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メンテあったのか(雑談)

なんか今日の10時から15時までメンテみたいですね。
お知らせが木曜日のちょっと遅くに来てたので見逃してました。

開発環境のアプデを行うようなので、データの再ダウンロードが必要になります。1000とかかな?
アプデによって何か変わるところがあるかと言われると、まあそんなにないんじゃないかな。
多分処理系統は早くなるし負荷軽減も多少優秀になるとはおもうけど、
元々タガタメ自体が重すぎるしバグだらけだしで、あまり関係がない気がしてる。

さて生放送の日にちが発表されました。
9/15(水)の19時だそうで。
コラボ復刻の情報とか出すみたいです。
流石に生放送やってまでファンキルコラボとか言わないでしょうから、商業系コラボの復刻だと思います。
まあスライムかリゼロじゃないか?しらんけど。
ザフィリスの件で運営が余計な燃料投下しそうだからあんまり見たくないんだけどなぁ。

あーあとメビウスですね。一応新しい階層が追加されたので、今後のことも思って簡易なまとめ攻略記事を作ったんですけど…
階層上るのが面倒くさすぎて、まだ50層に到達してないんすよねぇ。結構頑張ったけど48層ぐらいで止まった。
55層登り切ってるみんなすごいなぁ…難しいって噂だからなおさらやる気出ない。
開催期間は長めにあるので、1日1層って感じで頑張ったり投げ出したりします。
1日にタガタメにかける時間とか2時間ぐらいにしたいもん。そんな暇ない…

それと忘れてたけどランクマッチが★4以下限定戦を木曜日からやるみたいです。
ユニット制限されるので新しい戦略が生まれるでしょうし、何より最近追加されたような無限ガッツ狂化・必中フリーズ・竜のアレ・魅了のアレ・属性反射などのクソ要素を軒並み使えないのがいいですね。
まあ回避かばうのティナとか復活のスバルとかやばいのは多少居ますけど、やってみたら楽しくできるんじゃないかな?
私もランクマ実装時にこういう制限戦が来ていたら楽しんで参加しただろうなぁ。
今は飽きちゃったから無理だけど。1000ポイントまではチハヤちゃん入れてやるけどそれ以上はあれかな。

異層界メビウスの簡易攻略(ペア&ソロ)

もう攻略の必要性のない階も多いけど、過去の分も含めてまとめておきますね。
21/09/27更新

書いていない階は特筆事項がないです。普通に全体攻撃とかでクリアできるかと。
基本的にヒントを見れば何とかなるはずです。

■13層
打撃有利。頂上にたどり着けばクリア

■15層
ノックバック攻撃で即死罠に吹っ飛ばされるので注意

■16層
刺突ジャンプ有利

■19層
ラットンを先に倒した方がよさそう

■20層
魔法は回避されて面倒くさい。物理推奨

■22層
斬撃推奨

■23層
射撃有利

■24層
魔法攻撃射撃区分ユニットが有利(ティファレトやマギアシューターなど)
使い魔を倒すと全耐性ダウン。石化が有効。

■25層
パネルを踏んで緑石壊すだけ

■26層
ピンク石破壊でトラップ解除。トラップは3000ダメージなので痛くない。飛行で楽勝

■27層
物理完全回避なので魔法で攻める。敵の回避率が高い

■30層
増援の念動師は早めに落としたい

■31層
最後の敵を倒すのに光属性魔法が必要

■33層
予防した後に雷属性無区分攻撃でやるのが楽。ジェラルドやローティア。

■34層
打撃刺突有利

■36層
花を叩いて区分防御を下げるだけ

■38層
左上の魔人は真ん中の青パネルに乗せる。吹っ飛ばし攻撃があると楽。投げ無効

■39層
零エンハンサーとかでバフ解除した後、闇属性で攻撃すれば簡単

■41層
予防は必須、弓がウザいので倒せるならさっさと倒したい

■42層
増援は攻撃力が高いので回避職の方が楽かも
増援時にCT0になるため右下や左下にいると初手キルされる可能性もある

■43層
予防必須、反撃が面倒なのでリアクション禁止かジュエルが多くて射程の長い攻撃持ちが欲しい
弓を倒した後は落ち着いて1人ずつ処理すれば楽

■44層
機械を倒せばクリア、機械がラットンを倒すごとに弱体化するが無視でもいい。こちらがラットンを倒しても意味はない。
レムカウンターなどである程度ハメができる
回避職は厳しい。カダノバなどジャンプならリアクションを受けない

■45層
状態異常特効が厄介なので予防などが欲しい
射撃で遠距離からやると楽。回避職でも可能。
赤黒花から先に倒す。

■46層
ラットンを倒せばクリア。耐性変化するのが面倒くさい
耐久ジョブや賢者が楽。
ラットン攻撃の度に敵が強化されるので出来るだけ一撃で倒したい。

■47層
黒騎士は赤マスに乗せると死ぬ。ごり押しで倒せなくもないけど流石にチェンジングを使ったほうがいいと思う。
魔人はHPが満タンになると強力な攻撃をするので殴っておくこと

■48層
開幕1人連れ去られるので早めにジェムを倒して解放すること。
ソロの場合はルクレティアで開幕予防、カルラ・尚文で開幕強制ターゲットを使えばOK
もしくはサブユニットでなんとかする。味方が死ぬと敵が超強化されるので面倒くさい。

■49層
ジャンプ自爆攻撃してくるので避ける事。ジャンプ中断攻撃があるとらくちん。

■50層
ペアなら弓で殲滅すると楽。
回避職でもOK。私的には回避の方が楽だった

■51層
打撃有利。
ふっとばし攻撃を使うので外に押し出されないように挟まれたり位置を考えたりしよう。
4体ユニットで攻めるよりも、1体で耐久したほうが確実にクリアできる気がするステージ。
アハトでOK。シェイナちゃんを遠くに待機させておいてダメージ加速させると早い?
クラッシュを入れてもいいけどHP吸収ダメージが少なくなるのは注意。

■52層
クロックアップ無効。チェンジング無効。ベルタやフライクーゲルで敵を後方に押し出せばOK。押し出さなくてもなんとかなるのでは…?(ガッツ無効だっけ?)
ガーゴイルの詠唱攻撃が3マス直線で痛いので、ガーゴイルの前に立たないようにするか、詠唱解除ができる技があると楽。マシナリのブレイクモーメントとか。
スバルで避けることも可能。

■53層
機械が物理、クイーンが魔法
永続で全員にバフ無効。クイーンのHPが50%以下ならサブユニットはバフを使えるようになるが、最初からバフ使えないと思ったほうがいい。
攻撃すると、攻撃した区分への防御アップを使う。別区分で攻撃すれば元に戻る。無区分攻撃は変化なしでCT+100する。
HP50%を切るとパワーアップして、機械は対男性防御100%、クイーンは対女性防御100%になってダメージが1になる。
面倒くさいのでアハトなどでHP吸収でちゅうちゅうするのが簡単だとおもう。放置も可能。
アルケミィクラッシュを入れて放置すればもっと早い。
片方を倒すともう片方が強化される。通常だとクイーンの魔法が結構痛いので、倒すならクイーンを先にした方がいい。

■54層
弓で近づけさせずに倒せばOK。パネルに乗れば対応した敵への攻撃力アップ。
セーダとかでOK。ペアでやればサクサク終わる。
鳥だけ高低差無視で迫ってくるので注意。

■55層
ゴールドが全体かばうなのでさっさと倒す。
打撃攻撃でスタンするが、その後スタンする区分が変わってしまうのでゴールド以外から倒すのは面倒くさい
耐久ユニットを中央前に置いてヘイトを集め、後ろから範囲攻撃でゴールドにダメージを与えるのが簡単。
暗闇が入るのでバシーニとか回避で耐えるのも可能(グリーンとパープルは必中攻撃持ちなので注意)
後ろのパープルが1度だけHP全回復技を使う。
ゴールドを倒したらパープルを倒してから他全員同時で倒すと楽。
残りが少なくなると超強化されるので同時撃破推奨。

メビウスに新層登場!その他まとめ

お知らせ遅いのだー

・『異層界メビウス』開催!55層を追加!
>今回追加された51 ~ 55層では『真理の天秤』や『鍛金の天槌』などを入手可能!
だそうです。
竜のアレが追加されたので、51層以降のステージは嫌な予感しかしないんですけど…
ギルフォード育成のラストチャンスかもしれないのでみんな欠片を入手しておこう。ポートソウルでも手に入らないからねギルフォードくんは。
9/30までと長丁場なので暇なときに欠片集めておきましょう

・『スーイー』『リューシェン』のキャラストーリー開放!
スーイーは器用さ、射撃攻撃アップ、スキル回数+1と有能。
あと『重砲シーホース』の詠唱時間が削除されるらしいです。詠唱なくなると強そう。
リューシェンはHP、物攻アップ+被ダメージで永続全攻撃・素早さ・治癒力アップと超有能。
なんかずるくない?ほかの子のマスアビがかわいそうなぐらいな性能なんだけどさ…

・『選択の間』に新たなクエストが登場!
『アルケミィオーバージェム』が手に入ります。オーバー耐性+50ですね。

・バベル遠征ドロップ枠数アップ
・属性水晶、国の証ドロップ2倍
バベルは6枠になります。回ろう。

・開眼
『開眼霊装』
エヴェリカ Lv5 斬撃攻撃力 Lv10 打撃攻撃耐性 Lv15 物攻
ヘイゼル Lv5 器用さ Lv10 射撃攻撃力 Lv15 素早さ
ヴィンセント Lv5 素早さ Lv10 治癒力 Lv15 魔攻
キャロル Lv5 HP上限 Lv10 魔攻 Lv15 最大ジュエル
『真理の系譜』
Harvest Moonの約束 エヴェリカ / ヘイゼル / ヴィンセント / キャロル
Lv1 反撃攻撃力、射撃攻撃力、魔攻、運
Lv2 打撃耐性、器用さ、最大ジュエル、治癒力
Lv3 斬撃攻撃力、ジュエル獲得量、素早さ、HP上限

ヘイゼルとエヴェリカは上方修正が入ります。
ヘイゼルはリアクション発動とその耐久力がアップするみたいなので使いやすくなるかも。
あと系譜のステータスアップが方向性ぐちゃぐちゃで草も生えない。というかせめて射程+1ぐらいほしかったな。

スコアチャレンジみんな頑張ってるじゃん!(雑談

思った以上にみんな頑張ってますね!
これはなんだかんだ言われててもスコアチャレンジが受け入れられたってことだね!運営さんやったね!

と、今のランキングデータを見る限りではそう思う。
運営側も同じ気持ちなのではないかな。実際にはどうなんだかわからんが。
今回はザフィリスだけをフル強化すればスコアもある程度伸ばせるっぽいので、新規さん(LV150~200あたり)が台頭しているのかもしれない。新規さんの基準がおかしい?かもねー
新規さんにはタガタメを盛り上げていってほしいですね!がんばえー

さて他に雑談は…
といっても今忙しくてゲームあんまりやってないのよ。あー忙し忙し!
スコアチャレンジ放置したからやることもあまりないし。
あ、リターンクエストはやったけど、あれマルチオートと傭兵オートは無理ですね。
ダルにゃん1人だけを残した状態でパネルを踏まなきゃいけないので、オートだと進行不能ですわ。
せめて他の敵も残っていていいからパネル踏めばOKにしてもらえれば何とかなったんだけど…
こういうのが増えるとつらいね。

なんか運営がお知らせ出した+スキルOFFが来たよ!

ザフィリスに関しては昨日書いちゃったんだけどな…

https://al.fg-games.co.jp/news/37387/
>マップ全域に効果を及ぼす『竜界具現』を展開する新スキルは敵味方問わず効果が発生しますので、必ずしも一方的な展開にはならない想定で実装をしております。
>そして、本来はこのタイミングで申し上げることではございませんが、今後も竜種ユニットの登場を予定しており、マップ全域に効果を及ぼすスキルも各属性に実装していきます。
>また、対処手段としては、アルケミィエフェクトを実装した際にジョブ『ビショップ』に解除スキルを追加したことと同様に、候補として『神子』『天候師』『風水師』『占星術師』などに『竜界具現』を打ち消すスキルを順次実装していく予定を立てております。
>その他、竜種自体が人族に対して攻防両面で優位となっていることに関しても、竜種が持つ『暴食』や『色欲』といったタイプに対しての特効を持つ特定の武具の実装なども予定しておりますので、既に実装済みのユニットたちが竜種と渡り合える様な環境が少しずつ展開されていきます。

だそうですよ。運営さんを信じるかどうかはあなた次第。
私は最初から(どうせ日和見対応だって)運営さんを信じているよ!
赤字の部分とか特に(絶対ないって)信じてるよ!
対抗手段は出てくると思いました。それがあった所で味方では使えず敵が有利になるだけな性能だと思いますけどね。候補で上がっているジョブは今考えました的なやつですね。これから実装予定の古代ユニットの中にも解除スキルを使えるユニットは出てくると思います。
あと竜形態だと暴食特効とかが入るんですね。それは考えてなかった。
まあ今回の『竜界具現』展開されちゃうと特効があっても攻撃通らない気がしますが。なーんで防御力と状態異常耐性あんなに上げちゃったんだろうね攻撃力ならまだ何とかなっ…いや何ともならんか。

あー田崎Dの他にプログラムできるディレクター新しい人来ないかなぁ…
ちっちゃい会社だし厳しいよなぁ。

さてスキルOFF機能がきました!
チハヤちゃんの不器を外してパワーアップ!風姿は悩む。なくていい気がするけど。
あと一通りのユニットのスキルを設定しました。レティシアとかリーファとかは必須で設定しておきたいねー。
武具と念装はキャラの装備部位によってONOFF切り替えなので、メインの念装をOFFにしていて、サブに移し替えた場合はサブはONになっているので注意です。逆にサブでONで技使っていたけどメインに持っていったらOFFになっていたというのもあるので。わかりにくい説明ですまん。
その他マスアビOFFは霊装技も含まれているみたいでした。シャロンで試したらクイントを使わなくなったので。
あと武具に複数スキルが付いている場合は両方使わなくなるっぽい。技変化ならセーフ。稀だけどそんな武具。
当然のごとくパッシブスキルはOFFにできないのでご心配には及びません。

まあ最初は戸惑うと思うけど、やっているうちになんとなくわかると思います。
分かんなかったら本当に必要ないものだけOFFにしておけばいいかと。
チハヤちゃんの不器とか可愛いけど効果薄いので。
あとラウラのデビルとか(ついに解禁)

スコアチャレンジの接待ステージが辛い件(雑談

まあ正直どうでもいいけど、一応書いておきますね。

今回新たに始まったスコアチャレンジですが、ザフィリスの接待クエストとなっていて、
最高難易度の★3はザフィリスがいないとポイントはもちろんのことクリアすら厳しい状況です。
物理かばうと魔法かばうの両方がいて、HPは10万超えてて、リジェネで毎ターン3万回復して、別の敵が全体回復で同じく3万ぐらい回復させてくるっていう回復地獄のステージですね。属性吸収バリアも毎ターン変わるぞ!
こんな接待ステージくるなら特効ポイントユニットのほうがマシだったわマジで。
まあ手動で頑張ればクリアできないこともないんですけど…
ザハル様とかクラリスとかでぶっぱして敵倒したり回復無効が効くならそれでもいいし、治癒力ダウンも使えるし。
わたしはまっぴらごめんですけどね!

そういうのはやる気のある人たちにお任せします。
あ、今回はおそらくたまたま回復地獄ステージだっただけだと思います。そう信じてます。
今回の接待ユニットがザフィリスで、ザフィリスの暴食の特性で回復無効と治癒ダウンがあるので、それに見合ったステージになっただけだと。
他の竜種は別の特性でしょうし、ここまで回復地獄なステージは今後来ない…と思います。うん。

まあ答えのないことを考えてもしゃーないので、やる気ない私たちはこのクエストをどこまでやるか、という問題を考えましょう。
今回のゴールを設定するならば、110000ポイントのザフィリス欠片、250000ポイントでもらえる石、500000ポイントのラストまでのどれかになるでしょう。
あ、全く参加しないというのも手だぞ?
ザフィリスを持っていて育成できていれば★3を単騎オートでも周回できるみたいなので、比較的早く周回できると思います。500000ポイントも狙えそうですね。
とはいえランキングを見ていると大体1回10000~15000ポイントぐらいなので、それでも大変なんですが。

持っていない人に関してはどこまで走るかを考える必要があります。
★3はオートでクリアは厳しいでしょう。★2はオート可能ですが生半可なチームではクリアできません。
★1は属性縛りとかでもなんとかなります。
時間のかからない★1を周回するのが楽でいいかなとは思います。★3を1回クリアすれば石をもらえるのでクリアしておくのは悪くないかも。
★1をクリアするともらえるポイントは、まあ適当にやって3000程度?
110000ポイントなら36回、250000ポイントなら83回、500000ポイントなら166回クリアすれば終わりです。
AP32が結構きついんでAPとも相談ですかねぇ。1回のポイントをもっと高めれば早くなります。

スキップも使えますが、ハイスコアの30%のポイントしか加算されません。
30%ってことは、まあ3~4倍多く回れば回収できますね。APを気にしない人ならそれでいいのかも。
500000ポイント狙うなら600回ぐらいスキップする必要があるけどまあ…

ということで自分のやる気に見合ったゴールを目指して頑張りましょう。
私?私は0ポイントでいいことにします。
ランキング報酬に興味がないし、そのうち引き直し召喚とかでザフィリスが手に入ったら★3周回して石を回収する方向で行きますね。暇じゃないんで私…

なんで変身機能入れたんや…+ソウルドライブについて

開始早々ザフィリスがバグ発表されてて笑うしかない。
デバッグとはいったい。

大体今回変身機能必要でしたかね??
変身前と後で技はほとんど変わらないんですけども。
まあたぶんヤリタカッタダケーなんでしょうけどね!


あとストーリーが6つになってた。邪魔だわ…

さてソウルドライブについてですが、最大は5枠、24時間で1欠片獲得という内容でした。
手に入りにくい欠片が集めやすくなるのでうれしいです。


ひとまずこうなりました。クェンスも入れたかった…
枠数はポート本部のレベルによって増えます。
アルケミィマテリアはポートに在籍している人数によって増減します(26人で最大)
補充できるのは60000までのようです。12時間で空になります。
なので1日2回は補充する必要があります。まあそうだろうと思っていたよチクショウ!
ユニットが1体でも5体でも同じ量を消費していたので、5体セットするのがお得ですね。
ただまあ空になるまで次が補充できないわけではないし、オート周回みたいに2~3時間ごとに除く必要もないので、放置コンテンツとしては優しんじゃないでしょうか…うん…(感覚麻痺)

問題はマテリアの最大値が在籍人数によって増えること。
26人以上いるポートはかなり珍しいでしょうし…運営に文句言ってくれ。
私からはポート統合なり移籍なりして30人にするようがんばれとしか言えない悲しみ。

新章『円環の世界に、竜は啼ク』が開幕!ほかイベントまとめ

スキルOFF機能、結局8月いっぱい来ませんでしたね。9/1にも来ないっぽい。しゃーないけど

・メンテナンス
8/31(火) 19:00 ~ 23:59はゲームプレイできません。デイリー消化はお早めにね!

・新章『円環の世界に、竜は啼ク』第1章『はじまりの少女』(前編) 公開!

生放送で前に言っていた、神革よりも前の話を書いた物語がくるようです。古代編ですね。
来るのはいいのですけど…神革終わらせてからやれや、っておもった。並行してやっていくようですよ。
絶対メインストーリー進める気ないでしょこれ。
(まあメインストーリーが進まない理由は今泉Pのシナリオチェックが厳しいんだと思うが。サブストーリーは今泉Pはあまり噛んでなさそうだからぱっと実装できるイメージ)
あとその個人的にはですが、古代編に需要があるのかなって話。
ロリブロシアとかクェンスの話とかキャラにかかわる部分は見たい人いると思うけど、
竜の世界とか罪獣誕生の話とかに興味がある人がどんだけいるのかなーって。
…始まったら何とかなるかな。大丈夫安心してください!タガタメのシナリオですよ!(ほんとぅー?)
あれ?でも新章なら6周年の目玉にすればよかったのでは…?

古代編は新しいクエストモードが実装されます。
ボスバトル形式ではなくスコアチャレンジ形式になります。

ファンキルをやっていれば想像つくかもしれませんが、行動回数とか戦闘中に達成したミッションとかでポイントが増えます。
獲得した累計ポイントによって報酬がもらえる形です。まんまファンキルですね。
ファンキルではさらに特攻ユニットもいるんですが、今のところそういうのはないっぽいです。そのうちコラボとかでやりそうですね。
1戦闘でのハイスコアでランキング入りすれば、ランキングのご褒美素材ももらえる感じです。
たまにやっている行動回数ランキングのように、やりこみたい人は頑張りましょう。
4年前にこの仕組みが来てたら私も楽しそうに参加してたかもしれませんね。
ところでこの画像の一部、UnitLv99推奨って書いてあるんだけど気のせいですかね…ついに7扉前提とか言いだしましたけどこの運営さん…

・新ユニット「ザフィリス」登場!

なんかユニットアイコンに暴食アイコンついてるけど、これなに???
後から何かの機能が追加されるのかな?
まあそれは置いておいて…どうやらザフィリスのオート挙動はバフ優先のキャラっぽいですね。
オートではまず変身スキルを使って竜に変身し、ノータイムで新スキルの「竜界具現」を使ってマップ全員の雷属性にバフを、それ以外にデバフをかけるようです。
その後は攻撃技や魔法かばう技を使う感じかな…
本人自体も強いと思いますが、バフ効果が強力そうです。
雷属性を使う場合は持っていたいユニットでしょうね。

>「蓋雷」ラクリモサ 使用回数:3回
>範囲内の敵に自身の魔防が高いほど強力な反射無視・吸収無視の雷属性魔法攻撃
>[射程:4,範囲:幅3マスの直線,高低差:2]

しれっと頭悪そうな新効果をお披露目しないで…

・竜種のみが使える新スキル「竜界具現」が登場!

効果は、マップ全域に対して、一定時間の間、特定の効果を与えます。
天候と同じようなもので、天候を上書きして竜界具現になるようです。
某遊戯トレカのフィールド魔法、某ポケの天候みたいな。
通常のバフデバフと違う点がいくつかあります。

1.マップ上の敵味方全員が効果を受ける
今回のザフィリスのスキルは雷属性の防御耐性を超強化し、他の属性の治癒力・状態異常耐性・雷耐性をダウンさせます。
通常のバフは味方だけに効果がありますが、これは全員に効果があります。
こちらが雷属性で固めていればもちろん有利ですが、敵も雷属性で固めていると敵にも効果が乗るのであまり意味がない感じです。

2.一定時間の間
運営の説明不足はいつものことなので予測するしかありませんが、こういう書き方をしているということは従来のようにターンで解除されないということです。
おそらくですがクロアプやストップなどの解除判定と同じ形なのではないかと。
一定時間がどれくらいかは全く不明ですが、スキルを使用してからCTが2000経過したとか、そういう形で解除されるものだと思います。
たぶん誰かが調査してくれると思います(にっこり)

3.意図的な無効化が不可能
デバフはデバフ解除スキルで解除することができますし、武具とかでデバフ耐性アップすれば防げます。
今回のスキルはMAPに対してかかる効果なので無効化や解除ができません。
また「竜界具現」の場合、他の異なる「竜界具現」を発動させることができません。
某遊戯トレカのフィールド魔法、某ポケの天候は後で使った技で基本上書きされるんですがこちらはできないです。
なので先に発動した方の勝ちです。先制ゲーです。
また味方内に「竜界具現」を使えるユニットが2種いて、使い分けたい場合でも発動できません。
発動させるには「竜界具現」が自然にターン経過で解除されるまで待つ必要があります。
敵ボスが開始行動で永続の「竜界具現」とか使ってくる場合は、こちらは「竜界具現」を全く使えないということになりますね!(いつもの)
逆にボスが「竜界具現」を使う前にこちらが「竜界具現」を使わないと即死級のダメージをうけるぞ!とかありそう(いつもの)
そのうち「竜界具現」解除とかいうスキルも出来そう(いつもの)

・念装
ザフィリスとアンブロシアの念装が来ます。

尊い・・・
ストップパネルは対人戦で強力だとおもいます。クェンスの永続睡眠パネルも対人手動で強いですからね。
念装武具が魔法耐性大幅ダウンスキルなので、レイドで役に立つかもです。
何よりロリブロシアだぞ。買え。
ザフィリスの方は5凸で毒属性を獲得できます。状態異常耐性ダウン持ちなので強そう。
念装武具もザフィリスの場合はリジェネがかかるのでうれしいです。

・ポート機能に「ソウルドライブ」が追加!

設定したユニットの魂の欠片を、時間経過によって獲得できる機能です。
神革ユニットも設定することができるらしいので、今まで運だった欠片入手が安定入手可能になります。
残念ながらコラボの欠片に関しては、コラボ開催中の場合だけセットできるようです。
異界欠片とかあるのでまあ困らないけどコラボもやりたかったよなー。大人の事情じゃしょうがないけど。
せめてファンキルはOKにしない?あれコラボじゃないでしょ?

施設のレベルを上げることで設定できるユニット数が増えます。最大は5体の模様。
魂の欠片獲得までに必要な時間はユニットごとに異なり、一部(4.4割)の期間限定★5ユニットが24時間。★5ユニットが12時間となっています(その他割愛)
まあ絶対期間限定ユニットにしか使わないと思うので、24時間と覚えておけばいいでしょう(にっこり)
書いてないですが手持ちのユニット限定だとおもいます。


時間を動かすためにアルケミィマテリアというものが必要で、ゼニーかプラント(ポートのレベ上げに使うやつ)を使うことで補充できます。
多分重要(運営クソポイント)なのはここです。ゼニーとかに関してはいいんですが、補充の最大値が画像をみるとどう見ても少ないんですよねえ。
最大強化で最大補充にしても、12時間ぐらいしかもたないように見えます。期間限定ユニットは24時間かかるというのに。
開発中の画面を見て言っているので実際には違うかもですが、あの運営のことだから1日1回補充して放置しとけばあら楽チン!とはいかないと確信しています。遠征のように1日に何度も補充しないとダメなタイプかと…
2日分ぐらい補充させてもらえませんかね旦那ー!
まあポートリーダーにとっては出席メンバーが増えるので助かるんですけど利便性の方が圧倒的に大事なんだよなぁ(悲しみ
(追記)やっぱり12時間でした。ですよねー。

あとギルフォード、リルボロス、ワギナオの3体は対象外とのこと。
ギルフォードは勘弁してやってくれないか…?

また超重要なことですが、ポートの機能なので、ポートに入っていない人は使うことができません!
みんなとりあえずポート入ろう。レベル上げられないと嘆いているなら合併しよう。

・ルイザも行商人も古代ユニットの欠片を売ってくれない

露骨やなぁ…
逆にアンブロシア収集のチャンスともいえる。

・プレイヤーレベルの上限を350まで引き上げ!
LV300で初心者卒業だったのに、LV350まで引き上げられることになってしまった…
初心者脱却の道は遠いなー…

・『リターンズクエスト』に新たなクエストを追加!
リターンズクエスト10が追加になります。

・バベル遠征にグリードダイクとワダツミのLV2が追加
さあ周回の始まりだZE☆

・スキルOFF機能についての進捗
何か話があるらしい。なにもなかった。次の生放送でかな?

・開眼

(9月に予定されているイベント・未確定)
・メビウス新層
・コラボ復刻

あれれー?おかしいぞー?牛乳記者は訝しんだ(雑談

運営にその意図がないのはわかっているけど。

なんも書くことないから重箱の隅をつつくようなことを書くけれど!
今日公式サイトを見に行ったら、8/25…ようするに昨日に発表されていたお知らせが消えていたんですよね…
【お知らせ】チャレンジミッションで報酬を複数回受け取れる不具合について
というやつ。
まあこれ見たときは「はいはい、いつものいつもの」で流していたんですが、
今日見たらお知らせが消えているというわけ。あら不思議!

もしかして誤報だったか?それともまさか隠蔽…
いやいやさすがに運営も極度の考え無しであってアホじゃない。発表したものを隠蔽したりしないだろう。
とすれば誤報で、報酬を複数回受け取れる不具合は勘違いだったということになる。
実際twitterとかでは報酬を複数回受け取れたーという報告は検索できる範囲では出ていなかったし、
一応普段見ない5chとかで洗ってみたけどツイで見た不具合としか書いてない。しかも一人。こんなん信頼性皆無だ。ソースにならない。
まあ誤報で記事を下げるにしても、するなら誤報でしたとお知らせを出すのが当たり前なのだが、あの運営ならぱっと下げるだろう。
あるいはお知らせシステムに不具合があって、公開したお知らせが消えちゃった、という可能性。
なるほどあの運営なら考えられる。

この考えをわずか10分でまとめた我らが牛乳記者は、ことの真相を確かめるため、@tagatame_dに独自取材を申し込む決意をしたのであった。
そして取材の申し込み文を書き、念のためお知らせページで本当に消えているか最後のチェックをしていたところ、後ろから何者かに…

なんと消えたはずの記事を発見したのである!
だがそこは昨日見た場所ではなかった。記事の日付が8/19となっていたのだ。
記者の見間違いか!?
いや、確かにお知らせは8/25公開で一番上にあったはず…日付が8/19となり他のお知らせに埋もれている状況ではなかったはずだが…
履歴を引っ張り出してきたところ、ちゃんと8/25付の記事の履歴があった。(スクショとった)

ということは発表してから日付を変えたということになる。
まあ記事はちゃんとあったからいいかと、記者は胸をなでおろしたのである。

– 了 –

 

 

(追伸)
私の調査に使った1時間を返せ。
あとこれ見る人が見たら印象操作だから。
実際は8/25に治ったのに8/19公開後すぐに治ったように見えるやんけ。
あ、でも記事ネタ提供ありがとよ!ペッ!

(追記)
ちなみに公式ニュースを今日見ていたのは、一応今日は木曜日だから何か更新あるかな、まあ何もないとは思うけど一応確認しておこうと思っただけで、別に気になって毎日2~3時間おきに覗いているとかそういうストーカーとかと違うから、勘違いしないでくださいね。いや違うから!そうやって結びつけるのはよくないと思うな!違うって言ってんでしょ!勘違いしないでよね!

今回初期位置が籠紫じゃないやん!(雑談

許せねぇ。

しかし毎回10チーム考えるの面倒ですね…
アイナンナちゃんやっと育ってきたしどこかで使いたいなぁ。

9月の情報とかはまだみたいだし、今週はなにか雑談で場をごまかすしか…
ネタがないんだけども。うーむ。
そういえば今年は何もブログ企画やってないですね。
うん、今年ははなから何もする気はなかったのだが…
不遇大賞もやり切った感があるしな。マーガレットさんを救ったという意味で。

クイズとかやろうにもまず私がよくわかんない状態でしてね…
いま6章限定ストーリークイズとか開催したら、絶対誰もわからない問題が出来上がりそう。
相関図見せられてもわかんないよ絶対。理解することを放棄しそう。