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ver1.7.0アップデートで闘技場のアレが修正された

みんながやる気をなくしていた闘技場のタスクキル仕様が、ようやっと改修されました。

・闘技場の勝敗ロジックの改修
・バトル開始時にバトル勝敗が決まるように改修
・バトル時に行動回数を設定
闘技場のタスクキル仕様が、ようやく改修されました。
開始当初から言われてたものなので、いまさら?やっと?って感じ。

どうなるのかと思っていたら、闘技場で戦う!を押した瞬間に計算が始まり、勝敗が決まるようになりました。
まあ両方ともオートなので、システム側で計算できるのでしょう。すげえな。
ということで戦闘画面が表示されますが、すでに結果は決まっています。
右上ボタンの撤退がなくなりスキップになりました。細かいw
まあ戦闘内容を見て次の対策を考えるので、スキップすることはほぼないと思いますが。
報酬は変わらないようです。メイビー。

>※行動回数以内に対戦相手を倒せなかった場合は防御側チームの勝利となります。
自分チームの行動回数が50回に設定されました。
50回を超えることは…まあ無いと思いますがバグった時のためでしょうね。

以上の改修により、タスクキル戦法はできなくなりました。5回だけしか戦えません。楽になった!
あと時間引き延ばし戦法も使えないでしょう。
あれはさすがに仕様ではなくバグなのでやっている人はあまりいなそうだけど。
今後気になるのは順位決定の20時について。アクセス集中で大変なことになるのでは?大丈夫?

・フレンド詳細に『お気に入り登録』ボタンを追加
・フレンド一覧にソート機能を追加
お気に入り登録ボタンができていました。
お気に入りにすると何が変わるんだろう…傭兵のときに便利とか?
ソートは登録日、ログイン日時、レベルで並べられるので非常に便利です。

・クエスト一覧のスクロールはクリア前の状態と同じ位置に固定するように改修
・ストーリークエスト選択画面で「戻る」を押すと、スクロール位置が最上段で表示される
・ジョブの証一括装備機能を追加
・武具の一括分解ができるように改修
・チケット召喚画面にて所持チケット枚数を表示するように改修
・マルチクエストについて、プレイ途中から再開できるように改修
地味だけど便利になった改修。
ジョブの証とか武具の一括はうれしいですね。

・ホーム画面改修
変わりましたが、予想していたより大きな変化はないですね。
ギフトが処理軽減のためにメニューから外れたのが、まあ多少面倒ですが…
その代わり、武具・ショップにメニューからアクセスできるようになりましたし。

・一括ダウンロード時のファイル確認を高速化
これも地味にうれしいかも?

・フレンド傭兵のリーダースキル効果が、正常に反映しない場合がある
・フレンドを傭兵にした際、一部条件下にてリーダースキルが反映されない不具合修正
・既フレンドを傭兵雇用してクエストクリアした際に、フレンド申請画面が表示される
傭兵機能、おかしかったですよね。
リーダースキル効果が乗らないことが多かったです。そのおかげで聖石の第4章EXは苦労しましたよ…

・ログイン時に毎回ファイルダウンロードが発生する場合がある
・クエスト中に攻撃アイテムを使用した際、正常に進行しない
・闘技場にて対戦相手に勝利した際に強制終了が発生する場合がある
・召喚の種類を変更した際、ジョブの切り替えエフェクトが残ったままになる場合がある
・「パーティに参加」でのマルチにおいて、所持APがクエストに必要値より不足している状況下でユニット変更を行うと、AP不足のポップアップが表示される
・「スカウティングシュート」等の一部アビリティにおいて、アビリティ選択後に射撃範囲外へユニットが移動した際、攻撃判定が行われない
・一部条件下にてノーマル召喚でSKIPした際、効果音が残り続ける
・召喚詳細が表示されない場合がある
・一部条件下にて、マルチクエストの結果画面から正常に画面が遷移しない場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい。

今後のアプデ予定へのツッコミ(Pレター#3)

またプロデューサーレターが来ていましたね。内容は微妙でしたが。
とりあえず乗せていきます。

・新イベント【異層塔ヴェーダ】実装!(10月中旬より実施予定)
内容が少しだけ発表されました。

>塔の各階層ごとにバトルを行い、バトル終了時のHPを次の階層でのバトルに引き継ぐ仕様
>バトルを複数回行うことが前提となり、階層ごとにチーム編制を変更することができますので、皆様の戦略を立ててチャレンジしてください!また報酬もルールに見合うものにしたいと考えております。
>●参加メンバーはLv20以上のユニットから5人+サブ2人を選択可能です。
>●ステージクリアで毎階層報酬が取得できます。
>●ステージクリア時点での味方HPを次のステージに引き継ぎます。
>●参加メンバーはステージクリア毎に変更が可能です。
>●HPが0になったユニットは、次の戦いから出撃することができません。
>●全滅した場合、再出撃時に敵のHPも引き継いだ状態でスタートします。
>●アイテムは使用不可となります。
>●数時間に一度、HP0になったユニットも含め、全員のHPを回復することが出来ます。
>●ステージは全50ステージを予定しております。
>●50ステージを全てクリアすると限定武具が獲得できます。

※画像は開発中のものです。

うーん。思っていたのとは違いましたが、いいんじゃないですかね?
(まじで全ユニットで戦闘するようなカオスコンテンツもおもしろそうだなーと思ったけど^^;)
各階層ごとにクリア報酬が違うようなので、ステージ全てクリアしても再挑戦とかする必要がありそうですね。
数時間に一度HPが回復する。とありますがずいぶん早そうですね。
まあ戦闘中に回復もできるだろうし、そもそもAP足りないのであまり意味ないような。

・ジーク主人公イベント(10月中旬より実施予定)
まさかドンタラスより先に来るとは思わなかったw

・ジョブマスター時の演出追加(10月中旬対応予定)
>セットしているジョブ以外でジョブマスターとなった際に、パラメータ上昇の演出が再生されませんが、今後は演出を再生するよう改修いたします。
はよ直してー!

・UI周りの改修(10月中旬に導入予定)
>●ホーム画面とメニューのリニューアル:良く使われる武具やショップなどの機能をメニューへ移し、より使いやすくいたします。また、メニューに移した機能等をホームから外し、ホーム画面とメニューをシンプルに分かりやすい形へリニューアルいたします。
>●武具関連の画面デザイン:分解など操作がしづらい点や欠片所持の個数を確認しやすくするなど、より快適にプレイできるように改修を行います。
なんか使いづらくなりそうな予感。

・闘技場の不正に対する対策(10月中旬対応予定)
>特定の手順を踏むと闘技場での不正が可能となっておりましたので不正対策として以下の対応を実施いたします。
>・行動回数制の導入
>・バトル中にアプリを強制終了した場合も勝敗が決まるように改修
いまさら?w
でもアプリ強制終了でも勝敗が決まるように…というのは大丈夫なの?
アプリ落ちにくくなったとはいえ、まだ落ちる人もいるだろうし。
勝敗が決まるように、というのはアプリ落ち=負けということではないのかな?その場再開とか?

・フレンド表示のソート機能追加(10月中旬に導入予定)
・フレンドに関する不具合(10月中旬対応予定)
・マルチ中断復帰機能(10月中旬に導入予定)
・マルチに関する不具合(10月中旬対応予定)
・画面の遷移に関する不具合(10月中旬対応予定)
>ストーリークエスト選択画面で「戻る」を押すと、スクロール位置が最上段で表示される仕様となっておりますが一画面前に戻るように改修いたします。

まあ、あまり目ぼしい情報はないですね…ひと段落、って感じかなぁ。

10月のアプデ情報、『占星術師』『双剣士』の能力上方修正

10月になり、結構アプデがありました。
多いのでまとめて紹介しますね。新ユニット紹介は別記事で。

・聖石の追憶 第4章『受け継がれる大義』 開始
新イベント来ました。
カグラの第三ジョブが解禁するそうです。

>強力な無詠唱魔法『火之迦具土神』が使用可能に!
魔法職のノーチャージの攻撃魔法は初めてかな…?しかも広範囲らしい。いいなー。
ただ、カグラの属性すべてが火なので、たぶん火属性しか使えないのではないかと。
それでもノータイムは強いですが、カグラ育てるの大変なんだよなぁ。第2章での進化素材のドロップが渋い。
今回第1章のドロップ率が上がりました。
時間がたてば第2章もドロップ率アップするかもしれないので、放置して後で育てるでもいいかな。
第4章でも進化素材ドロップするのかな。ゴルラで忙しいのでまだやってないんですよー。

・新ユニット追加
別記事で。

・期間限定特別ミッション『古の戦記を求めて』開催
簡単にネタバレすると、1章の各幕(全部で15個)のステージ8か9で手に入るようです。
スキップチケットはNG。ノーマルクエストのみです。
ノーヒントだったのですが、チャット機能のお陰ですぐわかりました。

・ログインボーナスリニューアル
前は30日で月替わりに更新。
今回から28日になり、月替わりでの更新がなくなりました。
>※28日目の報酬を受け取ると、1日目のログインボーナスに戻り再度、ログインボーナスがスタートします。

今まで毎日ログインしていた人は、特に変わりないじゃん?という内容です。
これは1日ログインできなかったとか3日(ryという人が、虹欠片など豪華賞品を手に入れられないので、月替わりを廃止したのでしょうかね。
もらえる内容もあまり大差ないです。むしろお得?
今までは虹欠片が10もらえましたが、今回から虹欠片は5に減少。
代わりに聖石の追憶ユニット確定召喚チケットがもらえるようになりました。
…ってすごくないこれ。聖石の追憶ユニットってほとんど★5じゃん?

・『占星術師』『双剣士』の能力上方修正
新ユニットが双剣士なので(大人の事情)

>◆『占星術師』
>・クィンカンクスの使用回数を2から5に
>・固有装備品『残像の双剣』に「獲得ジュエル+6」効果を追加
>・以下のスキルの効果値を上方修正
> -グランドトライン
> -インフォールサターン
> -クラッシュドメテオ

そんなに弱そうには見えなかった占星術師の技が上方修正。
まあ詠唱時間があるのでそれ程脅威ではないかな。

>◆『双剣士』
>・通常攻撃及びスキルによるダメージ値を上方修正
>・カマイタチの射程を3から4に
>・カマイタチ、トライエッジ、シャープエッジの使用回数を2から3に
>・以下のスキル、またはアビリティの効果値を上方修正
> -フェイント
> -チャージエッジ
> -シャープエッジ

双剣士はやばいですな!バルトなどが闘技場でも台頭しそう。
カマイタチの射程4とかどうしよう…
あとフェイントの上方修正は美味しいですね。
私は回避職をあまり使っていませんが、敵に回すと思うと恐ろしいです。。。

・ハードクエストリニューアル第7?弾と確定ドロップが仕様可
もう何弾かわからないですが、お待ちかねのユニットが登場です。
>「ゴルマラス(★★★★★)」
>「スピカ(★★★★★)」
>「シェヘラザーデ(★★★★☆)」
>「ヴィンセント(★★★★☆)」

ゴルマラスはぜひ狙いたいところ。
あとスピカも趣味で欲しいところ!
ただ1章第5話のクエストになってしまったので、AP消費が1回40と重いです。計画的にどうぞ。

>各「魂の欠片」は、確定でドロップします。
お知らせの下にこの文章がありました。どうやら確定ドロップは永続するようですね!うれしい!

・メアちゃんのハロウィンスキンセット登場!

なにこの天使…じゃなくて魔女(かわいい)
お金がないので手は出しませんが…いいなあーこれ。

・新武具追加
騒ぐようなものはないかな。そもそも当たらないし(涙目)

・マルチコインの獲得枚数が変更
今までは1回72枚でしたが、これからは消費APの分がそのまま獲得枚数になるようです。
要するに枚数ダウン。まあ仕様変わったししかたないね。

新機能のWEAK、RESIST表示+現在育成中の戦力

今回から属性の相性の結果、ダメージが上がる場合WEAK、ダメージが下がる場合RESISTと表示されるようになりました。

雷のマグヌスが、水のフォンリウに
通常攻撃するとWEAK。
ヘビーフレア(火)をすると何も表示されず。
ちゃんと相殺されていることが分かりますね。

同様に雷のマグヌスが、風のルシアに
通常攻撃するとRESIST。
ヘビーフレア(火)をすると何も表示されませんでした。
こちらも同じ結果。ちゃんと機能していますね。

気になっていた、火に対して火に攻撃するパターン。
こちらも何も表示されませんでした。システム上はRESISTではないようです。
実際にダメージ減っていたのだけどなぁ。改善されたのかも?

防御スキルが発動してもRESISTと出るようです。見間違いじゃなければ。

とまあ、ちゃんと動いているように見えます。
ところが闘技場でプレイしてみると、まったく属性の相性に関係がないのにRESISTとでます。
バグ…かもしれませんが、今の闘技場は射撃有利になっているので、その関係でRESISTと出るのかもしれません。
もしくは殆どが防御スキルを持っているので、防御スキル持ちは発動してもしなくてもRESISTと出るのかも?

さて、現在の私の育成ユニットですが…
ぱっとみたら、ソレイユちゃんがいつの間にかいたので、育てることにしました。W賢者!
いつの間にいたんだろうなぁ…
ソレイユは、フォンリウと同じくエンハンサー持ちなので高速チャージ賢者になれます。
ペリドットさんも育てればジェットストリーム賢者!ってそんなに賢者いらないか。
でも欠片は集めておかなきゃ…

思ったのですが、もしかして賢者運用より、エンハンサー運用のほうが強いかもしれませんね。
メイン賢者で使うと魔力とか範囲攻撃とかすごいのですが…
メインの範囲攻撃の詠唱時間が遅いんですよ。180なんですよ。(基本魔道は250、他の魔法は200)
あと範囲がでかすぎて味方巻き込むし。普段基本魔道しか使わないという。
それならエンハンサーにすれば、HP大幅アップするので(賢者360→エンハンサー459)エンハンサー運用のほうが強いかも…?
符術も使えるし零の波動もつかえるし。
ただ、魔力が20さがるのと、素早さが4も下がるのが痛い…かな。どうだろう。
HP360もHP459も同じようなものか…(白目)

あとはシェイナ育成がだいぶ進みました。凸15になって奇術師もあけたし。
そろそろアルベルもスナイパーマスターにしたいですね。シーフはしない。
あ、あとクロエも…まだホーリーナイト上げていない…

だってクロエ、ホーリーナイトより聖騎士のほうがかわいいんだもの。(個人的な感想です)

そのあとはザンゲツかヨミ…かな?まだ欠片不足。
ちなみにローザの欠片はいま72です。遠いけどがんばる…

今のところ全マスターは
カリス、ザハル、ルシア、チハヤ、ヴェテル、PDD(ディルガ)、ロフィア、ルクレティア、フォンリウ、マグヌス。
あと意図的にしていない状態で完成しているアルベル。
結構増えたな…装備を石で買うことが多いから石がたまらないんだけど…;_;
特に盾と、聖獅子の剣と、魔道士のメイガスパーカーと、ギアロッドが全然足りない。

ver1.6.0アップデートきたー!

待ちかねたぞ!
記事の最後に視聴者プレゼント?がございますのでどうぞ。

・チャット機能の追加
全体チャットが実装されました!
マルチの待ち合わせ、運営へのグチ、プレイヤー同士のケンカ、何でもどうぞ!早速見てみよう!
⇒現在調整中です。(涙目)
15時からですね。そのときにまた追記します。

いらないかなーと思っていたけど、運営からのお知らせなどがチャットに流れてくれると、すぐ新しい情報が分かっていいかもしれませんね。
フレンド会話もできる…?

(追記)チャットきました。

チャンネルが20まである。いや、そんなにいるか?そもそも雑談用、マルチ募集用、フレンド募集用ってくくりにすればよくね?
ワールドと書いたアイコンがついているので、そのうちフレンドチャットもできるようになるのかしら。。。?
ストーリークエストで現在選択しているチームのリーダーが顔アイコンになるみたい。
チャットは開かなければ見えないので、使わないひとはマジでつかわなそう。
そしてなんというか…メイン画面でしか使えない。
クエスト中にはチャットできない。
どうしたんだ運営!何のためのチャット機能だァー!これはいけませーん!!
こんなん使わないわ…メイン画面でチャットするぐらいだったら、オートでクエストまわしたりAPなしでマルチ回るわ。
(フレンドチャットなら履歴残せるからメールのような使い方はできそうだが)

・全ユニットで挑戦可能なイベント『異層塔ヴェーダ』の実装
⇒詳細なリリース日やイベント内容につきましては、後日お知らせいたします。
楽しみですね。
当初から発表していた大きな追加コンテンツは、この「異層塔ヴェーダ」で最後です。
楽しいといいですね…(遠い目)
この後の追加コンテンツは何も発表されていないので、このイベントが楽しくないと…
まあこれ以上違うシステム入れても大変かな。
通常、マルチ、ハードクエ欠片、闘技場、イベント、聖石の追憶シリーズ、塔…とこれだけのコンテンツがあれば十分かも。(面白ければね)

・ホーム画面のクエストボタンから『ストーリークエスト』『イベントクエスト』『マルチクエスト』に遷移できるように改修
クエストボタンを押すと、さらに選択肢が出るようになりました。
今のところ邪魔なだけですが、大幅にUIを変える前段階なのかも?
キャラストーリーにもジャンプできるようになるようです。

・召喚画面のUI変更
まあ今までが分かりにくかったので、いいと思います。
右側のバナーで、期間限定ガチャの残り時間が一覧で分かるようになったのは助かるかも。

・新規ログインボーナスの実装
⇒詳細なリリース日やイベント内容につきましては、後日お知らせいたします。
今の30日ログインではなく別のものにする予定なのかな?
とすると10月から、ですかね。

・オート機能に宝箱優先機能とスキル使用のON/OFFが変更できるように追加
・バトル画面でオート使用のON/OFFが切り替えれるようオートボタン追加
オート機能は、ようやくスキル使用のON/OFFがきましたね。
要望していたのとは違ったけどな…(涙目)
オプションのオートボタンが消えて新しいところに移動になりました。
バトル画面でON/OFF切り替えボタンは簡単になって便利になりましたね。

あと、宝箱優先機能とスキルON/OFFですが…え、どこから設定するの?
散々探した結果、ありました!

わかるかこんなもん!

クエスト詳細のボタンがなくなり、代わりにオート設定ボタンになりました。
戦闘中の宝箱優先機能とスキルON/OFFは切り替えられないようです。
宝箱優先は、戦闘中きり変えられなくてもまあいいけど……スキルON/OFFは……
スキルON/OFF機能があまりにも要望とかけ離れているんだけど…まあしょうがないか。

宝箱優先移動は、全部試したわけではないけど「移動内に宝箱があるならそちらに向かう」
という仕様かな?すごく遠い宝箱を無理やり取りに行く、というわけではなさそう。

・フレンド枠をプレイヤーレベルによって拡張されるように改修
こっそり要望だしていました!
要望出した時期から実装された時期までが早いので、たぶん他の人もフレンド枠増やしてくれ!って要望だしていたんでしょうねえ…
これでログインしていない人でもフレ解除しなくて良くなる!
確認したら44人まで登録できるようになってました。それでもすくない!LV133なのになぁ…
私のフレンドIDです。ぜひ登録どうぞ。(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
LWPUARNL
(追記)もう一杯になりました。はええよ…
それでもフレンドになりたい方は一番下の説明をどうぞ。

・バトル時に敵ユニットの属性有利不利が分かるように表示
これはありがたいですね!ユニットのHPの左側に属性マークが出るようになりました。
今まではMAPボタンを押してをいちいち確認していたので。

それと攻撃予測の場面や攻撃HITの場面でも弱点ならWEAKとでます。逆に防御されるとRESISTとでます。

・マルチクエストにてホストのみAP消費で出撃可能にする
・マルチクエストにてユニット操作時間の調整
・マルチクエストにて部屋を作成したユーザーはマルチコインの獲得数を2倍にする
・マルチクエストにてスタンプエリアを閉じれるように改修
マルチ系はかなり改善されましたね。特に操作時間。
操作しない場合は10秒。何かしら操作すると15秒、30秒と増えていきます。
AP消費は意見が分かれそうですが…私はどちらでもいいかな。
AP消費なしでプレイしたところ、報酬とコインは今までと変わりませんでした。

あとスタンプ欄を隠すことができるようになりました。すっきり!

ただしこの状態だと、画面内をタップしてもスタンプを押せません。
それは押せるようにしても良かったのでは…

・ユニット強化時に林檎を長押しで強化できるように改修
地味…地味だけどうれしいよ。

・ユニット一覧にフィルター機能を追加
属性ごとやレア、出身地ごとのフィルターでした。
うーん…これいる?

・所持している武具を確認できる『武具一覧』を追加
いや、武具の強化のところで確認できるじゃん…?いる…?

・限界突破できる場合でも、欠片の入手先が表示されるように改修
・マルチにて入室できない部屋が残っている場合がある
・「弱体回復薬」を使用しても、弱体の効果が回復されない
・一部条件下にてスキンから通常スキンに着せ替えることができない場合がある
・その他軽微な不具合修正
はい

あ、視聴者プレゼントはフレンドIDです。
人数に限りがありますが、もしよろしければ一緒にタガタメしようぜ!
あと24人余裕があります。よーいスタート!
満員になってしまった場合でも、コメントに自分のリーダーとレベルなど、こちらで分かるような情報書いてもらえれば優先的にフレンドにします。(あれ?満員になるとそもそもフレンド要請飛ばせなかったっけ…まあ一つあけておくよ)
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
LWPUARNL
(追記)もう一杯になりました。はええよ…
それでもフレンドになりたい方はコメントに書いていただければ善処します。今は空きがないですが;_;
ユーザーレベルあげればいいんだな!よしがんばろう!

ハードクエストリニューアル第6弾とバグお知らせと

アルヴァレス「わたしは滅びぬ!何度でもよみがえる!」
プレイヤーのみなさん「うわぁ…うぜえ…」
エドガー「うるせえ!そんなことより女の園だ!」

さて、ストーリークエストがアップデートされたのと同時にいろいろアプデされましたね。

■緋炎の使命と輝きの剣イベント復刻
マルチクリア30回(絶望)のイベントが復刻です。
まあ★5を一つ作るだけなら、マルチはあまりやらなくてもいいですが。

■ストーリーと曜日クエストのレアドロップ率UP
常駐効果でしょうか…?ドロップ率UPで集めやすくなりそうです。やったぜ。

■ハードクエストリニューアル第6弾
・「アルミラ(★★★☆☆)」
・「レーゲン(★★★★☆)」
・「アンネローズ(★★★☆☆)」
・「ヴァネキス(★★★☆☆)」
・「カザハヤ(★★★☆☆)」
の欠片が手に入るようになります。
が、手に入るのが2章のハードだったりするのでAP消費がかなり激しいですね。
アルミラやレーゲンならともかく、アンネ、ヴァネキ、カザハヤは無理に集めなくてもいい気がします。
AP16で手に入るチハヤマジ有能。

■漢塾ふんどしが配られる(エクストラ20回クリアした人のみ)
まさかの★5装備。
HP+50、素早さ+3、魅了攻撃+25、魅了防御+10、全員装備可能…
ちょっとまて。ちょーっとまて。これバランスブレイカー武具じゃないですかぁー!やだー!
HPと素早さがあがる装備とか卑怯やん?
しかも全員装備って…女子も装備できるじゃないですか!セクハラですよ!
とりあえずアルベルとか遠距離ユニットに装備させておくのが一番…かなあ?

■現在のバグ一覧
更新されたので一部抜粋。

・2章4話3-10のクリア後のデモシーンの読み込みが長時間かかる
1分ぐらい真っ暗だったからバグッたかと思ったよ。ラストステージだからきっと読み込み大変だろうなあと思った。
待っていれば大丈夫なので、頑張って待ちましょう。

・タガタメを起動すると音楽再生アプリの音量が半分ぐらいになる
どうしてこうなった

・アビリティ詠唱中のユニットが次ターンで行動選択するとユニットの行動が上書きされる
例えばブラックホールを選択して、詠唱中に次ターンが来てバインドを選択するとバインドに上書きされてブラックホールは不発になるやつ。
え?これバグだったの?当たり前じゃないのこれ。FFTとかでもそうなるし。
もしかして上書き警告がないとかそういうところをバグといっているのかな…?

・「スカウティングシュート」等のアビリティにおいて。アビリティ選択後に射撃範囲外へユニットが移動した際、攻撃判定が行われない
単体範囲のチャージ弓技のこと…ですよね?もしかしてホーミングになるの…?それはちょっとつらいのだけど…

9月アプデと今後の予定

いろいろアプデされたのでまとめてご紹介。てか多すぎ!
新キャラは強そうなので別記事で!

・聖石の追憶 第3章『宿命の一矢』開始
カノン青年期のスキンがもらえます。声が大人になってる!芸が細かいなぁ。
第2ジョブ解禁されましたが、正直…よわいです…どうしたらいいのこれ。
15日まで開催なので、ゆっくりどうぞ。というか他にやることある!

・ファンキル『第7話』『高難度エクストラステージ2』登場
武具「★3守護盾アイギス」の欠片がゲットできます。なんと物防魔防だけでなくHPもあがる!強い!
しかも全員マスターアビリティが使えるらしいです。効果は周囲の物魔防3ターンUP。強い!
魔道士系にはうれしい武具です。ほんとに。
ぜひ複数手に入れたいところですが…第7話はドロップ率が微妙だしAP40消費なので、エクストラステージ2で稼ぐのがいいのかな?まだプレイできてないけど。
聖石の追憶なんてぱぱっと終わらせてこのクエストやろう。

・ティルフィング水着とクロエ幼少期スキン登場
クロエ幼少期スキンとか予想の斜め上過ぎて笑うしかない。ちゃんと声も変わるらしい。アカン…あかんよこれ!
ティルフィングの水着もかわいいので、ほしいけど石がないです。
というかもう夏終わるし…水着は打ち止めになりそう。チハヤとかはまた来年かな。

・秘密の店のラインナップが超うれしい
お得なので、ぜひ一度のぞくべし。

・ノーマル召喚リニューアル!
ラインナップに★5装備品を追加!とのことです。しかも欠片廃止で完成品が出るらしいです。お金ないけどうれしいかも。

・吟遊詩人のバランス調整
武具でストップ付加効果のものが出たりカオスな吟遊詩人ですが…まあ敵に近づけないし、いまさらストップ付いても意味ないよな^^;
踊り子と同じく技がパワーアップしましたが、まあ使わないかな。踊り子のほうが優秀だしね…
MAP全体効果の技を強くしてしまうとバランスブレイカーになりやすいので、弱いままでいいんですけどねえ。

・ハードクエストリニューアル第5弾
シェンメイ、タマモ、クラージュ、チハヤ、ディルガの欠片が新たに手に入るようになります。
★4キャラの欠片はうれしいですね。PDD(パーフェクト中略ディルガ)作りやすくなるし。あとチハヤかわいい。

あと今後の予定が今泉レターに載っていました。

・「ストーリー2章」最終話となる4話公開(9月中旬)
4話で終わりなんですね。SA.YO.NA.RA.ガンマンさん…

・新ユニット獲得イベント(9月下旬)
>新たにフラメル(★★★★★)がクラスチェンジ可能になり、専用装備品や証が、新登場イベントにて獲得可能となります。
ということですが…フラメルってだれだっけレベル。
もっていなかったので調べたら、ジョブが魔道士、魔法剣士、獣使い…なにこのじら…いやいや愛があれば使えないユニットはないです!
★5で上位ジョブが一つもないのが厳しいですねえ。使うとしたら魔法剣士での運用かな?第4ジョブで獣使い+になるのか、それとも獣使いの上位が出てくるとか。
獣使いは攻撃力が厳しくて範囲攻撃がないのが辛いけど、HPが高いので盾としての利用価値はありますよね。序盤はマヒ攻撃にお世話になった。
(ただ同じようなスキル持ちでHPバカ高いルシアがいるからなぁ…)
持っている人は楽しみにしていましょう。私持っていないから…

・「塔イベント(仮)」(9月下旬)
>各階層で襲いかかってくる敵に対して所持ユニット全員で戦う形式の新イベントを準備しております。バトルに勝利し塔を登っていくことで、限定装備品等を入手することができます。
前から言っていた全員クエストですね。このタイプだと、もしかしてVAオリジンのセラフィックゲートみたいな?
まあ正座して待ちましょう。わくてか。
限定装備品を手に入れる、というのが分かりませんが、第4ジョブの装備品のことかな。

・ワールドチャット(9月中旬)
いらない

・マルチ改修(9月中旬)
1日5回までだった報酬受け取りが撤廃されますが、ホストプレイヤーのAP消費制になるようです。
うーん、まあいいんじゃないですかね?報酬受け取り制限が撤廃されるほうがうれしいし。
あと放置は操作時間が減り、プレイしている人は操作時間が延びるようです。これはうれしい。

・AI設定の追加(9月中旬)

違う、そうじゃない。
全体のくくりでスキルを使用しない、じゃなくて各技ごとにスキルONOFFつけろって要望しているんですが…
一応スキル使用しないミッションをオートでクリアできるようになるし宝箱も取れるようになるので悪くはないのですが…これじゃないんだよ!
ここもう少しがんばれないかなぁ?(えらそう)

適当な新ユニット紹介とハードクエストリニューアル第四弾

ハードクエストで
・「レイメイ(★★★★★)」
・「ハヅキ(★★★★☆)」
・「メルダ(★★★★☆)」
・「ハヤテ(★★★★☆)」
・「ソレイユ(★★★★☆)」
の魂の欠片がてにはいるようになったそうです。
持っている人はぜひ集めよう。私は後回し。

さて今回の新ユニットは、あまり魅力的ではないし適当にご紹介。
ゴルマラスは海賊の二人目ですね。
海賊の評判は悪くないようなので、使ってみたいところですが。。。強いかどうかは微妙なところでしょうか。
竜騎士と拳聖なので、凸15すればHP高い海賊として十分戦えると思いますが…シェンメイのほうがmove+1があるので使いやすい気がする。
リーダースキルの闇50%は魅力ですけどね。

シェヘラザーデのほうはかわいさNO.1ですね!かわいい。
最初から賢者なので、無課金には非常にうれしいです。強い。
踊り子も何かとつけて使えるときがあるので面白いかも?魔法剣士は…うーん。

カリスの水着スキンきたー!

ふぁっ!!?ディルガだけじゃなかったのか!運営GJ!

我慢できなかった。

好きだからね、しょうがないね。(さよなら5000円)
第4ジョブ装備のイベントはAP50、60消費のようで大変そう…がんばる。

で、予告されていたディルガの水着スキンがお店に並んでいないのだが…
まさかのミッション配布(いらない)
怒涛の経験値イベントとかも漢くさいし…

もうやだこの運営(ちょwよくやった)

ディルガは第4ジョブ、ホーリーナイト+が解放されました。技の名前とかやめてまじでw
装備品が手に入るクエストは22時からの1時間限定だそうで。なんでディルガだけ最初から時間限定なんだよ!
手に入れるべきか…かなり悩みます。
いや、私のところは雷ユニットが多いので、防御力のあるホーリーナイト+は手に入れたほうが絶対いいんですけど…なんかね…

ジョブマスターシステムのおかげでお金がない!

金!金!金!

ジョブマスターシステムがきてから、他のジョブのレベルを上げなくてはいけなくなったので、とにかくお金がありません。
あと素材もたりない…盾!盾がぜんぜん足りないぞ!

とりあえずですが、ザハルだけはすべてのジョブをマスターしました。
最初に手に入れた★5ユニットだしね!


う、うーん…がんばった割には効果が薄いというかどこが上がったのかわからないというか…
ちなみにオーバーリミットは外していたので、つけると物攻860ぐらい行くかな…
HP600超えたりしないのなー(装備でUPしているだけ)
まあ、大変なわりに効果は薄いよね、このぐらいの上昇率だと…
でもあとチハヤぐらいは全マスターしたい。

闘技場で使っているけど…勝率が良くないのでアルベルとかマグヌスを早く凸15したいところ…まだ凸10ぐらい。
まあ闘技場さいきん真面目にやっていないけどな!

あとルクレが虹欠片を使ってようやく凸13まできました。
なんかもう意地になっている気がするけど15まで育てようかと。。。
先にシェイナを育てた方がいいか。