バグ修正どこまで進んでるんだろう(雑談)

あ、トーナメントは負けました…ぐすん。

その代わり天空アリーナイベントは100位以内に入りました。
もらったポーション全部使ったら楽勝でしたね。
まあ、ガチャからは欲しいものでなかったのですが…いい加減SRセレーネ来てくれないかしら…

さて、国家対戦が中止になりましたが、これは英断ですね。
というかそもそもアクティブ数が国家対戦するだけいないっすよ…普通のチーム戦と変わらない状態になりそうだったし。

こうなると気になるのはバグの改修状況ですが…公式にはお知らせなし。
おそらくまた審査待ちなのでしょう。
このバグが治るとまた次のバグが出るはずなので、審査待ちの動きが遅いときついですね。
その間なにかイベント考えてるのかなぁ?わかんないけど。

人がいなくなった(雑談)

アクティブ数めっちゃ減りましたね…
戦場どこもいっぱいにならなくて草。

トーナメントの為に強いデッキを隠していたんだけど、
戦場で似たようなデッキが横行し始めちゃったから面倒くさくなって主力使い始めました。
このゲーム、先攻がどうしても有利なのがなぁ。
そのかわりDROWなら後攻勝利なんだけど…DROWってなかなか起きないからなぁ。
後攻有利のデッキとかってどんなのなんだろう。耐久系かオーラ系?

しかしサーチバグが発生してから人がほんとにいなくなりまして…
アタランテが直っちゃったっていうのももしかして原因?
ユニオンのリーダーもまたINしなくなっちゃったな。こまったな。
バグが直ったら戻ってきてくれるのかしら…移動は面倒だしなー。

ver1.02で勝敗バグとランダム範囲が直った+トーナメント始まるよ!

朝2時からトーナメントバグのためにメンテにはいって、さらにアプデも来ましたね。
運営さんに言いたい。寝てくださいwww
そんなスピード感とか求めてないからまじで…体大事にして…

たぶん大体のバグは直った…はず。
DROW表示もちゃんと出ますね。
あと範囲ランダムバグと1ターンでの毒複数かけも直っています。
これによってアタランテとメデューサは弱体化…
まあバグだったししゃーない。
他にもランダム即死とかが外れるようになったり、いろいろ影響が出てますね。

そして新たにバグが発生している模様。
???「バグを直したらどうなるんです!?」???「別のバグが発生する」
レイアなどの復活効果が、生存死亡含めての最大ATを参照しているので、範囲内の最大ATが生きているとほかが復活しないみたいです。
あとヘル様の即死も、生存死亡含めての最小AGだっけかを参照しているので、1体しか倒せないっていう。
…うん、これ実は仕様だったり?そんなわけないか…
てかwikiがどこも機能してなくて草。だれか更新して?(いいだしっぺの法則)
いや私がやってもいいけど、その場合は人集めたいからこのサイトでやるし…

(追記)公式からお知らせ来てました。
トーナメントはこのまま進めるけど賞品だったLEドゥルガーは参加者全員に配るそうです。
(参加してない人?うん…)

で、このタイミングでトーナメントが始まります。ちょ、ちょっとまって!
正直このバグ状態の中でトーナメントやるんか…って思っていたので、範囲バグ修正されてよかったんですけど…(別のバグ発生してるが)
今までずっとアタランテとメデューサのデッキだったので、もうこれわかんねえなって状態です。
メデューサはまだ普通に使えると思うけど…

一応バグ解消した時の為にいろいろなデッキは作ってあったので、身内で戦わせて一番強いデッキを主力にします。
でもこのデッキさんの弱点わかんない(白目)
トーナメントエントリーしたけど、トーナメントで過去使ったデッキとか分かっちゃうみたいですね。
ひとまず主力は温存して別のやつ出しておきましたが(もったいぶって負けるパターン)
ばれるデッキが直前のものだけなら、2つ主力作って交互に出せるんですが…
それよりも先行有利なのでどちらが先行になるのか気になる。エントリーしたときは赤だったから先行なんだとおもうけど。
まあ優勝できると思ってないし、気楽にやります。というかそこまで運営がトーナメントを進行できるのか怪しいところ。

あ、天空アリーナの方はたまっていたポーションを全部吐き出しました。
結果900戦以上はできたみたい。あと100戦はゆっくり頑張る。
ランキングも100位に入ればチケット1000枚もらえるけど…もうポーションないしな。

仕様だと思っていたものが不具合だったでござる

最近ずっとこのパターンで笑うw

ver1.02が来るみたいです。現在審査待ちで、審査通り次第とのこと。
大量にあって全部書き出すの面倒なんだけど…一応書きます。

なお修正と書かれていても直っていないパターン(いつもの)

あ、その前に、現在イベントやっているみたいよ?(無知)
バトル回数ランキング100位以内にはスタンダードチケット1000枚配布!
<イベント期間>
2019/8/14(水)7:00:00 ~ 2019/8/20(火) 18:59:59
とにかくバトル回数を重ねればいいみたい。1000回達成でプレミアムチケット10枚もらえるので頑張ろう(10枚かよしょっぱいな…)
私もこれからやりますわ。

■仕様だと思っていたやつ
・効果2に同じ範囲の行動を持つ行動1のアタックをカバーガードで対象が変更された際、カバーガードのカードにのみ効果2が適用される様修正
えっ!それ仕様じゃなかったんかーい!!
このせいでアタランテとかつえーなーって思ってたのに。
必殺技のサモンがさらに有能になりそうです。

・ガーディアンサモンで召喚されるガーディアンが配置ルールを無視して召喚される不具合の修正
ん?これって配置される場所ランダムが仕様だと思ってた。ルールあるん?

■重大バグ
・勝敗が反転する不具合の修正
直るの?(疑心暗鬼)

・効果2に同じ範囲の行動を持つ行動1の複数回のアタックを当たった回数分効果2が適用される不具合の修正
さすがにこれはバグだと思ってた。毒の威力やばかったですね。
でも2ターン目に同じ範囲に当たった場合は効果上乗せだよね?
これ修正されても毒は有用だと思う

・ランダム攻撃がHP 1以上のキャラクターに必ず当たる不具合
直るとアタランテとかが使いにくくなるかな。ほかにもランダム範囲ユニット結構いるから影響大きそう

・必殺技がLv20になっている場合、発動しない不具合の修正
えっwww

・URオーディンの前列行動 効果1の継続ターンが1ターンしか継続しない不具合の修正
・URベルフェゴールの特技 効果2が発動しない不具合の修正
・Rキマイラの前列行動の発動確率が80%になっている不具合の修正
・HP平均化がHP上限を超えているカードへ効果が適用されない不具合の修正
どんな効果だったっけ…使ってないからいまいちわかんない。平均化はたまに見たけど。

■その他細かいやつ
・強化合成時、強化予測値と実際に強化をした値に乖離がある不具合の修正
・強化合成時、素材カードのみ消失して強化合成できない不具合の修正
・限界突破合成時、素材カードをスワイプするとノイズが発生する不具合の修正
・進化合成時、合成元のLvを元に合成費用が軽減されない不具合の修正
・MENUボタンで現在の画面の元となる画面へ遷移すると進行不能になる不具合の修正
・タイトル画面でメニューボタンが反応しない不具合の修正
・戦争リザルト時、獲得ユニオン経験値が正しく表示されない不具合の修正
・戦争リザルト時、獲得階級ポイントが正しく表示されない不具合の修正
・プロフィール画面にて、階級ポイントが常に0/1表示されている不具合の修正
・能力「封迅」がフィルター内に存在しない不具合の修正
・人気カードランキングの召喚セリフが途切れていた不具合の修正
・限定ダンジョンの変更時間が0時に変更される不具合の修正
・天空アリーナの防御デッキにカードがセットされていないデッキを登録できる不具合の修正
・ユニオンが解散される不具合の修正
・ユニオン管理画面でBackボタンを押した際、最新の情報が取得できない不具合の修正
・ユニオンメンバーに同じユーザーが複数回表示される不具合の修正
・ユニオンサブリーダーがユニオンリーダーをいつでも除名することができる不具合の修正
・ユニオンが解散される不具合の修正
・C/UCのガチャ排出演出が他レアリティの排出演出になる場合がある不具合の修正

はい。半分ぐらい直れば優秀なほうかな。
ユニオン不具合は危ないから早めに直してほしいですねー

UR欲しい…(雑談)

URは手に入りにくいなぁ…

週末はちょこちょことプレイしてました。
金曜日の時点で強いデッキができたので運用していましたが、
弱点も多かった…というかそういうデッキを使う人が増えて対策デッキが増えたのかわからないけど、
あまり勝率は良くなかったですね。6割ぐらい?

まあ戦う相手も大将クラスなので、そう簡単には勝たせてもらえないですね…
でも大将で負けるとチームに申し訳ない感。テストプレイだから許して。
君たちが私のランクを超えて大将になってくれ!(丸投げ)
URヘルがね…?強くてつらい…
デストラップ置いてカウンターすればいいんだろうけど、デストラップ使えるメンバーってそんなに多くないのよね。即死無効も…
あと致命回避も強そうでした。毒にも耐えるのでシールドより有能かも。
弱点はいろいろ判明したけど、休日は考える暇がなくてそのままのデッキで戦っていました。
ヘルに合わせて即興デッキを組むとほかに勝てなくなる気がしたので…

URが手に入ればまた違う形を目指せそうなんだが…
SRは割と運で手に入るけど、URはさすがに金チケットじゃないと出にくいですね。
GPも一切もらえないし…
ほしいURはガブリエルとヘルですね!手に入ればいろいろ悪さできそう(にっこり)
URイシスはいるのでうまく使いたいところ(回復技で自滅しているが)

天空アリーナはLV30に到達しました。ポーションは使っていないです。
LV30からはポイント上限がなくて、負けるとポイントが減るみたいですね。
まあ気楽にやります…必殺技レベルも上げたいし。

カード仕様に関してもまだまだ不明なことばかり。
この前もエロースとレイアのダブル封印デッキを作ってみたけど、エロースの効果が早すぎて封印できなかったり。
ああ、元AGが20だから神速系しか打ち消せないのかエロース…この特技に関しては微妙やな…
っていうのを理解しました。

やっぱりチーム戦勝てなくなった…

バグが直ったから普通の配列で組めるようになりましたね。
そうしたら勝てなくなった。井の中の蛙だった(白目)

まあユニオンリーダーが蒼に出撃しているって聞いたので、蒼に移動したからっていうのもあるかも?
あとポイント稼ぎすぎちゃって大将で戦うことが増え…つまり相手の一番強い人と戦う機会が増えましてね…
カバーガードの必殺技つよすぎへん…?(うらやましい)
いつ手に入るんだろうなぁ。バトルガンガン回して覚えればいいのかな?

とりあえず試行錯誤しながら、新しくアタランテをINしました。
今はバグ(HP1以上ユニットにランダム攻撃が必ず当たる)で超強いけど、バグが直ってもたぶん強いユニットだよねこの子。
行動阻害できるのはずるいですよ!しかも2ターンとかおかしい。
あとのカードは迷走中ですな。無課金だからカード全部持っているわけじゃないし、考えながらやっていきますわ。
でもそろそろURアメンラーが使いにくくなってきた感。あとレイアとエロース同時に使いたい(制限で使えなくて悲しみ)

(追記)ガーディアンサモン手に入った!
さすがにこの子を復活させることはできないみたい。出来たら強すぎるもんね…

メンテ開始から1日経過

10時~16時からメンテ。16時に追加の緊急メンテが入り、そのまま現在に至る。。。
まさにプレイ時間10分。メンテを待つ時間23時間50分という状況にw(正確にはプレイ時間28分)

さて、ちょっと大事になってきましたね。
情報もないですし、もしかしたら判断中なのかもしれません。
このままバグを少しずつ直していくのか、出直しリリースするのか、っていう…
プレイに影響のあるバグがいくつかありますが、そのどれかがコアシステムに入っていて修正に時間がかかるようなら出直しリリース判断もあるかもしれませんねえ…

(追記11:45)情報来ました!このままバグを直していく方向のようですね!
<終了予定時刻>
2019/8/8(木)16:00
予定時間は信頼しない方がいいです。
 

というかβテストではこの辺り判明しなかったんでしょうか?
βのあとシステムがっつり弄ったのかもしれないけど。βとはいったいw

どちらにせよ運営からのお知らせを待つしかないですね。
twitterユーザーはあまり荒れていないのが意外でした。優しい世界。
(まあ過去にサ終しているから訓練されているんだろうけど)

他のゲームやりつつ気長に待つのがいいかなー。
個人的予想では、おしらせは最悪金曜日夜ぐらいには出ると思います。
普通は今日夜とかに一報があると思うけど、出ないかもしれない。

(追記11:45)情報来ました!このままバグを直していく方向のようですね!
<終了予定時刻>
2019/8/8(木)16:00

メンテでバグが直る!はず

今日の10時から15時までメンテです。
バグ直るといいな…15時って書いてあるけど伸びそうな予感。
(追記)やっぱり1時間伸びて16時になりました。知ってたよ!まだ伸びそう。
(追記)16時に一旦開けましたが、16:28から緊急メンテに入りました。メンテおかわり!
ちなみにバグは1ミリも直っていなかったような気が…(嫌な予感)
(追記)1日後の16時にメンテ開けました。

基本的に全部致命的なバグなので、全部直らないにしても一部直ればだいぶ快適になるはず!
といいつつ、バグを直したら新たなバグが来るので備えよう。(経験上)
そして「このアイテムは200MBを超えています」(辛い)

■システム系
・ゲストログインにてプレイしているユーザーのデータが初期化される不具合の修正
復旧できるんですかね…このタイミングなら新しく始めてもそんなに大差ない気はするが。
あー、課金した人は取り戻したいですよね。

・有償GPを先に消費する不具合の修正
いやいやいやいやあかんでしょw
でもこの手のバグって他のゲームでもリリース直後によくあるよね。

・GPが増加/減少する際、計算結果が正しく表示されない不具合の修正
大丈夫、買ってないから。

・限定ダンジョンの変更時間が0時に変更される不具合の修正
何時で1日周期なんだろう?5時?

・日曜日に全曜日ダンジョンが開放されない不具合の修正
あ、日曜日は全ダンジョン開放だったんですね…(今知った)

・デイリーミッションの「侵略者」「防衛者」がクリア条件を満たしてもクリアできない不具合の修正
地味にウザかったやつ。
→なおった

・デッキ名が変更できない不具合の修正
チーム戦の場所で変更できたけど、結構困ってたので助かる。

・カード強化に必要なPPが正しく表示されない不具合の修正
あ、はい。

 

■戦闘系
・天空アリーナ及び戦争でバトル内容と勝敗が連動しない不具合の修正
この前チーム戦で圧勝したのに負けになってて悲しかった。

・戦争で登録したデッキと異なる配列でバトルを行う不具合の修正
これ直ればバグ利用もなくなって正々堂々戦えますね!
でも登録デッキがずれるバグは直るんだろうか。

・Rエキドナの前列行動の不具合の修正
さて、これどういう風に修正されるのか…
直ったら使ってみよっと。もっとカオスになっていたりして…

・LEゼウスの後列行動のクリティカル率が合計100%を超える不具合の修正
まあそんなに影響は無かった気がする。

 

■チーム戦系
・戦争でバトル結果を確認後、遷移できない不具合の修正
見るたびにタスクキルするの面倒だったから助かる。

・戦争リストに戦場が7つ以上設定できない不具合の修正
・戦争が終了したにもかかわらず参加可能と表示される不具合の修正
ん?入場のUIのところかな?

 

■アリーナ・探索系
・バトルレベル29になると天空アリーナに挑戦できなくなる不具合の修正
まじで!?
だからランキング見たときみんなLV29で止まってたのね…

・神の塔で挑戦ボタンが押せなくなる不具合の修正
今日おきてた。挑戦回数が1回で2減ってしまったのよね…

バグ利用に気持ちでは負けない(雑談)

さすがにチーム戦でバグ利用者が多くなってきましたね…
意図的なのか気づいていないのか…

まあ修正できていない運営が悪いね。ネットでの更新にしておかないから林檎申請通さなきゃいけなくなる…あれ?林檎がわるいんじゃね?(いつものこと)
最低限プレイできてるからまあセーフかな。
βテストやったかいはあったよ!やったね運営ちゃん!(おいやめろ

しかしこのままバグ利用に負けるのも癪なので、何とか勝てるように考え中。
いま困っている敵は、敵より早く行動してしまえば関係ない効果なので(1ターン効果)、
LEドゥルガー&ヴィカラーラをOUT、LEラクシュミ&チャル~をINしました。
LEラクシュミ&チャル~は敵のステータスバフ消しですね。というかそもそもバグでLEドゥルガー使いにくいんだから早めに外せばよかった(LE他にも持っているけど、これ使う=バグ利用になってしまうので)
で、あとは圧倒的物理攻撃で敵が動く前にやればいいんだよね?(のうきん)

そのバグ利用デッキにはLEラクシュミが敵としている場合もあるけど、AGは最小18で、困っている敵がAG12ぐらいなので

LEラクシュミがバフ消ししてくる
→URアメンラーがATAGバフをアタッカーに
→敵より素早くなった元AG10以下のアタッカーでボコる

という作戦で挑戦してみるよ!
あーでも相手にAG早いAGアップバフユニットがいるとこれでも厳しいかなぁ。

しかしこのAGの数値の偶然…運営はこのプレイを予測していた…?

国家大戦のポイントルールがよくわかんない(雑談)

週末結構プレイしてました。(あ、このせいで他ゲーやってないんだな)
戦闘シミュレーターでも作ってやろうか!ってぐらいにはやってましたね(沼はまり)

まずタイトルの話。
チーム戦のポイントなんですが、ドーム型施設が一番重要ってことでいいんですよねこれ…
終盤明らかにぼろ負けしているチームが1位になっているのも、ドーム型施設の保有時間が長かったから…だとおもうけど…
ほかの施設は取り返されるとポイント減少するけど、ドーム型は保持している時間でポイントが増えていくので、なるべく早く取りに行きたいところ。
ただその…どれぐらい増えているのかがわからなくて。毎時で何ポイント増えるんだろう?
初期が1440で終盤かなり負けていても2000ポイントぐらいにはなるから、自治内にあるドーム型施設によって400~600ぐらいは増えてる感じ?
だからスタートダッシュがかなり重要で、青チームが割とお得でうらやましいっす…
チーム戦終了のタイミングと開始タイミングが3時間ずれているので、毎日チーム戦に参加しているとスタートダッシュに参加できないのも悲しみ。
まあそこから逆転もできるけど!でも夜とかは寝るタイプ。

さてチーム戦を楽しくプレイしていたんですが、これスタミナ全然足りないですね。
シルバーポイントはすべて大戦用ポーションに変換しているのですが、調子に乗って戦場に出ていると即なくなっちゃいます。
チーム戦はあくまでも練習試合だし、現状はイベント来るまでポーション貯めておいたほうがいいなって思って今日からなるべく使わないようにしています。
最初から「天」のほうに出ていますが、勝てるからつい楽しくなっちゃって…「蒼」のほうが人いっぱいいるのでそっちでもいいのかな?
ちなみに勝てているのはバグで配置がNO.順になっているからだと思う…バグ直ったらいろいろできるようになるから負けそう。
あ、もちろん私はバグ利用はしませんよ!バグに対応してNO.順にデッキを組んで清く正しく戦います。はい。
というかRエキドナに関してはバグが治っても入れ替え効果がトリッキーすぎてわけわかんなそう。

デッキのほうは、第一次迷走タイムに入っています。
AG反転もそうなんだけど、さらに苦手なデッキが出てきちゃって…防御アンデット戦略とか防御即死戦略とか。
使っているURアメンラーはカウンターユニットなので、相手が攻撃してこないと厳しいです。
SRクロノスを無料で引いたので、復活阻止でやってみてもダメでした。
この相手の弱点がよくわからない…ってことでずっと考え中でした。