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ステータス吸収スキルのバフ・デバフ効果について

お知らせにも来ましたね。ディレクターレター…!?

https://al.fg-games.co.jp/news/28780/

まあ要約すると今後の対応のところに書いてあることなのですが。
>素早さの減少効果の重複に関わるスキルの調整は行いませんが、レイドクエストへの影響を鑑み、
>近日中のアップデートにて、『レイドボスの一定回数の行動による戦闘終了』ではなく、
>『全ユニットの一定回数の行動による戦闘終了』という形で対応させていただき、
>ゲームバランスを一定に保つことで、ユーザーの皆様に楽しくプレイいただけるよう調整を行っていきます。

バグとは認めつつも、そのバグを直さずにレイドの仕組み自体を変更検討するという斜め上の対応がきましたね!
いやー先生びっくりっすよ…またひっくり返る可能性はあるけどね。

この発表があってから、みんなから「チハヤちゃん大丈夫?先生かわいそう…」ってめっちゃ同情されたけど…
そういう意味ならオーティマのほうが影響あるとおもう。
もちろん個人的にはコレには反対です。レイドだけ、バンだけの影響じゃないからです。
この話が出てからこっそり調べてみたんですが、どうやら吸収系と他のバフデバフが重複する話は前からあったらしく、今回のバンで全体的に明らかになっただけみたいなんですよ。
だからバン以外にもステ吸収技を持っているユニットは、これができてしまうわけで。
PvP・ドラフトマッチでも組み合わせればこの現象が再現できてしまうからです。(PvPはもともとデバフ対策しているとおもうけど)
素早さだけ下がる下限決めるのはどうなん?とおもう。問題なのは素早さだけじゃない気もするが。
あとDレターに書いてある文字もちょっとな…

まああくまで個人的な意見であるので、運営の方向性に従います。
上手くまとめられるといいけど…

私の建前:私にもっと力があれば…力が…タガタメを守るための力がほしい!チハヤァァァ!!
私の本音:PvPもレイドも真面目にプレイしてないので、モウシラネ(鼻ほじー

バンの重複するアレはバグらしい

コラボ終了2日前にいわれてもな。。。

あ、ポート開いたので、なつわかめさん!申請どうぞー

さてタイトルの件ですが…
コラボユニットのバンのステータス吸収攻撃は、現在ほかのバフ・デバフと重複して効果がかかっています。
たとえばチハヤちゃんの重足と組み合わせて効果があるというトンデモ技でした。
コレが仕様じゃなくてバグだった話。

この現象はバン登場時からなので、すでに効果を確認していた兄貴たちもおおく、この技の存在を理由にバンをオススメしている方も多かったみたいです。
なのでこの技が修正されてしまうと、バンの強さが下がってしまうということですなー。
新ユニットお試し場のガッツ付与技の使用回数も無制限になっているバグもあったし、バグ祭りですね!(実際は使用回数1回)

まあバグだから仕方がないものの…バンの技目当てにガチャ引いた人はかわいそうに…といういつもの状況に。
だからといって修正しないと、敵のターンが永遠に来なくてやばいことになるっていう。まあ、これもいつものですね。
そして運営からのお知らせ、というかTwiiter上(ふじたD)での言及があったのがコラボ終了2日前という悲しみ。

ということでこの問題の問題点を洗い出して、今後の運営に役立ててもらえればとおもいます。
はいっ、運営さん!ここテストに出るよ!要チェック!(きっと何も変わらないが)

・バグに対してのお知らせ更新が遅すぎる
ふじたDのTwitterで第一報でも、もちろんいいんですけど、その後すぐ公式Twitterでも流してくれませんかね?
フォロー数が違いすぎるので。
あと、公式サイトのお知らせにも第一報を入れてほしいんですよね…なんで毎回出してくれないんだろう。

・デバックに対してのルールがおそらく存在しない
バグが起こるのはしょうがないですが、それにしても細かいバグが起こりすぎです。
おそらくコレに関しての意見はかなり上がっていて、運営側も気にしているんだとはおもいますが、それでもバグがおこってしまうのは、デバックするときのルールが明確に存在してないんじゃないかとおもいます。
もちろん時間制約があるとはおもいますが…(バグあるから延期!というのが難しい世界)

たとえば今回の吸収スキルなどは、バン単体なら何も問題ないスキルです。
他のユニットとの組み合わせでこういった影響がでてしまいます。デバックでこの部分を見てないんですね。間違いなく。
なのでデバックのルール表をちゃんと整備して、全部クリアしてるか見ないとだめです。
デバフ攻撃もちユニットなら
・同じ技で重複するかどうか
・違う技で重複するかどうか(重足・吸収)
・使用回数は正しいか
などとチェック項目がちゃんとあれば引っかかるはずなんですけどね。

・コラボ終了2日前での発表
もしかしたら今回のお詫びでコラボ期間が延長するかもしれませんが…まあそれは別の話として。
バンの登場は2/7 15時だったので、結果コラボ終了の2日前になってしまったというのが正しいです。
発表はユニット登場から5日後のことでした。
こう書くと、早いとは言いませんが遅すぎるってわけじゃないですよね。

つまりユニットを出すのが遅すぎるということです。コラボ終了7日前に新ユニット出してどうするの…?
この癖に関しては他のゲームでも同じようなことをやっている場合がありますが、理由としては
建前:いっぺんに新ユニットを出すと、どれを育成したらいいかユーザが混乱するため小出しにする
本音:集金(段階的に出したほうが儲かるし飽きさせない)
という形になるのかな?
にしても7日前はだめでしょ…他コラボでもこんな感じのときあったよね。ギルとか(ギルの場合は登場14日前、専用武具7日前っていう感じだった。日数はうろ覚え)
もっと長くコラボしててもいいんじゃないかとおもいましたね。

(追記)というかこのバグというか仕様って、もしかして他のステータス吸収技が出た当時からなのでは…?という疑い

忙しいので今日はなし(たぶん

多忙MAXでゲス。

レイドはほぼオートでやってます。ポートアイテムおいしい。あとコイン。
オートでも結構ダメージたたき出せますね。

あとコラボのゴウセルとバンをお試しで使ってみましたが、やっぱり正方形3マス即時発動はやりすぎでしょう…
どんどん範囲広くなりますね。

レイドが始まったけど(雑談)

みなさんどうですか?楽しめているひとー!

今回のレイドは期間が短いから…なのかもしれませんが、
前回ユーザー(やりましょう!)から出た不満点が改善されています。

・雑魚敵ウザイ!
→雑魚増援を抑え目にしている。雑魚を全滅させるとバフをもらえるように変更。

・一部敵が強い!戦いにくい!
→黒騎士のMAPを変更して平地に。HPを一律同じに。

この二つが改善されたかな?
さて、これでみんな納得するんだろうか…

絶対しないだろうな…敵弱すぎてつまらんとか作業とかいう意見が出そう。
もちろんコレで楽しいという人もいるだろう。二極化してるんだよなー意見がw
ただTwitterユーザーの意見を反映させると、このままファンキルみたいになりそう。

まあチハヤちゃんが可愛ければレイドとかもうどうでも…(諦め)

3周年の目玉がよくわからない

当社比(1年前と)でコンテンツ少ない気がする。
まあ去年がいっぱいあっただけかー。

新イベントは、確かに新イベントなんだけど…
結局UI変わっただけて通常クエストとレイドあわせたシステムなので、目新しさがないんですよねー。
開眼も5開眼になったとはいえシステム自体が変化したわけではないし。

未実装のシステムには新コンテンツが多いので、リリース待ちになっちゃいますね。
武具のスキルシステムとか
念装リーダースキルとか

まあ3周年後だとおもわずにゆっくりまてばいいかな?

ところで新イベントのハードクエストのせいでAPが足りません!
1回40APはきついですね…ぐぬぬ。
ボスのほうはオートでやってます。もちろん手動のほうが稼げるけどめんどい(パワーワード)

ワギナオのステータスは…いかがかな!+真理開眼シミュレーターを更新しました

やっとこさワギナオが完成したのでお披露目会。
割と強いぞ?

傭兵のオールマイティに設定しておいたのでどうぞご使用ください。チハヤちゃんはしばらく移動。
ではステータス。これは…いかがかな!?(イイタカッタダケー)

第1ジョブはリルウロボロスと同じ感じです。全属性使えて、全体魔法攻撃があります。
威力はお察しでした。魔攻高いくせに弱い…使う機会なさそう。リアクションは完全回避。(イライラMAX)
第2ジョブは双剣士(鬼滅)。トランスオーガが使えるのがうれしいです!早い!
あとサブ技の2ターン死の宣告。やべぇ。
そして第3ジョブが画像のやつ。魔攻結構高いですね。HPも申し分なし。
トランスオーガ装備なので各ステータスが10~20ぐらい下がっています。その代わり素早さ167に。
トランスオーガなしだと素早さ140とかそのあたりです。
通常攻撃はたぶん魔法(天候師系)で射程3。move4とかなりの範囲に攻撃できる印象です。


適当に武具を見繕ってみました。
専用装備は魔攻+35、素早さ+7。あと巨体特攻と神獣特攻が+20ついていました。レイド向けユニット…?
念装は現状ワギナオに関係するものはエンメル念装だけかな?光属性と闇特攻がつくだけでステータス変化はなしです。
さらにワギナオの出身地は「???」なのでグループスキルの効果を受けられません。
今後念装が増えるとはおもいますが…いまはこんな感じ。

シェリルLSを乗せるとこんなかんじ。あ、つええわこれ。

技は結構豊富です。使用回数も5回ぐらいある。
メインで光、サブで闇を扱えます。得意属性の闇になら、大体ダメージ3000台かな?
菱形2マスのシャインディザスターがメイン技。
あと1回のみ3ターン自己強化と菱形範囲確率ストップが使えます。
サブは敵最大HP20%のダメージを与えるメメント・モリが凶悪(ダメージ制限6500)
レイド用ですね。HP32500以内なら、これ5発で確実に沈むという…(技回数もちょうど5回)
どの技も詠唱時間がありますが、威力は申し分ないです。
というかコレ普通に主力なんですけど…開眼したらどうなるんだろう…(リルウロボロスとの差がひどい気が)

あとリアクションが凶悪です。カルマでも使ってきたやつ。
先制反撃で3ターン物攻魔攻ダウン+3ターン回避率アップという最悪なやつ。スキル攻撃にも反応します。
射程は中抜き2マスの射程5という広さ…しゅごい…
完全回避リアクションもあるので付け替え可能です。

サポートは自身強化、回避アップが2つ、トランスオーガ(素早さ強化で他弱体化)
回避アップを二つつけて回避職にもできますね。

という感じで普通に使えるので、シェリルとセットでつかいますわ。光メンバーうれしい。

さてタイトルの件もうひとつ。
「真理開眼に必要な素材シミュレーター」を以前作ったのですが、要望があったので暴食と憤怒を追加しました。
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/4636
で、3開眼から5開眼にするのに必要な素材がこちら。

魂欠片190個、暴食像80個、憤怒像80個、各国の証70個、属性ゴーレム(中)10個、属性ゴーレム(大)10個、虹ゴーレム5個、属性女神(中)40個、属性女神(大)10個、虹女神(中)5個、アルケミィ(中)10個、アルケミィ(大)10個、属性水晶40個、大罪の免罪符4個、大罪の贖角4個、ゼニー2380万

欠片が190も必要なのかぁ…結構きついですね。逆に国の証は少なめでした。

ちなみに、0開眼の状態から5開眼までに必要な素材を重要なものだけ上げると…

魂欠片460個!
各国の証235個!
属性水晶40個!
大罪の免罪符9個!
大罪の贖角4個!
ゼニー5550万!

やべえよ…やべえよ…(何気にゼニーがおかしいw)
魂の欠片460個って死んじゃう…ただでさえ新イベントにAPもっていかれるのになぁ。
ワイルドカードが本当にほしくなってきましたね…

ファンミーティング3周年行ってきました

目標は達成できなかったけど、たのしめましたよー。

行かないって言ってたのになぜって?私ツンデレなんですよ!覚えておいて!
・・・すみません本当はマジで行く気なかったんです…
というかいけなかったんですよー。

・お家の修理に業者さんが来る
・同居人のサポート
・繁忙期で疲労がピーク(終電デフォ)

上二つはすでに決まっていたので、行く自信なかったんですよー…
なので行かないつもりだったんですが…予定が終わったのでまあ顔だけ出してみようかなって。

14時30分ぐらいに着いたので、目的である「ふじたDと今泉Pに対面で会って名刺を渡す」は達成できなかったんですけど…
まあでも冊子もらったし、みんなとマルチやったり楽しかったです。
クエスト的にはソロのほうが楽でしたけど(証は手に入りにくいけどオートで回れるし、表示OFFにできるから)
みんなとマルチがこういう時はいいかなって。
ガッキーにめっちゃ好き好き言われて楽しかった(こなみかん)

(でも最近実物のガッキー見てないな…)

体力なかったので、トランプもらえるイベントはスルーで。
お会いできた方できなかった方どうもでしたー!

光の意思、闇の理のクリア動画

クリアは何回もできているのですが、動画撮影ができずに困りましたw


だって30分以上かかるんだもの。
その間に邪魔されて動画中断しなきゃいけなかったり、電池切れたり、まあいろいろあったりで。

やっとこさ成功したのがこちらなんですが…見る価値はあまりないかな?
敵配置の確認ぐらいで。

クレバーチャージ系があると攻略が非常に楽になります。
が、闇属性で挑むとワギナオの攻撃技が即死級になってきついですね。
どの属性でも即死級ではあるんですけど(語彙力消失)

ワギナオ育成はもうちょっとかかるのでお待ちくだされ…

エンメルがユニットでついに登場!+ビショップがEC

かわいい(かわいい)

あ、ちなみにまだイベントはやってないです。(いそがし)
新クエストっていう形で紹介されていたやつでしたね…チケットで進めるようになるみたいですけど…
https://al.fg-games.co.jp/news/28633/

期間があるので、それまでにはやりましょうね!

さて、エンメルがユニット出来たのはいいですけど、例のごとく限定ですね。まあしゃーないけど…
念装も来ましたがこちらも限定。念装入手が難しそうだなぁ…
念装のほうは5凸するとためる技が強化されるのでとっても強そう(こなみかん)
5凸できない?まあな…
え?もう一体のユニット?なんだっけ…(おいこら
こら…ぼ?ちょっとしらない言葉ですね!(異世界欠片だけはほしい)

明日オフラインイベントがあるから、何かいろいろもらえるかもしれませんねー
ログインして待ちましょう。QRコード面倒なんだよなー…

(追記)ビショップECしたの忘れてた!
ミエリッキのCCが強化、あとはECですね。

ビショップ・サクラメント
・エリザベス
・ナタリー
・ミアンヌ
ビショップ・パプテスマ
・セリーヌ
・メイリィ

セリーヌお姉さんがついにECして、私嬉しい!(使うかどうかは別)

サクラメントのほうは回復力が強化されて非常に使い勝手がよさそうですね!
範囲完全回復とかうれしい。ビショップにふさわしいスキルですよね!
やっぱりビショップは回復力があってなんぼでしょう。半端に攻撃強化とかダメだよねー。
え?セリーヌおばさんなんで怒ってるんです?え?

異層圏カルマ「光の意思、闇の理」攻略!

ワギナオほしくて珍しく早めにプレイしたので攻略記事。
モチベが上がればプレイするんだなw

攻略といってもそんなに難しくないので、何も考えず1発クリアも可能かな

・超絶地獄級

ミッションは属性縛りと女性のみ使用。
とりあえず得意属性でいきましょう。
敵が闇属性多めで、ボスのワギナオが光なので、光闇の攻略は難しいかも?
難易度はリルウロボロスよりは難しいけど、開眼した現在なら厳しくないです。

1段階目は魔人兵・格闘型が自分以外の敵全体3ターン魔法バリア(HP5000)
敵はミノタウルスが先制反撃、サイクロプス(ハンマー持ってるやつ)が初ターンでスピードアップ+反撃ステータス吸収、デビルは属性魔法って感じ。
ダメージは1000程度なのでそれほどきつくないかな?数とHPが多いから早めに敵を減らしたい。
魔法バリアを貼っているので物理で攻撃すると楽です。(こなみかん)
先が長いので技は温存。ある程度倒したら通常攻撃で削っていくのがいいかと。
残り1体にしたら、HPを回復するとか次の準備。

2段階目は魔人兵・魔法型が正面の上のほうに出現。自分以外の敵全体3ターン物理バリア(HP5000)
敵増援は高い場所にでます。左右と正面上です。
出てくる増援の中で危険度が高いのはワイルドペッカーですね。
HPは1000以下で弱いんですが、素早さが高いのとジャンプ攻撃で無敵時間が長くてとても面倒です。
物理バリアもあるのでさらに面倒。これが4体でてきます。
増援が出てきてから、魔人兵がバリアを張るまでには多少の時間があるので、出現位置にユニットを配置して範囲攻撃で葬るのが簡単です。
(というかなぜここの魔人兵は増援後CT100じゃなかったのだろうか?設定ミス?)
あとはまあ普通。ゴブリンキャットが毒攻撃でうざいとかそんな感じ。
魔人兵・魔法型は物防が高いので、こちらも魔法攻撃できるほうが楽だとおもいます。

3段階目は選択画面。
一時的に全員沈黙+全バフ解除されて、ディアブロが真ん中に出てきます。
召喚したい属性のディアブロをたたくと次に進みます。
バフ無効でもクロックアップ効果は残ります。クレバーチャージなどの効果ものこるかな?たぶん。
ラメセスのアレは残っていた気がする。

4段階目はワギナオ(闇)が出現。フードのやつ。右側に出現します。
さらに増援でガーゴイルが4体、ディアブロが出現。
ディアブロは3ターンごとぐらいでバフ無効攻撃をします。
ガーゴイルは移動範囲と移動攻撃が厄介です。範囲攻撃を多用するのと、強力な特攻攻撃も使うので早めに倒したいですね。
ワギナオはいつものグラビティとかを使います。回避も高くて放置していると危険なので、早めに無力化しましょう。
ストップが効きます(いつもの)
超絶地獄級の場合、2体倒すと敵増援で神鬼が出現。リジェネとかHP吸収攻撃するやつです。
この段階では自己回復はしないっぽいです(残りHPによってはするかもしれない)
クロックダウンが入るので、リジェネを使わせないうちに倒すのがセオリーかな。
通常攻撃にはカウンターでHP吸収を使ってきます。

5段階目が最後。ワギナオ(光)が出現して、今まで出てきたユニットが大体増援できます。
ワギナオ(光)、魔人兵・格闘型、魔人兵・魔法型、ガーゴイル2体、サイクロプス2体(物魔1体ずつ)、ディアブロ、神鬼(リジェネあり)かな?もっと出てきた気がする。
ワギナオ(光)を倒せばクリアとなります。他は無視でもクリア可能です。できるなら。
ワギナオはなんとHP12万超えなので頑張ってね!
増援後はまずディアブロが初ターンにバフ無効を使います。CT100っぽいので防げないはず。3ターンぐらいの間隔で使い続けます。
その後猶予があって、1ターン目に魔人兵・格闘型が3ターン魔法バリア(HP10000)を使います。
その後の魔人兵・格闘型は魔法バリア→物理バリアを3ターンサイクルで使ってくるようになります。
魔法と物理を両方張られるということは、ほとんどないはずです。(温情?設定ミス?)
魔人兵・魔法型は何もしません。なんで…?

敵が多いので倒せる奴から倒すのがセオリーですかね?
優先度的にはディアブロのバフ解除がウザいので早めに倒したい。
ガーゴイルも範囲攻撃がウザい。魔人兵・格闘型はバリア張るのでウザい。
あとは倒せる順に倒す形。神鬼はリジェネするので集中攻撃しましょう。
(あれ?全部ウザイんじゃ?)
一番攻撃がきついのがワギナオさんですけどね…
範囲攻撃で威力高いし素早さ高いし。ジュエル切れてもジュエル回復量が結構あるし。
ストップは効きません(さすがに)
クロックダウンは殆どの敵に効くのでうまく使ってください…

対ワギナオ(光)は、行動されるとかなり厄介です。反撃技も中抜き2マスの射程5と非常に広い。
対応としてはこんなところ。
・クロックダウンを入れる
・素早さダウンデバフを入れる
・3ターンスタンを入れる(スタン確率100%)
・魔攻ダウンデバフも入れる
・魔法シールド、(ディアブロを倒してから)ガッツを貼るなどする
・なるべく後ろからor連携で攻撃する

さて、地獄編では男性のみクリアやロギで倒すミッションがあります。
私はラメセスとバルトで無双しました。
超絶地獄編の女性のみは、手持ちと相談ですかねえ。
私は火属性のみミッションと一緒にやりました。
ドロシア、デイジー、ルピナス、チハヤちゃん。フレでエマ。
チハヤちゃんは踊らずにクロックアップまいてたよ。ワギナオにストップ入れたり。
物理を中心にして魔法攻撃もできる形にするのが一番良いかと。

(追記)
自分でやった感じでは、難易度は雷<火<<闇<風<光<水でした。雷がそろってるからな私のチーム。
あくまで個人の感想。持っているユニットによって感想が違うとおもいます。

■雷
クレバーチャージもちのルーシャを中心にして組めばOK。HPと耐久が低いのでLSで補正してあげるといいかも。
あとはヴァネキスのデバフ魔法が強力。ワギナオに入れて、他のやつでクロックダウンを入れるとかなり楽に戦えるかも。
■火
デイジーつおい(語彙力喪失)
女性単も火でやりました。とにかくデイジーが強かった印象しかないです。おかしいなー?
もちろんクレバーチャージをつかってもOK。火の魔弾はイーラのみなので、いれば主軸にしてもいいかも(私は育ってない)
ラハール?えっと…どうなのかな…(育ててない勢)
■闇
ごり押しアンドごり押し。クロックダウンが使えないので(ツクヨミかラキナがいれば使える)とにかく力押し。
クロックダウンは一応オーティマ杖で殴ってもOK。結構入るのでうれしい。(闇属性の杖もちで強いユニットが思いつかない)
レイドウを主軸にすれば楽。ただし最後はワギナオからの攻撃がかなり痛いので、なるべく味方を多く残してごり押しするのがいい。
スタンが有効なのでバシーニ、テレサなどで狙うのもあり。
ただしワギナオの素早さが早すぎるのですぐ解けるので、素早さダウンバフなどと併用しないと厳しいとおもう。
運任せにジンのカウンターギガンテス戦法でもよい。成功すれば一気に敵を減らせる。
■風
ラメセス無双・サポートバルトとラーフさんで頑張る形。こちらの防御力があまり無いので苦戦しました。
パラシュが育っていれば使えるかも?
■光
シェリル、エンメルは魔法攻撃なので使いにくいです。アイシャをメインにする形かな?(シェリルで魔弾操師でもOK)
序盤に闇属性の敵が多く、サポートを逃がす暇がないので難しかったです。
最後も闇属性多めなのでダメージを受けやすいです。
■水
魔法ユニットが多いので戦いが長引く。魔弾操師系もいないかな?
序盤から魔法バリアをはられ、最後も初手魔法バリアなので難儀する。水の物理系で組んだほうがよさそう。
サポートはいっぱいいるので、シェイナやレン君をCT技で働かせるとよい。ヤウラス、ユウナギなども使える。