サバレタの顔がこれじゃない感

サバレタ第2話で欠片を集めているけど、なかなか集まりにくいねえ…

あ、サバレタを練成できたので少し紹介。
ジョブはシーフ→弓使い→暗黒騎士。
ユニットさわやかな笑い顔なんだけどwちがうこれじゃない。
装備セットするとかわいい!あれ、かわいいぞ?なんかおかしいな…

ジョブはなかなか使いづらい感じ。新ジョブじゃないのかぁ。
弓使いか暗黒騎士での運用になるかな。★5の弓使いが作れるけど強くなさそう。
今のところ使い道はないかな…でもLV85を狙えるので育てておいて損はないはず。

(追記)
コメントで指摘されたとおりリーダースキルのことすっかりと忘れていました。てへぺろ☆
闇パーティで使用するなら攻撃力上がりますし、活躍できそう。
他の闇属性暗黒騎士はレア度がたかく揃えにくいです。
あとサバレタ自体のリーダースキルはラーストリスなら物攻撃30%とかなり美味しい。ラーストリスはパワータイプ多いですからね。

メイン武器のガードの種類について

メイン武器のガード種類によって、ガードできる攻撃が変わる。

そう思っていたのですが、魔法ガードの武器でも物理攻撃?をガードする、という不思議な現象が起きています。

最近★6のシルヴァンボウを手に入れたのですが、魔法ガードの武器でした。
魔法ガードより物理ガードのほうが絶対いいので、メイン武器にするかどうか悩んでいたのですが…
試しに試練の道でメイン武器として使ってみたら、なんと物理攻撃もガードするではないか!
えーと、どういうことなのか…

この現象の答えとしては3つの可能性がある。
1.魔法ガードでも、物理攻撃を少しはガードできる(逆もしかり)
2.ただのバグ(武器のガード種類がバグで間違っている or 魔法ガードでも物理攻撃をガードできるバグ)
3.物理攻撃に見える敵の攻撃が実は魔法攻撃

1は魔法ガード20%なら物理も5%ぐらいはガードできるとか。
2はバグで、表記が間違っているのかも。
3が一番ありそうで、受けた攻撃が実は魔法攻撃だということ。
実際、こちらの攻撃も物理攻撃なのか魔法攻撃なのかよくわからないところがある。
例えば弓の通常攻撃は物理攻撃だけど、属性がついている攻撃は魔法攻撃なのでは?とか。
今回の場合も、試練の道の敵アーマーの攻撃(剣)がどう見ても物理攻撃なんだけど実は魔法攻撃だった、とか言われれば納得できる。
しかし、もしこれが本当に魔法攻撃なら、ほかの敵のいろいろな攻撃の中にも残念!実は魔法攻撃でした!ということがありそう。
そう考えると、今まで魔法ガードは使えないなーと思っていたけど実際は同じぐらいなのかもしれない。

サバレタイベントの3話をクリアしたけど…

引退しようか、マジで悩みました。

新しく公開されたサバレタイベントの3話が高難易度というかコンティニュー必須の難易度でした。
まず笑った後怒り、引退しようか悩み、人柱になる覚悟でパーティ整えてからコンティニューしてクリアしましたが。。。

結論から言ってクリアする意味ないですね。

3話で貰える憤怒の鎧の欠片は、777個集めれば錬成できます。あほか。
クリアしてもらえたのはたったの6個。だめじゃないですかあ!
ストーリーも別に大したものはない。ヴァネキスかわいいけど。
コンティニューは4回したので32石の出費。

。。。(*^○^*)

さすがに高難易度すぎるのでそのうち修正が入るとは思いますが。。。
とりあえず放置してサバレタの欠片集めるのがいいかと。

えーと、どうしても、どうしても今クリアしたい人のために参考にならないですがクリアした時のメンバーを。。。

カリス(ロングスナイプ、ロングショット)
ヴァルガス(オーバー2つ)
チハヤ(奇術師でヴァルガスにオーバークロック役、アイドルで連携UP)
セリーヌ(ビショップで回復)
控えに
ザハル(暗黒剣)
ミアンヌ(回復、役に立たず)
コンティニューは4回しました。
私の手持ちユニットでまともにダメージを与えられるのはヴァルガスとカリスしかいませんでした。
レーヴァテインやラーフさんがいればいい感じ。

敵は、魔神5体・奇術師2体・睡眠花(物理防御超高)・魅了花(物理防御超高)
さらに途中増援でダークナイト2体・攻撃DOWNをつかう回避が高いウルフ1体

攻略法としては、魔神が動き出す前になるべくおおく倒すこと。
連携を狙って攻撃していきましょう。特攻武器があってもおなじような攻略法かと。。。
多少ごり押しでもいいです。どうせ死ぬので。
実は回復役もいらないかも。どうせ死ぬので。
花はうざいですがストップだけは効くので止める。
奇術師はオーバークロックがうざいですが、奇術師がうざく感じる時はすでに乱戦になっているので魔神の方がうざいです。
ダークナイトもウルフもストップが効くのでそれで。

問題は魔神。状態異常が効かず通常攻撃に対して反撃があるのでつらいです。射程は5。
一応最初の右下の魔神は射程6以上の攻撃を続けていけばノーダメで倒せます。ターン消費してしまうけど。。。

もし次やる時は、メンバーをもうちょっと考える。。。
奇術師が2人いればヴァルガスをもっと動かせるのだが。
エンハンサーを入れてみるのも手かなあ?意味ないかな。
むしろ回復役もいらない?攻撃力があるユニットが揃っているならコンティニュー覚悟でバンザイアタックしたほうがコンティニュー数が少なくなりそうな。

まあ、やらないですけどね!運営滅びろ。

どうでもいいけど魔神だっけ魔人だっけ・・・どうでもいいけど。

結局闘技場はガンナーとホーリーナイトの天下

今までの流れ(この攻略日記で書いたこと)
4/1のアプデで闘技場のMAPが新MAPに!これでガンナーの恐怖から開放されるヤッター!

前衛職憤死www

しかも結局ガンナー強いじゃないか!ガンナー何とかしろこら!

アプデで闘技場のMAPが新MAPに!これでようやく!ようやくガンナーの恐怖から開放されるヤッター!

忍者憤死www(結局死んでなかった)

やっぱりガンナーつよいじゃないかあああ!←イマココ

障害物が出来てガンナー弱体化!とおもったのに別になんともなかったり、高低差が追加されてガンナー弱体化!と今度こそ思ったのに殆ど影響受けていなかったり。
むしろ今回の高低差MAPはホーリーナイトが使いづらくなっただけなのでは…

いや、運営は悪くない…?私も壁や高低差が出来れば弱体化するだろうと思っていたし。

どうやったらガンナー弱体化するんだろう。
どんなMAPでも普通に強そうなんだよなぁ…
ストップ防止に期待がかかっていた装備のイヤリングも、なぜかストップ防止効果が外されてしまうなど…

おかしい。こんなことは許されない。

射線が取れなくなればいいので、もういっそのこと3マス折り返しの通路が続くような迷路MAPにするしかないんじゃない?
まあそうすると前衛職もきついし、重火器技で血のバラが咲きそうだし(アナスタシア)、竜騎士がジャンプでせまって来そうだし…うーん。
初期位置が真ん中だから問題なのでは?左端と右端にしてみたらどうだろう。無駄かな…

今のMAPがいいバランスな気もしてきた。。。うーん。
いかに相手のガンナーをつぶして、こちらのガンナーを活躍させるか、という勝負だと思えば。

ジョブ性能紹介と評価その6(スナイパー、ドリフター、奇術師)

カリスがついに限凸15になったやったー!
ということでジョブの紹介を詳しくしていくよ!今回は3種。
ジョブ紹介シリーズ

■スナイパー

パラメータ評価(5段階)
HP★★★★
物攻★★★★★
物防★★
魔攻★
魔防★
会心★★★★★
速さ★★★★
MP★★★★
技★★★★★
射程3(3~5)
move3
jump2

上級職のスナイパーです。ようやく私のチームにもスナイパーさんがやってきました。
ガンナーの上位職で、攻撃力が遠距離物理では最強。さらに素早く、遠距離から連射でき非常に強いです。
前衛職が近づいてきても、持ち前の素早さと射程で離脱しつつ攻撃を加えることができます。
技は貫通攻撃の「ピアッシングスナイプ」、意外と便利なドンムブドンアクの「ヘッドスナイプ」など多彩です。
しかも射程は最初から5(ガンナーは射程4でした)。「ロングスナイプ」を装備すれば7まで伸びます。鬼か。
またリアクションスキルの「カウンタースナイプ」はカウンター率がかなり高く(というか100%近い)使えます。
HPも高めに設定してあり、ダメージを受けても1撃なら踏みとどまれることが多くなりました。
jumpも2になりました。地味に嬉しい。
弱点らしい弱点がなく、まさに上位職!というイメージ。
できれば保有しておきたいジョブですね!
唯一の弱点は、ガンナーの時に持っていた最凶スキル「ピンホールショット」に変わるものがないことでしょうか。
ただスナイパーは攻撃力がかなり高いので、威力重視で使えば問題ない気もします。
あとはガンナーと同じく障害物を越えての攻撃が出来ないことぐらいでしょうか。
弓使いは障害物を越えて弓なりに攻撃できますが、スナイパーは射線が途切れて攻撃できなくなります。
ただし、オートモードで使用する場合は攻撃・技の仕様が変わります。(バグ)
通常状態での攻撃・技は高低差1ですが、オートモードの場合は高低差無制限に設定されているような気がします。
ちなみにガンナーに基本狙撃を装備すると、AIがピンホールショットを使わなくなります。射程が狙撃のほうが長いせいです。装備しないほうがよさそう?

他ジョブで有用なアビリティは「カウンタースナイプ」「ロングスナイプ」「射撃の達人+2」
「カウンタースナイプ」はカウンター率が高くとても有用です。
「ロングスナイプ」は射程が2もあがるので射撃ユニットには嬉しいです。
「射撃の達人+2」は威力が上がります。強い。

スナイパーをメインジョブにした場合のサブアビリティは敵によって代わってきます。
サブ技は、メイン技が優秀なので使う機会があまりないですが、メイン技より広範囲で射線がとれるクラフターの「基本銃器」などをセットすると攻撃できる範囲が広がります。攻撃力はイマイチですが。
リアクションはカウンター系の「カウンタースナイプ」が強いですが、そもそもダメージを受けると脆いので、カウンターよりも防御系のリアクションが嬉しい時もあります。
パッシブは「ロングスナイプ」が基本。「ロングショット」があればさらに射程が延びます。なんと技の射程8!おかしい。
そのほかは「射撃の達人」などで威力UPもできますし「ブースター+1」で素早さUPも面白いです。

■ドリフター

パラメータ評価(5段階)
HP★★★
物攻★★★★
物防★★
魔攻★
魔防★
会心★★★★
速さ★★★★
MP★★★★
技★★★★★★★★
射程3(3~4)
move3
jump1

中級職のドリフターです。ほぼガンナーと変わりませんでした。がっかり。
しかしヴァルガスのような暗黒騎士の証でジョブチェンジできるジョブではなく、きちんとドリフターの証や武器があったので紹介したいと思います。
ほぼすべての能力がガンナーと同じなので、使い勝手はガンナーの紹介を見てください。
ガンナーと違うのは、すべての技に対して雷属性がついていることです。
あと若干ながらステータスが高いので、ドリフターのほうがいいかもしれません。
ジョブレベル9からはかなりステータスが変わってくると思うので調査したいと思います。

他ジョブで有用なアビリティは「ロングレンジ」
「ロングレンジ」は射程が1あがるので射撃ユニットには嬉しいです。

ドリフターをメインジョブにした場合のアビリティ
サブ技はどちらでも同じなので属性つきがいいかどうかで選んでください
リアクションは「カウンターストライク」でいいでしょう
パッシブは「ロングショット」「ロングレンジ」で射程を2のばすと使いやすいです。

■奇術師

パラメータ評価(5段階)
HP★
物攻★★
物防★
魔攻★★★★
魔防★★★
会心★★★★
速さ★★★
MP★★★★★
技★★★★★★★★★★
射程1
move3
jump2

中級職の奇術師です。チハヤかわいい
奇術師はかなり特殊な魔道士系ジョブで、時を操ることが出来ます。FFの時魔道士みたいな?
技はかなり強く、CTを早める「クロックアップ」、遅める「クロックダウン」、再行動可能にする「オーバークロック」に、このゲームでは最凶の状態異常ストップを付与できる「バインド」「ブラックホール」というラインナップ。
魔力も意外と高く攻撃力は十分。
またパッシブスキルの「クロックレジスト」で自分はストップを防止できるという鬼畜仕様。強い。
弱点は、HP物防がかなり低いため、攻撃に耐えられないこと。狙われないように使いましょう。
あと消費MPがかなり高めに設定してあるので、レベルを上げて最大MPをあげておかないと厳しいかもしれません。
再行動可能にする「オーバークロック」は特殊な技で、オーバークロックがかかったユニットを行動順の一番上に割り込ませる、というイメージ。
例えば行動待ち状態のザハル(CT80)にオーバークロックをかけると、ザハルの行動順が次にきて、行動が終わると通常はCT0?になりますが、CT80の状態から行動待ちになります。2回行動みたいなことも出来ます。
言葉にするとわかりづらいので使ってみて確認してください。

他ジョブで有用なアビリティは「クロックレジスト」「時をかける」
「クロックレジスト」は最凶の状態異常ストップを防止できます。
「時をかける」はアビリティの最大使用数を増やすことが出来ます。使用回数1回の斬鉄閃も回数が増えます。やったぜ。

奇術師をメインジョブにした場合のサブアビリティはサポート系を入れておくといいです。
サブ技は、メイン技が優秀なので使う機会がありません。何でもよいです。
リアクションはカウンター系の「クロックカウンター」が強いですが、そもそもダメージを受けると1撃で死ぬのでカウンターよりも防御系のリアクションが嬉しいです。
パッシブは「クロックレジスト」「時をかける」が基本。「時をかける」がないとバインドの技回数切れを起こしやすいです。
あとは素早さが高いと活躍できるので「ブースター」、チャージ時間減少に「高速チャージ」等があるとつよそうです。

新ユニット「ローザ」「レーゲン」登場!

いきなりの新ユニットでびっくりしたけど二人追加になります。

まず★5のローザですが、かわいいですね(えっ
ジョブは暗黒騎士ドラゴンナイト忍者
う、うーん?なんだかよくわからないですね。
忍者+オーバーリミットならレーヴァテインさんがいるし。(あれは限定ユニットだけど)
暗黒騎士+ハイジャンプ+HP吸収+2のコンボとか?ザハルの上位互換になりますが…
リーダースキルが闇ユニット攻撃+20%、HP10%なので、耐久力のある暗黒騎士が作れる…けど…

ドラゴンブレスは範囲が広くてなかなか強いですが、闘技場では力不足であまり使われていません。
これにオーバーリミットが乗ればかなりの攻撃力に…いや、ザンゲツも一之太刀で攻撃力上がるんだけど。
ドラゴンナイトはmove3なので忍歩でmove4にできますね。うん…

忍者+ドラゴンナイトなんて強いんじゃない?
move5で突撃して、射程4のハイジャンプLV4で先制攻撃!(LV73~77以上必要?)
ただ素早さは普通(135程度)なので、ハイジャンプで降りてくる前に敵が動きそう…相手が100以下なら先制できるかな?どうだろう。
ハイジャンプ避けられたらさらに先に動いて、相手に通常攻撃を繰り出せるかな。ただ忍者の攻撃力だから即死はむずかしいか。装備の付与効果期待とか。

ガチャで当たれば汎用的につかえるだろうしいいんじゃないかな…

もう一人の★4+のレーゲンはジョブがよくわかりません。
薬士スナイパー奇術師
!!!???
クソ使えないジョブの薬士はスルーして、スナイパー+奇術師で考えると…
スナイパーは意外に体力が高いので、奇術師のクロックレジストをつけておけば、ガンナーのストップ攻撃を無効化できるかもしれませんね。
逆に奇術師+スナイパーはあまり意味がないかな?奇術師にブースターとかつけられれば強いんだけど。
薬士のスペースがもったいないですねー。このスペースにもう一つ違うジョブが来ていれば…
薬士なんてカウンターのオートキュアぐらいですが、回復量も発動率もイマイチで、とても実用ではありませんし。残念。

メビウス1周年のアプデに期待

もう1周年なんですね…速いような遅いような。

これを機にバランスリブートが行われる予定!だそうですが、楽しみな内容がいくつかありました。
・エキスパンドスキルの覚醒条件緩和
・常に★3クラスチェンジ済みでドロップ
・クラスチェンジ後のシード覚醒状態引き継ぎ
・デイリーミッション報酬にリバイバルチケット追加
・ひとりでマルチバトルをプレイできるAI機能の実装

どれも嬉しい内容ですねー。まだ予定ですが。
アップデート時期も決まっていないので(6月中旬あたりかな?)楽しみにしておこう。

ところで一発でジャッジマスターが手に入らないバグなんとかなりません?
主人公のバルフレアが来てちょっと嬉しかったけど。
1周年に向けて石とチケット溜めておいたほうがいいかな…

雑談(使っているユニットやAPの使い道とか)

LV98。もうすぐLV100だな!まあLV85以上は今のところ意味ないけど。

今頑張っているのはカリスの限凸。あと少しなんですよ…あと欠片4つで限凸15に到達…
でもなかなかショップに並ばないんですよ。ぐぎぎぎぎ…

カリスはLV74。★4スカーフ装備で素早さと回避率が上がっています。
★4スカーフだと素早さ+5、回避率+9になります。★3スカーフだと素早さ+4、回避率+8ぐらい?進化させたけどあまり変わりませんでしたね。
ぬいぐるみ(アクションジュエル獲得量UP)を持っていればそちらのほうがよさそうなのですが…
回避率+9のおかげで結構よけます。

エースのザハルはLV68…ダークナイトまで遠すぎる^^;
最近はヴェテルに対して火力不足なのでヴァルガスに取って代わられることもしばしば。
ヴェテル以外にはジャンプのおかげでめっぽう強いんですけどねえ。
ヴァルガス剣装備でHPが600超えなので耐久力もあるよ!

あとは似たり寄ったりですかね。ルシアはLV67ぐらい。アルミラはLV64になったのでもう少し。ティルフィングやヴァルガスに非常に助けられていたり。

皆さんメインで使っているユニットは限凸15までいってます?
私は全くないのです。それで頑張るのが楽しいところでもありますが。
あ、チハヤは限凸15ですが。(ショップで買っていないのに勝手に集まりました。いい子!)

奇術師はAIにかなり癖があるので、闘技場で使うためには熟練度が必要ですね。
真ん中においた場合基本的に自陣は左、敵陣は右に動くとか
と思いきや3マス以内にオーバークロックかけられるユニットがいる場合はそっちに動くとか
オーバークロックが使える状況でも使わないことがあるとか
ブラックホールは詠唱が長すぎて当たらないけどバインドの後のとどめ用として結局必要だとか
MAXジュエル数を出来るだけ抑えるためにレベルを調整するとか
基本素早いほうがいいとか
サポート出来ない時は敵に向かう(プリーストなどと同じ)とか
意外とJUMP2とか
チハヤかわいいとか

ある程度使いこなせるようになると、闘技場で倒せない相手でも倒せるようになる可能性が増えますね。
なお返品は受け付けておりません。
ミハエルじいちゃんも限凸15になったのでW奇術師とかできますよ!意味ないけど。

話は戻って限凸の話ですが。
限凸カンストしているのは結構いて、ヴァネキス、カザハヤ、アミス、デセルと4人ほど。
召喚や欠片召喚でよく出るんですよ…あとアンネローズあたりも。
微課金にしてはいっぱいカンストしてるな…サービス開始からやってるからかな。
皆もカンストしているユニットはおなじなのかなー。
出てもよさそうなのに全くでないのはリッシュあたり。
アルミラとかいっぱい出てくれれば嬉しいのに。

APはあまらせてしまって1000でカンストすることもありますが私は元気です。
今はオートでレシウス上級をまわしています。欠片を手に入れて交換するためです。
あまり意味ないきもするけどAP使い切るのが速いので。
それよりグレートランスとか剣素材集めたほうが効果的かも。

どうでもいいけど人気投票をちらちらみてしまう^^;
ヨミ強いですね。持っていないので何がいいのかわからんが…
リンちゃんは絶対リンおじさんの影響だよなぁ。不正票じゃなくて、2ch勢か闘技場上位勢が投票してそう。
あの闘技場のリンちゃんリーダーのインパクトは投票したくなるよね。最近見ないけど。
しかしこうなってくるとブービーとかビリとか知りたくなってくる…だれだろう。
ミハエルじいちゃん・・・とか?
いや、魂の欠片やガチャ召喚で出てこないので全く印象がないガトとかアレクシスあたりなきがする・・・

70万記念イベントがいつもよりしょぼい

いままで記念イベントはおかしいぐらい大判振る舞いだったのですが…今回はイマイチですね。石くれ。
というかいまさら70万って遅くない?ご利用者数だからおそいのかな…カウントの仕方がわからないけど^^;

内容というと
特別ログインボーナスがあったり
限定デイリーミッションでリンゴがもらえたり
ストーリークエストのドロップ率が上がったり
なぜかマルチに最高位の宝物庫がきたり

…うーん。いまいち。

一番のイベントは、サバレタさんのサイドストーリーイベントが始まるということなんだけど…
誰も待っていなかったけど、サバレタ使えるようになるのかなぁ?
ストーリーとか別にいらないんだよな…ジークのおっさんイベントだったら少し見たかったかもしれないが。
こちらは5/20(金)からなのでまあ期待。
サバレタ使えるようになる場合は、初期ジョブはシーフだろうけど二つ目は固有ジョブっぽいなー。
ストーリーの時も敵の時はシーフとは違ったし。味方になったときにシーフに戻っててだいぶがっかりした思い出。

有用なオーブスキルはどれなのか?

答え:どれも微妙。

オーブにはそれぞれスキルが最大二つまでついていて、いずれも戦闘中に発動するスキルになります。
最初は各エインフィリアの固有スキルを使うためにオーブを装備するので、オーブについているスキルは後回しにされますね。
いろいろなオーブが手に入るようになると、オーブのスキルにも注目することになってきます。
が、どれも効果が微妙。
どの効果が一番有用なのか…ちょっと見ていきたいと思います。

■プラスワン
見てわかる最強スキル。攻撃回数が1回増えます。強い。強くない?
ただ、よーく見ると、発動率がターン開始に2%なんですよ、これ。
2%って…ひどくない?そのせいでほぼ発動しません。
まあ発動しまくったら強すぎるのだけど、せめて10%ぐらいにしてほしかったよ。

■ドレインソウル
見てわかる最強スキルその2。与えたダメージの最大4%を回復します。
使ってみればわかりますが、がっかりスキルです。与えたダメージの4%なので…1000ダメージ与えたら40回復します。
発動率も攻撃1回につき7%と低いです。
がっかりスキルではありますが、すこしでも回復できるのは有用といえます。3000ダメージ与えれば120回復するんだしへーきへーき!
もちろん奥義の時も発動しますよ!

■オールアップII、アイアンフィストIIなど
オールアップII、アイアンフィストII、マインドバーストII、ハードボディII、レジストマジックIIなどはステータスUPができます。
効果は★3レアの場合最大4%まで。発動はターン開始に15%。地味ですがなかなか強いと思います。
特にオールアップIIは全部上がるのでいいですね!

■クリティカル
クリティカル率が5%程度上がります。あれ?強くない?
と思いきや発動率がターン開始に15%。5%あげるのにまた確立15%とか…

■トゥルーガード
ガード率が4%程度上がります。
やはり発動率がターン開始に15%。すごく…微妙です…

■プロテクト系
プロテクトドラゴンなど種族防御は、受けるダメージから最大4%までカットすることができます。
ハードボディよりは効果が高いですが、特定の種族以外には無効なので難しいですね。
発動率も1回につき20%と低め。100%でいいじゃないかこんなの…
有用なのはプロテクトゴッドとプロテクトドラゴンぐらいかな…?

■フェイタルブロウ
奥義の攻撃力が最大4%上がります。意外と強いかもしれませんが、そもそも奥義使う回数が少ないので…
発動はターン開始に15%。ヴァルキリーにつけておくと一応使えるかも。

■エレメンタルロード
属性攻撃の威力が最大4%上がります。魔導士系でなくても属性攻撃はあるのですべてのエインフィリアにつかえます。
発動は1回につき15%。やはり魔導士系におすすめかな?
アイスロードなど個別のものもありますが、効果は同じなのでエレメンタルロードが一番いいです。

■シュートオフ、ストライキング
おそらく一番攻撃力が上がるのではないか、と思うオーブスキルです。
打ち上げ攻撃、叩き落し攻撃の場合威力が最大4%上がります。
発動率はなんと25%!高い!
しかもターン開始時ではなく1回につき25%なので、かなりの頻度で発動してくれます。
さらにさらにシュートオフのほうは、特定のエインフィリアに限りますが奥義の時でも発動することがあるのでGOOD(フェイタルブロウいらないじゃんw)

■ヒートアップ
こちらは攻撃力は上がりませんが、攻撃時のピュリファイゲージUP量が増えます。
要するに早く奥義が使えるようになります。
こちらも発動率は1回につき25%。発動率が高く強いと思います。

■ハント系
ハント系には2つあり、状態異常の敵に対してダメージが最大4%上がるものと、ダウン中などの状態に対してダメージが最大4%あがるものがあります。
状態異常の敵に対してダメージが上がるものはハントフリーズ、ハントBSなどがあり、発動率は50%とかなり高めです。
まあ敵を状態異常にするという前提がありますからね。
ランヴァルドさんの固有スキルカオスフィールドを使えば状態異常の付与率を上げることができるので、セットで使うと強いですね。
あとは麻痺ならかかりやすいので、ハントパラライズは結構使えそう。
ダウン中などの状態に対してダメージが上がるものはハントダウンなどがあり、発動率は20%です。
こちらは正直つかえないですね。

総評として、威力期待値で考えれば確立2%とはいえ攻撃回数が増えるプラスワン、確率が高く汎用的なシュートオフが強いですかね?
そのほかはヒートアップ、ドレインソウル、オールアップIIなどはおすすめです。