最新情報

今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

■タガタメの開催中、開催間近イベント

・幕間(ストーリー第2部プロローグ)(4/12 ~)
・バベル戦記「祈りの緑、渇きの大地」公開!(4/1 ~ ) NEW!

■チャットはじめました(新しくなったよ!) NEW!
タガタメチャント

■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■おすすめ記事!

■撮影した動画とか
http://www.nicovideo.jp/mylist/41917189

非表示

残りのHP武具も強化されるのと、CC系のジョブマスボーナスが増加

もう(過去の面影)ないじゃん。。。

ということで木曜日からバランス調整が入ります。
主にHPの件。
まず、配布のHP+200マスコットとかHP+250の生命のベルトの話
前回の精霊の加護調整でぬいぐるみがHP+390とかなってしまって、存在意義がなくなってしまいました。
これに対して強化が入ります。
結論として生命のベルトはHP+718ぐらいになるようです。
…いや…あの…

まあこの対応は来ると思ってましたが、増えすぎてて笑うw
というかぬいぐるみは耐性の補填としてHP上がったのに、生命のベルトとかは単純に上方修正だぞ(効果ほぼ3倍)
HP装備を使えば、HP2000超えの賢者とか、HP5000超えのアハトとか作れそうです。
EXとかヌルゲーになりそうだなあw
あとはまあ、PvPで普通に考えて天候師が強力になるでしょう。
全体的にHPが上がるはずなので、一概に超強化されたとは言えないが。
(というかHP718って3ジョブマスしたフォンリウより高いのでは…?あっ…調べたらフォンリウHP712だった…)

とまあ武具を持っていればだいぶHPを盛れるので、今までの戦い方では通用しない部分も出てくるでしょう。
瞬間最大風力で2000ダメージ与えても1撃で死ななかったり、
フィーアやノクトのマスアビでワンパンできなくなったり
どうなるかは実際やってみないとわからんですね…

あ、あとCCとECをジョブマスターすると、さらにHPが乗るようになります!(木曜日からね)
頑張ってECやりましょう(涙目)

今気になっているのは、これが暫定処理なのかどうかです。
今後どうするのかなーって。

1.今後もこの上昇値でいくパターン
出てくる武具がHP+1000とかありそう(白目)

2.調整してHP上昇を割合で下げる
全ての武具に対して割合低下で平均的にすればいい気がする。下方修正だけどめちゃくちゃな現状を考えれば良いのでは。

3.HPステータスだけ加算方式にする
ニコ生でちょろっと言ってたやつ。
これが一番いいと思うんだが、多分システム的に難しいんだろうな(改修頑張ってよ!)

プロデューサーレター(ダメージ計算式)にツッコミを

もとにもどすんかーい!w
どの道アハトは弱体化まぬがれないんだし、このまま行けばいいんじゃないの…とおもったけど。

https://al.fg-games.co.jp/news/15890/

まあ要約すると
「反響が大きすぎたので元に戻します!でもバグ修正と連携威力調整はします!」
ってことですね。
月初には一旦戻るようです。

もともと今回のって、精霊の加護などの属性耐性のバグ修正、という話だったのですが…
追加でバランス調整が入ったのでややこしくなってしまいました。
あと話にはなかった連携威力の弱体化もありました。

とりあえず今回元にもどして、改めて修正を加えるみたいです。
どっちにしろアハト弱体は免れないってことですね。強すぎるししゃーない。

・属性耐性のバグ修正+HP調整
・連携威力の下方修正

この二つをおこなうようです。連携威力は完全にとばっちりなんだけどw

・属性耐性のバグ修正+HP調整
表が乗っていましたが、100ぐらいダメージが上がるようです。(正直これだけだとよくわからん)
その代わりHPで調整するようですが、今回の調整を見る限りだとHP調整は当てにならないですね。
まあバグ修正という観点でいえば、いままではバグでの恩恵だったのでしかたないかなって感じはする。
(だから早く直せといったのになぁ…いまさら直しても混乱招くだけやん…)

・連携威力の下方修正
かなり下方修正されます。下手すると連携発動したけどダメージ1とか起こりうるのでは…
こちらに関しては私は反対ですね。だってこのゲーム、絆とか大切にしてるじゃん、ストーリー的に…
絆の力を弱くしてどうするのか…え?変わりに連携マスアビがっつり実装してくれる?それなら許すよw

修正日時はまだ発表されていませんが、そんなに遅くはならないと思います。
だって年末商戦あるし、2周年あるし。
12月中旬には修正がはいるんじゃないかなぁ?もしくは年末商戦を避けて1月中旬とか…?
こうなった以上あまり遅くするのは得策じゃないでしょう。ふじたD死ぬんじゃないかな…大丈夫かな…

まあ私的にはダメージ計算式に関してはどうなろうと難易度あまり変わらないのでどうでもいい感じ。
結局弱体化受けたユニットの隣で強化を受けたユニットがいて、そのユニットが闘技場と対戦の顔になるだけですし…インフレはとまらないでしょう。
あとチハヤちゃんには影響少ないし(おい

属性耐性の修正で、戦略が大分変わりそう…だった

ニコ生とかでお知らせのあった、精霊の加護など属性耐性の修正について方向性が決まったみたいです。
11/24のメンテ明けから適応されるみたい。
(追記)反響が大きかったため、こちらはなかったことになりました!

ダメージ計算式の仕様変更になりましたが、思ったようなものでなかったです。

今まで
( [スキル威力] × [属性相性・特効・連携などの係数] - [物防や魔防の値] )× [攻撃区分耐性など]

これから
( [スキル威力] × [特効・連携などの係数] - [物防や魔防の値] ) × [属性相性・攻撃区分耐性など]

>[スキル威力] × [属性相性・特効・連携などの係数]の値が非常に小さくなった後に、物防や魔防から値を引かれるため最終ダメージが1ダメージという結果が非常に多くなっております。
>属性・攻撃区分耐性が高い場合でも、[スキル威力] × [特効・連携などの係数]がある程度の値である場合、1までは減少しないようになり、属性相性が悪い場合でもある程度のダメージを与えやすくなります。

ということで説明によれば、1ダメージがほぼなくなりダメージが平均化されるっぽいです。
基本的には全体のダメージアップになります。
あと物防魔防の重要度が増しました。おそらく。

なんかこの画像、イメージつきにくいよなぁ…

まだ実際の物を見たわけではないのでわかりませんが…
計算式を見る感じだと、1ダメージが出にくい仕様になっています。
今までアハトなどは属性耐性で有利属性は1ダメージ、不利属性(火)でも80ダメージとかわけのわからない耐久性を誇っていました。
これが最低でも100とか200ダメージ出るようになるイメージ。
有利不利属性の効果が大幅に下がり、不利属性のユニットでもある程度ダメージを与えられるようになった感じです。
例えば不利属性の雷ユニットで風属性を攻撃しても最低100ダメージぐらいは与えられそうな印象です。
逆に有利属性の雷で水を攻撃などは威力が少し落ちるっぽい。(表を見るとほぼ同等らしいけど)

影響の大きいユニットにはHPに補正が入るのでご安心です。
アハトに関しては、そもそも物防魔防が高いですし、HP吸収技があって回復できるので、闘技場などでの影響は少なそう。
ゴルマラスに関してもHPが増えれば月鎧のリジェネ効果も増えるので問題なさそうです。
不利属性からの最大ダメージ(アハトで言えばマスタング大佐からの爆破)は逆にダメージが減る、もしくは据え置きなので今までどおり。
有利属性からの最小ダメージは大分増えるので、アハトでも雷3体相手にすると厳しくなるかも。あと連携攻撃。
人数の差が重要になってきそうですね。3人に勝てるわけないだろ!
ヴェーダ100階をアハトソロ!とかもきつくなりそうです。いや、それはできるほうがおかしいんだけどさw

それと属性値の計算が後ろになったことで、攻撃区分耐性が相対的に弱体化しています。
今まで、例えば斬撃攻撃耐性100%の敵にはどんな斬撃攻撃をしてもダメージ1しか入りませんでした。
今回はこの攻撃耐性に属性値が計算されるので、有利属性なら50%分はダメージが通るようになるかも。
まあ攻撃耐性500%とかやられたら無理ですけどね。

個人的におそらくこの変更で一番影響があるのは連撃攻撃と、ホーリーナイト系と、ダークナイト系+精霊の加護と属性耐性武具系統だとおもっています。
連撃・加護に頼っているダークナイト系の被ダメージは一律ダメージアップするとおもわれます。
一応耐性数値は調整が入るらしいのですが…(精霊の加護は15%から20%に変更)
ラハール殿下とかギルとかノクトとかは加護に頼っているので、被ダメアップするんだろうなぁ。
逆に敵への予ダメージは増えるけど…どうせ最大HP上げられそう。
また防御力とリアクション防御の需要が上がるので、加護を持っていないホーリーナイトなどは出番が増えるかもしれません。

…うん、なんかあまり変わらない気がする。
アハトに関してはそもそも吸収カウンターが強いんだし、ゴルマラスもHPがあってさらに増えるなら問題なし。
メイファンとか極端なユニットは武具で耐性付与しても死ぬ、ってことがありそう。
あと風鎧とか効果が減るのかな。

とりあえず前回のHP調整でも成功しているので、運営を信じて正座待ちしたいとおもいます。

ただ個人的に不安な点が一つあります。
そもそも今回の発端はこれ
>「攻撃側ユニットへの属性相性」「攻撃側スキルへの属性相性」
>によって、計算が2回行われております。
>これにより、最終ダメージが1ダメージという結果が非常に多くなっております。
>逆に属性相性が非常に良い場合、PvPなどにおいて一撃で終わるような大ダメージを与えることも珍しくなく、ダメージにばらつきがあるという状況が発生しております。

あのー…計算が2回おこなわれている件、修正されているんですか…?

おしらせのどこにも「1回に修正した」って書いてないので不安なのだが。(表の中には「耐性計算が一回になった」と書いてはあるんだが)
まあ正直ここ直すと計算式が複雑になってしまうからどうするのかなーとはおもっているんだが^^;
細かいことは気にするなってことか…うーむ。
とりあえず実際に動かしてみてから文句言うか^^

でもこれ直さないと、精霊の加護が最終ダメージから40%軽減とかいう壊れスキルになるよな(その場合でも弱体化されているが)
ちょっと問い合わせしてみるか。

(追記)「1回に修正した」ようです。まあそうだよね。
さらに連携のダメージも下げる調整がおこなわれた模様。は?
またコメントにてもらいましたが、アハトをレイメイCCでほぼワンパン?できるみたいです。
あれ?運営の表では属性攻撃も弱体化されて、有利属性の威力が下がるはずなんですけど…運営さーん?
まあ火属性が風属性に勝てるのは自然の流れなのでいいんだけど、いまさらアハトをワンパンできるのはまずいんじゃないかな…

>しかし、現行ではまだ「従来の属性耐性値」と同じ効果を体感できるバランスは保たれていないため、現在の耐性値を持っている効果と属性効果の期待値が同等となるように調整を行います。
>また、耐性計算が1回になったことによりダメージ量の増加が高い武具やユニットに対して、HP補正を更に上方修正させていただきます。
>従来の精霊の加護15の価値と新しい「属性耐性値」によるダメージ量が同等と体感できるように「属性耐性値」を上方修正します。
>詳細な修正内容につきましては具体例と併せて、改めてご報告をさせていただきます。

う、うん…よく分からんけどさらに調整は入るみたい。

ver3.2.0アプデ!あとガインなどが★5進化可能に!

お、アプデだ!
金曜日の15時~19時だそうです。

この時間はプレイできないので要注意!
またコラボも終わるのでハガレンコラボをおもいっきりやっておくんだぞ?

・ホーム画面の「ビギナークエスト」アイコンから『指南所クエスト』『武具指南所クエスト』へ遷移できるように
初心者にやさしくなります。うれしいね!

・イベントクエスト選択画面で『イベント』『曜日クエスト』の2種類のカテゴリから選べるよう改修
今まで曜日クエストは下に埋もれて選択しづらくなっていました。
タブが増えて、切り替えられるようになります。楽でいいね!

・『アライア』『ガイン』『アンジュ』『ガト』の★5進化を開放!
あと残っているユニットってだれだろ…
アライアは第3ジョブも解放です。なんと鎧魔道士!水の鎧魔道士ってなかなか面白いのでは!?
あとリーダースキルも各自追加になっています。どれも強力。
ガインのリーダースキルは「自身が狂化状態となり物攻魔攻200%アップ」という壊れスキル。
ガイン、ツカイカタ、ワカラナイ…
ごめん、私も使い方わからない…というか説明不足すぎるw

狂化状態だとさらに物攻魔攻が上がるので、とんでもない威力に化ける可能性もあります。
ターン経過で直らずずっと狂化状態なのでしょうか…?さすがに予防などで直せるとおもいますが。
そして運営のことなので、ガインでサンドしたときに、どちらのガインにも効果が及ぶような気がしてならないのですが…
心配しすぎだよね!

・『竜神の闘着』のウェポンアビリティ『竜神の咆哮』において、詠唱のあるアビリティを使用した場合に「刺突ダメージ2倍」の効果が適用されていない
アラネアさん…(遠い目)
いや、アラネアだけでなく竜騎士全般に言えるけどさ。

・闘技場の防御チーム編成においてLEADER、Main2、Main3が表示されていない
・ストーリークエストの特定条件下でユニット編成の変更が反映しない
・ストーリークエストの特定条件下で「並び替え」「絞り込み」が正常に反映しない
・「錬成」から入手可能クエスト選択後にユニット編成を行うことが出来ない
・「錬成」から入手可能クエスト選択後、出撃せずにユニット一覧画面に戻るとソートが正常に反映されない
・「錬成」から入手可能クエスト選択後、出撃せずにユニット一覧画面に戻るとユニットをタップしても反応がない
・強制終了が発生する場合がある
・ユニットの並び順において、正常なソート順で表示されていない
・ユニット詳細や武具強化画面等にて、999個以上所持しているアイテムを使用した場合、実際の所持数よりも少ない数が表示される
・対戦において、特定条件下にてマッチングしづらい場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい。
特に危険な不具合はないけど、さっさと直してほしいですねー。

あと今回のアプデで直らないっぽい部分も注意喚起的な意味で書いておきます。

・異層塔ヴェーダにおいて、エドワードがアビリティ『錬成ブロック』を使用して、ブロックがマップ上に残っている状態で敗北後、同一階層で再度敗北した際に進行不能が発生する場合がある(修正日時不明)

??????

え、えーっと…まずニーサンがブロック使うでしょ?で、マップに残っているまま敗北して…
で次に別ユニットで挑んで再度敗北した場合、進行不能になると。
なにその謎のバグ…敗北したらMAPリセットされるんじゃないのか…
ブロックが残って敗北 → ブロックも敵として計測されHPの残りが記録される → 再挑戦時にブロックは初期位置配置されてないのでバグる → 敗北するとバグ発動
こ、こうか?無理やりロジック予想してみたけど。

とりあえずニーサンを使う時はしばらく要注意ですね。結構ブロック使い勝手よさそうだし。

プロデューサーレター#16にツッコミを

入れなくてもいいかな今回…
だって前回とほぼ変わってないし。

一応やるけどね!

・エンチャントジョブの追加
これは一応バランス調整に入るらしいです。あ、そうなの…?
まあいっぱい出たのでいろいろ試せていいですね。素材ないけどな。

・属性に関するダメージ計算の修正について(精霊の加護)
>現在開発メンバーと慎重に仕様を詰めております。11月初旬には公式より詳細をご報告できると思います。
前回(エトナ・キリア事変とか)でもこの段階から結局据え置きになったりしたので、どう修正されるのか、そもそも修正来るのか不明ですね。

・マルチタワー「異層界メビウス」が追加(11月中旬に導入予定)
楽しみなような怖いような。

・「天候」機能(11月予定?)
>天候の内容によって、特定属性のダメージが増減するなどの効果を予定しております。
まあ雨降ったら大佐がポンコツになったりするんでしょう。
雨っていうのはわかりやすいからよく使われるでしょうね。
実装されたら必然的に火属性が使いにくくなり、雷・水が使いやすくなるでしょう。

・傭兵一覧の機能改修
>傭兵一覧の画面に更新ボタンを設置し、自由に傭兵を選べるよう改修を行います。
>傭兵一覧に属性のフィルタリングを追加し、用途によって傭兵を選びやすいよう改修を行います。
もうここまでやるならフレンドリストから傭兵選べるようにしてくれない?
更新ボタンすらいらない気がするんだけどw

・ユニット詳細でのアビリティの付け替え機能追加
はやくきて…これ早く来て…

・マルチにルームチャット機能追加
>パーティ参加者募集時に活用できるルームチャット機能
ああ…戦闘中は結局チャットできずか…仕方ないか…
マルチは待機時間を増やしてほしいんだよねー。30秒だと短くない?
放置者だけ10秒にして、あとは2分とかにしてほしい。

・スキップチケット使用時のドロップ表示に関する改修
>長押しをすることで倍速を維持できるように改修を行います。
違う、改修位置はそこじゃない。そもそもドロップ表示を全部まとめてくれません?

・バトル後の画面表示に関する改修(演出をタップでスキップ)
そうそうこういうのですよ。

・10連チケットをまとめて使用できる機能の追加
はい。

・今後のロードマップ
前回とあまり変わってないです。

ハードクエストリニューアル「ルーシャ」「エマ」「ヒシャーム」「イザヨイ」「レイドウ」登場!+フレンドプレゼント実装!

ハードクエストにルーシャやエマがきたぞ!やったね!
他にもいろいろ新機能があるのでまとめてご紹介。
あ、ファンキル連携は終わりました。砂漠マップの鈍足きつかった。

・ハードクエストリニューアル
今回は第4章のハードクエストに5人が追加されました。
>『ルーシャ』(★★★★★)
>『エマ』(★★★★★)
>『ヒシャーム』(★★★★☆)
>『イザヨイ』(★★★★★)
>『レイドウ』(★★★★★)

よし、ヒシャーム集めよう(おやじコレクション)
まあ普通にルーシャ、エマ、レイドウはオススメですね。イザヨイも強いと思う。APがあれば。

ハードクエスト計算機の方は更新遅くなるかも。今日時間が合ったらやるけどね。

・ハードクエストAP消費半分!
よっしゃー!ハード回るぞ!
と思って回るのブックマークしようと思ったら、ブックマークには人数制限がありました。なんでや!!
ためていたスキップチケットが毎日120ぐらいなくなります。ああ…すっきり…

・新機能「フレンドプレゼント」!

フレンドメニューからプレゼントを送ることが出来ます。1日1回。
目立たないところにあるので忘れそう…デイリーミッションに入れておいてくれないかなぁ。
で、もらえるものは3つまで設定できます。結局1つ目に設定したものがもらえるのですが、期間限定のアイテムもあるのでこういう仕様になっているようです。

フレンドコイン、剣の欠片とか、ゴールドなどがラインナップですね。どれがいいかは人によるかな。
フレンドコインで交換できるのは、今のところ★5確定チケットなどです。
正直…微妙…まあただでもらえるコインだからな…
今後ラインナップは変わると思うので、集めておいて損はないとおもうが…
なんか嫌な予感しない?闘技場に眠る幻の男、召喚コインに眠る幻の男と来たから…つまりその…
あとはゴールドにしておくとフレンドが多ければ結構もらえる(60人送ってもらえば600000)ので、実利をとるならゴールドがいいかもね。
毎日もらえればゴルラいらず!とは言わないけど大分楽になる気がする。

・ハガレンコラボに大佐と中尉の専用武具が登場!
呪いの死の宣告とか大佐ずるくない?さすが大佐。(呪い=呪い攻撃をした相手を倒さない限り、消すことが出来ない状態異常)
多忙のため、こちらの攻略記事は遅くなります。

・テオナとアルバにキャラストーリー追加!
全部見ました!いやー…アルバかわいいのう(え?)
テオナの方は物攻大幅アップ+初期ジュエルアップ。
初期ジュエルアップはうれしいですね!ヴァルキリーでの使い勝手が増しそう。
アルバの方は初期ジュエルアップ+技回数+1。
初期ジュエルアップは同じくうれしいけど…技回数+1…?
うーん出来ればステータスアップがよかったなぁ。HPアップとか。

・フラメル君のキャラスキン登場!
あーどうしようかな…ほしいようなそうでもないような…モフモフ…
今のガチャ引くよりはこっち買いたい気持ち^^;

ver3.0.0アップデートでマルチ招待機能がつかえるように!

なおオプションで機能ONにしないとつかえないオチ

アプデされたところをぱぱっとご紹介しておこう。

・マルチ招待機能を追加
ついに招待機能が追加されました!

マルチの準備画面の右側に招待ボタンが新設。押すとフレンド5名に対して招待状を送れる様になった模様です。
送られた招待状はトップページの左側のマルチ招待ボタンでも確認できるっぽいです。
基本的には鍵ありクエストで使う想定みたいですね。

ただし、マルチ招待してもいいよ!って設定していないと招待一覧に表示されないみたいなんです…
設定はオプションからできますので招待状どんどん送ってこいや!カモーン!な人はONにしておきましょう。

私もONにしておきますのでお気軽にどうぞ(なお実際参加できるかはしらない…)

で、マルチチャット機能はまだなの…?

・ステータスウィンドウが詳細化
バトル中にかかっているバフデバフなどがよく分かるようになりました。

・攻撃技全てに属性アイコンが追加
見難いけど、物理魔法の2パターンと、斬刺打射魔のどのタイプか分かるようになりました。あと火属性なども。
アイコンがついていないものは攻撃属性なしということになります。火属性とかはついていない状態で、特に説明ない場合はユニットの属性になる…はずです。

・ダメージ予測値の下に状態異常成功確率が追加!
さらにダメージ予測値の下に状態異常技の場合どの程度確率があるのか、というのが表示されるようになりました。
武具装備の状態異常に関しては表示が出ないもよう?(石化つき武具とか)

・360度MAP回転と俯瞰カメラ
ぐるぐるMAPまわせるぞ!

・地形効果の追加
地形効果が追加されました。
イベントのマップでは既に実装されていますが…
これ覚えられないわ!
大体ジョブによってステータスの物防物攻が20%アップしているようです。地形の確認で詳しく見ることが出来ます。

・ハードクエストの一覧機能を追加
現在のハードクエストで手に入る欠片を、ユニットアイコン一覧で表示できるようになりました。
お気に入りも設定できるので、日々の周回に便利なようなそうでもないような…

・その他UIの変更
トップのクエストボタンの表示が変わりました。
うーん使いづらい気がする…
あとタワーとイベントコンテンツが分かれました。今ヴェーダ一つしかないけど…というかなんでわけt…
あ、これきっとヴェーダ常駐化なんだ。じゃなきゃ分ける必要ないもの。

・お気に入りキャラ機能を追加
ユニット詳細の左側(回転ビューワとかあるところ)に新しくお気に入りアイコンが追加されました。
お気に入りにしておくと一覧ソートする時便利…なときもあります。

・ユニット詳細でのボイス再生機能を追加
ちなみに詳細画面の矢印でユニット遷移していくとアプリ落ちましたw

・エンチャントジョブが追加されてコインドロップ数がほぼ倍に修正
ホーリーナイト・レンジャー・プロフェッサーのエンチャントジョブが登場しました。
ホーリーナイトはなんと6種w
プロフェッサーは5種…そんなにプロフェッサーいたか?
検証したら別記事書く予定です。
コイン入手が大分楽になったのと、専用装備もコイン交換できるようになったので、大分楽にはなったと思います。

・友達招待機能を追加
LINEとかで招待できるようになりました。あ、はい…

・おすすめ編成に属性を意識しない設定を追加
属性ごちゃまぜで編成できるようになりました。うん…

・フレンドプレゼント機能を追加
追加されたらしいのだが…どこにも表示がないですね。まだ未実装なのかも。

・マルチタワー機能を追加
こちらも今後登場するのかな。。。

メジャーアップデートなので長いメンテがあるよ

明日木曜日の0時から15時までメンテです。
大型アプデらしいから仕方ないね。

10/26 0時~15時
ということでやり残したことがあれば今日中にやっておきましょう。
チハヤちゃんと魔人ソロプレイしたり、ハヤテの装備集めたり、フィーアとアハトで掛け合い漫才したり…
あ、タワーマッチとかも…MAP変わるからお早めに!
私はもう諦めた(おいこら)
時間があればがんばる…

あ、ハヤテのCCが発表されましたね。
隠密+!やったぜ。
これでハヤテは弓使い・武闘家・隠密+となります。ためるが使える隠密かぁー。
しかも風の範囲攻撃もちで予防も使えるから有能そう。(ハヅキの出番が…)

というかハヤテって言動的に隠密っぽくないよね…忍者+なら納得なのだが…

精霊の加護(属性耐性)に調整が入るとエンディングで言われた件

祭りだー!
ああ、この記事荒れるだろうなぁ…でも書かないといけないよなぁ…全部運営のせいだ!

ということでニコ生のエンディングで話のあった精霊の加護(属性耐性)の下方修正について、現在の正しい情報をお伝えしようとおもいます。
これは賛否両論あるとおもう。
私?私は最初からはよ修正しろってスタンスです。1年半前からw
というか私的にはこれ、バグ認識なんですよ…

あ、この記事はニコ生の情報を基にしているので、運営の正式発表前になります。それはご了承ください。

イチから説明すると、今回運営が検討している修正は、属性耐性計算式の修正になります。
現在属性耐性の計算式は「ユニットの属性と敵の属性の相性」「技属性と敵の属性の相性」の2つを中心におこなっています。
例えば火のラハールで火属性技を風属性に使うと、

ユニット属性火×相手風=25%上昇、技属性火×相手風=25%上昇

よって50%上昇した攻撃力をだせます。
いままではこの二つに対して精霊の加護などの属性耐性が加算か乗算されていました。

ユニット属性火×相手風=25%上昇 - ぬいぐるみ装備で10%軽減=
最終的には弱点属性でも15%+15%で30%上昇程度になる(実質属性耐性+10のぬいぐるみで20%軽減してる)

あ、上の式は実際の式とはたぶん異なります。
まあ何がいいたいかと言うと最後の部分です。
現在は「属性耐性+10のぬいぐるみで20%軽減してる」状態なのです。
これを今回の修正で1回、つまり属性耐性+10なら表示どおり10%軽減にしようとしている、という認識です。

まあ何言ったって下方修正ですけどね。(遠い目)
最近耐性無視攻撃が多く出始めたから精霊の加護はそのままで行くんだと思っていたのですが…

計算式が変わるので、精霊の加護以外も修正されます。
精霊の加護、ぬいぐるみ、虹鎧、海賊の火耐性水耐性アビリティ、アハトの全耐性、敵の耐性あたりでしょうか。
あと計算式が防御とは違うとおもうのですが、もしかしたら天候師の全属性攻撃アップも対象になるかも?
この辺りは憶測なので運営の正式発表を待つ必要がありますね。

弱体化してしまう点については、HPでの補填を検討しているようです。
アビリティ系はそれでいいと思いますが武具は重複するので…まあしかたないかー。
前回のバランス調整でも上手くいったので、今回も上手くやってくれると信じたい。
ヴェーダはどの道やり直しだけど…(白目)

とまあこんな感じ。

で、この修正に関して個人的な意見としては…

■評価したい点
・バランス型が強すぎたので、尖らせるという点で悪くない
インフレに歯止めを少しかけられるのでは?
最近精霊の加護を意識しすぎて攻撃技に属性無視攻撃や開始3ターン超強化とか出ていたので。
HP4万とかHP15000とかもその弊害でしょう。これが軽減されていくなら…
ラハール、ノクト、ギルを持っているひとからしたら散々でしょうが…
まあ防御を削られても攻撃力が下がるわけでもないし、敵の防御力も下がるのでより攻撃特化になると考えれば…
でもやっぱり持っている人からしたらきついか。

・敵の属性耐性も下がる
計算式が変わるので、必然的に敵に与えるダメージも増えることになります。(ニコ生の説明を真に受ければ)
メッチャ硬い花とかの防御力が軽減されると考えれば、まあ…

・ホーリーナイトより魔法剣士が硬いとかいう意味不明な格差が少なくなる
設定上おかしいですよねw解消されて騎士タイプがしっかりタンクとして活躍できるようになるといいです。
ぶっちゃけ今回の弱体化されても格差なくならない気もするが…

・Pからの謝罪と説明があった
ニュースリリースでバランス調整しまーす!属性耐性なおしまーす!だけじゃなく、キチンとPからの説明があったのは好印象ですね。
まあ説明する時間配分がおかしいけどさ。
ユーザーのこととゲームのことを考えているんだなぁ、という印象は持ちます。

■評価できない点(お怒りポイント)
・結局下方修正
まあ上でなんと言おうが下方修正は下策です。
だいたい修正するならこのごろの攻撃力強化はなんだったのでしょうか?
エンチャントジョブもそうだし3ターン超強化もそう。
硬くてしかも攻撃力もあるジョブをどんどん出しておいて「バランス型が強すぎるから属性耐性修正する」とはこれいかに?

・なぜ1年半放置したのか
そもそも精霊の加護の下方修正はこれで2回目です。
1回目は技攻撃にも属性が乗るよう改修されたとき。
ユニット属性と技属性両方に精霊の加護の効果がかかってしまい、ヴェテル様が今のアハトよりも硬くなってしまったので、精霊の加護の減衰率が下方修正されました。(体感50%減から20%減に)
この段階でユニット属性と技属性両方にかかっていることを運営は認識していたはずです。
この修正でも属性防御はまだ強力で、このあとギル・ラハール・ノクト・アハトやぬいぐるみ装備が猛威を振るいました。
その後バランス調整で精霊の加護があっても何とかなるようにHP増えたり攻撃力上がったりしてきたのですが…
なんでこのタイミングで修正になったのでしょうね…?
最初から修正しておけばこんなことには…私含めユーザーが1年半前から何回修正しろっておたより出したか…しってます?(ラハール出てからは逆に荒れそうだから出すのやめたけど)

・ニコ生エンディングで言うことじゃない
そもそもこの修正、タガタメの根幹にも関わってくる大きい修正ですよね?
それなのにニコ生のエンディングで、何の前触れもなくぽんっと言い出すのはダメでしょう。
まあ…30分放送時間食いつぶした彼女のせいといえなくもないけど…それはそれで運営のせいだし?
もちろん評価部分に上げたように、Pみずからが説明してくれたのはうれしいですが、時間が足りない!
放送開始時にしっかり告知して、10分ぐらい説明してほしかったです。
というかこれが出来ないなら今回言い出すべきではなかったと思います。ちゃんと詰めてきてくださいやり直し!
あと直接関係はないですが、ニコ生のところどころで「やらなくてもいい」発言が多い気がします。
まあ確かにそうなのですが、それは思っていてもPが口に出さないほうがいいですよ…

以上!
まあ結局は起きたことはしょうがないからこれからどうするかですな。
最終的には今泉Pをユーザーが信用できるかどうかだとおもうので、しっかりタガタメのためにご奉公していただければ…

あ、あと全ユーザーは許す許さない以前に文句ぐらいは言う権利あると思います!Pがへこまない程度に文句言いましょ!
運営さんめんめですよ!(加減がむずい)
本は予約してあげるからこれからも頑張ってください!(こういう課金はします)

ニコ生の話をまとめると?

とりあえず今泉Pがいつもの通りでよかった(白目)

女子はべらせておけばいいんだな…ちょろい…

ストーリー更新の話とかしてましたが、結構運営カツカツらしいですね…
まあ頑張ってもらうのはそりゃありがたいのですが、無理して急がれるっていうのもなんか…
クオリティを落とさずにできるペースで頑張ってほしいんだけどなぁ。

あとキャロルカワイイ。ガッキーカワイイ(指使い的な意味で)
宇宙…(白目)

エンチャントジョブに関しては急な仕様だったらしいです。
で、ユニットをもっと尖らせたいという思惑での実装みたいですね。
急ぎだったため、現在はCCのシステムをそのまま流用しているので、エンシャントとCCは両立できないとのこと。
つまり今後両立させるつもりはあるようですね。
…うん、ザハルとかどうすんだろうね。彼ダークナイトCC以外ありえないと思うんだけど…

で、メジャーアップデートなんですね今回。
ver3.0になるようです。前回のメジャーアップデートってなんだっけ…全然思い出せない…
ver2.0の時の記事はこれ
PvPが追加になったり魔法詠唱場所が表示されたりしたのか。うん…

異層界メビウス(マルチヴェーダ)も紹介されました。
二人プレイで、3人ずつ選べるみたいです。メイン2、サブ1で設定できるとのこと。
ということは4人で攻略する感じですね!(ボッチなら二人使えるぞ、喜べ!)
死んだユニットとかどうなるんだろ…さすがにマルチだからないかな?
あと階数も選べる(戻ったりできる)…のかな?画面表示には階数選択があったけど…
さすがにマルチだしできると信じたい。

超超難易度のほうはチハヤ最強ということで。最近強すぎて逆に使っていないという。(サブで司令塔的な位置にランクアップ)
でもさーそろそろ対策される感じがひしひしするんですよね。デバフ防止も出たし。つらい。

あとLLR福田さんのコーナーが月一(twitterとようつべ?)になるとのこと!よかったね!
またFgGラジオやってくれないかなぁ…たのしかったなぁラジオ…

サブイベントでバベル戦記?なるものを予定しているらしいです。(聞き逃したw)
キャラの深堀ストーリーがあるらしいよ!

聖石の追憶は11章で終わりらしいのですが、11章がめちゃくちゃ長いらしいので分けてやるみたいですね。
カダノバ団長が…CC…くる…のか?

ビルギッタ事件についても説明が。
サイレント修正じゃなくて、ただ単に確率偏っていただけらしいですね。
まあ引いてないからわからんけど^^;

コラボは鋼の錬金術師とのコラボみたいです。
錬金術つながりですね!
コラボじゃなくて外伝扱いらしいよ。ノーザンブライドが描かれるらしいです。
ストーリーとかだいぶ交錯するコラボになりそうですね。

で、最後の最後に精霊の加護というか属性耐性の修正(弱体化)を考えていると発表がありました。
あのさぁ…最後にちょろっと重大なこといわないd…
まあいいや別記事書くからそこで^^;

こんなところ?あとで見直して間違ってるところは追記しますね。