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雷チームまじ不遇(雑談)

スタートだけレイドがんばった(土日はやる気なし)

さて雑談。突然ですが私、石がありません!
いやー師匠のためにかなりつかっちゃって…それでも念装5凸できなかったんだけど。2凸しかできてないよ運が悪い…
あと有償での18回引きなおしも微妙でしたわ…念装はぜんぜん駄目でここでも師匠念装が1度もこなかったし。止め時もミスったし…ぐすん。
こんな石の数で、チハヤちゃん開眼時は大丈夫なのだろうか…
まあどうせ5扉開眼してもメイン念装こないの知ってるから。舞台版のついでだからなーチハヤちゃん開眼するのは…

あとここ最近の開眼ラッシュで大罪がすごく不足してました。
タガタメイヤー記念クエストで補充できたので助かりましたが…今度は像も不足。APどんどんつぎ込んで像集めましたわ。

そういえばタガタメイヤーコインが登場しましたけど…なにに変換するか悩みますね。
選べる念装が30と高いので、私は大罪とか角を交換しています。選べる念装がもっといい念装あればなぁ。
毎日デイリー全部クリアするの面倒だけどがんばる。マルチはメビウスやればいいしな。

エクストラモード(欠片)ですけど、みんな毎日やってますか?
あれさぁ、欠片1つしか手に入らないし1体ずつやらなきゃいけないしで超めんどうですよねw
もっとまとめてスキップチケット使いたいよ運営さーん…(やりましょうで意見だしたけど採用されなかった気がする)
もらえるだけありがたいけど、1日1個じゃなぁ…5扉開眼するのに魂欠片460個必要な現状だと恩恵が…
ユニットもっていないとプレイできないモードなんだから、普通に1日3個でもよかったと思いますが。あ、ソルとオライオン以外は。
欠片も登場時とか開眼時にキャンペーンやるっていっていたけど、ラウラ師匠やクウザの時はあまり恩恵を受けてない気がする。
あ、もしかして石消費キャンペーンで欠片ゲットできる話のことだったんだろうか…もっと無料で配ってくれるんだと思ってたんだけどなぁ…
やっぱり運営の言ったことに期待したらアカンね…

さーて散々雑談してやっとタイトルの件。
まあいわずもがな、雷チーム弱くないですか?って話ですよ…ええ、まあ…
※個人の感想です
弱いっていうと語弊があるか。ほかに比べてダメージ出しにくいとか汎用性がないとかそんな感じ。
(でも私は雷チームがメインチームなんだけど…)

一番使いやすいのが光と闇ですかね。
弱点を考えなくてもいいのが利点過ぎますよね。だからもっと光と闇は弱くしてほしかったんだが…
光はエンメルを筆頭に、魔法ではシェリル・アイシャなどが使いやすくて一発のあるニーナもいるし、物理ではザインとカノンが使いやすくていいよね。コラボのゴウセルも強い。光は攻防両立してるよなぁ。
闇はノインのブラッドガルガンチェアいい加減にしろや!あの威力で消費15とか頭おかしいよね…素早さも200超えだし。
あとはソル、開眼したバシーニ、クダンなど。コラボのメリオダスも強い。

次はやはり風かな?
バルトとラメセスの汎用性が高すぎて…相手が火属性でもお構いなしだもんなぁ…
なんであんなに使いやすいんだろう?強力な移動技のおかげか?
そしてCCしたレオニアさん。特攻攻撃強すぎワロタ。1万超えはアカンでしょw
あとは黒パラシュが耐久型で使いやすいですね。セーダもすごく強くなったし!
魔法ではネフェルティとかウズマとかラーフさんとか。あ、ヴィルさんもね。
その次は火ですかね。
黒マサムネが使いやすいですよねー。今度5開眼したらどうなるんやら…耐久力も割りとあるんですよねぇ。
あとデイジーとかドロシアとか攻防両立していてうれしい。魔法ユニットもノアとかルピナスがいるしバランスいいですよね。

水ユニットは不遇ではないんだけど…チグハグな部分が目立ってきた感じがする。
もともとオーティマが強くて魔法系のイメージだったんだけど、実はそんなに使える魔法ユニットいないんですよね…
オーティマ以外だとラヴィーナ、ケヴィン、コラボのメルリヌスぐらい。フォン君?もうちょっとHP増やしてから来て…
最近になって水の物理ユニットがすごく多くなっちゃって、オーティマを併せで使いづらい…
物理だとヤウラス、シェイナ、えっと…あとはコラボかな?
いろいろユニットはいるんだけど、他の属性と比べるとちょっと見劣りしちゃうんですよね…
こうして並べてみるとバランスタイプが少ない気がする。

そして雷…どうしたらいいんやこれ…
ま、まあもともと雷は遠距離多目なので、威力系ではかなわないのは致し方ない…ということなのかしら。(遠距離でも相手になってない気がするけど)
メインユニットはそもそも誰なのだろうか。
オライオンか?オライオンは普通に強いと思う。風に勝てるかは謎だけど…
風に勝てるかどうかというなら、黒レヴァ、黒クーゲルたんならいけるかも。やられる前にやる感じ。
それとラウラ師匠は強いですね。特攻タイプで耐久は微妙ですけど。
あとはローティア、テオナ、シャロン、メイファン、ルーシャあたり。うーん…微妙…ユーディットのサポートとかは超使いやすいんですが…
魔法ではフィーアが5開眼してちょっとマシになったのと、あとはヴァネキスとかは相変わらず使い勝手がいいかんじ。あとブリッツ
でもバランスタイプがほとんどいない気がする…開眼+念装もらったテオナとオライオンぐらいかなぁ?
あとはがん攻めタイプで素早さが遅いユニットが多い気がする。現環境だと耐久ないなら素早さ180ぐらいはほしいよね。最悪170とか160とかさ。
チグハグなのも気になる。もう一体ずつ物理・魔法の強いユニットがほしいなぁ…

この辺の評価って、たぶん他のユーザーも感じているから、今後は雷強化とかあるかもしれないけど…
一応開眼きていないユニットが多いので、今後の強化には期待がもてるやもしれない。
(でもバベル戦記から風が強くて雷不遇だったの直ってないし、そのままかもしれない)

ちょっと運営さん、ためしに僕たち私たちが思うタガタメで一番強いユニット投票とか開催してみません?
きっと雷属性がぜんぜん出てこないランキングになりそうで悲しみ。

タガタメクイズその3の答え合わせ+雑談

答えを先に見るなんて…先生みそこなったわ!(記事の順序的に先になる罠)

安心するがいい。答えはちゃんと袋とじの中だ。びりびり破ってみるがよい。
(袋とじって言葉久しぶりに聞いたわ)
クイズやってないひとはこちらからどうぞ

クイズの答え合わせ、だよ~

第1問 リリース時に存在しなかったユニットはどの子?
正解:アンネローズ

過去問。
まずはジャブ。ジャブ?コレが?必殺ストレートレベルだろコレ…
全員初期からいた!と思いきや、なぜか闇の魔道士アンネローズだけは2016/3/1登場でした。
こんなの覚えてないですよ…のけ者ヨクナイ!

第2問 血液型のPa型は何の略?
正解:ペイジ

過去問。
設定資料からの問題。知っていれば分かるけど、知らないと分からないやつ。
ペイジとは「騎士の城や屋敷に仕える、7,8歳から十代半ばくらいまでの少年のことをさす。(wiki)」らしいです。
要するに使い走り、執事みたいな?

第3問 ユニットの身長。どちらの身長が高い?
正解:モンゼイン

過去問。
いきなり難問。巨漢なので難しいとおもいます。
・モンゼイン:210cm
2メートル超えだと…!?
・カダノバ:196cm
でかいんだけど、モンゼインには及ばず。モンちゃん高すぎ!

・チハヤ:158cm
低くもなく高くもない、ちょうどよいフォルム。すばらしい!

第4問 では、身長が低いのはどちら?
正解:メア

過去問。
さらに難問。勘であてるのも難しい。だってみんな低そうだし幼女だし…(ここひとり違うの混じってますね?)
・メア:138cm
メアちゃんが1位。ウッディ!2017年の時点ではコラボ抜きなら最低値だったけど今はどうなんだろう。
・ミエリッキ:143cm
言動が幼いけど身長はまあまあある。引っ掛け。

・チハヤ:158cm
低くもなく高くもない、ちょうどよいフォルム。えーくせれーん!

第5問 ガンナーの通常攻撃の参照ステータスはどれ?
正解:物攻+器用さ

過去問。
素早さやチハヤ愛は含まれないんですねー。

第6問 では、商人の通常攻撃の参照ステータスはどれ?
正解:物攻+運

新問題。
商人で通常攻撃とか考えたことないですわ…かなり難しいんじゃないかな。
運が使われているのも珍しいですね。チハヤ愛も使ってあげてほしい。

第7問 ディオスが第2章以降で名乗っている苗字は?
正解:エルシオン

新問題。
これって引き取られる前の名前なのかな?だれか由来しってる?
さすがにディオス・チハヤとは名乗ってません。それやったら頭ディオスどころか変態レベルでしょう…

第8問 酒場のマスターの名前は?
正解:バスター

新問題。
これってどこかに設定資料あったっけ…?
ゲーム内では発表されてないんだけど、WIKIとかには一応乗ってるし、
第2回の人気投票時にも名前が乗っていたから、知っている人は知っているはず。
発表されていない裏設定は結構あるみたい。一応ラジオ情報では、とある国の元陸路輸送技師っていうのが発表されていたけど。
ララリィもきっとそんな感じなんだろうな。

第9問 チハヤちゃんの技「風姿花伝の舞」を使った後に「重足の舞」を使った場合、素早さダウン効果はどうなる?
重複しない(素早さ20%ダウンのまま)

新問題。
チハヤちゃんだけではないんだけど、たとえ重複する技でも同じ名前の技じゃないと重複しません!
だからシェリルのリプレスナイトとチハヤちゃんの重足をあわせても効果重複しないんですよねー。
やる機会がなかったけど、チハヤちゃんが二人いて(ハーレム状態!)重足を二人で踊れば重複するんじゃないかな?
重足ならジョブマの踊り子3人用意すればいいだけか。

第10問 リル=ウロボロスがジョブ「大陸の観測者」時に、装備できる武具の中に「武器種」はある?
正解:ある(剣とか)

新問題。
本来「大陸の観測者」は武器を装備できないんですが…設定ミスによっていくつか装備できる武器があります。
何かというと念装武具ですね。今のところ私が確認している装備できる武器は2つあります。
1つ目はヴェテル様の剣「緋炎騎士剣『白銀』」
たぶん初期の念装武具だったので、リルウロボロスが入っていたんでしょうね。
マスターアビリティのテキストにもしっかり「大陸の観測者」とかかれていて使用できます。
剣を装備して戦うウロちゃんをごらんあれ!
こちらはコメントでも指摘あったけど、コンプガチャの対応かもね。
2つ目はくっころさんの「忠義の護斧」
これは完全に設定ミスだとおもいます…最近のものだし…
ウロちゃんが斧を持って戦う姿…こわい…
マスアビもたぶん使えるはず?ただ物攻依存の技だけど…素早さ上がるからいいのか。

さて雑談…する気力、もうないな。(完全燃焼)
闘技場でチラホラ見ていたチハヤちゃんがほとんどいなくなって、その分シェリルが増えて悲しみ。
まあしってたけど…
あーそうだまたレイドあるんですよねぇ。1ヶ月に2回とかまじっすか^^;
まあいろいろもらえるからやるけども…
ヴェーダ?ああ、うん…メビウス?
でもメビウスはやりたいですよねぇ、せっかく倍速になるんだし。30Fぐらいまではぱぱっとやって石回収したい気持ち。

あ、あぷでのお知らせで来てたけど、今度からAP時間ボーナスやデイリーミッションがアルケミィの雫に変更されるみたいです。
これによって1日で使いきれなかった分はためておくことができるようになりますね!うれしい!
私、雫いくつもってたっけ…この前結構つかったけどまだ200ぐらいあった気がする。

tukihatuからの挑戦!タガタメクイズ!(その3・エクストラ)

さてメンテだしみんな暇でしょ?雑談するでするで。

いやー本当はこういう空き時間にタガタメクイズ!とかやりたかったからネタあつめてたんだけど…
5問しかできなかったんだよね…
もうネタないというかみんなが面白がりそうなものがないというか…
はっ!過去の問題からピックアップするとかでもいいな!(不正)
過去問の予習はすんでいるか!?してないって?今からカンニングとか許しませんからね!
先生「ククク・・・残念だったな・・・カンニングしようにも、いまはメンテ中だ!ゲーム内で確認はできんぞ!(悪い顔)」
あ、でも今回簡単ですよ!だって全問実質2拓ですから!適当にやっても50点取れるよやったね!

はいじゃあ茶番に付き合ってくれる人は問題を解くように。エクストラレベル…かな?
合格点は実質2拓だから70点ぐらい?ユニット行動回数制限は50回までです。クエストスタート!

※「答え合わせ」ボタンを押すと点数と、その下に「答えを見る」リンクがでます。
※2019/5/23時点の情報です。更新はしません。
※最初の5問は過去問となっています。
※問題自体が間違っていたらこっそりおしえてください…ごめん。
※コメント欄でのネタばれはOKです!

第1問 リリース時に存在しなかったユニットはどの子?
第2問 血液型のPa型は何の略?
第3問 ユニットの身長。どちらの身長が高い?
第4問 では、身長が低いのはどちら?
第5問 ガンナーの通常攻撃の参照ステータスはどれ?
第6問 では、商人の通常攻撃の参照ステータスはどれ?
第7問 ディオスが第2章以降で名乗っている苗字は?
第8問 酒場のマスターの名前は?
第9問 チハヤちゃんの技「風姿花伝の舞」を使った後に「重足の舞」を1度使った場合、素早さダウン効果はどうなる?
第10問 リル=ウロボロスがジョブ「大陸の観測者」時に、装備できる武具の中に「武器種」はある?

答え合わせ

ボタンを押すと点数と、「答えを見る」リンクがでます。

得点「」点!

詳しい答え解説は別記事にて!→こちら

あっ、雑談かく時間なくなった…(ネタを増やしたかっただけなのに本末転倒)
答え合わせ記事に書けばええか。

「その師匠、稲妻につき」(地獄級)の軽い攻略+師匠そだてるの大変(雑談)

まあゆっくり育成しましょ…

師匠、強いんですけど育ってないとHPが不安なんですよねぇ。
CT0にする打撃技があるから闘技場でエンメルキラーになるかなとも思ったんですが、LV95フル開眼しても素の素早さはエンメルのほうが高いっていう。(同じぐらいにはなるけど)
というかエンメルが早すぎるんですよ…おかしいよこんなことw
一応念装もあわせればギリ超えられるから、フル強化できればエンメルにも…って感じ。なおエンメルは無開眼。

今回開眼したユニットは好きなユニットばかりだったので、角と免罪符の数がかなり減りましたわ…装備品もかなりなくなった…
レオニア、シェイナは全部あけたし、あとバシーニやったかな?
ついでにレイメイも5開眼してやったけどあんまり強くなった感じしないわー

さて「その師匠、稲妻につき」(地獄級)の軽い攻略でもしますか。
今回は要点を抑えれば(設定ミスがあるので)大丈夫なはずですよ。ごり押しが難しいだけで。
敵構成は不死花のほかにファンの男たち。おいファンの女がいないぞ!?

力で押そうとするとかなり難しいので状態異常を主軸にやっていきましょう。
ファンのみんなには魅了と石化が100%効きます。HP多いので、倒す敵以外は魅了にして1体ずつ処理するのがいいでしょう。
花がクロックダウンとか使うので、プロフェッサーハニーとかいると楽ですね。敵の攻撃も激しいので2人ぐらい回復やCT調整役がいると楽かも。
あとは敵の攻撃を耐える壁ユニットを2人でいけるかと。シェイナとかレオニアをつかって、今回出た武具で魅了にして回るのもいいですね。
ラウラがいれば魅了敵に大ダメージを与えられるのでなおよし。
敵で注意なのはダークナイトですね。非常に高い範囲ダメージと移動力が厄介です。優先的に倒すか魅了、石化にしましょう。
あとは賢者がうざいですが、HP低いので出現したら即ダメージを与えて数を減らすといいです。
拳聖は放置でOK。連携攻撃が痛いので、もしエトナを持っていればサブユニットに配置しておきましょう。
最後の増援でダークナイトばかりでてくるので、CT減攻撃とか魅了で乗り越えれば全員生存もいけるとおもいます。
最後でやはり落ちやすいですね…

序盤で死ぬって人は、攻撃をするんじゃなくて防御に力を入れると良いです。
右か左に寄って攻撃を受ける面積を少なくしましょう。横1列に並んでもOK。あとダークナイトは魅了か倒すこと。
落ち着いたらダークナイトを倒してから残り処理ですね。最初のクロックダウンは厄介なので予防薬はほしいかなぁ。

あと不死花なんですが、ストップ、クロックダウンが効きます。止めちゃえば楽です。
それと最初に予防薬を使っておけば、クロックダウンやステータスアップ技を使わずに近寄ってきてくれます。
のこのこ来たところで止めれば楽になるでしょう。

そしてこれは設定ミスだと思うけど、不死花には死の宣告が効きます。しぬんかーいw
最初に倒しておけば後が非常に楽になります。
そして最初の増援の条件が「敵が1体になったとき」なので、
花を始末しておいてから、2体同時に敵を倒せば増援なしでクリア可能です。周回には楽だね!
ミッションの4体同時も一緒に達成すればいいかと。なお石化は死亡と同判定らしいので動いている敵が2体必要です。
ただマルチでこれを狙うのはかなり難しいですね。連携が必要だし敵のダメージ調整も難しいというか。
やるなら仲間内でがんばるといいでしょう。

ユニットは役割分担で。
死の宣告もちユニット。遠距離できるヤツか、2ターン宣告がいると楽です。私はルーシャ(EC魔弾)でやりました。
魅了と回復ユニット2人ぐらい。ハニーがいれば範囲魅了が使えて美味しい!エリザベスとかルクですね。
あとは好きに。2人同時撃破できるような範囲攻撃もちユニットがいればそいつで。チハヤちゃんで素早さダウンでもいいのよ?

オートは…むりやろさすがに…EXはオート可能。
EX極は調整がはいるって書いてあったから、調整後はオートいけるかもしれないが。

可愛いは正義!可愛いは正義!(雑談)

やってしまった…

いやー今回はシェイナちゃんのイベントということで、張り切りすぎちゃいましたよーハハハ
シェイナちゃんも好きだし、レオニアも好きだしでとてもよかった(恍惚)
シナリオにやにやしながら見てましたわ。(ネタバレさん)


ちゃんとアルフレッド氏も登場しててファンの鑑かよこのやろう!(強化してやれよ)
そしてファンに脳筋呼ばわりされるシェイナちゃんワロス。


まあこんな企画立ててたら脳筋って言われるわ…
というかアルフレッド氏の名前、そろそろシェイナちゃん覚えてあげて…

さて、シェイナちゃんもレオニアも強化になったので大変でしたわ。いや石が。
つい念装引いちゃったのと、ラウラもほしくなっちゃったのでまわしまくったら、
チハヤちゃん用にためていた石30000ぐらいが石5000に減ってました。
あれれ~?おかしいぞ~?記憶がないぞ~?
最近石の消費が激しいですね。微課金とはなんだったのか。

まあこんなツイートしちゃうレベルのファンだからね、しかたないね

結果全部ちゃんと入手できたのでいいんですけど。
レオニアスキンいいね!でもラウラ念装もう一枚ほし(ry
シェイナちゃんは傭兵においてあるので、フレンドの人は使ってみるといいよ!(というか公式フレンドでもいるか)
ラウラは雷欠片使って22凸。あと3足りない…
ラウラさんは「強くて美しくてごめんなさいね」っていう決め台詞があるんだけど、煽っているけど美しいからむかつきはしないのが不思議。

メインストーリー(エクストラ)について

雑談的な。意見的な。

さて、今回実装のラウラは限定ユニットかどうかまだ分かりませんが(たぶん恒常だとおもう)
マクロスFに続き「ユニットを所有しているユーザーのみハードクエストプレイが可能」という仕組みになっています。
生放送後の新ユニットは全部この対応ですね。今後全部そうなのかしら。

ということで今後実装予定のメインストーリー(エクストラ)について、そろそろちゃんと書こうかな(他のネタがないし)
簡単に書くと、ハードクエスト全員分実装するよ!ユニット登場時点から追加するよ!という方針が発端になっています。
ただし限定や十戒衆など強いユニットは、ハードクエストで簡単に手に入ってしまうと、
過去にユニットを手に入れるために大量の石を投入したユーザーから苦情が来てしまう!ということがあり。ソルとかね。
(個人的には登場してもう1年以上?たってるから手に入れている人は投入石分の恩恵は得たと思うんだけど)
でもハードを実装しないと欠片が集められずに開眼が大変!困った!

そうして考えられたのがエクストラクエストってわけです。
ユニットを保持しているユーザーだけがプレイできるクエストですね。
さらに欠片入手方法を他にも増やすことで、開眼を進めやすくする…とのこと。
今はイベント枠にありますがそのうちストーリーのほうに実装される予定になってます。
これによってユニットをがんばって石でゲットした人は開眼させやすくなり、もっていないユーザーはいつものように指をくわえて眺めつつ、地道にユニットねらったり欠片を集める感じになると。

個人的には課金勢に配慮していて、いいアイディアだと思いますね。
ただ欠片をどれくらい配ったり販売するのか?というのは気になります。
マクロスFのときはあまりこのタイプの恩恵がなかった気がします。降臨クエストとお試しクエストとコイン交換ぐらいで、全部プレイしても欠片60ぐらいしか手に入らない感じ。150まで遠い…

でも生放送で示された「欠片召喚しているユーザーの割合」がものすごく低いので、全体ユーザー的には欠片入手方法が増えたほうがありがたいとおもいます。
私はマイノリティだから、今後の新ユニットが全部この形だと厳しくなりますが…しくしく…
まあそうはいっても既存のユニットだけでも十分攻略可能なので、実害はそんなにはないと…おもう。
(あとどうせ選べるチケットで手に入るし)

ねたがなーい!(雑談)

情報も何もでてないですなぁ。ざっつだーんしますか!

えーとまずはレイドお疲れ様でした。
残り二日でスパートしてぎりぎりLAP10回りましたよ…ポートの力がなかったら無理だった。
で、結局レイドにかかりきりでヴェーダやってないオチ。期間が悪いよ期間がー!(言い訳)

というか休みの間まじめにゲームとかやりませんよー!
じゃあ何をやっていたかって?ごろ寝して動画見てた。ほぼアニメ見てた。(白目)

おかしい…本当は勉強とかするつもりだったのだが…unityとか…
あとタガタメ紹介記事も完成させるつもりだったんだけど…はよしないと映画はじまっちゃうよ…

ゲームのほうでは、ついに成功しましたよ!エンメルチャレンジ!
2倍のときにあたりました。やったぜ。がんばって育てようと思います(ただしエンメル欠片はキープして共通欠片で育成)
それとちょっと前からワル茶にも顔を出すようになり…
というかワル茶の調査してたときにほぼ人がいないチャンネルを見つけたので「ここを出発地とする!」みたいなノリで顔をだすようになったの。
雑談40(CH56)にたまに書き込むので興味があればどーぞどーぞ。
まあここでやるよりブログのチャットのほうが早いしやりやすいのだが。

あと何したっけ…バルトとかウズマ強くなったなーとか。
今週の闘技場は風だからバルト祭りですねー。
私はリーダーチハヤちゃん固定で!防御ボーナスがおいしいしね!

さてさて、次のイベントはなんでしょうねぇ。今日の夜発表だとおもうけど。
通常イベントか十戒衆あたりがくるのかな。十戒衆は早すぎるか。

シェリルノームさんと僕らがアイドルチハヤちゃんを比べてみよう!(茶番タイム)

チハヤ愛さん「当然僕らがアイドルであるチハヤちゃんの圧勝だよね!」

牛乳先生「それはどうかなチハヤ愛よ…比べてみようではないか…」
愛さん「誰だお前!比べるまでもないですよ!こやつめハハハ!」

・ユニット仕様
じゃあまずはステータスさんから。
重要なステータスである素早さは、うちの最速チハヤちゃんが素早さ171!(素早さ+10武具)
対してシェリルさんはレンタル傭兵をみると素早さ180!(素早さ+10武具)
はっや!さすが銀河の妖精やで…
HPもシェリルさんの圧勝。大体2倍ぐらい高い。
あと通常攻撃方法がシェリルさんはジュエル攻撃になっていて、射程3と優秀です。
ジュエル吸収攻撃なので、通常攻撃をしても相手にかかっている魅了が解除にならないあたりもポイント。
シェリルさんも魅了技あるからうれしいね!
チハヤちゃんも2マス直線範囲なので味方を殴ったり(別名ご褒美)できていいんですけどね…
ちなみに初期ジュエルは50%で二人とも同じです。最大ジュエルはシェリルの勝ち。まあ誤差の範囲。

先生「通常技がジュエル吸収なのがうれしいですな。素早さも圧勝という」
愛さん「いやいやシェリルさんは5扉開眼しているから素早さは誤差でしょ!」

・デバフ技
さて肝心のデバフ性能。
シェリルさんもチハヤちゃんもデバフ技を使えます。
チハヤちゃんはおなじみの重足と風姿。
重足の効果は1ターン敵素早さ20%ダウン・3回重複可です。
シェリルさんもリプレスナイトという技があります。
こちら効果は2ターン敵素早さ20%ダウン・3回重複可です。
そして消費ジュエルはどちらも16。
さらに言えばチハヤちゃんの重足はメイン技なのに対して、シェリルさんのリプレスナイトはサブ技になっています。どんなジョブでも使用可能!

先生「完全敗北www」
愛さん「いやいやちょっとまって!チハヤちゃんは重足以外にも風姿があるもん!全部下げられるもん!」
愛さん「それにサブ技って言ってもシェリルさんのジョブは救済の歌姫一択じゃん!アドバンテージじゃないよ!」

なお憤怒を開眼すれば、リプレスナイトが強化されてリプレスミッドナイトになります。
素早さダウン20%にさらに物攻・器用さダウン10%がつきます。
消費ジュエル?据え置きの16だよやったね!

愛さん「」
愛さん「ま、まだチハヤちゃんは5扉開眼してないから…開眼したら同じような効果になるから…(効果が20%ダウンだったら憤死してた)」

・他の技
デバフでいえばチハヤちゃんは風姿。全ステータスダウン(1ターン20%ダウン・全マップ)ですね。
一方シェリルさんはステータスダウンできる技はリプレスナイトのみ。
憤怒開眼しても素早さ・物攻・器用さしか下げられません(それで十分だけど)
他は特殊ダウンで、銀河の妖精メインで火属性ダウン+魅了(3ターン30%ダウン・自中心菱形2マス)、
救済の歌姫でリアクション発動ダウン(1ターン33%ダウン・全マップ)があります。

チハヤちゃんは状態異常技で魅了もち。
シェリルさんも当然魅了技もちで、上であげた火属性ダウン+魅了という使いやすい技だったり。
リアクションでもどちらも魅了もちだけど、シェリルさんは菱形2マス範囲でスキルにも反応する高性能魅了カウンターになっていて上位互換。
あとはクロックアップやストップをチハヤちゃんは使えるけど、シェリルさんも使うことが可能。
ただしシェリルさんで使う場合は、クロックアップは救済の歌姫のサブ技(GO.マクロスピード)になるので、デバフのリプレスナイトと一緒に使うことはできないです。
GOマクロスピードはクロックアップ(消費16)より消費ジュエルは増える(消費24)けど
高低差が3になって詠唱時間も若干短いです。
ストップ技も銀河の妖精のサブ技(フェアリーポーズ)になっているので、デバフと一緒に使えるけどクロアプとの両立は無理。
こちらも効果は消費ジュエル増の代わりに高低差が3、詠唱が350と高速になっています。(ストップは詠唱200)

愛さん「やはりデバフマスターは全種類下げられないとだめでしょ!」
愛さん「さらにクロックダウンも使えないとか全然だめじゃん。完全勝利やな!」
先生「まあこの辺りはどちらにも利点はあるから使い分けを考慮する要素にはなるかな…かろうじて…」

さらにシェリルさんはバフ技も得意で、というかむしろこっちが真骨頂なんだけど…
ビーティングというバフ技が、詠唱ありだけど超効果で、
自中心正方形2マスという広範囲・1ターン物攻80%素早さ30%バジュラ特攻100%というビックリ技。
他にも救済の歌姫のサブ技(君の空咲かん)で自中心正方形2マスに3ターン全攻撃アップ(3回重複可)があったりします。
サブなのでデバフ技と一緒に使えないのが非常に悲しいぐらいに高性能で迷いますね。

先生「物攻80%!?」
愛さん「いやいや、まあ1ターンだし…」
先生「当然バフターン+1とかサポアビあるにきまってんやろ」

さらに憤怒開眼でモアビーティングに進化。
1ターン物攻100%素早さ40%バジュラ特攻150%に。

先生&愛さん「は!?」

またシェリルさんは他にも技が多彩で、ジュエル0で自身割合50%回復できてしかも使用回数3回(銀河の妖精サブ)、単体HP回復+状態異常即時回復(銀河の妖精サブ)、全攻撃アップバフと単体HP回復+状態異常無効の即時技とクロックアップ(救済の歌姫サブ)、
自分以外に3回ダメージ軽減バリアとジュエル0で味方のジュエルを20回復する技でしかも使用回数10回(艶麗の妖精サブ)と超優秀!
リアクションも魅了、物理完全回避、先制自中心範囲バフなど超優秀!

愛さん「これチハヤちゃんもそうだけど商人も死んでないか?
先生「しばらく前から商人はジュエル関連では息してないから大丈夫です」
愛さん「ま、まあそうは言っても全部サブ技でケンカしてるから!チハヤちゃんはメインとサブで捨てるとこなくて優秀だから…」
先生「いろいろなこと選べるサポートって優秀でしょ…」

・サポアビ
チハヤちゃんはデバフターン+1は固定として、クロックレジスト・時をかけるの2つから選択できます。
時かけはVAも+1できるのでうれしいですね。チハヤちゃん用のVAないけど。
あと最強サポアビの「アイドル」を保持!
一方シェリルさんもサポアビまで超優秀!
まずはバフターン+1とデバフターン+1。
両方持っているのがすごいですね。好きな方向に偏らせることができます。
他にも隣接ユニットがいれば味方と隣にジュエルリジェネ効果(+8)、全状態異常耐性アップの二つがあります。

先生「デバフ+1があればシェリルと並べるとおもった?
残念でした!シェリルはサポアビつければデバフ3ターンになりますよ!ジュエル回収も楽々!」
愛さん「…そ、それでも…それでもアイドルが何とかしてくれる…かわいさと人気だってチハヤちゃんのほうが…」
先生「この前の全マクロスの人気投票でシェリルさん1位になってましたけどw」
愛さん「」

・その他
さらにシェリルさんのすごいところが武具や念装との組み合わせ。
専用武具のシェリルのイヤリングは味方隣接時に範囲・単体攻撃耐性アップ、紙飛行機はジュエル獲得量+25と強力でVAで回復技もつかえる、オウサンショウウオは治療力アップ。
さらにシェリル念装効果でバフターンさらに+1!
そして5凸すればデバフターンもさらに+1!
またランカ念装もちでランカ・リルウロボロスが装備していればシェリルにジュエルリジェネ効果!(二人をメインユニットで使うことになるので過剰サポートになるけど)
あとシェリルマイクのマスアビは攻撃技なので選択肢も広い。(必要かどうかは各自判断)

愛さん「えっ…つまりターン増加サポアビを両方つければ
重足が4ターン効果でおまけに物攻・器用さダウン付き…?
モアビーティングが3ターン物攻100%強化…?え…?
先生「(なんか可哀そうになってきた)」

・結果
チハヤちゃんの重足は頑張っても2ターン素早さダウン20%なのに対し、
シェリルさんは頑張らなくても2ターン素早さダウン20%で同じだし、
万が一サービスしちゃうと4ターン素早さダウン20%+物攻器用さダウン10%という
まさに完全敗北

愛さん「(ちーん)」
先生「何も言い返せなくて草、利点といえば手に入りやすさとか育成しやすさぐらいじゃないの…」

チハヤ愛さん「もうだめだぁ…おしまいだぁ…」
牛乳先生「まあまあ、でもぶっちゃけチハヤちゃんとシェリルさんは使い方が違う気がする
愛さん「えっ」
先生「そもそもシェリルさんにとってデバフは割とおまけで、本命はバフのビーティングとか君の空咲かんなんだよね。
ビーティングは効果が大きいけど消費ジュエルも大きいから息切れしやすいし、君の空咲かんも優秀技だから、わざわざサブをデバフにしたりサポアビにデバフ+1を付けるより、バフで攻めたほうが美味しい感じ」
愛さん「…と、いうことは…?」
先生「両方一緒に使えばいいんじゃね?シェリルがバフでチハヤちゃんがデバフ。完璧やん?」
愛さん「夢のアイドルコラボだと!?これは勝てる!なんだー仲良くできるじゃん!敵じゃないじゃん!やったー!」

先生(まあ、サポアビのデバフターン+1を外しても念装5凸しているだけで重足3ターンなんだけど…
あと初期ジュエルも最初にデバフ3回使ってからでもビーティングを使う余裕もあるから、始めにデバフまいてからバフれば一人で十分なんだよなぁ…)

(追記)闘技場オートだと、なんでかリプレスナイトを使ってくれないことがあります。
あと通常攻撃をせずジュエル0技のジュエル攻撃(使用回数10回)を多用するので、ジュエル回復ができずに2回目ビーティングを使えません。
技LV的にはジュエル攻撃が固定LV1とか2で覚える技、ビーティングがその上のレベルなので、
調整で覚えさせない!みたいな技も使えず。
ジュエルリジェネほしくなりますねー。それにはランカちゃんと一緒に使う必要が…あと偶然味方と隣接するしかない。
きっちり妨害したいならチハヤちゃんもありですね。まあチハヤちゃんも相手に弓とか魔弾がいる場合は器用ダウン踊っちゃうんだけどな…

生放送のまとめと感想

序盤はスムーズに司会進行していたのに、今泉Pがしゃべりだすとこれだよ!(長い)
まあみんなで話し合って進めるのはタガタメらしくていいけどさ…

さてまずはコラボ。マクロスFでしたねー。
個人的には好きなアニメなのでうれしいですね。いつもはコラボに興味ないね状態なんですけど、今回は狙っていきたいな。
しかし前にも書いたように世界観がやべーぞこれ。シナリオ設定どうするんだろう。がんばれライターさん!
登場するのは3人だけかな?
そして無視されてしまった最新作のマクロスΔさん…
あれ?スマホゲームのほうはFなんだっけ。じゃあしょうがないな(と現実逃避してみる)

あと小説に舞台に映画ですね。来場特典があるのでほしい人はがんばりましょう。
(チハヤちゃん)フィギュアはちょっとほしいけど…でもわざわざ行かないかなぁ。
そもそも100種の中に入っているのか疑問だし。
小説の扉絵は、セツナをRINZOさんが書くって言うのは燃えますね!
ロギとか違う絵師で書いてみてほしいわー。念装とかスキン絵師って別なんだっけ(気にしたこともなかった)

と、前半は非常にスムーズだったんですけど…なんでいつも終わりが10~11時近くになってしまうのかw
40分ぐらい台本にないジャストアイディアの話してた気が^^;
話すこと全部終わってから話せばよいのに…

まあそこはスルーしつつ召喚の話。
召喚確率は元に戻ることになりました。あと割引チケット(期限付き)が新登場。
好きな対象召喚を500ガチャに出来るのでうれしいようなよく分からないような?
すこし運用してみないと良さも悪さも分からないですね。

次!ハードの話。
ノーマルのエクストラモードという方式が示されました。
まだ正式発表はされていませんが、エクストラモードではハードと同じでユニットの欠片が毎日手にはいります。
ただしエクストラモードをプレイできるのは、そのユニットを所有していることが条件になるとのこと。
つまりソルとかやべーユニットは、所有している人のみ欠片がもらえるという形。
これによってガチャで必死にソルを手に入れた人には開眼しやすくなり、ソル難民は引き続きがんばって当てて!って形になりそうです。
私もソル難民ですが、この形はかなり公平だとおもいますね!
そして欠片150をすでに持っているなら欠片召喚したほうがお得な状況になります。
ちなみにバランスも考えてドロップ数も調節するそうです。
ソル欠片が毎日3つとかおちたらそれこそぶっ壊れなので…これもいいんじゃないかと。
ちなみにまだ本決定ではないと思いますが、運営が示した画像では、
エクストラモード対象ユニットは十戒衆、オライオン、ベルタやビルギットなど、アルマやタラちゃんなどが対象でした。
通常ハード実装に聖石ユニットが来ていたのでうれしいですね。

次にやることない件。
やることないというかクエスト簡単じゃない?って今泉Pが言っていました。
いや、扉開眼のせいだよね…?そういうゲームにしたのはPなんだけど…(白目)
今泉Pがオートプレイで楽勝って言っていたので、ゲーム作成者の気持ちを汲んで手動プレイしてあげてください!
もちろん映像OFFとか倍速とか駄目だよ!?(にっこり)

あとはヒイラギちゃん実装するっていってましたね。ついにか!3タイトルコラボをまたやるのかも。
それと開眼スケジュールも発表になってました。

チハヤちゃんが6月!やったー!
あれ、でも同じ時期にオーティマとヤウラス…?
やはりチハヤちゃんは聖教騎士だった可能性が(ry
冗談は置いておいて、お仲間(ワダツミとか)が誰もいない状態で一人開眼スケジュールに乗っているので、なーんか怪しいですね。6月だと水着には早いけど…
★3ユニットはスケジュールに乗っていないだけ、っていう悲しいフラグもあるけどな…

新プロジェクト始動!な生放送の実況記事

正座待機。

・新プロジェクト:プロジェクトタガタメイヤー
小説:
砂の彼方の刹那
セツナの深堀話やるよ、砂漠が舞台だよ(RINZO書き下ろし)
舞台:
6月にやるよ、聖石追憶のカグラ助けるあたりのクダン目線、ドラマCDもあるよ、新規ユニット「クウザ」
劇場:
6月だよ、予告編できたよ!本編が終わってからの話らしい、メラが出るよ。
主題歌 石崎ひゅーいさん、東宝シネマズとかでやるよ、フィギュアもらえるよ
ゲーム内でもシナリオ公開するから来てね
リアルイベント:
ツアーやるよ、映画先出しとか

・コラボ
4/25から
マクロスF
ほんとにバトロイド来ちゃったよ…世界観やばいっすよ…(嬉しいけど)

・Pの説明会
・ユニット本体のでる確率を戻すよ

・ジャストアイディア(エビデンス残さないよ!)
私は反対かなー

・欠片獲得方法
恒常獲得できるようにするよ(ブリッツは除外)
エクストラモードでソルやオライオンの欠片を配る(ユニットを持っていればプレイできる)
またレートはあるので毎日3つもらえるわけではなさそう

・やることない問題
クエスト改善するよ、コイン集める系のイベントを増やす?
ヴェーダとか追加したり増やしたり

コラボやらない方が身入りがいいらしいw

・ギャラリー
できたよ

・500石がないとユーザーが切れる問題
召喚割引チケットを作って選べるようにするよ
期限付き?

・ヒイラギちゃん実装するよ
やったぜ

・レオニアCCとかするよ
シェイナもでてくるよ