エドガーの第3ジョブがキター!3Dもかわったよ(ローザも)

エドガーのクラスチェンジきたー!予想より早かったですね!
え?ディオス…?いやーキコエナイナー。

第3ジョブはドリフター+です。
どりふたーぷらす…どりふたーず?(空耳)

これ、実質ガンナー+なのでかなり強そうですよ!射程もあるし。
対ワギナオとか普通に対戦とかでつよいのでは…?頑張ってそろえたいですね^^

次のクラスチェンジはリズベットらしいので、楽しみに待ちましょう!
え?ディオス?もういいよそっとしておいてやろうよ…

あと3Dも変わりました。エドガーとローザ。
エドガーはあまり違和感がないですね。

ディスガイアコラボ エクストラ1、2、3攻略!

今回のエクストラはなんか特殊で面白いですね!
エクストラ1と2はオートでも可能ですが、3はちょっときつそう?
コンティニューもできるし何とかなるでしょう…うん。

キリア様やセラなどのユニット紹介はこっち

・ディスガイアコラボEX1
キリア様を倒せばクリアになります。拳の武具がもらえるよ!やったぜ!
今回のエクストラはどのステージでも、キリア・セラ・マグナス以外からは専用武具が落ちにくいです。
なのでこのステージで武具を集める場合は、キリアさえ倒して周回するのが一番早いですね。

敵構成は黒騎士と敵弓が風、奇術師が水、魔人などとキリアが闇です。
とにかく増援が多いので、殲滅力と戦闘継続力が求められます。まあ全部倒さなくてもいいんですがw
黒騎士と増援でくる魔人のHPと攻撃力は結構高いので、火属性や光属性で数を減らしていきましょう。

初期配置と増援で出てくるメタルラットンはHP9999の防御2000程度なので倒すのは難しいです。素早さが5で動かないです。
通路をふさぐように配置されていて、味方はキリア側へ移動できなくなっています。
こちらからキリア側に移動するためには、メタルラットンの増援が来る前に真ん中の通路を通るか、チェンジングや投げるなどで動かすしかないですね。
まあキリアは勝手に移動して近寄ってきてくれるので、わざわざ出向かなくてもいいかもしれませんが…

他の雑魚を片づけて装備品を稼いだらキリアを倒しましょう。技はあまり使ってこないので、集団で囲めば何とかなると思います。
だめならコンテしましょ!
状態異常はほぼ効くようです。コメントでもらいましたが死の宣告が有効のようなので、うまく使っていきましょう!

オートはキリアを最終的に倒せばいいので、ある程度殲滅力と耐久力のある味方を配置し、サブに光属性を置いておけば近寄ってきたキリアに攻撃してくれるんじゃないかな…?
私はザイン・オーティマ・サクラ・セツナ・サブにモンゼイン・フラメルにしました。フレンドはザイン。
コメントにありましたが3枠目に暗殺者(セツナかアスワド)を入れておけば真ん中通ってキリアを狙いに行くらしいです。

・ディスガイアコラボEX2
こちらは敵全滅が目的になっています。ガンナーの武具が手に入るよ!
敵はほぼ機械で、属性は雷が多いですね。セラフィーヌは光です。
開始早々近くにいるラットン達が死の宣告を使ってきます。
この死の宣告は特殊な状態異常です。天使の輪や予防薬、万能薬では解除できません。
解除するには、この死の宣告を使ってきたラットンを倒す必要があります。ラットンさえ倒せば勝手に解除されますのでご安心ください^^
ただしラットンはHP2000超えと耐久力があります。死の宣告は3ターンありますから、それまでに頑張って倒しましょう。
またコメントでいただきましたが、ラットンの前に行動して予防薬またはポイズンピルをかけておくと、死の宣告を使ってこなくなるようです。裏技すぎるw
ラットンの素早さは138なので、それ以上の素早さの商人であれば可能です。シーフのエルリケさんとかキャロルとかは突破できるんじゃないかな。
それ以外の敵は、チェンジングを1度だけ使ってくる機械拳聖が厄介です。
チェンジングは基本ラットンが標的になるので、死の宣告を使ったラットンが遠くに行ってしまいます。3ターンで倒さなければいけないのに…
また、拳聖自体の強さもそれなりにあります。風属性で対応するといいですね。

このステージは死の宣告さえ何とかできれば、あとは風ユニットで固めれば難しくないと思います。
私はザイン・セツナ・オーティマ・ルクレ・サブにフラメル・ルシアでオートを回しています。
プロフェッサーのルクレはドンムブ対策ですね。

・ディスガイアコラボEX3
こちらも敵全滅が勝利条件。武具は斧です。こん棒だけど…
属性はほとんど火。レッドマグナスのステージなので、敵がみなHPと攻撃力が高いです。
わんちゃんはどうでもいいですが、敵拳聖が3体いて手ごわいです。
そして、なぜそこにいる。雷ディルガが一度だけ全体攻撃力アップ技をつかってきます。暑い!暑いよ!
ただでさえ攻撃力が高いのにさらに攻撃力アップ…こちらが水ユニットでも600程度ダメージをうけます。あかん。

とにかく1体ずつ敵を減らしていきましょう。あとレッドマグナスのステージなので、搦め手が有効だと思います。
ディルガ以外には状態異常が結構効くので、魅了やストップにして防ぎましょう。レッドマグナスはわかんないけど効きそう。
慎重に水属性で戦えば、ディルガ以外は何とかなると思います。
残ったディルガは雷なので、水ユニットだけでは厳しくなります。ディルガ用に火か雷ユニットを1体入れておくといいかも?
風ユニットを入れておけばもっと有利になるのですが。。。敵が火だらけなので狙われてすぐ死んでしまうんですよ…

オートは難しいです。魅了とかストップとか使ってくれないものね…まだできていません。
オーティマをリーダーにしてHPを上げてフォルカスとかラミアなどで攻めていくしかないかな…?

アイテム界がくるぞー!コラボキャンペーン第2弾!

なんともうアイテム界がきます!やったー!塔だー!
4/1からだと思っていたのでうれしいよ!

・アイテム界登場!
要するに塔です。なんと100階建て!
まだ未完成だけど攻略はこっち。
武具「トラペゾヘドロン」を強化していく形になるようです。
このトラペゾヘドロン。最大でなんとHP+150、最大ジュエル+25、物攻物防魔攻魔防+10、器用さ素早さ会心運+5というぶっ壊れ武具!
いやいやいやいや…強すぎるっスよ!おかしいっスよ!
さらにWA「ゴージャス秘宝オーラ」が使用可能で、3ターンの間自身の全てのステータスと移動力を上昇させるという…なにこれ…
期間限定の塔で、しかも100階まであるので登るのが大変だと思いますが、ぜひ頑張って頂上めざしましょう!
たぶん難易度はそれなりだと思います…たぶん…ああでも運営あたまおかしいからなあ。(褒め言葉)
2週目からは魔界コインが手に入り、限定商品と交換できるようですよ。何週すればいいんだろう^^;

・エクストラ1.2.3登場!
専用武具が手に入るエクストラが始まります!やったー!

・毎日2回AP500プレゼント!
は?
まさかの2回になってしまった…AP配りすぎぃ!
イベントやるもよし、ハード回るのもよしですね!

・24時間に1回レア召喚無料!
・コラボレコードミッション!
うれしい!

新ユニット「チャオ」登場!+「フレイズ」「ルクレティア」のキャラストーリー開放!

え、一人だけ!?なんかかわいそうだな…

・チャオ★5(雷)
少年来たー!み、見下されたい…

ジョブは鎧魔導士双剣士占星術師
強いと評判の鎧魔導士が早くも雷で登場ですね。
ネイカちゃんを使っているとわかりますが、防御力が素晴らしく非常に使いやすいユニットです。
チャオの場合は雷なので、鎧魔導士の最強技「交叉雷轟」で属性一致ダメージがだせます。水ユニットにさらに強くなりますね!
ただ逆をいえば風属性にはダメージを与えにくくなるので注意です。そんなに変わらない気もするが…

第2ジョブは双剣士、第3ジョブは占星術師になっています。
双剣士で完全回避をセットできますし、サブに占星術をセットすればストップや状態解除などの補助も使えるようになりますね。
ただし、サブ技には鎧魔導士の「絶対防御」があるので、どちらを取るか…というのは難しい問題になりそうです。
精霊の加護がないので、防御力UPしないと前線での戦いは難しそうなんですよね…でもストップとか強いし。うーん。

ネイカちゃんと比べると明らかに運用法が違う形になるかと。
ネイカちゃんはカッチカチのひきこもり防御寄り。チャオは防御はそれなりにして双剣士ボーナスのスピードと完全回避と占星術の補助ができる万能型です。
闘技場ではネイカちゃんのほうがよさそう。対戦では補助ができるチャオのほうが優位かなぁ?どうでしょう。
二人持っていればいい?そうだな。

リーダースキルは雷ユニットの魔法ダメージ30%HP20%アップとこれまたネイカちゃんと同じ。
もう結婚すればいいんじゃないかな。

ついでにキャラストーリーのほうもご紹介!
ついにフレイズとルクレティアにキャラストーリーが追加されました!
やったー!ルクレティア凸20しなきゃ…

フレイズ様のほうは、魔攻と素早さがアップして、魔法ダメージ軽減。ほうほう。
ホーリーナイトになれるので現在でも物防はそれなりにあるはず。そこに弱点である魔法のダメージ軽減となると…結構つよいんじゃないかな?
素早さもアップしますし、ホーリーナイトでの運用が面白いかも。
もちろん花婿でも。今までフレイズの魔攻が低くて、正直威力不足だった花婿技ですが、魔攻が上がればかなり強力になりそうです。いい強化じゃないかな?

ルクレのほうは、攻撃区分【魔法】の場合の攻撃力補正と自動ジュエル回復。
ジュエル回復は凄いですよね。フラメル君が一気に強キャラになった要因。
ただ素早さはフラメル君のように早くなく、大体100~110あたりなので、闘技場でどんどん技連発!とかは難しいかと。
あと詠唱のあるキャンドルファイアをAIが使ってしまうし…素早さも上がってくれればなお強かったんですが。
プロフェッサーとして使う場合はジュエル回復がかなりうれしいです。MP枯渇しらず!
あと魔法の補正は回復魔法にも効果があるんでしょうかね…?攻撃って書いてあるし無理かな…20凸したら試してみます^^

ログインボーナスを投票で決めるよ!+インタビューが掲載されていた

なにそれ意味分からんw

https://twitter.com/FgG_tagatame/status/844429347817766917
ツイッターの投票機能でログインボーナスを決めるらしいのですが…
いや、もう全部配布すれば良いんじゃねw
ピックアップチケット貰っても当たらないかもしれないし、魂の欠片貰ってもディスガイアユニット当てなきゃ意味ないし。スキップチケットもそのときだけの限定品だし。
そんなにバランス壊れる商品はないとおもうんだが…

まあどうでもいいけど。

ついでにニュースも見ていたら、1周年の軌跡を振り返るインタビューが掲載されていました。
全文(前編)はこちらです。ありきたりなインタビューだけでゲームの情報はほぼ無いですが見たい人はどーぞ。
http://gamebiz.jp/?p=180819

あの…今泉Pをクソとか言っているのはみんな遊んでいっているだけですから気にしないでね^^;
私は一回も言っていないぞ!というかそんなの気にしてたら身が持たないんじゃないかね…ごはん食べてねw

まあ無事に1周年過ぎたので、これからは回収フェーズじゃないかな。
その為の選べるチケット。その為のコラボ。
選べるチケットはいいアイディアでしたねー。課金あおりがうまいなーと思った。
重課金する人はいるけど人数はそこまで多くない。ライトユーザーや新規から浅く広く収集するとは、やるな運営とおもったね。

ただ、今後新規を増やすためにコラボばかり打つと、コラボゲーになってしまい古参が離れることになるので…
メインストーリーの方もしっかり進めて欲しいですね。ストーリーが全く進まないゲームはマジで地獄だから…

今後ありえそうなコラボ

あんまりコラボをたくさんやるのは好きではないんですが、今後ありそうなコラボを上げていこうかと。
ディスガイアコラボやっている今書くことじゃない気がするw
書くことないんだもん…

まず自社コラボ。
・ファンキル
・シノビナ
この二つは完全に自社コラボなので、これからもちょこちょこ出てくると思います。

次にgumi関係。
・ドラゴンジェネシス
聖石の追憶という形でもうコラボの粋をこえていますね^^;

・ブレイブフロンティア
タガタメでは一番最初のコラボとして登場しました。昨日英語版ファンキルでブレフロコラボを復刻するというニュースがあったので、タガタメでもそのうち復刻が来そうです。(復刻しそうなコラボはこれぐらい)
というか記事書いたの、このニュース見たからなんだよねw

・ブレイジングオデッセイ
そろそろ配信から半年?経つのでコラボができるぐらいの余裕はできたのでは?
まずはファンキル優先かもしれませんが、そのうちタガタメでもコラボしそう。

・クリスタルオブリユニオン
タガタメとほぼ同時期に始まったゲーム。
ただ…プレイ人数が少ないようなのでコラボ(テコ入れ)する意味があるのかどうか…
むしろコラボすることによってクリユニのユーザー全部吸っちゃいそうw

・FFBE
スクエニなので100%に近い感じで無いと思う。

んで、外部ゲーム。
・Fate
ファンキルでは2回目のコラボがあったので、Fate側で新Fateが出たり、お知らせしたいことがあれば復刻しそう。
何年後だよ…^^;

・まどマギ
ファンキルでは(ry
魔銃とかもできたし、コラボはしやすいと思います。

・セガ系
チェインクロニクルなどは可能性が高そう。もちろん開発はセガだが、海外版でgumiが配信していた。
現在は終了して、関係も解消しているかもしれないが…
チェンクロ3なども配信されていてかなり元気だし、株主でもセガゲームズが残っているので、今後コラボの可能性はありそう。
あと新作がでれば、戦場のヴァルキュリアとかバーチャファイターとかのコラボもある…かも?
(この前ヴァルキュリアは新作出たけどな…)
え、龍が如く…?やめてタガタメ壊れる。

・日本一ソフトウェア系
タガタメプレイしている人が社内にいるようだし、今回のコラボが上々なら、魔女と百騎兵のコラボもやるかもしれない。
ディスガイアコラボの復刻は望み薄なので、欲しい人は今集めておこう^^;
新作が出れば復刻できそうだけど…

・アトラス系
世界樹とのコラボはびっくりしました…また新しい世界樹が出たらコラボやるのかな…
世界樹以外とのコラボは、どうでしょう…世界観が合わなくてむずかしいかもしれませんね。

・角川系
このすばがファンキルとコラボしたので、タガタメにも何かしら来るかもしれません。
角川は広すぎるので、どれがコラボにくるとかさっぱりわかりません。SAOとかも可能性はあるんだよなぁ。

・ガスト系
おなじみアトリエシリーズ。つながりができればコラボは簡単そうなんですけどねぇ。
あと拡張少女系トライナリーもそろそろ公開されるはずだし…

あと絶対ないなーと思うのは、スクエニ、コナミ、集英社、ネクソンとのコラボですね。
あのあたりはかなり内輪なので無理でしょう。
逆に言えばそれ以外は全部可能かも…次を予想するのも楽しいですね。

フォーミュラつかってみたけど私には無理そう…

今週のウーハイは苦手なんだよなぁ…どうやってみんな凸ってるんだろう。索敵施設も広すぎるしw
さて、加速凸するんだったら焔ちゃんでもいいじゃん!ということでエイオースで練習がてらつかってみましたが…

これ、無理…

いや、これ制御している人すごくない?全然制御できないw
確かに早いです。早いんですけど…ブースターの消費量がかなり高いので、うまーくブースター管理しないとだめっぽいです。

いいところ
・はやい。操作しているほうが置いていかれるほどはやい
・水の上も走れるのでルートが増える
・かわいい
・重量に余裕がある

慣れればいけそうなところ
・カタパルトのふわふわ時間が長すぎる
・慣性移動があって急には止まれない

悪いところ
・正面からの撃ち合いとかむり。ステップができないので避けられない
・ブースター消費量が高いのですぐガス欠する
・転ぶ

私のスタイルって、プラント戦して、隙があれば加速凸する形なので…戦闘できない全凸タイプは難しいですね。
まあでも早いって言うのはやはり魅力なので…頑張ってつかってみようかなぁ?

初めてレベルカンストしてしまった…

3連休はあまりタガタメやらなかったな…
ジグソーパズルとかしてた^^;

まあさすがに3連休があってAPもがっつりもらえたので、ディスガイアのウサリアの装備は集め終わりました。
あと放置していたロギの装備もおわり。
ガチャで限定ユニットが当たらなかったので、他の装備品は集めてないです。当たらないかなぁ^^;

闘技場では敵バルトにチハヤちゃんをぶつけるなど。

風の回避職にチハヤちゃんは有効ですねぇ、やっぱり。

あ、そうそうタイトルの件。初めてユーザーレベルカンストいたしました!LV180!
180になったからといって特に何も無いんですが…むしろ経験値あふれるのもったいない!

やることもなくなったので、ぼーっと木曜日?を待ちたいと思います。
今までやること多すぎだったから、久しぶりにぼけーっとできるね!
ティリエちゃんとタマモちゃんの話を聞いてあたま空っぽにしてまいりまーす^^

ディスガイアコラボたのしー!

ディスガイアコラボはじまりましたねー。
リンちゃんの衣装の破壊力がすごい。

1話ごとの話は短いですけど、ディスガイアっぽさが出てますよね。ひでぶ!
あとステージBGMがテンション上がる。

ユニットも、正統派の強ユニットのキリア様、魅了の達人セラフィーヌ、可能性の超絶筋肉マグヌス…じゃなくてレッドマグナスと個性がでています。
とくにレッドマグナスは無凸でも十分使えそうです。手に入れておきたいところですねぇ。
そして半裸のリンちゃん。すてき。ウサリアも普通に使えそうです。かわいい。
まあ石500は爆死しましたが!

技の範囲がかなり特殊で、セラフィーヌは特に当てにくいですが…それもディスガイアっぽさがあって良いですねw
逆に言えば敵でセラフィーヌが出てきたときに、相手の射程がよく分からず対処が難しい、とかありそう。
チケットはまだ使っていません。後半まで保留。
このあとのエクストラとマスアビ武具にも期待ですね!くるの来週かなぁ?

そういえば5話の銀色プリニーは投げても爆発しないようです。でもまだ通常プリニーはでていませんから…たぶんやってくれるはず。
投げるは掴むときに高低差1じゃないと使えないのがつらいかな…高低差2ならよかったんだけど。


この画像は今後いろいろなところで使えそう。

(追記)
忘れていましたが、聖石チケット、今回はザインさんでした。これで81レベルです!あと4つ!

新ユニット(コラボ)「キリア」「セラフィーヌ」「レッドマグナス」「リン(アーチャーver)」「ウサリア」登場!

先にリンちゃんが来たのに驚きました。これは発表されていないユニットが4/1にくるようですよ!楽しみ!
石のご利用は計画的に!
あとディスガイアユニット(ガチャ産)のみ、投げるコマンドをつかえるようです。

・キリア★5(闇)
キリア様かっこいい!!コラボ限定ユニットです。

ジョブはさすらいの悪魔武道家暗殺者
なんか画像で1329億とか出てるんですが…^^;どうやら演出上のもので、実際のダメージではないようですよ。びっくりするわw
(億をのぞいたものが実際のダメージらしいです。つまり画像は1329ダメージ)
>強力な属性攻撃を持つ『さすらいの悪魔』
ということは闇以外の属性も使えるんですかねえ?強い。
あと紹介されている技は「魔拳ビックバン」です。あの演出が見られるんでしょうか…ってさすがに通常技だから無理か?
リアクションに「近接格闘術」。物理軽減なので盾防御アビリティですね。拳ユニットなので体力も高そうだしあっているかも?
サポートアビリティは物攻アップの「戦鬼」と全味方ユニットの連携値がアップする「士気向上」…って全味方!?
全員に効果のあるサポートアビリティは初めてですね!

強さ的には未知数ですが、拳系ジョブは範囲攻撃が乏しいので、魔拳ビックバン以外にも範囲攻撃があると良いですね。
マスアビにも期待!公式のフレンド待ち。
(追記)フレンド使ってみました。殆ど範囲技ですね…すごいw
防御スキルも高確率で発動しますし、攻撃力も耐久力も申し分なし。とにかく扱いやすいと思います。さすが主人公。
投げるも使えますが、しっかりMP16消費するので、普段はあまり使わないかも知れませんね。

第2ジョブは武道家、第3ジョブは暗殺者です。
武道家なので、ためるをつかえます。あかんw
暗殺者は暗歩があるので移動力も強化できます。うん、いいんじゃないかな。

リーダースキルは闇HP40%アップ、光耐性10%アップ。
闇は耐久力が無いので、HPがあがるのはいいですね!そして光耐性も10%!なかなかいいスキルではないでしょうか。

・セラフィーヌ★5(光)
オッホホホホ!ついに登場ですわよ!ちょっと3D可愛すぎじゃないですか?コラボ限定ユニットです。

ジョブは絢爛魔界姫魔王クラフターマギアシューター
>強力な範囲スキルに加え、魅了攻撃を得意とする『絢爛魔界姫魔王』
遠距離ユニットでさらに素早そうな感じをうけますね。範囲攻撃も多そうでこれは強いのでは…?
というか遠距離で魅了って…やばい。絶対やばい。

紹介されている技は「バトルオーケストラ」です。こちらも億ダメージは演出…
範囲は狭いですけど、自身の素早さが上がるので非常に使いやすそうです。いいなー。
サポートアビリティは「女王様気質」と「動体視力」。
「女王様気質」はなんと全ての攻撃が異性特攻になるようです!え、それすごい。花嫁涙目w
ただまあ、見た目攻撃力がありそうなユニットではないので、特攻が付いていない対女性やモンスターには厳しくなりそうですね…
投げるも使えるようです。公式のフレンド待ち。
(追記)
さすがに射撃ユニットなので、攻撃力はそれほどでもありません。
魅了の範囲が広いのと2種類の技があるので、通常攻撃でMPを貯めつつ、魅了を狙っていく戦い方になると思います。
そうなると射程+1が欲しいですね。15凸がんばって^^;

第2ジョブはクラフター、第3ジョブはマギアシューターですね。
クラフター…いや、マシーナリーでよかったんじゃないかな。コラボユニットなんだし。
マギアシューターまで開放できれば射程も延びますし、魔法攻撃力も上がりそうです。
でも絢爛魔界姫魔王は普通に物攻+器用さのユニットのようですし…なぜマギアシューター?ロマン?ロマンなら仕方ない。

リーダースキルは光ユニットの射撃30%アップと器用さ20%アップ…ってちょっとまって強すぎぃ!!
器用さ20%ということは実際に上がるのは10%だからえっと…実質射撃威力40%アップ!?アカン。
もちろんセラフィーヌに恩恵がありますし、光のライル、キャロルとかの射撃ダメージがすごいことになりそう。あとドラグーンクロエ(小声)

・レッドマグナス★5(火)
ついにタガタメ界に子安が降臨してしまった…コラボ限定ユニットです。

ジョブは灼熱魔界魔王竜騎士ウォーリア
>強力な範囲攻撃に状態異常を持つ『灼熱魔界魔王』
超絶脳筋!以上!バーサーカーザハルといい勝負しそう。筋肉!筋肉!
「超絶破壊王」は射程3正方形3×3とかなりの範囲ですね。強い。あ、億のダメージは演出です。
さらに状態異常攻撃もあるようで…なんでしょうね?ドンアクとか?
ほかのアビリティも面白いですねえ。
リアクションアビリティの「超絶粉砕」は物理カウンターでしかも防御無視。
サポートアビリティの「鋼の肉体」でHPと物防アップ。
そして同じくサポートアビリティ「知性の放棄」で物攻大幅アップの変わりに魔攻・魔防が0になるという…
いや、あの…さすがに魔防0はだめじゃないかな^^;
まあ見たとおり超攻撃力ユニットなのでボス用ですね。塔とかでつかえそう。
素早さがどのくらいかによって、使い勝手が変わりそうです。
あと、投げるを使えるようです。高低差1で隣接した敵味方なげられるんだとか…いいなー!私も投げたい!
公式のフレンド待ち。
(追記)フレンド使ってみましたが…なにこの攻撃力(驚愕)
というか武器は棍棒?拳じゃないのか…どちらにしても打撃だけど。そしてためる技もあるよ!
素早さは99と、まあ許容範囲かな?
無凸でも十分な攻撃力を出せるので、MPさえ何とかできれば塔でつかえそうですね。

第2ジョブは竜騎士、第3ジョブはウォーリアです。
竜騎士…???灼熱魔界魔王のスキルの中に刺突技があるんでしょうかね?
まあジョブマスターすればHPが増えるので悪くは無いです。第3ジョブもHPのためですね。

リーダースキルは火の射撃耐性30%。
うん…まあ火属性なのでしょうがいないですけど使いにくいスキルですね。普通に物攻50%でも良かったと思いますが…

・リン(アーチャーver)★5(水)
衣装がやばい。全身なめまわしたいですね!コラボ限定ユニットです。

リンちゃんにこんな格好させるなんて。。。タガタメスタッフゆるせないね!( ゚∀゚)o彡゜
ジョブは魔界アーチャー弓使い猫娘族
二つの限定ジョブを持ちますが、突っ込んで良いですか?
リンちゃんはキツネですよ…猫じゃ…ないですよ…でもよくやった。

魔界アーチャーは3Dでも胸部分がぶかぶかですね。何のこだわりだよw
魔界アーチャーの「ギャラクシーコメット」は十字2マスの範囲攻撃。いいですねーおもしろいです。
リアクションアビリティは「ストレンジショット」でなんと物理カウンターに毒・暗闇・睡眠・麻痺効果が付いています。
しかも射程4!なにこれすごすぎ…さすがにカウンター率は悪いと思いますけどね。
猫娘族は拳ジョブなので前衛ですね。アビリティ的にはアーチャー運用が安定しそうですが、猫娘族で使うのもいいなあ。
水属性は前衛があまりいないので普通に戦力になるとおもいます。
しかし猫娘族の衣装、きわどくて大変よろしいのですが、やはり豊満な胸がないと悲しいです…
猫娘族のリアクションは先制カウンターのようですよ!
残念ながらリンちゃんは投げるをつかえないようです。

リーダースキルは水物攻30%命中率20%アップと有能。
命中率アップはうれしいですね!敵の回避職ユニットに有効ですし!

・ウサリア★3+(雷)
無料で貰えるコラボ限定ユニットです。かわいい。

ジョブは兎兎魔界魔王シーフ奇術師
>状態異常の予防など味方をサポートするスキルが豊富
サポート系のようですね!プリニー召喚きたー!
通常技にはポイズンピルと同じような技があり、状態異常を防止できます。いいね!
リアクションアビリティの「ウサ耳レーダー」は完全回避。
サポートアビリティ「大切な人達」「いじめないでオーラ」は隣接する味方が多い程効果を発揮するようです。
自身と隣接する味方の物攻・魔攻アップ、いじめないでオーラは味方の物防アップという。
自分だけでなく味方のステータスがあがるのはすごいですね!
まあ範囲が狭いのであまり恩恵を得られないかもしれませんが…
あと、ウサリアは投げるを使えないようです。残念。

第2ジョブはシーフ、第3ジョブは奇術師です。雷の奇術師きたー!
兎兎魔界魔王で使ってもいいですが、奇術師運用の方が使いやすいかもしれませんね。どうでしょう…
(追記)
兎兎魔界魔王は状態異常予防を使える、サブで奇術師がある、ということでエリザベスさんを思い浮かべれば使い方も見えてくるかも?
シーフを持っているのでmove+1にもできます。サポートが悩みますね!
私は兎兎魔界魔王で汎用奇術、ウサ耳レーダー、move+1にいじめないでオーラかなぁ?
奇術師運用でもいい気はする。

専用武具を装備すればマスアビを使えるようになります。
範囲攻撃をしたあと、狂化状態になってしまうという。暴走モードですねw
専用武具はステータスも強いので、鍛冶師の装備としても有用かもしれません。

リーダースキルは全員の物防25%アップ。全員に効果があるので非常に強力ですね!
ウサリアをつれて、集団で敵に向かっていく…という戦法が強そうです。