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「メカ・ドミナンス」メガスが登場!

PC版ではもう登場してますけど、スマホ版では初。
あと御魂の祭が実装されました。狂気もあるでよ・・・(荒れそうw)

私もPC版始めたばかりなので偉そうなことは言えないんですが、一応メガスの説明はできると思います。

・メカ・ドミナンス「メガス」(中級者向け)
強いの?弱いの?
Tier2ぐらい(たぶん)
純正アタッカーではなくて、ダメージをばらまくタイプ。
敵が多いMAPだと活躍できるが、手札の運・位置取りの運と、かなり運に左右される。
ミサキちゃんで早すぎるおんなとか使ってなぎ倒した方が強いんじゃね?6マス以内というのが結構狭く感じる。

特徴
手札を全て捨ててスキル発動!2枚捨てるごとに6マス以内のランダムな敵に3ダメージ!手札にバトルカードがあれば、そのコストの数÷3だけダメージがあがるぞ!(切り上げ)
手札が5枚未満なら、ターン終了時に1枚拾ってくるよ!
ただし自身の素の攻撃力は0。

スキル
手札を全て捨てる。2枚捨てるごとに6マス以内のランダムな敵に3ダメージ。手札にバトルカードがあれば、そのコストの数÷3だけダメージがあがる(切り上げ)

使い方
カードをたくさん買って、スキルを使います。終わり。
他のキャラと、全く使い方が違いますので注意!
手持ちのカードは基本的に使わずにためておく必要があります。レールキャノンとかは使った方がお得だけど。
バトルカード、特に防御のカードはできるだけ切りたくない!でも生存重視で動かなければいけません。
ナンシーと同じく、カードを使いたくても使えないジレンマがあり、判断が難しいです。
カードさえあれば、極論LV0でもよいです。LV1になる利点はHP+2と防御+1なのでかなり大きいのですが…カード補充の方が重要視される傾向にありますね。
安定プレイなら序盤の雑魚倒しは仲間に任せ、LV1にしておいた方がいいでしょう。
LV2、LV3は利点が無いとおもいます。チップが多くてもスキルダメージに紐づくものが少ないので…
それよりはショップでカード買いたい。
2枚捨てることで攻撃回数がアップするので、端数の1枚は無意味です。
スキル前に端数の1枚を使うことができると、この人上手いな!って思わせられますよ!

手にいれるチップの優先度
CT-1の「エクストラバッテリー」があると、スキルを使いやすくなるので最優先。
ターンボーナスでもらえるカードが増える「会員推薦状」や、5枚未満でカードがもらえる「スマートウォッチ」も優先でしょう。
エクストラバッテリーとどちらが優先か、と言われると・・・まだ扱いに熟知していないので困る・・・(どっちだろ?)
次点で、紫以上の「ヘルメット」「サンドクッキー」があると生存力が増すというか、防御カードを使わなくていい盤面が増えるのでおススメです。
スキル使用で効果のある「手持ち扇風機」も相性がいいです。
あとは「ビタミン剤」などはカード入手に紐づく効果なので役に立つかもしれません。
攻撃面は、紫や金があれば十分とってもいいとおもいます。
「カッターナイフ」ならヒールスタックで貢献できるかもしれないし、
「スタンダードサイト」「イーグルアイ」ならマークつけるだけでも偉いし、
「懐中電灯」ならコインも稼げてお得?スターライト系統はあまり攻撃力には貢献できないかもですね。
「スターコインハンマー」とかはスキルと相性が悪すぎますし。

攻撃力+1とか半端なものは、とる意味がないかもです。
カード使用で効果を発揮する「忍者手裏剣」「スプレー缶」「マジックトーム」「豚の貯金箱」なんかは、
効果を発揮しにくいです。多分いらない。「マジックトーム」ぐらいはあってもいいかもだけど…優先度は低そう。
「ATM」系統も振り込むことが無いのでいらないです。むしろ金くれ!
「バックパック」もカードを使わないのでいりません。

アストラルパーティーが配信開始!リセマラ必要?

友達がPC版をずっとやってて、一緒にやりたくなったので5日前からPC版を始めた人です。
野良狂気クリア済みです。どやぁ!(ちゃ、ちゃんと活躍してのクリアですからね・・・ね?)

さてこの度、スマホでもアストラルパーティーが遊べるようになりました!
残念ながら現在はPC版とのクロスプレイはできず、招待コードもPC版のものは使えません。

一応私のスマホの招待コードを載せておきますね。
使うとガチャで使える石がもらえるみたいですよ。雀の涙だが。
CFIO3AFRK32C4

■どんなゲーム?
ジャンルで言えば、ローグライクカードすごろくでしょうか?
いただきストリートとか、そういうタイプ。
私の知ってる中だと魔導四五六とかレストランKINNGとかなんですけど絶対伝わらないんで…

最大4人で遊べて、PvPとPvEがあります。PvEのあるタイプはかなり珍しいですね。私も初めてかも?
PvEの方が、よく遊ばれています。ひと狩り行こうぜ的な感じ。

指定ターン数で、ボスを討伐できれば勝利!
手にはいるカードと、キャラのスキルを駆使して、お金を集めて自身を強化していく感じです。

友達と遊びたいので、私は始めましたが、一人(野良)でやるとあんまりおもしろくないかもしれない?
久しぶりにプレイしているスマホゲームなので、記事をどんどん書いていこうと思います!

なお検索すればPC版のわかりやすい情報が大量に出てくるので、そちらを見たほうがいいと思います。はい…
始めたばかりな人が書いたほうがわかりやすいってこともあるけどな???

 

■リセマラ
一つ、選べるキャラボックス(一期)がもらえますので、狙うなら二期のキャラがいいと思います。
リリース時にピックアップされているのは、
ネットファントム「ナンシーロー」とスライムガール「ルル」ですが、
ナンシーローの方が使い勝手はいいかとおもいます。(取りまわしは中~上級者向け)
ぶっちゃけ使いこなせば誰でも強いので、見た目で選んでもいいです。というかデフォルトキャラが強すぎる。

大当たり
・ロボメイド「ジャスミン」

当たり
・ネットファントム「ナンシーロー」
・太刀使い「ミサキ」
・回収ロボット「ゼット3000」

それ以外は誤差です。

 

■もうPC版をプレイしている人向け
メガス、ユメ、アル、リンはまだ未実装です。
ステージも夢想号しかないので、難易度も悪夢までです。
みんなレベル0とか3なので、初日はかなりカオスなことになってます。多分イライラするんじゃないかな…

 

■初心者おススメキャラ(PvE)
一つ注意があります。
このゲームは4人で遊ぶんですけど、プレイヤーで同じキャラを使うことができません。
早い者勝ち、待機画面に入ってキャラを選択した速度の速さ勝負です。
だから人気のあるキャラは他の人に使われしまうことが多いです。
できるだけ2キャラは育成しておきましょう!!
Tier3とかになるとほぼ誰とも被らないので、慣れている人はそちらを使った方がいいかもです。

Tier1
・太刀使い「ミサキ」
・ロボメイド「ジャスミン」

Tier2
・スライムガール「ルル」
・オアシスクイーン「ナーディス」
・真夜中の閃光「ルカ」
・回収ロボット「ゼット3000」
・ネットファントム「ナンシーロー」(中級者向け)
・メカ・ドミナンス「メガス」(中級者向け)
・看板娘「ミミ」(初期キャラ)
・ゲームマスター「レン」(初期キャラ)

Tier3
・ディスティニーガール「カイセイ」
・ドレスガール「ヒメ」
・ぼっちシスター「アランナ」
・暗躍する忍者「コマチ」
・深紅のギャル「パパラ」(中級者向け)
・やり手の商人「パルナン」(上級者向け)

Tier4
・風変わりな探偵「ファニィ」(初期キャラ)
・肉弾戦車「パンダマン」(中級者向け)
・会社員「パッドマン」(初期キャラ)(上級者向け)

 

■(雑な)キャラ紹介
Tier1
・太刀使い「ミサキ」
特徴
攻撃力がバカ高い。以上。

スキル
4マス以内の敵に2ダメージを与えて、剣気を1獲得します。

使い方
序盤が強いので、どんどん敵を倒して、自分を強化していけます。
スキルはおまけです。剣気が3溜まるまでは使用し、
そのあとは、打ち漏らしや、ダメージ足りなさそうだなと思った時に使用しましょう。
他のアタッカーと違うのは、攻撃アップバフがほぼ永続なこと。
さらに防御も高いとかおかしいでしょ。

手にいれるチップの優先度
とにかく攻撃力が上がればよいです。攻撃力+2以上はどんどんとっていきましょう。+1に関しては他の選択肢と相談。
攻撃強化はチップで引けた系統で勝負する感じでよいと思います。
毎ターン回復可能で効果も高いヒールスタック系統がやりやすいと思います。「カッターナイフ」「バッファーシールド」
あとはコインを稼げてカードやレベル上げが安定するスターライトスタック系統もおすすめです。「スターコインハンマー」「懐中電灯 強光」「懐中電灯 爆閃」「8面ダイス」
マークスタック系統は、序盤の雑魚討伐の底上げになり、終盤は味方協力で大ダメージを出せる可能性があります(ロマン)
「スタンダードサイト」「標的」
攻撃系スタック系が選択肢にない場合、カードが枯渇しやすいので、「スマートウォッチ」があればうれしいです。
次点で移動系。防御も+3なら取ってもいいです。

・ロボメイド「ジャスミン」
特徴
いままでに移動したマス数分、自身の攻撃力と防御力が上昇するパッシブを持っています。
初心者が雑に使っても強い!とにかく走り回ろう。走れ!
スキルのおかげで、カードが無くてもある程度走り回ることができます!

スキル
防御力を-3にして、移動力を+3にすることができます。(1ターン)

使い方
大器晩成型です。とにかく走って、コイン稼いで、また走ってください。
移動力が高いので、序盤にまごまごすることがほぼありません。
突っ込んで死んだりするかもしれませんが、事故です。
とはいえ、スキル使用中ターンは防御-3なので、できるだけ事故を起こさないように立ち回ろう!

序盤は防御が0なので、反撃もちの敵には攻撃しないほうが良いです。
また、敵に囲まれる場所に止まるのはやめましょう。敵の移動する方向を見極めて止まること!
セーフティマス等には味方が多いため、敵が味方を狙って大量に突撃してくることがあります。
囲まれる場所に止まる場合は、手持ちの防御カードと相談。
ショップはLV1になるまで我慢した方がよいです。カードはカードマスなどで入手したいです。
その後は防御カードを買っておくと安定します。2枚程度あれば十分でしょう。
「不動明王」があると終始安定するので、あれば購入。「早すぎるおんな」も強さに直結するので欲しいです。
それ以外は、終盤まで購入しないほうが良いです。コインの使い道は、早くレベルを上げることを目標にしましょう。

手にいれるチップの優先度
移動系があれば最優先で欲しいです。+1に関しては他の選択肢と相談ですが、基本取って損はないです。
序盤は弱いため、カードに頼ることになります。
たくさん移動をするので「8面ダイス」と相性がいいです。
また、序盤は「バッファーシールド」があれば、お金を稼ぎやすくヒールスタックも溜められます。
この二つはレア度が低いので、序盤でレア高い物がなければこの2種を取っておきましょう。
あとは、とにかく攻撃力が上がればよいです。攻撃力+2以上はどんどんとっていきましょう。+1に関しては他の選択肢と相談ですが、基本取って損はないです。
攻撃強化はチップで引けた系統で勝負する感じでよいと思います。
毎ターン回復可能で効果も高いヒールスタック系統がやりやすいと思います。「カッターナイフ」
あとはコインを稼げてカードやレベル上げが安定するスターライトスタック系統もおすすめです。「スターコインハンマー」「懐中電灯 爆閃」「懐中電灯 強光」
マークスタック系統は、序盤の雑魚討伐の底上げになり、終盤は味方協力で大ダメージを出せる可能性があります(ロマン)
「スタンダードサイト」「標的」
攻撃系スタック系が選択肢にない場合、カードが枯渇しやすいので、「スマートウォッチ」もうれしいです。
次点でカード使用でコイン入手系。防御も+3なら取ってもいいです。

Tier2
・スライムガール「ルル」
特徴
スキルで味方に回復(ヒールスタック)を与えることができる!
被ダメを受けるとCT(スキル再使用までのターン数)低下!毎ターン使えるかも!?
(あとスキンがえちち)

使い方
ヒーラー兼アタッカーです。ヒーラーとしては非常に使いやすいです。
全員フルHPの場合は、自分にかけるか、自分の前の順番の人に使ってあげるとよいです。
慣れてきたら、ヒールスタック系統装備の人にスキルを使うことで、
火力を押し上げることができるので、うまく狙ってみてください。

手にいれるチップの優先度
自身のスキルによってヒールスタックを付与できるので、ヒールスタック系統が使いやすいとおもいます。
「カッターナイフ」がキーカード。これがある場合、スキルを自分に使うことで、強力なダメージがだせます。
「バッファーシールド」があればヒールスタックもお金も稼ぎやすくなるので、優先で欲しいです。
他に関しては、とにかく攻撃力が上がればよいです。攻撃力+2以上はどんどんとっていきましょう。+1に関しては他の選択肢と相談。
コインを稼げてカードやレベル上げが安定するスターライトスタック系統もおすすめです。「スターコインハンマー」「懐中電灯 強光」「懐中電灯 爆閃」「8面ダイス」
マークスタック系統は、序盤の雑魚討伐の底上げになり、終盤は味方協力で大ダメージを出せる可能性があります(ロマン)
「スタンダードサイト」「標的」
攻撃系スタック系が選択肢にない場合、カードが枯渇しやすいので、「スマートウォッチ」があればうれしいです。
次点で移動系。防御も+3なら取ってもいいです。

・オアシスクイーン「ナーディス」
特徴
スキルを使うと、1ターンに限り使用できるカードを3枚入手できるアタッカー!
手札が多いと攻撃力が最大+3アップ!

使い方
アタッカーなので、スキルをバンバンつかって敵を倒しましょう。
手札が多いと攻撃力があがるので、最低3枚は常に手に持っているようにしましょう。

手にいれるチップの優先度
とにかく攻撃力が上がればよいです。攻撃力+2以上はどんどんとっていきましょう。+1に関しては他の選択肢と相談。
攻撃強化はチップで引けた系統で勝負する感じでよいと思います。
毎ターン回復可能で効果も高いヒールスタック系統がやりやすいと思います。「カッターナイフ」「ビタミン剤」「バッファーシールド」
「ビタミン剤」とスキルとの相性がいいです。
あとはコインを稼げてカードやレベル上げが安定するスターライトスタック系統もおすすめです。「スターコインハンマー」「懐中電灯 強光」「懐中電灯 爆閃」「8面ダイス」
マークスタック系統は、序盤の雑魚討伐の底上げになり、終盤は味方協力で大ダメージを出せる可能性があります(ロマン)
「スタンダードサイト」「標的」
攻撃系スタック系が選択肢にない場合、カードが枯渇しやすいので、「スマートウォッチ」があればうれしいです。
次点でカード使用数アップの「ビッグバック」「忍術手裏剣」。
さらに次点で移動系。防御も+3なら取ってもいいです。

・回収ロボット「ゼット3000」
特徴
スキルで7マス以内の敵を引き寄せて5ダメージを与える!
さらに敵を倒せばCT(スキル再使用までのターン数)を2も低下させることができる!雑魚処理に最適!
女子じゃないけど使ってあげて!

使い方
アタッカーなので、スキルとカードをバンバンつかって敵を倒しましょう。
ナンシーローとはライバル。敵のトドメの奪い合いになるので頑張って先に倒しましょう。
引き寄せだけでは威力が足りないことがあるので、効果カードなどでダメージを上乗せしましょう。

手にいれるチップの優先度
CT(スキル再使用までのターン数)を低下させる「エクストラバッテリー」は最優先だと思います。
序盤はスキルやカードでダメージを稼ぎ、終盤に向けて素の攻撃力も上げていきたいです。
攻撃力+2以上はどんどんとっていきましょう。+1に関しては他の選択肢と相談。
攻撃強化はチップで引けた系統で勝負する感じでよいと思います。
毎ターン回復可能で効果も高いヒールスタック系統がやりやすいと思います。「カッターナイフ」「バッファーシールド」
あとはコインを稼げてカードやレベル上げが安定するスターライトスタック系統もおすすめです。「スターコインハンマー」「懐中電灯 強光」「懐中電灯 爆閃」「8面ダイス」
マークスタック系統は、序盤の雑魚討伐の底上げになり、終盤は味方協力で大ダメージを出せる可能性があります(ロマン)
「パンチグローブ」「カッターナイフ」「スタンダードサイト」「標的」
攻撃系スタック系が選択肢にない場合、カードが枯渇しやすいので、「スマートウォッチ」があればうれしいです。
次点で移動系。防御も+3なら取ってもいいです。

・真夜中の閃光「ルカ」
特徴
スキルを発動したターンに6面ダイスが2個振れる!しかも敵を通り過ぎると戦闘なしでダメージが入る!

スキル
移動時に6面ダイスを2個振ることができる。通過した敵に攻撃力+2のダメージ。(通常戦闘はできない)

使い方
とにかく走って、コイン稼いで、また走ってください。
移動中にセーフポイントを通過すると、CT(スキル再使用までのターン数)が低下するので、
たくさんスキルがつかえます!移動し放題!
ただし使えるのは6面ダイスを2個なので、思ったよりも出目はでません。
移動に失敗して囲まれることもあるので、防御系カードはショップで買っておきたいです。

手にいれるチップの優先度
攻撃があがるチップ優先になるとおもいます。移動系よりも攻撃だとおもう。
他のキャラと違う注意点として、戦闘に入ってから効果の発揮するチップではダメです。
攻撃力+2と書いてあるものを選択しましょう。
パンチグローブ系統か「カッターナイフ」「スタンダードサイト」なら良いです。
「イーグルアイ」「スターコインハンマー」はダメです。
次点で移動系。
さらに次点で「バッファーシールド」があればお金を稼ぎやすくなります。
スキルの回りが早いので「手持ち扇風機ー大」との相性がいいです。
攻撃強化はヒールスタック系統が使いやすいとおもいます。他の系統だとスキルに攻撃アップが乗りにくいので…

・ネットファントム「ナンシーロー」(中級者向け)
特徴
スキルで遠くから戦闘を仕掛けることができる!
しかも3マスより外(4マス以上)の敵に攻撃すれば、反撃なし!
自身のターン開始時、3マス以内に敵がいなければ、
次の自分の番まで攻撃力防御力アップ!バトルカードも自動で入手できる!
ただし移動して攻撃をすると、手持ちのバトルカードをランダムで1枚捨ててしまうから注意!

使い方
遠距離アタッカーです。
周りに敵がいなければ非常につよいですが、雑魚敵があふれると本領発揮ができません。
移動攻撃をするとバトルカードを1枚捨ててしまうので、防御カードがなくなって殴られて死ぬことが多いです。
移動攻撃をするのであれば「王の力」「狂暴」「不動明王」などを使って、バトルカードなしでもなんとかできるようにしておきたいです。
相手から攻撃される場合は、バトルカードを捨てません。
敵がそばにいなければ、毎ターンバトルカードを拾ってくるので、運要素はありますが紙耐久というわけではないです。
まあよくわからなくても、スキルによって遠くの敵に攻撃できるだけで強いんで、雑に使っていきましょう。

手にいれるチップの優先度
とにかく攻撃力が上がればよいです。攻撃力+2以上はどんどんとっていきましょう。+1に関しては他の選択肢と相談。
攻撃強化はチップで引けた系統で勝負する感じでよいと思います。
毎ターン回復可能で効果も高いヒールスタック系統がやりやすいと思います。「カッターナイフ」「バッファーシールド」
あとはコインを稼げてカードやレベル上げが安定するスターライトスタック系統もおすすめです。「スターコインハンマー」「懐中電灯 強光」「懐中電灯 爆閃」「8面ダイス」
マークスタック系統は、序盤の雑魚討伐の底上げになり、終盤は味方協力で大ダメージを出せる可能性があります(ロマン)
「スタンダードサイト」「標的」
攻撃系スタック系が選択肢にない場合、「エクストラバッテリー」、
カードが枯渇しやすいので、「スマートウォッチ」があればうれしいです。
次点で移動系。防御も+3なら取ってもいいです。

・ディスティニーガール「カイセイ」(中級者向け)
特徴
スキルで、敵1体にダメージ+1のデバフを付けることができます!(2ターン)
最低ダメージ保証が「1」から「2」になるのは、序盤ではかなり大きいです!

使い方
コインが稼ぎやすいサポートキャラです。
序盤に稼ぎやすいタイプなので、ショップでみんなにアイテムやコインを送ってあげましょう。
分からなければ、スキルをボス系統に使いまくれば、ある程度貢献できます!
終盤はコインが余るかもしれないので、チップをたくさん買って、自身の低い能力を強化しましょう!
あとリモコンサイコロがあったら絶対に買って6を出して使いましょう。6コインもらえるので!

弱いところ
他のサポートと比べると、できることが限られてしまいます。
コイン入手も運に左右される部分が大きいので、全く役に立てないこともしばしば。
レベルを上げるか、コインを味方に渡すか、うまい具合に対応しないといけないので、初心者には難しいです。
看板娘「ミミ」や、ゲームマスター「レン」を使った方がもっと貢献できると思います。
絵が好き?じゃあがんばって覚えて使ってね!

手にいれるチップの優先度
とにかく攻撃力が上がればよいです。攻撃力+2以上はどんどんとっていきましょう。+1に関しては他の選択肢と相談。
攻撃強化はチップで引けた系統で勝負する感じでよいと思います。
スキルのデバフとマークスタックは重複するので、最低ダメージ保証が「1」から「3」になります。
「スタンダードサイト」などがあれば優先で欲しいです。
基本は毎ターン回復可能で効果も高いヒールスタック系統がやりやすいと思います。「カッターナイフ」「バッファーシールド」
あとはコインを稼げてカードやレベル上げが安定するスターライトスタック系統もおすすめです。「スターコインハンマー」「懐中電灯 強光」「懐中電灯 爆閃」「8面ダイス」
マークスタック系統は、序盤の雑魚討伐の底上げになり、終盤は味方協力で大ダメージを出せる可能性があります(ロマン)
「スタンダードサイト」「標的」
攻撃系スタック系が選択肢にない場合、「エクストラバッテリー」があればうれしいです。
次点で移動系。防御も+3なら取ってもいいです。

・看板娘「ミミ」
特徴
カード効果で戦うバランスタイプ。たくさんカードを使える!なんとこれで初期キャラ!
捨てたカードにバトルカードがある場合は、その枚数分コインをもらえます。

スキル
手持ちのカードを全て捨て、同じ枚数+1枚を引き直します。

使い方
序盤はサポート役に徹します。最初は攻撃力が低いので、カードを使った攻撃は控えたほうがよいです。
他のアタッカーに任せて、カードを1枚も使わずにコインを稼いでレベルを上げましょう。
スキルを使うと、手持ちのバトルカードの数だけコインがもらえます。
初期手札には必ずバトルカードが2枚あるので、スキルを使ってコインにできますよ!PvELV3以上であれば、スキル使用で手持ち14コインになるはずです。
2ターン目終了後にターンボーナスがもらえて、コインが15枚に近づく(あるいは超える)ので、3ターン目にはLV1になっておきたいです。
「あなたもどうぞ?」カードに関しては、たくさん使え!
自身がターン終了時までに持てるカードの最大数は8枚。できるだけ8枚を維持しましょう。せめて6枚以上。
カードの数=強さなので、あまり使いすぎてはいけません。
スキルは溜まったら即座に使ってもよいです。深く考えるとスキルが腐るので、新しい出会いに期待しよう!
終盤もサポートを優先として、「王の力」「狂暴」「不動明王」「対モンスター用ブリック」「レールキャノン」などを引いたら使用して攻撃に転じましょう。
ただしアタッカーとは違い火力はそれほどでないので、
わざわざ殴る必要があるのか、ちゃんと考えましょう。無理は禁物です。

手にいれるチップの優先度
欲しいチップがかなり多いですが、基本は攻撃力強化がいいです。
ヒールスタック系統の「ビタミン剤」とスキルの相性がいいので、攻撃強化は「カッターナイフ」がおすすめ。
「バッファーシールド」があればヒールスタックとお金を稼ぎやすくなるので、序盤には欲しいです。
あとはコインを稼げてカードやレベル上げが安定するスターライトスタック系統もおすすめです。「スターコインハンマー」「懐中電灯 強光」「懐中電灯 爆閃」「8面ダイス」
マークスタック系統は、序盤の雑魚討伐の底上げになり、終盤は味方協力で大ダメージを出せる可能性があります(ロマン)
「スタンダードサイト」「標的」
攻撃系スタック系が選択肢にない場合、「エクストラバッテリー」が優先。
カードを使用する機会がおおいので、カード使用数アップの「ビッグバック」「忍術手裏剣」も欲しいですが、攻撃強化の方が重要になるとおもいます。
次点で移動系。防御も+3なら取ってもいいです。
HP系統、「スマートウォッチ」はあまり必要ではないです。

・ゲームマスター「レン」
特徴
スキルで自分か仲間に、ダメージ-3のバリアを張れる!しかもカード1枚手に入る!なんとこれで初期キャラ!

スキル
自分か仲間を選択。ランダムカード1枚を与えて、ダメージ-3のバリアを張れます(1度発動で消滅)
バリアを張った仲間がHP50%以下なら自分にもバリアが付きます。

使い方
スキルは溜まったら使ってしまっていいです。カード1枚手にはいるので、使わない手はない。
素の攻撃力が高いので序盤は打点を出せます。スキルがくさりにくいので重宝されるサポート兼アタッカーって感じ。

手にいれるチップの優先度
とにかく攻撃力が上がればよいです。攻撃力+2以上はどんどんとっていきましょう。+1に関しては他の選択肢と相談。
攻撃強化はチップで引けた系統で勝負する感じでよいと思います。
毎ターン回復可能で効果も高いヒールスタック系統がやりやすいと思います。「カッターナイフ」「バッファーシールド」
あとはコインを稼げてカードやレベル上げが安定するスターライトスタック系統もおすすめです。「スターコインハンマー」「懐中電灯 強光」「懐中電灯 爆閃」「8面ダイス」
マークスタック系統は、序盤の雑魚討伐の底上げになり、終盤は味方協力で大ダメージを出せる可能性があります(ロマン)
「スタンダードサイト」「標的」
攻撃系スタック系が選択肢にない場合、「エクストラバッテリー」、
カードが枯渇しやすいので、「スマートウォッチ」があればうれしいです。
次点で移動系。防御も+3なら取ってもいいです。

Tier3
・ドレスガール「ヒメ」
特徴
1ターン攻撃を我慢することで、自身の攻撃力をアップさせられる!
スキルを使えばさらに攻撃力アップ!HPも回復できる!

使い方
奇数ターンは攻撃しない、偶数ターンは全力攻撃!この流れになるキャラです。
スキルによってさらに偶数ターンで攻撃力が増すので、序盤は強力です。HPが回復するのもうれしい。

弱いところ
ペアのキャラがまだ未実装なので、この子を単体で使うと厳しいです。
火力は高いですが、1ターン待たないと攻撃力が上がらないので、他のアタッカーの方が優秀です。

手にいれるチップの優先度
CT(スキル再使用までのターン数)を低下させる「エクストラバッテリー」は最優先。
あとはとにかく攻撃力が上がればよいです。攻撃力+2以上はどんどんとっていきましょう。+1に関しては他の選択肢と相談。
攻撃強化はチップで引けた系統で勝負する感じでよいと思います。
毎ターン回復可能で効果も高いヒールスタック系統がやりやすいと思います。「カッターナイフ」「バッファーシールド」
あとはコインを稼げてカードやレベル上げが安定するスターライトスタック系統もおすすめです。「スターコインハンマー」「懐中電灯 強光」「懐中電灯 爆閃」「8面ダイス」
マークスタック系統は、序盤の雑魚討伐の底上げになり、終盤は味方協力で大ダメージを出せる可能性があります(ロマン)
「スタンダードサイト」「標的」
攻撃系スタック系が選択肢にない場合、「エクストラバッテリー」があればうれしいです。
次点で移動系。防御も+3なら取ってもいいです。

・ぼっちシスター「アランナ」
特徴
1ターンの間ダメージを受けなければ、次のターンから永続で攻撃力アップ!
攻撃力アップはダメージを受けると消えてしまうから、スキルを使って戦闘を回避しよう!

使い方
ノーダメージでクリアしてください。とまでは言いませんが、その心意気で頑張りましょう。
バフを切らさなければかなり強いアタッカーです。

弱いところ
「ダメージ」というのが、敵からのダメージに限らないのが、本当に使えないと思います…おかしいでしょそれは…
このせいで「王の力」「毒で毒を制する」を使うとバフが消えます。
また全イベントマス(通称ファニィマス)でよく発生する、全員ダメージ系でも消えます。
スキルも隠れるだけの能力なので、使い道があまりないとおもいます。
ダメージを受けるまで回避力アップとかの方がよかった。
他のアタッカーの方が優秀です。

手にいれるチップの優先度
とにかく攻撃力が上がればよいです。攻撃力+2以上はどんどんとっていきましょう。+1に関しては他の選択肢と相談。
攻撃強化はチップで引けた系統で勝負する感じでよいと思います。
毎ターン回復可能で効果も高いヒールスタック系統がやりやすいと思います。「カッターナイフ」「バッファーシールド」
あとはコインを稼げてカードやレベル上げが安定するスターライトスタック系統もおすすめです。「スターコインハンマー」「懐中電灯 強光」「懐中電灯 爆閃」「8面ダイス」
マークスタック系統は、序盤の雑魚討伐の底上げになり、終盤は味方協力で大ダメージを出せる可能性があります(ロマン)
「スタンダードサイト」「標的」
攻撃系スタック系が選択肢にない場合、「エクストラバッテリー」があればうれしいです。
次点で移動系。防御も+3なら取ってもいいです。

・暗躍する忍者「コマチ」
特徴
スキルを使うと、1ターンに3枚もカードを使えるようになるぞ!
効果カードを累計3枚つかうと、使った3枚目が手元に戻ってくる!

使い方
カードを集めて、ここぞというときにつかって敵を倒しましょう。
性能的にはサポーターなので、スキルを使っていないときはサポートに徹する感じです。
効果カードのコピースキルに関しては、うまく使えればいいな、ぐらいでよいです。
コピーするなら移動系とかカードを配るものが強いと思います。

弱いところ
1ターンにカードを複数つかえるようになるチップがあるので、スキルが終盤腐ります。
序盤も、使うカードが手元にないと、何枚使えようが意味がないです。
他のサポーターの方が優秀です。

手にいれるチップの優先度
とにかく攻撃力が上がればよいです。攻撃力+2以上はどんどんとっていきましょう。+1に関しては他の選択肢と相談。
攻撃強化はチップで引けた系統で勝負する感じでよいと思います。
毎ターン回復可能で効果も高いヒールスタック系統がやりやすいと思います。「カッターナイフ」「バッファーシールド」
あとはコインを稼げてカードやレベル上げが安定するスターライトスタック系統もおすすめです。「スターコインハンマー」「懐中電灯 強光」「懐中電灯 爆閃」「8面ダイス」
マークスタック系統は、序盤の雑魚討伐の底上げになり、終盤は味方協力で大ダメージを出せる可能性があります(ロマン)
「スタンダードサイト」「標的」
攻撃系スタック系が選択肢にない場合、「エクストラバッテリー」があればうれしいです。
次点で移動系。防御も+3なら取ってもいいです。
スキルを使うとカードを入手できる「手持ち扇風機ー大」があると、スキルに意味を見出せるようになるかもしれません。
「エクストラバッテリー」はいらないと思います。

・深紅のギャル「パパラ」(中級者向け)
特徴
HPが50%以下の時に攻撃力が超アップ!
スキルを使えば、1ターンの間、戦闘で与えたダメージの半分を回復できる!

使い方
「王の力」などで自分でダメージを受けて、バフを発動させましょう。
あとは回避失敗をわざと狙って、ダメージを稼ぐ方法もあります。
低HPを維持するのはかなり危険なので、1ターン限定のつもりで立ち回りたいです。
スキルを使えば攻撃後に回復できるので、耐久力は思ったよりもあります。
難しければ、攻撃力アップバフは無いものとして考えると、高耐久で使いやすいですよ!

弱いところ
取りまわしが難しすぎます。使いこなせれば強いんですが…
メリットに対して、デメリット(気絶・昏睡)が大きすぎるのも気になります。
あと、協力プレイのため、HPを減らしていると、予想外のできごと(ファニィ)でHPが回復したり、
他のプレイヤーからの範囲回復に巻き込まれることもあります。
序盤だけ攻撃力アップバフに頼り、終盤は耐久アタッカーとして取りまわす方が安定すると思います。安定大事。
絵が好き?じゃあがんばって覚えて使ってね!

手にいれるチップの優先度
パパラを使うのであれば「アドレナリン注射液」を優先でとりたいです。HP半分以下で攻撃力がアップします。
「エクストラバッテリー」も優先的に欲しいですね。
スキルで回復できるので、攻撃強化マークスタック系統か、コインを稼げて安定するスターライトスタック系統がよいです。

・やり手の商人「パルナン」(上級者向け)
特徴
ショップで買えるカード数が4枚になるし、ショップを開くだけで1コインもらえる!
スキルを使うと、移動前にその場でショップでお買い物ができるよ!
ちなみにスマホ版での私のメインキャラです。PC版ではミミちゃん。

使い方
サポートタイプです。ショップでカードを買って仲間に使ったり、
ショップ機能でコインを仲間に分配します。
スキルのCT(スキル再使用までのターン数)が初期から2なので、2ターンに1度ショップを覗けます。
ショップの力で仲間を強化しましょう!序盤のコインはガンガン渡してしまってよいです。自分の強化はあとでしましょう。

弱いところ
本当に取りまわしが難しすぎる。
仲間にコインを渡せるのがこの子の強みなのですが、渡すコインをどこから調達するのかが問題になります。
あとコインを渡してばかりでは自身のレベルがあがらないので、戦闘面でお荷物になってしまいます。

手にいれるチップの優先度
欲しいチップがかなり多いです。
CT(スキル再使用までのターン数)を低下させる「エクストラバッテリー」は最優先。
これを入手すれば、毎ターンスキルが使えます。
「バッファーシールド」があればお金を稼ぎやすくなるので、優先で欲しいです。
攻撃強化は、コインを稼げて安定するスターライトスタック系統が理想ですが、
チップで引けた系統で勝負する感じでよいと思います。
「スターコインハンマー」「懐中電灯 強光」「懐中電灯 爆閃」「8面ダイス」
毎ターン回復可能で効果も高いヒールスタック系統がやりやすいと思います。「カッターナイフ」「バッファーシールド」
マークスタック系統は、序盤の雑魚討伐の底上げになり、終盤は味方協力で大ダメージを出せる可能性があります(ロマン)
「スタンダードサイト」「標的」
攻撃系スタック系が選択肢にない場合、振り込み機会が多いので「友情バッチ」が欲しいです。
次点で、カードを使用する機会がおおいので、カード使用数アップの「ビッグバック」「忍術手裏剣」が欲しいです。
普通はどちらかあれば十分なのですが、パルナンは優秀なカードを取ってこれるので、複数あってもいいぐらいです。
「おいしいキャンディー」は終盤でないと効果を発揮できないので注意。
さらに次点で移動系。防御も+3なら取ってもいいです。「ATM」は序盤だと有用です。
HP系統、「スマートウォッチ」はあまり必要ではないです。

(おまけ)ミミちゃんとの違い ※私のメインキャラなので補足。
味方にコインを渡せるのと、カードを選んで買えるのが違いです。
味方が12コイン持っているキャラなら、コインを渡すことで1ターン目でLV1になれます。
ショップのカード枠が4つあるので「王の力」「狂暴」「不動明王」などのバフカードを手に入れやすくなっています。
敵が倒せない場合は「ロードブロック」でコインマスに止まるとか、モンスターマスに止まって泥棒を召喚するとか、
いろいろやりようはあります。
序盤で殴られ過ぎて死なないように、防御系バトルカードは買っておきましょう。
ショップ通過の1コインも大事なので狙っていきましょう。
味方全体がLV1に到達できるぐらいのコインが整ったら、自分の強化を始めます。
「王の力」や遠距離攻撃カードを引ければ、雑魚の1体ぐらいは倒せるとおもうので、コインに余裕はあると思います。
レベルアップが遅くなると終盤活躍できなくなるので気を付けましょう。
味方がアタッカーばかりで強い場合は、完全サポートに回ってしまってもよいです。
チップ抽選は序盤で使う方がよいです。
「エクストラバッテリー」「バッファーシールド」「カッターナイフ」「8面ダイス」が最優先(レア度の高い物を優先)

Tier4
・風変わりな探偵「ファニィ」(初期キャラ)
特徴
スキルを使うと全体イベントを起こせるよ!ふぁにふぁに!

使い方
全体イベントを起こして遊ぼう!

弱いところ
ペアのキャラがまだ未実装なので、この子を単体で使うと厳しいです。
全体イベントを起こすのは、クリアが安定しなくなるのでやめようね!
絵が好きだから使いたい?そっかあ・・・そうね、うん・・・

手にいれるチップの優先度
性能はサポート系なんですが、アタッカーとして運用した方がいいと思います。

・肉弾戦車「パンダマン」(中級者向け)
特徴
回復アイテムいっぱい手に入る!HP多い!死なないぜ!

使い方
ヒーラーとして使います。

弱いところ
チップとのシナジーが全くないんです。
HP回復したらその分1ターン攻撃力アップとか、あればよかったんですけど。
ヒーラー能力も、仲間に対してじゃなくて、主に自分に対してなんですよねえ…
自分の周りに仲間がいてくれれば回復できますけども。

手にいれるチップの優先度
性能はサポート系なんですが、アタッカーとして運用した方がいいと思います。

・会社員「パッドマン」(初期キャラ)(上級者向け)
特徴
1ターンごとに強化能力が-2~+2の間で変わるよ!移動能力も増えるのは彼だけ!楽しいね!

使い方
アタッカーとして使います。スキルを使えば強化能力が上限の2でつかえるので、カードでバフを付けてからスキルを使いましょう。
レベルが上がるとかなり能力が強化されるので、早めのレベルアップを狙っていきたいです。

弱いところ
他のアタッカーの方が使いやすいので。最大強化+2って低すぎない?

手にいれるチップの優先度
攻撃力特化でいいとおもいます。
「エクストラバッテリー」はあると嬉しいですね!

 

[ロマサガ2R] ドレッドクィーンの行動パターン+ロマンシング攻略方法検討

超音波とヴォーテクスが辛すぎる。

■事前準備情報
・防御コマンド時は被ダメ約1/2、盾発動率2倍(らしい)。
・陣形効果は赤矢印1つで、現ステータスの5%上昇(らしい)。
・技欄が埋まっている場合、攻撃技は2つ、見切りは1つ、追加でひらめくことが可能。見切りを4つ装備していた場合は、その戦闘でもう1つだけ見切ることができる。
・両手武器使用時は、次の自分のターンが回ってくるまでは盾発動無効。
・傷薬は両手武器。

■ドレッドクィーンのステータス
(第一形態)
 最大HP
  約2,305,600(230万)※地相回復からの逆算
 HP30%ライン
  691,680(69万)
  4~5連携2回で削り切れる。
 地相回復
  冥弱 57640
  冥強 92224
 弱点
  剣・大剣・斧・棍棒・火・水
(第二形態)
 最大HP
  約2,592,000(259万)※地相回復からの逆算
 HP50%ライン
  1,296,000(129万)
  28万ダメで連携4.6回必要。(70,000×4連携)
  32万ダメで連携4回必要。(80,000×4連携)
  43万ダメで連携3回必要。(86,400×5連携)
 地相回復
  冥弱 64800
  冥強 103680
 弱点
  小剣・槍・棍棒・弓・天

固定ボスのため、敵勢力レベルでHPならびにステータスは変化しない。
敵勢力LV42時と、LV48時とで、地相回復量が同じ。ならびに受けるダメージがほぼ同等(乱数もあるが)

■行動パターン
※TAKEを重ねて判明したもので、(内部解析とは違い)確定情報ではありません。%は体感です。

ドレッドクィーンの行動パターンは、行動Aと行動Bに分かれています。
(第一形態)
 確定2回行動。
 行動AとBを1回ずつ。かならずA → Bの順で行動する。
 テーブル内の行動は、体感では同確率のランダム。行動Bテーブルの技数が多いので、毒霧を引く確率は低め(14%程度)。
 突然の毒霧さえ防げば余裕な相手。第二形態と戦うために、BP等を節約しておこう。

 >行動Aのテーブル
  骨砕き・ダブルヒット・フルフラット
 >行動Bのテーブル
  テラーボイス・催眠・動くな!・フェロモン
  (5ターン目以降から追加)デッドリードライブ・毒霧
  (7ターン目以降から追加)(危)デブリスフロー(2~4ターンごとに必ず使用)・ヴォーテクス
  (HP30%以下)(危)シャッタースタッフ(2ターン溜め)

 開始2ターン目の行動Bで、デッドリードライブか毒霧のどちらかを必ず使う。
 開始4ターン目の行動Bで、2ターン目に使わなかった技を必ず使う。
 開始6ターン目の行動は、デブリスフロー → ヴォーテクスを必ず使う。
 HP30%以下になると、行動Bはシャッタースタッフしか使わなくなる。

 >技解説
  - 骨砕き・ダブルヒット・フルフラット
   見切り可能。ダブルヒットはサヴァイブ貫通。フルフラットは即死効果があるので注意。
   基本は盾ガードやパリイで受け流すのがよい。
   物防を固めていれば、光の壁で耐えられるかも?フルフラットは無理かもしれない。
  - テラーボイス・催眠・動くな!・フェロモン
   魔石の指輪では、催眠・動くな!を防ぐことができない。インタリオリング推奨。
  - デッドリードライブ(冥)
   地相変化が厄介。
  - 毒霧
   物理依存攻撃。盾ガード可。物防200超えなら、高乱数で2000ダメージ以下に抑えられることもある。
  - ヴォーテクス(冥)
   地相変化が厄介。後攻行動なのでまだ温情。
  - (危)デブリスフロー(冥地)
   魔力依存攻撃。盾ガード可。光の壁貫通。魔防に振っても2500ダメージ以上。
   基本は盾ガードで受け流すのがよい。リヴァイヴァで復活保証をかけるのもよい。
  - (危)シャッタースタッフ(火)
   ダメージ固定技。99999ダメージ。盾ガード不可。
   炎の壁を張ればボーナス行動。

(第二形態 HP50%より上)
 確定3回行動。
 おそらく技テーブルがあるが、複雑なので詳しくは不明。
 行動Aは必ず1回つかう。残りの2回行動は、行動B・Cでランダム0~2。行動Bが多め。選択された技によって行動順は変化する。
 HP50%以下で行動変化。

 >行動Aのテーブル
  地獄爪殺法・デッドリードライブ・行動C(40%程度)
 >行動Bのテーブル
  キック・コークスクリュー・ふみつけ
 >行動Cのテーブル
  カマイタチ(30%)・つむじ風(20%)・電撃・ブレードネット・動くな!・超音波・毒霧・スウォーム・(危)高速ナブラ
  ※補足:行動Cのカマイタチ・つむじ風以外は、1ターンに複数回使用しないと思われる。

 >技解説
  - 地獄爪殺法(冥体術)
   見切り可能。地相変化が厄介。頻繁に繰り出してくる。必ず行動1回目に使用する。高威力のため、見切り装備推奨。
  - デッドリードライブ(冥)
   地相変化が厄介。頻繁に繰り出してくる。必ず行動1回目に使用する。
  - キック
   最強の技。見切り不可。毎ターン使ってくるレベル。なんで見切りがないんだ、この技…
  - コークスクリュー・ふみつけ
   見切り可能。高威力だがボーナス行動。
  - カマイタチ(風剣)
   盾ガード可能。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。物防200で3500ダメージ程度。頻繁に繰り出してくる。
  - つむじ風(風剣)
   盾ガード可能。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。頻繁に繰り出してくる。
  - 電撃(水風)
   盾ガード可能。高威力のため、受ければ死ぬ。炎の壁などで対処可能だが、アビリティ等で対応した方がよい。
  - ブレードネット
   盾ガード可能。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。マヒ属性持ち。
  - 動くな!
   魔石の指輪で防げないが、ボーナス行動ではある。第一形態で使っていたその他の状態異常技はなくなった。
  - 超音波
   物理依存攻撃。盾ガード不可。物防200超えなら中乱数で2000ダメージ以下に抑えられることもある。
  - 毒霧
   物理依存攻撃。盾ガード可。物防200超えなら、乱数次第で2000ダメージ以下に抑えられることもある。
   第二形態では、超音波のほうをよく使ってくるイメージ。
  - スウォーム
   盾ガード可。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。体感での頻度は、上二つと比べると低め。
  - (危)高速ナブラ
   見切り可能。使用頻度は多くないので、見切り装備しなくてもよい。

(第二形態 HP50%以下)
 確定5回行動。
 おそらく技テーブルがあるが、複雑なので詳しくは不明。
 行動Aは必ず1回つかう。残りの4回行動は、行動Bがランダム1~4。行動Cがランダム0~3。行動Bが多め。選択された技によって行動順は変化する。
 全体攻撃の確率が増えており、全体攻撃が1ターンに2回くることもある。

 >行動Aのテーブル
  ヴォーテクス・デッドリードライブ・(危)グランドスラム・行動C(30%程度)
 >行動Bのテーブル
  キック・コークスクリュー・ふみつけ・ブレードネット
 >行動Cのテーブル
  カマイタチ(30%)・つむじ風(20%)・超音波・毒霧・スウォーム・(危)デスレイン・(危)高速ナブラ・(低)ストーンシャワー・(低)電撃・(低)動くな!
  ※補足:行動Cのカマイタチ・つむじ風以外は、1ターンに複数回使用しないと思われる。

 >技解説
  - ヴォーテクス(冥)
   地相変化が厄介。頻繁に繰り出してくる。必ず行動1回目に使用する。
  - デッドリードライブ(冥)
   地相変化が厄介。頻繁に繰り出してくる。必ず行動1回目に使用する。
  - (危)グランドスラム
   見切り可能。使用頻度は控え目。必ず行動1回目に使用する。
  - キック
   最強の技。見切り不可。毎ターン使ってくるレベル。なんで見切りがないんだ、この技…
  - コークスクリュー・ふみつけ
   見切り可能。高威力だがボーナス行動。
  - ブレードネット
   盾ガード可能。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。マヒ属性持ち。HP50%以下では頻度が増加。
  - カマイタチ(風剣)
   盾ガード可能。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。物防200で3500ダメージ程度。頻繁に繰り出してくる。
  - つむじ風(風剣)
   盾ガード可能。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。頻繁に繰り出してくる。
  - 超音波
   物理依存攻撃。盾ガード不可。物防200超えなら中乱数で2000ダメージ以下に抑えられることもある。
  - 毒霧
   物理依存攻撃。盾ガード可。物防200超えなら、乱数次第で2000ダメージ以下に抑えられることもある。頻度が増加。
  - スウォーム
   盾ガード可。ミサイルガード可能。ソードバリア可能。頻度が増加。
  - (危)デスレイン(冥水)
   盾ガード可。即死効果あり。サヴァイブを即死効果で突破されることがある。危険予測が出るので、炎の壁推奨。
  - (危)高速ナブラ
   見切り可能。使用頻度は多くないので、見切り装備しなくてもよい。
  - ストーンシャワー(地)
   威力は2000ダメージ以上。使用頻度は多くないが、対策が難しい。
  - 電撃(水風)
   盾ガード可能。炎の壁などで対処可能。頻度は低下。
  - 動くな!
   魔石の指輪で防げないが、ボーナス行動ではある。頻度は低下。

■戦略
(第一形態)
 2~4ターンごとに必ず使ってくる、デブリスフローへの対策が必要。
 冥神の恩寵・地神の恩寵を装備すれば、2人は無効化できる。残りはサヴァイブ・リヴァイヴァなどで防ぐか、倒れた後に回復して起こそう。
 全体攻撃は1ターンに最大1回しか使ってこないし、頻度も高くないので、復帰は難しくない。
 HP30%以下になると、全体攻撃はシャッタースタッフしか使わなくなる。
 炎の壁があれば完封できるため、第二形態に移行する前に戦力を整えよう。
 炎の壁がない場合でも、連携を2回使えば、シャッタースタッフを撃たれる前に倒すことができるはず。
 受けてしまったとしても、サヴァイブ・リヴァイヴァ等で復帰可能。
 早めにHP30%にしてしまった方が安定するが、第二形態が非常に強いため、BPを節約しながら倒したい。
 見切り等も、第二形態の技を中心にした方がよい。

(第二形態)
 格闘技の使用頻度がかなり高い。コークスクリュー・ふみつけは見切りを装備しておきたい。
 HP50%までは、ヴォーテクスを使ってこないため、リヴァイヴァを掛けておくと安定する。
 ミサイルガードとソードバリアで防げる技が多いため、壁はこれを使いたいが、使った場合、電撃を防げなくなる。
 電撃はアビリティ(神の恩寵)などで対処したい。
 1ターンに1度、冥技を使用する確率が高い(体感60%以上)ので、地相変化に気を使いたい。後攻で地相変化ができるとよい。
 デッドリードライブにより素早さが低下して、壁貼りが間に合わなくなることがある。壁貼り役にアビリティのポーカーフェイスを装備させると、デッドリードライブの効果を無効化できるため安定する。
 超音波は対処法が少ないため、使ってこないことをお祈り(5ターンに1度ぐらいは使ってくる)。

 HP50%以下になると、ヴォーテクスの使用頻度が増加するため、リヴァイヴァやシャドウサーバントなどのバフを使わずに殴った方がよい。かめごうら割りなどのデバフ付与も、確定5回行動のため、効果が薄い。
 全体攻撃も増えるため、ミサイルガードや光の壁を駆使しよう。危険行動予測が出ている場合はデスレインの可能性があるため、炎の壁が安定。
 確定5回行動を、長く耐久するのは非常に難しいため、速攻撃破を目指したい。

■必要そうな見切り
※おすすめ順

地獄爪殺法
(砂の遺跡外周・ナイトフォーク)

コークスクリュー 難度15
(ワイリンガ湖・ニクサー)

ふみつけ 難度45
(ラストダンジョン1層・カイザーアント)

グランドスラム 難度35 
(オーガバトラー)

つむじ風 難度35 → 使用頻度は高いが、ミサイルガードで防げるため必須ではない。
(リザードマン)

フルフラット 難度30 → 第一形態は苦戦しないため必須ではない。
(ボクオーン第一形態人形LV12)→敵勢力LV40~42

ダブルヒット 難度30
(砂の遺跡・スフィンクスLV13)→敵勢力LV40~42
(ステップのリス・ワンプスLV9)→敵勢力LV42~44

骨砕き
(オーガバトラー)

■役に立つ装備や戦略
・必須
インタリオリング(限)orマヒ対策
・超簡単になるもの
火龍出水、ミサイルガード、炎の壁、冥神の恩寵、連携ダメージ2倍、鳳天舞の陣
・簡単になるもの
リヴァイヴァ、シャドウサーバント、幻体戦士法、光の壁、レストレーション、竜脈、ウィルガード(レア)、リバティスタッフ(限)、水神の恩寵、風神の恩寵、地神の恩寵、サヴァイブ、キャッシュバック、ポーカーフェイス、見切り地獄爪殺法、見切りコークスクリュー、見切りふみつけ、見切りグランドスラム、見切りつむじ風
・できれば欲しいもの
瞬速の矢、月光、天属性攻撃、連携ゲージ消費なし
・限定的に使うかも?
最強の帽子、見切りフルフラット

[ロマサガ2R] ラストバトル(七英雄本体)の行動パターン+ロマンシング攻略方法検討

TAKE100を突破して煮詰まっているので、攻略情報を書いて整理しよう。
攻略本やWikiには載っていない情報が多すぎる。

■重要な情報
・固定ボスのため、敵勢力レベルでHPならびにステータスは変化しない。
・ダンターグの登場時に使ってくる活殺獣神衝は、見切りの極意化を行っていても、再度見切ることができる。(初撃のみ。多分バグ)

■事前準備情報
・防御コマンド時は被ダメ約1/2、盾発動率2倍(らしい)。
・陣形効果は赤矢印1つで現ステータスの5%上昇(らしい)。
・物魔複合技を受けた場合は、受ける側の物理防御・術防御のうち、低い方を数値として使用する。ダメージを減らすには、両方上げておかなければいけない。
・技欄が埋まっている場合、攻撃技は2つ、見切りは1つ、追加でひらめくことが可能。見切りを4つ装備していた場合は、その戦闘でもう1つだけ見切ることができる。
・ダンターグの登場時に使ってくる活殺獣神衝は、見切りの極意化を行っていても、再度見切ることができる。
※登場時の初撃技と通常技が別扱いになっている?今まで見切れたのは活殺獣神衝のみで、テンプテーション・マリオネットは見切れなかった。
・バリアは5ターン事に切り替わる。HP40%以下になると、現在のバリアで固定される。
・HP40%以下で、7連携始動。(敵の最速行動予測が出る)
・7連携は全てパリイ不可+盾防御(回避)不可。7連携後の連携(2連携~)は、盾防御可能な技もある。
・7連携始動の条件とバリアチェンジタイミングが重なった場合、バリアチェンジが優先され、チェンジ2ターン後に始動予測が出る。(バリアチェンジ→通常行動→7連携開始)
・両手武器使用時は、次の自分のターンが回ってくるまでは盾発動無効。
・傷薬は両手武器。
・クイックタイムの効果時間は、水術LV100の場合、使った次のターンから12ターン。気絶中もバフは継続されるが、気絶中はカウントが進まないためパーティ内で効果がずれる。

■七英雄本体のステータス
最大HP
約2,675,960(267万)※地相回復からの逆算
HP40%ライン
1,070,384(107万)
10万ダメージ5連携を2回で倒せる。5万ダメージ5連携で4回。5万ダメージ3連携で7回程度。
地相回復
冥弱 66899
冥強 107039
弱点
バリア1 棍棒・小剣・水・地・冥
バリア2 剣・斧・槍・小剣・火・風
バリア3 斧・槍・小剣・弓・体術・火・風

固定ボスのため、敵勢力レベルでHPならびにステータスは変化しない。
※敵勢力LV42時と、LV48時とで、地相回復量が同じ。ならびに受けるダメージがほぼ同等(乱数もあるが)

■行動パターン
※(被ダメ)物理防御・術防御が両方110程度の場合の数値(キャラの体力魔力や乱数によって上下する)
被ダメが書かれいない技は、被ダメージ2000以下。

ノエル
流し斬り → 見切り可能
下り飛竜(ソードバリア可、被ダメ4000以上)
月影(冥剣、全体攻撃、ソードバリア可、被ダメ1800)
赤竜破(火格闘、被ダメ2500)
(低)ヴォーテクス(冥)
(連携)流し斬り → 見切り可能

個人的評価 つよい
HP40%以下の体感登場率 多い
赤竜波は炎・光の壁か、火神の恩寵でやりすごす。
体術複合技なので、頭装備の火神防御輪では無効化できない(物理複合なのでダメージ低下効果もないはず)
予測にノエルがきたら、炎の壁を使っておいた方がよい。
月影を連発されると苦しい。冥地相変化の可能性も厄介。幸い、防御力を上げておけば1撃は耐えられる。
ヴォーテクスからのメイルシュトロームは事故。

ロックブーケ
テンプテーション → 見切り可能
体力吸収(風、盾防御不可、被ダメ2000以上)
召雷(水風)
ゴーストライト(冥火)
(7連携)テンプテーション
(連携)召雷(盾防御可能)

個人的評価 ふつう
HP40%以下の体感登場率 多い
体力吸収だけが厄介。盾防御ができず、術防御を上げていないと即死。
防御すれば回避はできないがHPで受けきれる。
風神の恩寵を装備すれば、ロックブーケを完全無効化できる。

スービエ
メイルシュトローム(水、被ダメ2500)
二段突き → 見切り可能
乱れ突き(被ダメ8000以上) → 見切り可能
(7連携)ポセイドンシュート(水槍)
(連携)メイルシュトローム(盾防御可能?)

個人的評価 つよい
HP40%以下の体感登場率 多い
メイルシュトロームは痛いので炎・光の壁か、水神の恩寵でやりすごす。
しかし炎の壁を張ると、乱れ突きが耐えられない。連打のため、サヴァイブも貫通してしまう。
光の壁を張った状態で防御しても耐えきれないレベルの威力。
(物防180ぐらいでギリギリ耐える)
乱れ突きの見切りを装備しておけば、怖いのはメイルシュトロームだけ。

ダンターグ
活殺獣神衝(被ダメ2000以上) → 見切り可能
プラズマスラスト(風小剣、被ダメ4000弱) → 見切り可能
(7連携)くし刺し → 見切り可能
(連携)活殺獣神衝(盾防御可能) → 見切り可能

個人的評価 ふつう
HP40%以下の体感登場率 多い
プラズマスラストが痛い。できれば見切りを用意しておきたいが見切り難度がかなり高く、使用者も限られる。
見切れるのはロックブーケ戦かダンターグ第四形態?で、敵勢力レベル45ぐらいから見切ることができる。
活殺獣神衝はスービエから見切るのが楽。
どちらの見切りも装備しておけば、7連携以外はボーナスキャラとなる。

ボクオーン
マリオネット → 見切り可能
骨砕き → 見切り可能
ダブルヒット(被ダメ2000以上) → 見切り可能
(低)フルフラット(被ダメ2000以上) → 見切り可能
(連携)マリオネット → 見切り可能

個人的評価 よわい
HP40%以下の体感登場率 少ない
ボーナスキャラ。
連打のダブルヒットはサヴァイブ貫通。それ以外は弱い。
フルフラットは体感で使用率が低めなのであまり気にしないほうがよい。
最速マリオネットに関しては事故と思うしかない。意外とくらっても何とかなる。
マリオネット対策として弱めの攻撃技で技欄を埋めておくとよい。

クジンシー
ソウルスティール → 見切り可能
イルストーム(冥水)
ライフスティール
(低)ダークノヴァ(冥、盾防御不可、壁術貫通、被ダメ2500)
(連携)ソウルスティール → 見切り可能

個人的評価 最強
HP40%以下の体感登場率 少ない
ダークノヴァがとにかくヤバい。盾回避ができず、光の壁効果も貫通する。ダメージは2000以上。
対策方法はほとんどない。冥神の恩寵、サヴァイブ、リヴァイヴァなどで、復帰をめざそう。
術防を200程度にすれば1700ダメージ程度で済むが、物防がおろそかになるのであまりお勧めできない。
バリアが2周するぐらいで1発は使ってくる程度の確率(30ターンに1度)
7連携以降はクジンシーの登場頻度が体感減るので、早めに形態変化させてしまうのも手か。
皇帝1人旅など、長期戦の場合は、ライフスティールもキツイ。

ワグナス
サイコバインド(天槍、術ダメージ)
(連携)サイコバインド(盾防御不可、被ダメ4600程度)

個人的評価 つよい
HP40%以下の体感登場率 少ない
サイコバインドしか使ってこない。パリイ・盾防御可能ではあるが、範囲攻撃なのが厄介。
また、なるべく複数を含めるように攻撃してくる。
物魔複合だが、術ダメージ扱いのため、術防御さえ上げておけばダメージを抑えられる。
連携時のサイコバインドはパリイならびに盾防御不可効果が付くので、後半はワグナスがかなり厄介。
光の壁だけでは抑えられないダメージなので、術防御を上げておくか、ワグナスが予測にきたら光の壁+防御安定。

本体
アストラルゲート(冥、霧隠れ+こんらん)
バリアチェンジ

霧隠れが変化術カテゴリのため、同じく変化術カテゴリである以下の術が解除されてしまう。
リヴァイヴァ、シャドウサーバント、幻体戦士法、レイスフォーム
出現率は低めなので、来ないことをお祈りしよう。
バリアチェンジ時、敵1人目の行動速度にボーナスが付く。最速マリオネットや赤竜破がくると泣くしかない。
こちらの行動速度が36程度であれば、先制はできると思われる。

■必要そうな見切り
二段突き
くし刺し(ボーンリザード?)
骨砕き(オーガバトラー)
活殺獣神衝 難度20(スービエ)
ダブルヒット 難度30
(砂の遺跡・スフィンクスLV13)→敵勢力LV40~42
(ステップのリス・ワンプスLV9)→敵勢力LV42~44

フルフラット 難度30
(ボクオーン第一形態人形LV12)→敵勢力LV40~42

乱れ突き 難度40
(ボーンリザード)→敵勢力LV45~

流し斬り 難度40
(ノエル第二形態)→敵勢力LV42~
(セフィラス)→敵勢力LV43~

プラズマスラスト 難度45
(ダンターグ第四形態)→敵勢力LV44?~
(ロックブーケ第二形態) →敵勢力LV45~
(ロックブーケ第一形態) →敵勢力LV46~

■役に立つ装備や戦略
・必須
見切りソウルスティール、インタリオリング(限)or魔石の指輪(限)
・超簡単になるもの
リヴァイヴァ、シャドウサーバント、レイスフォーム、幻体戦士法、火龍出水、冥神の恩寵、連携ダメージ2倍、見切りプラズマスラスト
・簡単になるもの
炎の壁、光の壁、クイックタイム、レストレーション、ウィルガード(レア)、リバティスタッフ(限)、風神の恩寵、サヴァイブ、キャッシュバック、見切り流し斬り、見切り乱れ突き、見切り活殺獣神衝、鳳天舞の陣
・できれば欲しいもの
瞬速の矢、月光、天属性攻撃、セブンスアーマー(限)、宵闇のローブ、虹の水環、マイティヘルム(レア)、マジックハット、アイアンウィル(限)、怪力手袋、フェザーブーツ、マジックブーツ、連携ゲージ消費なし、見切りくし刺し
・限定的に使うかも?
最強の帽子、ラピッドストリーム

ファンキルオルタナ、やめました!(結果報告)

1周年で、姫札系統がクソ仕様になったので、損切りして撤退しました!
やってられっかこんなゲーム!

最終的な金額収支が出たので、一応ご報告。

3/21の仕様変更で、姫札を受け取れる最低が、5%から50%に変更になり、さらに100%での受け取り数も減少しました。
姫札全回収まで、さらに期間がかかるようになって、もう何年後で仕様変更がまだまだあることを鑑みると、
これ以上やっても時間の無駄(もともと時給単価的にクソ赤字)と判断したので、撤退です!

ユニット売買が難しくなる前に、安めでユニットを売って成立。
あとは持っている仮想通貨を全部現金化して振り込みました。

まあ黒字になるとは思ってませんでしたが、結果はこちら。
課金額
36,000円
戻ってきた額
28,919円
利益
-7,081円

ある程度は戻ってきましたが、時間を取られているのでクソ損だとおもいます。
現金化はコインチェックを使ったので、手数料が多めにかかっているかも?
もっと時間を掛ければ手数料やすくできたと思いますが、その労力も安全性も調べるの面倒ですからねえ。
これだけでも十分でしょう。うん。
これ以上このゲームに付き合う方が精神的に悪い!


ファンキルオルタナが1周年

いやー書くことないわー!1カ月おきぐらいには何か書きたいんだけどね?

さて、ファンキルオルタナが1周年を迎えます。
ギルド機能が追加になるようですね。

最近まっっっっっっっっっっっっっっっったく稼げなくなったので、
このゲームやり続ける意味があんまりない。そろそろ引退しようかなっておもってる。
(でも今、仮想通貨が軒並み下落してるんで、上昇して利確できるタイミングまではやろうかな)

トークンの入手量にかかわるユニバーサルパワーが、最近常に100,000台を推移していて、
それ以上に上がるのは、ほんとに一瞬。昼間はほぼ上がらないし、夜も6時間監視しても上がらないっていう低水準。
監視してるのが馬鹿らしくなってきたんで、最近は100%まで溜めるのではなく、5%でちょこちょこ交換することにしてます。

100%溜め交換は、ユニバーサルパワーに比例してもらえるトークンが上下するんですが、
100,000とかで受け取ると、2トークンしかもらえないんですよ…
300,000以上で受け取ることができれば+30とかそのぐらい。
ジーニアスとかレベルとか上げてないとこんなもん。

逆に5%で受け取ると、パワー関係なく1トークンもらえるので、100%換算で20トークンもらえます。
5%溜まるのは、単純計算で1時間12分かかるので、タイマーセットしてその時間で受け取ればOK!

全回収するのにあと1年半かかりそうですけども・・・やっぱり労力に合わないですね。

忙しくてブログ更新できない(書くこともないが)

てことでファンキルオルタナは、まだ続けています。

いやチケット全部回収したらやめると思うけどな。おもんないし。
原資は2/3は回収。まあ回収って言っても現金ではなくて仮想通貨の状態なので、
現金化するまでは回収といえるかどうか。

残っているチケットは、ようやく半分ぐらいってところですかね。なので最終的に4/3ぐらい回収できたらいいですね。
このチケットを使って、安売りされてるユニットを買って、チケットを集める…ってやると無限ループになるのでやりません。

ユニットの強さ的にはー・・・ティルフィングがもうすぐ戦闘力100万に到達しそうです。
最近のアプデで錬成にかかるコストが緩和されたので、強化が進められる感じ。
まあ緩和されるとほかの人も強くなっちゃうので、うれしくはないですが。

あと鯖のトップ50が集まって上位コロシアムみたいなのが開催されるようになりました。
がっちり報酬もあるとか、トップ50以下の人かわいそうじゃね?これ…
私、自分の所属しているサーバー、あ、ワールド4なんですけど。
そこが一番、初期鯖(ワールド10まで)では最弱だろうなーっておもってたんですよ。ワールド1が最強鯖でさ。
でも、案外同じぐらいのワールドはあるみたいですね。ガチ勢かなり少ないんだなぁ。

錬成にかける石をキープできるようになったので、そろそろ新ユニットをお迎えしたいですね。
いままでは泣く泣くスルーして強化に全部つぎ込んでいたので、目新しさが・・・
その代わり、大分強化はすすみましたけどね。ティルフィング2体目の強化も順調だし。
戦法的に耐久全振りなので、ここらで強力アタッカーをお迎えしたい。
(といいつつイージスの水着めっちゃほしかったなぁ・・・)
1周年とかコラボキャラ待ちで、石を4万ぐらいまでためておきたいところさん。
3月までには2万ぐらいは何とかたまるやろ…たぶん。

「初見で縛ってリベサガプレイ」シリーズを投稿しはじめました!

結構キツイ縛りを設けてます!

■縛り内容
1.初見プレイ(情報入手禁止)
 →原作と今作とで違う部分がかなりあるので戸惑う。
2.難易度「オリジナル」固定でラスボスを倒す
 →難易度変更は認められない!
3.冥術以外の術禁止(MLV上げの為の使用は可)
 →回復術が使えないので超きつい!
4.「インペリアル」と名の付く陣形のみを使用
 →ラピッドストリーム?禁止だ禁止!!
5.ベア系を必ず採用する+パリイと防御のみ使用可(アイテムはOK)
 →パリイさせるなら他キャラの方が絶対いい
6.とんらん以外の状態異常、即死系を自重(冥術でならOK)
 →とんらん効く敵が少なすぎない?
7.カンバーランドを滅亡させない
 →ただの趣味
(8.故意のバグ使用禁止)
 →バグとかよく知らないので

タガタメ9周年をお祝いする【ファンアートコンテスト】が開催される

いや、まあ・・・サ終したゲームでも、たまにこういったことをやる企業はありますけど。

https://x.com/FgG_tagatame/status/1871846660198011023

入賞すると、CLUBタガタメで使える称号などがもらえるようです。

サ終したゲームで、ファンアートコンテスト開催は、聞いたことないかも。
クリスマスだけ世界がつながって、向こうのキャラからお手紙がくるとか、そういう運営主体なのは結構あるんですが…
まあファンには活気があってうれしい、とはおもいます。9周年をお祝いってとこが自虐入ってますけどね。

というか終了したタガタメよりも、ファンキルオルタナの方でコンテストやるべきなのでは?あっちも、もうすぐ1周年やぞ。

「CLUB誰ガ為のアルケミスト」がベータ公開!

なにそれ?

https://club-tagatame.com/
https://club-tagatame.com/v/pre-open

>クラタメでは、
>・アプリ版未収録のストーリー
>・タガタメファン同士での交流
>・クラタメ限定グッズ / デジタルアイテム
>をお楽しみいただけます✅

まあタガタメが好きな皆様は、そのままこちらで楽しめるって感じですかね?
限定グッズを作って夏コミ冬コミで売る感じなんでしょうか。サ終したゲームで、たまにある路線ではありますが。

まあ本業に影響がない範囲ならいいんじゃないでしょうか。gumi再建頑張ってね。