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(序盤の進め方+強いユニットをチェック!)

今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

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https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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ファンキルメンバーにもエンチャントジョブが!コラボ復刻!

ファンキルでコラボ復刻するので、こちらにも復刻が来ました。まあ予想通り。
そしてエンチャントジョブも実装です。やったね!

・新ユニット「ロンギヌス」「アルテミス」登場!
神7!あと二人だな…
記事はこちら

・ファンキルコラボ復刻
復刻うれしいですね。シノビナも来るかとおもったんだが…なさそう?

・チャレンジミッション登場!
パネルミッションを達成すればいろいろもらえます。やったぜ!

・エンチャントジョブ実装!
ほぼ全てのユニット実装されます。
レーヴァティン「・・・」
いや、君はCCしてるでしょ…?
シタ「・・・」
あっ…えっと…(忘れてた)

ティルフィング:ホーリーナイト【ギア】(後半戦型・機動力特化)
シェキナー:レンジャー【蛇】(ジュエル攻撃特化)
芭蕉扇:忍者【朱雀】(ジャンプ力特化)
フォルカス:拳聖【弥勒】(自己治癒力強化型)
エロース:レンジャー【狼】(対魔獣・モンスター特化)
マサムネ:ダークナイト【ファウスト】(HP消費技特化)
ロンギヌス:ドラゴンナイト【ルドラ】(移動攻撃特化)
アルテミス:レンジャー【鷹】(回避特化)

ティルフィングのホーリーナイト(ギア)は使いやすそうですね!
チャレンジミッションを進めればすぐにホーリーナイトギアになれそうなので、みんな頑張りましょ!
あとは芭蕉扇とフォルカスかなぁ…

>※『ホーリーナイト【ギア】』の状態で『魔剣ティルフィング(★5時)』を装備すると…?
え…なに?なにがあるの…?
というか魔剣ティルフィングってなんだっけ。あ、ガチャ産の武具か。持ってたかな…?

セリーヌおb…お姉さんが★5に!レシウスのイベントも来るぞー!

おば…おねえさーん!アニキー!
でもセリーヌは★5とCCが一緒に来ると思ってたのになぁ…ざんねん。

あ、今回は木曜日から開始です!やったね!

・『イシュナ』『シエル』『パティ』『クオン』『セリーヌ』が★5解放!
ついにセリーヌおば…お姉さんが★5になります!おまたせ!
風で貴重なビショップなので、育成すれば結構使えると思います!(え?ナサリオ?ハヅキ?えーっと…)
あとはぶられていたパティさんやクオンも★5に。やったぜ!
しかもしかも!リーダースキルがパワーアップします!
セリーヌは「全員の」魔攻30%魔法ダメージ10%アップと超凶悪なスキルに!全員上がるのか(白目)
シエルは火魔攻30%に最大ジュエル20%!つよい…

・レシウスがストーリーを引き連れて復刻!
やったぜアニキー!
レシウスは雷の双剣・獣使いで、結構早いユニットです。
雷の早いユニットってあまりいないので(マグヌスぐらい)、育てておけばたまに使えますよ!
まあ今の環境下だと力不足ですけどね…
あ、ジョブ「戦士」持ちなので、戦士オンリー縛りプレイする人には必須だね!(にっこり)
ストーリーではデネブが出てくる模様。EXでだれかのCCもあるって書いてあるけど…まあデネブだよね?

・新ユニット登場!
イツキちゃんかわいいぺろぺろ。
ツァンレイかっこいい!
別記事にて。

・曜日別エンチャントクエストの実装!
装備品や証をそのまま手に入れられるクエストが登場するみたいです。
(たぶん今のエンチャントクエストはなくなるんじゃないかな)
エンチャントコインで交換せずにクエスト周回で手に入るので、ショップを毎時間のぞかなくてもよくなるかも?
ドロップ率はあまり期待できないが…

・コラボ極EXにランキングが登場!コラボAP半分!
今回出る傲慢&憤怒に加えて前の2つにもランキングがつくようです。
参加(1回クリア)すればコイン300もらえます。1位になると名前が公式サイトに載るらしいですね。(何ももらえないと思うが)
ただ、ランキングはチートユーザーがバンバン出てくるのでやる気うせるんだよなぁ…(最終的に運営が全部BANしてくれるんだけど)
そんな仕事増やして運営さん大丈夫か…?
暇があったらやりたいかなー。回数削減は結構好き。
APも半分になるので、何回もチャレンジできそうですね。

・コラボユニット1体確定召喚チケットプレゼント!
>『誰ガ為の錬金術師』の「EXステージ」及び「極・EX」を全てクリアすることで、
>『コラボユニット1体確定召喚チケット』をプレゼント!
…は?
まさかのプレゼントとはびっくりしたわ…有償1500でいいんじゃないのこれ…
極EXクリアも入っているから、新規ユーザーはむりですね…
新規ユーザー増やすためのコラボだと思うのに、古株だけ得をする謎采配…どういう意図なのかなぁ。
いや、もちろん嬉しいんだけどさ。ばら撒くならお金落としてくれる新規ユーザーにもばら撒けばいいのになって。

(追記)
・1回限定5ステップ10連ガチャ登場!
一回目は石1500です。ぐ、ぐぬぬ…引くかどうか難しいラインだなぁ…

・デネブのキャラスキン登場!

うわー!これは見事な再現ですね!これはほしいです。。。買おう。

以上!

(おまけ)
こちらコードネーム「Dawn」。ターゲットの写真を入手した。そちらに送る。
金はいつものところに振り込むように。


「かわいすぎる…」
スペシャル:0 大きさ:1000 ポーズ:1350 テクニック:いいかんじ


「こ、これはジャガーポーズ!ジャガーポーズじゃないか!」
スペシャル:1000 大きさ:1000 ポーズ:1500 テクニック:いいかんじ

そのうちユニットの画像でいろいろ遊びたいなぁ…

鋼の錬金術師コラボエクストラステージ憤怒と傲慢攻略!

いまさらですが攻略かくよ!
攻略いるか?って気もするけど、それはそれ。

・ハガレンコラボエクストラ憤怒
ブラッドレイの武具が手に入ります!
難易度は高いですが、焔に比べれば何とか…

敵構成は敵トリトー、敵ホークアイ中尉、黒騎士、弓2体、花2体、ダークナイト2体、水ラットン2体…かな?
増援でダークナイト2体、弓2体、ディアブロ2体、惚れ魔人がきます。
属性は水・雷がメインで、一部が光です。

基本的には物量で押されるマップになっていますね。
まずトリトーが動き攻撃してくるのと、弓2体でドンアク・クロックダウンの範囲攻撃をしてきます。
初期位置から囲まれている形なので、弓のドンアク・クロックダウンはかなりうざいです…
さらに初期位置の弓を倒すと後ろの方に増援の弓が出てくるので面倒なことこの上なし…
増援の弓は範囲防御ダウン弓を使ったあと範囲麻痺弓を使います。やめて…やめて…
ダークナイトは増援含めて4体くるので面倒。ラットンは魔法攻撃が痛いです。

敵トリトーに関してはHPが多く、被ダメージが多くなるとギミックで即時HP回復をします。
さっさと倒してしまえば問題ないですが…
あと敵ホークアイは上から射撃+確率ストップをしてくるし、黒騎士はソウルサクリファイスで大ダメージを与えてきます。
どの敵も1体ずつ戦えばたいしたことないのですが、敵を倒すと増援が来るので物量で押し込まれます。
さらに特定数を倒すと増援でディアブロが2体出現。1体は零の波動、もう1体はチェンジングで目の前に迫ってきます。
その後はフォールエッジを連発。や、やめろぉぉぉ…
また、トリガーは不明ですが惚れ魔人も増援できます。(ホークアイ撃破とか?)
素早さが遅く、通常攻撃が自中心正方形2マスのやつです。名前の通り魅了がよく効きます。
仲間割れさせれば多少楽になるでしょう。

攻略ですが、敵の数が多いので、回復をこまめにしていく必要があります。
また状態異常がきついので、予防などもほしいですね。
敵を倒すと増援が来てしまうので、状態異常などで止めて、体制を整えてから倒すとやりやすい気がします。
ほぼ全ての敵にストップなど状態異常が効きます。
ただし敵には状態異常回復をする花が2体いるので、この花をまず優先的に倒すか止めるかする必要がありますね。

難敵はディアブロだと思います。フォールエッジでガンガンHPを削られるので、早めに倒したいところ。
チェンジングされた味方は一人でディアブロとたたかわないといけません。頑張って逃げましょう^^;
惚れ魔人を魅了にしておけば戦力になると思います。
力押しのMAPなので、こちらも力で押し返せるといいですが…
難しい場合はコンティニューすれば大丈夫。

オススメユニットですが、敵が水と雷なので雷系のユニットが楽だと思います。
ただディアブロを倒すには素早さもほしいので、闇とかのパーティもオススメですね。
あと力がたりない!という人には魅了狙いもいいと思います。殆どの敵に魅了が通るので、プロフェッサーをたくさん引き連れて片っ端から魅了+毒にしていけば何とかなりそうです。

上手い攻略ないなぁ…なんかいいやり方あります?
オートは雷パや闇パごり押しでいけます!

・ハガレンコラボエクストラ傲慢
プライドの武具が手に入るよ!
難易度は全てのEXの中で一番簡単だとおもいます。コラボEXなんて全部これぐらいの難易度でいいんだけどな…

敵構成は賢者がいっぱい、風花、奇術師、ドンアク弓、敵マスタング大佐です。
増援で黒騎士が2体来ます。

このMAPは敵の黒騎士以外は全て魔法攻撃ユニットです。
なので魔防の高いユニット、魔法耐久力がほしいですね!
MAPには魔防アップのパネルとトラバサミ(固定ダメージ2000)がぽつぽつ仕掛けられています。
魔防アップパネルの上にいれば敵の攻撃をかなり軽減できます。
敵もパネルを使えるので注意が必要ですが…
敵は迫ってきて範囲魔法を撃ってくるのと、オーバークロックやクロックアップで素早さをあげてきます。
弓はドンアク攻撃。奇術師と弓は厄介なので早めに倒したいです。
あと風花の魔法攻撃がかなり強力です。
範囲攻撃ばかりなので、味方はバラバラに戦って攻撃を分散させるか、待ち戦法をするのがいいと思います。
待ち戦法なら左上に固まれば上手い具合に戦えるんじゃないかな…

増援で来る黒騎士2体はかなり厄介です。(マスタング大佐を倒すと出現?)
HPも多いし物攻も高いです。さらにノックボンバーという火属性高威力の2マスぶっ飛ばし技を使います。
増援で出現するので、出てきたら優先的に倒しましょう。
それさえ気をつければ…あとは怖いユニットはいないはず。(レイドウの性格は除く)

オススメユニットはプライドですかね。魔防が高いですし、引き寄せ技を使ってトラバサミに敵をはめることが出来ます。
あ、プライドよりもオススメユニットがいますよ!
ホーリーナイト【マギ】です!魔法攻撃に強いのでうってつけ!あと同じく範囲攻撃に強いホーリーナイト…えーっと…名前わすれた…
と、とにかくおすすめです!(おい
敵を動かす技を使えるユニット、ティナなども面白いかも。
あとは普通に魔防の高いアハト、物理範囲強攻撃の出来るラハール、ザインなどなどいろいろ使えると思います。
ただし、黒騎士のノックボンバーだけは火属性高威力なので、風属性は苦戦するかもしれませんね。

鋼の錬金術師コラボエクストラステージ焔&鷹・極攻略!

まったく別ステージになってるので新記事で攻略するよ!
あ、憤怒は10回プレイしたけど、傲慢はまだ未プレイです…忙しいのとAPないですw

・鋼の錬金術師コラボエクストラステージ焔&鷹・極
さて、焔と鷹が一緒の極ステージです。この流れだと憤怒と傲慢も一緒なんだろうな…
難易度はかなり高め…というか1色とかミッション全制覇とかしなければ何とかなるかなーってレベル。

敵構成はAJ7000(超強化ver)、ワギナオ、AJ6000type-Dが2体(HP13の防御高いやつ)、敵エドワード、敵コーデリア、物理バリア魔女、アルバーミン3体、弓1体、奇術師…ぐらい?
増援で弓2体がきます。

開始早々物理バリア魔女が全体バリア発動。物理を1回無効にしてきます。
ターンごとに何回か使ってくるのでうざいです…
そのあとアルバーミン3体、AJ6000type-Dが2体、敵エドが向かってきます。
AJ6000type-Dは3×3の範囲マヒ攻撃や貫通マヒ攻撃を使ってきます。マヒ怖い!
そしてアルバーミンは魅了(呪い)に石化(呪い)を多用+攻撃力が高いです。
こちらが混乱している状態で敵エドがやってきて、砲撃などでダメージを与えてきます。
なにこのデルタアタック…つらい…

幸いアルバーミンはHPが1700程度なので、倒そうと思えば倒せます。
ただし物理バリア付きだけど…魔法で攻撃すれば関係ないです。
あと予防しておけば状態異常を使ってきません。(代わりに攻撃してくる。痛い。)
AJ6000は防御無視攻撃ですぐ倒せますが、物理バリアがあるので剥がしてからじゃないと倒せません。(魔法の防御無視とかあったっけ?ないよね?)

AJ6000に対応している間にワギナオ、超強化+クロックアップ付きのAJ7000が迫ってきます。
ワギナオはいつもの超遠距離グラビティで物攻ダウン。ワギナオの回避率も高くホント厄介…
そしてAJ7000は超強化中なので通常攻撃で2000程度のダメージを受けます。即死やん!
また自範囲4マスか3マスぐらいの技で全滅します。ははっ…むりじゃん…
状態異常?鈍足が10%ぐらいで入るぞ。喜べ。あといつものクロックダウンぐらいしか…

まとめるとこのクエストは、全体物理バリア、敵の状態異常攻撃もりもり、ダメージ1しか与えられないマヒ範囲攻撃使いが2体、ワギナオの物攻ダウン、超強化されたAJ7000が迫ってくる、とこんな感じ。
おいどうしろっていうんやw
まあ極だからねしかたないね。

攻略としては、とりあえず向かってくる敵を待ち戦法で撃退していくのがよさそう。
難敵はAJ7000、ワギナオ、AJ6000type-Dかな。敵エドや敵コーデリアも攻撃力が高く油断するとやられるかも。
AJ7000はHP9000で、自己強化によって物攻魔攻が2000近くになってます。素早さも140程度と早く、さらにクロックアップ付き。
このクエストのボス的な存在なので、こいつをどうやって倒すかがクエスト攻略の鍵になりそう。
相手の自己強化はエンハンサーの零の波動などで解除できるので、エンハンサーを入れるとかなり楽になるはず。
あとCTを減らす攻撃やクロックダウンも有効なので、ブラックホールなどを使うのもあり。
4体1で戦えばなんとかなるはず。
AJ7000が攻撃圏内に入るまでは時間があるので、その間に周りの敵を片づけて戦いやすくすることが重要ですね。
特にAJ6000が残っているとマヒ攻撃でかなり邪魔されます。できることなら防御無視攻撃や連撃で倒しておきたいところ。
敵エド、敵コーデリア、アルバーミンには状態異常が入るので、ストップなどで動きを止めておいてAJ6000を倒すことに集中するのがよいかな?
ちなみにバリアを張られる前に動くことも可能なので、張られる前に防御無視攻撃で撃破!も戦略としてありそうです。
ワギナオはAJ6000と戦うなら防御無視以外のダメージが1なので、物攻を下げられても問題なし。グラビティのダメージ結構痛いけど…
いつものようにワギナオにストップが入ります。

あと、ワギナオと左のAJ6000の1体に関しては感知内に入らなければ初期位置から動かないので完全無効化できます。
初期の4枠目の位置から左に2つ移動した場所(3枠目の1マス右)までがワギナオの感知範囲外かな?(菱形範囲)
AJ6000は動く前に右に全員移動すれば範囲を抜けられるっぽい。(移動した先はワギナオの感知エリアだけど)
ワギナオを動かさず、左寄りで待ちゲーしたほうがいいかも?
あとすべての敵に対してクロックダウンは有効なので、AJ6000にはもちろんかけておきたいです。
あと隙があればAJ7000にもかけて、かかっているクロックアップを無効にしたいところ。

オススメユニットは…物理系はバリアやワギナオなどできついですね。
魔法系メインが楽だとはおもいます。
相手が火と水なので、水属性のオーティマ、ノクト、クリーマ、フォンリウ。雷属性のヴァネキス、プリンセスなどなど。
敵の状態異常攻撃がきついので、予防薬を使えるユニットは入れたほうがいいでしょう。
水でいえばアンニカ、ゲイン、エリザベスなどかな。
それとAJ6000を倒すために防御無視攻撃を持っているユニット。
マシーナリー、スナイパーが遠距離からも狙えていいかな。
最後にAJ7000の自己強化バフ外しにエンハンサーなどを入れればOK!
奇術師とかも欲しいですね。

役割をしっかり考えてチームを組めば、なんとかなるとは思います…
ミッションは5つ。全員生存と4人以下がきつそうですね。狙いにくいという点では3体同時撃破も鬼門です。
一つずつ狙ってやればミッションも達成できるはずです。
……一応言っておくけど、ミッション5つすべて1回で達成とか馬鹿なことは考えるなよ?
さらにプラスで1色クリアとかやめようね?絶対だぞ!

…はい。

時間があったから撮影したんだけど、エドにグラビホールジャム避けられまくってきれました。(88%を7回避けられた…)

あ、1色クリアは闇がきついと思います。奇術師いないしな。
予防薬は無くても何とかなります。最初のマヒだけ耐えれば大丈夫。
マヒ以外は呪い攻撃なので敵を倒せば解けます。

イベントまとめという名の雑談

tu「す、スキップチケットをくださいませんか…手持ちがなくて…」
運営(アーキル)「ああん?売ってやっただろ?これ以上は幻晶石がないとゆずってやれねーなぁ」
tu「そんな…今まではもっと売っていただけたのに…」
運「こっちも商売なんでなぁ?今まではサービスしてやっただけさ。金がねえんなら帰んな」
tu「スキップチケットがないと生きて行けない体に調教しておいて、ひどいです!
運「るせえなぁ…幻晶石で払えば譲ってやるっていってるだろ?ほら…ショップ更新ボタン代の石50だけでいいんだぜ?」
tu「そんな…わたくしにはとてもそんな大金…」
運「ねえなら体でも売ってかせげばいいだろ?ん?(スキップチケットの束で頬を叩きながら)」
tu「ああぁ…あああぁぁぁ…(絶望)
=====================

というドMゾクゾク展開の寸劇が頭の中で繰り広げられていましたが…

=====================
???「待てぃ!」
運営(アーキル)「だ、だれだ!!?」
ホーリーナイト【ギア】ザイン「貴様に名乗る名前は無い!(シャイニングバースト)
tu「あ、あれはザイン様!ザイン様じゃないか!」
運「うお!まぶしっ!(蒸発)」
ザイン様「危ないところだったな。さあ、スキップチケットを遠慮なく買うがいい」
tu「おおぉ…チケットがこんなに…これで無事年が越せます…」
ザイン様「うむ、今までの運営の非礼も詫び、さらにミッションクリアでスキップチケットをたくさんプレゼントしよう」
tu「ステキ!抱いて!」
=====================

と手のひらクルーな状態になりました。よかったよかった。

・秘密の店に冒険者の店が復活
一部ラインナップは変わりましたが、スキップチケットは戻ってきました。
さあ存分にスキップするがいい…!

・有償幻晶石1500個で1回限定の10連召喚!コラボユニット1体確定!
これだよこれ!これを待ってたんだよ!
待った甲斐があったぜ(有償石だけどな…)

・少しでも課金すれば1回だけおまけがついてくる!
スキップチケット×200の他、金塊100個に幻晶石300個までついてきます。
…今日の朝30日セット買ったばかりなんだけど…;_;
まあ120円かえばいいんやろ?それなら何とかなる…

・24時間に1回レア召喚無料!(11/10 15:00 ~ 11/16 14:59)
わすれるやーつ

・ストーリークエスト1章1話と2話の消費APが「0」に!
スキップチケットが買えるようになったから必要ないかもしれないけど…
また恐慌が起きるかもしれないのでガッツリ集めておきましょうね。

・初フレンド機能登場!
新規ユーザーの最初のフレンドになってあげると、こちらも10人目まで石250がもらえるらしいです。
あ、うん…(サブアカ乱立しそう)

・ストーリー4章3話追加
よーしモカたんぺろぺろしちゃうぞー!

・ザインにエンチャントジョブが追加!
寸劇にも出てきたように、ザイン様がホーリーナイト【ギア】に進化できます。
素早さの早いホーリーナイトらしいよ…?楽しみ。

・コラボのストーリードロップが2倍に
アルの欠片をまだ集めてない人は楽できますね!

・『ジェイク』『アミス』『エニス』『サラウズ』『リオン』の★5進化を開放!
ためていた魂の欠片を使う時が来たな…!ボイスも解放されるぞ!

・クロエのキャラスキン登場
え?クロエ…?
もうホーリーナイト=クロエの印象が強すぎて、なんか違う感じがするw

鋼の錬金術師コラボエクストラステージ焔&鷹攻略!

待たせたな…
まだあまりプレイしてないけど書いていくよ!
焔のほうさぁ…新規ユーザークリアできなくね?

・ハガレンコラボエクストラ焔
ロイの専用武具が手に入ります。頑張って集めて!
難易度はかなり高いです。というか無理ゲー。これ極じゃないの?

敵構成は物理バリア魔女、アルバーミン(虫)が4体、敵ラース(総統)、火使い魔2体、風使い魔2体。
増援でアルバーミンが4体(最初からいる虫とあわせると全8体)、魔法バリア魔女、物理バリア魔女+魔法バリア魔女+黒騎士が来ます。

まず敵の魔女が物理バリア(1回完全防御)を敵全体にかけてきます。は?敵全体?卑怯やろ…
そのあと虫たちが動き出して、左側の1体は素早さ150以上?でこちらの1枠目に呪い石化を使ってきます。は?いきなり石化?卑怯やろ…
さらにラースが攻撃してきて、後ろのアルバーミンたちは周りに毛づくろいを掛け合って物攻アップとクロックアップ状態になります。は?さらに素早さアップ?卑怯やろ…
物理バリアを解除しても、魔女はランダムで物理バリアを張りなおします。さらに自身にクロックアップをしてスピードを上げてきます。は?(ry
敵ラースか物理バリア魔女を倒すと、魔法バリア魔女がCT100で登場し、敵全体に魔法バリア(1回完全防御)をかけてきます。は?(ry
さらに敵ラースを倒すと同時に右側の壁が崩れ、火使い魔2体が迫ってきます。まあこれはいいか…
そして風使い魔を倒そうとすると、100%ガッツが発動して生き残り、物理バリア魔女+魔法バリア魔女+黒騎士を召喚します。は?(ry
黒騎士はHP1万超えでリジェネ付き。味方を全員引き寄せてソウルサクリファイスや死亡数によってダメージが上がる菱形2マス範囲技を使います。は?

とまあ…理不尽な攻撃がいっぱいのこのステージ。あのーコラボEX難しすぎません?やめようよまじで…
何回コンティニューすればクリアできるんだろう…(白目)

一番きつい点は、虫が8体いて凄いスピードで近づいてきて石化にしてくることです。
さらに攻撃力もかなり高めで、move6で、物理バリアとか魔法バリアがかかっていると超厄介です…
一応事前に予防薬をしておけば石化にされることはないのですが…虫の素早さが早いのでつらいですね。
虫にはドンアクなど状態異常が入るので、狙うのも手かな…

次に敵ラース。回避率が高く、斬撃はほぼ回避されます。
さらにリアクションの完全回避も発動率が高く、魔法なども回避してきます。うぜえ…
攻撃力はそれほどでもないですが、斬撃アップ技を使われるとかなり痛いです。状態異常もほぼ効きません。
さらにラースを倒すと魔法バリア魔女が増援でくるのと、右の壁が壊れ、火使い魔が動き出してしまいます。
虫の大群と一緒にこの火使い魔2体を対応するのはかなりつらいでしょう。
なので序盤にぱっと倒してしまうのも危ない…うーん。
麻痺とクロックダウンが有効のようです。状態異常で時間稼ぎしましょう。

あとは物理バリア魔女とかですね。
魔女に近づくと物理バリアなどの技はあまり使ってこなくなります。変わりに魔法攻撃などをするようになりますが…
本当にうざったいので近づいて早めに倒したいです。
ただしまわりに虫がいるので、むやみに突っ込むと石化されるか攻撃で倒されてしまうかのどちらかでしょう。

増援の黒騎士は通常攻撃で倒すのは骨が折れます。
一度黒騎士に攻撃するとMAPギミックが発動して、一部の壁が壊れます。
壊れた部分にパネルが出現するので、そこに移動すれば黒騎士を倒すことが出来ます。
パネルは2回踏む必要があって、1つ目は右側の階段下、1つ目を踏むと出現する2つ目は右上奥に隠れています(滝があるところ)
また挑発がよく効くので、ソウルサクリファイスなど強力な範囲攻撃を使われないようにかけておくのも手ですかね。

全体的に敵の素早さが早いので、こちらは素早さと耐久力が必要になってくると思います。
コンティニューはできるので頑張って!

攻略ですが、倒す順番が鍵になります。
1番先にラースを倒してしまうと、魔法バリア魔女が増援できて、さらに壁破壊で右から火使い魔2体が迫ってきます。
こうなるとかなり厳しいです。
さらに風使い魔を倒してしまうとバリア魔女と黒騎士が増援で来てしまうので、これもきつくなります。
あくまでオススメの倒し方ですが、順番はこんな感じがいいかな…

アルバーミン>バリア魔女>ラース>火使い魔>風使い魔

まずクロックアップと石化をばら撒くアルバーミンは早々に全滅させたいです。
アルバーミンだけ倒していけば、魔法バリア魔女が増援で現れないので、アルバーミンの物理バリアを解除しなくても魔法で倒すことが出来ます。
その後物理バリア魔女、魔法バリア魔女、ラースを倒し、迫ってくる風使い魔を無視して火使い魔2体をたおします。
最後に風使い魔を倒し、増援の黒騎士を呼びます。
あとは黒騎士に1発攻撃してギミック発動。黒騎士の攻撃に耐えつつパネルを踏めばクリアです。
アルバーミンの数が多いので、素早さが高いユニットと耐久力のあるユニットが有利です。
あとバリアは1回発動すれば消えるので、連撃の2撃目は通ります。
連撃持ちのユニットを有効に活用しましょう!(コメントでもらいました、ありがとう!書くの忘れてた…)

オススメユニットですが、素早さ150を超える即時発動範囲攻撃を持つユニットがオススメ…ってそんなのいる?
バシーニ…あとはえっと…ラハールもいける?それとマグヌスにライルに…結構いるか。
それと念動師は念動加速をつければいけそうですね。大佐やウズマなどがいれば使えそう。
これらのユニットを1枠目に置けば、物理バリア魔女が動く前に先制して倒すことが出来ます。
物理バリアを回避できるので非常に楽になりますよ!(その代わり魔法バリア魔女が増援でくるけど)
極になると敵素早さも変わりそうだから通用するか分からないけど…

あとは物理魔法両方使えるユニットがいいんですかね?ザインとかトリトーとかメギストスとか。
どちらかというと物理か魔法かでチームを統一したほうがいい気もしますが…
敵の素早さが早いので詠唱あり魔法は殆ど避けられてしまうんですよね…なので物理チームの方が楽だと思います。
連撃技で言えばノクト、華麗なヤウラス、ズィーヴァとか…あとウズマなどが使いやすいかな?
それとリーダーはHPを増やすユニットがいいかと。敵のHPはそれほど多くないので、耐久力重視でいいとおもいます。

さて、ミッションですが…全員生存が難しいかも?
あと火属性のみとか。全ミッション一気にクリアは狙わずにやったほうが心に優しいとおもいます…
闇チームが一番楽でした。
バシーニ、ゴルマラス、ザハル、アラネアでやりました。
簡単な方法あったら教えて…(コメント頼り)

オート…?むり…じゃないかな…

・新規ユーザーのために
このクエスト、超絶むずかしいです。コンティニューしないと無理だし、1度のコンティニューではクリアできないでしょう。
専用武具はエクストラではなく7話をクリアすれば練成できるはずなので、このエクストラをクリアしなくてもシルバー武具の欠片などでイベント終了後強化することができます。
無理に頑張らなくてもいいのよ…?
マルチで欠片を集めるのもいいのですが…今回のクエストは本当に難しいので、マルチでみんなの手を借りてもコンティニューなしクリアは厳しそうです。

大佐15凸を持っていれば1枠目に設置して、攻略の通り物理バリア魔女を倒しましょう。
そのあと順番どおりアルバーミンを倒していく形で。
持っていない場合は素早さ150以上のユニットを1枠目にして、右側に逃げる形。
全く持っていない場合は何でも良いです。
2枠3枠目に遠距離攻撃できるユニットを置き、ラースを無視して左に移動、石化を使ったアルバーミンを倒しましょう。
このアルバーミンを倒せば1枠目の石化は解けます。
とにかく石化が厄介なので、何とかアルバーミンを全滅させてください。
その後は回復を交えつつ敵を待ち構えて倒していきましょう。

ちなみに毎回コラボEXは難しくするな!と運営に言っているのですが、全く取り合ってもらえません…新規ユーザーのみんな、すまぬ…
一応、今回の武具は★2なので、7話クリアでもらえる欠片50個だけで作成できます。(いつもは欠片80個必要)
たぶん運営なりの配慮なのでしょう。(いや、EX簡単にすればいいじゃん…?なにこの配慮…)

・ハガレンコラボエクストラ鷹
中尉の武具が手に入ります。銃!
難易度は結構高いですが、焔に比べたら大分マシですね…

敵構成はリーダーウルフ、わんちゃんがいっぱい、敵弓ぐらい?
増援でディアブロ、わんちゃんがさらにいっぱい来ます。
このクエストのクリア条件は「リーダーウルフを倒す」ことです。他には目もくれるな!

リーダーウルフにはギミックがあります。
まず100%ガッツ持ちでこちらに迫ってきます。
HPを削りきると増援で高台上にディアブロが出現。
ディアブロとチェンジングして逃げます。ベイルアウト!
緊急退避後は自己強化+HP回復と増強(最大HP3000から最大HP6000台に)をして、ガッツが消滅します。
これを倒せばクリアとなります。

他のわんちゃんの属性は火と水です。移動力があり、通常攻撃してきたり物攻物防を下げてきたりします。
そんなに強くないですね。ぱぱっと倒しましょう。
増援のディアブロが強力で、射撃以外に耐性があり、さらにHPも高いので、倒すのは難しいです。
しかも1ターン目に全体呪い毒を使い、その後フォールエッジ(防御無視の範囲攻撃、ダメージ900とか)を連発します。やめて…やめて…
なのでディアブロを無視してさっさとリーダーウルフを倒すのがいいですね。
コメントで教えてもらいましたが、ディアブロを倒すとさらに雷弓が増援でくるとのこと。うわぁ…つらい。

攻略としては、1回目のリーダーウルフをどの位置で倒すかが重要になります。
1回目のリーダーウルフを倒すと、その位置にディアブロがチェンジングしてくるので、めちゃくちゃ厄介です。
まとまっているところをフォールエッジされるとほぼ壊滅…oh…
さらにリーダーウルフは上に逃げてしまうので、こちらもあらかじめ上にユニットを送っておいたほうがリーダーウルフを倒しやすいです。

ということでリーダーウルフは倒さずに回りの敵を片付け、討伐隊を高台上に待機させてから1回目をたおすといいです。
基本的にはリーダーウルフの方に耐久型2体、高台に向かうチーム2体って感じ。
敵にやられてしまった場合もディアブロは無視してリーダーウルフに集中攻撃しましょう。
あとコメントでいただきましたが、1回目のリーダーウルフを状態異常にした状態でガッツ発動させると、ギミックが発動しなくなり詰むそうです。運営ぇ…
おそらく行動不能系の状態異常でしょう。挑発、ストップ、ドンアクとか。
(追記)回復禁止の状態異常だそうです。注意しましょう!コメントどうも!

オススメユニットは…射撃ユニットがいると周りの殲滅が楽かな…?正直射撃じゃなくてもいい気はするけど。
中尉、レーゲン辺りがいれば。
あとはディアブロの攻撃に多少耐えられるユニット。HPが多いほうがいいです。
シェンメイ、クリーマなど。
そしてリーダーウルフをしとめる高台チーム。
シェイナ、ノクトあたりが適任でしょうね。

オートは…こちらもディアブロに攻撃が行ってしまうので難しそうです。

鋼の錬金術師コラボエクストラステージ(鋼)と極攻略!

今回のコラボステージは新技盛りだくさんですな。
あとMAPも新しいし。

・ハガレンコラボエクストラ鋼
エドの武具が手に入ります。性能は…うーんまあって感じ。アクセサリだし多少はしょうがないかな。
ちなみにニーサンって武器なにが装備できるんです?グローブ?
(追記)グローブらしいですね。まあそうか…

攻略行こうかー。

今回のMAPは街の高台です。屋根の上にいっぱい登れるよ!
殆ど通路で移動がしにくいです。
また新要素として地形効果が追加されています。拳聖とかは物防20%アップしているので気を付けましょう。
(この地形効果って敵のモンスター系には効果ないのかな…?)

敵構成は魔人、花がいっぱい、家の裏に隠れているワギナオ、AJ4000(射出ガンナー)、拳聖、奇術師、弓、増援の虫あたりです。
まず開始早々に敵拳聖がためる、AJ4000が強制射出IIを使い拳聖をぶっとばす+CT100にクロックアップ付き、拳聖の無双で味方一人死亡…
というレイメイも真っ青になるような外道コンボをしてきます。
このコンボが決まるとどんなユニットでも1撃だとおもわれます。初見殺し…
これに関してはニーサンの出番!新技のブロックを召喚して道をふさいでしまえばOKです。ニーサン大活躍!(接待)

さて、拳聖コンボを止めても油断はなりません。
ところどころにいる風と雷の花は、防御ダウン付きの魔法攻撃をしてきます。威力もかなり高いです。
さらに名前に斬耐性とか打耐性とか入っています。その名の通り攻撃属性に耐性があるので注意が必要です。
魔防が高いユニットを前に出すといいですかね。
さらに敵弓が防御ダウン技をつかいます。防御がどんどん下げられていく…ぐぬぬ…

そしてワギナオ。グラビティを連発します。
グラビティは広範囲で2~3ターン物攻魔攻ダウンの恐ろしい技です。つらい。まじつらい。
なるべく早めに倒したいところです。

左側のAJ4000は強制射出IIのあとは、敵奇術師を変な方向に強制射出したり、ガトリングしたりします。
敵奇術師はブラックホールもち(CT0+ストップ付きの強魔法)なので優先に倒したいです。

敵の数を減らすと増援で虫3体が出現します。このタイミングで魔人も動き出します。
毛づくろいでクロックアップと物攻アップをかけてくるので面倒です。
近づくとマヒと睡眠攻撃をしてきます。
魔人は…まあ普通?サイキックフレイムなど属性技を使うので、花の攻撃で防御力が削られていると、ダメージが大きいこともありますね。HPは5000。多いなぁ…

とまあこんな感じ。難易度的には…うーん結構難しいかなぁ。
コンティニューもできるので頑張って!

攻略ですが、まず最初の拳聖コンボはニーサンを使ってブロックを錬成して防ぐのが正攻法です。
公式フレンドでニーサンを1日1回だけどレンタルできるのでやってみてください。
それ以外の方法もいくつかあって、AJ4000が強制射出IIする前にAJ4000や拳聖を倒してしまうことが一つ。
AJ4000のHPは1400程度なので、セツナの虎振ならぎりぎり倒せるレベルです。
かなり距離が離れているのでセツナ以外だと難しいですけど…(move5射程4菱形2マス+初期位置も左寄りじゃないとだめ)
セツナ以外でも他の剣豪でできるかも?魔法詠唱ありだと間に合わないんですよねぇ。
ラーフさん最速のオバクロでも間に合わず。たしか。
あとは完全回避技を使えば避けて終わりなので楽ですね。
オーティマの回避とかその他もろもろ。
状態異常はほぼ効かない(10%)なので、なかなか難しいかも。

最初の外道コンボを何とかしたら、右上と左、どちらから登るか決めます。
まあ楽なのは左回りでしょう。
右上に行くと風と雷の花の魔法が2つとんでくるし、ワギナオのグラビティが来るしでダメージきついです。
左ならHP回復しつつ移動できそうです。

あとは優先度を決めて敵を倒していく形ですね。
優先は奇術師のあとはワギナオ、花、増援の虫の順でしょうか。
ワギナオには睡眠が効くとおもうので、動きを止めてグラビティを受ける前に一気に倒したいです。
ダメージを受けたら逐一回復すれば、全員生存もなんとかなるでしょう。

オススメユニットは、エドですかね…
壁作って最初のコンボを無効にできますし。いろいろな攻撃属性を使えるので花の耐性にも対応できます。
あとは風でいえば魔防の高いアハト、フラメル、ラーフ。
他属性でも魔法系が使えると思います。
ルピナス、フューリー、ノクト、オーティマ、ナサリオ、ウズマ、ヴァネキス、フィーア、ソレイユ、ミエリッキ、メア、レイドウ、ビルギッタなどなど…
敵が風と雷属性なので、こちらの水と雷属性はちょっと不利ですが…

それと攻撃力を下げられてしまうので、こちらも攻撃力を上げるバフ役をいれたり、バフデバフ解除できるエンハンサーを使ってみてもいいかもしれません。

最初の外道コンボさえなんとかすれば、その後はいろいろな攻略の仕方があると思います。がんばって!

・新規ユーザーさんのために
とりあえず今回のクエスト、15凸ユニットが2体ぐらいは欲しいです。
敵が風と雷メインなので、風か火のユニットでチームを組みましょう。
エド、アハトがいれば役に立ちます。セツナもつかえます。
またこの後登場する焔の錬金術師の属性が火なので、つかえるんじゃないかと…
「大佐、仕事してください」
あと回復役は必須だとおもいます。ラーフがいれば彼女で。いなければ違う属性でも水でもいいです。

最初の拳聖が飛んでくるやつは、一人を左に派遣して犠牲にするか、フレンドや自分のエドを使うかして何とかします。
あとは右上に上らず左から順に倒していきましょう。
ダメージを受けたユニットは後ろに下げたりして工夫すればなんとか…
とはいえ難しいので死んでしまうこともあると思います。
コンティニューもできるので安心です。
またマルチで部屋を立てて、熟練の人に助けてもらうのもありですね!
エドかアハトで行けば、まあ大丈夫でしょう。

・ハガレンコラボエクストラ鋼・極
基本的にはエクストラと変わりません。
エクストラの時には気が付かなかったのですが、ワギナオを放置すると1ターンの溜め後に呪い沈黙を使ってきます。
エクストラでもあった?

HPが強化されているだけでそれ程難易度は上がっていません。
ただミッションがきついですね。4体同時撃破が…
このMAP、道が狭くて入り組んでいるからなのか、敵がうろうろするんですよ…
あと斬撃耐性と打撃耐性の花がいるので邪魔だし。

クリアだけならエクストラとそこまで大差ないので、何度か頑張れば4体同時もできそうです。
呪い沈黙は予防薬を先に張っておけば回避可能ですし…

チューチューハロウィンのエクストラステージ攻略!

ギミックステージきたー!
今回も面白マップとなっておりますよ!

・チューチューハロウィンエクストラ
ハヤテの証と専用装備が手に入ります。
ハヤテの隠密+、強いらしいよ?(まだやってないけど)

敵構成はネイカちゃん。他はすべてラットンです。
このクエストは「ネイカを倒せばクリア」となります。ラットンからは装備品の欠片が手に入るので、装備品を集めたい場合はラットンもなるべく倒しましょう。

討伐目標のネイカちゃんはHP2500程度で普通に魔法などを使ってきます。
あれ?普通…楽勝w
と思いきや、なんと被ダメージがすべて1!え…なにこれ…ダメージ与えられないじゃん。。。

ステータスをみると、すべての属性値がアップしていることが確認できます。
さらに状態異常はほぼ効かないです!なんてこった…

ネイカの耐性を解除するためには、ラットンを弱らせてお菓子を食べさせる必要があります!

ラットン達は基本的に攻撃はして来ません(隣接したり、お菓子を食べた後は攻撃してくる)
HPを500以下…ぐらいですかねぇ?それぐらいまでにHPを減らすと、次ターンにラットンが移動してお菓子を食べます。
このお菓子を食べると、食べたラットンにはリジェネが付きますが、他の敵全体に対して耐性大幅ダウン効果が発動します。
これによってネイカちゃんの耐性を外していくと、攻撃が通るようになる…というクエストです!

最初に出現するラットンは火から闇までの6属性です。
名前にビリとかクロとか入っていますが、この6体を弱らせると、各属性の耐性を下げることができます。
ただし各属性の耐性を下げても、まだ攻撃は通りません。
ネイカにはさらに斬刺打射魔ジャンプの6つの攻撃属性に対して耐性がついているからです。(ジャンプって別属性なんだ…しらんかった…)
最初の6体を倒すと、その属性によって新たに6体ラットンが出現します。
ソード、ランス、フィスト、ボゥ、マジ…あとなんだっけ。
こちらも弱らせると、名前の通りそれぞれの攻撃属性の耐性を下げてくれます。

一応ちゃんと確認したのはこの辺り。
火ラットン倒す→フィストラットン(打撃)出現
水ラットン倒す→ランスラットン(刺突)出現
風ラットン倒す→ソードラットン(斬撃)出現

例えばセツナ(風剣豪)でネイカちゃんにダメージを与えたい場合は
風ラットンを弱らせてお菓子を食べさせる
→風ラットンを倒す
→出てきたソードラットンを弱らせてお菓子を食べさせる
という工程が必要になりますね。

耐性を解除してしまえばネイカは普通のユニットなので、煮るなり焼くなり一緒にお家でゴロゴロするなり好きにするがよい。
逆に言えば、耐性を解除せずにラットンを全て倒してしまうとほぼクリア不能になります。(ユニットによっては出来なくもないけど…)

攻略ですが、おそらく一番きついのがネイカちゃんが動いて魔法を使ってくることでしょう。
ネイカには攻撃も通らないし状態異常もほぼ入らないので、耐性を下げている間、ネイカちゃんの魔法に耐える必要があります。(デバフも通らないかな?試してないや…)
なので魔防が高いユニットがいると楽になるでしょう。

風と雷魔法が強力なので風系がいいかな?ミッションにも風チームクリアがあるし。
アハトやフラメルが適任ですね。
それとラットンを弱らせるのに弱い攻撃を持っているユニットがいると楽かも。
例えばラットンのHPが600ぐらい残っている状態で、お菓子を食べない場合とか。
攻撃力の高いユニットしか入れていないとHPの調整ができません。

あとは回復ユニットを入れておくと安定します。相手からの攻撃はほぼネイカ一人からなので、後方で回復していけば楽にクリアできるでしょう。
ブラックホールなどでCTを削ってもいいですね。ストップは効きませんが。

それとノクトやアラネアなどマスアビ無属性攻撃を持っているユニットはかなり楽に倒すことができます。
水や闇属性だけ解除すれば、マスアビは攻撃属性が無属性なので全て通ります。ザコガッとか煽るのもいいでしょう。
他にもフラメルのデモンズなども無属性だから風さえ解除すれば通る…?
無属性攻撃のできる武具のほうは、例えば竜頭は打撃属性なので風解除だけではダメでしょうね。

また耐性ガチガチ状態でもダメージを与える手段はあります。
HP割合ダメージ技なら通ります。分かりやすく言えばカウンターHP吸収。
アハトの反則レベルのカウンターやドラゴンナイトのカウンターなどですね。
この技は無属性の攻撃無属性なので耐性があっても関係なくダメージを与えられます。
耐性解除せずにラットンすべて倒してしまっても、ネイカちゃんに殴らせて、カウンターでチューチュー吸収していけばいつかクリアできるぞ!
あ、ザハルのレーベンイーターとかはだめでした。あれは魔法区分っぽいので。
でもゼーレイーター(ジュエル吸収)は通るんだよなぁ…
他にも割合ダメージ与える技あったっけ…えーっと…
シャインアクアのWAとかは…?使うユニットの属性が入ってしまうからだめかなぁ?

他に耐性を通り抜ける方法は…うーん…超強化されている耐性…
「私にいい考えがある!」
えっ!なんです?
零の波動…だと…!?その発想はなかった。
耐性バフがかかっているなら解除しちまえばいいんだな。
なんてあくどい考えなんだ…クエストの趣旨ぶっ壊しじゃないか…

さっそく試してみました。零の波動!

なんと、全く効果なし!ええええええ!!?

これは零の波動(バフデバフ打ち消す)が無効にされているのか…?無効を無効(もうこれわかんねえな)
この耐性アップはバフではない…のかもしれませんね。武具装備的な?
ということでズルはできませんでした。

ミッションは風チームクリアや敵4体同時撃破など。
4体撃破はラットンの道をふさいで一気に倒せばいいと思います。
ストップなど状態異常はすべて効くので、バインドとかで止めてしまうのもいいでしょうね。
ただし動きをとめるとお菓子食べてくれないけど…

ちなみにマルチもあります。こちらのほうがAP20でできて楽ですね。
ソロプレイも可能です。ザハルでやりました!

メジャーアップデートなので長いメンテがあるよ

明日木曜日の0時から15時までメンテです。
大型アプデらしいから仕方ないね。

10/26 0時~15時
ということでやり残したことがあれば今日中にやっておきましょう。
チハヤちゃんと魔人ソロプレイしたり、ハヤテの装備集めたり、フィーアとアハトで掛け合い漫才したり…
あ、タワーマッチとかも…MAP変わるからお早めに!
私はもう諦めた(おいこら)
時間があればがんばる…

あ、ハヤテのCCが発表されましたね。
隠密+!やったぜ。
これでハヤテは弓使い・武闘家・隠密+となります。ためるが使える隠密かぁー。
しかも風の範囲攻撃もちで予防も使えるから有能そう。(ハヅキの出番が…)

というかハヤテって言動的に隠密っぽくないよね…忍者+なら納得なのだが…

チューチューハロウィンのネイカちゃんが可愛くてヤバイ

いやぁ…ネイカちゃんを外に出すミッションは強敵でしたね…(そんなものはない)

ネイカちゃんの前に情報を。
なんでもチューチューハロウィンの5話で一番左上のかぼちゃの前(墓の前じゃないよ!)にユニットを置くと、増援で一つ下にラットンが出現して、味方全体に回復+状態異常回復して自滅+コインドロップするみたいです。

こんなのよく見つけたな…(すごい)
大量のコインをドロップすることもあるらしいので、集める時は狙ってみましょう。オート禁止ってことか。
5話以外にもそういう場所があるみたいよ。
(追記)コメントにてオートでもできると教えてもらいました!詳しくはコメントで(おい)
一応私はヘイゼル(120)、サクラ(114)、ジン(173)、シェイナ(126)で行けました。(括弧内は素早さ)
サブに耐久強いの入れておけば安心です。

あと一部のユーザーはエラーが発生してプレイできないらしいです。(そんなひとはこの記事ネタばれちょっとあるから注意!)
…ん??なんでチューチューハロウィンだけプレイできないの?
またダウンロードエラーか何かでしょうかね…この前もandroidの一部が酷い目にあったし、ちょっとしっかりしてほしいですな…

さてネイカちゃんなんですが、結局メアちゃんのお友達というつながりで駆り出されたみたいです。
たいへんだなネイカちゃん…

デスヨネー!断りきれないネイカちゃん。

引きこもりマスターすぎる!

引きこもり可の任務とかあるんですかね…薬作りとか…?
アクセサリ作りとかか。うーん…

あと顔隠した仮装にすればよかった!とか言ってましたが、それより隠すところがあるんじゃないですかねぇ…その…前あたりとか…

MAPも非常にこっていて、ステージ3だっけかな?ラットンがエリザベスから逃げていて面白かったです。
あとステージ4のネイカちゃんのおうち?メッチャでかい!家の中っていうのも新鮮でしたね。
ちゃんとキッチンとかじゅうたんとかあってステキでした。ハロウィンの飾りつけもバッチリだったし!
ハヤテ君のCCはお預けでしたが、楽しませてもらえそうです。

そんな中で虎振を放ったレイメイとプラズマバースト弾をかましたメギストス君、ちょっと頭冷やそうか?(ニコニコ)

以上!記事おわ…り…?
あれー?なーんか違和感があるんだよなぁ。

あ、そうそうこれ。
ネイカちゃんが引きこもり可の任務が良かった!って言ってるやつ。
その前に練成されたって言っているけど…

誰に練成されたの?

こ、これはタガタメ7不思議なのでは!?
はっ…しかも今回のハヤテとかマグヌスも…一体誰が!?そもそも誰に警備頼まれてるの!?
というか騒ぎ起こす張本人ならエリザベスとアレクシスは練成しなくてもいいのでは…これはいったい…
ネイカちゃんは今回メアちゃんに呼ばれてお菓子作りに駆り出されたって言っていたし…
つ、つまり黒幕はメアちゃん…!?

おや、こんな時間に来客か。だれだろう…記事書いてるのになー。
引きこもりたいのに…今開けますよー…