カリスの水着スキンきたー!

ふぁっ!!?ディルガだけじゃなかったのか!運営GJ!

我慢できなかった。

好きだからね、しょうがないね。(さよなら5000円)
第4ジョブ装備のイベントはAP50、60消費のようで大変そう…がんばる。

で、予告されていたディルガの水着スキンがお店に並んでいないのだが…
まさかのミッション配布(いらない)
怒涛の経験値イベントとかも漢くさいし…

もうやだこの運営(ちょwよくやった)

ディルガは第4ジョブ、ホーリーナイト+が解放されました。技の名前とかやめてまじでw
装備品が手に入るクエストは22時からの1時間限定だそうで。なんでディルガだけ最初から時間限定なんだよ!
手に入れるべきか…かなり悩みます。
いや、私のところは雷ユニットが多いので、防御力のあるホーリーナイト+は手に入れたほうが絶対いいんですけど…なんかね…

LV10タワーを建ててみた(黄色・検証)

(仕事してください)

LV10を建てても、どうせ壊されるし意味ないよね。
っていつも思っていたんだけど、実際にはどうなんだろう…という好奇心があったので作ってみました。
どのぐらいで壊れるのか、ちょっと経過観察したいと思います。

条件
・黄色
・山の上の住宅街
・電車路線からは見えない場所
・2000単体だと12時間~1日もつ場所(もちろんバラつきあり)
・ある程度仲間の存在が確認されている地域(7人ぐらいw)
・1日以上防衛に成功しているところからスタート(カイリュー2体とウィンディ)

トライ結果
無事LV10到達!防衛3体しかいないけどな!
・トレーニング相手:ウィンディCP1400(かみつくとじならし…炎系が良かったんだが仕方ない)
・こちらの相手:シャワーズCP800(アクアテール)
・きずぐすり:30前後
・いいきずぐすり:30前後
・すごい&まんたん:8程度
・かかった時間:3時間ぐらい

一気に上げると集中力と指がきつくて、後半ミスがおおくなった。そりゃそーだ。
その割にはきずぐすりの消費は少なかったかな…?いいきずぐすりまでは全部使いきったけどな。

このあとおそらく防衛が増えて、攻略も来ると思います。
今の3体防衛だと、最後のカイリューを倒すのは結構難しいので、1戦名声1000しか削れません。なのでしばらくは大丈夫。メイビー。
というか2000削ったところで、ジムつぶすには最悪25回挑まないといけないので、単体での攻略はきつそう。
攻略組が編成されるとどんなジムでも防衛は難しいとおもうので、それまでの日数はもつ、ということになるのかな?土日につぶされるのかなぁ?
また、防衛の強さに関しては、こればかりは運(しかも黄色)なのでお察し。
まあそこは、防衛やられる→名声補充→もっと強い防衛ポケがくる、というループになるとおもいます。
前回、多少目立つところでがんばってたLV9ジムがそうだったので。

このジムがどれぐらいの日数持つのか、経過観察したいと思います。1日でつぶれたらそれはそれでしょうがないね。
削られていたらできるだけ名声回復もさせるつもり。

(追記)その後
ジムがつぶされるまでの時間:約12時間
はやかったな…(涙目)
新規ジムに登録された青の人は、このあたりでは一度も見ない名前の人でした。LVも26とこのあたりでは高め。
反省会!
・場所が悪かった
山の上だし、夜につぶされたので人は多くなかったはず。
とはいえ人がいないわけではないのでもっと過疎地に設置しないとだめ?
・一気に上げたのが悪かった
防衛なしで一気にLV10にしたので、防衛ポケモンのCPが低かったかも?
一応ぱっと見た感じ1800以上が6体配置されたので、まあ普通ぐらい。
・他の何かが悪かった
黄色ということ。あとは目立ったのかも。高LVタワーは高いので結構目立つ。

総括
要するに、めだって目をつけられてしまうと、高レベルタワー攻略しなきゃ!という動機につながってしまう可能性。
高レベルになればなるほど目立って攻略されてしまうため、高レベルタワーを苦労して作る意味はあまりないかな…
青チームでやったら結果は違うのかなぁ…同じような気がする。
今回は運が悪い時期を引いた可能性もあるし一概にも言えないけれど、都内あたりで作っても無駄だとおもう。
ジム10個以上回って攻略したほうが良いと思う。
今度は車で行くような過疎地に設置してみようかな…きずぐすりがたまったらね…
それと同時に、同じあたりでゆっくりタワーを高くしてみるつもり。

すぐつぶされてしまったけど、割と楽しかった。(ドM)

星ドラコラボがまーためんどうくさい

星ドラコラボがもうすぐ登場しますが…面倒そうw

コラボリージョンが、まーたライトニングの時のように経験値制なので、期間内にたくさんプレイしないといけない…
あとコラボジョブがダサい…好きな人は好きだろうけど、ドラクエの鎧はFFには似合わないよなぁ。

まだライトニングはマテリアルのほうを全部クリアしていないので、このコラボイベント始まるまえにがんばるかな…
ストーリーぜんぜん進まなくてつらい^^;

新しい水着スキンがくる!ついに…

新しい水着スキン!やったぜ!今度は誰だついにチハヤか?

  。 。
 / / ポーン!
( Д )

( Д ) ゚ ゚

     コロコロコロ…
( Д )  .._。.._。

……、……。
ご、ごめんちょっとまって。うん。あのね運営さん。

なんで?(真顔)

こんなメタ水着、買う人ほんとーにいるんだろうか…
(追記)まさかのステージクリア報酬だった。ガチムチ勢歓喜。

なんかもう、発表とシルエットだけでおなかいっぱいなんだけどさぁ…
もっと全体受けする女子にしてほしい。
え、ヴェテルはいいのかって?あれは強いしイケメンだからいいの。
男子の水着スキンを増やしたかったのかもしれないが、初期メンバー縛りでも他にいるだろう他に。
例えば?えーっと…うーん…
アーキルとか?(やだむりナルシ)…ユアンとか?(誰も持っていない)
…あれ?ディルガが適任が気がしてくる。おかしいな。

新イベント「降臨・カリス邂逅」「降臨・ラミア邂逅」

カリスとラミアの装備品が手に入るイベントがようやく復刻…とおもったらなんか違うものだった。

>特定の日の決まった時間帯のみ開催される限定イベントで、各ユニットの魂の欠片や第4ジョブの装備品の欠片などをGET可能です。
特定の日で、さらに決まった時間帯のみとか喧嘩売っているのだろうかw
まあ欠片も手に入るみたいだから仕方ないのか…?欠片はハードでゆっくり手に入るので、装備品だけでいいのだが。

イベント時期は明らかになっていないけど、このタイミングでの予告なので、水曜日か金曜日の夜だろうなぁ、と予想。

ジョブマスターシステムのおかげでお金がない!

金!金!金!

ジョブマスターシステムがきてから、他のジョブのレベルを上げなくてはいけなくなったので、とにかくお金がありません。
あと素材もたりない…盾!盾がぜんぜん足りないぞ!

とりあえずですが、ザハルだけはすべてのジョブをマスターしました。
最初に手に入れた★5ユニットだしね!


う、うーん…がんばった割には効果が薄いというかどこが上がったのかわからないというか…
ちなみにオーバーリミットは外していたので、つけると物攻860ぐらい行くかな…
HP600超えたりしないのなー(装備でUPしているだけ)
まあ、大変なわりに効果は薄いよね、このぐらいの上昇率だと…
でもあとチハヤぐらいは全マスターしたい。

闘技場で使っているけど…勝率が良くないのでアルベルとかマグヌスを早く凸15したいところ…まだ凸10ぐらい。
まあ闘技場さいきん真面目にやっていないけどな!

あとルクレが虹欠片を使ってようやく凸13まできました。
なんかもう意地になっている気がするけど15まで育てようかと。。。
先にシェイナを育てた方がいいか。

ジム戦のおすすめポケモン

もうすぐLV25。
カイリューが一番?いいえ確かに強いですがそんなことはないです。

参考になるかわかりませんが、現状で総合的に、ジム戦で役に立つポケモンを上げていこうと思います。
強さだけでなく、入手難度や技についても判定基準に入れています。
あくまで個人的な感想なので注意。

・総合
1位 ギャラドス
CP/A(+200) ジム攻撃/S ジム防御/B トレーニング/D タイプ/B(みず・ひこう) 入手機会/D 技/S
CPが高く、ジム攻略では非常に使いやすい。防衛もなかなか。トレーニングもCPが高いのでカイリューの相手以外は難しい。
1位だと思う要因は、通常技にハズレがないこと。りゅうのいぶき、かみつくはどちらも最高の技で使いやすい。
(追記)りゅうのいぶきは削除されました。現在覚えているポケモンだけは変更なしで使えます。チートではないので注意。
必殺技のたつまきだけはハズレだが、そもそも通常技が強いので無視できる。
コイキングからの進化でアメが400も必要だが、コイキング自体は水辺で大量にでるので割と進化させやすいのと、コイキングの個体選別がしやすいのと、進化させればハズレがないのでうれしい。

2位 カイリュー
CP/S(+700) ジム攻撃/S ジム防御/A トレーニング/E タイプ/S(ドラゴン・ひこう) 入手機会/E 技/C
強さだけで言えばNO1。ジム攻略では非常に使いやすく、防衛もこなせる。
問題は入手難度が高いことと、通常技にハズレがあること。
はがねのつばさ、りゅうのいぶきの二種類で、タイプ一致でもなく主要タイプ(ほのお・みず・くさ)に効果いまひとつの、はがねのつばさを引いてしまうとかなりつらい。弱くはないが、大幅に弱体化してしまう。
入手難度が高いので量産できないのもきつい。水辺にたまにでることはあるのだが…巣でもなかなかでない。
また、高いCPのわりに、使ってみると思ったより防衛力がない(すぐもどってくる)。目の敵にされてるだけ…?

3位 ナッシー
CP/A(+200) ジム攻撃C ジム防御S トレーニングE タイプ/S(くさ・エスパー) 入手機会C 技A
弱点が少なく、防衛に非常に使える。
(追記)最近ほのおタイプが増えてきたので押され気味です。2位→3位へ
現状だと水ポケモンが多く、草・火の強いポケモンが作りにくいので、水に強い草ポケモンは非常に使い勝手がいい。
技もよく、思った以上に頼りになるやつ。
タマタマは出にくいが、(あまりでないけど)巣もあるし、場所はどこにでも出るのでうれしい。アメ50で進化できるので量産も可能。
技はしねんのずつきがいい。ねんりきはよけやすいので。必殺技はソーラービームが理想だが、ほかの技も強い。

4位 シャワーズ
CP/A(+100) ジム攻撃/C ジム防御/A トレーニング/A タイプ/B(みず) 入手機会/A 技/A
とにかく使いやすい。攻撃、耐久力どちらもバランスがよく苦手タイプでも倒せる。
進化もランダムになるがアメ25と非常に簡単で、外れてブースターやサンダースになっても強いのでうれしい。
現在は水タイプが多いので、ジム攻略に困ることが多いかな?

5位 フシギバナ
CP/A(+200) ジム攻撃/A ジム防御/A トレーニング/E タイプ/A(くさ・どく) 入手機会/C 技/B
水タイプが多い現状では、草タイプの高CPポケモンはそれだけで使いやすい。
(追記)最近ほのおタイプが増えてきたので押され気味です。
ジム攻撃につかうのもいいが、防衛に置くとかなりの間維持してくれる。
技は草タイプが多く優秀。必殺技のヘドロばくだんはハズレだが、めったにならないので大丈夫(1敗)
入手難度は高く進化もアメ125必要だが、巣もあるし、平地や草場には出るので自然と集まる。量産も可能。


リザードン・ウィンディ
水ポケモンが多いため、防衛にはむかず、作る苦労の割にはあまり役に立たない。火ならブースターで十分。ひこう技がほしい場合は水弱点ではないピジョットあたりで十分。ひこうを使う機会がそもそもないけど…

・攻撃
1位 ギャラドス
CP/A(+200) ジム攻撃/S ジム防御/B トレーニング/D タイプ/B(みず・ひこう) 入手機会/D 技/S

2位 カイリュー
CP/S(+700) ジム攻撃/S ジム防御/A トレーニング/E タイプ/S(ドラゴン・ひこう) 入手機会/E 技/C


・ウィンディ・ブースター・リザードン
火ポケは攻撃が強い。ブースターはランダムだが進化させやすく、技もひのこ固定でハズレなし。
・サンダース
耐久力がないが、強い雷は貴重。
・ゴルダック
それほど強いポケモンではないが、水辺でコダックが良く出るので量産できて便利。
・モルフォン
むしポケモンのエース。むし技を(どーしても)使いたい場合におすすめ。
・フーディン
入手難度が高すぎてぜんぜんでない…手に入れば強いらしいのだが。

・防衛
1位 ナッシー
CP/A(+200) ジム攻撃C ジム防御S トレーニングE タイプ/S(くさ・エスパー) 入手機会C 技A

2位 ギャラドス
CP/A(+200) ジム攻撃/S ジム防御/B トレーニング/D タイプ/B(みず・ひこう) 入手機会/D 技/S


・カイリュー
強いはずなのだが、かなり出戻りが多い。なぜだ…
・シャワーズ
量産しやすくおすすめ。ただ対応ポケモンが多くなってきたので負けることもしばしば。
・ゴルダック・ヤドラン
強いかどうかは微妙だが、高CPで量産はしやすい。
・ドククラゲ
ハイドロポンプであれば意外と強いが、実は入手しづらいという。
・カビゴン・ラプラス
強いのだが、入手が最高難易度(ほぼタマゴ)で選別や強化ができない。実はラプラスには水技がないので、ほのおタイプで楽に倒せる。
・カメックス
東京には巣がなくって…まだつくれてないんです。シャワーズで十分な気がする。

・トレーニング(量産しやすい高CPポケモン)
・ブイズ3兄弟
CP1000台をそろえておくと非常に役に立ってくれます。
・ギャラドス
カイリューのトレーニングにはギャラドスでないときつい。
(追記)りゅうのいぶきが削除されたので、ギャラドスでは難しくなったかも…
・ゴルダック・ヤドラン
量産しやすい。

・使いやすい攻撃技
みずでっぽうなどの早い攻撃は、相手の攻撃をよけやすくなるため使いやすいですね。

・強い防衛技
同じくみずでっぽうなど早い攻撃はよけにくく強いのですが、威力が低いのでそこまで脅威ではありません。
威力が高くよけにくい技がより強いと思います。DPSがすべてではないのだ。
通常技では「あわ」「しねんのずつき」など。
あわのよけづらさは異常です。使えるポケモンが少ないので問題ないけど。(ニョロボンぐらい)
しねんのずつきは発生間隔が他の技と違うようで、よけづらく感じます。
必殺技では「ねっぷう」「ふぶき」「だいもんじ」「ソーラービーム」「かみなり」「はかいこうせん」など。
どれも発生が遅く見切りづらい技です。とくにねっぷうとふぶきは技の終わりに判定があるため最難関です。
何度もうけてタイミングに慣れるしかありません。正しいタイミングでよけても、技の発生が遅すぎてラグでダメージを受けることも多いです。

世界樹コラボの極・猛る梟獣が強くてつらい

なにこれハメじゃん?

世界樹コラボで出てくるFOE「極・猛る梟獣」を倒すといろいろなミッションが達成できます。
しかし倒すのがかなり難しいです。考察してみますか。

・ジャンプ→着地→すぐにジャンプで攻撃できない
極・猛る梟獣ですが、攻撃力はたいしたことありません。カウンターもうざいですが気にはなりません。
問題はHP素早さが高く、ずっとジャンプ攻撃をしているので、攻撃が当たらないということですね。
攻撃を当てる時間を作ることが重要ですね。

・攻撃を当てる方法
いくつかありますが、基本運ゲーです。
着地からジャンプまでの間に行動できればいいので…
・その場待機して運に任せる
・クロックアップで少しでもスピードを上げる
・防御力を上げてひたすら耐える
・フェンサー上位の回避UPで運ゲー

というような戦略になります。めんどい…他に方法あるのかな。
フェンサー推奨のようなクエストですが、MPには限りがあるので安定を取るなら防御力UPのほうがいいですかね。

極・猛る梟獣は雷属性のため、風属性のユニットであればジャンプ5発程度耐えることができそうです。
耐えててもチャンスが来なかった?ドンマイ…
おすすめとしてはヨミが風なのでいいですね。あと普通にヴェテルなどで防御固めてもOK。
ヨミかヴェテルの防御力を上げて、ダメージが1に抑えられるようになるとジャンプしてこなくなるようです。
ダメージを1に抑えられるなら、もちろん上記の2キャラ以外でもいいです。
この場合通常攻撃してくるようになるので、攻撃したあとはまったくの無防備になります。チャンス!
ヨミの場合はさらにカウンターでダメージも期待できます。ヨミとヴェテルなどダメージが1に抑えられるユニットで囲み、あとのユニットは高みの見物をしていればいいですね。近づくとジャンプが来てしまうので;_;

・ヨミとヴェテルがいない or めんどうくさい場合
火力高い職業で囲んで、コンティニューでごり押しすれば楽。
幸いクエストミッションなので、ハードクエスト1~4を1回だけクリアすればOK。石8×4で32使えば楽々攻略できるかも。

・グランドミッションの10体討伐はハードクエスト5話で楽勝
なぜかハードクエスト5話の極・猛る梟獣は、ジャンプを使ってきません。なぜ?
よって普通に攻撃が当たるので非常に楽です。HPも低いし。バグ?
もしかしたらターン経過で使ってくるかもしれませんが…その前にいつも倒してしまうのでw
バグかもしれませんが、有効に使わせていただきましょう^^
一応回りの敵が他のハードクエストより厄介なので、気をつけましょう。

あれ?いつの間にか極・猛る梟獣じゃなくなっているような…あれ?もしかして最初から極じゃなかった?
失礼いたしました…

お礼+なぜかシェイナが当たる


新キャラほしくて召喚まわしたら、シェイナが当たりました。
もしかして私…ピックアップではないユニットにあたる呪いなのかな。でかいうれしいけどさ。
水50%をうまく使えるかどうか…リーダーじゃなくても拳聖と奇術師が強いのでいいか。どっちで行くか迷う。

さてさて、アクセス数をこの前のぞいたのですが、タガタメの順位がかなり上でした。
来てくれるお客さんの力がないと検索順位は上がらないので大感謝でございます。
あといっぱい無駄な記事書いたから優先度があがったっぽい。攻略としてはgamyの次の検索順位なのですごいですね。

今後とも(特に何も有用な情報はないですが)よろしくおねがいしまする。

使用率ランキングが発表される

アプデしたらアイコン変わってびびった!

昨日ですが、twitterでユニット使用率ランキングが発表されたようです。

どちらともヨミとヴェテルが上位ですね。
ヴェテルに関しては超万能で使いやすいですから当然。
ヨミも耐久力がありストーリで使いやすいし、闘技場も仕様が変わってからは強キャラです。雷遠距離にも強いし。

あとはカリス・ザハル・クロエといった攻撃担当と、シェイナ・アルベルといったリーダースキル+強いキャラが入っていますね。
このランキングをみると、みなさん属性パーティにシフトしているようです。
まあ新ユニットのリーダースキルがほぼすべて属性スキルなので、当然といえば当然か。

ストーリーのほうでアルミラやザンゲツが入っているのが意外!
アルミラはまあ初期プレイヤーに使いやすいので…ザンゲツはなんだろうw