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■おすすめ記事!
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闘技場で活躍するためのユニット紹介

よし、タガタメ以外の記事、いっぱい書いたな。(満足)
これでタガタメ書いてもいいだろう。イベント開始前なのに書いていくスタイル。

今回は闘技場のお話。
最近ようやくアルベルが限凸15になったり、駒がそろってきたので順位を上げておきました。
駒がそろっていないと、守備でたくさん負けてしまい、順位を上げてもすぐに落とされてしまうので…

ということで、闘技場で活躍できるユニットを紹介していこうかなぁ、と。
ぜひ育ててみるといいよ!

(追記)新ユニットが増え、現在はアルベルが使いにくくなっています。
ザイン、オーティマなどがおすすめです。(ロフィアは変わらずおすすめ)

■アルベル(闇マシーナリー)
現在の闘技場の主。カリスからその座を奪いました。ランキングを見ると、トップはほとんどアルベル、ロフィア、ローザですね。
アルベル持っていないって?欠片150ハードクエストであつめればええやろ?(ニッコリ)
アルベルの強さはやはりリーダースキルですね。闇50%がないとアルベルを使う意味があまりないです。

強い点
・リーダースキルが闇物攻50%
・防衛時、マシーナリーの射撃がロングスナイプ装備で敵初期位置まで届く
・素早さが98~106ぐらいでちょうど良い(遅いほうがいい?)
・カウンターで防御が出来る
・まあかわいい
・リーダースキルが使える防御時に活躍できる(攻撃時は初回攻撃するには3番目の位置になるため、あまり使えない)

攻撃力はリーダーで使った場合600程度です。
ダークナイトや射撃ユニットや後方支援ユニットでは耐えられないでしょう。
またスキルの属性が火なので、風と光相手には750程度のダメージになります。
攻撃範囲がとにかく広いため、敵ユニットが一歩でも動くとほぼ範囲内に入ります。
つまり、アルベルより早く動くとその時点で焼かれる可能性があるのです。しかも複数ユニット。
忍者などで2回行動すれば回避できなくもないですが…できるのはマグヌスぐらいで、攻撃力が低く1撃ではアルベルを倒せません。
よって敵を巻き込めるよう素早さは遅いほうがいいのです。シーフをジョブマスターしないほうがいいかも。

弱い点
・攻撃チャンスは基本1回のみ。オバクロで無理やり動かしても生存は難しい
・攻撃時のメンバーとしては使いにくい
・拳聖に迫られると弱い

MPを使ってしまうので、2度目3度目の攻撃は期待できません。
というかアルベルが3度動いたら勝ち(負け)って言ってもいいですね。
アルベル対策としては、耐久力があり素早いユニットで近づき、即倒すことです。
つまり拳聖が天敵です。ホーリーナイトなどは素早さが遅いので、こちらに来る前に倒せます。
忍者は攻撃が軽いので1撃は耐えられます。
あとは自分より遅い射撃ユニットが右から来るとつらいです。
まあ、この場合は相手の右側戦力を制限+無力化したことと同じなので、仕事を果たしたともいえるかも?

■ロフィア(水奇術師+)
現在の闘技場の裏の主。実は彼女こそが闘技場の真ボス(砂糖)だったのです…!(ナ、ナンダッテー)
ロフィア持っていないって?欠片80ハードクエストであつめれば(ry

強い点
・奇術師+の技、グラビジャムホール
・HPが意外と高い
・水属性
・攻撃時、防御時、パーティ関係なく使える

ロフィアは奇術師ではありません。奇術師+なのです。
そんなことは書かなくても分かると思いますが…実際使ってみれば奇術師との違いが分かると思います。
グラビジャムホールが強すぎるのです。いやほんと。
実はロフィアをうまく運用している人は、オバクロには期待していません。むしろ邪魔w
グラビジャムホールは奇術師のブラックホールと同じですが詠唱時間が200です。早い。
ロフィアは高速チャージもつけられますから、かなり早くブラックホールが使えるわけです。
射程5、高威力、ストップ付与という恐ろしい技を普通の速度で…
あたればほぼ即死です。3人に3発打てば終わり。ロフィアにはそれが出来てしまいます。
サポート役ではなく、実は魔法攻撃役なのです、このひと…
サブ技は奇術よりも魔剣のほうが良い時があります。奇術をつけているとMP切れするので。

弱い点
・ないんじゃね?

まあ耐久力がない、というぐらいで…目立った弱点がないですね。

と、このように主が二人いるので、防御チームの二つの枠はほぼ確定です。(これ以外にも強い組み合わせはあるがナイショ^^)
なので、防御チームの最後の3枠目を誰にするか、で意見が分かれると思います。

■ローザ(闇ドラゴンナイト)
闘技場の主のアルベルが闇なので、ローザとは非常に相性がよいです。
いなくても何とかなりますが、使いやすそうです。私持ってない…
欠片150ハードクエストであつめ(いまやってる)

強い点
・move4
・高いHPと広範囲の攻撃力
・素早さが98~106ぐらいでちょうど良い(アルベルと合わせるなどできる)
・攻撃側、防御側で活躍できる

やはりホーリーナイトを一撃で倒せる攻撃力とHPでしょうか。
対ホーリーナイトには一定の成果を上げてくれますよ。

弱い点
・HPが高いといっても700台なので、1撃で倒れることもある

ローザは代替が利くと思います。
一番の候補はゴルマラス(闇拳聖)でしょうか。通常の拳聖でも代用可能です。

■ゴルマラス(闇拳聖)
■ルシア(風拳聖)
■ヨミ(風拳聖)
■シェイナ(水拳聖)
■イヴ(火拳聖)
ローザ以外の候補となると、同じ動きが出来るのは拳聖になります。ほぼ同じなのでまとめてご紹介。

強い点
・move4
・HPが1000を超えるので1撃で倒れることはほぼない
・素早い
・攻撃側、防御側で活躍できる

弱い点
・攻撃力が低い

拳聖はアルベルに対してかなり有効なユニットです。ぜひお宅にも1台どうですか?
闇属性のゴルマラスがやはり一番良いでしょうか…リーダースキルが乗るので攻撃力の問題が解消できます。
また、ゴルマラスのリーダースキル自体も闇50%UPなので、攻撃時にゴルマラス、ロフィア、アルベルとして防御側と同じような布陣を敷くことができます。
ルシアとヨミは普通の拳聖です。両方とも風なので、火属性攻撃をしてくるアルベルには少し相性が悪いです。
シェイナとイヴは、奇術師のスキル「クロックレジスト」が使えるため、ロフィアとの戦いで有利になる…
そう思っていた時期が、僕にもありました。実際にはストップは防げてもダメージでやられてしまうとおもいます。
なので普通に剛体+打撃達人でいいかと。イヴは火属性なのでロフィアと相性が悪いのがきついですね。

そのほかの候補
■クダン(闇魔槍騎士)
ごめんクダン君のこと忘れてた…
ローザがいない場合はクダンでも代用できますね。ただ使い勝手はローザの劣化版という感じ。

■クロエ(光ホーリーナイト)
防衛の3枠目にはmove4のクロエもありですね。活躍してくれると思います。
相手に闇が多いので耐久力が心配ですが…

■スズカ(光ダークナイト)
アルベルがいない時などはスズカをリーダーにして、スズカ、ロフィア、クロエなどのチームが強いですね。

■カリス(雷スナイパー)
■マグヌス(雷マシーナリー)
カリスはかなり弱体化されてしまいましたが、まだまだ強いです。
マグヌスも遠距離としてつかえます。忍者としては耐久ユニットが多くなった今では厳しいかも。

■ヴェテル(火ホーリーナイト)
■ディルガ(雷ホーリーナイト)
■モンゼイン(雷ホーリーナイト)
ヴェテルは攻撃力が高いので汎用性がありますね。
ディルガもかなり硬いので強いですよ。困ったらこれ。攻撃側ではかなり活躍できます。
モンゼインのおっさんはまだ見ていないのですが…まあホーリーナイトとして使えば強いと思います。
斧で使う道もあるかもしれませんが…
相手に闇が多いので、光属性ホーリーナイトはあまり使えないですね。
クロエはmove4でオンリーワンなので使えますが、ティルフィング他はきつい。

■ルクレティア(雷花嫁)
使える場所が限定されますが、はまると強いです。
仲間(拳聖)がダメージを受けた場合に基本薬技の回復薬でノータイム回復できます。
攻撃でもシャンパンショットや愛の絆など射程が長いものがそろっています。
回復要員ですが、一人で取り残されても反抗できる攻撃力が魅力ですかね。ワンチャンあるよワンチャン。
が、耐久力がないので…アルベルより素早さが遅いといいですね。(ルクレはジョブマスターすると結構早くなってしまいます、104~110ぐらい)

聖石の追憶 3章「宿命の一矢」エクストラと超獲得EX

さて、エクストラステージ来ましたが、今回はかなり簡単ですね。

■エクストラ
谷に挟まれて敵と対峙する、高低差のあるMAPです。
敵の属性は水と闇。
こちらのユニットは自由でいいと思いますが、耐久力があるといいですかねえ。
あと1回限りですがストップを使ってきたり、死の宣告もきます。うざいので薬師プロフェッサーがいるといいかも。

攻め方は2通り。射撃ユニットで左攻めか、近接ユニットで右回りか。

射撃ユニット攻めでは、マシーナリーやレンジャーやスナイパーで左側に陣取って射撃で数を減らすといいです。
やってはいませんが…マシーナリーの登攀ブースト+2でジャンプアップすれば、左側の一番高いところのぼれるんじゃね…?
あそこに登れれば無敵な気がする。

近接ユニット攻めでは、真ん中の石橋はスルーして、大きく右回りで行きましょう。
落ち着いて対処すれば結構楽に行けます。スキル使用10回以内はこちらの戦法で達成できます。

闇ディアブロはHPが高いですが、遠距離タイプですし、今回は1体だけなので余裕です。
常時リジェネなので倒すには時間がかかりますね。光物理がいれば楽ですが…相手が闇で道中死にやすいので運用がうまくないとおすすめできません。
長時間詠唱ではデスドロップス(全体死の宣告)のほかに、ヴェノムなんとか(全体毒)も使ってきます。
ヴェノムのほうが確立的に多い印象ですが、死の宣告は怖いので予防薬やアイテムを持っていきましょう。
あとは連携ダウンやフォールエッジと物攻ダウンビームも低確率で使ってきますが、本当に低確率なので見ることはないかも。
(追記)サイレント修正されたようで、フォールエッジを多用するようになりました。近づくときは要注意です!

今回気をつけなければいけないのはディアブロより、ダークナイトとワギナオ(フードかぶってるヤツ)ですね。
ワギナオは遠距離広範囲で、ストップ攻撃を1回使ってきます。回避も非常に高いです。
光属性が味方にいる場合は要注意。

マルチの場合は射撃ユニットでやると楽…かな?お試しで一回やったらクリアしてしまったので…

(追記)
もしかしたら…?と思ってオート攻略に挑戦して、クリアできました。
いまさらですが参考のためにパーティ情報置いておきますね。

ルクレティアLV76(雷・プロフェッサー・リダスキ雷50%)
アルベルLV76(闇・マシーナリー・ロングスナイプ・射撃達人)
ディルガLV81(雷・ホーリーナイト・基本闘技・ガーディアン・斬撃達人)
マグヌスLV75(雷・マシーナリー・忍歩・チューンアップ)

シェイナLV71(水・拳聖・剛体・打撃達人)
ルシアLV80(風・拳聖・剛体・打撃達人)

フレンド アルベルかディルガであればOK?

見てのとおり耐久力重視と遠距離ユニットです。ダークナイトの攻撃がきついので。
サブのシェイナなどはヨミでもいいです。HPが高く素早いユニットであれば何でも。
ちなみにルクレティアがいるからこんな編成になっています。いない場合はリーダーをアルベルにして闇パーティにすればいいかな?闇拳聖のゴルマラスを入れたり。
プロフェッサーは必須…かなあ?回復もしてくれるので役に立ちます。
ちなみにフレンドなしで何回かやりましたが、クリアはできませんでした。
フレンドがいればクリアできるとおもう。

■超獲得EX
時間開催やめーや…
こちらは近距離ユニットだけだとキツイ…かも?まだ回数をこなしていないのであれですが。
MAPが一本道の谷で、団体で行動しにくいです。
属性は同じく水と闇。

敵は魅了と石化を使う敵2体ずつに、剣士2体、ダークナイト2体に、ワギナオにディアブロ。
状態異常のオンパレードなので、薬師プロフェッサーがほしいです。

攻め方は射撃が安定…するかなぁ?
近距離の場合はMPが切れて息切れしやすいので、立ち回りが難しいかも。
アルベルがいれば非常に楽です。フレンドのアルベルを借りてダブルアルベルでドコーンドコーンできます。
時間がたつと相手が動くので、ひきつけて倒したほうがいいかな。
あと壁としてウォーリアや拳聖やホーリーナイトを置いて、後ろからドコーンドコーン。
一体ずつ確実に倒しましょう。あとはエクストラと変わらないです。
アルベル、壁、プロフェッサー、自由枠、フレンドアルベルで闇の力を見せてやりましょう。

闇ディアブロはエクストラと同じ技で、やはり1体だけなので余裕ですが…
常時リジェネは790程度回復するので、最後に攻撃力が足りないと詰みます。なるべく仲間を死なせずに攻略しましょう。

あと、このクエストの最大の難関は、クエストミッションの「3体同時に倒す」というもの…鬼ですか…
マシーナリーで達成できます。ダークナイトでも槍でも魔法でも一応いけるけど…
最初にいる4体(剣士2体、魅惑花、石化花)をうまーく誘導して倒すか、最後のほうの乱戦で3体倒すかのどちらかになりますが…狙うなら最初の4体を誘導したほうがいいでしょう。仲間ごと焼き払ってもOK。
もたもたしていると敵が動き出してしまうので、時間がかかってしまった場合はあきらめましょう。

(追記)現在ではいろいろなユニットが出てきましたね。
雷か光ユニットであれば活躍できると思います。ギルガメッシュやザイン、キャロル、オーティマあたりですね。

ハードクエストリニューアル第6弾とバグお知らせと

アルヴァレス「わたしは滅びぬ!何度でもよみがえる!」
プレイヤーのみなさん「うわぁ…うぜえ…」
エドガー「うるせえ!そんなことより女の園だ!」

さて、ストーリークエストがアップデートされたのと同時にいろいろアプデされましたね。

■緋炎の使命と輝きの剣イベント復刻
マルチクリア30回(絶望)のイベントが復刻です。
まあ★5を一つ作るだけなら、マルチはあまりやらなくてもいいですが。

■ストーリーと曜日クエストのレアドロップ率UP
常駐効果でしょうか…?ドロップ率UPで集めやすくなりそうです。やったぜ。

■ハードクエストリニューアル第6弾
・「アルミラ(★★★☆☆)」
・「レーゲン(★★★★☆)」
・「アンネローズ(★★★☆☆)」
・「ヴァネキス(★★★☆☆)」
・「カザハヤ(★★★☆☆)」
の欠片が手に入るようになります。
が、手に入るのが2章のハードだったりするのでAP消費がかなり激しいですね。
アルミラやレーゲンならともかく、アンネ、ヴァネキ、カザハヤは無理に集めなくてもいい気がします。
AP16で手に入るチハヤマジ有能。

■漢塾ふんどしが配られる(エクストラ20回クリアした人のみ)
まさかの★5装備。
HP+50、素早さ+3、魅了攻撃+25、魅了防御+10、全員装備可能…
ちょっとまて。ちょーっとまて。これバランスブレイカー武具じゃないですかぁー!やだー!
HPと素早さがあがる装備とか卑怯やん?
しかも全員装備って…女子も装備できるじゃないですか!セクハラですよ!
とりあえずアルベルとか遠距離ユニットに装備させておくのが一番…かなあ?

■現在のバグ一覧
更新されたので一部抜粋。

・2章4話3-10のクリア後のデモシーンの読み込みが長時間かかる
1分ぐらい真っ暗だったからバグッたかと思ったよ。ラストステージだからきっと読み込み大変だろうなあと思った。
待っていれば大丈夫なので、頑張って待ちましょう。

・タガタメを起動すると音楽再生アプリの音量が半分ぐらいになる
どうしてこうなった

・アビリティ詠唱中のユニットが次ターンで行動選択するとユニットの行動が上書きされる
例えばブラックホールを選択して、詠唱中に次ターンが来てバインドを選択するとバインドに上書きされてブラックホールは不発になるやつ。
え?これバグだったの?当たり前じゃないのこれ。FFTとかでもそうなるし。
もしかして上書き警告がないとかそういうところをバグといっているのかな…?

・「スカウティングシュート」等のアビリティにおいて。アビリティ選択後に射撃範囲外へユニットが移動した際、攻撃判定が行われない
単体範囲のチャージ弓技のこと…ですよね?もしかしてホーミングになるの…?それはちょっとつらいのだけど…

ディルガの漢塾入塾キャンペーンの結果発表(いや、これは…

え…さすがに水増しですよね…?
19000人もエクストラクリアできるレベルがいるとは思わないんだけど…これマジ?
それともみんなコンテしまくって、ふんどしのために頑張ったのだろうか…
(というかアクティブユーザー数2万人もいr…おや、誰か来たようだ)

…ま、まあ石500おいしいので遠慮なくいただいておきましょうか、ねえ?

召喚したら、おっさんがきた

1500石たまったので、また10連まわした。
カダノバ(持っているので欠片)→クダン(!!?)→モンゼインおっさん(ファーwww)

なにこの当たりルーレットは…3つも★5とはやりますねえ!
でもごめん実は…スピカ狙いだったんだ……

しかし、おっさんくださいwと要求して、見事当たったけど使い道に困るという。
欠片ないけどガチムチにがんばって育ててみよう。
クダンは……あんまり趣味じゃないんだよなぁ。15凸もきついし。

ファンキルコラボの高難度エクストラステージ2攻略と守護盾アイギス

慣れればそんなにきつくないですが面倒ですね。オートでやりたいレベル。

コラボの高難度エクストラステージ2ですが、特に攻略記事は必要なさそうですかね?
クリアできない人は状態異常を使ってみましょう。ほぼ全部効きますよ!耐性ガバガバじゃねーか!

一応書くと、斬撃がよく通りますので斬撃ユニットがほしいです。あと相手のHPと攻撃力がかなり高いので防御重視がいいです。
それと石化攻撃を使ってくる弓がいるので、薬師かプロフェッサーがいるといいですね。

敵のレヴァ、ティルフィング以外は状態異常が有効です。死の宣告、ドンアクドンムブ、ストップなど効きます。
相手のダークナイトがかなり厄介ですが、防御ユニットをオトリにしておびき寄せて、ドンアクにした後、死の宣告を使えば終わり!閉廷!
状態異常で攻めるなら、薬師かプロフェッサーが2体いるとスムーズです。回復も出来るし。残念ながら毒は効きませんでした。
死の宣告は拳聖、暗黒騎士などがつかえますし、ストップはガンナーはもちろん忍者も使えますよ。
新ユニットのセーダが超活躍できそう。

レヴァ、ティルフィングにも状態異常が効くみたいですよ。ドンムブは効いた気がする。

で、もらえる武具「★3守護盾アイギス」ですが、★5になれば物魔防+15、HP+20になるようですね。
正直微妙な数値ですが武具はみんなこんな物なので…魔術師にはこれでもうれしい。
★5進化に必要な欠片は、練成分80+75+100で255個。
エクストラ2を一回プレイしてもらえる欠片は5~20ぐらいです。少ない。。。
7話は一回プレイで欠片1~2しか手に入らないのでちょっと…
一つあれば十分かな?消費APもきついし。
蒼石のイヤリングがいっぱいあるなら無理にしなくてもいいかな??
今はやりこむイベントもあまりないですし、APに余裕があればどうぞ。
マスターアビリティは、アニメーションなしで消費は50。アニメーションがないのは残念。

チハヤって、強いの?アタリ?ハズレ?(奇術師の考察)

踊り子+の考察はこちらに。
「チハヤつかってるよね?チハヤってつよいの?」
と、友達に言われました。彼はこのブログのことをしらないのです。(この記事できっとばれる)

とりあえずチハヤのよさを語って最後にかわいい!でごり押ししましたが…ちゃんと紹介を書こうかなと思います。

チハヤはアタリかハズレか、といわれたら、今現在の環境では大ハズレでしょう。
そもそも最初期のユニットなので、新ユニットに負けてしまうのは仕方ないですね。
ではまったく使えないかといわれると、そんなことはありません。

チハヤの強さは、以下の三つに集約すると思います。
・多彩な技による使い勝手のよさ
・素の素早さが高く、ジョブマスターでさらに素早さが伸びる
・かわいさ(アイドル)

うるさい、かわいいは正義なんだよ。

チハヤはジョブが他のユニットと違いバラバラです。踊り子→侍→奇術師と多彩。
似たようなジョブをもつユニットはシェイナぐらいでしょうか…?(拳聖→竜騎士→奇術師)
あとはイヴとかも拳聖+奇術師ですね。限定ユニットだけど。
スナイパー+奇術師のレーゲンもいますがちょっと用途が違うかな。

残念ながらチハヤは耐久力がないので、侍として前衛職で使うのはかなり難しいです。
素早さが早いので、光速の侍としてメタルラットンを倒すのは得意ですが…基本的には奇術師運用になりますね。
限凸15?がんばれ。
踊り子運用?素早さを下げる踊りしか使えないんだけど…


ここでステ公開。かわいい。てか速い。

ライバルとしては、高速チャージ持ちのロフィア、ラーフさん。耐久型のシェイナです。
汎用性の面で言えばプロフェッサー奇術師、略してプロ奇術師のエリザベスもいます。
奇術師として一番ほしいものは、やはり素早く唱えられることでしょうか。HPも大事なのですが。
チハヤは踊り子と侍のジョブを持っているため、ジョブマスターすれば、すばやさは現在の奇術師の中では一番早いのではないかと思います。初期ステータスでも素早さボーナスが高いです。
ただ、それでも高速チャージ持ちには負けると思います。ほぼ同じぐらいなので気にしたら負け……
(追記)ラーフさんが奇術師+になり、ついに素早さで抜かれてしまいました。さすがに第4ジョブには勝てないな。。。

あと、他のユニットにはないものがチハヤにはあります。
それはかわいさ…という名の「アイドル」アビリティです。
アイドルは、連携発生率が上昇する隠れた良スキル。
これによって前衛職にくっつきながら技でも連携でもアシストできるのです!素敵!
チハヤを使うのであれば、ぜひともアイドルはつけておいたほうがいいですよ。

まとめると「チハヤは強くはないけどかわいいし愛があれば十分使える(もともと奇術師が強いので)」

(追記)
踊り子+が実装され、新たな方向性ができました。
HPや素早さが極端に増えて使いやすくはなりました。
が、やはり踊り子自体が微妙なジョブなので、奇術師運用したほうが普通の人には使いやすいと思います。
一応全パラメータダウンの技が追加されたので、使えないことはないんですがね。マップにもよりますね。

新ユニット「スピカ」「モンゼイン」「セーダ」「ヴィンセント」登場!

新ジョブ「ウォーリア」が強そうですね。ほしいなぁ。

・スピカ★5(光)
ジョブはウォーリアシーフドラゴンナイト
ザハルに忠誠を誓う+元貴族+ウォーリア…なにこのキャラ設定。カオスすぎる…
ジョブ強いですね。新ジョブのウォーリアは使いやすそうだし、ドラゴンナイトで範囲殲滅もできるし。かわいいし。
第2ジョブにシーフが入るのは最近の流行かな?
ウォーリアには物攻&HPアップのアビリティがあるらしいので、HPが高くて攻撃力も高い前衛職になりそうですね。
リーダースキルも光HP30%物攻20%とやばい代物…これバランスとか大丈夫なんですか?
ウォーリアは属性は斬撃なのかしら…
(追記)
公式フレンドで使ってみましたが、やはりシーフのmove+1でmove4はいいですね。
攻撃力や範囲攻撃はさすがにダークナイトには勝てませんが並以上。耐久も非常に高いですし、カウンターのHP吸収+2もあるし…
技も2ターン物攻を下げて物防と移動力を上げるという技が、鈍足ユニットには相性がいいですし…遅い素早さも基本技で自己強化できる。
ほしいなあこのユニット。

・モンゼイン★5(雷)
ジョブは剛斧騎士竜騎士ホーリーナイト
PDD(ディルガ)さんの天下は一瞬だった模様。運営は上げて落とすの好きだなー。
剛斧騎士はおそらくウォーリアに近いジョブかな?アビリティがHP大幅UPだそうで…強い。
リーダースキルも雷50%。遠距離に対応しづらそうなのが弱点かな?
超高威力の一撃がある剛斧騎士をメインにするのかな。攻撃力もありHPも多い雷の耐久ユニット。PDDさんの上位互換…(一応PDDさんは「ためる」→「マッスル」という必殺技があるけど)
書いていないけど、限定ユニット…?だとおもうのでこの時期を逃さずにゲットしたい。ほしい。
あと水着スキンはよ!

・セーダ★5(風)
ジョブは疾弓騎士弓使い忍者
疾弓騎士はレンジャー系かな?射程+2があるので。さらに第二ジョブで射程+1でき、遠距離状態異常を狙っていけそう。
毒付与で広範囲高威力のベノムレインがメイン技?毒を使える技は意外と少ないので重宝するかも。
あくまでもサポートタイプなので耐久力はお察し。敵だと強いタイプだこれ…
リーダースキルが風50%なので、当てればフラメルを使う必要がなくなる。風パーティにはおすすめ!
こちらも書いていないけど、限定ユニットだとおもわれる。

・ヴィンセント★4+(雷)
ジョブは賢者吟遊詩人プロフェッサー
雷多いな…
賢者なのに吟遊詩人という謎ユニット。どう使えばいいんだ…?
プロフェッサーであればマジックアップ+2と毒味のコンボで現状最強のプロになれる。
そこまで育てるかどうかは別の話。最近の★4+が冷遇されているのが良く分かるお手本のようなユニットである。
賢者メインで歌う、というのもありだが、歌自体がバランス調整されたとはいえイマイチなので…
敵の攻撃力とHPがあがり過ぎていて、もう歌程度の上昇じゃほぼ効果ないんだよ…貴重な一枠を使うのがもったいない。
かわいかったり、ムキムキガチムチマッチョだったら需要があったのに…

9月アプデと今後の予定

いろいろアプデされたのでまとめてご紹介。てか多すぎ!
新キャラは強そうなので別記事で!

・聖石の追憶 第3章『宿命の一矢』開始
カノン青年期のスキンがもらえます。声が大人になってる!芸が細かいなぁ。
第2ジョブ解禁されましたが、正直…よわいです…どうしたらいいのこれ。
15日まで開催なので、ゆっくりどうぞ。というか他にやることある!

・ファンキル『第7話』『高難度エクストラステージ2』登場
武具「★3守護盾アイギス」の欠片がゲットできます。なんと物防魔防だけでなくHPもあがる!強い!
しかも全員マスターアビリティが使えるらしいです。効果は周囲の物魔防3ターンUP。強い!
魔道士系にはうれしい武具です。ほんとに。
ぜひ複数手に入れたいところですが…第7話はドロップ率が微妙だしAP40消費なので、エクストラステージ2で稼ぐのがいいのかな?まだプレイできてないけど。
聖石の追憶なんてぱぱっと終わらせてこのクエストやろう。

・ティルフィング水着とクロエ幼少期スキン登場
クロエ幼少期スキンとか予想の斜め上過ぎて笑うしかない。ちゃんと声も変わるらしい。アカン…あかんよこれ!
ティルフィングの水着もかわいいので、ほしいけど石がないです。
というかもう夏終わるし…水着は打ち止めになりそう。チハヤとかはまた来年かな。

・秘密の店のラインナップが超うれしい
お得なので、ぜひ一度のぞくべし。

・ノーマル召喚リニューアル!
ラインナップに★5装備品を追加!とのことです。しかも欠片廃止で完成品が出るらしいです。お金ないけどうれしいかも。

・吟遊詩人のバランス調整
武具でストップ付加効果のものが出たりカオスな吟遊詩人ですが…まあ敵に近づけないし、いまさらストップ付いても意味ないよな^^;
踊り子と同じく技がパワーアップしましたが、まあ使わないかな。踊り子のほうが優秀だしね…
MAP全体効果の技を強くしてしまうとバランスブレイカーになりやすいので、弱いままでいいんですけどねえ。

・ハードクエストリニューアル第5弾
シェンメイ、タマモ、クラージュ、チハヤ、ディルガの欠片が新たに手に入るようになります。
★4キャラの欠片はうれしいですね。PDD(パーフェクト中略ディルガ)作りやすくなるし。あとチハヤかわいい。

あと今後の予定が今泉レターに載っていました。

・「ストーリー2章」最終話となる4話公開(9月中旬)
4話で終わりなんですね。SA.YO.NA.RA.ガンマンさん…

・新ユニット獲得イベント(9月下旬)
>新たにフラメル(★★★★★)がクラスチェンジ可能になり、専用装備品や証が、新登場イベントにて獲得可能となります。
ということですが…フラメルってだれだっけレベル。
もっていなかったので調べたら、ジョブが魔道士、魔法剣士、獣使い…なにこのじら…いやいや愛があれば使えないユニットはないです!
★5で上位ジョブが一つもないのが厳しいですねえ。使うとしたら魔法剣士での運用かな?第4ジョブで獣使い+になるのか、それとも獣使いの上位が出てくるとか。
獣使いは攻撃力が厳しくて範囲攻撃がないのが辛いけど、HPが高いので盾としての利用価値はありますよね。序盤はマヒ攻撃にお世話になった。
(ただ同じようなスキル持ちでHPバカ高いルシアがいるからなぁ…)
持っている人は楽しみにしていましょう。私持っていないから…

・「塔イベント(仮)」(9月下旬)
>各階層で襲いかかってくる敵に対して所持ユニット全員で戦う形式の新イベントを準備しております。バトルに勝利し塔を登っていくことで、限定装備品等を入手することができます。
前から言っていた全員クエストですね。このタイプだと、もしかしてVAオリジンのセラフィックゲートみたいな?
まあ正座して待ちましょう。わくてか。
限定装備品を手に入れる、というのが分かりませんが、第4ジョブの装備品のことかな。

・ワールドチャット(9月中旬)
いらない

・マルチ改修(9月中旬)
1日5回までだった報酬受け取りが撤廃されますが、ホストプレイヤーのAP消費制になるようです。
うーん、まあいいんじゃないですかね?報酬受け取り制限が撤廃されるほうがうれしいし。
あと放置は操作時間が減り、プレイしている人は操作時間が延びるようです。これはうれしい。

・AI設定の追加(9月中旬)

違う、そうじゃない。
全体のくくりでスキルを使用しない、じゃなくて各技ごとにスキルONOFFつけろって要望しているんですが…
一応スキル使用しないミッションをオートでクリアできるようになるし宝箱も取れるようになるので悪くはないのですが…これじゃないんだよ!
ここもう少しがんばれないかなぁ?(えらそう)

聖石の追憶3章開始

9/1から新たに開始されるようです。あの~シナリオは…
カノン成長しすぎぃ!おっぱ(ry
アルミラが出るみたいですね。第4ジョブ期待しましょう。(どーだろ)

さて、ハードクエストの欠片ドロップイベントはこれで終了かな?結構稼がせていただきました。
ザハルとカリスがLV81!ルシアがLV77!
あとヨミの欠片が115ぐらいになりました。あと少しだな…その前に召喚で当たらないかなぁ^^;
ジョブマスターも一通り終わって、今はヴェテルの武器集め。ショップで石使わずゆっくりやるよ。
ヴェテルが終わったらディルガやろうかな。
>LvMAX、限凸MAX、3ジョブMASTERして、「パーフェクト・ダイアモンド・ディルガ」(PDD)
PDDになったら強そうだけど…限凸いまいくつだっけな。19ぐらいかな。