ボウガン=フレームは雷迅砲サンダークルス

雷迅砲サンダークルスのフレームが異様に使える…

・LV2麻痺弾が撃てる。

・中折型じゃない。

・重量20と軽すぎる。

・リロードが早い。

すごいぞ雷迅砲サンダークルス!

しかしボウガン楽しい^^

バレルとストックの組み合わせでいろいろできるし。

【ミドルボウガン】 MH3 ボウガンしみゅβ2
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F:雷迅砲サンダークルス B:ロアルスリング S:ブリザードカノン
重量:30 攻撃:240 会心:10 スロ:無 飛距離:1.0
リロ:速い 反動:大 ブレ:左小(弱軽減)
水冷弾速射  水冷 5 麻痺 0/2 睡眠 0/1

こんな感じで水冷弾連射モードとかね。

ランス防具は選択肢がほとんどない…

なんかねー…守りランスはガード性能+15にしなきゃいけないから、100%アグナ使わないといけないっていう。

たとえば+10なら珠とお守りでなんとでもできそうなんだけど…+15となるとねー…

スティールとか防御力泣きそうだし><

ガード性能のお守りって+7が最高だっけ…まぁがんばればいけなくもないけど…

回避ランスも回避距離とスタミナとか必要で他のスキル入れるの難しいし…

もっと見た目が違う防具にしたい。。。ランスかぶるとみんなアグナ基調で。。。

今回モンスター少ないから武器も防具も種類が少なすぎるんだよなー><

10月のイベントスケジュール

とりあえずわかっているのをまとめると

9/30~10/7 マガジン&ライバルコラボ

10/16~10/28 電撃コラボ

???~??? 少年チャンピオンコラボ第2弾

…これだけかなぁ。あとは今までやったイベントの二回目がちょこちょこ入ってくる感じ。

さっき見たら、まだ本サイトに情報のってないし…遅い^^;

MH3の防具セットを考えるよ(その14)

男には…正直あんまり使えねえな、とおもっても…最強の攻撃力を追い求めなければならない時がある…

紹介するまでもねえな…とおもっても(ry

ということで攻撃力が最強になる防具セットです。

ええ、もう前フリでばればれですが。

剣:煌黒大剣アルレボ スロット1で抜刀会心+1

頭:バンギス

胴:バンギス

腕:バンギス

腰:バンギス

足:バンギス

(シリーズで攻撃+15、匠+15、千里眼+15、腹減り-10)

スロット3で攻撃+5

守:抜刀会心+6 スロット2で抜刀会心+3

スキルは攻撃力【大】、切れ味レベル+1、抜刀術【技】、自動マーキング、腹減り倍加【小】

アルレボはステータス画面で見ると攻1032の龍400になります。

で、全武器の抜刀攻撃モーションで最大値の溜め切りで、龍が弱点のオルタロスをぶった切った場合

((1032/4.8/100 * 110*1.25 * 1.00*1.30*1.5) + (400/10 * 1.00 * 1.2)) * 1.00 = 576 + 48 = 624!

すごーい!

(ちなみに防具なしの場合は413)

…まあ片手剣で数稼いだほうが総合ダメージ上ですけどね。

バンギスは優秀ですねー。優秀だけど、レア度高いシリーズでそろえると龍属性が大抵-20なので、すさまじくダメージ受けるんですよね…いやほんと…

しっかしMHやってていつも思うんですが、スキル見切りいらなくない?見切りが+10で会心+30%ならいいスキルなんだけど、+20で会心+30%は詐欺だよあれ。攻撃力【大】のほうが圧倒的に勝ってるし。

イビルジョー100体討伐達成!

称号ゲット!

ちなみに討伐28捕獲72。

宝玉は全部で18~20個出ました。(一部使っちゃったので正式な数ではない、いま残り13個…)

50体ぐらいは捕獲激運装備で捕獲してたから、あんまり参考の数字にはならないかも。

感覚的には捕獲報酬3つの2番目でよく出た。

全体の%的には20%という結果だけど、出るのが尻尾、落し物、基本報酬、本体剥ぎ取りor捕獲報酬の4つなので、各%は5%程度になる。

まあ尻尾は2回剥ぎ取れるし捕獲報酬の数も多い時少ない時あるし…を考えると、やっぱり各1%ぐらいな感覚かなー…

 

次はボルボロスちょっとやって、ロアルさん!エキスほしい!

スロット3のお守りの使い道…と恐暴龍の宝玉

そういえば昨日スロット3のお守りゲットしました!

しかし使い道がむずかしいなぁ…がんばっても+4しかつかないわけだし。

あーでも、運気+4切れ味-10の変わりに使えば、運気+4気まぐれ-2のお守りになるのか…強運がもう一個必要だけど。

しかしさすがに天をつらぬく角は全部使っちゃったしなー。スラアクと太刀と大剣と強運×2に…無駄遣いしすぎたかも。

まあやりゃでるかな。HR稼ぎになるし。

んーでも…だいぶ高レベルHRの人がいなくなってきた気がする。さすがに飽きるよなぁ…200以上とかいっちゃうと…

今自分はHR146だっけか…HR999までやるやる詐欺。

気になったんだけど恐暴龍の宝玉って捕獲と討伐、どっちのほうが出やすいんだろう。

いや、そりゃあ捕獲の方が%が高いのは知ってる。どれぐらいの確率かは知らんけど。

でも、捕獲報酬って通常1個だよね…?で、剥ぎ取りは4回と。剥ぎ取りでも出るのは確認済み。

MHP2Gでは、宝玉系は剥ぎ取り1%捕獲2%な感じだった。

今回の宝玉は、それにしては結構ボロボロでるから、大体6~10%あたりじゃないかなーと予想してる。

で、剥ぎ取りはそれの1/2の確率だとすると…ということを言いたい。

いやー捕獲すると激運でもついてない限り報酬が涙目だからねー…

うん、まあスキル捕獲で捕獲報酬3個にするのが一番確率高いけどね!

てか宝玉15個もいらない…牙よこせ!

MH3の防具セットを考えるよ(その13)

ランス装備~♪

防御型ランスが今回一番強いと思うんだ。使い慣れればの話だけど。

しかし…ガード強化イラネ。今回殆どの攻撃を普通にガードできるしね…無くてもいいw

で、あとは…ランスって切れ味レベル+1と業物、どっちがいいのかな。

いや、両方つければって言われても…ガード性能+2つけると無理…匠珠は匠+1切れ味-1だし…

どうでもいいけど匠=切れ味レベル+1、切れ味=業物ってわかりにくい…

ま、とりあえず両方作ればいいじゃない。ということで作った。写真は帰ったら。

切れ味レベル+1の場合。

剣:使わず

頭:セレネG 匠+1切れ味-1 スロット3で匠+4切れ味-2

胴:アグナG ガード性能+5切れ味+2 スロット1で匠+1切れ味-1

腕:アグナG ガード性能+2切れ味+1 スロット3でガード性能+4(石壁+鉄壁)

腰:セレネG 匠+2切れ味-3 スロット3で匠+4切れ味-2

足:バンギス 匠+2 スロット3でガード性能+4(石壁+鉄壁)

守:龍耐性+10 スロット1で匠+1切れ味-1

スキルは切れ味レベル+1、ガード性能+2、龍耐性+10

業物の場合。

剣:使わず

頭:アグナG

胴:アグナG

腕:アグナG

腰:アグナG

足:アグナG

(シリーズでガード性能+15、切れ味+10、燃焼+10、スタミナ-10)

スロット9で攻撃+13スタミナ+1

守:攻撃+7回復量+3

スキルは業物、ガード性能+2、燃燐、攻撃力【大】

え、手抜き?ええまあ。いや、燃燐の効果確かめたくて作った装備にちょっと攻撃力つけてみただけなん(ry

やってみたけど、業物の方で攻撃力【大】が実現できるのが結構大きいかも。

モンスターのスタミナ

今作からモンスターにもスタミナという数値が追加されましたね!

そのおかげで肉の使い道がすごくふえーた!

でもまだまだスタミナの詳細は謎だらけ…

頭殴ると気絶値と一緒に溜まるので、一定数のゲージがあるんだと思う。

といいつつ自然に減ったりもするので、さらに別のゲージがあるかも…

謎だ…謎過ぎる…

あと、罠掛かったあとは、スタミナが回復してる気がする。

ジョーでやってたけど、落とし穴(スタミナ減ってて最大効果)の後にまた落とし穴をすると、最大効果ではなくなってる気が…落とし穴耐性ついただけなのかな…わからん…

肉食うとスタミナ回復するのは確認できたんだけどなー…