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え?タガタメ以外の話してる?き、気のせいよ…

これからタガタメをはじめるキミへ!
(序盤の進め方+強いユニットをチェック!)

今までのイベント攻略記事まとめはこちら!

■公式ハッシュタグ
げきじょう / タガすな / 資料館

■撮影した動画とか
https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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Fateコラボと同時に異層塔ヴェーダも復刻(61階)

予想外です。(いや本当に)
てかコラボイベントと一緒に塔とか頭おかしいですよ!プレイしきれない!
始まったイベントを並べておきますねー。

・Fateコラボ始まる!
お待たせしました!まずはジャブ。アーチャー、セイバー、凛の3人が登場しました。
残りの3ユニットはまだです。残りのユニットを狙っている人は我慢するのだ。
逆に言えば、セイバーと凛を狙っている人は確率的には当たりやすいのでどうぞ!
それと約束されたあの剣が武具として手に入ります。欠片を集めろ!

・異層塔ヴェーダが復刻して61階が追加!
ファッ!!?となりましたが、61階が追加=61階までのようです。
そして61階はボーナスステージ、だそうですよ。
先だしとして61階実装なのか?
それとも今回の61階は今回限りで、次に70階が実装されたときには新しい61階に置き換わる、ということなのか…
まあわからないけど塔にチャレンジしたい人はどうぞ!私もやるぞー!

・初夢宝くじが手に入るクエスト
1月になったら使えるチケットで、使うとランダムで変化。
最高でレア召喚チケット1回分になるようですよ。…えー微妙w
倍率低くていいから、1等は★5確定チケットとか選べるチケットなら宝くじ感があったのになぁ。クレーマーが出るから軽くしたのかな。

(追記)
・謎クエスト開始
お知らせにはない謎クエストが開始。ウワーナンダロナー
今のところ謎過ぎる。ドロップ品もない。一応経験値が高いとか?
日数が経つにつれて内容が変わりそうなので、1日1回はやっておこうかな…

Fateコラボが27日より開始!

セイバークロエとかこないかなー…ってつぶやいていたら、別のものが来ました。
セイバーラミア!アーチャーザハル!

しかし年明け過ぎに開始かと思いきや正月にぶっこんで来ましたね。期間も長いのでがっつりコラボするようですねーたのしみ!
27日の15時から、タガタメ1周年の前日(1/27)までですね。

お知らせサイトはこちらです↓
https://al.fg-games.co.jp/lp/fate/

内容は一部しか発表になっていませんが、期間が長いのでエクストラステージはもちろんのこと、スキンやマルチなどがっつり来そうです。
・アーチャーが無料で貰える
・凛、セイバー、イリアがユニット召喚できる
・コラボユニットとしてセイバーラミア、アーチャーザハルが参戦
・たぶん専用武具とかスキンとか来る

(追記)
注意!イリア、セイバーラミア、アーチャーザハルは1月1日からの参戦です!
はやまるなよお前たち…抑えるんだ…


セイバーラミアがめちゃくちゃはまり役なのですが…いいなこれ^^
アーチャーザハルとか、ザハルさんそんなキャラじゃないでしょ!(うれしいけど)
コラボで来るユニットはメジャーどころですね。
全部で6体と過去最高なので、これ以上はなさそうだけど…さらに追加とかあるのかな。

(追記)コメントで教えていただきましたが、日曜日にはComing soonになっているキャラがあと2体いたようです。
これがもし出るなら、つまり合計8体!?すごい!

クリスマスが今年もやってきて去っていった

タガタメ以外の話題も入ってます。ごめん。

みなさんクリスマスプレゼントきました?
私はタガタメで10連ごほうびに回したらアナスタシアさんとエイザンおじ様が当たりましたよ!
どちらも超うれしい!アナスタシアさんは欠片が140ぐらいたまっていたので、一気にレベルアーップ!
エイザンおじ様は声がもう少し渋くてもよかったかなー。ハードクエスト待ちですね。早く来ないかな。。。
それとクリスマスだからなのか、闘技場で10人以上にめちゃくちゃぼこられました。ぐっすん。
クリスマス後は除夜の鐘=鐘の音を復刻とかやるのかしらwさすがにないか^^

さてさて、3連休だったのでたくさんゲームしてました、というかゲームに遊ばれていました^^;
なんかこういうブログを書いている人って、一つのゲームを集中してやっている人は少ないと思うんです。
私も例外ではなく、いくつかのゲームを掛け持ちしながらやっているのですが…クリスマスはおいしいイベントがかぶりまくって大変なんですw

タガタメのほうはクリスマス前に大体終わった(というかリース集めるの諦めた)のでハードクエストをチケット使って回る程度。
あとエルリケを完凸させました。これから商人として役に立ってもらいますよー!
メビウスは毎日一回のクリスマスイベントが苦痛でした。でも石もらえるんだもん…やるしかなかった^^;
あと遊戯王DLではペガサスイベントが佳境。もう完走しているけどドロップ目当てで何度もLV40をケルベロス+トラップジャマーでバトルしてたデース!
連携目的のファンキルのほうはギルドイベントがあって、一応入っているのでコツコツオートでやって完走。
この4つぐらいかな?
ダビマスはイベントで勝てなかったのでほぼノータッチ。ポケGOもピカチュウ捕まえて終わり!

あとは年末総点検でいろんな病院いったりしてた。めんどいけど年末は病院もおやすみだしね…歯医者とか行って置かないとねえー。

「砂漠の商人」エクストラとマルチの攻略(になっていない記事)

一言。コンテニューしてがんばれ。
え?もっとちゃんと攻略書けって?だって無理ゲーなんだもんこのエクストラ…
あ、マルチのほうが簡単ですよ!材料集めならマルチでやったほうがいいです。

・砂漠の商人エクストラ
今回の敵は水属性と雷属性が半々です。
敵の数は結構多いですが、HPは1000程度なので倒すのにそこまで苦労しないでしょう。
敵攻撃力は高いので、連携攻撃に注意。(運ゲー)特に魔法ユニットは一撃で倒されることもあります。
2属性の敵を相手にしなければいけないので、ユニット編成が難しいです。

さて、今回問題なのは増援で2体来る盗品機械くん。
1ターン目で自己強化をして攻撃力と素早さを超強化。2ターン目で広範囲(たしか自分の周り菱形3マス?)の攻撃をしてきます。
威力は1400程度。一撃死は免れません。
moveも7ぐらいあります。逃げられません。状態異常?たぶんききませんね。
HPも4000以上あるので、出現してから即倒すのが結構難しいです。1体なら何とかなりますが2体目がきついです。
増援を防ぐことは…増援が早いのと、雑魚敵がかなり多いので非常に難しいですかね。。。ほぼ無理だとおもうけど。だれかやって?^^

さて攻略ですが、要するに敵増援が出現してから行動される前に撃破できれば全員生存も夢ではありません。
撃破出来るのであればな?
盗品機械は素早さ90で、AT0の状態から始まるので動き出すのは遅いです。
ただ自己強化をすると素早さが大幅に上がるので、1ターン目と2ターン目の間がかなり短いです。
よって、強化したところを鍛冶師でバフ解除するとかかなり難しい(運ゲー)です。
エイザンの素早さも90台とそれほど早くないですからね。ATを調整して間に入れるように何度もプレイすることになりそう。
調整しても間に入れないとかありそうw
エンハンサーで零の波動を予測撃ちするなどの攻略法もありそうですが、周りの雑魚敵が多いのでこちらも難しいかとおもいます。
それに2体いますしね。さすがにエンハンサー2人は戦力的に厳しそう。

1つの攻略としては、1体を倒し、もう1体をデバフするやり方。ごり押し。
1体ならば集中攻撃をかければ倒せるはずです。水と雷のどちらでもOK。
もう一体のほうはエンハンサーでバフ解除を狙ってみるなど。
あとネクロマンサーでデバフを入れてみるとか。ヴァルキリーなどでこちらにバフを入れてみるとか。
一応ですが、塔をクリアしていれば相手の属性を軽減できる鎧を一つずつ持っているはずです。
水の敵には雷鎧、雷の敵には風鎧を着けた体力自慢ならば、1撃なら攻撃をしのぐこともできます。他のユニットは死ぬけどな!
あとは回避してしまうのも手です。オーティマなどで100%回避や、双剣士、フェンサーで回避技をつかうなど。

ただ結局のところ2回目行動後も敵の素早さは上がったままなので、すぐに3回目の行動がきます。
周りの敵もうざいですし、短期決戦で決めるか、バフ解除を狙うしか道はないと思います。

もう一つは、2体とも動く前に倒す方法。要するにさらにごり押し。
「そんなこと出来るのか?」
「出来るのか、ではない。やるのよ。」
ザハルや血のバラさんにオバクロ3かけて、連携がでればいけるんじゃないですかね?
あとクダンやザンゲツにオバクロで、2体同時撃破とか。
倒した後の雑魚敵対応?知らんがな。

まあどちらの方法もかなり厳しいです。
もうコンテありきだと割り切りましょう。全員生存はコンテして狙ったほうが気持ち的に楽ですよ。
それさえクリアすれば、あとは犠牲出してノーコンクリアがんばればいい。
ミッションが10回分あるので、10回攻略すればOK。あとはマルチで稼ぎましょう。

オススメユニットを上げるのも難しいですが…
風ユニットのヨミ、ルシア、フェンサー、バルト、セーダなど。フラメルは攻撃力不足ですかね。
雷ユニットのモンゼイン、エイザン、マグヌスあたり。
あとはごり押し要員としてアナスタシア、ザイン、ザハルなどですかねぇ…?

ドロップ品はバルトの装備のみです。(一部通常装備もあるけどいらない)
バルトがいない人は今の段階で苦労してプレイすることはありません。
復刻もするでしょうし後回しでよいとおもいます。

・マルチ攻略
マルチのほうは敵の強さが少し押さえ目になっています。
メンバーもオバクロ3とか血のバラ咲かせるプリキュア軍団とかできるので、こちらのほうが簡単そうです。たぶん…

「アナスタシア」「フラメル」のキャラストーリー+砂漠の商人エクストラが難しすぎ

血のバラさんとフラメルのキャラストーリーが追加になりました!
第4ジョブとあわせての開放はロフィア以来なので、かなり強くなりそうですね。

アナスタシアさんのほうは、回避率アップ、素早さアップ、最大HPアップ。
う、うーん?素早さはうれしいけど、回避率アップと最大HPアップ…?ダークナイトにHPがあってもなぁ。
それ削ってさらに素早さとかでよかったのに。微妙すぎませんかね。
ブラッディローズが十分な強さなので、素早さアップだけでもうれしいですけどね。

フラメルのほうは、自動ジュエル回復、物防アップ、最大HPアップ。
硬い。だいぶ硬いですね。
しかもジュエル回復!そう、血のバラさんにもこういうのが欲しかったんだよ…
まあでも元々フラメル君は微妙ですし、コレで救済されたとはいえまだまだ微妙な感じ。

さてさて、砂漠の商人エクストラなんですが…なにこの超難易度というか素早さ…バグかな?
攻略記事すぐにはかけないかなぁ。
コンティニューできるので、コンテして頑張れってことなのかしら…つらい。

何がつらいかっていうと、増援で盗んできた機械が雷と水の2体くるんですが、雷のほうのパワーアップ使った後の素早さが異常なんです。
増援出現する場所の前で錬気功して待機したヨミ(素早さ110あたり)の次に行動して自己強化、さらにヨミより早く動いて攻撃とかおかしいですって…
絶対素早さ90じゃないだろこれ。自己強化で素早さはあがっている表記がないのですが。。。どういうことなの。
水の増援機械のほうよりも大分早く動く。なのに素早さ表記は同じ90。いやいやいやいやw

しかも攻撃が広範囲攻撃で、ダメージ1400以上受けるんですが…あかん。
うーん。どうやって倒そうかな。HP4000だから結構面倒な感じ。

ドロップに関してはかなりしょっぱいのと、殆どバルトの専用装備しか落とさないので、バルトを持っていないとやる意義は少ないですね。
後回しでもいいかもねー。

新しい話題がないよ!(最近育てたユニットとか)

じゃあ記事投稿しなければいいんじゃないの…(真理とかいてまりと読む)
書かないと死んじゃう病だから。書きすぎ?だ、大丈夫、私よりも記事書いている人だっているから…たぶん。きっと。メイビー
はい、ざっつだーん!

まずは闘技場。
攻撃でミスってしまい200位に落ちてしまいました。200位に落ちるとそこから一気に下がっていきますね…
10人ぐらいに挑まれて全敗したので500位ぐらいです。やめて!挑まないで!w
やっぱりリーダーがライルだと目立つんですかねぇ。まあしょうがないね。
最近闘技場プレイを全部朝にしたのも影響があるのかな…今までは15時あたりにやってた。
スピカのほうはようやくLV75になりました。あと3レベル上げれば闘技場で使えるはず?なのでそれまでライルには頑張ってもらわないと!

あとしばらくの間★5完凸者が出ていませんでしたが、そろそろ終わりそうなユニットが出てきました。
エリザベスがあと一つ。ヨミちゃんがもう少しですね。その次はローザかな?
ザンゲツLV80超えたし、ゴルマラスもうすぐLV75だし、いい感じ!

さてさて、明日ですかね?砂漠の商人のエクストラ。
バルトさんがどういう第4ジョブになるか気になりますが…そもそもバルトもっている人が少なすぎてはやらなそう。
ほしいけど当たらないねーん!
(追記)とかいっていたら今日15時開始でした。。。

あ、限定ユニットといえば私がよく使っているルクレティアです。
使っているとだんだん愛着がわくよね。ルクレティアかわいいよルクレティア。
キャラ設定も面白い。花嫁のジョブなのに強いうわさが一人歩きして貰い手がないっていう。

そして料理…
戦闘中とかユニット画面でのセリフが面白くていいですよ。

「稽古をすると腹が減る。ならばその腹も満たしてやりたいと思うのが女心。だから私は挑み続けるのだ!料理に!
「唯一敗北続きなのが料理なんだ、美味な料理がこんなにも強敵だとは(;_;)」
「朝は庭園を散歩することにしている。朝食は作らないのかって?いや、勝負を挑むのなら朝食を食べてからだろう」←お前は何と戦っているんだ…
「まるでアビリティのマリアージュ!」「帰って食事にしよう。私が振舞ってやる(死亡フラグ)」

あと料理長が泡吹いて倒れた、みたいなセリフがあった気がする。
最初は面白がって聞いてるんだけど、だんだん不憫すぎて泣けてくる。が、がんばれルクレ!
しかもこの料理っていうのがたぶん複線で、ジョブが花嫁から魔道士、プロフェッサーになるんですよ。
剣は天才的なので剣士タイプになれば絶対強いのに、料理を覚えたいがために魔道士(魔法の香辛料でお料理よ!)とかプロフェッサー(フラスコで旨みの実験)とかになったんだと思うと…(;_;)
絶対ルクレの料理、不器用+アレンジャーとか、塩ドバーっ!とかでしょ!レシピどおり作ればええんやで…
だれかキャラストーリーで嫁に貰ってあげて…

あ、はい、ルクレティアへの愛を語ったところで次へ。

運営さん!クリスマスプレゼントほしい!
選べるチケットくーださい!w
次に選べるチケット来たら買うかも。オーティマもほしいんだけど、それよりエイザンおじ様がほしいの。
私のハートわしづかみなんです。拳聖でつかいたいですね!

で、年明けいよいよ正月イベント+1周年です。1周年は1月後半(28日だっけ)なので、イベント自体は2月ぐらいかな?
今回クリスマスイベントで雪といえばルストブルグだったので…
正月といえばワダツミのイベントなんじゃないかとかなり期待しています。
おもにチハヤ部分に。第4ジョブとか来てもいいのよ?(チラッチラッ
スキンはチハヤに関しては難しいかもしれないですね。そもそも通常衣装が着物風だしねえ。
クロエとヴェテル様のおそろい着物スキンとかいいと思います。誰の着物スキンがくるかな。楽しみ!
エイザンに袴スキンとかいいかも。で、武具が餅つき杵。餅つき杵は来そうだなぁ…
あと、ディルガに臼スキンとか鏡餅スキンとか来たら欲しいね(^q^)

オーティマのマスアビ、命中率悪くない?

超雑談。
タイトルのはなしなんですが、オーティマ君のマスアビ、命中率悪くないですか?

なんかめちゃくちゃ避けるんですよ。闘技場で。
20%ぐらい避ける。回避装備していないのになぁ。オーティマもっていないからわからないけど、きっと命中率低いんだな、あの技。

しかしオーティマ君、選べるチケット買って交換しておけばよかったですかねぇ。
3000円ケチった代償は大きかったかも?
まあユニットは揃っているので大きく困っているわけではないんですが…マルチ高速周回できるのがうらやましいです^^;
リース集めるのが大変なんですよー!魂の欠片交換が600とかきつすぎる…まだスノーマンハットも揃っていないのに!
無理せずあきらめて盾に交換したり、エルリケの欠片集めしたほうが精神的にやさしそうだな…うーん。

(追記)
そういえばFateコラボするみたいですね。12月26日(月)にいろいろ(開始時期とか)発表するようなのでお楽しみに?
情報元はここ
https://gu3.co.jp/news/archives/8649/
ファンキルでもFateコラボしていたので、まあいいんじゃないでしょうかね。
他社作品とコラボすると話がめちゃくちゃになるからあまり好きではないけどFateなら大丈夫かな。世界観的に。
名前そのものがジョブ名になりそうだな…w
バーサーカーとかでたらバランス壊れちゃいそうだけど、マッチョ女子がいないから需要あるよ!メイビー。

イベントで手に入る無料ユニットの紹介

いままでやっていなかったものね。
前提として手に入る機会が絶望的な無料コラボユニットは除きます。(ヴァルガス、フェンサーなど他社コラボ)
(追記)おまけで要望があったカノンとカグラも乗せておきます。

・クロエ(光)
入手難度:普通
強さ:超強い(防御力が高く優秀)
入手場所:チャレンジミッションクリアで入手・ガチャで入手
育成:大変!

ジョブは聖騎士→槍術士→ホーリーナイト
元々はガチャ産ユニットだったが、チャレンジミッションクリアで必ず入手できるようになった。
最高レアの★5ユニットであり、その性能は強力。メインユニットとして運用できる。
ただし最初期のユニットであるため、現在の高難易度では攻撃力・魔防不足が目立つ。
人気ユニットなので、今後改善されるかもしれない。

聖石の追憶イベントで必ずクロエを使う場面があるため、ホーリーナイトまで育てておいたほうが良いだろう。
20凸をすれば移動力が+1できるのでさらに使いやすくなる。
魂の欠片はハードクエスト周回で手に入るのでがんばって集めよう。

・ミアンヌ(火)
入手難度:超簡単
強さ:弱い(回復ユニットとしてワンチャン)
入手場所:マルチでいつでも入手

ジョブはプリースト→魔道士→ビショップ
火属性としては珍しい魔法回復ユニット。
最初期のユニットなので現在の戦闘力は殆ど無い。トークが面白いので観賞用にでもどうぞ。

・レシウス(雷)
入手難度:超難しい(復刻決定だが期間未定)
強さ:普通(メインで使えないこともない)
入手場所:レシウス邂逅(復刻しない)

ジョブは戦士→獣使い→双剣士
素早さがはやく、獣使いでのけん制や双剣士としてメインでも意外に活躍してくれる奴。
攻撃力は低めなので、ユニットがそろってくると使わなくなる。
入手イベントがなぜかレシウスだけ復刻しないため、現在他社コラボユニットと同様に入手困難。アニキー!

・サバレタ(闇)
入手難度:普通
強さ:弱い~普通(強い闇リーダーと組み合わせればいける)
入手場所:亡国の蜥蜴(復刻イベント)

ジョブはシーフ→弓使い→暗黒騎士
弓使いで運用すると結構役に立ってくれる。
闇リーダーと組み合わせる場合はシーフにしてサポートできる。攻撃力もなかなか。
難点は耐久力。今の環境ではメインで使うのは難しいだろう。
シーフで専用武具を装備することで強いマスアビが使えるようになるが、武具はガチャ排出なので…
超難易度で手に入る専用鎧を装備しても、やはり耐久力不足。
専用装備が二つもあるので、愛があれば使えるはず。
リーダースキルはラース出身ユニットの物攻30%アップと優秀。

・ヴェロス(火)
入手難度:普通
強さ:弱い(完凸25で全ジョブマスターすれば何とか)
入手場所:鐘の音をもう一度(復刻イベント)

ジョブはクラフター→シーフ→花婿
花婿はかなり癖のあるジョブだが、異性特攻の技があるため女性陣にはかなり有利。
ただ魔力の伸びがイマイチで、わざわざ使うまでの強さにはならない。
クラフターでも運用できるけど…うーん。
花婿のジョブを持っているのがこのヴェロスとフレイズしかいないため、使えばオンリーワンな楽しみ方ができる…かもしれない。
リーダースキルはスロウスシュタイン出身ユニットの物攻30%アップと優秀ではあるが、
スロウスシュタインは射撃ユニット(物攻+器用さ)が多いのであまり恩恵はない。

・ミリシュ(風)
入手難度:普通
強さ:普通~強い(強い風リーダーの下で使えば輝く)
入手場所:憧れは甘く(復刻イベント)

ジョブは弓使い→魔法剣士→レンジャー
射程延長アビリティを二つ装備すれば、全ユニット内で一番遠くまで攻撃できるレンジャー。
ただ「イーグルアイ」の射程+2だけでも十分なので、残り一つは攻撃力がアップする「一極集中」アビリティをつけたほうが使いやすい。
弓の攻撃は障害物の影響を受けずに攻撃できるため、実際の射程よりもかなり長く感じる。
また高いところから攻撃することで射程がさらに延びるし、威力も十分にあるので非常に使いやすいユニット。
★3アルミラのスナイパーより使いやすいとおもいますよ!
弱点は素早さが遅いことぐらい。
他のユニットがそろった状態でも、風リーダーにして攻撃力UPの恩恵を得ればメインユニットとして十分つかえる。
魔法剣士の強スキル「精霊の加護」も持っているので、防御力が必要なときはセットするのもありかも?
リーダースキルはサガ地方出身の物防20%HP10%アップと防御よりで微妙。

・ペリドット(光)
入手難度:普通
強さ:強い(魔法ユニットがいなければ必須レベル)
入手場所:木漏れ日は遠く過ぎて(復刻イベント)

ジョブは魔道士→シーフ→賢者
魔法ユニットが少ない中、無料で手に入るペリドットはかなり有用。
高難度では魔法ユニットが必須のクエストもあるため、自チームに魔法ユニットが全くいない場合は育てておこう。
賢者運用で、マジックアップ+2とmove+1をつけると使いやすい。光属性という点もGOOD。
素早さがあまり伸びないので悲しい。
ガチャ産の魔法ユニット、フォン・リウ、ソレイユ、ヴィンセント、ルピナスあたりにはさすがに及ばないが、それでも十分な活躍はできるはず。
リーダースキルはサガ地方出身ユニットの魔攻20%闇耐性20アップとイマイチ。

・ジーク(光)
入手難度:普通
強さ:超強い(攻防揃った優秀キャラ)
入手場所:血狼と呼ばれても(復刻イベント)

ジョブは聖騎士→ダークナイト→ホーリーナイト
無料で手に入るユニットとしては破格の能力で、上級ジョブが二つもある。
ホーリーナイトをメインにして、ダークナイトの「オーバードライブ」をつけると攻防にバランスのよい強ユニットの出来上がり。
ガチャ産ユニットにも引けをとらず、むしろ攻撃力がある分こちらのほうが使える場面も多い。
通常のクエストから高難易度クエストまで、塔、闘技場でも活躍できる。
弱点は殆ど無いが、他のホーリーナイトと比べると「オーバードライブ」をつけているため防御力、特に魔防が低い。
move3で素早さも90程度なので、使用時は魔法攻撃に十分注意しよう。
リーダースキルはエンヴィリア出身ユニットの物攻30%HP20%アップとこちらも無料ユニットとは思えない強さ。
エンヴィリア出身ユニットは数が多いのでリーダースキルと合わせやすく、さらにはナイト系も充実しているので物攻とHPアップはうれしい。

・エルリケ(水)
入手難度:普通
強さ:強い(素早いサポートキャラとして)
入手場所:砂漠の商人(復刻イベント)

ジョブはシーフ→吟遊詩人→商人
商人のサポート能力が強力なので使いやすい。その代わり攻撃力は無いので注意。
商人運用でもよいが、ジュエル回収や移動力確保のためにシーフ運用でも面白い。その場合は耐久力やMPが低くなるので注意。
move+1をうまく使えば、ガチャ産の商人にも引けをとらない使いやすさだとおもう。
弱点は魔防。HPは多いが油断は禁物。魔法を受けないように。
吟遊詩人は…趣味でどうぞ。
リーダースキルはエンヴィリア出身ユニットのHP20%最大ジュエル20%アップと悪くはない。

・ユート(火)
入手難度:難しい(ドロップが渋い)
強さ:強い~超強い(前衛職として)
入手場所:森の護り人(復刻イベント)

ジョブは獣使い→双剣士→ウォーリア
ウォーリアの攻撃力と耐久力に、双剣士の完全回避、獣使いの素早さがつく。まさにパーフェクトな組み合わせ。
鈍足のウォーリアが素早くなるのだから弱いはずが無い。え?これ無料ユニット?うそやろ?
ただし、火属性にはヴェテル様、ザンゲツなど高攻撃力がいるため、ユニットが揃ってくると使わなくなるかも?
火属性は素早い攻撃役があまりいないので、双剣士や獣使いで運用しても良いだろう。
ユニットが揃うまではウォーリアで前衛。揃ってきたら獣使いで中衛、と使えそう。
リーダースキルはジュエル獲得量+6とジュエル消費量+3。よく分からないスキルである…

・ブランシェット(闇)
入手難度:普通
強さ:弱い(運用法に悩むかも)
入手場所:時に命より重く(復刻イベント)

ジョブは双剣士→侍→武道家
運用法はいくつかある。
双剣士にタフネスとフェイントを付けて回避職、双剣士か侍に一之太刀とタフネスを付けて斬撃職、武道家にフェイントと打撃達人+1を付けて打撃職、など。正直どれも中途半端。
闇属性のため属性防御はできずタフネスをつけたところで耐久力はいまひとつ。
攻撃力の高い回避職ということで一之太刀を付ければ、素早さと回避率が下がってしまうという最悪の組み合わせ。
サポート技もあまりないので…うーん…
侍での運用が一番使いやすいかもしれない。ジュエルを頑張ってためて、ためるからの防御無視斬撃。
武具を装備すれば素早さもあがるので、愛があればなんとかなるはず…なんとか…
リーダースキルはラーストリス出身ユニットの物攻20%アップと斬撃回避率10%アップ。
斬撃限定ではあるが、回避率10%アップはうれしいかもしれない。

・ジャスティン(雷)
入手難度:普通
強さ:強い(劣化カリスだが十分な使いやすさ)
入手場所:ジャスティンズ・ジャスティス(復刻イベント)

ジョブはガンナー→侍→スナイパー
今のところガンナーとスナイパーを両立しているのは、確かカリスとジャスティンだけ。
残念ながら攻撃力はそれほどでもないので、スナイパーで使うよりはガンナーの方がよさそう。
射程6のガンナーになれるので、最強技ピンホールショットに頼る運用法がオススメ。
ただしほぼ同じジョブ構成でカリスがいるので、カリスを持っている場合はあまり必要性がないかも。
射撃チームを組む時ぐらいか…?
カリス>>>ジャスティン>エドガーという感じ。
もちろん射程6のガンナーが弱いはずが無いので、リーダーにして闘技場で笑いを誘いつつ返り討ちにする遊びも出来るはず。
リーダースキルはスロウスシュタイン出身ユニットのHP20%、最大ジュエル20%アップ。
見た目以上に優秀なスキルだとおもう。
スロウスシュタインは射撃ユニットが多いので少しでもHPが伸びるのはありがたいし、ジュエルアップもうれしい。

・セリアズ(光)
入手難度:普通
強さ:普通(他のユニットにはない利点を生かせるかどうか)
入手場所:水晶に心撃たれて(復刻イベント)

ジョブはドラゴンナイト→シーフ→忍者
ドラゴンナイトにmove+1と忍歩をつけると、move5のドラゴンナイトが誕生する!めっちゃ動ける!
しかしそれだけである。攻撃力などは他のユニットと比べるとかなり落ちるだろう。
無料でドラゴンナイトになれるので弱いわけではないのだが…前線を張るには力不足が目立ってしまう。
ということで前線では使わず斥候として使うほうがいいだろう。move+2の利点を上手く活用しよう。
例えばドラゴンナイトではなく忍者にしてmove6で暴れまわるとか。HP吸収+2をつければ結構使えそう。
またはジャンプを活用するとか。ジャンプは強化されたのでアビリティをつければ命中させやすくなった。
圧倒的な移動力で近づいて、遠くの敵をジャンプで削るのもいいだろう。
また、ドラゴンナイトに忍歩+jump+1をつけると、タガタメ史上発のjump8ユニットの誕生である。(需要はないけど)どこでも登れるよ!

■自社コラボユニット

・ザイン(光)
入手難度:普通
強さ:超超強い(ほとんどのクエストで主力になれる)
入手場所:チャレンジミッションクリアで入手・ガチャで入手
育成:大変!

まさかのロードマスターがチャレンジミッションで手に入るようになりました。
いいの?これ…ほぼ主力じゃん?
攻撃力も防御力もバッチリで、さらに斬撃+魔法というあまり見ないタイプのユニットです。
しかも魔法攻撃なのに物攻依存です。いやいやいやいやw
リーダースキルは光物攻50%。なにこれ神ユニットかな?

・ティルフィング(光)
入手難度:普通(ファンキルコラボがこないと復刻しない)
強さ:普通(前衛盾として)
入手場所:ファントムオブアルケミスト(復刻イベント)

ジョブは戦士→聖騎士→ホーリーナイト
物防が高いので、前衛で盾として使えるユニット。ホーリーナイトまで極めれば、弓などの攻撃を受け流しつつ前に突っ込めるので序盤から中盤にかけて非常に役に立つ。
あとはガチャ運にもよるが、専用武具でマスアビを使えるようになる。強攻撃+クロックアップなので使いやすい。
ただし物防が高い代わりに攻撃力はあまり伸びず、魔防もたいしたこと無いため耐久に不安が残ることも多くなるだろう。
ガチャ産のほかのユニットに比べると運用法が盾のみなので後半では殆ど使わなくなってしまう。
ヴェテル、スピカ、エイザンなど攻防のバランスがよかったり、体力自慢のライバルが数多くいる。同レベルの場合は厳しい。
とはいえガチャ産のユニットは限凸が非常に大変なので、ユニットが揃うまではティルフィングが大いに役に立ってくれる。
また塔などでも盾役として3番手4番手で活躍できるはず。無料でガチャ産と張り合えるレベルなので弱いわけではないのだ。
リーダースキルは光属性の物攻20%アップ。他に強いリーダースキルがあると思うので、使うのは難しい。
同会社のコラボユニットなので、今後のパワーアップにも期待が持てる。

・マサムネ(火)
入手難度:難しい(ファンキルコラボがこないと復刻しない、ドロップが渋い)
強さ:普通~強い(超攻撃力ユニット)
入手場所:マルチのファントムオブアルケミスト2(復刻イベント)

ジョブは侍→双剣士→ダークナイト
超攻撃力を出せるユニット。対ボスなどの一発屋として、ダークナイト運用でどうぞ。
双剣士のアビリティ「フェイント」や「完全回避」を装備して回避職にするのも面白いかも。
超攻撃力と引き換えに、素早さと耐久力がかなり低く、普通のクエストに使うのはかなり難しい。
また超攻撃力をだせるユニットは他にも競合が数多くいるため、ユニットがそろってくると使わなくなるかも。
とはいえ火属性ユニットとしての攻撃力はTOPレベルなので、風属性のボスなどにぶつけるとよさそう。
専用武具でマスターアビリティを使えるようになる。効果は攻撃+3ターン物攻、回避率アップ。なかなかいいスキル。
手に入れるためにはマルチプレイをしなければならないため、まとまったプレイ時間が必要になるかも?
リーダースキルは火属性の素早さ5%アップと他にはないスキル。
うまく使えば面白いかもしれないが…5%程度では殆どかわらない気がする。
同会社のコラボユニットなので、今後のパワーアップにも期待が持てる。

・レナ(闇)
入手難度:難しい(3タイトルコラボがこないと復刻しない?)
強さ:普通~強い(全体回復というほかには無いスキルをうまく使おう)
入手場所:誰ガ為に姫は無く(復刻イベント?)

ジョブは女優→魔道士→忍者
ジョブ「女優」は、全体回復というほかには無いスキルを持っている優秀なジョブ。
そのほかにも闇魔法範囲攻撃や、全体確率状態異常、全体HP最大値上昇持ちのため、踊り子や吟遊詩人のように使用できる。
マスアビは(でかい目玉が出てくる)超強力な闇攻撃で、雑魚散らしには最適。\このロリコンどもめ!/
ただし全体確率状態異常は確率が低く運ゲーになってしまったり、全体回復も回復量がかなり低めに設定されている。(200程度)
全体回復だからバランス的に低めなのは仕方ないのだが…
また全体技を使うと1ターン自分の物防魔防がダウンしてしまうため、敵に近づかれるとかなり危険。
通常攻撃は3マスあり、近づかなくてもジュエル回収は出来るので上手くジュエルを稼ごう。
第2第3ジョブが微妙なのもつらいところ。
とはいえ、前衛の味方と離れていたり、位置がバラバラになっていても全員を回復できるスキルは非常にうれしい。
キチンと戦略を組めば大いに役に立ってくれるだろう。

・アマテラス(光)
入手難度:難しい(3タイトルコラボがこないと復刻しない?)
強さ:強い(全体魅了を狙える+自己強化で前線も可能)
入手場所:誰ガ為に姫は無く2(復刻イベント?)

ジョブは巫女→プロフェッサー→神子
神子になれる無料ユニット。水着スキンも専用武具もあるぞ!
全体魅了を狙うもよし。自己強化して前線に立つのもよし。さまざまな使い方が出来そう。
ただしさすがにガチャ産の神子と比べれば見劣りしてしまうのは仕方ないか。
基本的には神子運用でよさそう。
プロフェッサー運用でも良いのだが、MPに物を言わせて全体魅了祭りをするにも素早さがそれほど高くないので厳しそうな印象。
またプロフェッサーならライバルに無料ユニットのゲインがいる。サポート力ではゲインには勝てないだろう。
リーダースキルが出身「その他」ユニットのHP30%ジュエル獲得量5アップと謎スキル。
ユニット選択画面フィルターでその他になっているのが対象らしいので、かなり広範囲で強い…のか?

・カノン(光)
入手難度:簡単(すぐ貰える)
強さ:超強い~将来はさらに強い?(対闇ユニットとして)
入手場所:聖石の追憶
育成:超絶大変!

ジョブは全て専用ジョブ。
聖石の追憶イベントの主人公的なユニットで、聖石の追憶をクリアしていくとパワーアップしていく。
ロギやディオスと同じようなもの。
第3ジョブまで解禁して、全てジョブマスターすれば、光属性なのに闇耐性が高いユニットが出来上がる。
攻撃力も育てればかなり高くなるし、対闇ユニットキラーとして活躍できるだろう。

ただし持っているジョブは全て専用ジョブで、装備も専用装備なのでジョブマスター自体が難しすぎる。
さらには魂の欠片も少しずつしか手に入らないため非常に育てにくい。APが溶ける…
現時点では凸15までしか出来なかった気がするので、少し物足りない感じ。
※虹の欠片などを使えば凸できるが、もったいなさ過ぎる。

育成すればするほど強くなっていく姿はまさに主人公!といっていいかも。APと時間があるならおすすめ。

強制出撃のマップもあるので、どのみち育てなければいけない。
今後聖石の追憶イベントが進むにつれてパワーアップするはずなので期待しよう。

・カグラ(火)
入手難度:簡単(すぐ貰える)
強さ:強い~超強い(無詠唱魔法ユニットとして)
入手場所:聖石の追憶
育成:超絶大変!

ジョブは魔道士→専用ジョブ→専用ジョブ。専用ジョブは火属性の技しかない。
こちらも聖石の追憶イベントの主人公的なユニットで、聖石の追憶をクリアしていくとパワーアップしていく。(特に胸が)
第3ジョブまで解禁して、全てジョブマスターすれば、魔法ユニットとして使える。
無詠唱で使える魔法を持っているので、魔法が弱点な敵に有効だったり、意外な場所で活躍したりする。

こちらも持っているジョブのうち2つが専用ジョブで、装備も専用装備なのでジョブマスター自体が難しすぎる。
さらには魂の欠片も少しずつしか手に入らないため非常に育てにくい。APが溶ける…
さらにさらに進化素材も専用素材のため進化も出来ない。さらにAPが溶ける…

第4ジョブが実装されたので、育てきればかなりの強さを発揮する。APと時間があるならおすすめ。

現時点では凸20までしか出来ない。
また、カノンと同じく強制出撃のマップもあるので育てなければいけない。

ver1.9.0アプデでチャレンジミッションが追加!

アプデ情報きました。
今回は細かい修正ぐらいで目玉の機能はないですね。

・データ引継ぎ方法の変更
今までは引き継ぎコード入力とFgGIDでの引き継ぎの2種類がありましたが、appleガイドライン変更のせいで、引継ぎコードだけの方法がNGになったようです。
今後はAndroidも含めてFgGIDでの引き継ぎになるので、皆さん入っておきましょうね。

・チャレンジミッションを追加
今回の目玉っぽい。チャレンジミッションってなんでしょうね?
今後実装の称号システムとなにか関係あるのかな?

・メニュー内のお問い合わせに、よくある質問を追加
なぜ今まで無かったのか。

・ユニットの行動終了後にユニットの向き決定後に、魔法等のアビリティが発動するとユニットの向きが変わる
え、これバグなの?仕様かと思ったよw

・『ネクロマンサー』の通常攻撃及び一部アビリティにおいて、斜め先の敵ユニットに対して高低差3以上でも攻撃が行えてしまう
ネクロマンサーだからね。しょうがないね。

・【怒り】状態の場合に3Dユニットの移動が画面内に反映がされず、想定外の状況が発生する場合がある
まじ早く直してくれませんか…本当に困るんですコレ。

・マルチにて、操作時に制限時間を過ぎた場合は、オートでの行動を行わず元の位置で待機となるように改修
・マルチプレイ時にて、同期処理の待機中に「通信中」と左下に表示をするよう改修
・マルチクエスト中に日を跨いだ際、コンティニューを行えない
・一部条件下にて、武具強化時に強化結果が反映されない場合がある
・闘技場バトル時の結果と対戦履歴での結果が異なる場合がある
・ユニット詳細画面の入手可能クエストよりクエストを行った場合、ジョブのSET表示が別のジョブに移動する場合がある
・換金アイテム自動売却時に「OK」をタップせず、ホームに戻ると売却されず、換金アイテムが消失したように見える
・武具の付け外しを行うことで、各画面のユニット表示ステータス値がSETジョブ以外の値になる場合がある
・一部クエストにて味方ユニット行動時のボイスが再生されない
・一部条件下にて、連携エフェクトが非表示になる
・一部条件下にて、フレンド申請が正常に送れない場合がある
・スキップチケット使用時、獲得プレイヤー経験値の表示が誤っている
・ユニット詳細画面内で、ユニットを切替えた際にソートが反映されない
・一部条件下にてミッション報酬のAPが受け取れない
・一部条件下にて、フレンド通知画面がフリーズする場合がある
・その他軽微な不具合修正
この前も書いてあった内容が多数。いつ直るんだろう^^;

(追記)
ver1.9.1でこれも追加されました。メモ的に。
・チーム編集画面でジョブを選択できるように
チーム編集画面のユニットを長押しすると、ジョブがその場で変更できるようになりました…が…
武具とかは変更できないし、これいる?状態。

・一部技にクリティカル判定が追加
どの技にクリティカル判定が付いたのかはゲーム内のお知らせにしか書いていないのですが…(しかも消えた)
刺突系の技や双剣士の技にクリティカルが乗るようになりました。

各ゲームで引継ぎコードの仕様が一斉変更!気をつけて!

タガタメでもそうですが、appleのガイドライン変更の影響で、各ゲームの引継ぎ方法が大幅に変更になっていることがあるようです。
いまやっていないゲームで引継ぎコードだけ保存しているような人は、引継ぎできなくなる可能性があるのでなるべく早く確認したほうがよいですよ。

タガタメはユーザー登録してIDを取得する方法しかできなくなります。
私も一応ログレスの引継ぎコードを再取得しておきました。やらないかもしれないが一応ね。

ぜんぶappleのせいです。apple潰れろ。