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いま明かされる衝撃の真実…!(雑談)

この記事には激運によってユニットをゲットしまくった内容が含まれております。
あらかじめご了承くださいまし…

さてタイトルの件、何かというとFgG社の話です。
プレスリリースで知ったんですが…なんと「Fuji&gumi Games」と「FgG」は別会社らしいです!(デデーン!)
…え?フジグミの略称がFgGなんじゃないの…?超絶紛らわしいんだけど…シャカイノシクミッテムズカシイ。

で、今回の発表によると、今後3タイトルはgumiの手を離れてFgGのみで運営していくらしいです。
今まではシナリオや運営、本出版やイベントなど親元のgumiにもお伺いを立てていたのが、今泉P含むメンバーで自由にやれるようになった、ということかな?
つまりふんどし出し放題だね!やったね!(正確にはお伺いを立てる時間を削れるので、早くユーザーに提供できるようになる、というのが趣旨)

まあ私たちからしたらどーでもいいことか。さっさと雑談いくべ。ざっつだーん!

の前に一つ。
コメントでもらっていた999以上のアイテムが消えた!って話。消えてないらしいですよ!よかったね!
>ユニット詳細や武具強化画面等にて、999個以上所持しているアイテムを使用した場合、実際の所持数よりも少ない数が表示される(追記11/7 12:30)
>※表示上のみとなり、超過分が消失しているわけではありませんのでご安心ください
あ、はい、ご安心です…

えっと、雑談雑談…
まずは新ユニットの話ですね!
ごめん、みんなが爆死している中、無料でプライドが当たったんだ…
コラボになるといつもサブユニットしか当たらないジンクスがあったんだけど…無料でくるんかw
さらに調子にのって大切にためていた有償石1500を使って10連召喚をしたら、ブラッドレイもあたりました!
エンヴィーのシンボルと迷ったけど召喚引いてよかった…!
で、さらに昨日の無料召喚でリザ中尉も引きまして…え、なにこれは…(ドン引き)
運営さんが確率いじったのかと思うほど、一気に神引きしました。

ということでまずはブラッドレイを育成!限凸欠片がなかったので、沼ガチャを引いて集めました。
沼ガチャについてなんですが、あれはガチャと考えないほうが心に優しいと思います。別の見方をすれば有用ですよ!
まず今回からコラボユニットの魂の欠片が通常店売りで出現しなくなりました。
前回だと石240で欠片3個とか買えたのですが全くないです。(たぶん)
その代わりとして沼ガチャがあり、こちらで欠片を買えって話なんだと思います。
3連ガチャのうち一つは魂欠片かユニット当たりの保証付きです。魂欠片はランダムで1~5個もらえます。平均3個。
なので石300で欠片3個+アイテムと思えば、ちょっと値上げ感はあるもののまあいいか、って気持ちになります。
一応ユニットが出る可能性もありますが、超低確率なので期待しない方向で。
あと他の2連で魂欠片が出る可能性もありますが、こちらもかなり低いので期待しない方向で。

で、ブラッドレイを5凸して使ってみましたが、やっぱり移動攻撃+斬撃アップ技がメインですねー。
他は消費が大きくて今のところ使いづらいです。
耐久力は5凸ジョブマ2つで900ぐらいなのでまああります。
15凸すればダークナイト解放なのでさらに攻撃特化になるでしょう。ワクワク…
でも雷欠片ないです…まずフィーア15凸せな…

プライド育成は後回し。こちらも5凸はしました。
あとリザ中尉も育てたいです。水射撃もう一人ほしいし…欠片きついけど…
傲慢EXと鷹EX回らないと…
プライド強いのかなぁ…机上データだとわからなすぎる^^;

そういえば武具もガンガン当たりましたね…
ハヤテ号は2回目(石900)、実直は今回来た300で引けました。
でもゴールド欠片がないです…ぐぬぬ…
こんなに当たるとか、私死ぬのかな…?

とまあ育成するユニットがいっぱいいるので、お金が本当にないです…しくしく…(スキップチケット買いすぎた…)
今最初のクエストあたりはAP0キャンペーンをやっているので、空いた時間でガンガンまわしてます。
とりあえず木刀と帽子と…あと腕輪がないなぁ。全部999にしておこう(無理)
フィーアとかポリンがいれば1週20秒で終わるよ!
そういえばマルチの顔合わせってコラボ中だけかなぁ…あちらも面倒ですね。

ヴェーダも…なんか全体的にモチベがなくて…
この前撮影機器不良で100階撮影できなかったしなー。

お金がないと心がしんどい!!ゼニーちょうだい!w

他の育成の方は…えーっと…なんか15凸したかなぁ…
あ、フジカが15凸しました!何でもできるよフジカ…使いやすすぎ!

なんか他にも書こうとしたけど忘れた…また今度ね!

鋼の錬金術師コラボエクストラステージ焔&鷹・極攻略!

まったく別ステージになってるので新記事で攻略するよ!
あ、憤怒は10回プレイしたけど、傲慢はまだ未プレイです…忙しいのとAPないですw

・鋼の錬金術師コラボエクストラステージ焔&鷹・極
さて、焔と鷹が一緒の極ステージです。この流れだと憤怒と傲慢も一緒なんだろうな…
難易度はかなり高め…というか1色とかミッション全制覇とかしなければ何とかなるかなーってレベル。

敵構成はAJ7000(超強化ver)、ワギナオ、AJ6000type-Dが2体(HP13の防御高いやつ)、敵エドワード、敵コーデリア、物理バリア魔女、アルバーミン3体、弓1体、奇術師…ぐらい?
増援で弓2体がきます。

開始早々物理バリア魔女が全体バリア発動。物理を1回無効にしてきます。
ターンごとに何回か使ってくるのでうざいです…
そのあとアルバーミン3体、AJ6000type-Dが2体、敵エドが向かってきます。
AJ6000type-Dは3×3の範囲マヒ攻撃や貫通マヒ攻撃を使ってきます。マヒ怖い!
そしてアルバーミンは魅了(呪い)に石化(呪い)を多用+攻撃力が高いです。
こちらが混乱している状態で敵エドがやってきて、砲撃などでダメージを与えてきます。
なにこのデルタアタック…つらい…

幸いアルバーミンはHPが1700程度なので、倒そうと思えば倒せます。
ただし物理バリア付きだけど…魔法で攻撃すれば関係ないです。
あと予防しておけば状態異常を使ってきません。(代わりに攻撃してくる。痛い。)
AJ6000は防御無視攻撃ですぐ倒せますが、物理バリアがあるので剥がしてからじゃないと倒せません。(魔法の防御無視とかあったっけ?ないよね?)

AJ6000に対応している間にワギナオ、超強化+クロックアップ付きのAJ7000が迫ってきます。
ワギナオはいつもの超遠距離グラビティで物攻ダウン。ワギナオの回避率も高くホント厄介…
そしてAJ7000は超強化中なので通常攻撃で2000程度のダメージを受けます。即死やん!
また自範囲4マスか3マスぐらいの技で全滅します。ははっ…むりじゃん…
状態異常?鈍足が10%ぐらいで入るぞ。喜べ。あといつものクロックダウンぐらいしか…

まとめるとこのクエストは、全体物理バリア、敵の状態異常攻撃もりもり、ダメージ1しか与えられないマヒ範囲攻撃使いが2体、ワギナオの物攻ダウン、超強化されたAJ7000が迫ってくる、とこんな感じ。
おいどうしろっていうんやw
まあ極だからねしかたないね。

攻略としては、とりあえず向かってくる敵を待ち戦法で撃退していくのがよさそう。
難敵はAJ7000、ワギナオ、AJ6000type-Dかな。敵エドや敵コーデリアも攻撃力が高く油断するとやられるかも。
AJ7000はHP9000で、自己強化によって物攻魔攻が2000近くになってます。素早さも140程度と早く、さらにクロックアップ付き。
このクエストのボス的な存在なので、こいつをどうやって倒すかがクエスト攻略の鍵になりそう。
相手の自己強化はエンハンサーの零の波動などで解除できるので、エンハンサーを入れるとかなり楽になるはず。
あとCTを減らす攻撃やクロックダウンも有効なので、ブラックホールなどを使うのもあり。
4体1で戦えばなんとかなるはず。
AJ7000が攻撃圏内に入るまでは時間があるので、その間に周りの敵を片づけて戦いやすくすることが重要ですね。
特にAJ6000が残っているとマヒ攻撃でかなり邪魔されます。できることなら防御無視攻撃や連撃で倒しておきたいところ。
敵エド、敵コーデリア、アルバーミンには状態異常が入るので、ストップなどで動きを止めておいてAJ6000を倒すことに集中するのがよいかな?
ちなみにバリアを張られる前に動くことも可能なので、張られる前に防御無視攻撃で撃破!も戦略としてありそうです。
ワギナオはAJ6000と戦うなら防御無視以外のダメージが1なので、物攻を下げられても問題なし。グラビティのダメージ結構痛いけど…
いつものようにワギナオにストップが入ります。

あと、ワギナオと左のAJ6000の1体に関しては感知内に入らなければ初期位置から動かないので完全無効化できます。
初期の4枠目の位置から左に2つ移動した場所(3枠目の1マス右)までがワギナオの感知範囲外かな?(菱形範囲)
AJ6000は動く前に右に全員移動すれば範囲を抜けられるっぽい。(移動した先はワギナオの感知エリアだけど)
ワギナオを動かさず、左寄りで待ちゲーしたほうがいいかも?
あとすべての敵に対してクロックダウンは有効なので、AJ6000にはもちろんかけておきたいです。
あと隙があればAJ7000にもかけて、かかっているクロックアップを無効にしたいところ。

オススメユニットは…物理系はバリアやワギナオなどできついですね。
魔法系メインが楽だとはおもいます。
相手が火と水なので、水属性のオーティマ、ノクト、クリーマ、フォンリウ。雷属性のヴァネキス、プリンセスなどなど。
敵の状態異常攻撃がきついので、予防薬を使えるユニットは入れたほうがいいでしょう。
水でいえばアンニカ、ゲイン、エリザベスなどかな。
それとAJ6000を倒すために防御無視攻撃を持っているユニット。
マシーナリー、スナイパーが遠距離からも狙えていいかな。
最後にAJ7000の自己強化バフ外しにエンハンサーなどを入れればOK!
奇術師とかも欲しいですね。

役割をしっかり考えてチームを組めば、なんとかなるとは思います…
ミッションは5つ。全員生存と4人以下がきつそうですね。狙いにくいという点では3体同時撃破も鬼門です。
一つずつ狙ってやればミッションも達成できるはずです。
……一応言っておくけど、ミッション5つすべて1回で達成とか馬鹿なことは考えるなよ?
さらにプラスで1色クリアとかやめようね?絶対だぞ!

…はい。

時間があったから撮影したんだけど、エドにグラビホールジャム避けられまくってきれました。(88%を7回避けられた…)

あ、1色クリアは闇がきついと思います。奇術師いないしな。
予防薬は無くても何とかなります。最初のマヒだけ耐えれば大丈夫。
マヒ以外は呪い攻撃なので敵を倒せば解けます。

イベントまとめという名の雑談

tu「す、スキップチケットをくださいませんか…手持ちがなくて…」
運営(アーキル)「ああん?売ってやっただろ?これ以上は幻晶石がないとゆずってやれねーなぁ」
tu「そんな…今まではもっと売っていただけたのに…」
運「こっちも商売なんでなぁ?今まではサービスしてやっただけさ。金がねえんなら帰んな」
tu「スキップチケットがないと生きて行けない体に調教しておいて、ひどいです!
運「るせえなぁ…幻晶石で払えば譲ってやるっていってるだろ?ほら…ショップ更新ボタン代の石50だけでいいんだぜ?」
tu「そんな…わたくしにはとてもそんな大金…」
運「ねえなら体でも売ってかせげばいいだろ?ん?(スキップチケットの束で頬を叩きながら)」
tu「ああぁ…あああぁぁぁ…(絶望)
=====================

というドMゾクゾク展開の寸劇が頭の中で繰り広げられていましたが…

=====================
???「待てぃ!」
運営(アーキル)「だ、だれだ!!?」
ホーリーナイト【ギア】ザイン「貴様に名乗る名前は無い!(シャイニングバースト)
tu「あ、あれはザイン様!ザイン様じゃないか!」
運「うお!まぶしっ!(蒸発)」
ザイン様「危ないところだったな。さあ、スキップチケットを遠慮なく買うがいい」
tu「おおぉ…チケットがこんなに…これで無事年が越せます…」
ザイン様「うむ、今までの運営の非礼も詫び、さらにミッションクリアでスキップチケットをたくさんプレゼントしよう」
tu「ステキ!抱いて!」
=====================

と手のひらクルーな状態になりました。よかったよかった。

・秘密の店に冒険者の店が復活
一部ラインナップは変わりましたが、スキップチケットは戻ってきました。
さあ存分にスキップするがいい…!

・有償幻晶石1500個で1回限定の10連召喚!コラボユニット1体確定!
これだよこれ!これを待ってたんだよ!
待った甲斐があったぜ(有償石だけどな…)

・少しでも課金すれば1回だけおまけがついてくる!
スキップチケット×200の他、金塊100個に幻晶石300個までついてきます。
…今日の朝30日セット買ったばかりなんだけど…;_;
まあ120円かえばいいんやろ?それなら何とかなる…

・24時間に1回レア召喚無料!(11/10 15:00 ~ 11/16 14:59)
わすれるやーつ

・ストーリークエスト1章1話と2話の消費APが「0」に!
スキップチケットが買えるようになったから必要ないかもしれないけど…
また恐慌が起きるかもしれないのでガッツリ集めておきましょうね。

・初フレンド機能登場!
新規ユーザーの最初のフレンドになってあげると、こちらも10人目まで石250がもらえるらしいです。
あ、うん…(サブアカ乱立しそう)

・ストーリー4章3話追加
よーしモカたんぺろぺろしちゃうぞー!

・ザインにエンチャントジョブが追加!
寸劇にも出てきたように、ザイン様がホーリーナイト【ギア】に進化できます。
素早さの早いホーリーナイトらしいよ…?楽しみ。

・コラボのストーリードロップが2倍に
アルの欠片をまだ集めてない人は楽できますね!

・『ジェイク』『アミス』『エニス』『サラウズ』『リオン』の★5進化を開放!
ためていた魂の欠片を使う時が来たな…!ボイスも解放されるぞ!

・クロエのキャラスキン登場
え?クロエ…?
もうホーリーナイト=クロエの印象が強すぎて、なんか違う感じがするw

新ユニット(コラボ)「ブラッドレイ」「プライド」「エンヴィー」登場!

コラボ最後のユニットはめちゃくちゃ強い法則…やばいっすよ…
(追記)
ちなみに11/10(金) 15時頃より、です!今日じゃないぞ!勘違いするなよ?(私も勘違いしたけどな!)

・ブラッドレイ★5(雷)
あ、ラースじゃなくてブラッドレイなのね。コラボ限定ユニットです。

ジョブは憤怒のホムンクルス双剣士ダークナイト

もう既にEX焔で戦った人なら分かると思いますが、めちゃくちゃ避けまくる双剣系前衛職です。
すっごいよけるよ!
斬撃に対しての回避率が高く、サポートアビリティ「ホムンクルスの肉体」で命中と斬撃回避率が上がります。
さらにリアクションアビリティの「最強の眼」で物理攻撃を確率で完全回避…
ってあれ?EXでは魔法も完全回避してなかったか…?気のせいか。
斬撃回避に特化しているので、EXでは斬撃の命中率が20%とか恐ろしいことになってました…
味方ユニットになったらどうなるんだろう。

攻撃手段もかなり豊富で、さらに対人特攻技があります。
消費ジュエルは多いけど、威力の高い闇属性移動攻撃+CT0+ノックバックの「凶刀『十字斬り』」は強力だとおもいます。
詠唱なしで相手をCT0にするとかずるくない?
さらに対人特攻の火属性範囲攻撃「凶刀『手榴弾』」。あの技は人特攻だったのか…
移動攻撃しつつ、1ターン斬撃攻撃力アップの「凶刀『縮地斬り』」も強力です。むしろメイン技。
サブ技には射程4直線のドンアク技もあるので搦め手も使えます。
強い。非常に使いやすいユニットといえるでしょう。素早さも早そう。
さらにここにマスアビも来るんだよなぁ…どんなのだろう。

弱点としては、防御力がないこと(HPは高そうだけど)、あと斬撃以外の攻撃には無防備ってことですね。
回避率アップするのは斬撃メインなので、打撃や魔法攻撃が多いEXの敵にはあまり効果がないです。
逆に闘技場などユーザー同士の戦いでは斬撃を使うユニットが多いので暴れまわれそうです。
あと、これは弱点かどうか微妙なところですが、技が火と闇属性なので、雷属性の一致攻撃がありません。
サブに暗闇技をつけて雷攻撃出来るようにするのもアリかな…

第2ジョブは双剣士、第3ジョブはダークナイトです。
エンチャントジョブはなし。コラボにはないっぽいですね。
双剣士はサポートの「フェイント」をつけることでさらに回避率を上げることができます。
リアクションに関しては、「最強の眼」の方が効果が高い…はずです(今までの経験から)
内部的な数値は公開されていないのですが、双剣士の「完全回避」が10%程度、「最強の眼」は今までどおりなら12%程度になるはずです。
意外とこの2%が大きいんですよね…
ダークナイトは言わずもがな。オーバードライブで防御力を犠牲に攻撃力を超アップできます。
回避率は割と当てにならないので(敵に回すと厄介だけど)基本的にはオーバードライブをつけた方がいいと思います。

リーダースキルは雷斬撃ダメージ30%アップ斬撃回避率10%アップ。
斬撃特化なので回避率の方はかなりの数値ですね。(他のリーダースキルだと大体5%)
ただまあ…リーダーで使うことはあまりなさそうかな…?
雷で回避職っていったらえーっと…レシウスぐらいしか思いつかない…きっと他にもいるけど。
あとギルとモンゼインは斬撃なので恩恵がありますね。回避10%も美味しい。

・プライド★5(闇)
こっちはセリムじゃないのか…まあどっちでもいいけどさ。コラボ限定ユニットです。

ジョブは傲慢のホムンクルス魔法剣士マシーナリー

>プライドの固有ジョブ『傲慢のホムンクルス』は魔防が高いほど攻撃力がアップ!
お、特殊ユニットですね。
普通攻撃力判定は物攻でおこなわれますが、プライドに関しては魔防でおこなうようです。
ししょーの魔防版か…
攻撃と防御を両立できるのでいいですね。
技は刺突の遠距離タイプでトリッキーなものが多いです。うまく使えば高難易度も楽勝かも?
目を引く技はサブ技の「影使『餌寄』」ですね。
射程7の物理攻撃で、ダメージ+手前に6マス引き寄せるという恐ろしい技。なにこれすごい…
引き寄せてからみんなでボコるんですね。悪どい…
メイン技の方も強いですよ。
「影使『刺殺』」は射程5の刺突攻撃+直射+貫通+素早さダウン技。
「影使『針千本』」は近距離範囲技。近づかれても大丈夫!
あとは3ターン敵ステータス大幅ダウン+自分のステータスアップの「影使『喰』」が強力です。プライドらしい技だなぁ。
ボスなどにはかなり効果がありそう。
古参はヴァネキスのボルテージ単体版+巫女の舞いを思い浮かべてもらえれば。
リアクションは先制反撃、サポートには魔防大幅アップ+光耐性ダウンの「影使い」と、リジェネ+ガッツの「再生能力」があります。

弱点ですが、物理への耐性はなさそうなので、光物理攻撃を受けると一瞬で倒されそうなところ?
光に抱かれるときっとダメですね。まあ遠距離タイプだとおもうので近づかれなければ平気か。
さらに「影使『喰』」でステータスダウンしておけば怖くないはず。
闘技場はきついかなぁー。物理多いし固定ダメの最大風速で飛ばされるし…
逆に言えば、ボス系のユニットは魔法攻撃が多いので、EXなどで非常に活躍できそうです。
あとはMPの使い方が難しいかも。いい技が揃っている分、消費ジュエルとジュエル回復には気を使うでしょう。
サポートがリジェネじゃなくてジュエルリジェネだったらなぁ…それはつよすぎ?

第2ジョブは魔法剣士、第3ジョブはマシーナリーです。
魔法剣士…?マシーナリー???
プライドってそんなキャラだっけ…まあいいけど。
魔法剣士はサポートの「精霊の加護」ですね。装備すればかなりの防御力を発揮します。(このあと修正される予定だけど)
マシーナリーは…えーっと?
リアクションを防御スキルにできるのと、サポートのブースター+2で素早さアップできる感じ。
プライドがロケット砲を担いでる姿が想像できないwだれか画像よろしく^^

リーダースキルは闇魔防50%アップと有能。
上であげたようにボスユニットなどは魔法攻撃が多いので、魔防アップはかなりうれしいです。
さらにプライドは魔防アップ=攻撃力アップなので強力ですね!

・エンヴィー★3+(風)
高山みなみ。(やったぜ)コラボ限定ユニットです。

ジョブは暗黒騎士武闘家嫉妬のホムンクルス

配布ユニットですが、今までの配布とちがって超強力です。
アルフォンスも強力だったしね…大盤振る舞い?
全ての技が紹介されていないので、エンヴィー自体の強さはまだ不明です。
ためる持ちで、3連撃の菱形2マス範囲技があるので強力そう。これ配布ユニット?
さらにサポート「ホムンクルスの誇り」は全味方ユニットの物攻アップ(小)というステキな技。
サブユニットに設置しても効果がありm…は!?
いや、いいけど…これ配布?

極めつけはリーダースキル。
全員の物攻50%魔攻50%アップ、物防魔防30%ダウンという壊れスキル。ファーwww
全員の物攻魔攻アップとか何考えてんだ運営…しかも50%って…
一応マイナススキルで物防魔防30%ダウンはついていますが…それを考えても壊れスキルですね。嫉妬の力しゅごい…
どのユニットにも恩恵を得られるので属性混合チームには非常にうれしいです。
あと何気に魔攻50%は初めてです。魔法ユニットが暴れまくりそう。
その代わり耐久力は下がっているので注意が必要です。
個人的には物防魔防ダウンを3回重ね掛けされた感じでしょ?たいしたことないない。っていう気持ちはある。
あとプライドとししょーは物防魔防が攻撃力になるので、このスキルはマイナスしかないので注意。\痛々しい!/

そしてこれが配布っていう…
いや、逆にこれが召喚だったらさらに荒れるか^^;

イベントなくてひまだなー(棒読み)

中休憩的な。
平和だからいいかぁー。

今はファンキル進めてます。また連携であーだこーだ言われそうだから天上編終わらせておこうかなって。
ヴェーダはちょっとお休み中。
え?タガタメのイベントあるって?なんかあったっけ…
ハガレン…?ちょっと聞いたことないですなぁ。

え、茶番はいい?せやな。

ということでコラボ中の感じがしていないtukihatuです。
今回ストーリーもガッツリあったし、トリトーとか新ユニットでたんですけどね…なんか印象が薄いっていうか。
まあ原因は「ユーザーの殆どが大佐と中尉を持っていない」っていうことだと思います。

だって当たらないし…沼ガチャと2500がチャしかないから、そもそも引く気にもならないっていう。
木曜日にホムンクルスの3人が来るので、期待したいですね。
アメストリスコイン、みんなためてます?私は準備できてるぞ!

さて、ハードクエストをガンガンまわしているのですが、ここで残念なお知らせが。
スキップチケット…切れた…(やばい)
いやぁ…まさか秘密の店からスキップチケットが消えるとは思ってなくてさぁー。完全に油断してたよね。
あと装備品も秘密の店に頼っていたから足りないものが結構出てきてしまった…ぐぬぬ。
次の木曜日に復活するのかは分かりませんが、ショップが充実したので、今後はそっちに並べるのかもしれませんね…

お金は結構確保できたので、ガンガン買っておこうと思います。
そういえばこの前のゴルラ超級、AP消費半分だったらしいじゃん?
お金あったから全く見てなかったんだよね…なんで半分だったん…いいなぁ…

鋼の錬金術師コラボエクストラステージ焔&鷹攻略!

待たせたな…
まだあまりプレイしてないけど書いていくよ!
焔のほうさぁ…新規ユーザークリアできなくね?

・ハガレンコラボエクストラ焔
ロイの専用武具が手に入ります。頑張って集めて!
難易度はかなり高いです。というか無理ゲー。これ極じゃないの?

敵構成は物理バリア魔女、アルバーミン(虫)が4体、敵ラース(総統)、火使い魔2体、風使い魔2体。
増援でアルバーミンが4体(最初からいる虫とあわせると全8体)、魔法バリア魔女、物理バリア魔女+魔法バリア魔女+黒騎士が来ます。

まず敵の魔女が物理バリア(1回完全防御)を敵全体にかけてきます。は?敵全体?卑怯やろ…
そのあと虫たちが動き出して、左側の1体は素早さ150以上?でこちらの1枠目に呪い石化を使ってきます。は?いきなり石化?卑怯やろ…
さらにラースが攻撃してきて、後ろのアルバーミンたちは周りに毛づくろいを掛け合って物攻アップとクロックアップ状態になります。は?さらに素早さアップ?卑怯やろ…
物理バリアを解除しても、魔女はランダムで物理バリアを張りなおします。さらに自身にクロックアップをしてスピードを上げてきます。は?(ry
敵ラースか物理バリア魔女を倒すと、魔法バリア魔女がCT100で登場し、敵全体に魔法バリア(1回完全防御)をかけてきます。は?(ry
さらに敵ラースを倒すと同時に右側の壁が崩れ、火使い魔2体が迫ってきます。まあこれはいいか…
そして風使い魔を倒そうとすると、100%ガッツが発動して生き残り、物理バリア魔女+魔法バリア魔女+黒騎士を召喚します。は?(ry
黒騎士はHP1万超えでリジェネ付き。味方を全員引き寄せてソウルサクリファイスや死亡数によってダメージが上がる菱形2マス範囲技を使います。は?

とまあ…理不尽な攻撃がいっぱいのこのステージ。あのーコラボEX難しすぎません?やめようよまじで…
何回コンティニューすればクリアできるんだろう…(白目)

一番きつい点は、虫が8体いて凄いスピードで近づいてきて石化にしてくることです。
さらに攻撃力もかなり高めで、move6で、物理バリアとか魔法バリアがかかっていると超厄介です…
一応事前に予防薬をしておけば石化にされることはないのですが…虫の素早さが早いのでつらいですね。
虫にはドンアクなど状態異常が入るので、狙うのも手かな…

次に敵ラース。回避率が高く、斬撃はほぼ回避されます。
さらにリアクションの完全回避も発動率が高く、魔法なども回避してきます。うぜえ…
攻撃力はそれほどでもないですが、斬撃アップ技を使われるとかなり痛いです。状態異常もほぼ効きません。
さらにラースを倒すと魔法バリア魔女が増援でくるのと、右の壁が壊れ、火使い魔が動き出してしまいます。
虫の大群と一緒にこの火使い魔2体を対応するのはかなりつらいでしょう。
なので序盤にぱっと倒してしまうのも危ない…うーん。
麻痺とクロックダウンが有効のようです。状態異常で時間稼ぎしましょう。

あとは物理バリア魔女とかですね。
魔女に近づくと物理バリアなどの技はあまり使ってこなくなります。変わりに魔法攻撃などをするようになりますが…
本当にうざったいので近づいて早めに倒したいです。
ただしまわりに虫がいるので、むやみに突っ込むと石化されるか攻撃で倒されてしまうかのどちらかでしょう。

増援の黒騎士は通常攻撃で倒すのは骨が折れます。
一度黒騎士に攻撃するとMAPギミックが発動して、一部の壁が壊れます。
壊れた部分にパネルが出現するので、そこに移動すれば黒騎士を倒すことが出来ます。
パネルは2回踏む必要があって、1つ目は右側の階段下、1つ目を踏むと出現する2つ目は右上奥に隠れています(滝があるところ)
また挑発がよく効くので、ソウルサクリファイスなど強力な範囲攻撃を使われないようにかけておくのも手ですかね。

全体的に敵の素早さが早いので、こちらは素早さと耐久力が必要になってくると思います。
コンティニューはできるので頑張って!

攻略ですが、倒す順番が鍵になります。
1番先にラースを倒してしまうと、魔法バリア魔女が増援できて、さらに壁破壊で右から火使い魔2体が迫ってきます。
こうなるとかなり厳しいです。
さらに風使い魔を倒してしまうとバリア魔女と黒騎士が増援で来てしまうので、これもきつくなります。
あくまでオススメの倒し方ですが、順番はこんな感じがいいかな…

アルバーミン>バリア魔女>ラース>火使い魔>風使い魔

まずクロックアップと石化をばら撒くアルバーミンは早々に全滅させたいです。
アルバーミンだけ倒していけば、魔法バリア魔女が増援で現れないので、アルバーミンの物理バリアを解除しなくても魔法で倒すことが出来ます。
その後物理バリア魔女、魔法バリア魔女、ラースを倒し、迫ってくる風使い魔を無視して火使い魔2体をたおします。
最後に風使い魔を倒し、増援の黒騎士を呼びます。
あとは黒騎士に1発攻撃してギミック発動。黒騎士の攻撃に耐えつつパネルを踏めばクリアです。
アルバーミンの数が多いので、素早さが高いユニットと耐久力のあるユニットが有利です。
あとバリアは1回発動すれば消えるので、連撃の2撃目は通ります。
連撃持ちのユニットを有効に活用しましょう!(コメントでもらいました、ありがとう!書くの忘れてた…)

オススメユニットですが、素早さ150を超える即時発動範囲攻撃を持つユニットがオススメ…ってそんなのいる?
バシーニ…あとはえっと…ラハールもいける?それとマグヌスにライルに…結構いるか。
それと念動師は念動加速をつければいけそうですね。大佐やウズマなどがいれば使えそう。
これらのユニットを1枠目に置けば、物理バリア魔女が動く前に先制して倒すことが出来ます。
物理バリアを回避できるので非常に楽になりますよ!(その代わり魔法バリア魔女が増援でくるけど)
極になると敵素早さも変わりそうだから通用するか分からないけど…

あとは物理魔法両方使えるユニットがいいんですかね?ザインとかトリトーとかメギストスとか。
どちらかというと物理か魔法かでチームを統一したほうがいい気もしますが…
敵の素早さが早いので詠唱あり魔法は殆ど避けられてしまうんですよね…なので物理チームの方が楽だと思います。
連撃技で言えばノクト、華麗なヤウラス、ズィーヴァとか…あとウズマなどが使いやすいかな?
それとリーダーはHPを増やすユニットがいいかと。敵のHPはそれほど多くないので、耐久力重視でいいとおもいます。

さて、ミッションですが…全員生存が難しいかも?
あと火属性のみとか。全ミッション一気にクリアは狙わずにやったほうが心に優しいとおもいます…
闇チームが一番楽でした。
バシーニ、ゴルマラス、ザハル、アラネアでやりました。
簡単な方法あったら教えて…(コメント頼り)

オート…?むり…じゃないかな…

・新規ユーザーのために
このクエスト、超絶むずかしいです。コンティニューしないと無理だし、1度のコンティニューではクリアできないでしょう。
専用武具はエクストラではなく7話をクリアすれば練成できるはずなので、このエクストラをクリアしなくてもシルバー武具の欠片などでイベント終了後強化することができます。
無理に頑張らなくてもいいのよ…?
マルチで欠片を集めるのもいいのですが…今回のクエストは本当に難しいので、マルチでみんなの手を借りてもコンティニューなしクリアは厳しそうです。

大佐15凸を持っていれば1枠目に設置して、攻略の通り物理バリア魔女を倒しましょう。
そのあと順番どおりアルバーミンを倒していく形で。
持っていない場合は素早さ150以上のユニットを1枠目にして、右側に逃げる形。
全く持っていない場合は何でも良いです。
2枠3枠目に遠距離攻撃できるユニットを置き、ラースを無視して左に移動、石化を使ったアルバーミンを倒しましょう。
このアルバーミンを倒せば1枠目の石化は解けます。
とにかく石化が厄介なので、何とかアルバーミンを全滅させてください。
その後は回復を交えつつ敵を待ち構えて倒していきましょう。

ちなみに毎回コラボEXは難しくするな!と運営に言っているのですが、全く取り合ってもらえません…新規ユーザーのみんな、すまぬ…
一応、今回の武具は★2なので、7話クリアでもらえる欠片50個だけで作成できます。(いつもは欠片80個必要)
たぶん運営なりの配慮なのでしょう。(いや、EX簡単にすればいいじゃん…?なにこの配慮…)

・ハガレンコラボエクストラ鷹
中尉の武具が手に入ります。銃!
難易度は結構高いですが、焔に比べたら大分マシですね…

敵構成はリーダーウルフ、わんちゃんがいっぱい、敵弓ぐらい?
増援でディアブロ、わんちゃんがさらにいっぱい来ます。
このクエストのクリア条件は「リーダーウルフを倒す」ことです。他には目もくれるな!

リーダーウルフにはギミックがあります。
まず100%ガッツ持ちでこちらに迫ってきます。
HPを削りきると増援で高台上にディアブロが出現。
ディアブロとチェンジングして逃げます。ベイルアウト!
緊急退避後は自己強化+HP回復と増強(最大HP3000から最大HP6000台に)をして、ガッツが消滅します。
これを倒せばクリアとなります。

他のわんちゃんの属性は火と水です。移動力があり、通常攻撃してきたり物攻物防を下げてきたりします。
そんなに強くないですね。ぱぱっと倒しましょう。
増援のディアブロが強力で、射撃以外に耐性があり、さらにHPも高いので、倒すのは難しいです。
しかも1ターン目に全体呪い毒を使い、その後フォールエッジ(防御無視の範囲攻撃、ダメージ900とか)を連発します。やめて…やめて…
なのでディアブロを無視してさっさとリーダーウルフを倒すのがいいですね。
コメントで教えてもらいましたが、ディアブロを倒すとさらに雷弓が増援でくるとのこと。うわぁ…つらい。

攻略としては、1回目のリーダーウルフをどの位置で倒すかが重要になります。
1回目のリーダーウルフを倒すと、その位置にディアブロがチェンジングしてくるので、めちゃくちゃ厄介です。
まとまっているところをフォールエッジされるとほぼ壊滅…oh…
さらにリーダーウルフは上に逃げてしまうので、こちらもあらかじめ上にユニットを送っておいたほうがリーダーウルフを倒しやすいです。

ということでリーダーウルフは倒さずに回りの敵を片付け、討伐隊を高台上に待機させてから1回目をたおすといいです。
基本的にはリーダーウルフの方に耐久型2体、高台に向かうチーム2体って感じ。
敵にやられてしまった場合もディアブロは無視してリーダーウルフに集中攻撃しましょう。
あとコメントでいただきましたが、1回目のリーダーウルフを状態異常にした状態でガッツ発動させると、ギミックが発動しなくなり詰むそうです。運営ぇ…
おそらく行動不能系の状態異常でしょう。挑発、ストップ、ドンアクとか。
(追記)回復禁止の状態異常だそうです。注意しましょう!コメントどうも!

オススメユニットは…射撃ユニットがいると周りの殲滅が楽かな…?正直射撃じゃなくてもいい気はするけど。
中尉、レーゲン辺りがいれば。
あとはディアブロの攻撃に多少耐えられるユニット。HPが多いほうがいいです。
シェンメイ、クリーマなど。
そしてリーダーウルフをしとめる高台チーム。
シェイナ、ノクトあたりが適任でしょうね。

オートは…こちらもディアブロに攻撃が行ってしまうので難しそうです。

ちょっとだけ情報まとめ

というか情報あるからまとめとく感じ!

・バルトのイベント復刻
月曜日からです。ハードクエストくるので忘れずに回しましょうね!

・闘技場のマップ更新
今日20時から「闘技場(打撃30%アップ)」になります。
打撃30%…?またアハト無双かなぁ。あ、ニーサン無双ってことか。接待MAPね。

で、その後は新MAP「村はずれ(雷ユニット攻撃力20%アップ+斬撃30%アップ)」になります。
高低差があって橋があるMAP?戦いにくそう…
さらに雷ユニット強化だからシューティングゲームになるかな?ギル無双?
斬撃アップはえーっと…射撃でたどり着くまえに死にそうなんだが…

さらにその後も新MAP「神殿入口(水ユニット攻撃力20%アップ+射撃30%アップ)」だそうです。
神殿入口は今回のコラボで出てきたノーザンブライドですね。
水ユニットが強化されて、射撃も強化…うーん?
逆に風が活躍しそう^^;

・EX鋼・極がむずい
焔と鷹はまだプレイしてない…
鋼極が結構むずいですね。風のみで4体同時倒して全員生存で傭兵なしで…(だれが一気にやれといった)
結局4体同時が出来なかったので、火属性とかでもう一回やろうかな。
攻略記事かけなーい^^;

プロデューサーレター#16にツッコミを

入れなくてもいいかな今回…
だって前回とほぼ変わってないし。

一応やるけどね!

・エンチャントジョブの追加
これは一応バランス調整に入るらしいです。あ、そうなの…?
まあいっぱい出たのでいろいろ試せていいですね。素材ないけどな。

・属性に関するダメージ計算の修正について(精霊の加護)
>現在開発メンバーと慎重に仕様を詰めております。11月初旬には公式より詳細をご報告できると思います。
前回(エトナ・キリア事変とか)でもこの段階から結局据え置きになったりしたので、どう修正されるのか、そもそも修正来るのか不明ですね。

・マルチタワー「異層界メビウス」が追加(11月中旬に導入予定)
楽しみなような怖いような。

・「天候」機能(11月予定?)
>天候の内容によって、特定属性のダメージが増減するなどの効果を予定しております。
まあ雨降ったら大佐がポンコツになったりするんでしょう。
雨っていうのはわかりやすいからよく使われるでしょうね。
実装されたら必然的に火属性が使いにくくなり、雷・水が使いやすくなるでしょう。

・傭兵一覧の機能改修
>傭兵一覧の画面に更新ボタンを設置し、自由に傭兵を選べるよう改修を行います。
>傭兵一覧に属性のフィルタリングを追加し、用途によって傭兵を選びやすいよう改修を行います。
もうここまでやるならフレンドリストから傭兵選べるようにしてくれない?
更新ボタンすらいらない気がするんだけどw

・ユニット詳細でのアビリティの付け替え機能追加
はやくきて…これ早く来て…

・マルチにルームチャット機能追加
>パーティ参加者募集時に活用できるルームチャット機能
ああ…戦闘中は結局チャットできずか…仕方ないか…
マルチは待機時間を増やしてほしいんだよねー。30秒だと短くない?
放置者だけ10秒にして、あとは2分とかにしてほしい。

・スキップチケット使用時のドロップ表示に関する改修
>長押しをすることで倍速を維持できるように改修を行います。
違う、改修位置はそこじゃない。そもそもドロップ表示を全部まとめてくれません?

・バトル後の画面表示に関する改修(演出をタップでスキップ)
そうそうこういうのですよ。

・10連チケットをまとめて使用できる機能の追加
はい。

・今後のロードマップ
前回とあまり変わってないです。

ハードクエストリニューアル「ルーシャ」「エマ」「ヒシャーム」「イザヨイ」「レイドウ」登場!+フレンドプレゼント実装!

ハードクエストにルーシャやエマがきたぞ!やったね!
他にもいろいろ新機能があるのでまとめてご紹介。
あ、ファンキル連携は終わりました。砂漠マップの鈍足きつかった。

・ハードクエストリニューアル
今回は第4章のハードクエストに5人が追加されました。
>『ルーシャ』(★★★★★)
>『エマ』(★★★★★)
>『ヒシャーム』(★★★★☆)
>『イザヨイ』(★★★★★)
>『レイドウ』(★★★★★)

よし、ヒシャーム集めよう(おやじコレクション)
まあ普通にルーシャ、エマ、レイドウはオススメですね。イザヨイも強いと思う。APがあれば。

ハードクエスト計算機の方は更新遅くなるかも。今日時間が合ったらやるけどね。

・ハードクエストAP消費半分!
よっしゃー!ハード回るぞ!
と思って回るのブックマークしようと思ったら、ブックマークには人数制限がありました。なんでや!!
ためていたスキップチケットが毎日120ぐらいなくなります。ああ…すっきり…

・新機能「フレンドプレゼント」!

フレンドメニューからプレゼントを送ることが出来ます。1日1回。
目立たないところにあるので忘れそう…デイリーミッションに入れておいてくれないかなぁ。
で、もらえるものは3つまで設定できます。結局1つ目に設定したものがもらえるのですが、期間限定のアイテムもあるのでこういう仕様になっているようです。

フレンドコイン、剣の欠片とか、ゴールドなどがラインナップですね。どれがいいかは人によるかな。
フレンドコインで交換できるのは、今のところ★5確定チケットなどです。
正直…微妙…まあただでもらえるコインだからな…
今後ラインナップは変わると思うので、集めておいて損はないとおもうが…
なんか嫌な予感しない?闘技場に眠る幻の男、召喚コインに眠る幻の男と来たから…つまりその…
あとはゴールドにしておくとフレンドが多ければ結構もらえる(60人送ってもらえば600000)ので、実利をとるならゴールドがいいかもね。
毎日もらえればゴルラいらず!とは言わないけど大分楽になる気がする。

・ハガレンコラボに大佐と中尉の専用武具が登場!
呪いの死の宣告とか大佐ずるくない?さすが大佐。(呪い=呪い攻撃をした相手を倒さない限り、消すことが出来ない状態異常)
多忙のため、こちらの攻略記事は遅くなります。

・テオナとアルバにキャラストーリー追加!
全部見ました!いやー…アルバかわいいのう(え?)
テオナの方は物攻大幅アップ+初期ジュエルアップ。
初期ジュエルアップはうれしいですね!ヴァルキリーでの使い勝手が増しそう。
アルバの方は初期ジュエルアップ+技回数+1。
初期ジュエルアップは同じくうれしいけど…技回数+1…?
うーん出来ればステータスアップがよかったなぁ。HPアップとか。

・フラメル君のキャラスキン登場!
あーどうしようかな…ほしいようなそうでもないような…モフモフ…
今のガチャ引くよりはこっち買いたい気持ち^^;

新ユニット「トリトー」「コーデリア」登場!

続いて通常ユニット。トリトーは限定だが^^;

・トリトー★5(光)
新ジョブ「神殿騎士」の登場です!限定ユニットです。

ジョブは神殿騎士ビショップマーシャルマスター

新ジョブの神殿騎士は、魔法剣士の上位版かとおもっていましたが、そうでもなさそう。
というか神殿騎士ってトリトー以外出てくるんだろうか…他にいるの?
>対魔法戦のスペシャリスト
らしいのですが、技を見る限りだと魔法防御に特化した剣士のようです。ホーリーナイトの魔法防御版みたいな。
射程2の3回魔法攻撃を大幅減するバリア「トリニティシールド」が強そうですね。
攻撃技も範囲技と単体技が一つずつあるので困らないかな。
基本技は味方限定チェンジング効果の「エクスチェンジ」に光属性範囲斬撃がこちらにもあります。
範囲が広くないところもホーリーナイトっぽいですね。
リアクションは魔法技に反応するジュエルリジェネ技、サポートは斬撃攻撃アップ+魔法耐性アップの「聖戦の福音」と優秀です。

とにかく魔法耐性が高そうなので、魔人やディアブロやクイーンなどに対して有利に戦えそうです。
魔法系の敵多いからね。かなり使えそう。moveも4だし。
使用感的にはたぶんザイン…かな?

第2ジョブはビショップ、第3ジョブはマーシャルマスターです。
ビショップ…?サポートの「リジェネレーター」で常時リジェネがつけられるのか!
リアクションの魔法防御も使えるかな…
マーシャルマスターは…えーっと…リアクション「回し受け」にして物理対応にもできるってことか。
あと人特攻のマーシャルマスターになれるので、最終的にはサブに人特攻の技をつけることができますね。

いろいろ出来すぎてわからん…まあかなりのユーティリティユニットではあるでしょう。
あなたも一家に一台いかが?

リーダースキルは光HP30%斬撃ダメージ20%魔防20%アップと超強力。
つよい…さすが限定ユニット…

・コーデリア★5(風)
あああ~かわいいんじゃぁ…ダークナイト!!?(後ずさり)

ジョブはヴァルキリー武闘家ダークナイト
>出身国:アルカディア
え?どこ…?アルカディア??
世界樹コラボ…ってわけじゃないんだよね…?バベル大陸のどこにあるんだろう。
(ミスだったようで、ルストブルグに変更された…らしいです)

ヴァルキリーとダークナイトの両立、さらに武闘家でためる持ち。
うーん、どう使うか悩みますね!
ダークナイトは移動特化のエンチャントジョブになることができます。
なので使いやすいのはダークナイトかなぁ…ためる+ダークナイトは結構強いと思います。

ただ最近強いユニットがどんどん出ているので、その辺りとはちょっと見劣りするかなって感じ。
こういう普通のユニットが出てきてくれるとちょっと安心するのは私だけ?
ためるダークナイトを普通というのは御幣があるけれど。

風属性なので、刺突ならレオニアやラメセスがライバルでしょうか。
剣タイプなら風にはあまりいないので、活躍の場が結構ありそうです。

リーダースキルは風刺突30%HP20%アップ。
風の刺突ってレオニアとラメセスぐらいか。今後に期待ですかね?