはあると思う…たぶん…改善点が思いつかないけど。

8ヶ月でサービス終了しないことをお祈りしております^^
スクエニ恐ろしいからな…