ジョブのアビリティレベルをどこまで上げておくべきか(闘技場AI系)

ご要望にお応えしまして、記事を書こうかと思います。

アビリティレベルは、前から結構考えながら上げたり止めたりしていましたが、殆ど正解がないので難しいですね。
とりあえずジョブごとにぱぱっと書いていこうかと思います。
そのあと難しそうな★5ユニットごとにおすすめ設定を。

■聖騎士&ホーリーナイト
固定の盾技、聖技はLV20でいいでしょう。射程2範囲のブレイブハート、ライオンハートが強いですからね。

サブの基本盾技、基本聖技は弱くて使えないので、LV1でOK。
特に基本盾技はセットすると「盾攻撃」を使ってしまいます。通常攻撃よりも弱いしMPも使ってしまうので最悪。
外せるなら外しておきたいところ。

■暗黒騎士&ダークナイト
固定の暗黒剣、漆黒剣はLV2、LV7、LV20と3パターンあります。
もちろん通常ならLV20で安定なのですが…
ヴェテルのような固い相手だと、スキル技よりも通常攻撃のほうがダメージを与えられるのです。おかしいだろ…
使えないスキルはLV16で覚えるイービルソード、イービルスラッシュです。
使用するときは必ず移動が発生するのでターン遅延の原因になりますし、HPが減りますし、威力も弱いです。
なのでLV7のダークセイバー、ダークブリンガーで止めておくといいかも?実際私は(ヴァルガスにですが)そうしています。
また通常攻撃のほうが強いので、そもそもスキルなんかいらねえんだよ!という漢スタイルもありかなーと最近思います。
ただその場合でもLV2にして死神の手招き、死神の残響だけは取っておきましょう。
これがないと、高さが2離れている隣接した敵に攻撃できませんので。

サブの基本暗黒剣、基本漆黒剣はLV1、LV20のどちらかでいいでしょう。
初期MPが32あるならば、LV20の復習の刃、報復の刃がすぐ使えるのでうれしいです。
初期MPを32にするには、ガチャ★4以上のユニットで、暗黒騎士系でユニットLV73あたり。忍者でユニットLV78あたりまで上げなければいけません。かなりきつい。
LV1から使えるブラッドドレイン、ブラッドイーターは実は魔法技。詠唱時間もありイマイチですね。
一応オーバードライブオーバーリミットの二つをつけておくと威力が300ぐらいになりますが…やはりイマイチ?
初期MPが32ない場合は外せるなら外しておきたいところ。
意外と強いようで使いにくいです。竜技、砲撃など他のサブがあるならそちらを考えたほうがいいかも。
レーヴァテインはなにもないのでしょうがないですが。

パッシブのオーバードライブ、オーバーリミットは、攻撃力と魔力が上がる優れものですが、逆に防御力が下がります。
レベルを上げるごとに防御力も下がるので、どこまでレベルを上げていいものか迷う方が多いと思いますが…
どうせならLV20まで上げてしまいましょう。耐久型にしたいときは外せばいいことですし。
最近は防御力やHPが高いユニットが多いので、オーバーリミットだけでは威力不足になることもしばしばあります…辛い。

■忍者
固定はLV1。サブはLV1でFA。
だってどちらも使えないんだもの。

■獣使い
固定の獣術はLV1、LV20のどちらかでいいでしょう。
サブが強いので、固定のほうでMPをつかいたくありませんし。
LV20になれば
射程2で攻撃よりは威力がありカウンターを受けないスタンピード
3マス先に貫通攻撃できるボアタックル(AIが使う場合は貫通するように使ってくれないことも)
LVが上の相手に大ダメージらしいジャイアントキリング
弱くはないのですがどれも決定力にかけますね。

サブの基本獣術はLV5でいいでしょう。
スネークバイトさえあればあとはいりませんし、LV20の就寝は非常に使えません。LV5で止めておくのがいいですね。

■ガンナー&スナイパー
固定はLV20。サブはLV1でFA。

■侍
固定はLV1、LV20のどちらかでいいでしょう。
LV20の斬鉄閃は全く使ってくれません。LV6で覚える居合切りの優先度が高いせいです。
居合切りは威力は申し分ないですが、必ず移動が発生するのでいらないといえばいらないです。

サブはLV1でOK。

パッシブの一之太刀は攻撃力が上がりますが素早さが下がります。
レベルを上げるごとに素早さも下がるので、暗黒騎士と同じくどこまでレベルを上げていいものか迷う方が多いと思いますが…
やはりLV20まで上げましょう。攻撃力と引き換えに遅くなるのは仕方ないことです。
ただし、あまりに素早さを遅くしてしまうと相手に2回行動されてしまうので要注意です。

■踊り子
誰も使っていないのであれなのですが…チハヤで使ったりするので
固定はLV6でいいでしょう。
LV10の不器の舞は器用さDOWN、LV15の重足の舞は素早さDOWNです。
LV15の重足の舞は割と使えるのですが、不器の舞も使ってしまうので無駄が多いです。
それならいっそ踊りは覚えなくても…サブでも踊れますし。

サブはLV1でいいでしょう。抜骨の舞が攻撃力DOWNなのでよく使えますし汎用性もバッチリです。

★5ユニット編
■ヴェテル
基本的に一之太刀を使ったほうが安定します。
ただし素早さが遅すぎると相手に2回行動を許してしまうので、LVを高く保つことが必須になります。
もしくは装備で素早さをあげるとか。
参考までに、ヴェテルの素早さが70以下の場合、素早さ124程度で2回行動できます。

■ザハル
暗黒騎士での運用がザハルには向いています。
暗黒騎士とダークナイトでは暗黒騎士のほうがHPが高いです。ただしアクションジュエル獲得量が少ないので技が使えないですが…
カウンタースキルのHP吸収で固い相手でも優位に戦えます。
サブ技はLV73以上なら漆黒剣、それ以外はジャンプでいいかな?ジャンプはかなり運ゲーになりますが…

■アナスタシア
オーバードライブ+オーバーリミットを付けた砲撃が強いですね。
ダークナイトに砲撃をつければmove3で近づかれても攻撃できる強ユニットに!

■ヴァルガス
技は弱体化されてしまったので使いにくいですね。特にヴェテルには技でダメージを与えられません。
できるだけ通常攻撃をしてくれるようなスキルセットにしましょう。
あと盲点だったのですが、基本戦技は弱体化されていないので、LV1の投石が結構強いです。ヴェテルに300ぐらいダメージを与えられます!これから毎日石なげようぜ!

■マグヌス
忍者が思ったよりも早くてびっくりしました。射撃の威力も高くてやばいですね。
ガンナーで使ったり忍者+マシーナリーでつかったりいろいろできます。
カウンターのリアクティブアーマーは必須ですね。凄く硬い!

■バルト
バルトは見ている感じだと双剣士をメインで使ったほうが強そうです。
双剣士は攻撃力が心もとないですが、オーバードライブをつければ問題解消できますし。

各オーブの入手先とスキルの一覧(わかっている範囲で)

オーブを収集していて今更気が付いたのですが、各オーブの種類によって付いてくるスキルが決まっているようなのです。(ユニークオーブは除く)
例えば青単体オーブにプラスワンをつけようと回っても現時点では絶対につかないっぽいです。
完全にランダムだと思っていたのに…
そしてどこで手に入れてもレア度が同じなら効果も同じようです。
ユニークオーブは名前が違うので気づくと思います。よーくみればね。

バリエーションが多くて混乱するので、自分用のために一覧を作っておこうと思います。
情報集めるのはあまり意味がないような気もしますが、見つけたら逐一更新しますね。
ついでに入手先もわかる範囲で書いておきます。
というか入手先と防御力抗魔力のほうが知りたい情報かも。

注意
順番はよく使いそうな色順・☆3入手が簡単そうな順になっています(独断と偏見)
入手場所は探索して入手できる場所です。配置してある宝箱やモンスタードロップからは別の種類が出ることもありますが☆3が出ることがかなり稀です。
タイプは防御力・抗魔力の値をみて分けています。括弧内はLV1時のステータスです。%表示の場合はLV1を持っていなかったのでそうなっています。後更新。
スキルはIIと付いているものがたまにありますが、IIのほうがすごい!というわけではなく種別です。
この場合、通常のものは固定数値、IIのものは%UP効果になっています。
(オールアップ→+40、オールアップII→3%UP、1000未満の序盤は通常、最終的にはIIのほうが強そう)
括弧になっているものは未確認です。順次確認します。
また※が付いているものは入手先が被っているものです。最優先で確認します^^;
あと、★3オーブが出るのはストーリークエスト「痛みのワケ」からです。その前のストーリークエストからは出現しません。
また、トラキシア以降は強すぎて効率が悪いです。
轟く雷以降はさらに悪く、ここで探索するならセラフィックゲートの中層を回して★5オーブを狙ったほうがいいかと。

単色(☆3値30)

英雄のオーブ
迷妄の地4
無敵の剣5
トラキシア戦記1
(アネリアン後半)
タイプ:防御力タイプ(77,13)
プラスワン
アイアンフィストII
マインドバーストII
フェイタルブロウ(神技UP)
フレイムロード
プロテクトビーイング
純愛のオーブ
因果は巡りて3
鎧が守りしもの2
ダリネ後編
タイプ:抗魔力タイプ(36,54)
マインドバーストII
シュートオフ(打ち上げUP)
ホーリーロード
プロテクトゴッド
プロテクトゴーレム
プロテクトスライム
変容のオーブ
命の在処心の在処5
迷妄の地5
ジャンヌ前半
タイプ:防御力タイプ(60,30)
プラスワン
ストライキング
ハントダウン
ハントフリーズ
プロテクトデーモン
プロテクトアンデッド
漆黒のオーブ
イングリ前半
命の在処心の在処2
(轟く雷4)
タイプ:防御力タイプ(55,35)
レジストマジックII
プロテクトナイト
アイスロード
ハントダウン
ハントBS(バッドステータス)
探求のオーブ
クルト後半
タイプ:防御力タイプ(64,26)
オールアップII
ヒートアップ
クリティカル
プロテクトドラゴン
プロテクトプラント
騎士のオーブ
クロエ後半
タイプ:抗魔力タイプ(30,60)
ハードボディII
トゥルーガード
ハントパラライズ
アドバシティ
プロテクトビースト
プロテクトゴーレム
始原のオーブ
ヴァルヴァロワ後半
タイプ:抗魔力タイプ(25,65)
サンダーロード
ダークロード
エレメンタルロード
ハントカース

複色(☆3値15・10)

赤メイン
復讐のオーブ
無敵の剣4
タイプ:防御力タイプ(57,33)
プラスワン
アイアンフィスト
フェイタルブロウ
ホーリーロード
覇王のオーブ
無敵の剣1
鎧が守りしもの1
タイプ:防御力タイプ(68,22)
プラスワン
アイアンフィストII
マインドバースト
マインドバーストII
フェイタルブロウ
フレイムロード
プロテクトアンデッド
プロテクトデーモン
運命のオーブ
愛はさだめ1
タイプ:防御力タイプ(66,24)
プラスワン
アイアンフィストII
ハードボディ
レジストマジックII
アイスロード
慧眼のオーブ
赦されぬ罪5
タイプ:防御力タイプ(71,19)
オールアップII
アイアンフィストII
フェイタルブロウ
王者のオーブ
(アルトフェイル前半)
トラキシア戦記3
タイプ:防御力タイプ(54,36)
プラスワン
フェイタルブロウ
アイアンフィストII
ハードボディII
フレイムロード
ハントポイズン
プロテクトビースト
プロテクトメイジ
栄光のオーブ
トラキシア戦記4
タイプ:防御力タイプ(51,39)
ダークロード
ハントブライン
青メイン
期待のオーブ
クロエ前半
命の在処心の在処4
(王の力は誰が為に4)
(迷妄の地3)※
タイプ:防御力タイプ(57,33)
アイアンフィストII
マインドバーストII
フェイタルブロウ
シュートオフ(打ち上げUP)
フレイムロード
ホーリーロード
プロテクトゴッド
プロテクトデーモン
離別のオーブ
赦されぬ罪4
タイプ:バランスタイプ(52%,48%)
プラスワン
シュートオフ(打ち上げUP)
レジストマジック
マインドバーストII
ホーリーロード
プロテクトデーモン
プロテクトゴッド
プロテクトアンデッド
共感のオーブ
命の在処心の在処3
(王の力は誰が為に1)
(リウ前半)
タイプ:バランスタイプ(46,44)
マインドバーストII
アイスロード
ホーリーロード
ハントBS(バッドステータス)
興味のオーブ
タイプ:バランスタイプ(53%,47%)
シュートオフ
マインドバーストII
ホーリーロード
プロテクトゴッド
祝福のオーブ
(因果は巡りて2)
(クルト前半)
(迷妄の地1)
タイプ:抗魔力タイプ(40%,60%)
ハードボディII
慈愛のオーブ
父と子2
愛はさだめ2
(ヴァルヴァロワ前半)
(迷妄の地2)
タイプ:抗魔力タイプ(31,59)
シュートオフ
ドレインソウル
マインドバーストII
サンダーロード
ホーリーロード
エレメンタルロード
プロテクトナイト
プロテクトレイヴン
白メイン
激情のオーブ
痛みのワケ2
痛みのワケ4
(因果は巡りて5)※
タイプ:防御力タイプ(68,22)
プラスワン
レジストマジック
フェイタルブロウ
フレイムロード
ハントストーン
曙光のオーブ
マルヴァイナ前半
タイプ:バランスタイプ(48,42)
シュートオフ(打ち上げUP)
マインドバーストII
アイスロード
ホーリーロード
予言のオーブ
愛はさだめ3
赦されぬ罪2
タイプ:防御力タイプ(58,32)
プラスワン
ストライキング
レジストマジックII
アイスロード
ハントダウン
プロテクトアンデッド
プロテクトレイヴン
プロテクトドラゴン
プロテクトデーモン
原初のオーブ
父と子3
痛みのワケ3
タイプ:防御力タイプ(62,28)
クリティカル
ヒートアップ
ストライキング(叩きつけ)
プロテクトゴーレム
プロテクトアンデッド
プロテクトアクア
プロテクトドラゴン
終末のオーブ
命の在処心の在処1
(クラウシュ後半)
タイプ:バランスタイプ(45,45)
プラスワン
ストライキング(叩きつけUP)
アドバシティ
プロテクトデーモン
プロテクトビースト
混沌のオーブ
父と子5
(カチナ前半)
タイプ:バランスタイプ(42,48)
ストライキング
サンダーロード
ダークロード
プロテクトアンデッド
黒メイン
-のオーブ
(王の力は誰が為に5)
タイプ:(防御力タイプ 抗魔力タイプ(10,10))
悪夢のオーブ
(ダリネ前半)
(セナ前半)
タイプ:バランスタイプ(46,44)
レジストマジックII
シュートオフ(打ち上げUP)
アイスロード
ホーリーロード
ハントBS(バッドステータス)
プロテクトスライム
プロテクトゴッド
– のオーブ
(ジャンヌ後半)
タイプ:(防御力タイプ 抗魔力タイプ(10,10))
夢幻のオーブ
愛はさだめ5
(因果は巡りて1)
タイプ:防御力タイプ(60,30)
クリティカル
マインドバースト
レジストマジックII
ハントBS(バッドステータス)
プロテクトドラゴン
秩序のオーブ
父と子1
タイプ:バランスタイプ(43,47)
オールアップII
トゥルーガード
アイスロード
ハントダウン
黄泉のオーブ
目標を外さなかった男2
タイプ:バランスタイプ(40,50)
ドレインソウル
マインドバーストII
レジストマジックII
ダークロード
ハントダウン
ハントBS(バッドステータス)
プロテクトレイヴン
緑メイン
希望のオーブ
痛みのワケ5
タイプ:防御力タイプ(71,19)
オールアップII
ヒートアップ
クリティカル
フレイムロード
ハントフリーズ
プロテクトビースト
慕情のオーブ
鎧が守りしもの5
赦されぬ罪3 △
(セナ後半)
タイプ:バランスタイプ(50,40)
オールアップ
マインドバーストII
シュートオフ(打ち上げUP)
ホーリーロード
プロテクトゴッド
プロテクトプラント
継承のオーブ
タイプ:防御力タイプ 抗魔力タイプ(70%,30%)
オールアップII
プロテクトビーイング
叡智のオーブ
(因果は巡りて4)
(ランヴァルド前半)
タイプ:防御力タイプ(60,30)
オールアップII
アイスロード
ハントダウン
覚醒のオーブ
目標を外さなかった男3
タイプ:バランスタイプ(47,43)
オールアップII
ハードボディII
ヒートアップ(ピュリファイUP)
トゥルーガード
アドバシティ
ハントブライン
プロテクトドラゴン
プロテクトビースト
星辰のオーブ
目標を外さなかった男1
(王の力は誰が為に2)
(ルチア後半)
タイプ:バランスタイプ(45,45)
ドレインソウル
ヒートアップ
クリティカル
アイスロード
サンダーロード
プロテクトゴーレム
紫メイン
誓約のオーブ
無敵の剣3
(アネリアン前半)
トラキシア戦記5 △
タイプ:防御力タイプ(54,36)
アイアンフィストII
ハードボディII
フェイタルブロウ
トゥルーガード
アドバシティ
フレイムロード
プロテクトビースト
プロテクトドラゴン
信頼のオーブ
タイプ:抗魔力タイプ(33,57)
アドバシティ
ホーリーロード
光輝のオーブ
無敵の剣2
トラキシア戦記2
(クラウシュ前半)
タイプ:バランスタイプ(45,45)
プラスワン
ストライキング
アイアンフィスト
トゥルーガード
アドバシティ
プロテクトアンデッド
プロテクトビースト
プロテクトデーモン
プロテクトプラント
– のオーブ
(迷妄の地3)※
(トラキシア戦記2)
タイプ:(防御力タイプ 抗魔力タイプ(10,10))
不屈のオーブ
鎧が守りしもの4 △
(カラドック後半)
タイプ:バランスタイプ(47,43)
オールアップII
ハードボディII
クリティカル
プロテクトナイト
プロテクトドラゴン
プロテクトビースト
詠吟のオーブ
王の力は誰が為に3
愛はさだめ4 △
タイプ:抗魔力タイプ(27,63)
アイアンフィスト
オールアップ
ドレインソウル
トゥルーガード
アドバシティ(自身がバッドステータス時攻撃UP)
サンダーロード
プロテクトビースト
黄メイン
正義のオーブ
目標を外さなかった男4
(因果は巡りて5)※
タイプ:バランスタイプ(51,39)
ドレインソウル
アイアンフィストII
フェイタルブロウ
フレイムロード
ダークロード
エレメンタルロード
憎悪のオーブ
(マクシミリアン前半)
タイプ:抗魔力タイプ(40%,60%)
マインドバーストII
荒波のオーブ
ルチア前半
父と子4
タイプ:バランスタイプ(42,48)
プラスワン
ドレインソウル
ダークロード
エレメンタルロード
プロテクトスライム
プロテクトデーモン
プロテクトアンデッド
支配のオーブ
赦されぬ罪1
タイプ:バランスタイプ(40,50)
アイスロード
サンダーロード
ダークロード
ハントBS(バッドステータス)
新緑のオーブ
痛みのワケ1
目標を外さなかった男5
(ランヴァルド後半)
タイプ:バランスタイプ(45,45)
オールアップII
ドレインソウル
ヒートアップ
クリティカル
ホーリーロード
ダークロード
エレメンタルロード
ハントブライン
プロテクトドラゴン
詩歌のオーブ
鎧が守りしもの3 △
タイプ:抗魔力タイプ(27,63)
オールアップII
ドレインソウル
ハードボディII
エレメンタルロード
プロテクトビースト

書くことがない

LV97。
いやーイベントなにもないですね。何すればいいんだろう。
え?武器イベント?あんな初心者すら食いつかないものはイベントとはいわないだろう。
ガチャ?いやいや近距離ガチャとか遠距離ガチャとかどうでもいい感じ…
1日おきにピックアップユニット一人の排出率UPとかなら考えるけど…
せめて☆4以上確定ガチャとかじゃないとなぁ。

まあこの隙に他のゲームやればいいんだな!

あ、ドリフターをようやく開放できました!
ただ、うん…何が違うのかよくわからない。攻撃が雷属性ってぐらいで…今度紹介します。
ガンナーいないので育てたいとは思います。

迷妄の地をやっとクリア!

次→トラキシア戦記(推奨LV45)
( Д ) ゜゜ポーン
いやいや無理だから!

さて、迷妄の地をようやくクリアしました。ノーコンティニューだよもちろん!
迷妄の地3と4がきつかったですね…迷妄の地5は道中無視すればボスは持久戦で倒せた。

総戦闘力(下のほうの戦闘力)は10000でした。LV平均33ぐらい。
メンバーはヴァルキリー弓(★5ワイルドカリス)、セナ(★6ランドグリーズ+麻痺)、イングリッド(★4デュランダル+氷結)、ダリネ(★4エーテルセプター)
こんな感じ。

ほぼランドグリーズのおかげです本当にありがとうございます。

エインフィリアは全員回復持ちで耐久力重視。
セナはクリティカルが出れば回復。ダリネは毎ターン回復。
イングリッドは道中の敵を倒せば回復できるのでHP温存。

さて次のトラキシア戦記は推奨LV45なのでしばらくレベル上げですかね。
その前にサイドストーリーでユニークオーブ(特別な効果のあるオーブ)をあつめたいかな?

メンバーはイングリッドを外してマルヴァイナを入れてみようかと考え中。

リセマラしてでも手に入れたい武器、神剣ランドグリーズ

剣10連で引いた神剣ランドグリーズが強すぎたので、ご紹介します。

神剣ランドグリーズは★6の剣です。
メイン武器として装備可能なユニットは通常ヴァルキリーとセナ・クロエなどの剣士が装備できます。
クルトやイングリットなど重戦士はメインに装備できないので残念。
剣自体の強さは、HPと防御力が0というかなりイマイチなものですが(大剣レベルを上げればちゃんと上がる)、スキルが強すぎる。

スキルは要するにデバフ。敵全体の全能力を40%下げる+物理小ダメージ。効果は2ターン(3ターンだけど実質2ターン)で2回使えます。
今のところデバフが出来る★6武器はこの武器だけです。
使ってみればわかりますが、敵の攻撃がかなり弱くなります。600ダメージうける攻撃が80ダメージになったりw
バフ効果のある神剣シュヴェルトライテやガードレインフォースを使っても、さすがに600が80になったりはしません。
ボスにかなり効果的です。強すぎ!
あと、防御力なども下がっているはずですが、あまり変化を感じないですね。

ターン数はバフより短いですが、敵を4ターンほぼ無効化できるのでいいですよー。

他にお勧めの武器は…
HP特大回復が出来る弓「エルハナンの指先」
攻撃力が高い大剣「神剣ギャラルホルン」
バフの出来る剣「神剣シュヴェルトライテ」
この3つはあたりかな?

あと、魔道士をメインで使いたいなら貴重な★6杖「魔杖アポカリプス」もあたりの部類ですかね。

GW後のイベントに期待

GWおわったー!仕事戻りたくない・・・

さて、タガタメはGW後のイベントはどうなるのかな?
GW中のマルチ10回はかなりきつかった…まだ今日まで継続中っぽいけど。

石を稼げたので、ショップで欠片と交換したいのだけど…カリスがショップに並ばないんだよなぁ^^;
カリスが75になったら、次はルシアを上げるか、ガチャを引くか…そろそろ強い新ユニットほしいなぁ。
ザハルは交換所で辛抱強くあげることにする。

どうでもいいけどドリフターになるための限界突破欠片が全然ドロップしません…運悪い。

闘技場で巫女はあまり使えなかった

やってみたけどいまいちだった。うーん。
他に使っている人もいないようだし微妙なのだろう。

とりあえず上位の勢力図を見ていると、忍者はかなり激減してなぜかガンナー構成が増えた…
なぜガンナーが増えるのだ…このMAP、ガンナー不利じゃないのかな。
一応防御側リーダーにガンナーを置くとかなり強いのだが…それぐらいじゃないかな。
スナイパーとかイマイチだし。クラフターとかは攻撃UPあっても微妙だし…
一応オーバードライブオーバーリミットをつけられるクラフター「アナスタシア」がいるけど…
それでもやはり攻撃力不足なんだよなぁ。1撃で倒せるのは稀なケース。まあ範囲が広いので十分強いけど。

防衛チームは今のところカリス・ザハル・ティルフィングで設定している。
1枠目リーダーのカリスはそこしか置くところがないのでしょうがない。リーダースキルもったいないけど。
素早さ特化にしておけば一人はピンホールしてくれるはず。
2枠目はHPが高く攻撃力があるユニットがいいと思う。私の場合はザハル。攻撃力がありHPも装備のおかげで600あるので強い。LV67だけどw
3枠目は、セレクトがかなり難しい。
相手対面がガンナーの場合はどう頑張ってもピンホールされるし、かといって射撃キャラや魔法キャラを置くと忍者される。
上位の場合は、基本どちらも相手は持っていると考えたほうがいい。(私は総投資600円なので忍者はいないが)
捨て駒だと割り切って、とりあえずホーリーナイトのティルフィングを置いてみた。
ピンホールされても倒れるまでに時間がかかるのでガンナーの足止めができるし?
あと、奇術師やエンハンサーや踊り子吟遊詩人といった他強化ジョブだと最初の戦闘から逃げられるのでありかも。
どうしても3枠目で相手に初回攻撃したいなら、クラフター・弓使い・魔法使いのどれかになるだろう。
どの職も攻撃力不足で1撃で倒すのは難しいが、捨て駒でも多少ダメージを与えられれば後々楽になる場合もあるしいいかも?
ただしクラフター・魔法使いのようなmove2の場合はレーヴァテインに瞬殺されるし、move3でも射程6高低差1の遠距離攻撃をもたないとガンナーに瞬殺される。
move3でガンナーより遅くて射程6高低差1攻撃ができるユニットであればどれが来ても1撃は与えられる…かな?たぶん。

ただの日記(GW中は寝ていたい…)

カテゴリー ゲーム投稿日: 2016年05月02日16:10

たまにはただの日記も、いいよね?

さて、GWですが、暦どおりお仕事中です。
え、この日記書いてるじゃんって?いやいやそれ幻覚ですよハハハ(仕事してください)

GW中に自作プログラム(chrome拡張機能)のほうを進めようと思っていたのですが…
ほぼ予告なしに突然リリースされたヴァルキリーアナトミアのせいで、プレイしたいゲームがいっぱいになりすぎて全部回せない状態に…
いやーびっくりした。だって4/24あたりに急に事前登録やりますとか言い出して、公開が4/28ですよ…
完全に予定外でした。はい。そして好きな部類。ぐぬぬ。

さて、今抱えているゲームが4つになってしまい、マジで死にそうです。
これ以上増えたらどうなってしまうんだろう。
いや、大丈夫、たぶん…ファンタジーウォータクティクスがいきなり公開されて当たりでなければ大丈夫。きっと。
というかそもそも容量たりない。
そして各ゲームともにGW限定としていろいろなイベントを出してくるのです。やめて、ほんと、やめてw

Q.何をそんなに困っているのか?
A.ゲームが多すぎてやる時間がないの・・・
Q.何かやめればいいんじゃないの?
A.アッハイ・・・

ということで優先度を決めてゲームを回していきます。

・ヴァルキリーアナトミア
公開されたばかりなのでやることいっぱい!
しかもGW中限定シナリオで重要なものがもらえるという鬼畜期間設定。しかも難易度も高い。
第一優先でプレイする!

・メビウスFF
第5章後編が公開されやることいっぱい。
新ジョブも新アビリティもイベントも魅力的でなるべくプレイしたい。
マルチはやる時間を取れないので放置。

・タガタメ
第2章が公開されたりイベントが追加されたが、GW中にやらないといけないイベントはない。
期間は十分にあるのでゆっくり目でプレイ。AP使い切れなくても泣かない!
しかし細かく時間をとられるよねこのゲーム。
マルチは仕事中に一人でオートモードでやってもらう^^

・やきゅロワ
特に嬉しいイベントはない。
正直真剣にやらなくてもいい気がしてきたので、諦めてログインボーナスだけもらう。

時間スケジュールにするとこうなりますが…

7時 VAオリジン(AP半分ぐらい使う)、タガタメ(APもらって武具素材クエスト周回)
8時 VAオリジン(AP全消費)、やきゅロワ(ログインするだけ)
9時 タガタメ(ショップ確認、1日3回イベントなど)、二度寝^^
10時~11時 起きていたらメビウスFFを全力
12時 タガタメ(ショップ確認、APもらって武具素材クエスト周回)
13時 ごはんタイム
14時~16時 シエスタしたり家のことやったりしている間にオートでタガタメ(マルチ)、オートでメビウスFF
17時 VAオリジン(AP全消費)
18時~19時 タガタメ(ショップ確認、APもらって武具素材クエスト周回、闘技場)
20時 ごはんタイム、やきゅロワ(ドラフト買うだけ)
21時 VAオリジン(AP全消費)
22時 タガタメ(ショップ確認、APもらって武具素材クエスト周回)
23時 VAオリジン(AP全消費)、メビウスFF
24時 タガタメ(ショップ確認、APもらってノーマルハードイベントで使い切る)

ゲームしかやってなくない…?
いや、別にやらなくていいんだけどね?ゲームだからね?いやでもゲーム廃人だからね?(意味不明)
大体タガタメのせい。AP使い切ろうとすると大変なんだよなぁ。もう余る分はしょうがないと切り捨てた方が精神的にやさしい。
暖かいしお散歩にでもいきたいなぁ(遠い目)