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★4CCかー(雑談

GW終わって皆さん今日は仕事かな?

私は今日まで休みですけどね(にっこり)
カラオケで歌いたいけど配信されてない曲が結構あって(20曲ぐらい)
カラオケ音源作り始めちゃったよ。5年ぐらい前からやろうやろうと思ってたんだけど。
はやくカラオケ普通にいけるようにならないかな…

さて雑談。
2週間あいたけど、みんなはどうかな?私は毎回これぐらい開いてもいいと思うけど、
タガタメは1週間更新じゃないともう人をとどめておけない気もする。悲しいわねw
闘技場とかやるの忘れたユーザーがここにいます。
あ、バシ君のハードもまだクリアしてない…やばい…

GWの特別召喚は、ユーエンが新しく来ました。育てれば強そうだけどうーん。
というかハード3倍回りすぎて本当に雫が枯渇してしまった…4桁普通にあったんだけどなぁ。
絆も考えると欠片必要数が多すぎるんですよ…そろそろ節制していかないとまずそう。

そういえば次の更新で★4女子がCCするらしいですね。
★4なら同時に絆も来そうだし、相手役がだれなのかも気になるところ。

GWはぼーっとしてた(雑談

皆さん今日は仕事かな?

私は休みですけどね(にっこり)
まあいろいろやることあるから休みって感じじゃないが。

さてGWがおわ…いや途中なのか?どこまでGWかわからんけどとりあえず6日経ちました。
殆どゲームしてなかったです。さすがにポートバトルはやってましたけどね。
あ、今回のポートバトルは明らかに戦力差がやばくて、多分うちが一番戦力低かったんですけど、
2日目バベルと後の戦略でギリギリ2位でした。
4日目ぐらいでミスって領土溶かさなければもっと楽勝で2位だったんだんだけどな…
前回からはユニット殆ど変えずに行ったんですが、途中でいろいろいじりました。
バドとか使ってたけど、あの子1チームとの道連れ交換には使えるけど連勝力がなかったのでリストラしたり。
あとスバルがだいぶ通じなくなった印象ですかねぇ。バトル見てないけどすぐ死ぬ。皆慣れてきたんやろうな。

話は変わって更新の話。
これ木曜更新あるんですかね?イベント日付的にないのかな?
あでもファンキルコラボが終わるからなんか更新はあるのか。
きたら書いておきますね。まあ大きなものはないでしょう。

書くネタないなー(雑談

バシーニのイベントやったけど、結局何もわからなかった(にっこり

さて雑談。GW突入したけどいつも通りな感じです。
GW中ぐらいゲームやめて他のことしたいんですけどねー

新規入手のユニットは、えーっとなんだっけ…あ、ダフネを有償引き直しで手に入れました!
あと2回引きなおせるしスルーしようかと思ったけどちゃんと止めましたよ。新規入手は大事。
そのうち育てる…はず…確か全体かばうが出来るんだよね。あと物理範囲攻撃特化。

話題は変わって遠征の話。
LV2が追加されたけど必要戦闘力が18000から20000になりました。一人平均5000はきっつい…
まあ有名どころの地域は何とかなるけど、数少ない地域はほんと辛いっしゅ。
遠征パーティの答えは「ボスバトル+刻印周回+遠征のオートパーティ例(ワンパン用)」のページにまとめておきました。
ネタバレOKな人はどうぞどうぞ。まだ分かってない場所あるけどね。

ポートバトルは、今回もようやっとる感じ。2日目にバベル取れるとポイント的に大きいですね。
でも長い。あと3日かーめんどいなぁ。
ネヴィルは予想に反してあまり暴れてなかったです。私は持ってないんだけどね。
たまに無双してたこともあったけど、ネヴィル1人でどうにかなるってわけじゃないみたい。
あとスバルも最近すぐ死にますね。皆慣れてきたのか、マップ出現3ターン状態異常耐性もちが多くなってきたのかわからないけど。
こちらの手ごまではソルが昨日無双してた。スタミナ切れてからさらに3チーム落としててワロタ。
ソルって3ヵ月で強化入ってなかったはずだが。まあ相手選べる攻撃側だったから、たまたまよかっただけだと思う。

木曜からGW特別ボーナスとかポートバトルやるよ(雑談

多分木曜更新なくって土曜日更新かな
→あるじゃねーか!(情報おそすぎぃ!)

・GW記念召喚
2日しか期間がないのでお早めに召喚引いてね!

・ポートバトル開催
この前ちゃんとお知らせしてなかったけど、木曜からポートバトル開催があります。
正直GWゆっくりしたいんですけどー…
というか前回確か1位だったんで、今回は多分死のグループに入れられそう。だから適当に気楽にやるべさ。

・ノーマルとハードドロップ3倍
この前2倍きたばかりだった気が…ありがたいけどさ!

・GW記念クエスト!
クリアすればいっぱいアイテムがもらえます。

・イベント復刻開催!
季節イベントがほとんど復刻するかも。
こりゃ回り切れんなw
CCイベントが多いのでみんなCCしようぜ。

 

・雑談さん
そういえばtwitterとかでポートメンバーがあつまらなーいって嘆いている上位ポートを多く見るようになりました。
上位でもそうなんやな…私は傭兵さんの気持ちとかあまり理解できないのですが、それも集まらないって言うのはフリーな人が減ったんだろうなぁ。
単純にプレイ人数が減ったか、傭兵につかれて永住とかまったりポートに入ったか、まああんまり運営にとってポジティブな理由ではなさそう。

そもそも、というかタガタメ以外もだけどポート数が多すぎるんすよね。
みんなバラバラにポート作りたいんだろうな。
私もほぼ毎回ポートリーダーやってるから人のこと言えないけど。
そしてタガタメはポートの連携も出来ないタイプだし…せめて簡単にポート結合ができるような仕組みがあればなー

(追記)あー書くの忘れてた!
ランクマが終わったのでカオスな様子を撮った動画が入っている記事を公開しておきますね。
限定公開でパスワードが必要です。
パスワードはいつもの今泉Pを英字2文字であらわした奴にしておくので。

ラグナロクをげっと!(雑談

割引チケット全然使ってなかったのでセーダ…を無視してラグナロクに突っ込んだら3回目で出ました

そして出たから念装を…と回したら安定の5ステでした。
まあ安い安い。
ほぼほぼ強化終わったけど、異界欠片がこれですっからかんに。
ミネルヴァも欲しかったけどしかたないね。
次のポートバトルで使ってみるかな。無双期待。

さてリセマラ記事を更新しておかなきゃな。
ネヴィルを書いておかないといろいろ怒られそうだ(悲しみ
防げない確定ストップは思った以上にダメでしたね。
まあこれだけがダメというか、素早さ早すぎるしmoveありすぎるし攻撃力高いし避けるしが組み合わさってダメなんだけど。

そういえばファンキルの6.5周年イベントも無事におわったっぽい?見てないけど。
まあできてよかったね…中止じゃなくて…
(追記)まだやってなかった。なんか24日にやった気がしてた。未来に生きてたのかな?
そして安定の無観客になってた…呪われすぎワロタ

ランクマの初日プレイヤーが体感増えた気がする(雑談

縛り追加されたのに増えた気がする…これは運営の勝利なのか!?私の敗北なのか!?

まあ実際の数値はどうなのかわかりませんが、初日のプレイ人数は増えた気がします。
COM試合がすくなかった。(それもどうかと思う)
今回からMAP効果で特定ジョブに強化が入るようになったので、その影響でプレイ人数が増えた!のかもしれません。

・・・、・・・。

いやごめん。それより先週今週で周回がめちゃ必要なイベントがないから増えただけなきがする(無慈悲
あとHP増えたところで大差ねえわ。MAPの形(というか初期位置設定)の方が影響あるわ。
今回MAP初期位置がすごい前に置けるから、1ターンkillが可能なんです。前回も割とそうだったけどこれ作業ですね。
なので今回はダイヤ行けばやめていいな。まともにやるもんじゃないわ。
ランクマ終わったら、(やられた側だけど)作業の様子を限定動画で公開しますね。チャットには昨日投げたけど。

あ、あと、プレイヤー増えた気がするって言っているけど、
80人が100人に増えたぐらいの感覚です!1.2倍だよやったね!

さて来週からはポートバトル。コラボはファンキル。
うーん…新規コラボないっぽいですね?
5月のGWって毎年生放送があって新規コラボのシーズンなのですが、まあ毎年同じってわけでもないか。
ゆっくりGWは休めそうでよかったよかった。
今日はセーダさんをCCさせるかー

更新の情報が一つも出てない(雑談)

なので雑談でもしよっか!

でも月曜日に雑談してネタがないんだけどなぁ。
あ、一つだけあったわ。ようやくビアンカを錬成しましたよ!
なんで今のタイミング…という理由は、念装凸して欠片貰ったからです…あとちょっとで止まってた。
欠片全然なくて開眼できないけど、これで次の神革の時にコインで交換できるはず!

そうだハード一括機能、みなさんどうですか?
管理がめちゃらくになったけどスタミナ消費が激しいですね。
スタミナ大量にあまっているからガンガン消費して問題ないんだけども。
でも2倍シーズンが終わったら必要最低限にするかな。その作業がちょっとめどいけど、前よりかは楽だし。

遠征は2週間かかってノーザンブライドを制覇できました!
最後の1枠に2週間かかった。まじで。
どんだけでないんだよイベントスキップチケットさんよぉ!
上の話とは関係ないけど、ノーザン回れない人もいるからはよギルフォードを解放して運営さん!(コイン交換でいいでしょもう)

今日から激闘クエスト(雑談

今日から激闘クエスト開始なのでみなさんお忘れなくー

なんで中途半端な月曜からなのかって?
うん…まあ…コインいっぱい配りたくないんですよ察してください(白目

さてざっつだーん!
といっても何も書くことないけども。
えーっとそろそろ月末ですけど、まだ召喚割引チケット1枚も使ってないです!石を貯めなきゃ…
今週あたり聖教騎士強化もきそうだし、そっちで使うつもり。なかったらユラちゃんでも狙おうかな。
でもネヴィルぐらいはちゃんと石使ってとった方がよかったかなぁ?
最近回避キャラはメタられるので好きじゃなくて敬遠しちゃうんだよね。
ラフタリアだけいればいいやってなってる。あとヤウラスとかいるしこれからバシーニくんも強化されるし。

そういえばリターンズクエスト7をちょろっとやりましたけど、オート無理なやつですね…
強化前のクエストは無理やりオートでクリアした気がするんだけど、どうやったか忘れたよ。
まあクリアミッションもないし、報酬が免罪印じゃないから放置でいいや。
どうせそのうちチャレンジミッションきて強制的にクリアしないといけなくなりそうだし。

さてもうすぐゴールデンウィークなわけですが…
今年はなにがくるのかなー?生放送とかないのかな。

ランクマにMAP効果が入ったのでしっかり反論してみる(雑談

来週水曜からくるみたい。ペース早いな!
まあでも2つ前のランクマ中止だったからやるのはいいんだけどね。

で、今回はMAPが1つで、MAP効果として「槍・ランス・ガンランス装備可能ユニットのHP50%アップ」という効果が追加されます。
これに対して速攻でtwitterでやめろと書いたんですが、それを見たのか他の人の意見を見たのか、りょうDが意図を説明していました。
なのでこちらもしっかり反論記事を書いておこうかなって。
出すものすべてに難癖付けてるわけじゃなくて理由があるんですよー。

りょうDの説明は下。

■簡単に反論をまとめると
・ユニット選択肢は運営の意図した方向に増えるけど、使えないユニットも当然増える
・どのコンテンツもユニットを縛りすぎ、参加人数少ないのに気軽さを減らすのは謎
・手動対戦メインのコンテンツなのだから、各々のこだわりパーティで遊べるようにするべき

・ユニット選択肢は運営の意図した方向に増えるけど、使えないユニットも当然増える
まあこの辺は運営も当然わかっていると思いますが、何かのジョブや属性を優遇すると、その脇で使いにくくなるユニットもでてきます。
今回は槍ですけど、刺突の需要が増えると、刺突が弱点である騎乗ユニットとかが使いにくくなります。
斬撃が優遇されれば回避命中ジョブ以外は使いにくいし、打撃が優遇されれば~みたいな感じで使えるユニット使えないユニットがでてきます。
戦略性が増す、といいたいのかもしれませんが…誘導されてるだけなんだよな…

・どのコンテンツもユニットを縛りすぎ、参加人数少ないのに気軽さを減らすのは謎
運営側としては新ユニットや埋もれているユニットを使ってもらうために、こういった特殊条件を付けたい!という気持ちはわかります。
分かるんですが…タガタメのコンテンツそればっかりだと思いませんか?

EX極・地獄級 → 区分縛り、属性縛り、ついでに物防縛りとかいろいろ
ボスバトル → 区分縛り、属性縛り
ニグレド → 区分縛り、属性縛り、出身縛り
ポートレイド → 区分縛り
幻影決戦 → 新ユニット優遇
ポートバトル → 属性優遇
ランクマッチ → なし(今回からジョブ優遇)

縛りがないコンテンツが一つもなくて草。
他のコンテンツで十分埋もれているユニットの掘り起こしはできている、というかさすがに縛りすぎて窮屈なんですよ。
私も縛りプレイは好きですが、毎日縛られてるとつらいです。監禁されすぎでしょ私らw
自由にできるところをあえて縛るのが楽しいわけでしてね?
あとそもそもランクマは手動メインで敷居が高く参加人数が少ないわけですが…
縛りによってさらに減らして何がしたいのかわからない。
槍を重点に育成している人が「今回は槍優遇!それならやる!」って参加する可能性もありますが、それよりも「槍優遇ならやらない、つれぇわ」って人の方が圧倒的に多いと思います。
区分でいえば1 vs 4ですからね(ジャンプ区分さんはハブられる)

・手動対戦メインのコンテンツなのだから、各々のこだわりパーティで遊べるようにするべき
オートはできるようになりましたが、ランクマは基本手動メインのコンテンツです。
手動でいろいろな戦略がとれるので、何だこいつこんなことやってくるのかーという驚きとか、ちゃんと対策したぞーとかそういう楽しさが生まれるわけですよ。
今のタガタメで手動戦闘で遊べるコンテンツは、まあだいぶおおざっぱに区分別けした場合ですが、
ポートレイド、ランクマッチ、ニグレド(カルマ)だと思います。最近の超絶地獄級も手動プレイになってきたけど…

面倒さ、という点を考慮せずに評価するならば、
ポートレイドは区分縛りこそありますが5体いるのでね。ある程度は好きに編成を考えることができます。
ニグレドは縛りがきついですが(特に出身区分縛り)、難しいところは相方に頼ればそれ以外は楽しめるし。
そしてランクマは何の縛りもなく、自分のお気に入りのユニットで戦えるのが魅力の一つでした。
選択肢がとてつもなく広く、個性がでるんですよね。それで勝っても負けても上位陣以外はそれほど影響ないコンテンツだし。
だからこそ、今回のように優遇ユニットを設定しないでほしかった。
ランクマは上でも書いたけどユニット縛りのない唯一のコンテンツなんですよ。対等なんですよ。
みんなレイドとか幻影決戦とかで縛って戦ってばかりなので、
プレイヤースキルが一番必要になるランクマぐらいは対等なコンテンツにしてほしいです。
逆にPvPだけどオート対戦である幻影決戦などは、ユニットや属性縛らないと結果が固定化されちゃうという理屈はわかるので、
(正直こっち縛るのも嫌だけど)縛るならこっちのコンテンツでやってください。

■ここまで書いたけど
ランクマ別にあってもなくてもいい勢だけどな…
でもランクマはそもそも好きっていう勢のほかに、
どれもこれも縛りコンテンツで疲れたので最後のユートピアで俺TUEEEEしたい勢っていうのも増えている気がするんだ
そういう人達の居場所を奪わないで上げてほしい。ランクマガチ勢は20人ぐらいしかいないと思うけど
まあ私の意見がユーザー、特にランクマガチ勢の総意ではないし、決めるのは運営さんなので、私達は決まったことに従うしかないんですけどね。結果ランクマやらない自由もあるわけですし。

レイドがバグだらけだけど最終的に仕様になったので問題ありません(雑談)

今回のレイド、使いまわしボスなので過去の設定が残っちゃって悲しいことになってる。

花にクロダウンが表示上入るようになっているのに入らなかったり(たぶん1ターン目で永続クロダウン・クロアプ付与禁止が味方にかかってる)
トカゲに男性耐性がついていたり
まあ結局全部あとから説明テキストが追加されて、仕様ってことになったんですけどね。
おかげで蜥蜴が倒しづらいのなんの…

まあ今週もゆっくりな感じかなー