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最近気が付いてしまったんだけど

木曜日と金曜日は更新できないことに気がつきました。

なんか…木曜日の午後から週終わりまで急に忙しく、というか忙殺されるレベルが多いんですよね…
月曜日とかは比較的空くようになったんだけどなぁ。

タガタメ更新で一番書きたい時にかけないという悲しみ。
だから最近新ユニット紹介とか遅れがちだったんだなー。なるほどなー。

ということで気長にお待ちいただければと思います…すまぬな。

一息ブレイク(雑談)

なーに書こうかなあー。

バレンタイン終わったけどバレンタインコインを集めている今日この頃、いかがお過ごしでしょうか┌┤´д`├┐
3000コインつらい…
いや、わかってるんですよ。どうせここで手に入れなくても、他で大罪のアイテム手に入るから頑張らなくてもいいってことは。
でも、あると狙っちゃうんですよ…ユーザーの佐賀ってやつ。ロマサガやりたい。

空いた時間でこそこそとヴェーダをやってます。
前回は途中で断念したけど今回は頑張る…
とおもってやってるんだけど、更新箇所が多くて進みが遅いです。いま44階終わったところ。
一回失敗して死んだままクリアしちゃったし…(まあ誤差だよ誤差)
でも既に前回記録(1086)より49も削減しています。っておいぃぃぃ!

いやー…もう無理でしょう。削るところ本当にないですw(フラグ)

って言ってた私。ねえ今どんな気持ちねえねえ!

使えるユニットが増えたのが削減につながってる感じ。
前回はEC無かったからね。
今回は既にスピカ、ローザで削減できています。
あとノクトが仲間に加わったのも大きい。フィーアも15凸して強くなりました。
この調子でガンガンのぼるぞー!

発表から11日間でハード方針が元に戻る

また勝ってしまったか…
ハード欠片入手の方法が、元に戻るとのこと。

現在の属性ハードを廃止して、新ユニットの恒常ハードクエストを今後追加していくそうです。
幻影兵は確定ドロップ(今のミッション形式?)で継続。え?それはいいの?
https://al.fg-games.co.jp/news/18916/

皆さんカスタマーサポートへのご意見ご感想送りおつかれ様でした。
まあこうなると思ってました。運営打たれ弱すぎるので…

Pレターを読んだら、自信があったのに残念です、っていう印象を受けたけど…
自信あるならそのままやればいいじゃん、ってツッコミいれるの何度目だナウシカ。

やっぱり運営にテスターが足りないと思う。
今泉Pの思いつきを、ろくに調査せずにそのまま公開するから大きな問題になってしまい、しかも運営が自信をもって進めないのでは。
もちろん思いつきの中には良いものも悪いものもあるはず。
大きな方向転換するなら影響調査とかさ…テスト環境で1ヶ月誰かにやらせてみて印象を聞くとかさ…
イエスマンしかいないのかなぁ。今泉Pのフライクーゲル(黒)を止められる、ティルフィング的な人材はFgGに居ないのかしら。(上手いこと言おうとして滑っているやつ)

まあ今回もまた元に戻る決着になりそうですが…
この件に関してはユーザーの意見がわりと2分(絶対反対派 vs タガタメ好きだからまあ我慢派)してしまい、
(Twitter上とかで)ユーザー同士の口論・イライラが起きてしまったので罪は大きいとおもいます^^;

「ちょこれいと☆まじっく」エクストラステージ攻略!

全部攻略記事書いたと思ってたけど、今やっているイベントの事忘れてました。
ゆるしてノアちゃん!

・ちょこれいと☆まじっくEX
ノアちゃんの専用装備と証、それとコインが手に入ります。
主にコイン目当て(もうやだ)

敵構成はメタルラットンがたくさん、水ラットン、弓2体。
増援で4属性ラットンがたくさん、弓4体、メタルラットン3体ぐらい、槍4体、ワンちゃん2体ぐらい、敵セツナ、ウズマ、アハトです。
増援多すぎ…多すぎ…
このEXですが、敵の物防が非常に高く設定されています。
魔法攻撃が有効なので、魔法ユニットでチームを組むといいでしょう。

まず敵のメタルラットンはすべての攻撃に対してリアクションアビリティを使ってきます。
メタルラットンのリアクションは、1体ずつ効果が変わります。
全て全体効果で、クロックダウン、HP回復、物理ダメージ、魔法ダメージ、あとえっと…まあいろいろ。
1撃で倒さなければ反撃を受けてしまうので、基本的に手を出さないようにして、他の敵から倒していきましょう。

最初に出現しているのは水ラットンと弓2体。1体倒すと風ラットンが2体、さらに倒すと雷ラットン2体。
ここまでは雑魚です。魔法攻撃をしてくるので魔防が高いほうが有利かな。
さらに倒すと弓2体が左右に登場。
左の弓が狂化弓、右の弓が沈黙弓を1度だけつかってきます。
予防薬などがあると楽です。
さらに倒していくと左にウズマ、右にセツナが出現します。
ウズマは死亡数が多いと威力が上がる「電磁念撃」が脅威です。なるべく近づかずに倒しましょう。
セツナは虎振ぐらい。
さらに倒すと槍2体、メタルラットン達、風ラットン2体が出現…
とまあどんどん敵が出てきます。がんばって倒していきましょう。
ちなみに最初のメタルラットンは、放置して他の敵を倒していけば勝手に全滅してくれます。
あ、それと毒が結構はいります。

攻略としては風属性の敵が多いので、火属性の魔法ユニットで固めると楽だとおもいます。
火属性でなくても魔法、というか賢者であれば問題なくクリア可能だとおもいます。
気を付けなければいけないのはウズマ、状態異常もちの弓(狂化・沈黙)、メタルラットン、アハトのドンアク、槍の攻撃力ぐらいです。
中でもウズマの電磁念撃は1撃死確実(4000ダメージ超)なので注意。
あと敵の数が多いので、魔弾操師などの敵を倒すと強化していくスキルもちで挑むのもありです。

おススメユニットはアイシャ、レイドウ。魔弾操師と賢者の合わせ技で無双できます。
あとノアちゃん。予防できるし毒攻撃できるし。
他の攻撃ユニットでいうとルピナス賢者やカグラなど火属性で固めるのもよし、雷賢者でもヴァネキスとかなら問題なくいけるとおもいます。
まあ魔法ユニットなら本当になんでも…
逆に言えば物理ユニットは戦いにくいでしょう。

さて、ちょこれいと☆まじっくはコインを集めることでいろいろもらえるタイプのイベントです。
3000コインで大罪の免罪符が手に入ります。
EX1周でのコイン入手は平均30、マルチでは40程度となっています。え?EX100周…?
なんでこんな数値にしたんでしょうね…つらい。
マルチだけで集めようとすると気が狂うほどの時間を必要とするので、ある程度はEXオート周回するのをおすすめします…

新ユニット「ジェラルド」「ナタリー」登場!

今更だけど書くよー!新ジョブ「轟雷銃槍師」が登場です。
これって限定ユニットなのかそうじゃないのか微妙なところだね。まあどちらでも変わらないか^^;

・ジェラルド★5(雷)
緋炎騎士団副団長!準限定ユニットです。

ジョブは轟雷銃槍師拳聖ドラゴンナイト(ルドラ)

まず新ジョブ「轟雷銃槍師」ですが…見た目これガンランスじゃねーか!
雷属性スキルを多く持っているので、ティガレックスとかナルガクルガとかに強いですね!(それゲームちがいます)
槍ユニットなので通常攻撃は射程2。move4と移動力が高いです。
技はクリティカル付与されているものが2つあります。
というかこれ専用ジョブ?後から他の轟雷銃槍師も出るのかなぁ…(デイジーちゃんとかCCでしてあげてほしい)

固有技は紹介されている「轟雷砲『カサンドラ』」が強力です。
消費ジュエルはかなり重いですが、水特攻で前方に3×3の範囲攻撃を打てます。モンちゃんのマスアビと同じです。
さらにこちらはノックバック効果付きでぶっ飛ばすことも可能です。竜撃砲発射![拡散型LV4]
あとは自中心の狭い範囲に物理軽減バリアをはる「アキレウスの陣」がいいかんじ。
ドンムブドンアクにする「グラウコスの弾槍」もあります。
「グラウコスの弾槍」はなんと薬莢排出アニメーションがあります!
か、かっけえええ!!というかこだわりすぎだろGJ。
あれ?ちなみに武具装備してたら見た目変わると思うんだが、その場合薬莢排出アニメーションどうなるんだろう…持ってないのが悔しいわ…
(追記)今のところ何も装備できないとコメントでいただきました!見た目からランスを装備できるのかと思ったら…
この後武具来るんですかね?

基本技は、まず次行動までの時間を短縮する「チャリオットの車輪」があります。
移動技と考えればいいですかね。サポートアビリティとの相性もいいです。
あとは範囲攻撃と、自分に1度だけガッツ付与の凶悪技「ガラテアの血」があります。

技の射程は狭い印象を受けます。
移動と耐久力はあるので、バリアを張って前に突っ込んで、通常攻撃でグサグサ刺すような使い方になりそう。

リアクションは防御。
サポートアビリティは「雷神装アイオロス」という特殊スキルがあります。
なんとこちら「行動開始時に攻撃区分【刺突】のダメージUP&水属性特効UP(効果は10回まで重複)」という壊れ技!
行動開始時というのは自分の番が回ってきたら、という意味ですね。時間がたてばたつほど強くなる!
同じような技に、開始3ターンだけ超強化という「念動加速」があります。
「雷神装アイオロス」はこれの逆バージョンだと考えましょう。
また、全強化ではなく刺突ダメージ強化だけなので、耐久力が上がるわけではないです。気を付けましょう。

(追記)完全に見逃していましたが、どうやらジョブ「轟雷銃槍師」のジョブ特性にも、ターン経過ごとに刺突+水特攻強化と書かれているようです。
サポートアビリティを装備しなくても多少はターン経過ごとに強くなる?
それともこれってサポートアビリティの事を指しているのかな?スキルもちならスキルもちって書かれているのは見たことあるんだけど…(念動師とか)
このジョブ特性ってよくわからないんだよね…どうせなら黒帯編とかで説明してほしい!
持っていればサポアビ外して検証できるので、ぜひジェラルドさんうちに来てください(白目)
(追記)コメントにて有志が検証してくれました!
結果サポアビを外すと効果は発生しないようです。ということはジョブ特性テキストの誤植かなぁ。

第2ジョブは拳聖、第3ジョブはドラゴンナイト(ルドラ)です。どちらも上級ジョブですね。
拳聖はHP強化にためる技が使えるようになります。
轟雷銃槍師のサブ技にはガッツ付与技があるので、ステージによって使い分けるといいかと。
ドラゴンナイトはECにすれば移動技が使えるようになりますし、サブにジャンプを付ければ遠距離攻撃も可能になります。
残念ながらジャンプ攻撃にはサポートアビリティ「雷神装アイオロス」の効果は付きませんが、それでも遠距離を攻撃できるのはうれしい気がする。
あと基本技でルドラキュアという状態異常回復技がつかえるので、高難易度でうれしいこともある…かも。
攻撃主体にしたいなら、メインでルドラをつかうのも十分ありですね。
サポートアビリティの恩恵も受けられますし!

また、新ユニットですが真理開眼の対象ユニットになっています。
ぶっちゃけ実装が後のほうが強化値が高いはずなので、これを良いととらえるか悪いととらえるかは人次第かな。
今回に関しては、見た感じ微妙な強化でした。
まあこの時点で真理開眼実装されても、25凸してる人はいないと思うが…いや、いないよね?
もしそんな廃課金者がいたらタガタメ運営も安泰だわ^^;

リーダースキルは雷HP50%刺突20%アップと優秀。真理開眼できれば刺突部分が全攻撃20%アップになります。
ジェラルドの使い方と非常にマッチしています。あと雷の刺突…えーっと…テオナ、メイファン、アルバ、あとえっと…
まあHP50%アップだけでもうれしいですね!

・ナタリー★5(風)
この頭のやつ、額帯鏡っていうらしいですよ。また一つタガタメのせいで賢くなってしまった…
準限定ユニットです。

ジョブはプロフェッサー(マッド)ビショップ鎧魔道師

風のプロフェッサーというと…ハヅキちゃんがいますね。
ナタリーはECでマッドになれます。ええっと、マッドは…(メモチラ見)バフ特化型です。
周りを強化したり、固有技ですが自身を3ターン強化するやばい薬をつかえます。なんでこれ固有技にしたんや…
第2ジョブはビショップ。第3ジョブは鎧魔道師。
風の鎧魔道師…初めてかな?多分これで6属性すべてそろいました!やったね!

サポートとしてはプロで使う。攻撃としては鎧魔道師ですね。
ただまあ、昨今のHP上昇に伴って、プロフェッサーのような魔力依存の回復ユニットの出番は激減しています。
というか回復特化のハヅキちゃんがいるのでわざわざ準限定のナタリーを使うことはないかな…
かわいいから使いたい?さすがタガタメユーザー、言うことが違うわ。
攻撃としてなら鎧魔道師の風属性攻撃が一致で使えるのが魅力です。
またサブ技にプロフェッサーを入れれば回復やバフ強化も可能。サブ鎧魔も優秀なので使い分けるといいかな。
風攻撃魔法ユニットはそれほど多くないので、風属性の魔法パーティとか組む時には頼りになると思います。

また、新ユニットですが真理開眼の対象ユニットになっていm(ジェラルドと同じなので割愛)

リーダースキルは風HP50%魔攻20%アップと優秀です。真理開眼すれば魔攻が全攻撃20%アップに変化します。
HP50%はうれしいですね!HP50%は確かパラシュもそうだっけ…
風にはHPもりもりの拳聖たちがいっぱいいるので、その子たちのHPをさらに伸ばせてとてもハッピーです。

バベル戦記「鋼の炎、その緋色」エクストラステージ攻略!

いまさら!!?(本日2回目)
忙しk(本日2回目)

・鋼の炎その緋色EX
ジェラルドのジョブの装備と、エンヴィリアの証などが手に入ります。
基本的に真理開眼用のアイテムしかでないので、新規ユーザーなどには無縁のクエストかな。
開催時期も無期限で、いつでも挑戦できるので、必要になったら集めればよいでしょう。

敵構成は水魔人、使い魔2体、弓2体、忍者。
増援で弓、忍者2体です。
魔人が強いので難易度は高めです。敵の数はあまり多くないんだな…

このクエストの魔人ですが、いくつかギミックがあります。
まずは魔法回避率100%です。
魔法攻撃はすべて効きません…と思うじゃろ?召喚師の必中とかは当たります。
あと通常攻撃が魔法属性でも連携攻撃は当たります。豆知識。
またこの回避率は、魔法攻撃に対してです。いつものようにクロックダウンなどの状態異常だけの技は入ります。
次に正方形1マス範囲からの全攻撃に対してリアクションスキルが発動します。
正方形1マスに対して魔法反撃+自身のHPを3000ぐらい回復します。
これが発動してしまうと、せっかく与えたダメージを回復されてしまうので気を付けましょう。
さらにリジェネ付き。HP900回復します。
そして一番厄介なのがシールドバフ。
最初のターンに使用して、毎ターン2回まで攻撃を完全に防ぎます。毎ターンシールドは復活します。
・・・は?

要するに魔人を倒すには、毎ターン2回まで防ぐシールドを射程2以上の攻撃で剥がし、さらに射程2以上の攻撃でダメージを与えていくしかありません。つらい。
しかも魔人の素早さがかなり高めに設定されていて、すぐシールドが復活してしまうのも厳しいところ。
射程2以上の物理攻撃は、刺突・射撃のどちらかになりますね。
射程の長い技を使えば斬撃・打撃でも行けますが、MPが切れると何もできなくなるのでうまくやりましょう。
また連撃であればバリアを簡単にはがせます。クロックダウンを使えばバリアが復活するまでの時間を稼ぐことができます。
魔人さえ倒せばあとは大したことないので、魔人攻略にむけてのチーム編成にしましょう。

他の敵は、増援の忍者がストップ攻撃を初回に使います。
初期位置の右側の宝箱を取ったり、取らなくても足を踏み入れると、破壊不能壁で分断された後に忍者2体が増援でくるので注意です。きたないなさすが忍者きたない。
あと敵の残り数は2体以下になると、右側に行かなくても増援で出てきます。(壁は無し)
あとは右に弓2体がいてうざったいぐらい。

チーム編成ですが、通常攻撃1のユニットばかり入れると最悪詰むので、刺突や射撃も一部いれましょう。
魔人と戦いになる場所が割と狭く、弓などの射撃のほうがあてやすいです。(水魔法が飛んでくるのですごく痛いが)
あと奇術師がいると安定して戦えます。オバクロ、クロアプ、クロダウンなどなど有能。
占星術師でCT0攻撃、チハヤちゃんで踊るのもありかな。
連撃技はバルト、ズィーヴァ、アハト、バシーニなどがいます。拳聖(千手)の波動拳も連撃だっけ?
これらはMPが切れると何もできないので使いどころを見極めましょう。
ノクトの3連ブリザガは魔法なので当たりません!注意!
バリアを剥がして拳聖(修羅)でズドンでもいいです。倒せればリアクション発動しないものね…
あと零バフ使ってシールド剥がしを試みましたがダメでした。ちくしょう…

え?周りの石は何のためにあるのかって?
いや、一応お助けギミックなんです。
通常攻撃をすると反撃99999ダメージを受けますが、これをガッツで耐えると、耐えたユニットのCTを350増やしてくれます。
連続で行動できるので魔人をボコれるよ!って話。
いや、強いとは思うけど…2ターン以上のガッツ付与できるユニットって少ないんですよねぇ。
出来てもホーリーナイトとかジェラルドさんとか。ホーリーナイトの場合は通常攻撃射程が1だからMP切れるとどのみちダメだし…
武具を使えばできるけど、あの武具限定だったしな…ああ、だれか味方にガッツ付与できるユニットがいればなぁ…

ということでおススメユニットはフィオナです。
大体のことがフィオナでできます。ガッツ付与、回復、アルちゃん連撃などなど…さすがお嬢様!
あとはジェラルド優遇ステージなのでジェラルドさん。雷ならテオナなどもOK。
個人的には闇属性の槍で固めると楽でした。ローザ、アラネアとか。ジャンプでシールド割れるので。
逆に魔法系は今回使いにくいです。水属性とかきついかもね。あと火属性は弱点になってしまいます。
(追記)コメントツッコミ入るまで忘れていたけど魔弾操師でもいいですね!あれは射撃属性なので!連撃もあるしね!

ミッションは1度に全達成がレコードミッションにあります。
宝箱が面倒ですね…
EXなので1色クリアミッションの対象にもなります。火属性は結構辛いです…

ファンキルコラボ4エクストラ1・2攻略!

いまさら!?
それ程忙しかったんやなって。まだクレト紹介とかも書いてないしなw

・ファンキルコラボ4エクストラ1
黒レヴァ様の武具が手に入ります。難易度的には低めです。

敵構成はメタルラットンがいっぱい、物防高い機械拳聖が6体、水ラットン、あとは増援でズィーヴァやフューリーがきます。
あとディアブロとかもいた気がする。
反射石もところどころにあります。HPは4だったはず。
メタルラットンはHP10ぐらい。攻撃を受けると全体反撃技を使います。
水ラットンは仲間のメタルラットンを攻撃する鬼畜です。
メタルラットンの全体反撃がこちら側に発動します。最低の畜生め!

攻略ですが、メタル系が多いので防御無視攻撃のできるユニットがよいでしょう。
あと物防高い機械拳聖もいます。魔法には弱いので魔法を使えるユニットが一人欲しいかな?
全て防御無視で焼き払ってもいいですが。
増援ユニットはあまり脅威ではないかな…ディアブロのいつものフォールエッジだけ気を付ければ。
フューリーは離れていれば初手で全体攻撃技を使う→反撃石で自滅します。頭ディオスすぎる…

おススメユニットはフラメル、あと侍、マシーナリーですね。防御無視が使えれば割と何でも。
カリスなどスナイパーは防御無視を1発しか使えませんが、かなりの範囲を攻撃出来て使いやすいです。
あとは回復役も入れておけば安定して攻略できると思います!
あと機械拳聖に関しては魔法剣とかでもOKだったはず。フラメルやヘイゼルにもたせればよいかと。ヘイゼル魔法剣士持ちだったよねたしか…
ラハールでもいいぞ!

ミッションは一度にすべて達成があります。
雷ユニットのみクリアがきついかな?
カリス、マグヌス、ジャスティン、あとエイザン侍。
補助でヴィンセントさんとかルクレとか入れておけば何とかなりそうです。

オートも可能ですが、反射石があるので気を付けましょう。
オートの場合は連撃持ちも活躍できるかも?

武具性能に関してはイマイチ。時鎌をもっているならそちらの方がいいかなぁ?
この武具の専用マスアビは確定ストップという強力技なので、場面によって使い分けるといいでしょう。

・ファンキルコラボ4エクストラ2
パラシュとフライクーゲルのヘァピィなアレが手に入ります。
おいお前ら、あれをアレというなよ違うからな!くーげるたんかわいそうだろ!
というか書くと消されそう(白目)
難易度的には結構高めに設定されています(話題転換)

敵構成は石化されている盗賊たちがたくさん、機械ガンナー2体、花、パラシュ。
増援で花2体、黒騎士2体、フライクーゲル、ツクヨミ、黒レヴァ様、ディアブロ2体だっけ…

まずパラシュと機械ガンナーと花以外は石化しているので、石化の間に倒して多少片づけておきましょう。
特に頭目(剣士)はHPが高くて後々うざったいです。
ガンナーたちはピンホールショットを使います。ヤメロォォォ!
ストップ防止はお忘れなく。
パラシュを倒すと全員の石化が解けるっぽい。
あと敵討伐数か名前ありユニットを倒すと増援発生かな…詳しい発生条件はきっと有志が教えてくれる(丸投げよくない)
一番危険なのは黒騎士2体です。
この黒騎士は味方の死亡数が多いほどダメージが増えている気がします。検証はしてない。
ソウルサクリファイスを使われると2000ダメージとか受けるので、出現したら距離をとるか、速攻撃破を狙いましょう。
それ以外は特に危険なユニットは…黒レヴァ様の攻撃力が高いか。
敵がぽんぽん出てくるので、持続戦闘力が高いユニットがいいかも。

おススメユニットは…うーん難しいですねこのステージ。
基本的に攻撃力があれば何でも行けると思います。
持続戦闘可能な魔法系でもいいし、ホーリーナイトギアとかでもいいし、ラハール・魔弾操師でもいいし…
楽なのはラハール・魔弾操師でしょうか。
敵がたくさんいるので、倒すとステータスが上がるアビリティを装備すればかなり戦いやすくなりそう。
あとストップ防止用に商人やプロフェッサーなど。
黒騎士と黒レヴァ様に気を付ければクリア可能だと思います。
敵の耐久力結構あるけどな。EX1と難易度全然違うのはご愛敬。

ミッションは一度にすべて達成があります。
雷ユニットのみクリアがまたある…いじめ?
あと3体同時撃破が面倒です。
ヴァネキス、フィーアなどの魔法系、エイザン、メイファンなど物攻系、ルクレ、ヴィンセントなど回復系をうまく組み合わせればいいかな。
あと黒レヴァ様が活躍できます。EX1で専用装備をゲットして、こちらで無双しましょう!

オートも可能です。ストップ防止は忘れずにしましょう。

武具に関しては、フライクーゲルの武具がアクセサリーで魔攻魔防が+30、射撃補正+5とかなりの強力武具になっています。
マギアスコープだけでなく、魔弾操師や普通の魔法使いでも使える性能ですね!
誰でも使える親切設計!さすがお魔砲!

モカくんが女子になった理由

やっと配布冊子読み終わりましたー。重かった(重量的な意味で)

オークションとかで売られているらしいけど、そのうち送料だけでもらえるとのことです。
大丈夫急がなくても…そんなすごい情報とか乗ってなかったから…

あと今泉Pのインタビューとかもありました。
今泉Pがタガタメ世界で生まれてたら、きっとノーザンブライド出身だったなw
私?私はえーっと…スロウスかなあ?

さて、タイトルの件。冊子の中で今泉Pがモカくんを女子にした理由が書いてありました。
「かっこよくなりがちで、本編主人公の男たちを食ってしまう可能性を感じたので」
いや、あの…ティナさんめっちゃ食われましたよ…
むしろ女子にした方が破壊力高いと思うのだが。。。モカくんペロペロ
ストーリーの中でこの後つじつま合わされるんだな…かわいそうなモカくん…ペロペロ

あ、あとバベル文字がアルファベット順で全部乗っていました。
絵とか書く時にアクセントとしていいかもよ

突然のフレンド募集

さあ運営の魔の手からなんかいろいろ取り戻そう!(謎)

(もういっぱいになりました…はええよ…30分しか経ってない^_^;)
という事でフレンドが空いてきたので募集します。6人ぐらい?
だいぶ前から空いていたんだけど、ファンミーティングとかでフレンドになるかなって空けてたの。
レベルや傭兵は問いませんが、傭兵がロギのみの人はダメです。ちゃんと属性の方も入れようね(*^○^*)
いつものようにコメント先着順で人数に限りがありますが、もしよろしければ一緒にこの苦難な時代のタガタメを乗り切ろうぜ!
(傭兵はいろいろ変わります)

コメントに自分のリーダーとレベルなど、こちらで分かるような情報を書いてもらい、フレンド申請を飛ばしてくれればフレンドにします。
(今回もフレンドにするまでにちょっと時間かかるかもしれません)
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
フレンドIDはこれ。
LWPUARNL

幻影兵降臨の攻略!

寝ぼけて入ったマルチでジャンプ1じゃなくてジャンプ4使っちゃった…すまん…
さて今回から始まった幻影兵降臨!欠片がもらえるよ!わーい!
・・・なにこの難易度^^;

・幻影兵降臨
まだ1日目なので何とも言えないのですが、おそらく期間中は全て同じクエストだと思います。
変わったらまた攻略書く…

さて敵構成ですが、初期配置にジェムがたくさん、増援で巨大ジェムたくさん、
さらに増援でリザードマン、剣豪2体、暗殺者1体です。
敵のHPはジェムが4000ぐらい。巨大ジェム・剣豪暗殺者が6000程度、風リザードマンが3000程度です。
HP高いので、物量マップといえるでしょう。またかぁ…

攻撃方法ですが、ジェムはいつものとおりHP回復禁止攻撃や毒攻撃。
巨大ジェムもそんな感じ。
剣豪と暗殺者もジョブ通りの技を使います。
リザードマンが厄介で、1ターン目に全体オバクロ禁止バフ、2ターン目にクロックアップ禁止バフ、3ターン目に強化禁止バフを使ってきます。
その後も動くとなんかやってくると思います…やめて…

まあその前にそこまでたどり着けないってひとが多そう。
始めの2ターンぐらいがきついと思います。
大量のジェムが一気に迫ってきて範囲攻撃(回復無効だったり毒だったり)を連発してきます。
このジェムは防御力がかなり高めに設定してあり、HP4000といえども耐久力があります。
ということでこちらもある程度の耐久力が必要です。あとダメージを回復するため回復無効を解除できる予防薬とか…
回復無効状態だとアイテムでの回復もできないので困ります。
あと大量の敵に対抗するためにクロックアップなどが欲しいです。オバクロからのためる範囲で殲滅しちゃってもいいですね。

多少落ち着いたら左右の回復パネルがあるほうどちらかに移動しましょう。
左(段差下)の場合は敵を少しずつ倒すのにはよいですが、高台のリザードマンが倒せないのでオバクロ禁止とかが防げません。
右(段差上)の場合は敵の増援が近くに出現するので戦いにくいですが、登ってしまえば出現したリザードマンを早めに倒せたり、回復アイテムが4か所設置してあるので安定して戦える…かもしれません。

どちらかの回復パネルを踏むと、ところどころにカウンター石が出現します。カウンターは1200ダメージぐらい。
殆どの敵は範囲攻撃を使うので、巻き込みダメージが期待できますが…
こちらも攻撃しにくくなるので注意が必要です。

・・・これぐらいしか書けることがないでつ。
とにかく物量がすごいので、耐えてHP回復して倒して、また耐えてHP回復して倒しての繰り返しです。
が、がんばろ?無理?う、うーん…なんか分かりやすい方法ないかなぁー?
コンテして頑張って?(ひどい

(追記)
増援前クリアが可能だとコメントでいただきました!
あなたが神か。
4体以下で増援が来るので、5体を一箇所にまとめて範囲で葬ればクリアできます。
ストップなどが50%で入りますが、耐性があるのか溶けるのが結構早いです。
使うかどうかはチームによって決めるといいですね。
しかし増援前だとめっちゃ楽です…まあ今後対策されるかもしれませんが。

おススメユニットは耐久力と殲滅力があるやつ。あと最低でもjump2ぐらいは欲しいかなぁ。
あとクロックアップ要員は2人ぐらいほしいです。

ミッションですが、とりあえず1日目はアイテム99個以下、オート禁止、雷属性のみ、コンテなしです。
ドロップはありません。
アイテム使用うんぬんを達成すれば欠片10個もらえるので、他の達成が難しいならそれだけ狙うのもありです。
オート操作に関してはクエスト開始時にオートを解除し忘れないようにしましょうw

さて、このクエストでもらえる欠片数ですが、最大でも15個となっています。
1発クリアならAP240で欠片15個=AP16で欠片1個となります。お得!(なお難易度
またミッションを全達成できなかった場合、再度挑んで欠片回収するとかなりAPを無駄にしてしまいます。
AP的なことを言えば、その場合は残りの欠片をあきらめてもいいかも。

そしてドロップがないことから、このクエストは使いまわしの可能性が高いです。
(使い回しでした!)

■雷クリア
エイザン、ヴァネキス、フィーア、ルクレ、フレンドフィーアで一発クリア。いつものやつ。
エイザンよりフィーアをリーダーにしてHP盛った方がよさそう。
フィーアがいない場合はフジカ、ウサリア。
ルクレがいない場合はえーっと…アルバかな。

■火クリア
増援前クリア
ドロシア、チハヤ、ルピナス、フューリー、フレンドラハールでクリア。

■風クリア
APないので未プレイ

■光クリア
増援前クリア
ザイン、フィオナ、キャロル、スズカ、フレンドザインでクリア。

■闇クリア
増援前クリア
ゴルマラス、リルウロボロス、ツクヨミ、ジン、フレンドゴルマラスでクリア。
3回失敗しました。ゴルちゃんがどうしてもカウンター持ちで、カウンターで倒しちゃうの。。。
やるならゴルマラスなしの方が安定するかもだが…
闇でそれ以外っていうとなかなか難しそう。
アルベルリーダーにしてテレサ、アラネア、ローザとかいいかも