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塔イベント開始+ヴェテル様が限凸25

塔イベントついに始まりました!
ちょっとずつ進めていますが…下層のほうは余裕ですね。20階から少しきつくなるので頑張っていかなければ。

・AP0
・5人で戦える
・撤退OK
・全員回復は24時間後にできる
・防御5倍にしてきたり、全体沈黙・マヒ・毒・眠りなどさまざまな状態異常
・何をしてくるか分からない+しかも素早さが早く普通のユニットでは予防薬が間に合わない
・敵ユニットによって苦手攻撃属性があるっぽい(斬撃とか刺突とか)

クリアしたら改めて記事書きますね。
今のところ30Fぐらい。メンバーは
ルクレティア(雷50%プロ)
マグヌス(雷忍者+砲撃)
ルシア(風拳聖)
アルベル(闇マシーナリー)
フォンリウ(水エンハンサー)

とこんな感じ。
魔法はいなくてもいいけど、攻略不能になったときに零の波動があれば突破できそうなので。

あと、スタミナ消費半分とゴルラ毎日開催がおいしいです!時間が足りないw

さて、ヴェテル様がついに限凸25になりました!

レイピア装備したままだったからステータスが変わっています。ごめんよ…
アビリティは精霊の加護と一之太刀。まあ鉄板ですね。
素早さがキャラストーリーのおかげでかなり早くなりました。レイピアなしだと一之太刀で91ぐらい?かなり早い。
そして硬いのにこの攻撃力。つよいですなぁ。
欲を言えばmove4が欲しかったけど…まあそれをしたら強すぎるので仕方ないか。

ヴェテル様が凸作業終了したので、これからはザハルとあわせて毎日600ポイントもらえます。
魂の欠片集めがさらに加速する!

そろそろ塔イベントがくるかなー?

お知らせにはまだ来ていないですが(お知らせ来るの水曜日かな)そろそろ実装されそうですね。
今週木曜日か、来週木曜日か。
ジーク主人公イベントが先に来る可能性もあるなぁ。もしくは同時。

それまでの間、聖石の追憶で遊んでいますが…このイベントもう常駐でいいんじゃないの?だめなのかな…
イベントじゃなくてストーリーとして常駐でよさそうなのだけど。ファンキルの地上編みたいな。

(追記)とか書いたらビジュアル来てた。

かっこいいんだけど、これバベルの塔じゃないのか。

あ、そういえばヴェテル様が凸25になったので、また今度紹介しますね。まだレベル上げてないんだ…リンゴ少なくなってきていて^^;

ディルガが限凸25でPDDに進化!あとルシアも限凸25

……おや!? ディルガのようすが……!
テンテンテンテン(BBBBBBBB連打)

おめでとう!ディルガはパーフェクト・ダイヤモンド・ディルガ(PDD)にしんかした!

…一応言っておくけど、これ元ネタ公式だからな?私が考えたんじゃないからな?
元ネタ

PDDの最終ステータスは物防高い。そのかわり魔防がイマイチ。まあ使い方しだいかな。
サポートアビリティは斬撃UPにしています。タフネスでHP伸ばしてもいいのかなぁ、むずかしい。

あとルシアも限凸25に!パーフェクト傭兵!

HPが高いですねー。剛体だけで、タフネスはつけていないです。
魔防の低さが笑える。まあHP多いし、必要ないといえばないけど。

ここ最近限凸25ラッシュが続いているのは、ハードクエスト欠片確定ドロップのおかげですね。
毎日まじめにコツコツ集めているので。

ザイン、つよすぎません?

ロードマスターだし、まあ多少は…と思ったけど。
闘技場で猛威を振るっております。

シャイニングフレアが非常に強力ですね。
射程3高低差2範囲3の火属性魔法攻撃。
LV75の方にあたったのですが、1000以上のダメージを受けて敗北しました。やばいなこれ。
魔法攻撃というのがきついですね。花嫁の魔法攻撃もかなり脅威でしたが、こちらは範囲も広い。

そして初期でmove4、jump2。体力も600以上と十分あり、聖騎士の構え+2装備で硬い。
ほぼ弱点なしですね。どーすんだこれ。

対策としては、火属性攻撃なので水のユニットで迫る…
→残念!雷属性の魔法攻撃「ライトニングボルト」も完備しています!消費MPもお得!
魔法防御が高い魔法形ユニットで迫る…
→範囲攻撃はないけど物理も強い!あと迫る段階で他のユニットに倒されそう。

ああ、だめかも…どうしようw
アルベルのスピードと攻撃力を上げて、動き出す前に倒す→それだ!

闘技場で使う場合は、防衛の場合はリーダーではなく3番目で使うといいですよ。
って助言してまた強くしてどうするんだ私。

私もザインを当てましたが、今は欠片も石もないので使えないですね。
そのうち育てるので期待大。
そのころにはもう無双は終わっていそうだけど。

聖石の追憶 4章「受け継がれる大義」エクストラステージ・極とマルチの攻略

運営「すごく水有利ですよ!水ユニットなら楽勝!」
ユーザー「敵全部火属性じゃねーかwwww俺の水の力みせたる!」
運営「ミッションにも水ユニットだけでクリアという項目を入れておきますね(ハート)」
ユーザー「……(撃沈)」

という感じの4章のEXとEX極ステージ
難易度ですが、コンティニュー不可の中では最高難易度。
「亡国の蜥蜴」エクストラ以来の超難易度です。まじきつい。

まず前情報から。
手に入るのはロゼットブリンガー(双剣)や専用装備。
ロゼットブリンガーは雷耐性+確立で回復など強そう。

・受け継がれる大義エクストラ
敵はディアブロ(HP9000代)が1体。
左側には物理系が2体、ヒーラー1体。
右側には魔法系が2体、ヒーラー1体。
あとは高台に投石部隊が2体、沈黙弓が2体。
全て火属性です。水が活躍できるぜ!

MAPはこんな感じ。高台がいじわるな感じ。たぶんこちら側からは上れない。(登攀ブースト+2でだめだった)

今回の勝利条件はディアブロを倒すことです。
ディアブロさえ倒せばクリアとなります。(ミッションとして敵殲滅がありますが)
ただ、敵を無視してディアブロを倒すのは容易ではありません。
普通に攻略することになるでしょうね。宝箱も手に入るし。

最初の配置では高台の沈黙弓だけが動く…のかな?
最初の1ターンだけは、一部の敵は動きません。左側の高台の敵は動く。
まあ初期位置でのんびりしても、ターン経過で敵が動き出してしまうようです。

攻略ですが、まずボス前にたどり着くのに左右どちらのルートで行くか、です。
ディアブロは、離れているときは連携ダウン、零の波動+を使ってきます。(ためる、などが無効になる)
攻撃はしてこないので、とりあえず放置して回りを片付けましょう。
左は物理。右は魔法。
なんと左は魔法攻撃、右は物理攻撃が効きません。
全てガードしてしまいます。
…いやいやいやいや!ずるくない?反則ですよこれ!

通常の人は、まず左から攻略すると思います。
左は剣士、槍、ヒーラーの3体。
それと高台から防御無視の投石が2体います。水属性だと150ダメージ程度。なにこれうざい…

危険なのは槍です。攻撃範囲が広いのでなるべく早めに倒したいところ。
結構HPがあり硬いので、ダメージがたまりやすいです。上から投石もされるし。
高台の敵はHPが低いです。
角度によってマシーナリーやスナイパー、レンジャーなどで倒すことができます。
貴重な1枠を使ってしまいますが、ありかも。
ヒーラーは自分がダメージを受けていると自己回復します。
いいMP貯めになります^^
先ほど書いたように魔法攻撃が全て無効ですが、まあ気にしなくてもいいですね。

右は魔道士2体とヒーラー。
高台からは沈黙の弓攻撃。
プロフェッサーなどは大丈夫ですが、賢者などはダメージ80程度受けるのでキツイです。
こちらの高台の敵もマシーナリーやスナイパー、レンジャーなどで倒すことができます。
高台の敵にはさすがに物理無効はないので…
魔道士は移動2ですがなかなか素早いです。うまく魔法を当てていきましょう。
もしくは魔法剣士などでもOK。
召喚師のサポートアビリティ「淀まぬ詠唱」は沈黙を完全無効できますが…
もしかして役に立つってそれのことかな。
(追記)
コメントから。
基本召喚のラットン召喚が高低差なし攻撃だそうです。高台処理ができますね。

片方を倒したら一度体制を立て直したほうがいいです。
HPを回復したりクロックアップをかけたり。
零の波動+は、ためる・火耐性アップなどのステータスアップは解除されますが、沈黙・クロックアップなどの状態異常は解除されません。
ただ、あまりのんびりしているとターン経過でディアブロが動き出しますので要注意。

できるのであれば左右同時進行でもかまいません。
回復と高台処理がアップアップになりますが、ユニットが育っていればできなくもないです。

準備が整ったら、もう片方を倒します。倒したほうが安定します。
魔法職が育っていない!など倒せない場合は、右下におびき寄せて、ボスの戦場までの距離を稼げば戦わなくてもすむ…かも?
ターン経過でディアブロが動き出すので厳しいようです。速攻でディアブロを沈めるしかないかも。

さて、ボスのディアブロですが、強いです。
水属性ならダメージが180~220程度ですみますが、他の属性だと400程度ダメージを受けます。要注意。
攻撃方法も多彩で、フォールエッジはもちろん、自分中心2範囲攻撃など今まで出てきたものは持っています。
超長時間詠唱もないので隙がありません。
そしてHP9000。素早さ160。あかん。

とにかく水属性で一人近づきましょう。
今回のディアブロのAIは、近くにいる敵に対して行動します。
ディアブロに誰か一人隣接していれば、フォールエッジなど危険な攻撃が少なくなります。
(追記)
必ずというわけではないようです。近づくと楽なのは確かですが。
シェイナが良く狙われます。優先ターゲットになっているのかも。

その間にみんな近くに寄って、近距離でダメージを与えたり、遠距離で削ったりしましょう。
ダメージを受けたユニットは後ろに下がり、他のユニットを前にだす。
回復を使ってうまくやりましょう。コンティニュー禁止なのでなるべくユニットを生かしましょう。
HPは高いですが、ヒーラーがいなければ回復される心配はありません。(倒せない場合は戦場から遠ざけておく)

こちらのユニットの地力、戦略、プレイング、全て要求されます。むずいです。
頑張ってクリアしましょう!

おすすめユニットですが、まあ水属性ですね。
シェイナ、シェンメイ、ヤウラス、セレナ、ラミアのどれかがいないと全員生存クリアは難しいでしょう。
とにかくHPが高いので、今までのオバクロザンゲツなどは通じにくいかも。
魔法系ではロフィア、フォンリウなどがいると右側の処理が楽です。

(追記)新たなユニットとして、オーティマ、フォルカスなどのユニットが出てきました!
特にオーティマなら沈黙弓を受ける前に右側を一人で片付けられそうです。

あとは高台対策にマシーナリー、スナイパー、レンジャー、プロフェッサーが欲しいところ。
状態異常は沈黙弓だけなので、これらを倒せるのであればプロフェッサーは必要ないかも。回復役は必要ですが。

回復役は多いほうがいいです。敵の攻撃は1撃で200程度ですが回数が多いし範囲も広いのでHPが足りません。
遠距離から味方を回復できる召喚師や武具の射程UPがあるとうれしいですね。持ってないけど。

あとはクロックアップがあると非常に楽に戦えます。入れるスペースがあれば…

おすすめは
シェイナ(水拳聖+リーダースキル水50%)
フォンリウ(水賢者)
エリザベス(水プロフェッサー)
ライル(光レンジャー)

もう一つ魔法型。
フォンリウ(水賢者+リーダースキル水魔攻30%物防20%)
エリザベス(水プロフェッサー)
ロフィア(水魔法剣士)
ライル(光レンジャー)

フレンドはシェイナ、シェンメイ、ヤウラスがベスト。ラミア、フォンリウでもOK。

正直メンバー枠が足りません。物理2、魔法1、回復1、高台対策1、というメンバーを考えました。
物理枠はシェイナかヤウラスがいいですね。ヤウラスはまだ出たばかりなので育てきっていないと思いますが…
ヤウラスをそだてれば今回のクエストではシェイナより使えると思います。避けまくり!
右側に対抗するために、賢者かロフィアが欲しいです。全滅させればボスに集中できます。
あとは回復役。二人欲しいレベルですが、我慢して一人。
高台用にレンジャーが最適解だとおもいます。私はライル持っているけどまだ弱くて使えない…
あとロフィアがLV80以上の場合は魔法剣士にすることで非常に硬くなり、リジェネがかかるので強いです。
マルチでみんなロフィアつかってたよ。なるほど。
攻撃力は低いけどな…
ロフィアを右に突っ込ませておけば、魔法タゲは全てロフィアに集まるので、その隙に左を駆け上がってボスを倒すことも可能ですね。

物理と魔法、どちらが良いか、といわれれば魔法型です。
やはり右側の魔法部隊の処理が大変なので。逆に左が大変になりますけどね…

私はこのメンバーで全員生存クリアしました。
シェイナLV78(水拳聖+リーダースキル水50%)
フォンリウLV79(水賢者)
ルクレティアLV78(雷プロフェッサー)
アルベルLV79(闇マシーナリー)

フレンドはシェイナLV75でした。

水50%と水50%でしたが、それほど攻撃力はありません。
通常攻撃で550~600程度。
錬気孔(攻撃3倍)+無双闘舞で2800程度のダメージでした。うーん弱い。ディアブロのHP9000だからね…
高台の敵はマシーナリーで一体ずつ掃除。予防薬いらなかった。
あとはシェイナを交互に突っ込ませて倒しました。

ミッションは全員生存、敵殲滅、水属性のみでクリア、の三つ。
水属性のみはかなりきついです。もらえるのは水欠片なので放置してもいいかも。

私は一応クリアできました。水そろっていたので。
メンバーはこちら。
シェイナLV77(水拳聖+リーダースキル水50%)
フォンリウLV79(水賢者)
エリザベスLV72(水プロフェッサー)
ロフィアLV80(水奇術師+)

フレンドはシェイナ。
サブはいなかった…のでおじいちゃんLV50とか適当なものをいれてオトリに使いました。

(追記)水属性がまったくいない人のための攻略
あきらめろ、といいたいところですが一応。
まず風属性は使えません。相手が火なので。
光か闇で属性をあわせて、超攻撃力で一気に制圧するしかないでしょう。
右側はガン無視。スピード勝負。
クロックアップで一気に左側を制圧、高台はマシーナリーなどで対処。
ホーリーナイトなど防御の高いユニットにオバクロをかけて先行させ、ディアブロのタゲをとる。
その間に他の主力メンバーを近くに配置して、一気に倒す!

という感じ?きつい?
水ユニットにはオーバードライブや一之太刀といった攻撃力UPユニットがほぼいないので、超攻撃力のダークナイトであれば制圧できそうな気がします。
道中のダメージをどう抑えるかが鍵ですね。
あとディアブロのスピードが非常に速いので難しそう。

チームを組むとしたら
闇の場合は
・ゴルマラスorアルベル(闇50%UP)
リーダースキルでこの二人のどちらか。ゴルマラスなら火力兼盾。アルベルなら高台処理ができる。
あとアルベルは移動+2の技がおいしいかも。使っている余裕があるかは謎だが。
・ザハルorグランツ(闇ダークナイト)
主力。一気にダメージを与えて粉砕する。
おそらくこの二人なら一撃で2800程度のダメージは出せるであろう…ただし耐久度(ry
・ヴェテルorザインなど(精霊ホーリーナイト)
ダメージ軽減のため精霊の加護つきホーリーナイトがいると楽。ザインはmove4なのでおすすめ(育っていれば)
・ロフィアor奇術師or回復
クロックアップとオバクロは欲しい。
もしくはクロックアップと回復でもOKかな?クロックアップは必須な気がする。

光の場合は
・ザインorライル(光50%UP)
ザインなら盾役。ライルなら高台処理
・クロエorスズカorヴィクター(光ホーリーナイト、光ダークナイト)
主力。闇パーティと同じ。
・ヴェテルorザインなど(精霊ホーリーナイト)
闇パーティと同じ。
・ロフィアor奇術師or回復
闇パーティと同じ。

サブにザハルなど耐久力がない主力組をおいてもいい…かも?
出て来た瞬間溶けそうだけどオバクロすればすぐ動けるし。
編成が難しいけど、たぶんがっつり回復を入れている余裕はなさそう。
アイテムを使って回復していこう。

このあと自分でやってみます^^
(その後、彼の行方を知る者は誰もいなかった……)

(追記)
闇パーティでクリアしましたよ!
チームメンバーは
アルベルLV80(リーダー闇50%)
ザハルLV85(闇ダークナイト、火力)
チハヤLV85(火奇術師でオバクロ、クロックアップ)
ルクレティアLV78(雷プロフェッサー)

フレンドはアルベルLV82。

サブはヴェテルLV84、PDディルガLV85でした。

ルートは全員左。アルベル達で高台の投石を殲滅。
右側の弓は悔しいけど無視。(沈黙弓が痛いので予防薬)
ザハルにクロックアップでスピードアップ。
ザハルは剣士に攻撃した後、槍に報復の刃。
槍に攻撃を集中させて倒して、剣士も倒す。

あとは左ヒーラー潰して、オバクロでディアブロに近づく。
ザハルでディアブロのHPを削り(1回しか攻撃できなかった…)
遠距離からアルベル。近距離からヴェテル、ディルガでボコる。
右からヒーラーが来ても無視!というかたおせない。

全員生存は厳しいけど、うまくいけば何とか倒せるはず。がんば!

・受け継がれる大義エクストラ・極
追加された極クエストですが、基本的に攻略法はエクストラと同じです。
違うところは、敵のステータスがアップしていることと、敵の弓が1体増えたこと。
それとダメージ制限1000という制限があることです。
全ての攻撃が1000ダメージで止まってしまうので、敵を1撃で倒す!ということができません。
手数で勝負する形になるので魔法職には結構つらいかも。フォンリウ涙目(確実に1000ダメ入れられるので弱くはないが)

ディアブロはなんとHP9500!ダメージ制限が1000なので最低でも10回攻撃しないと倒せない計算になります。
手数を増やして頑張りましょう。
素早いオーティマ、ヤウラス、シェイナ辺りを使ってロフィアなどでクロックアップするといいかも?

エクストラをクリアできる腕があるなら大丈夫だとおもいます。
私はオーティマ、シェイナ、フォンリウ、エリザベス。フレンドはオーティマ、サブでロフィアとレーゲンでした。
エクストラと同じでしたね。

ちなみに武具欠片入手数は7個でした。多少難しいですが、エクストラを回すよりはAPの節約になりそうです。

・受け継がれる大義マルチ
マルチのほうはコンティニューできないとクリアむりだと思います。
これ、連携取れるとは思えないよ…
あとでやります。^^
(追記)
マルチはコンティニューができるので平和です。1コンテできれば、まあ余裕でしょう。
敵の攻撃力が通常のエクストラよりほんの少し下がっているので、ロフィアがLV80でマスターアビリティを持っていれば完封できます。時間はかかるけど。

ヨミとヴェテルのキャラストーリー解禁!あといろいろアプデ

ようやくヨミとヴェテル様のキャラストーリーが来ました!やったぜ。

ヨミは攻撃力と運があがり、スキル回数+1。
ヴェテルは斬撃の攻撃力と素早さがアップ。

…なんか、しょぼくない?
上昇率が高い…のかなぁ。ヴェテルは移動力+1とかになったら最強だったのに!
いーじゃんそれぐらいつけてくれても!
ヨミのほうは、運じゃなくて物防をあげるとかだな…なんで運なんだよ…
そもそも運ってなんだよ…巫女の攻撃が魔攻+運らしいけど。巫女で使えと…?

>『ヴェテル』のキャラストーリーEpisode3「ヴェテルの秘密」
>「ヴェテルの秘密」
なにそれクロエがもんもんとしそう。

他にもアプデがありました。

・聖石の追憶4章エクストラ解禁

プレイしたら攻略記事あげますね。水と近接有利らしい?

・石500で10連召喚
おいしい。ありがとナス!

・マグヌスのハロウィンスキン
ホストかな?かっこいいじゃん。
なんかカード投げそう。

・闘技場マップが期間限定で『森林マップ』に
お、おう…

今後のアプデ予定へのツッコミ(Pレター#3)

またプロデューサーレターが来ていましたね。内容は微妙でしたが。
とりあえず乗せていきます。

・新イベント【異層塔ヴェーダ】実装!(10月中旬より実施予定)
内容が少しだけ発表されました。

>塔の各階層ごとにバトルを行い、バトル終了時のHPを次の階層でのバトルに引き継ぐ仕様
>バトルを複数回行うことが前提となり、階層ごとにチーム編制を変更することができますので、皆様の戦略を立ててチャレンジしてください!また報酬もルールに見合うものにしたいと考えております。
>●参加メンバーはLv20以上のユニットから5人+サブ2人を選択可能です。
>●ステージクリアで毎階層報酬が取得できます。
>●ステージクリア時点での味方HPを次のステージに引き継ぎます。
>●参加メンバーはステージクリア毎に変更が可能です。
>●HPが0になったユニットは、次の戦いから出撃することができません。
>●全滅した場合、再出撃時に敵のHPも引き継いだ状態でスタートします。
>●アイテムは使用不可となります。
>●数時間に一度、HP0になったユニットも含め、全員のHPを回復することが出来ます。
>●ステージは全50ステージを予定しております。
>●50ステージを全てクリアすると限定武具が獲得できます。

※画像は開発中のものです。

うーん。思っていたのとは違いましたが、いいんじゃないですかね?
(まじで全ユニットで戦闘するようなカオスコンテンツもおもしろそうだなーと思ったけど^^;)
各階層ごとにクリア報酬が違うようなので、ステージ全てクリアしても再挑戦とかする必要がありそうですね。
数時間に一度HPが回復する。とありますがずいぶん早そうですね。
まあ戦闘中に回復もできるだろうし、そもそもAP足りないのであまり意味ないような。

・ジーク主人公イベント(10月中旬より実施予定)
まさかドンタラスより先に来るとは思わなかったw

・ジョブマスター時の演出追加(10月中旬対応予定)
>セットしているジョブ以外でジョブマスターとなった際に、パラメータ上昇の演出が再生されませんが、今後は演出を再生するよう改修いたします。
はよ直してー!

・UI周りの改修(10月中旬に導入予定)
>●ホーム画面とメニューのリニューアル:良く使われる武具やショップなどの機能をメニューへ移し、より使いやすくいたします。また、メニューに移した機能等をホームから外し、ホーム画面とメニューをシンプルに分かりやすい形へリニューアルいたします。
>●武具関連の画面デザイン:分解など操作がしづらい点や欠片所持の個数を確認しやすくするなど、より快適にプレイできるように改修を行います。
なんか使いづらくなりそうな予感。

・闘技場の不正に対する対策(10月中旬対応予定)
>特定の手順を踏むと闘技場での不正が可能となっておりましたので不正対策として以下の対応を実施いたします。
>・行動回数制の導入
>・バトル中にアプリを強制終了した場合も勝敗が決まるように改修
いまさら?w
でもアプリ強制終了でも勝敗が決まるように…というのは大丈夫なの?
アプリ落ちにくくなったとはいえ、まだ落ちる人もいるだろうし。
勝敗が決まるように、というのはアプリ落ち=負けということではないのかな?その場再開とか?

・フレンド表示のソート機能追加(10月中旬に導入予定)
・フレンドに関する不具合(10月中旬対応予定)
・マルチ中断復帰機能(10月中旬に導入予定)
・マルチに関する不具合(10月中旬対応予定)
・画面の遷移に関する不具合(10月中旬対応予定)
>ストーリークエスト選択画面で「戻る」を押すと、スクロール位置が最上段で表示される仕様となっておりますが一画面前に戻るように改修いたします。

まあ、あまり目ぼしい情報はないですね…ひと段落、って感じかなぁ。

10連でザインと海賊シェンメイがあたる+チハヤ限凸完走

お、運がいいなー。

シェンメイは今のところ使い道がない…

ザインはロードマスターですね!
ジョブレベル8まで上げたところ、物攻が伸びました。
固定装備の効果が魔攻+50なので、ジョブマスターした場合は物攻と魔攻が同じぐらいになっていそう。

技は物攻と魔攻のあわせ技。どれもよさそう。
強い…とはおもうのですが、もしかしたら器用貧乏かもしれない。
サブ技は魔剣がいいかも?

どちらにせよ魔法系は補助だと考えていいかな。リーダースキルも光50%だし。
ロードマスターが微妙なら、凸15のホーリーナイト運用もできるし。

あ、それとついにチハヤちゃんの限凸完走しました!

ステータスでーん。
まあ、それほどでもないですね。最終ステータスは。
かわいいからいいけど。

新ユニット「ルピナス」「ヴィクター」「ザイン」「ヤウラス」登場!

新ジョブ召喚師がお披露目です。
あとやばそうなユニットも…

・ルピナス★5(火)
新ジョブを引っ提げて登場!
ジョブは召喚師奇術師賢者
いや待って!これ待って!第2第3ジョブもやばいやつだ!
とりあえず召喚師から。
高威力の範囲魔法のようですね。
詠唱時間は補助が300、攻撃が200。
攻撃のほうは射程4範囲3マス高低差2です。
う、うーん正直賢者とあまり変わりが…と思っていたらなんと必中。
確実に賢者の上を行っている威力ですし…いいですね!ちゃんとユニット指定で回復・攻撃もできるし。
味方も巻き込んで大惨事ごっこができるよ!
消費MPが50ですが、これだけ強いのですから正直お得ですね。
召喚師のMPも公式フレンドが231と、かなり多いほうだと思うので。

基本召喚術も詠唱360と早いほう。いいですな!(もう賢者いらないんじゃ…)

>サポートアビリティ『淀まぬ詠唱』は沈黙を完全無効
(いらない)
リアクションスキルもいまいちですな。

奇術師でも使えるし、消費コストの安い賢者でも使えるし…
防御スキルがないのが弱点ではあるけど。あと最近落ち目の火属性。

リーダースキルは火のHP30%魔攻20%。
まあ、そんなもんか。

・ヴィクター★4+(光)
エンヴィリア顔してる。
ジョブはホーリーナイト忍者双剣士

忍者にホーリーナイト…やばい。忍者にマシーナリーでもやばかったので絶対やばい。
忍者に聖騎士の構え+2つけて、ガーディアンつければ最強の囮の完成じゃん!
ただ光属性なのが…今の闘技場主流は闇だし。囮だから逆にいいのか…?

やはり運用は忍者としてかな…?ホーリーナイトでもいいけどクロエでいいじゃん?っていう話になるし。
もしくは双剣士+忍者として使う、とか。こちらのほうが強そうだな。

・ザイン★5(光)

ロードマスター!か、かっこいい!
聖石の追憶ユニットです。
ジョブはロードマスター魔法剣士ホーリーナイト

ジョブの感じからして、ヴェテルと同じような運用ができると思います。
ヴェテルとどちらがいいかですが、正直どちらも良いので両方持っているといいですね^^
二人で出撃したら強そう。
(追記)
ザインさんを試してみましたが、魔法範囲攻撃が強すぎました…なにこいつ…

リーダースキルは光50%。こちらも強い。

・ヤウラス★5(水)

本格的な回避職の登場だ!
聖石の追憶ユニットです。
ジョブは双剣騎士武闘家双剣士

リアクションアビリティの「綺麗な華には」の効果がすごい。
>相手の物理攻撃時、確率で先制攻撃を行う
これは新しいですね!(きっと技攻撃には未対応だけど…)

サポートアビリティ「流れる水の如く」の効果も「回避率&移動力+1」なので…強い。
フェイントもつけて、さらにリアクションの回避もつけて…すごい!

第2ジョブの武道家もジョブマスターでHPが上がるのでかなりうれしい。

リーダースキルは水50%。いいね!

10月のアプデ情報、『占星術師』『双剣士』の能力上方修正

10月になり、結構アプデがありました。
多いのでまとめて紹介しますね。新ユニット紹介は別記事で。

・聖石の追憶 第4章『受け継がれる大義』 開始
新イベント来ました。
カグラの第三ジョブが解禁するそうです。

>強力な無詠唱魔法『火之迦具土神』が使用可能に!
魔法職のノーチャージの攻撃魔法は初めてかな…?しかも広範囲らしい。いいなー。
ただ、カグラの属性すべてが火なので、たぶん火属性しか使えないのではないかと。
それでもノータイムは強いですが、カグラ育てるの大変なんだよなぁ。第2章での進化素材のドロップが渋い。
今回第1章のドロップ率が上がりました。
時間がたてば第2章もドロップ率アップするかもしれないので、放置して後で育てるでもいいかな。
第4章でも進化素材ドロップするのかな。ゴルラで忙しいのでまだやってないんですよー。

・新ユニット追加
別記事で。

・期間限定特別ミッション『古の戦記を求めて』開催
簡単にネタバレすると、1章の各幕(全部で15個)のステージ8か9で手に入るようです。
スキップチケットはNG。ノーマルクエストのみです。
ノーヒントだったのですが、チャット機能のお陰ですぐわかりました。

・ログインボーナスリニューアル
前は30日で月替わりに更新。
今回から28日になり、月替わりでの更新がなくなりました。
>※28日目の報酬を受け取ると、1日目のログインボーナスに戻り再度、ログインボーナスがスタートします。

今まで毎日ログインしていた人は、特に変わりないじゃん?という内容です。
これは1日ログインできなかったとか3日(ryという人が、虹欠片など豪華賞品を手に入れられないので、月替わりを廃止したのでしょうかね。
もらえる内容もあまり大差ないです。むしろお得?
今までは虹欠片が10もらえましたが、今回から虹欠片は5に減少。
代わりに聖石の追憶ユニット確定召喚チケットがもらえるようになりました。
…ってすごくないこれ。聖石の追憶ユニットってほとんど★5じゃん?

・『占星術師』『双剣士』の能力上方修正
新ユニットが双剣士なので(大人の事情)

>◆『占星術師』
>・クィンカンクスの使用回数を2から5に
>・固有装備品『残像の双剣』に「獲得ジュエル+6」効果を追加
>・以下のスキルの効果値を上方修正
> -グランドトライン
> -インフォールサターン
> -クラッシュドメテオ

そんなに弱そうには見えなかった占星術師の技が上方修正。
まあ詠唱時間があるのでそれ程脅威ではないかな。

>◆『双剣士』
>・通常攻撃及びスキルによるダメージ値を上方修正
>・カマイタチの射程を3から4に
>・カマイタチ、トライエッジ、シャープエッジの使用回数を2から3に
>・以下のスキル、またはアビリティの効果値を上方修正
> -フェイント
> -チャージエッジ
> -シャープエッジ

双剣士はやばいですな!バルトなどが闘技場でも台頭しそう。
カマイタチの射程4とかどうしよう…
あとフェイントの上方修正は美味しいですね。
私は回避職をあまり使っていませんが、敵に回すと思うと恐ろしいです。。。

・ハードクエストリニューアル第7?弾と確定ドロップが仕様可
もう何弾かわからないですが、お待ちかねのユニットが登場です。
>「ゴルマラス(★★★★★)」
>「スピカ(★★★★★)」
>「シェヘラザーデ(★★★★☆)」
>「ヴィンセント(★★★★☆)」

ゴルマラスはぜひ狙いたいところ。
あとスピカも趣味で欲しいところ!
ただ1章第5話のクエストになってしまったので、AP消費が1回40と重いです。計画的にどうぞ。

>各「魂の欠片」は、確定でドロップします。
お知らせの下にこの文章がありました。どうやら確定ドロップは永続するようですね!うれしい!

・メアちゃんのハロウィンスキンセット登場!

なにこの天使…じゃなくて魔女(かわいい)
お金がないので手は出しませんが…いいなあーこれ。

・新武具追加
騒ぐようなものはないかな。そもそも当たらないし(涙目)

・マルチコインの獲得枚数が変更
今までは1回72枚でしたが、これからは消費APの分がそのまま獲得枚数になるようです。
要するに枚数ダウン。まあ仕様変わったししかたないね。