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10月のアプデ情報、『占星術師』『双剣士』の能力上方修正

10月になり、結構アプデがありました。
多いのでまとめて紹介しますね。新ユニット紹介は別記事で。

・聖石の追憶 第4章『受け継がれる大義』 開始
新イベント来ました。
カグラの第三ジョブが解禁するそうです。

>強力な無詠唱魔法『火之迦具土神』が使用可能に!
魔法職のノーチャージの攻撃魔法は初めてかな…?しかも広範囲らしい。いいなー。
ただ、カグラの属性すべてが火なので、たぶん火属性しか使えないのではないかと。
それでもノータイムは強いですが、カグラ育てるの大変なんだよなぁ。第2章での進化素材のドロップが渋い。
今回第1章のドロップ率が上がりました。
時間がたてば第2章もドロップ率アップするかもしれないので、放置して後で育てるでもいいかな。
第4章でも進化素材ドロップするのかな。ゴルラで忙しいのでまだやってないんですよー。

・新ユニット追加
別記事で。

・期間限定特別ミッション『古の戦記を求めて』開催
簡単にネタバレすると、1章の各幕(全部で15個)のステージ8か9で手に入るようです。
スキップチケットはNG。ノーマルクエストのみです。
ノーヒントだったのですが、チャット機能のお陰ですぐわかりました。

・ログインボーナスリニューアル
前は30日で月替わりに更新。
今回から28日になり、月替わりでの更新がなくなりました。
>※28日目の報酬を受け取ると、1日目のログインボーナスに戻り再度、ログインボーナスがスタートします。

今まで毎日ログインしていた人は、特に変わりないじゃん?という内容です。
これは1日ログインできなかったとか3日(ryという人が、虹欠片など豪華賞品を手に入れられないので、月替わりを廃止したのでしょうかね。
もらえる内容もあまり大差ないです。むしろお得?
今までは虹欠片が10もらえましたが、今回から虹欠片は5に減少。
代わりに聖石の追憶ユニット確定召喚チケットがもらえるようになりました。
…ってすごくないこれ。聖石の追憶ユニットってほとんど★5じゃん?

・『占星術師』『双剣士』の能力上方修正
新ユニットが双剣士なので(大人の事情)

>◆『占星術師』
>・クィンカンクスの使用回数を2から5に
>・固有装備品『残像の双剣』に「獲得ジュエル+6」効果を追加
>・以下のスキルの効果値を上方修正
> -グランドトライン
> -インフォールサターン
> -クラッシュドメテオ

そんなに弱そうには見えなかった占星術師の技が上方修正。
まあ詠唱時間があるのでそれ程脅威ではないかな。

>◆『双剣士』
>・通常攻撃及びスキルによるダメージ値を上方修正
>・カマイタチの射程を3から4に
>・カマイタチ、トライエッジ、シャープエッジの使用回数を2から3に
>・以下のスキル、またはアビリティの効果値を上方修正
> -フェイント
> -チャージエッジ
> -シャープエッジ

双剣士はやばいですな!バルトなどが闘技場でも台頭しそう。
カマイタチの射程4とかどうしよう…
あとフェイントの上方修正は美味しいですね。
私は回避職をあまり使っていませんが、敵に回すと思うと恐ろしいです。。。

・ハードクエストリニューアル第7?弾と確定ドロップが仕様可
もう何弾かわからないですが、お待ちかねのユニットが登場です。
>「ゴルマラス(★★★★★)」
>「スピカ(★★★★★)」
>「シェヘラザーデ(★★★★☆)」
>「ヴィンセント(★★★★☆)」

ゴルマラスはぜひ狙いたいところ。
あとスピカも趣味で欲しいところ!
ただ1章第5話のクエストになってしまったので、AP消費が1回40と重いです。計画的にどうぞ。

>各「魂の欠片」は、確定でドロップします。
お知らせの下にこの文章がありました。どうやら確定ドロップは永続するようですね!うれしい!

・メアちゃんのハロウィンスキンセット登場!

なにこの天使…じゃなくて魔女(かわいい)
お金がないので手は出しませんが…いいなあーこれ。

・新武具追加
騒ぐようなものはないかな。そもそも当たらないし(涙目)

・マルチコインの獲得枚数が変更
今までは1回72枚でしたが、これからは消費APの分がそのまま獲得枚数になるようです。
要するに枚数ダウン。まあ仕様変わったししかたないね。

ハロウィンスキンと新ジョブ『召喚師』が登場予告+ザハルさん限凸25

ハロウィンスキンとは…そーきたかー。

とりあえずメアちゃんがスキン確定。★5になるようですね。
絶対かわいい。いいなー。買わないけどな。
メアちゃんって何気にジョブ構成が面白いので、★5になったらかなり使えるかも?
でもハードモードで今手に入らないんだっけ…それはあわせて実装くるかな?

さてtwitterのほうで先だし情報がありました。
新ジョブ「召喚師」どーん!
(角生えてるのかなぁ…)

>召喚獣の力を借りて戦うジョブ、召喚師が近日登場!先行情報として召喚獣「カーバンクル」のイラストを公開!その愛くるしい姿から繰り出す能力は…!?召喚師『ルピナス』(etc

とりあえず範囲攻撃が使えるのはわかった。しかし、召喚獣って何だろう。技なのかな?
技の一つ一つに無駄にイラストがあるのかな…?
あ、でもFFTとかでもイラストありましたものね。
どうでしょうねえ、召喚師。きっと使いにくいだろうなぁ。その分超攻撃力とかならうれしいけどw

あ、聖石の追憶新章?まあどうでも…すぐまたお知らせ来るだろうし今はいいや。

さて!こちらではザハルさん完走しました!凸25ですよ25!

ステータスばばーん。一番初期から助けてくれたエースです。
ただ、最終ステータスは微妙ですなぁ。攻撃力は恐ろしい数値なのだけど…
耐久がないし(武具ないとHP540とか…)、素早さもまあ普通だし、本当に攻撃力だけ…
対ボスとかには非常に役に立つんですけどね。

そして完走のごほうび、欠片交換。
なんと★5の欠片交換は100ポイント!!
なにこの大盤振る舞い…★4欠片が20だったのに…
これでさらに他の限凸がはかどりますね。
これは…先に★5のユニットを完走させたほうがいいんだな…
近いのはヴェテル、ついでクロエだから二人に優先的に属性欠片使うかー。

新機能のWEAK、RESIST表示+現在育成中の戦力

今回から属性の相性の結果、ダメージが上がる場合WEAK、ダメージが下がる場合RESISTと表示されるようになりました。

雷のマグヌスが、水のフォンリウに
通常攻撃するとWEAK。
ヘビーフレア(火)をすると何も表示されず。
ちゃんと相殺されていることが分かりますね。

同様に雷のマグヌスが、風のルシアに
通常攻撃するとRESIST。
ヘビーフレア(火)をすると何も表示されませんでした。
こちらも同じ結果。ちゃんと機能していますね。

気になっていた、火に対して火に攻撃するパターン。
こちらも何も表示されませんでした。システム上はRESISTではないようです。
実際にダメージ減っていたのだけどなぁ。改善されたのかも?

防御スキルが発動してもRESISTと出るようです。見間違いじゃなければ。

とまあ、ちゃんと動いているように見えます。
ところが闘技場でプレイしてみると、まったく属性の相性に関係がないのにRESISTとでます。
バグ…かもしれませんが、今の闘技場は射撃有利になっているので、その関係でRESISTと出るのかもしれません。
もしくは殆どが防御スキルを持っているので、防御スキル持ちは発動してもしなくてもRESISTと出るのかも?

さて、現在の私の育成ユニットですが…
ぱっとみたら、ソレイユちゃんがいつの間にかいたので、育てることにしました。W賢者!
いつの間にいたんだろうなぁ…
ソレイユは、フォンリウと同じくエンハンサー持ちなので高速チャージ賢者になれます。
ペリドットさんも育てればジェットストリーム賢者!ってそんなに賢者いらないか。
でも欠片は集めておかなきゃ…

思ったのですが、もしかして賢者運用より、エンハンサー運用のほうが強いかもしれませんね。
メイン賢者で使うと魔力とか範囲攻撃とかすごいのですが…
メインの範囲攻撃の詠唱時間が遅いんですよ。180なんですよ。(基本魔道は250、他の魔法は200)
あと範囲がでかすぎて味方巻き込むし。普段基本魔道しか使わないという。
それならエンハンサーにすれば、HP大幅アップするので(賢者360→エンハンサー459)エンハンサー運用のほうが強いかも…?
符術も使えるし零の波動もつかえるし。
ただ、魔力が20さがるのと、素早さが4も下がるのが痛い…かな。どうだろう。
HP360もHP459も同じようなものか…(白目)

あとはシェイナ育成がだいぶ進みました。凸15になって奇術師もあけたし。
そろそろアルベルもスナイパーマスターにしたいですね。シーフはしない。
あ、あとクロエも…まだホーリーナイト上げていない…

だってクロエ、ホーリーナイトより聖騎士のほうがかわいいんだもの。(個人的な感想です)

そのあとはザンゲツかヨミ…かな?まだ欠片不足。
ちなみにローザの欠片はいま72です。遠いけどがんばる…

今のところ全マスターは
カリス、ザハル、ルシア、チハヤ、ヴェテル、PDD(ディルガ)、ロフィア、ルクレティア、フォンリウ、マグヌス。
あと意図的にしていない状態で完成しているアルベル。
結構増えたな…装備を石で買うことが多いから石がたまらないんだけど…;_;
特に盾と、聖獅子の剣と、魔道士のメイガスパーカーと、ギアロッドが全然足りない。

ver1.6.0アップデートきたー!

待ちかねたぞ!
記事の最後に視聴者プレゼント?がございますのでどうぞ。

・チャット機能の追加
全体チャットが実装されました!
マルチの待ち合わせ、運営へのグチ、プレイヤー同士のケンカ、何でもどうぞ!早速見てみよう!
⇒現在調整中です。(涙目)
15時からですね。そのときにまた追記します。

いらないかなーと思っていたけど、運営からのお知らせなどがチャットに流れてくれると、すぐ新しい情報が分かっていいかもしれませんね。
フレンド会話もできる…?

(追記)チャットきました。

チャンネルが20まである。いや、そんなにいるか?そもそも雑談用、マルチ募集用、フレンド募集用ってくくりにすればよくね?
ワールドと書いたアイコンがついているので、そのうちフレンドチャットもできるようになるのかしら。。。?
ストーリークエストで現在選択しているチームのリーダーが顔アイコンになるみたい。
チャットは開かなければ見えないので、使わないひとはマジでつかわなそう。
そしてなんというか…メイン画面でしか使えない。
クエスト中にはチャットできない。
どうしたんだ運営!何のためのチャット機能だァー!これはいけませーん!!
こんなん使わないわ…メイン画面でチャットするぐらいだったら、オートでクエストまわしたりAPなしでマルチ回るわ。
(フレンドチャットなら履歴残せるからメールのような使い方はできそうだが)

・全ユニットで挑戦可能なイベント『異層塔ヴェーダ』の実装
⇒詳細なリリース日やイベント内容につきましては、後日お知らせいたします。
楽しみですね。
当初から発表していた大きな追加コンテンツは、この「異層塔ヴェーダ」で最後です。
楽しいといいですね…(遠い目)
この後の追加コンテンツは何も発表されていないので、このイベントが楽しくないと…
まあこれ以上違うシステム入れても大変かな。
通常、マルチ、ハードクエ欠片、闘技場、イベント、聖石の追憶シリーズ、塔…とこれだけのコンテンツがあれば十分かも。(面白ければね)

・ホーム画面のクエストボタンから『ストーリークエスト』『イベントクエスト』『マルチクエスト』に遷移できるように改修
クエストボタンを押すと、さらに選択肢が出るようになりました。
今のところ邪魔なだけですが、大幅にUIを変える前段階なのかも?
キャラストーリーにもジャンプできるようになるようです。

・召喚画面のUI変更
まあ今までが分かりにくかったので、いいと思います。
右側のバナーで、期間限定ガチャの残り時間が一覧で分かるようになったのは助かるかも。

・新規ログインボーナスの実装
⇒詳細なリリース日やイベント内容につきましては、後日お知らせいたします。
今の30日ログインではなく別のものにする予定なのかな?
とすると10月から、ですかね。

・オート機能に宝箱優先機能とスキル使用のON/OFFが変更できるように追加
・バトル画面でオート使用のON/OFFが切り替えれるようオートボタン追加
オート機能は、ようやくスキル使用のON/OFFがきましたね。
要望していたのとは違ったけどな…(涙目)
オプションのオートボタンが消えて新しいところに移動になりました。
バトル画面でON/OFF切り替えボタンは簡単になって便利になりましたね。

あと、宝箱優先機能とスキルON/OFFですが…え、どこから設定するの?
散々探した結果、ありました!

わかるかこんなもん!

クエスト詳細のボタンがなくなり、代わりにオート設定ボタンになりました。
戦闘中の宝箱優先機能とスキルON/OFFは切り替えられないようです。
宝箱優先は、戦闘中きり変えられなくてもまあいいけど……スキルON/OFFは……
スキルON/OFF機能があまりにも要望とかけ離れているんだけど…まあしょうがないか。

宝箱優先移動は、全部試したわけではないけど「移動内に宝箱があるならそちらに向かう」
という仕様かな?すごく遠い宝箱を無理やり取りに行く、というわけではなさそう。

・フレンド枠をプレイヤーレベルによって拡張されるように改修
こっそり要望だしていました!
要望出した時期から実装された時期までが早いので、たぶん他の人もフレンド枠増やしてくれ!って要望だしていたんでしょうねえ…
これでログインしていない人でもフレ解除しなくて良くなる!
確認したら44人まで登録できるようになってました。それでもすくない!LV133なのになぁ…
私のフレンドIDです。ぜひ登録どうぞ。(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
LWPUARNL
(追記)もう一杯になりました。はええよ…
それでもフレンドになりたい方は一番下の説明をどうぞ。

・バトル時に敵ユニットの属性有利不利が分かるように表示
これはありがたいですね!ユニットのHPの左側に属性マークが出るようになりました。
今まではMAPボタンを押してをいちいち確認していたので。

それと攻撃予測の場面や攻撃HITの場面でも弱点ならWEAKとでます。逆に防御されるとRESISTとでます。

・マルチクエストにてホストのみAP消費で出撃可能にする
・マルチクエストにてユニット操作時間の調整
・マルチクエストにて部屋を作成したユーザーはマルチコインの獲得数を2倍にする
・マルチクエストにてスタンプエリアを閉じれるように改修
マルチ系はかなり改善されましたね。特に操作時間。
操作しない場合は10秒。何かしら操作すると15秒、30秒と増えていきます。
AP消費は意見が分かれそうですが…私はどちらでもいいかな。
AP消費なしでプレイしたところ、報酬とコインは今までと変わりませんでした。

あとスタンプ欄を隠すことができるようになりました。すっきり!

ただしこの状態だと、画面内をタップしてもスタンプを押せません。
それは押せるようにしても良かったのでは…

・ユニット強化時に林檎を長押しで強化できるように改修
地味…地味だけどうれしいよ。

・ユニット一覧にフィルター機能を追加
属性ごとやレア、出身地ごとのフィルターでした。
うーん…これいる?

・所持している武具を確認できる『武具一覧』を追加
いや、武具の強化のところで確認できるじゃん…?いる…?

・限界突破できる場合でも、欠片の入手先が表示されるように改修
・マルチにて入室できない部屋が残っている場合がある
・「弱体回復薬」を使用しても、弱体の効果が回復されない
・一部条件下にてスキンから通常スキンに着せ替えることができない場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい

あ、視聴者プレゼントはフレンドIDです。
人数に限りがありますが、もしよろしければ一緒にタガタメしようぜ!
あと24人余裕があります。よーいスタート!
満員になってしまった場合でも、コメントに自分のリーダーとレベルなど、こちらで分かるような情報書いてもらえれば優先的にフレンドにします。(あれ?満員になるとそもそもフレンド要請飛ばせなかったっけ…まあ一つあけておくよ)
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
LWPUARNL
(追記)もう一杯になりました。はええよ…
それでもフレンドになりたい方はコメントに書いていただければ善処します。今は空きがないですが;_;
ユーザーレベルあげればいいんだな!よしがんばろう!

次のアプデが待ちきれない+闘技場日替わりMAP変化

アプデしてから記事書こうと思っていたけど、待ちきれない…
明日の朝にはアプデされている予定ですね。

全ユニットで挑戦可能なイベント『異層塔ヴェーダ』。どんなものになるんでしょうねえ?
お知らせの感じからして、公開はもう少し先っぽいですが(きっと今週金曜15時とか?)

システム面のアップデートも気になる。それは明日のアプデからすぐ適応なので早く触ってみたいですねえ。

あ、お知らせに闘技場日替わりMAP変化が来ていました。
(今回は先に気がついたから驚かないぞ…!)

今回は、MAP変化とあわせて活躍できるジョブが決まっているようです。
決まったジョブ以外はマイナス補正がかかるのかな?
この機会に頑張って闘技場をプレイして、幻の男…えーと名前なんだっけ?さんをゲットしよう!
正直日替わりされても興味ないわ…月替わりなら攻略のしがいもあるんだが。
あ、やばい、刺突ユニットだれもいないwww


コインも2倍だそうですよ!プロデューサーさん!2倍!
…運営にまでネタにされる幻の男、さすがにかわいそうじゃね?
というか、この幻の男、持っている人いるの?あ、私持ってた!忘れてた!

「木漏れ日は遠く過ぎて」のエクストラステージが地獄の難易度

運営「魔法職が活躍します」=運営「魔法職しか活躍できません。で、それが何か問題?」
こうして、運営へのヘイトがたまっていくのでした…(魔法系育てておいてよかった…)

さて、「木漏れ日は遠く過ぎて」のエクストラステージが解禁されました。
広報のとおり、魔法職が活躍するMAPになっております。
…おいこれ魔法攻撃以外ダメージあたえられねーじゃねーか!錬金ポットクエストより固いぞ!

おかしい、こんなことは許されない。

しかも敵には弓が2体。聖騎士の技を使ってくるのが1体。そして初期配置の目の前に剣士…

おかしい、こんなことは許されない。

これ、魔法職育てていない人で、攻略できる人いるんですかねえ…?絶対無理だろうこれ…
コンティニュー繰り返せばいける?ま、まあそりゃあね…
私のフレンドの方は、フォンリウをリーダーにしておいたのでどうぞご使用ください^^;

さて攻略に移ります。
まず敵情報から。すべての敵はHP1300ぐらいです。魔法攻撃しか出来ないのでかなり高く感じます。
初期位置の近くに剣士。即効で倒したい。
その上に槍、魔道士、弓。
右側には剣士。こいつは聖騎士技「ライトブリンガー」を使ってきます。うざすぎぃ!
そしてさらに右側に弓、槍、ヒーラー。
一番右奥にリーダーの魔道士がいます。増援はなし?
全部で9体ですね。

一応射程範囲に入らなければ攻撃を受けることはない…かな?
最初の剣士は近すぎるのですぐ動いてしまいますが。
攻撃力はさすがに控えめで、リーダーの魔道士が攻撃UP補助を使ってくるまでは、魔法職でも100~200ダメージですみます。ほぼ致命傷ですけどね!

一番奥にいるリーダーですが、まず全体魔法で物防3倍UPを使います。
3倍程度じゃ…と思いましたが、ユニットの通常防御力がかなり硬く設定されていて、3倍でもきついです。
なので物理攻撃は敵にまったく効かないと思っていいです。
闇50%+フレンド闇50%+ダークナイトザハル+2連携攻撃でもダメージ1でした。
さらに上げれば攻撃が通るかもしれませんが…普通は無理だと思ってください。
そして5ターンのカウントダウンの後に物攻3倍を使ってきます。
これを使われてしまうと、敵の魔道士系の通常攻撃はともかく、敵の槍や弓でほぼ一撃で倒されてしまいます。
つまり、敵が物攻3倍になる前にすべての弓を倒しておかないとほぼ詰みます\(^o^)/
出来るなら剣士と槍も倒しておきたいところ。スピード勝負です。

……いや、あの、こちらのユニット魔道士ですよ?鈍足じゃないですか…どうするんやこれ…

どの順番で倒すかですが…右からいった方がたぶん安定しそうです。たぶん。
上から行く場合は、槍、魔道士、弓との戦いになります。あと右の剣士も動くので何とかとめておきましょう。
槍は何とかなりますが、弓と魔道士をいっぺんに相手にするのはかなりきついです。
特に魔道士の攻撃は、ほぼ一撃必殺な威力(500OVER)に加えて広範囲なので、かなり危険です。
槍を倒したら、すぐに魔道士を倒しましょう。必中ではないですがストップが効きます。
弓は高低差がある場所にいるので、通常魔法では届かないこともあります。厄介。
手がでない場合はチェンジングを使って呼び寄せましょう。
倒し終えたら戻って右へ。

右から行く場合は、まず戦うのは剣士だけです。
その後右端までいって弓、真ん中に戻り弓と槍を倒します。
移動に失敗すると弓2体との戦闘になるのできついですね。
ただ、なるべく迅速に倒さないといけないので、乱戦になってもしかたないかも。
倒し終えたら移動してリーダーとヒーラーを誘い込み、最後に魔道士…かな?

さて、こちら側のユニットですが…

まず、魔道士か賢者が一人はいないと話になりません。
敵は9体もいます。MPたりねーだろチクショウ!
他の魔法職も攻撃力は申し分ないのですが、MP消費が高すぎて途中で息切れします。
奇術師とか花嫁とか占星術士とかMP切れるとどうしようも…
なのでMP消費が少ない技が使える魔道士か賢者が1体以上は必要かなーと。

さらに攻撃要員として、賢者か奇術師を1体いれて、攻撃2人・サポート2人で行きたいところ。
攻撃力不足なら攻撃3人でも。
幸い、現在開催中のイベントで賢者になれるペリドットがもらえるので、魔法職がいない人は育てればいけるはず…

あとはサポートが必要ですね。回復役、クロックアップ役が必要かと。
どうしてもダメージを受けるので回復役はいないと厳しいですし、
素早く攻略しないと物攻3倍になってしまうのと詠唱時間短縮のためにクロックアップが欲しいです。

あと敵は強化をはがせば普通に殴れるので、エンハンサーで零の波動を使うか、わざと攻撃を受けてカウンター技「マジックキャンセル」が発動すれば楽になります。

私のメンバーは最終的にこうでした。
フォンリウ(水賢者、高速チャージ、リーダースキル水魔攻30%物防20%)
ロフィア(水奇術師+、魔法剣、高速チャージ、マジックキャンセル)
ルクレティア(雷花嫁、薬技で回復)
エリザベス(水プロフェッサー、基本奇術でクロックアップ)

一生懸命育てたフォンリウやロフィアでも前衛職の敵を一撃で倒せません。敵強い…
上攻めで、ロフィアで魔道士を狙い時間をとめる。
その間にフォンリウで弓と魔道士を倒す。
右から来る剣士はルクレティアがブロック。
これで全部倒しきれば、あとはフォンリウの賢者無双です。
ルクレティアは攻撃と回復の両方を担当。エリザベスは回復とクロックアップ要員ですね。
最後のリーダーは物攻3倍のせいで攻撃力が高いですが、ロフィアで受けてマジックキャンセルを発動させればいいし、move2なので近づいてきたらチェンジングで遠くに移動させてもいいです。

難しかったのはやはり3体同時撃破ですね…
上の3体(槍、弓、魔道士)で達成しました。
槍と魔道士を弱らせて(魔道士はストップにする)弓が動く前にブラストダインでおわり!
確度が低くてやり直しけっこうしました…
この3体より、剣士2体と槍をおびき寄せて、前衛職をおとりにしながらなぎ払うほうが簡単だと思います。

ペリドットは使える…?&ついにカリスが限凸25

LV132。

さてさて、金曜日の15時に「木漏れ日は遠く過ぎて」のエクストラステージがきますね。
どんな敵だろう…楽しみ。
たぶん魔法職に有利なステージになっているんだと思います。
ver1.6.0アップデートも一緒に来るのかな…?
要望で出していたことが実装されるようなので期待です。

ペリドットですが…このユニット、育てると使えるかもしれませんね。
賢者持っていない人にはいいかも。

現に私は、フォンリウを育ててみたところ非常に使えるユニットになりました。
フォンリウのジョブは魔法使い、賢者、エンハンサー。
ペリドットのジョブは魔法使い、シーフ、賢者。
ほぼ同じなので、ペリドットも同じく使えるかもしれません。
ただ、高速チャージがないのが…ちょっとねえ。
あるとなしではかなり違う。
まあペリドットのほうは意表をついて、シーフにマジックアップ二つ付けて機動力のある魔法使いとか面白いかもしれませんね…move+1も魅力ではある。
育ててみようかなぁ(魔法職の装備品がすっからかん。。。)

そうそう私事ですが!ついにカリスが限凸25になりました!
ガチャ産ユニットの最初の凸25がカリスさんとは…最初からいるザハル涙目。
ちなみにガチャ産の最初の凸20はチハヤフリードです。チクショウ

ステータスはこちらです。

つよい。(全マスターです)
今の闘技場では活躍しにくいですが、他のあらゆる場所で活躍できるので問題なし。

ちなみにここまでの課金額は、正確には覚えていないけど1万円程度です。
1月からやってるから、まあ多少はね。内訳はカリスの水着欲しくって暴走した結果なのだけど。(チハヤが出てしまったらまた出費がかさみそう…今、石をためていますw)

次の凸25は、おそらくザハルでしょうか。あと少し。
あとはディルガとルシアあたりが近いですね。
カリスはゴールしたのでハードモードで欠片を手に入れるたび交換ポイントがもらえます。
限凸が加速する…!

無駄に運を使い、新カードゲット

無料3日ガチャしたらデネブきちゃった…


これ、いる?(ひどい言い様)

まあ当たったのでハードモード欠片きたら育てるかも。

スキルの説明しましょうか。
チャートリーディングはカウンタースキル。魔法によるダメージ時に確立で防御します。おお、つよい…か?
そもそも魔導士が魔法攻撃受けることが稀なんだよなぁ。魔法剣士のカウンタースキルにつければ使えるかな?
エレメントバランスは、最大ジュエル(MP)アップ。
……、……。い、いやあまあ、サポートキャラでMPをたくさん使うのでうれしい…ですかね?(いらない)
最大ジュエルが増えれば初期MPも増えるんだっけ…?

技行きましょう!技!

技の名前がか、かっこいいタル~!
固定のほうは範囲回復、攻撃のメテオ、CT0にする射程4十字範囲のグラビデーション、回復+物防UPのデグニティマーズ。
CT0の技は十字範囲なんですね。もっと広くてもいいんじゃ…
特筆すべきは、その消費MPの高さ。56…!?56wwwww
攻撃技のメテオですら40…それに見合った威力なんでしょうかね?
フレンドで使ってみましたが正直イマイチなのだが…
あとすべて高低差2なので割と使いにくそうです。


基本技のほうはこちら。
奇術師のバインドより高性能な射程3高低差3のインフォールサターン。
状態異常をすべて回復する射程4高低差3のコンジャクション。
物防魔防UPのグランドトライン。
詠唱時間を3ターン2/3にする射程3高低差2のクィンカンクス。

固定技に比べてこちらは有能ですね。というか有能すぎませんか…?
しかもこれ基本技ですから、他のジョブでも使えるという…

インフォールサターンは詠唱360。さすがにバインドよりは遅いですね。360って中途半端だな。
コンジャクションとグランドトラインは詠唱280。
クィンカンクスは詠唱250で技数は2回。まあ妥当か。

状態異常回復とか完全にプロフェッサーさんが息してないぞ!
詠唱時間短縮は高速チャージと同じ効果ですね。
これ、高速チャージつけているユニットに使ったら絶対計算式のバグありそうw
とりあえず2/3と2/3で4/9と考えればいいのかな?半分短縮とかすごいな。
ま、まあその代わりMP消費が高いですから、前衛職につけるのは難しそうですね。
やはり魔法職につける形になるか。(デネブは魔法職ないけどな)

ということで基本技以外は微妙です。
ただ、新しく出た武具のカードが射程+2とかいうアビリティがついているので、それを装備すれば強い…?
魔法の射程には+2されないかな、やはり。持ってる人教えてw

新ユニット「デネブ」「グランツ」が登場!

新ジョブがきましたね。占星術師だそうです。占星術師…

星 天 停 止

・デネブ★5(雷)

というか名前もFFっぽくみえる…き、きのせいですよ気のせい。
ジョブは占星術師クラフター魔法剣士
まーた新ジョブ以外は微妙なユニットですね…新ジョブ出るときはいつもこうな気がする。しかたないか。
占星術師は攻撃、回復、サポートが出来る万能魔法サポートユニット…だそうです。
武器はカード。シャーマンと同じですね。
>詠唱時間や敵のCTを操ることに長けた魔法系サポートジョブ!
ということなのでシャーマンと同じような使い方になるのかな?

攻撃はお察しだなーこれ。無属性魔法という新しいパターンだけど基本魔術レベルと考えていいでしょうね。
回復は書いていないので不明。
サポートは面白そう。
>範囲内の敵のCTを0にするスキル「グラビテーション」
>味方の詠唱時間を短縮するスキル「クィンカンクス」
CT0は強いかもしれない。詠唱時間短縮はクロックアップでいい気もする。。。

属性が雷なので、ロフィアに強いのがいいですね。勝てるとは思いませんが。

・グランツ★4+(闇)
ジョブは忍者ダークナイト
これまた攻撃的なユニットが出てきましたね…忍者でオーバードライブと一之太刀ですか。
ってあれ…この組み合わせどこかで見たような…ってスズカじゃん!
闇属性バージョンのスズカだと思えばよさそうですね。そりゃ強いだろうなぁ。

闇属性なのでアルベルとセットで使えるのが魅力ですね。
闘技場で使えるかどうかは…忍者は耐久力がないもんなぁ。

あと、スズカと違って★4+なので、欠片集めが非常にリーズナブルですね!
その代わりリーダースキルが弱いですが、リーダーで使わなければいいだけ!
ぜひとも欲しいユニットです。

「鐘の音よ、もう一度」をもう一度(復刻)

今の君はもう十分、あの頃を越えているよ…
(前の攻略記事はこちら)

ということで鐘の音よもう一度が復刻です。
これでカリスをスナイパー+にできるぜ!やったぜ!新イベント?しらんな

早速プレイ。多少敵のステータスに変更があるもののほぼ変わらず。
素早さ134でもチハヤちゃんより先に動くことはできませんでした。
吟遊詩人と踊り子のジョブが上方修正された影響だと思います。MAPに調整は入っていないようです。

まあ以前ならば踊る前に先制して倒す…というのが一番楽な方法でしたが。
物攻50%のリーダースキルが現れて。
ジョブマスターが実装されて。
花嫁、奇術師、賢者など魔法職が増えた。
そんな今では別に踊られても関係ないレベル。

賢者ならほぼ一撃で倒せます。
チハヤちゃんのほうは高低差が3あるので賢者の攻撃は届きません。
花嫁のキャンドルファイアとか奇術師のブラックホールでOK。

魔法職がいない場合は、アルベルでOKですね。
物攻が0でもマシーナリーなどの射撃ユニットは器用さも攻撃力判定に使われるので、攻撃が通ります。
ダークナイトでもOK。リーダースキルの物攻50%をかければ攻撃力0でも普通にダメージが通るという。
攻撃力0とはいったい…?

弓の広範囲攻撃も、ジョブマスターが実装された現在の環境では殆どダメージを受けません。受けて100とか。
さすがに魔法職は150ぐらいダメージを受けます。注意。

実は…魔法職そだててました!以前にフォン・リウ(水賢者)をゲットしていて、こっそり育てていました。
ちょうど限凸15していたので使ってみたらつよいつよい。
やはり高速チャージと賢者のコンボは恐ろしいですね…
ちなみに闘技場でも使ってみましたが、高速チャージのおかげで割といけますね。
味方を巻き込んでしまいますが…(阿鼻叫喚)

これ、オートもいけるんじゃね?と思ってやってみたらフレンドなしでいけました。
メンバーはアルベル、ルクレティア、ザハル、フォンリウ。サブでシェイナとロフィア。
サブまで出番が回りませんでした…ちょうどいいタイミングで増援出現するので楽。
オートだとフォンリウ無双ですわ!すばらしい!顔青い!