そてガレのプレイ辞めます!

もうむりっす。我慢の限界ですw

いつもゲームやめるときは、何も書かずに辞めて月初にちょろっと書くぐらいなんだけど…
このゲームに関しては色々言わないと我慢ならなかった。しかたないね人間だもの。

バグがひどい中「それでも…それでもバグがなおれば楽しいゲームなんや…」と何とか頑張ってきましたが、
さすがに限界を迎えてしまいました。こんなクソ運営とはやっていけないです。
本当は今週末までアプデおしらせを待つつもりだったんだけど、水曜日までしか持たなかったw

・バグを直したら次のバグが出る
・致命的なバグが3週間近く修正されない
(修正している的なアナウンスは1週間ごとにでるけど、この状況で1週間ごととか対応遅すぎ)
・報酬がしょぼくて無料ガチャすら引けない
・強いカードに対して今後メタカードが出そうでしんどい
・アクティブが少ない(この状況ならそりゃそうだ)

バグが直れば割と遊べるゲームなのですが…って待っていたけどアプデすらなくてもうね…
こんな我慢ゲームに付き合ってられるか!俺は部屋に戻らさせてもらう!

一応アンインストールせずに置きますが、新規カードパックが3弾ぐらい出るまでは起動しないつもりです。
それまでこのゲーム続いているかわかりませんけどね。

アプデ情報来てた!

もうやめようかと思ってたよ…

>多くの不具合修正を実施する影響により既存機能を含め入念な確認を行うためアップデートに時間がかかっております。
いやいや、どうせまた不具合起きるんだから、さっさと出して?(にっこり)

【カード関連】
・「効果対象: 最大AT/最小AT/最大AG/最小AG/最大コスト/最小コスト」を持つ行動が、戦闘不能状態を無視して対象を取る不具合
・ランダムで復活する効果の際、確率によって復活自体が外れる不具合
お願い早くなおして、まじつらい。

・ガーディアンサモンで呼び出したガーディアンが再生によって復活する不具合
・躍神の上昇値が上昇時のカードのATを参照している不具合
・スピードブレイクがカードの元のAGを参照している不具合
・行動不能効果がかかっている場合、治療などの能力が発動しない不具合
・全て無効効果がかかっている場合、能力によるステータス付与が阻害される不具合
・毒効果をマイナス効果打ち消しで打ち消せない不具合
・打消し効果のログが正しく表示されない不具合
・一部カードにおいて、クリティカルの効果値が正常に表示されない不具合
・LEドゥルガーの能力、中列効果のターン数が仕様と異なる不具合
この辺も辛いけど、上のと比べたらもう後でもいいから…

【戦争関連】
・戦争マップの改善
・領土戦リザルト画面に獲得した貢献度ポイントを表示するよう修正
・戦争終了後に開戦する宣戦布告を不可にするよう修正
よくわからないけど、最後のやつは無駄ポイント使わなくなるので助かりますね。

・一定条件下で戦争で必殺技が発動しない不具合
これも早めに直してほしいね…

・戦争の全体マップが戦況に合わせて更新しない不具合
・参戦ログが正しく表示されない不具合
・中央塔を占領した時、周りの拠点に対して宣戦布告・防御宣言ができない不具合
・ドーム保持による拠点ポイントが追加されない不具合
・領土戦で勝利したにもかかわらず、階級ポイント等が0と表示される不具合
これもえぐいバグですよねぇ…なおるのかな?

【その他】
・限定ダンジョン/神の塔などの挑戦回数が設定されているバトルで勝利時のみ減少するよう変更
負けても挑戦回数が消費されていたのがなくなるみたい。ありがたい。

【ガチャ(召喚)関連】
・C/UCの演出を別のものに変更
【ユニオン関連】
・メンバースカウト画面の表示条件、表示順の改善
【ガチャ(召喚)関連】
・11回召喚ガチャのSR確定分が11回目に固定されない不具合
【神の塔関連】
・神の塔で、各階の最高難易度に到達するとプレイできない不具合
【天空アリーナ関連】
・バトルを行うごとにフォース回復時間が遅延する不具合
・特定条件下で同一の対戦相手と連続して対戦できる不具合
・Lv30未満の際、敗北時にもバトルポイントが上昇する不具合
【ユニオン関連】
・ユニオン画面にてユニオン順位、ユニオンポイントが表示されない不具合
【その他】
・プッシュ通知が不適切なタイミングで送信される不具合
・各種ランキングにて一部カードの名称が表示できない不具合
・パスワード付きのトーナメントで、間違ったパスワードと表示される不具合

この辺はゆっくりでいいよ…早くアプデしてほしいです。

バグが直る気配がないけど…?

公式から音沙汰がないですね。
もう審査終わっていると思うんだけど…

と、ここで思いつき。
もしかして審査は終わっているけど、アプデして止めているんじゃないですかね?
なぜ止めているかっていうと、ほら、あれやってるじゃないですか!
あれですよ!トーナメント!もうすぐ決勝あたり?わかんないけど…

今この段階でアプデをかけてしまうと、ATサーチバグなどは直るとおもいます。
そうすると今まで勝ち上がってきたデッキが決勝近くになって使えないwwwって状況に陥ってしまう可能性も。
あと新しいバグとかも発生する可能性が高いですし…
ひとまずトーナメントが全試合終了するまでは、アプデを延期しているのかもしれません。
ということは金曜日ぐらいにはアプデがある…?

どんどんアクティブ減っているっぽいし、早めにアプデはかけてもらいたいんですけどね。
現状だとデッキをまじめに考えるだけ時間の無駄なので・・・

バグ修正どこまで進んでるんだろう(雑談)

あ、トーナメントは負けました…ぐすん。

その代わり天空アリーナイベントは100位以内に入りました。
もらったポーション全部使ったら楽勝でしたね。
まあ、ガチャからは欲しいものでなかったのですが…いい加減SRセレーネ来てくれないかしら…

さて、国家対戦が中止になりましたが、これは英断ですね。
というかそもそもアクティブ数が国家対戦するだけいないっすよ…普通のチーム戦と変わらない状態になりそうだったし。

こうなると気になるのはバグの改修状況ですが…公式にはお知らせなし。
おそらくまた審査待ちなのでしょう。
このバグが治るとまた次のバグが出るはずなので、審査待ちの動きが遅いときついですね。
その間なにかイベント考えてるのかなぁ?わかんないけど。

人がいなくなった(雑談)

アクティブ数めっちゃ減りましたね…
戦場どこもいっぱいにならなくて草。

トーナメントの為に強いデッキを隠していたんだけど、
戦場で似たようなデッキが横行し始めちゃったから面倒くさくなって主力使い始めました。
このゲーム、先攻がどうしても有利なのがなぁ。
そのかわりDROWなら後攻勝利なんだけど…DROWってなかなか起きないからなぁ。
後攻有利のデッキとかってどんなのなんだろう。耐久系かオーラ系?

しかしサーチバグが発生してから人がほんとにいなくなりまして…
アタランテが直っちゃったっていうのももしかして原因?
ユニオンのリーダーもまたINしなくなっちゃったな。こまったな。
バグが直ったら戻ってきてくれるのかしら…移動は面倒だしなー。

ver1.02で勝敗バグとランダム範囲が直った+トーナメント始まるよ!

朝2時からトーナメントバグのためにメンテにはいって、さらにアプデも来ましたね。
運営さんに言いたい。寝てくださいwww
そんなスピード感とか求めてないからまじで…体大事にして…

たぶん大体のバグは直った…はず。
DROW表示もちゃんと出ますね。
あと範囲ランダムバグと1ターンでの毒複数かけも直っています。
これによってアタランテとメデューサは弱体化…
まあバグだったししゃーない。
他にもランダム即死とかが外れるようになったり、いろいろ影響が出てますね。

そして新たにバグが発生している模様。
???「バグを直したらどうなるんです!?」???「別のバグが発生する」
レイアなどの復活効果が、生存死亡含めての最大ATを参照しているので、範囲内の最大ATが生きているとほかが復活しないみたいです。
あとヘル様の即死も、生存死亡含めての最小AGだっけかを参照しているので、1体しか倒せないっていう。
…うん、これ実は仕様だったり?そんなわけないか…
てかwikiがどこも機能してなくて草。だれか更新して?(いいだしっぺの法則)
いや私がやってもいいけど、その場合は人集めたいからこのサイトでやるし…

(追記)公式からお知らせ来てました。
トーナメントはこのまま進めるけど賞品だったLEドゥルガーは参加者全員に配るそうです。
(参加してない人?うん…)

で、このタイミングでトーナメントが始まります。ちょ、ちょっとまって!
正直このバグ状態の中でトーナメントやるんか…って思っていたので、範囲バグ修正されてよかったんですけど…(別のバグ発生してるが)
今までずっとアタランテとメデューサのデッキだったので、もうこれわかんねえなって状態です。
メデューサはまだ普通に使えると思うけど…

一応バグ解消した時の為にいろいろなデッキは作ってあったので、身内で戦わせて一番強いデッキを主力にします。
でもこのデッキさんの弱点わかんない(白目)
トーナメントエントリーしたけど、トーナメントで過去使ったデッキとか分かっちゃうみたいですね。
ひとまず主力は温存して別のやつ出しておきましたが(もったいぶって負けるパターン)
ばれるデッキが直前のものだけなら、2つ主力作って交互に出せるんですが…
それよりも先行有利なのでどちらが先行になるのか気になる。エントリーしたときは赤だったから先行なんだとおもうけど。
まあ優勝できると思ってないし、気楽にやります。というかそこまで運営がトーナメントを進行できるのか怪しいところ。

あ、天空アリーナの方はたまっていたポーションを全部吐き出しました。
結果900戦以上はできたみたい。あと100戦はゆっくり頑張る。
ランキングも100位に入ればチケット1000枚もらえるけど…もうポーションないしな。

仕様だと思っていたものが不具合だったでござる

最近ずっとこのパターンで笑うw

ver1.02が来るみたいです。現在審査待ちで、審査通り次第とのこと。
大量にあって全部書き出すの面倒なんだけど…一応書きます。

なお修正と書かれていても直っていないパターン(いつもの)

あ、その前に、現在イベントやっているみたいよ?(無知)
バトル回数ランキング100位以内にはスタンダードチケット1000枚配布!
<イベント期間>
2019/8/14(水)7:00:00 ~ 2019/8/20(火) 18:59:59
とにかくバトル回数を重ねればいいみたい。1000回達成でプレミアムチケット10枚もらえるので頑張ろう(10枚かよしょっぱいな…)
私もこれからやりますわ。

■仕様だと思っていたやつ
・効果2に同じ範囲の行動を持つ行動1のアタックをカバーガードで対象が変更された際、カバーガードのカードにのみ効果2が適用される様修正
えっ!それ仕様じゃなかったんかーい!!
このせいでアタランテとかつえーなーって思ってたのに。
必殺技のサモンがさらに有能になりそうです。

・ガーディアンサモンで召喚されるガーディアンが配置ルールを無視して召喚される不具合の修正
ん?これって配置される場所ランダムが仕様だと思ってた。ルールあるん?

■重大バグ
・勝敗が反転する不具合の修正
直るの?(疑心暗鬼)

・効果2に同じ範囲の行動を持つ行動1の複数回のアタックを当たった回数分効果2が適用される不具合の修正
さすがにこれはバグだと思ってた。毒の威力やばかったですね。
でも2ターン目に同じ範囲に当たった場合は効果上乗せだよね?
これ修正されても毒は有用だと思う

・ランダム攻撃がHP 1以上のキャラクターに必ず当たる不具合
直るとアタランテとかが使いにくくなるかな。ほかにもランダム範囲ユニット結構いるから影響大きそう

・必殺技がLv20になっている場合、発動しない不具合の修正
えっwww

・URオーディンの前列行動 効果1の継続ターンが1ターンしか継続しない不具合の修正
・URベルフェゴールの特技 効果2が発動しない不具合の修正
・Rキマイラの前列行動の発動確率が80%になっている不具合の修正
・HP平均化がHP上限を超えているカードへ効果が適用されない不具合の修正
どんな効果だったっけ…使ってないからいまいちわかんない。平均化はたまに見たけど。

■その他細かいやつ
・強化合成時、強化予測値と実際に強化をした値に乖離がある不具合の修正
・強化合成時、素材カードのみ消失して強化合成できない不具合の修正
・限界突破合成時、素材カードをスワイプするとノイズが発生する不具合の修正
・進化合成時、合成元のLvを元に合成費用が軽減されない不具合の修正
・MENUボタンで現在の画面の元となる画面へ遷移すると進行不能になる不具合の修正
・タイトル画面でメニューボタンが反応しない不具合の修正
・戦争リザルト時、獲得ユニオン経験値が正しく表示されない不具合の修正
・戦争リザルト時、獲得階級ポイントが正しく表示されない不具合の修正
・プロフィール画面にて、階級ポイントが常に0/1表示されている不具合の修正
・能力「封迅」がフィルター内に存在しない不具合の修正
・人気カードランキングの召喚セリフが途切れていた不具合の修正
・限定ダンジョンの変更時間が0時に変更される不具合の修正
・天空アリーナの防御デッキにカードがセットされていないデッキを登録できる不具合の修正
・ユニオンが解散される不具合の修正
・ユニオン管理画面でBackボタンを押した際、最新の情報が取得できない不具合の修正
・ユニオンメンバーに同じユーザーが複数回表示される不具合の修正
・ユニオンサブリーダーがユニオンリーダーをいつでも除名することができる不具合の修正
・ユニオンが解散される不具合の修正
・C/UCのガチャ排出演出が他レアリティの排出演出になる場合がある不具合の修正

はい。半分ぐらい直れば優秀なほうかな。
ユニオン不具合は危ないから早めに直してほしいですねー

UR欲しい…(雑談)

URは手に入りにくいなぁ…

週末はちょこちょことプレイしてました。
金曜日の時点で強いデッキができたので運用していましたが、
弱点も多かった…というかそういうデッキを使う人が増えて対策デッキが増えたのかわからないけど、
あまり勝率は良くなかったですね。6割ぐらい?

まあ戦う相手も大将クラスなので、そう簡単には勝たせてもらえないですね…
でも大将で負けるとチームに申し訳ない感。テストプレイだから許して。
君たちが私のランクを超えて大将になってくれ!(丸投げ)
URヘルがね…?強くてつらい…
デストラップ置いてカウンターすればいいんだろうけど、デストラップ使えるメンバーってそんなに多くないのよね。即死無効も…
あと致命回避も強そうでした。毒にも耐えるのでシールドより有能かも。
弱点はいろいろ判明したけど、休日は考える暇がなくてそのままのデッキで戦っていました。
ヘルに合わせて即興デッキを組むとほかに勝てなくなる気がしたので…

URが手に入ればまた違う形を目指せそうなんだが…
SRは割と運で手に入るけど、URはさすがに金チケットじゃないと出にくいですね。
GPも一切もらえないし…
ほしいURはガブリエルとヘルですね!手に入ればいろいろ悪さできそう(にっこり)
URイシスはいるのでうまく使いたいところ(回復技で自滅しているが)

天空アリーナはLV30に到達しました。ポーションは使っていないです。
LV30からはポイント上限がなくて、負けるとポイントが減るみたいですね。
まあ気楽にやります…必殺技レベルも上げたいし。

カード仕様に関してもまだまだ不明なことばかり。
この前もエロースとレイアのダブル封印デッキを作ってみたけど、エロースの効果が早すぎて封印できなかったり。
ああ、元AGが20だから神速系しか打ち消せないのかエロース…この特技に関しては微妙やな…
っていうのを理解しました。

やっぱりチーム戦勝てなくなった…

バグが直ったから普通の配列で組めるようになりましたね。
そうしたら勝てなくなった。井の中の蛙だった(白目)

まあユニオンリーダーが蒼に出撃しているって聞いたので、蒼に移動したからっていうのもあるかも?
あとポイント稼ぎすぎちゃって大将で戦うことが増え…つまり相手の一番強い人と戦う機会が増えましてね…
カバーガードの必殺技つよすぎへん…?(うらやましい)
いつ手に入るんだろうなぁ。バトルガンガン回して覚えればいいのかな?

とりあえず試行錯誤しながら、新しくアタランテをINしました。
今はバグ(HP1以上ユニットにランダム攻撃が必ず当たる)で超強いけど、バグが直ってもたぶん強いユニットだよねこの子。
行動阻害できるのはずるいですよ!しかも2ターンとかおかしい。
あとのカードは迷走中ですな。無課金だからカード全部持っているわけじゃないし、考えながらやっていきますわ。
でもそろそろURアメンラーが使いにくくなってきた感。あとレイアとエロース同時に使いたい(制限で使えなくて悲しみ)

(追記)ガーディアンサモン手に入った!
さすがにこの子を復活させることはできないみたい。出来たら強すぎるもんね…

メンテ開始から1日経過

10時~16時からメンテ。16時に追加の緊急メンテが入り、そのまま現在に至る。。。
まさにプレイ時間10分。メンテを待つ時間23時間50分という状況にw(正確にはプレイ時間28分)

さて、ちょっと大事になってきましたね。
情報もないですし、もしかしたら判断中なのかもしれません。
このままバグを少しずつ直していくのか、出直しリリースするのか、っていう…
プレイに影響のあるバグがいくつかありますが、そのどれかがコアシステムに入っていて修正に時間がかかるようなら出直しリリース判断もあるかもしれませんねえ…

(追記11:45)情報来ました!このままバグを直していく方向のようですね!
<終了予定時刻>
2019/8/8(木)16:00
予定時間は信頼しない方がいいです。
 

というかβテストではこの辺り判明しなかったんでしょうか?
βのあとシステムがっつり弄ったのかもしれないけど。βとはいったいw

どちらにせよ運営からのお知らせを待つしかないですね。
twitterユーザーはあまり荒れていないのが意外でした。優しい世界。
(まあ過去にサ終しているから訓練されているんだろうけど)

他のゲームやりつつ気長に待つのがいいかなー。
個人的予想では、おしらせは最悪金曜日夜ぐらいには出ると思います。
普通は今日夜とかに一報があると思うけど、出ないかもしれない。

(追記11:45)情報来ました!このままバグを直していく方向のようですね!
<終了予定時刻>
2019/8/8(木)16:00