いままで使ったフォーメーションを振り返ってみる

この前フォーメーションについて書いたけど、忙しすぎて途中になっちゃった…
なんか考察するより実際に使ってみて直していった方がいい気がする。

ということで私が実際に使ったフォーメーションを、覚えている限りで振り返り+再現します!
参考になるかなぁ…?
あ、私のランクは今ダイヤIIIです。アストリッドさんのおかげで。
え?マイルガチャで素材当たらない?定めじゃ…
ちなみに今のところは微課金勢というかほぼ無課金です。(安い定額パックだけ1回買った)

・フォーメーションなんて考えてなかった初期時代
初期のころは、どちらかというと連携重視でした。騎士団のアレとか。連携結構使いやすかったので。
どんなの使っていたか忘れたので割愛

・支援有効活用を覚えたのでバフ型
アリネスつえええー!となったときのフォーメーション。確かこんなのだった気がする。


アリネスのバフを大いに利用して、7人にバフがかかるように!
と同時にヘレナは最初から持っていたので、魅了バフを使うために2人だけ前にだしてます。
あとは連携とかバフ乗っている間に攻撃とか考えてました。
まあその…言わなくてもわかると思いますが、範囲魔法でポォン!でよく死んでた。そりゃそうだ。
シルバーIIあたりで止まってた気がする。

・2WAY型にしてみる
範囲魔法に苦しめられたので、範囲魔法を弱体化できる2WAY型にしました。


このころもまだ騎士団を使ってました。
あと敵のマリアつえーーー!ってなったので必死になってマリア育てました。現在も主力です。
上と下のどちらに寄せてもよかったんですが、敵の陣形的に真ん中と下に固まっていることが多かったのでこうなった気がする。
弱点は…やはり火力不足に陥ることですね。こちらのユニットの単体攻撃力が弱いとどうしようもない感じ。
モーラやローガンがいればこれでも行けるんですが…
これでゴールドIIまで行けました。

・2WAY+バフで守備+殲滅型に
つい最近までこれでした。


初期のバフ型と同じ形で6人にバフつけ、前を3人に守ってもらい、後ろから範囲魔法でドーンです。
バフ型の難点は範囲魔法で即死することですが、2ターン目にしか飛んでこないので、前に置いた挑発もちユニットで防御!
範囲魔法でやられる心配がなければ、バフ型は非常に強力です。
こちらのユニットが弱くても、バフを付ければ意外と何とかなります。
あと1ターン目をしっかり守るために2WAYに固めました。
一応これでプラチナIIIぐらいは行けました。まあフォーメーションのおかげというより使っているユニットのおかげだけど…
弱点は無効化攻撃…挑発を戦略に組み込むと、必ず出てくる問題だとおもいます。
あと1ターン目に真ん中を抜かれてしまうとどうしようもないとか。モーラコワイ。
この時は2WAY型が主流だったので、上を固めておけば真ん中を抜かれる心配がほぼなかったです。

・アストリッド加入で2重挑発
今の形がこれ。ランキング上位の形とちょっと近いですね。パクリ?せやね。


上との違いは、アストリッドみたいな硬い挑発もちがいるかいないかです。
挑発もちがしっかりいれば3LINE使って守った方が効率よさそう。
アストリッドさんを下に配置して真ん中にヘルとすればもっと効率的なのですが…ヘルがまだ育ち切ってなくてな?
1ターン目の最初の攻撃で真ん中のヘルを倒されてしまうと結構きついんですわー。
下に配置したヘルなら、たとえやられても防御力にそこまで影響がないので。
弱点はやはり無効化攻撃ですが、挑発もちが一応2体いるので、うまく誘導すればなんとかなります。
あと最近出てきたハンマー娘やアスターなど防御絶対殺す嬢が苦手です。
単純に戦力もあがったことで、ダイヤランクに到達できました。(クラウディア★6、アストリッド★6)

とまあこんな感じ。
私は使ってないですが、爆弾を使った陣形ぶっ壊し術も強力だとおもうので、いろいろ試してみるのがいいかと!

ギルド戦の参加人数増えないかなあ(雑談)

現在ギルドレベル3。

おかげさまでイン率高めな人たちばかりなので上がりが早いですね。
でも人数が増えても、ギルド戦で挑める回数は変わらないのが難儀なところ。いまメンバー26人だから、6人分戦闘できない人がいるって状態に…
25vs25とかできないからなあ今…
まあギルド戦参加してない人も何人かいるので今はギリギリセーフ。

レベル4にはまだかかるけど、メンバーの予約は募集中です。
そろそろシーズン2も終わるし、終わったタイミングでこっち来たい!という人がいれば歓迎するよー

しかしギルド戦の防衛とか採取の防衛って難しいね…
相手に順序予測されて対策されるとなかなか。
挑発スキルそだてないとなー…アストリッドさん早く欲しい

というか最初からアストリッドさん欲しかったんですよ…強さ関係なく。可愛いから…
こんなに手に入れるのがきついとはw

フォーメーション(戦略)について考えてみる

なんかブラダスの日記っぽいの書いてるところすくなくね…?
ということでフォーメーション(戦略)の話でもしよう。(唐突

まあwikiがあるからそこ見ればなんとなーく分かるし、アリーナのランキング上位を見ても分かるのですが、
一応テキストで書いたほうがわかりやすいと思うので書きます!

ブラウンダストの戦闘システムは、上中下の3マスライン、前と後ろで6マス、計18マスのどこかに自身のユニットを9体(フレンド入れれば10体)まで配置できます。
ユニットがいくら強くても、配置がダメだと全然勝てません。
逆にユニットがある程度弱い…★4ユニットばかりでも配置が神懸かっていれば勝てます。
現に私は★5ユニットが多いですが、★6がわんさかいるプラチナランクでも何とか順位を保てています。
ユニットを強くするだけじゃなくて、フォーメーションも研究していきましょう!

■どんなフォーメーションがいいの?
いろいろなフォーメーションがありますよ!
まあでも、大きく分けて3つぐらいでしょうか?

・バフ型(攻撃・防御)
ユニットを固めて配置して、支援バフをたくさん受ける形です。
いまのランキング上位をみると、これが主流になってますね。(変則2WAYともいえるが)
攻撃陣形なら後ろの方に6体ぐらい固めて配置して攻撃バフ付与、前衛は体力の高いユニットで防御。
防御陣形なら前にいくつか固めて防御バフ付与で攻撃を耐える形です。
攻撃バフなんかあまり重要じゃないでしょ…とお思いのあなた!あっまーい!
これを見るが良い。

攻撃力に注目。4200!
これはアリネスのバフを受けた状態です。通常の攻撃力は2400ぐらい。倍レベルにまで攻撃力が上がっています。
ルーンやレベルアップでの攻撃力上昇は難易度が高いですが、支援バフはかなりの上昇を期待できます。
さらに別ユニットのバフなら重ねかけが可能です。アリネスでバフかけてイノでバフかけて…ってやるとものすごい攻撃力になるよ!
防御の方でも同じです。防御バフをたくさん重ねれば、ダメージをかなり軽減できます。
単純だけどつよい。それがこのバフ型です。
どのメインユニットにも相性がよく、特に9マス範囲魔法を使うならバフ型がいいでしょう。
1撃ぶっぱが重いので、上手く決まれば敵を壊滅させられます。

弱点はバフ時間が決まっていること。バフが切れると元の状態に戻ってしまいます。
あと敵にはバフ無効・解除スキルを持ったユニットもいるので過信はできません。
そして一番気をつけたいのは、支援ユニットが死んでしまうとバフが使えないことです。
支援ユニットはHPが貧弱なのでかなり死にやすいです。どう守るか、も重要になってきます。
それと味方ユニットを固めると、相手の範囲魔法をもろに受ける形になります。
上位ランキングのフォーメーションをみると、どれも範囲魔法ですっぽり死ぬじゃんwって状態です。
あと最近デカ(スルー範囲攻撃+気絶)がまじうざい…
そういう弱点に対しては挑発スキルなどを入れて対処しているようです。

・2WAY型
真ん中にユニットを配置せず、上と下だけ使う陣形です。
スルー攻撃や範囲攻撃を使う相手が嫌なので、ラインの人数を多くして後ろを守りたい状況ってありますよね。
しかし上中下3ラインで全てを完璧に防御するのは、ユニット数が足りないです。

そこで編み出されたのがこの形なんです、お客様!
2ラインにユニットを集中させることによって、防御に使うためのユニットを軽減。
さらに真ん中を排除することで、いやーな9マス範囲魔法でのダメージを最小限に抑えることが可能です。
さらにさらにラインに集中させることで、相手の1ラインを一気にぶっ潰すこともできます。
攻防揃ったこの強さ!わが社が自信をもってオススメしております!
メインユニットは、攻撃よりのアタッカーなどが良いでしょう。
モーラ、ローガンなど超火力で敵を確実に倒すとよろしいかと!

弱点?わが社の商品にそのようなものは…
(小声)しいて言えば、バフの恩恵を得られにくいことでしょうか。
バフの範囲は広いもので9マス正方形、狭い場合はジグザグ5マスなどがあります。
正方形だと最大3人、5マスだと1人しかバフをつけられないので、支援ユニットを多く使う場合は不向きでしょう。
またこちらからの範囲攻撃も、上下ラインからの攻撃になるので狭くなってしまいます。大体の魔法は使い勝手が悪くなるでしょう。
しかし支援の中には1マス超強化スキルもちがいたり、魔法の中にも1ラインぶっぱ型(マリア、マグヌス、ナルタスとか)もいますので、そういったユニットを使うといいですね!
逆に敵に使われると、我が方のダメージは甚大ですが…なあにまだ1ライン残っています。反撃は可能ですよ!

・ジグザグ型
たぶんバフ型の変則なんだろうけど…
3ラインに3体ずつ。1個ずつ離してジグザグに配置する形です。
バフユニットの範囲の主流がジグザグ5マスなので、バフを上手く使うならこの陣形が最適になりますね。
また十字1マス範囲の攻撃に対して強くなります。
弱点は…真ん中に魔法ぶっぱされるときついですね。挑発をうまく使う形になるかな?

■…で、結局どのフォーメーションがいいの?
メインユニットを決めましょう。
メインユニットによって、適切なフォーメーションがあるはずです。
基本的にはメインユニットが活躍する→勝ち、メインユニットが仕事しない→負けという形になりやすいです。
フォーメーションは、メインユニットを守り、最大限に働かせるために作るのです!
そしてメインだけじゃ勝てません。
サブアタッカー、支援、デバフ付与、挑発を上手く駆使するのです…

■メインユニット候補は?
ランキング上位を(ry
持っているユニットは詳しいけど、それ以外はどうだろ…

今度別記事でゆっくり書きたい…

個人チャット欲しいわ…

LV36。時間がない中、オートでできるのでどんどん進めて嬉しい。

ちょっと雑談。

まずギルド。とりあえず加入申請してる人には申請を飛ばしました。
すでにギルドに入ってる方は申し訳無い。意外に空きが出ました。
…っていうことをお知らせするために個人チャットまじほしい。
ギルドに入っていると申請できないので「空きましたよーどうですかー」と引き抜きのお誘いとかしたいんですが…

現在は1人に申請送っていて、あと1日ログインしてない人がいるので様子見。
今の時期やめちゃう人とかやり直す人とかいるから判断がむずいんだよねえ…
キックされたら私を恨んでくれ(´・ω・`)

アリーナの方は最近勝てなくなってきましたが、新ユニット入れたりいろいろテコ入れしてプラチナ復帰を目指してます。
普通に★6とか★4+9とかモーラがいると辛い…

ストーリーはノーマル全クリア。最後の方結構きつかったぞ!
あと悪魔城も20階登り切りました。10階と20階がマジきつかった。

今の主力は…クラウディアになるのかなあ?
クラウディア、ヴィオラ、ゼノン、ルネ、ヘル、ヘレナ、エラス、アリネス、ウェスカー…だったんですが。
今はウェスカー外してマリアを入れています。
全員★5にしたので、クラウディアの★6を狙ってます。
一番欲しいアストリッド(可愛い)が手に入らない…マイルガチャェ…
まあヘレナちゃんも可愛いからいいけどさ。早くきて欲しいわー。

ギルドレベルが上がったけど…

ねんがんのギルドレベルがあがりました!これで人増やせる!

と思ったら経験値消費型でした…まじかよ…
いや、ギルドレベルの欄に必要経験値ってあるんですよ。
LV2が5000、LV3が5021…みたいな。
この経験値はギルドバトルで稼げるんです。

で、この書き方だったから5000行けば、あとは芋づる的にある程度まで人数増やせるんだなーと思っていたんですが…
レベルアップしたら経験値5000減りました。oh…

ということでたくさんメンバー希望いただけたのですが、どうあがいても全員は無理というかものすごく時間がかかるので、すごく申し訳ないんですが別ギルドで活動してた方がいいと思います…
一応空き次第申請はおくりますが、経験値5000ためるのに勝ち負け考えると2週間ぐらいはかかるので、その間無所属でギルド報酬を受けられないのはきついと思います…まじごめん…運営が悪い(おい

いや、ほんと、ごめんね…

選べるチケット使ったら、次の10連で同じのが来た

ログインボーナスか何かで★4の選べるチケットが来たんですよ。
で、選んだその日の10連で同じものが来る呪いが…

ま、まあ重ねればいいんだけどさ…なんか悲しい。
あとクラウディアも当たった!ウェスターの代わりに使ってみようかと。

今足りないものは…やっぱり金ですかね。
あと雑魚召喚チケットもほぼ使い切ってしまった…
とりあえず昇格優先度は★4ヘル→★4アリネス→騎士団のメンバーかな。

でも、ブラダスはとことん無課金でやってみようと思います。お金ないです。
課金するならタガタメにしたいw

騎士団3人は、なんか好きで使っているんです。
強いか…といわれるとアレですけど、攻防のバランスがいいですよね。
というかリジーからの連携が使いやすい。他はおまけ的な。
防衛でも使っていて、ランクもゴールドを保っています。スキル+9だから強いんだろうな。

そうそうギルドメンバーを募集しておきます。
まだいっぱいなんだけど、土曜ぐらいには結構空くはず。
名前なら一発で検索できるので、書いてもらえれば空いた時に申請します。
あれ?でもギルド入っていると申請(引き抜き)できないんだっけ…
ギルド抜けられないってひとは、とりあえずフレンド登録とかしておきましょー!フレも空いてるよ!
ギルドのランク?なぜか14位だよ…みんなのお陰で…
まあ僕達ガチガチの課金勢じゃないのでそのうち下がるとは思うけど。

リリース後少しして分かったお役立ち情報まとめ

現在LV29ぐらい。
そろそろなんとなーくですが分かってきたので、役立ち情報をまとめます。
要チェックや!(ストーリー6-10ぐらいまでクリア済の人向け?)

とはいっても、殆どヘルプに書いてあるんです…これ…
読むのが面倒なだけで!一覧で見たいよね。(電撃wikiに大体書いてあったけど)
といいつつこのページ、メッチャ長いです!
この記事を読むために必要な時間ツールを使って集計したら30分とか出そう。覚悟して読んでくださいw

■基本
・ストーリーはどこまで進めたらいいの?
とりあえず10-10までは進めましょう。6-10は最低ライン。
3-10クリア → ルーン解放
4-10クリア → アリーナ解放
6-10クリア → 確か神秘の島(採掘場)解放?
10-10 クリア →悪魔城(欠陥住宅)解放
それ以上は特に美味しい報酬はないかな…ミッション報酬は結構美味しいですが。

・ユニットの強化軸
3つあります。
LVアップによる強化と昇格・覚醒(限凸)
ルーン装備(武具)
スキルレベルアップ(アビリティレベ上げ)
お手軽なのはルーン装備、きついのがスキルレベルアップですね…

・1日のはじまり!何すればいいの?
神秘の島確認、アリーナ溜まってたら消費、ミッション消化、水晶の洞窟を必ず10回消費、時間限定イベントがあれば参加、ストーリーを進めるかルーンをオートで集めるって感じ。
寝る前にオートにしてルーンを集めるのも大切(携帯の耐久性は減少…)
APは最初あまり気味なので、ルーン集めで回すなりしましょう。あと時限イベントでガンガン回すといいですね。

・ステータスについて
HP、攻撃力は分かりますが、他が分かりにくいかも。
支援力はバフ効果のアップが出来ます。支援のみにあるステータス。
支援力が全く関係ないバフもあるので、スキルの説明をよく読みましょう。

盾のマークは防御。敵の攻撃から書かれている分だけ必ず軽減します。100ダメージの攻撃を防御20%で受けたら80になります。
割とぶっ壊れ計算式になっている気がする…相手の攻撃に対してはHP高いより防御高い方が効果が高い…とおもいます。た、たぶん。

的のマークはクリティカル率。高いほどクリティカルが出やすいです。
爆発しているマークはクリティカルダメージ。クリティカルが出ると、ここに書かれている数値分攻撃力が上昇します。
50%と書かれていれば、クリティカル時に150%の威力になります。

靴のマークは敏捷率。書かれている確率で攻撃を避けることができます。
避けた場合、受けるダメージから50%を軽減するのと、デバフや封印攻撃だった場合はターン数が半分になります。意外と便利。

■戦闘とか
・状態異常について
バフに関しては加算されます。別ユニットでバフを掛け合うか、重複可と書いてあるスキルは重複可です。
これって防御とか敏捷が100%超えたらどうなるの…?防御は全部ダメージ1…?
もしかしたらヘルプにあるように70%で止まるかもしれません。
状態異常の効果は全てヘルプに書いてあります。分かりにくいものだけ一覧化!

毒 :攻撃力依存の持続ダメージ(攻撃型特攻)
出血:攻撃力依存の持続ダメージ(防御型特攻)
火傷:攻撃力依存の持続ダメージ(特攻なしだが威力高め)
腐敗:最大HP依存の持続ダメージ
気絶:行動不能
氷結:行動不能(長時間)
感電:行動不能(短時間)+持続ダメージ
沈黙:スキル発動無効(攻撃は可能)
誘惑:同じラインにいる味方を攻撃してしまう(自分より前の味方だけ?)居ない場合は自分を攻撃
盲目:範囲攻撃が1マスになってしまう
祝福:全ステータスアップ(HP以外)
呪い:全ステータスダウン(HP以外)
挑発:自身に攻撃を集めます。
味方が挑発状態の場合、同じく味方の魅了状態ユニットもラインを無視して攻撃するようです。

デバフ解除:上の状態異常を回復できます。
全てを解除できるパターンは少なく、大抵ステータス弱体解除とか継続ダメージ解除とか書いてあります。
何も書いていない場合は、永続と封印以外は解除出来るはず…
デバフ免疫:上の状態異常にかからないようにします。
既にかかっているデバフはそのまま継続してしまいます。

・攻撃ラインについて
3ラインありますが、前方に攻撃できるユニットが居ない場合は、一つ下のラインを攻撃します。
真ん中のユニットなら、中→下→上という順番で攻撃することになります。意外と知らない話。

・連携攻撃と連撃のヒミツ
「連撃スキルってあるじゃないですか。自身の攻撃力を下げて何回か攻撃するやつ。あれ意味あるの?よわくね?」
「連携攻撃で必要数が6か7あるんだけどwwwwいつ連携攻撃出来るんだよwwww」
と思っていた人。私も思っていましたが実は秘密がありました。
連携攻撃は一定のユニットを配置すれば出来るようになります。バブルを貯めれば連携発動!動ける全員が攻撃に参加します。ここまではきっとみんな知ってる。

ではみんなしらなそうなことを。
初期の騎士団ユニットでも連携ができます。アレ好きで使ってる。
例えばそのうちの一人が凍結していた場合、その子は連携に参加できません。
さらに凍結している子の番で連携が発動した場合は、同じくその子は連携に参加せず、他の二人が攻撃してくれます。凍ってるのにw
あ、魅了・気絶・感電とかでも同じ状況になりますね。
攻撃は連携が発動したユニットの射程で行います。リジーで発動した場合はスルー攻撃なので、前衛をスルーして3人が攻撃できます。
範囲攻撃の場合は…ごめん持ってなくて確認できない…
攻撃スキルは発動したユニットのみ発動します。
リジーだと気絶と毒と致命で、他の2人のスキルは発動しなかったです。
連携のデメリットとしては、カウンターは連携メンバー全員がうけます。魅了バフとかかかっている敵に3人で攻撃すると酷いことになりますw

で、冒頭の件。
連携攻撃の必要数が多い連携がたまにあります。主に魔法ユニットが入っている場合。
バブルは攻撃した敵の数だけ溜まるらしいです。
…ヘルプに書いてあったの。
つまり範囲攻撃で巻き込めば、6だろうが7だろうが簡単に溜まります。うわぁ…
さらに魔法ユニットが攻撃態勢に入っていない(チャージしていない)場合に連携にお呼ばれすると、攻撃しない代わりにチャージするようです。
よって2ターン目に攻撃して3ターン目にも攻撃して…とかできるはず。持ってないからわからんが、すごいというかやばくね?
連撃も同じような感じです。1回攻撃するごとにバブルがたまるので、連撃分が一気にチャージされます。
かなり強力な連携ですが、デメリットも当然あります。キーとなるユニットが行動不能だと、連携を起こす事がほぼできなくなります。
例えば魔法ユニットが最初に死んだり凍結したりすると、バブルチャージは難しくなるでしょう。
また魔法の場合は連撃にお呼ばれして魔法を使うとバブルチャージが出来なくなってしまいます…まあ1度きりと考えても十分強いのですが。
あとお呼ばれしたときにはスキルが発動しない(はずな)ので、せっかく強いデバフ効果があっても使えなくなっちゃいます。それは要検証ですが。

■レベル上げ
・レベル上げがつらい
金土日祝に開催される時限クエストでスライムをいっぱい手に入れましょう。以上。

・昇格がつらい
★4のユニットを★5に上げるためには、自分のLVをMAX+別の★4ユニット(レベル不問)が4体必要です。
★3昇格には別の★3ユニットが3体(以下略
ガチャで当たったユニットはスキル上げ等に使いたいので、できるだけ素材にしないようにしましょう。
たまに★3の昇格の星ユニットが手に入ります。LVMAXで手に入るので、すぐ★4に昇格させて素材にすることができます。

あとガチャ産となぜか昇格の星だけは必要レベルが高く設定されています。余計に経験値が必要になるパターンもあるので注意。
雑魚のリザードマンとか農夫とかがいいです。
★1や★2ユニットを集めて昇格し、素材として利用すると楽です。
★2ユニットなら★1が2体、★3 = 6体、★4 = 24体、★5 = 120体必要です。計算あってる?
こうやってみると結構楽な気が…
★5ユニットの昇格には5枚必要なので120 × 5 = 600か。
あ、うん、辛い。

・昇格に使う素材のレベル上げがつらい
後でも説明しますが、神秘の島を利用しましょう。
一番弱いところでも守備に★1を配置しておけば、10時間で引き上げる時に9体のレベルがMAXになるぐらいは経験値がもらえます。
★2だとLV29ぐらいまでの経験値がもらえます。MAXはLV30。妖怪いちたりない。
黄スライムを使うよりは楽だとおもいます。
ただしこの方法だと昇格の星のレベルは上げられません。あの子達戦闘できないので…

・覚醒って必要?
割と必要です。覚醒すると新たなスキルが追加されます。どれもかなり強力なスキルです。
ただし必要な素材数が多いので、全員手当たり次第に覚醒させるのはオススメしません。

・覚醒素材ってどのクエストが一番いいの?
覚醒素材のクエストは5段階あります。
1、3、5が確定ドロップで上中下。2、4がランダムドロップでどちらかになります。
個人的にはランダムドロップの方をオススメします。
下級がほしい場合は2、中級がほしい場合は2か4、上級がほしい場合は4ですね。
ランダムドロップの方がドロップ数が多い印象です。
また基本的に★4覚醒(★5)は下級も使うのでどの道必要、★5覚醒(★6)からは上級と中級が大量に必要なので、あまっても困らないと思います。
手に入れる方法は1日10回までのクエストと、ミッション達成のごほうびぐらいです。
そのうち時限イベントでスタミナ制で手に入るやつとかやってほしいなぁ…

■ルーン系
・どのルーンがいいの?
ユニットによって形があるので、最適なものは違うと思います。
とりあえず便利なのは血気ルーン(HP)。全てのユニットでうれしい効果です。
次に猛攻ルーン(攻撃力)。支援以外に効果があり、わかりやすいですね。
分かりにくいルーンが残り3つ。
鉄壁ルーン(防御)は防御ユニットに有効です。他のユニットにも軒並み恩恵があります。
破滅ルーンはクリティカル率上昇、怒涛ルーンはクリダメ上昇です。特定ユニット以外は使わないでしょう。おそらく…

・ルーン作成
★1から★6までのルーンがあります。最初は頑張っても★3ぐらいまでしか手に入らないでしょう。
URからNまであり、+9まで強化できます。結構ステータスが違いますね。
例えば★2のUR = ★3のRもしくはSRまで見える感じ。
★が多いほど作るのが大変なので、選別も適度にしましょう。まあさすがにNは★6だろうと売っていいと思う…私はR以下は売却してます。
+ステータスがつくこともあります。効果は固定で★とかレアが高いほど上がります。
とりあえず★2を集めましょう。ステージ2か3を周回すればたくさん手に入ります。
いきなり★4狙いたい!と背伸びしてもいいですが、あまりオススメはしないです。一つずつ順々に行くといいでしょう。

★の数によって強化するときの金額が違い、+分が多くなるにつれて金額も上がり、失敗率も高くなります。
+8から+9にする時が一番お金かかりますね。そして失敗しやすい→負のループ
★1、★2の+9強化は割と楽ですが、★4とかになると相当大変です。
あと統計取ったわけではないですが、★の差によって失敗率が高くなっている気がします…つらい…
なので序盤で高レベルに手を出すと、他の育成に使う金がない!って状況になりやすいです。
時限クエストでお金は稼げますが、金土日祝しか開催されていないので注意。

それと、+3ごとに解放されるボーナスがあります。CからSまでのランクがついています。
3回チャンスがありますが、基本的に増減値高い最後の+9がSなら大成功、BやCならハズレと思っていいです。
★1~★3まではB~Sで、下の物ほどSやAの確率が高いですが、★4からはBが続くだけじゃなくCが出たりします。運です。
なので★1では結構Sつきのルーンを作れてかなりの強さになります。一つ上の★2でBBBとなった場合、強化値が★1より低い…なんてことざらです。
試行回数が多く取れるのも魅力。下の方が集める必要数が少ないので、たくさん作れます。
作る→UR、SR選別→強化(アタリハズレ)となるので、そもそもUR出すのが大変なのに…ってなります。

バランスがいいのが★2だと思います。レベルが上がれば次は★4ですかね。
★4はホントBしか出ないことがあって泣けます。運だとは思うんですが…
★6は…まだあわてるような時間じゃない…

・ルーン精製
+9にしたルーンは精製ができます。
BBB!とか納得いかないルーンを精製することで、BABにできる…こともあります。
かなり確率が低くABBが出る確率でも20回に1回とかです。なにこれ壊れてんの?
Sとか出ませんので、SSBで右がSじゃなかった…精製!とかしても成功することはないでしょう。
この機能は★4以上のルーンで必要になるかもしれません。CBBとあるので…
★3以下はバンバンS出るし、出なかったら売り払えばいいので無用です。
金額は全て同じ2000ゴールドとやさしめです(上がる確率が低すぎるけど)
レコードミッションには精製成功があるけど…(泣)
あ、強化アイテムの壷を使えば確立が上がるらしいが…無いとどうしようもないパターン?

・パーセント上昇と固定上昇はどちらがよい?
★3からはパーセント上昇のルーンが出てきます。
装備するユニットによって効果が違うので、例えば超HPのイミルにHP上昇をつけるなら、断然パーセント上昇。
支援などにつけるなら固有上昇が便利、最終的にはこちらもパーセント上昇が強いと思います。
ユニットのレベルが上がるにつれて固有値の方は需要が薄れていくと思います…すげー強い固有値とかあるんだろうか。

・デュアルルーンってどうなの?
ごめん、私にもわからないの…
二つの効果を持っているルーンです。効果は通常の1/2…よりちょっと高いようなそうでもない様な。
高難易度でしかドロップしないので、たぶんレアで強いんだとは思うんですが…

■スキル上げ
・どうやってあげればいいの?
ガチャ引いてください…
同じユニットを重ねないといけないのできっついです。
あとは★3のスキルレベルを+9にして、これを2体集めると合成して★4ユニットが1体手に入るらしいです。マゾいw
一応同じ型同士(攻撃型、防御型とか)で合成すれば、その型の★4が手に入るみたいですが…
あ、もちろん★4のスキルレベルを+9にして2体集めれば、★5に合成できます。一応ね?

ということでスキルの書に頼る形になります。
スキルの書は★3はミッション達成でたまにもらえる、★4は欠片が神秘の島に売っているのとダイヤ購入、★5も神秘の島に売っています。

・優先してあげるユニットは?
好きなユニットで!
範囲系のユニットは、スキル+9にすると範囲が拡大することがあります。
プレビューで確認できるので参考にしましょう。

■神秘の島
・どうすればいいの?
全ての地点に守備陣営を配置しましょう。
10時間かかり、戻ってくると粉とおまけ素材と経験値までもらえます。経験値結構美味しい!
粉の量はアリーナのランクによって変わるっぽい?
戦力は一番多く取れる場所(右側)に集中させたほうがよいです。
どんなに頑張っても攻撃を受けたらどこかしらは負けますので気楽にやりましょう。
負けるからと言って配置しないのはいちばんNGです。経験値とか逃すことになっちゃう。
配置すると戻ってくるまで合成素材とかに使えなくなるので注意。

強奪(攻撃)は1日に5回出来ます。強奪するなら10時間ぎりぎりまで待ったほうがたくさん手に入ります。
強奪にはリスクもあります。相手の履歴に残ってしまうことです。
履歴に残ると、強奪した相手から反撃にあうかもしれません。骨肉の争い!
私は相手の心理を利用して反撃しかしていません。あとめどい。
反撃して物資を奪うと、さらなる敵からの反撃は殆どありませんのでちょっと安心です。
取ったり取られたりを楽しめばいいかと。

・粉が溜まったら何と交換すれば?
一番右に★5スキルの書があります。1ヶ月に1度だけですが、是非手に入れましょう。
解放にはゴールドがかかりますが、一度解放してしまえば大丈夫。
あとデュアルルーン、★4スキル欠片なども置いてあります。結構有用だと思いますよ!
商品は毎日更新なので、毎日頑張りましょう^^;

■アリーナ戦
・勝つにはどうしたら…
とりあえず戦ってみましょう。で、負けた相手の編成をパクってみましょう。
勝てなくなってきたら、また編成をパクってみて試してみて…の繰り返し。
あと傭兵ランキングがあるのと、アリーナランキングの上位編成は確認することができます。
配置の仕方とか参考になると思います。
負けてもただランクが下がるだけなので気負いする必要はないです。てきとーに。

■オススメユニット(リセマラとか)
傭兵ランキング上位のユニットを狙うのが一番いいです。
アリーナランキング上位が使っているユニット=強いですからね
新しいユニットが投入されるごとにかわってくるでしょう。

といいつつ、一応個人的に強いユニットを上げておきます。

■序盤から強いやつ
・★5イミル(防御型・全耐性無効)
HPが高く、全ての状態異常が効きません。魅了も効きません。防御ユニットに効果が高い出血も効きません。
逆にこちらの防御バフも効きません。
HPは育成すれば1万を超えるようです。なにそれ…
さすがに防御特攻攻撃は効くので、全く倒せないということはないです。
HP回復バフも効かないので、即時回復とかない限りは大丈夫…あれ?もしかして即時回復も無効?

・★4ヘル(魔法型・挑発カウンター)
挑発カウンター持ちです。魔法型で攻撃力が高いので、超威力のカウンターが可能です。
覚醒してからが本番で、自身ダメージ時にHP割合回復(永続)がつきます。なにそれおかしい。
状態異常で止めるぐらいしか対策法がないです。
残念なのは素材ユニットに指定されてること。これを素材にするのはあまりにも惜しすぎる…

・★4モーラ(防御型・バフ重複からの攻撃)
重複可能のバフ持ちで、長時間効果があります。
ターンを重ねるごとに強くなり、最終的には手がつけられなくなります。
さらに吸血持ちでHP回復もでき、そもそも防御型なので耐久もバッチリです。
弱点はバフ解除をされてしまうと一気に雑魚になります。エリーゼに要注意。あと魅了されると大変なことに…

・★5エリーゼ(魔法型・バフ解除と魅了)
そのエリーゼさん。攻撃の前にバフを無効(解除)にしてから魅了付与します。デバフ免疫以外は逃れようもありません。
幸い発動時間は短めですが脅威です。特に相手に合わせて順番をこちらが決められる場面など、とっても悪いことができるでしょう。
さらにスキル+3にすれば自身ダメージ時にHP割合回復(永続)がつきます。あかんw
覚醒できればデバフ免疫までつきます。永続で。

■強化すれば強い奴
・★3アリネス(支援型・攻撃力アップ)
攻撃力アップバフとステータスダウン即時回復とバリア付与です。
単純だけど強い。スキル+9にすればかなり活躍できます。
わたしもこれでシルバーランクやめました。

・★3スローン(防御型・猛毒カウンター)
強化すれば猛毒カウンターにHP回復までつきます。すごくうざい…

・★5ヘレナ(支援型・誘惑カウンターバフ)
誘惑カウンターバフを付与できて序盤からでも使えます。
真価はスキルレベルが上がった時。
覚醒でHP即時回復、+3で攻撃バフ、+9で範囲拡大とヤバイ感じです。

・★5クラウディア(魔法型・デバフ付与)
スキル+3にすればバフ無効を付与できます。エリーゼよりも長い時間封じることができます。

・★5ウェスター(魔法型・クリティカル特化)
スキル+3で毎ターンクリティカルが1%ずつ上がるようになります。
いやあの…行動するの2回目だから、それで既に18%上がっているってことだよね…
耐久性も覚醒すれば敏捷持ちなのでかなりあります。
ロマン砲って感じ。

他はえっと…
攻撃型がないな。持ってないんですよ…

■課金について
ここはあくまでも私の主観になります。
課金要素は多いです。韓国運営のゲームでは平均レートだと思います。
タガタメから来た?じゃあ泣くほどきついぞ?
無課金でもできますが、課金者との差が激しくなるのは仕方ないです。

とはいえ今がっつり課金するのはオススメできません。
完全に偏見なんですが、この手の高難度ゲームは突然サービス終了があります。
人気が出ないだの売り上げが伸びなくなってきただのいろいろ理由はありますが、覚悟はしておいてください。
あと完全に放置されるゲームもあります。更新が全くないパターン。
必ずしも起きるわけではないでしょうが、危険性があるのは認識したほうがいいと思います。
その上で必要な金額を自分で考えて捻出するように。先生とのお約束です。

(追記分)
■細かい小技
・覚醒した後は攻撃演出が派手になる!うれしい!
けどエフェクトが長いので、覚醒前衣装にしたほうが周回、プレイ時間短縮になります。
おそらく覚醒前と後での攻撃エフェクトは1秒も差はないですが、積もり積もると結構な短縮になるはずです。
かっこいいからエフェクトありがいい!という人以外はオススメ。もしくはお気に入りのユニットだけ覚醒後衣装にするとか。
相手ユニットのエフェクトは切れません。残念。

・レベル差は結構重要
ユニットのレベル40とレベル70では明確に強さが違います。
ステータス的には大きい差はない気がするんだけど、使っていると使用感が全く違いますね。
アリーナなどで使う場合はキチンとMAX近くまでレベルを上げておきましょう

 

記事としてはこのぐらい?(なげえよ)

もうないっけ…まだいっぱいあった気がするけど…
簡単にまとめるとですね…
大事なことはヘルプに書いてある…
…誰かがそう教えてくれた…。

あ、ギルドとか?まあギルドはギルド方針があるでしょうから従いつつ頑張ればいいと思います。

現在作ったギルド「可愛いは正義」は正義すぎてメンバーいっぱいなので新規に入れられないんですが…
ギルドレベルが1週間ぐらいで上がると思うので、たくさん入れられるようになるはずです。おそらく。
その時にまた募集しますね。先に入りたいっていってくれてもいいです。
(追記)たくさんラブコールをいただいてしまった…ありがとう!一旦このぐらいで…
前の記事と含めて先着順で招待しますね。昨日ギルド戦ボロボロに負けちゃったので、メンバー枠増加はもう少し先になりそう…ごめん…

ブラダスの序盤は何をすればいいのか

私にも教えて欲しい。嘘ですちゃんと考察するから許して…
あとスライムえろすぎません?どうしてこうなった…

■何すればいいの?
正直やること多すぎて正解がわかりません。
とりあえず言えることは、ストーリーをすすめよう!って話です。
ひとまず4-10までクリアすればアリーナが解放できます。
その後も進めるといろいろな機能がオープンしていくので、ストーリーをとにかく先に進めたほうがいいでしょう。

ただしストーリーも後ろの方になってくると結構難しいです。
★3を取るのは特に厳しくなります。
とりあえず★3なんか無視して先に進んだほうがたぶんいいです。ハードも無視!
でも、取れないと気持ち悪い…とお嘆きのあなた。ユニットを強化すると楽だよ!
・ルーンを手に入れてユニット強化 → +9にすれば★1のURでも大分強いです。再練成?は良くわからないシステムなので無視。
・出撃ユニット数を逆に減らしてみる → 回数制限のミッションは、こちらの駒を減らすと意外と楽にいけます。サポートなども外していいです。

■召喚について
10連回したら、続けて2回目回す時に10%オフになります。
…つらい。逆につらい。
お得に回すためには、石を出来るだけたくさんためてから一気にドパーッと使ったほうがいいわけです。
その間新しいユニットが手に入りません。くるしい。
自分の中で妥協点を決めて、これぐらいたまったら召喚する!と決めたほうがいいでしょう。

■ルーンについて
お手軽に強化できます。一度装備しても外せば他の誰かに使えます(ヘルプには消えるって書いてあった気がするんだが)
攻撃力強化とHP増強がとりあえずいいでしょう。防御アップもあるけど防御無視攻撃とか毒とか結構あるのでHP増やしたほうがよさそうな印象。
クリティカル率は魔法ユニットならかなり重要だとおもいますが…

■どのユニットを強化したらいいの?
そのうちwikiも整備されるだろうし、待ちましょう(人任せ)
私の持っているユニットで言えばルネが強いですね。バフ無効+バリア+リジェネは美味しい。
ヘレナも強力ですね。防御バフ+魅了バフという鬼技。
あとウェスターという魔法ユニットが当たりました。威力的にはそこまでじゃない気がするが範囲が広くてステキです。
持ってないユニットでは、イミル(でっかい巨人)が強いと思います。バフデバフ無効でHPがすごく高くてステキ!
巫女ユニットもいるんですよねぇ…ほしい。
あともう一人ガチャではでないユニットがほしいので、頑張って素材集めようと思ってる。

ブラウンダストが配信開始

昨日から正式にリリースされました。
公式twitter確認したけど、略称はブラダスでいいのかな?

ゲーム的には指示バトルです。
海外ゲーム(韓国?)で、出来がいいタイプのやつです。
この手のタイプの共通事項としては
・戦略性が求められる
・過剰なユニット強化軸(進化・覚醒・スキル・装備)
・課金煽り(無課金はかなりきつい)
・他のいいところどりシステム(周回・チャット・ギルド・必要数きついけど欠片からユニット召喚)
などが挙げられます。
放置できるのありがてえ…
あ、私は無課金です。タガタメあるし。

個人的にはこういうの待っていたのでしばらくプレイします。慣れるまでUIきついけど。
ただ感覚的にマネーゲームになるとおもいます。戦略立ててもパワーで押されるとどうしようもない感じはする。

現在の近々イベントはミッションクリアが1つ、ビンゴが1つあります。
イベントミッションの炎の弓矢~は毎日達成して、しかも受け取らないといけないのでめんどい。
ビンゴは1ヶ月で進化5回っていうのがあってきつい…低レアを進化でもいいので頑張りましょう。
あと覚醒があるのもきつい…あれは低レアでは出来ないので…

リセマラはどうなんでしょう?とりあえずさくさく進めるために魔法ユニットが欲しいですかね?
コイン限定入手ユニットが結構多いので、ある程度で進めちゃったほうがいいとは思いますが…私は全くしなかった。時間ないの。

フレンドは牛乳先生で検索してください。
LV10になったのでギルドも作ってみました!
名前はチハy…さすがに別ゲームのキャラ名をだすのはあれだったので、違うのにしました。

その名も「可愛いは正義」です!

正義だな間違いない。
ギルド検索でこの名前を検索すれば出てきます。
とりあえず自由加入にしたのでギルドの雰囲気を感じて見てはどうでしょう。設立にめっちゃ金かかった…
脱退もできるようだし(再入会に時間ペナがあるかもだが)
10名集まればギルド戦ができるようです。ぜひどうぞ!