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https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

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Earn解放Lite機能が登場+アンケとかやらずにレギオンサバイヴの2回目ベータが始まる

Liteってなんだ? → 1/10の価格でお試しできる機能。稼げる上限も通常の1/10。

Earn解放Lite専用のユニットに限り、500円でEarn解放できます。(通常は5000円かかる)
本当に稼げるのか?などをお試しするために、まずはこちらを使う!っていう人向けですかね?

今回追加されたユニット、ティルフィングLiteは、戦力としては役に立たないです。
ほんとにEarn用って感じ。

これ、何で追加されたんでしょうね???
運営の当初の目論見よりも、Earn機能を使う人が少なかったのかな?(それにしてはユニバーサルパワーがクソ低くなってますけど)
このLiteで姫札を2500個手に入れて、スカウトで姫札2500で売ってる姫を探して買うことができれば・・・って感じか?
Earn解放した姫って分解して再構築できるんだっけ?
できるなら、上手くやれば割安でEarn解放ユニットを手に入れる可能性もありますね。
めっちゃ時間かかりそうだけど・・・

次に、レギオンサバイヴの2回目ベータをやるようです。
ご意見とかまとめずに、すぐに2回目・・・
ベータやりましたよ感を出したいだけですねこいつら。

あーあと、お知らせでありましたけど、またユニバーサルパワーに改修が入ったようです。
なんか増えたような、そうでもないような。若干は増えた気はします。
それと、複数アカウントでのプレイが、規約違反だと再度明示されました。
(誰も読まない)規約には最初から禁止ってありましたが、お知らせでも出した感じです。
複アカウントの方が稼げるから、という禁止理由なんでしょうけど。。。
これってなんでダメなんですかね?4つ持ってたら労力4倍だから、その分稼げるのは問題ないとおもうんすけど…
法律かなんかで規制されてるのかな?

コラボが終わったらコラボが開始!レギオンサバイヴのベータが開始

やはりこのゲームはコラボゲーですね。とにかくコラボをやって集客するタイプ。

今回のコラボイベントは、ランキング形式ではないっぽいので石貯め期間ですかねえ。
強力なユニットを引くために力をためておきたいところさん。

あとPvPであるレギオンサバイヴがベータ版で開催されます。
>ランキングの順位に応じてリーグが分かれ、上位のリーグになると放置Earnで獲得できる姫札へボーナスがかかります。

放置Earnの入手量にボーナスがかかるようになるのかな?
今回は月曜開催か金曜開催かを選ぶっぽかったです。
後ろの方が強い人いないかなー?って思ったんですけど、
金土日をこのゲームに使うのは嫌なので月曜日エントリーにしましたよHAHAHA!

(4/8追記)
やってみたところ、どうやら攻撃・防御チームは2-4人で一組になるようです。
拠点に攻撃を指示してから、実際に攻撃が行われるまでの時間は、通常1時間ほど。
攻め入る拠点によって属性が割り振られていて、得意属性の場合はその進軍時間が早くなります。
攻撃防御のためには行動力が必要になります。17時から開始で、行動力全回復は20時。終了は23時です。

攻撃指示すると、マップに馬が表示されます。かわいい。
他の人の攻撃も、たぶん見ることができそう。わかりやすくていいですね。
で、攻撃防御ログは全員で共有されているようです。誰がどう動いているのかが見えるのでいいですね。

攻撃が成功した場合は拠点を奪取して、攻撃したユニットがそのまま防衛ユニットとして使われます。
防衛はスタミナ式みたいです。めんど…
あと相手の全領地を奪うことはできないようです。初期拠点は攻撃対象にできないようでした。

まあタガタメのポトバなんかよりは1億倍ましでしょう。
どこかのゲームのものを参考に作ってそうだけども…
難点を上げると、攻撃成功失敗がわかるのが1時間後なので、
こまめにアプリを立ち上げて確認する必要があることですかね?
あと序盤が暇すぎるか?最初から拠点いくつか持っている状態で始めてほしかったかな?

姫プタワーのシーズン1がようやく開始!変更点などまとめ

1年ぶりぐらいじゃないか?
シーズン0から大分変更されているので、変更点を書き出しておきます。

公式のページ
https://blog.nicovideo.jp/niconews/217918.html

■シーズン0からの変更点
・戦闘、準備のテンポが大きく低下
挑戦階を決めるまで武器強化画面が出なくなりました。
挑戦階を決めてから、戦闘開始までの時間が、最小でも120秒かかるようになりました。(スキップなし)
戦闘は味方攻撃アニメーションが、一斉ではなく順繰りになり、時間がかかるようになりました。

・属性ダメージがなくなった
相性ボーナスのみとなりました。

・麻痺属性、毒属性が削除された
代わりに光闇系統になりました。状態異常は全削除です。

・杖の効果がクリティカル率5倍に変更された
属性ダメージないなら、杖1強って感じではない気がする。

・姫の体力がHP式になった
前シーズンはダメージ回数制(5回受けたら死亡)でしたが、HP式になったことで条件次第では5回以上耐えられるようになりました。
逆に言えば5回未満でも死ぬようになりました。HPは見ることができません。

・武器が複数個所持できるようになった
結構持てます。

・武器強化が、2つの武器を重ねる方式になった
ちょっと作りにくくなったイメージ。レア度と付加効果は強化で増加しないので、
レア高くて付与効果が強い武器を元に、どんどん強化する形になる。

・参加者15人を超えた場合、戦力の高い順に参加するようになった
前シーズンは確か、30人参加できて、参加ボタン早い者勝ちだったきがする。
人数が減ったので、難しくなったかもしれない。

・あと何ターンで騎士を出せるようになるか、わかりやすくなった
表示が変更されて見やすくなりました。

・戦闘に参加していなくても、放送を見ていればコインを入手できるようになった
それが楽しいかどうかは別。

・戦闘終了後、画面リセットされるようになった?
前シーズンのキャッシュ問題が解決しているかもしれない。
でも逆にこの機能のせいで、画面が真っ白になる人もいるみたい。ダメじゃん。

 

■大まかな感想
前シーズンの方が直感的にわかりやすかった気がしますね。
あとテンポが悪い。前シーズンの方が圧倒的にいいです。せめてスキップボタンが欲しかったです。戦闘準備画面は。
一応前シーズンで多くの人が問題視していた、武器を複数持てない部分については改善されているようです。
それでも、今のところは前シーズンの方が面白かった感があるなあ。

攻撃キャラなら、武器はレアと付加効果両方を目指して、防具に関してはレア度よりも付加効果優先かなあ?
属性は合わせた方がよさそう。たぶん。
盾キャラは、まあレア度優先?属性は別々の方が、防御耐性が3属性つけられるので有利と言えば有利です。

ファンキルがサ終発表

まあ更新停止から半年程度頑張ったのは評価に値するんじゃない?

もともと2023年10月に、新規イベントの更新停止をしていました。
たぶんIJの計らいで、ストーリーなんかは楽しめるように、残しておいたんだと思いますが…
結局24年5月でサ終ということになりました。

結果だけを見れば、23年10月の時点でサ終しておけばよかったね、って話になりますけど…
この半年は、ほんとに売り上げ度返しで、IJの計らい期間だったんでしょうね。
他のゲームがうまくいっていれば、ユーザーのために!ということでサ終せずに続く道もあったかもしれませんが…
現状では無駄な出費を抑える方向に行くしかなかったんじゃないかなーと思います(遠い目)

ファンキルオルタナはストーリー性がないので、
ファンキルのストーリーを見たい方は、今のうちにやっておきましょう。
ストーリー動画はちょこちょこyoutubeとかに上がっているとは思いますが…全部ではないかもなのでね。
自分で撮影して残しておいてもええんやで?

さて、今後はどうするんでしょうね?
運営はファンキル2的なものを作る気はあるんでしょうか。そこは気になります。
ぶっちゃけ2よりは、ファンキルリメイク!みたいなほうがユーザーが喜びそうな気はしますね。
ストーリーテキスト量、結構膨大でしたから。
(いまの煮詰まったクソゲーファンキルはもうやりたくないけど、別システムでストーリー据え置きの)リメイクなら遊びたいって人は多そう。

初のGENESISキャラが登場。排出制限あり!入手すれば稼げるの??

19時から初のGENESISキャラが登場します。
なんと全ワールド50体限定!

GENESISキャラはLR排出で、放置Earnに編成すると、そのキャラの姫札獲得が1.5倍になるようです。
簡単にいえば、放置Earnが1.5倍速くなるって感じでしょうか。
早く資金を回収したい人には、うれしいユニットになっています。

ただ排出制限があるようで、1日制限で全ワールド10体まで。期間中全ワールドで最大50体しかでません。
この感じだとガチ課金者が全部持っていく形になると思います。無課金には縁遠いユニットですね。
というかEarn化しないと意味のないユニットなので、無課金がこのユニットを手に入れても…うん…って感じはする。
LR排出ってところは非常に魅力ですけどね!戦力として!
そもそも、排出制限のあるガチャを、無料石で引けるとも思えません。だってリセマラ勢が参戦したらカオスでしょ?
なので99%有償限定ガチャになるでしょう。
LR排出ってところを考えると、有償3000で10連ガチャ天井無しってぐらいが妥当じゃないかな?
運営が情報だしてこないので、開催されるまでわかりませんが。
→(追記)姫希石1500で10連でした。当たる確率は通常の1/5に設定されていますが、これは大分お優しい値段設定なのでは?
※通常のSR確率3%、SR単体確率0.5%程度、今回のユニット確率0.1%

個人的には、それほど強力な効果だとは思えないんですよね。1.5倍。排出制限するほどなのか?
速度が上がるだけで、回収できる最大姫札は変わらないです。25000姫札ですね。
他ユニットと同じく、石1500×9の、石13500最低保証で入手できるのなら価値は高いですが…
無理して狙うようなものではないんじゃないかな。

そもそもこのゲームやってて思うんですが、稼ぐのに強さやレベルはそれほど重要じゃないです。
放置Earnで資金2.5倍を目指すなら(※1万円投資で、最終的に25000姫札を回収できる。1姫札=1円)
ゲームをプレイしたり、イベントに参加する必要は現状全くないです。
ユーザーレベルやユニット戦力を強くしても、入手できる姫札は各ユニット最大25000姫札で固定ですし、日々に得られる姫札回収スピードも、いうほど変化しないので、
指定の放置時間が経過したら回収ボタンをおしていればOKなわけです。(むしろ早く強くなろうとすると、システムの都合上、姫札回収スピードが遅くなる可能性がある)
イベントとかで上位入賞して稼ぐ?ってなると、ユニット強化などの、
お金が帰ってこない投資(通常のガチャ)が、必要になってくるし最終的にはマネーゲームになります。

■結局言いたいことのまとめ
メリット(利益)
・放置Earnが1.5倍速くなる → 1日の回収スピードが増加
・LR排出で即戦力として使える(同ユニットを7体ガチャで当てる必要がない。入手までに使った金額によってはお得)
・転売で高く売ることが可能?(入手までに使った金額にもよる・今後同様のガチャが開催されて、価値が下がる可能性あり)

デメリット(損益)
・姫希石限定ガチャ
・お金を出せば必ず手に入る仕様ではない。天井無し。
・回収できる最大姫札数は変わらない(とおもわれる)
・ゲームで使う際の強さは普通の範囲

他情報
・通常ユニットの場合、無料石13500で1体確定。LRにするには1+7体必要なので、最低保証LRは石108,000。
・GENESISキャラのEarnパワーがきれたら他のEarnキャラを餌にして回復させればよい。

まあ僕ら微課金には関係ないユニットでしょう。
速度1.5倍って言うだけのユニット。性能だけでいえば、厳しく排出制限するほどの物か?とも思います。
限定品という箔をつけるのは、NFT界隈ではよくあることなので、そういうことなのでしょう。

↓ここから近況(課金総計11000円)
HIMEトークンは現在1700になりました。ちょこちょこ姫札をトークンに交換してます。
値動きの影響で現在損益出してますね(最終着地2.5万以下になる可能性)
強さで言ったら鯖順位80位とかそんなところ。戦力70万。
ドラゴンキッドとマジカルキャットは手に入れたんですけど、アクティブスキル2の抽選が良くなくて、強さは微妙ですね…
ユニットがそろってきたら、一回分解してスキルリセマラするかもしれない。キッドの方はリセマラする意味薄そうだけど。
あ、プレイは面白くないです。(安定)
しばらくはガチャ最低保証で手に入るだけの石をためる形でプレイします。すぐまたコラボきそうなので…
コラボ3体が確実に手に入る石40500ぐらいまで貯めたいですね…

めっちゃ頑張って開発したであろうアスタタの売り上げ予想が、ファンキルオルタナの売り上げ予想と同じくらいな件。

セルラン予想をみると、アスタタの初月が2.5億で、ファンキルオルタナの初月が2億なんですよね・・・

なんかこれを見てると、ある程度は固定のFgGファンが頑張ってるって印象を受けますね。
とりあえずどんなゲームでも、リリースされればやってみるって感じ。

サクムスとかは、それでも売り上げ予想全然だったんですけど…
まああれは、システムの毛色が、いままでのFgGから外れたものでしたからね。

アスタタはコラボのおかげで、直近月の売り上げ予想「1億未満」からは脱却しそうです。
やっぱもう、コラボしかないんですよこの業界・・・。
IJのコネと営業力で、バンバン大型コラボを持ってくるしか生存の道はないでしょう。
タガタメもファンキルも、中盤からはそうでしたし。

いやでもなぁ・・・鬼滅コラボをもってきても、売り上げ予想1.1億ですからね…
アニプレックスがどういう判断をするのかは、気になるところ。

ファンキルオルタナは、NFT臭くないゲームにしたおかげで、一般ユーザーには受け入れやすくなっているんでしょうか。
内容も放置ゲーとしては、まあわかりやすい部類でしょう。面白さとかは別として。
それでも2億売り上げ予想っていうのは高いと感じます。投資勢が先行投資で買ったのかもしれません。
NFTなんで、セルランに乗っていない分のトークン売買が、どれぐらいの利益になっているのかは不明です。

いやでも、真面目にプレイしてるのは5000人ぐらいじゃないかな。鯖が15個で、1鯖300人ぐらいな印象。
まだ初月なので、継続で増えていく可能性はありますが。
特に投資目的のひとは、原本回収までやめるわけにはいかないんでね。

無料で姫札がもらえるイベントが開催される…かもしれない?(雑談

明日の17時からですかね?「大討伐戦」というものが来ます。

このイベントの累計ポイント報酬に、姫札がおいてあります。

詳細がわからないので、無料でもらえるのかは、まだ不明なのですが…
この感じだとEarn解放ユニットがいなくても、手に入るんじゃないかと思います。

この700000ポイントというのがどのレベルになるのかも、わかりませんけどね。
無料挑戦分では到達できなさそう。多少は姫石を割る必要があるんじゃないかな。

せっかくなので雑談をすこし。
Earn化のために1万円つかっただけですけど、今のところ戦闘力や到達階層はサーバー内で40位ぐらいなところです。
いまサーバが15個あるから、全体順位で言ったら600位ぐらいになるのかな。
表記はないけど仕様です!みたいなところがいくつかあるので、それに気を付けながらプレイしてます。
以下に書き出しておくので、ごま塩程度に覚えておくといいかも。

・(未確認)高速探索は、現在の評価(Greatとか1時間にいくらもらえるとか)を参照しているっぽいので、
探索ステージを変更した直後に高速探索を行うと、獲得量がかなり下がる気がする。
→ 評価の欄の「勝率」が100%になった時が、高速探索を使うタイミング。

・強い低ランクもいる。低ランクは攻撃力はあまり期待できないが、サポートで優秀な子が多い。
個人的なところを上げるなら、
Nラブリュス(100%発動・全体被ダメ-25%)
Nガ・ジャルグ(80%発動・1体2ターン封印)
Nプタハ(50%発動・4体2ターン幻惑)
Rガ・ボー 回復不能効果
Nケラウノス 回復不能効果

特にNラブリュスはかなり重宝する。
回復不能は一部ステージで必要になりそう。
攻撃面ではRロンゴミアント、Rヒョウハが毒を使えるので使いやすい。

・お金でユニット強化(初級)するときに必要な金額は、なぜかユーザーランクによって上昇するので、
やるならランクの低いうちに、早めにたくさん上げておいた方がいい。

11時30分ごろから緊急メンテに入って、15時まで一切詳細お知らせなし

他の運営なら異常事態ですけど、FgGならこれぐらいはよくある。
(解消しました)

いや、おかしいおかしい!
普通のゲームならともかくとして、NFTゲームでこれってどうなの???
NFTとかって信用商売じゃないの?

まあその、ここの運営って無能というよりかは・・・
いや緊急対応マニュアルとか作ってないであろう時点でクソ無能なんですけど!けど!
人が少なすぎて手が回ってないタイプだと個人的には思っています。

だからメンテの情報が広報にまで回ってきてない可能性は、割とあります。
メンテの時間設定を間違えて予約して、意図しないメンテ画面になったけど、運営全員気づいていない!とかいう状況もありうる。

うわー、私の中の運営の信頼度、低すぎ・・・?
これでも高いよ。うん。

このままサ終して消費者庁コラボを始める可能性も?

(追記15時)メンテが終わってからお知らせがきました
>「武具の欠片を他アイテムへ変換する機能」について、不具合が見つかったため

メンテ中にその情報だして??
とりあえずFgGおなじみの、重篤なバグがあって、そのバグを利用して稼いでた人はロールバックって感じのようです。
これでお詫びとしてアイテムをゲット。まず詫びアイテム1回目ですね!

ストーリーが更新されたり(雑談)

まあ、特に記事にするような内容はないですね。

シャドウメサイヤの新念装がでましたけど、念装が何枚も必要な仕組みとか、
売り上げに全力過ぎて笑えないですよ・・・

4月はストーリー更新あるのかな?早く終わってほしいですねえ。