フリークエストの経験値関係のバグは修正せずに「仕様」ということになる

ユーザーの声にお応えしてそうなるらしいですよ。

イヤーすっかり忘れてました。ここの運営はナーフに弱腰だってことを。
結局散々騒いだあげく、修正しないことになるんでした。

ユーザーに有利なバグが起きるたびに、この現象が起きるんで、
信用全然ないしほんと疲れるんですよね・・・
修正しない場合は他でバランスとることになるので、インフレが加速したりメタユニットがでたりしてクソゲーになっていくんすよ。過去のデータ(ファンキル・タガタメ)がそう言っている。
この会社のゲーム、みんなにはお勧めできませんわ!

まあ記事は書き続けます・・・ストーリー2週目も始まりますしね。
本音はもうアンスコしたいけど。

アスタタは面白い?おすすめ?サ終する?1週間程度プレイした感想

結論から書くと、アスタタ = ファンキル2 です。

・面白いの?
Xでは「面白い!」という意見が目立ちます。ストーリーとか3Dアニメはおおむね好評のようです。
逆にネガティブ意見としては機能面とかUIとかが目立ちますね。
つまり、いつものFgGのゲームって感じです。

個人的には、ストーリーは普通レベルだと思います。王道のよくあるやつ。
機能面とかUIに関しては、FgGゲームに慣れている私的には
「ああ、いつものね」という感じで受け入れられます。
FgGファン以外には厳しいでしょうけど…まあ慣れればなんとかって感じのやつです。

戦闘面は完全にファンキル(FE)なので、好みがわかれるかなーと思います。

・おすすめなの?
現在ファンキルをプレイしている猛者、またはファンキルをガッツリプレイしたことがあって引退した勢には刺さるかもしれません。
新規、ライト層にもアニメーションとかストーリーの部分でおすすめはできますが、
たぶんストーリー全クリアまで続けるのは難しいでしょう。ストーリーの敵が強すぎるので。
LV50MAXのユニットを5体~10体そろえてもオートでクリアできないステージがでてきます。
オートでクリアできない=プレイヤースキルを求められるってことなので…クリアできずに嫌になって辞めちゃうと思います。
それでも十分に雰囲気を楽しめるので、話のタネとしてプレイするのはいいと思います。長くは続かないってだけで。
(そのうち難易度に改修入るでしょうけど)

・サ終するの?
ほとんどのゲームで、リリース直後にサ終の話でるよな・・・
1週間のセルランがあまりよくないので、1か月の様子によっては話がでそうです。
初週40位とか60位は、爆死とまでは言えないですけど、予想される開発費に対してこれではきつい、って感じです。
このクオリティレベルのゲームなら、初週セルラン20位には食い込みたかったですね。3億とか。

ただFgGのゲームって複雑システムなので、初週はあまり強くない気もします。
1か月継続して40位~60位台を推移できれば、初動はよかった、と言ってもいいでしょう。
まあ落ちると思いますけどね…

サ終に関しては、FgGとしては同時開発していたサクムスがサ終してしまったので、
たとえ爆死したとしても、アスタタをサ終させるわけにはいきません。社運がかかっています。
対してアニプレックスにしてみれば採算が重要なので、
採算が悪ければ早期サ終の話は出してくると思います。
サクムスの時は、FgGは改善の意欲を見せていましたが、マーベラス側に拒否られてサ終しました。
あの売り上げ予想で考えれば、どう見たってマーベラス側の判断が正しいですけどね。

今回に関してはサクムスより売上予想が6倍ぐらいですけど、開発費も明らかにかかってるでしょうから、どうでしょう…
FgGの社運がかかっていることを考えれば、3か月ほどは様子を見る話になるとおもってます。
1年は間違いなく続くんじゃなかろうか。

・個人的には
プレイしていると、やっぱり「ファンキル2」なんじゃないかと思います…
システムもそうですけど、言葉とかストーリーの流れとかファンキルなんですよ。
私ファンキルはもう飽きたので、やってて全然楽しくないです…
ストーリーを楽しめといわれても、ストーリーの合間にファンキルの戦闘が入ってくるのでつらいです。
オートでできる難易度ならよかったんですが、ストーリー戦闘の難易度がかなり高くて、やりこみを要求されてしまっています…
そもそもハードモード実装予定なのにノーマルこんなに難しくするのは正気の沙汰と思えませんが、そこはまあFgGだから。(信頼感)
おそらくユーザーボイスで「ストーリーの難易度高すぎ」って言う声がガンガン出ると思うので、この後改善はされるとは思うんですよね。改善されれば皆に「ストーリーいいよ!」っておすすめできるゲームになるとは思うんですが…

アスタータタリクスが配信開始!

ついに来てしまったか・・・

ジャンルはシミュレーションSRPGかな?アスタタ!
アニプレックスとFGGの共同開発です。
ストーリーは読んでないので割愛。自らの目で確かめるのだ!

やってみた感想としましては、ゲームというよりはアニメを見ている感じに近いでしょうかね?
アニプレックスだけあって、ムービーとかアニメーションは非常に凝ってます。
あと3Dユニットもアニプレックス監修でしょうか。とても良いです。

基本となるストーリーですが、おそらく周回タイプだと思われます。
選択肢や主人公のステータスなどでストーリーが分岐して、最終的なエンディングが変わるんじゃないかな。
えーと、ときメモみたいな自分の能力を伸ばすとイベントが発生してーみたいな。
ときメモじゃ伝わらない?ええーっと・・・アンジェリークとかプリンセスメーカー2とか・・・
余計に伝わらない?そうですね…画像なら伝わるかな?

つまり↓

ストーリーはこんなゲームです!!
最終日?までのイベント回収とかでエンディングルートが代わるんじゃないかと。


中にはクイズとかもあります。まじかよ・・・

ストーリーの移動方法とかは、まあFE最新作を思い浮かべてもらえればよいかと思います。
開発時期的にパクったわけじゃなさそうですけど、出すのが遅かったのでパクリといわれるでしょうね今後ずっと。

ストーリーの合間にはバトルが入ってきます。
こちらもFEと同じだと考えてもらっていいですね。
正確に言えばFGGのゲーム「ファンキル」とほぼ同じです。
バトル時のMAPだけなぜかドット絵になるんですけど、ここも3Dでよかったんじゃないか?ドットの方が面倒そうなんだが。

攻撃またはスキルを使う際には、武器の耐久値を消費します。
耐久値が0になるとスキルが使えなくなるようです。息切れってことですね。
なので1人での無双とかはできない感じになってるのかな。
一応武器は1人3つまで装備出来て、戦闘途中で変更できるようなので、そう簡単に息切れは起こさないと思いますが…

あとはユニットを隣接させるとアシストをしてくれたり、2人一緒に行動するデュアルというシステムもあります。
オートではデュアルしてくれないんですけど、普段やるならデュアルした方が安定するかんじ。

戦闘システムに関しては、今のところは可もなく不可もなくって感じですね。
回避命中の概念があるので、最終的にファンキルのような「一方的に攻撃できるユニットが強い」という形になりそうですが。

 

育成システムについては・・・とにかく多すぎて何も言えません。
ファンキルの育成、タガタメの育成、FF幻影の育成、サクムスの育成、このあたりの要素が全部入っちゃってます。
以下箇条書き。
・キャラ基本ステータス
・武器・武器熟練値(ファンキル)
・スタイルLV(サクムス・キャラによって複数存在する)
・スタイル最大LV到達後、転生でLV1にして少し基礎能力アップ(ファンキル)
・スタイル限界突破
・念装(タガタメ)
・スタイルボード(FF幻影)
・スタイルマスター(タガタメの武具?)
・その他まだありそう

たぶん最初は覚える必要ないです。これ。
スタイルLVと武器だけ気にしてればいいんじゃないかな。

全体的な印象としては、今年サービスインしてすぐサ終したサクムスの流れを汲んでいる感じがしますね。
なんで同じようなゲームを同時期に出したんだろうか…????

アニメやら会話やらが楽しいので、演出とかストーリー好きなら楽しめるんじゃないかなぁとは思います。
まあそれはサクムスも同じでしたけど、こっちはアニメパートが雲泥の差ですね。配信向け…うーん…
ストーリーを全部ひとつずつ追っていくと、相当長く楽しめるとおもいます。
逆にSRPGや育成をメインとして考えるのは厳しいです。アニメや会話パートがところどころに入ってくるのでテンポが悪いです。
またストーリーを周回することになるんでしょうけど、無意味な選択肢がでてきてオートスキップを妨害してくるところがうざいです。
育成でどんどんつよくするの楽しい!みたいなゲームではなく、
1回ストーリーをクリアしてアニメすごかったーとか満足する感じのゲームでしょうかね。
育成は地獄だと思います。
タガタメ勢にはおすすめできません。
あとUIが小さいとかわからないとかは、この会社のデフォルトなので諦めてください。

そういえばフレンド機能がないですね。そのうち追加されるんでしょうか???