そろそろ塔イベントがくるかなー?

お知らせにはまだ来ていないですが(お知らせ来るの水曜日かな)そろそろ実装されそうですね。
今週木曜日か、来週木曜日か。
ジーク主人公イベントが先に来る可能性もあるなぁ。もしくは同時。

それまでの間、聖石の追憶で遊んでいますが…このイベントもう常駐でいいんじゃないの?だめなのかな…
イベントじゃなくてストーリーとして常駐でよさそうなのだけど。ファンキルの地上編みたいな。

(追記)とか書いたらビジュアル来てた。

かっこいいんだけど、これバベルの塔じゃないのか。

あ、そういえばヴェテル様が凸25になったので、また今度紹介しますね。まだレベル上げてないんだ…リンゴ少なくなってきていて^^;

第一回イベント終了でまたメンテ

14時から18時のメンテ。2回目ですね。嫌な予感しかしません。
→案の定延長メンテですwww
しかも終了時間記載なし。また日付またぐのかなー^^;

さてイベントのほうですが、最終的には560000ポイント稼ぎました。
順位は380位あたりでしたね。500位のラインは450000ポイントあたりかな?

二枚目のシンドバットを手に入れてさらに強くなれそうです。
石も1万たまっていますし…またイベント来てもいいぞ。ストーリー進めたい気持ちもあるが。

PTCGO用にタブレット買ってみた(持ち運びでプレイできるか検証)

PTCGOは楽しいんですが、パソコンでしかできないのでプレイ時間が限られます。
もっと、いつでもどこでも、というかスマホでプレイできるようになればいいのに…
ということでPTCGO用にタブレットを買ってみました。お試しプレイ!

1.前段階
PTCGOは、パソコンのほかにもタブレットであればプレイすることができます。
タブレット用アプリがリリースされているのです!
残念ながらスマホ版は現在なし。昔はあったようだけど…また対応してくれないかな?

今回購入したのはこちら。
Geanee ADP-711
http://kakaku.com/item/K0000900299/spec/#tab
あくまでもテスト用として購入しました。ハイスペック買って動かなかったら泣けるので。ダメだったら艦これ用とかに(ry
スペックはタブレット最小サイズの7インチ。CPUが1.3GHzで一応クアッドコア、Android 5.1、容量8GBです。wifiはg回線。
まあ、最低値ですね。お値段が7000円台とリーズナブルなので仕方ないね。
操作性は悪くないしスピードもお値段通りですが、ヘッドフォン端子を使うとノイズが入ります。

まあタブレットの評価はどうでもいいですね。
要するにこのレベルのスペックで動くなら、他のハイスペックタブレットでも動作する。ということ。
プレイしてみましょう。

2.インストール
PTCGOのアプリは、日本では公開されていないアプリです。
よってインストールには国かIPを変更するか、ツールを使ってアプリをダウンロードするしかありません。
ipadのほうは国変更で。
androidの場合はいろいろ方法があるようですが、今回はこちらを参考にしました。
APK Downloader
https://www.iscle.com/web-it/app/foreign-android.html

3.起動!
インストールできたら起動してみます。ドキドキ…
起動できた!やったぜ!

最初のダウンロードに時間がかかります。とりあえず放置で待つことに。
起動し終わったら今度はカードデータの全ダウンロードをしましょう。(設定からできる)
容量が食いつぶされますが、途中で読み込みが入ると重そうなので。
ここまでで、すでに容量は残り700MB。
(PTCGOのアプリだけで大体5GB)
あと、技のエフェクトはOFFにしておきます。処理軽減のためにね。

4.プレイしてみる
さすがに重いですが、ちゃんとプレイすることができます。
起動すると体感で3分ぐらい読み込みがあり、終わるとメイン画面に。遅い。
回線はスマホからテザリングでつなぎました。

体感的にはこんな感じ。

○十分できる
トレード
ショップ
パック開け
バトル:CPU戦

△できるけど注意
デッキ構築
バトル:対人戦

×ちょっときつめ
バトル:トーナメント

まあトーナメントは回線切れの心配があるのと、持ち時間が15分と短いのでおすすめできませんね。
逆に言えば回線切れさえなければ、この端末でもプレイできます!すごいじゃん!
購入前はデイリーチャレンジのためにバトル:CPU戦さえできればいいかー、と思っていたのですが、対人戦も普通にできます。
通信速度も気になりません。それよりもアプリの重さですかね。

5.欠点
正直殆どありませんでした。快適とはいいませんがプレイできるだけで満足です。
操作性がPCとは違っていて、場にカードを出すときは全てD&Dする必要があります。慣れろ。
PCでは持ち時間15秒で出来たことが、タブレットでは動作が重いので30秒程度かかります。
操作不能になるわけではないし、長時間フリーズするわけでもないので許容範囲ですが、気になります。
この辺りはスペックがあがれば解決するかも?
Androidタブレットでは、全画面アプリになります。
下からカードを出すためD&Dすると、余計なコントロールまで一緒に表示されてしまい、邪魔なときがありますね。
少し待てば引っ込むのでごあんしんください。
あとは7インチタブレットはかなり小さいので、カードテキストが見難いです。
事前勉強していれば大丈夫。もともと英語だし。
というかサイズ大きくすると持ち運びがきつくなって本末転倒だしなぁ。

一番の欠点は、起動中にホーム画面に戻るとアプリが強制終了してしまうこと、でしょうか…
プレイ中に他のゲームやアプリの表示はできません。まあこれも仕方ないかな。
一から起動することになるので、またローディングに3分ぐらい待たないといけません。
起動したまま、タブレットの電源でスリープにすることは可能でした。
起動ローディングが長いので、持ち運ぶ前に起動して、スリープ状態にしておきましょう。

6.総評
十分な結果でした。このスペックで対人戦までできるとは…(じゃあスマホでもできるんじゃね…?)
CPU戦などは持ち時間もないので余裕を持ってできますし、対人戦もPCよりは動作が遅くなりますができます。
え?遅くて怒られた?短気厨は無視でOK。
動作が重いので、長時間楽しみたいときや、じっくりデッキ構築したい場合はPCのほうがストレスフリーでいいですかね。
デッキ構築できないことはないですが、カード読み込み速度でいらいらするかもしれません。

週末はメビウスしてた

というか、やきうのせいでゲームあまりしていなかった…
ちょうどメビウスデーと重なったのでスタミナ無視して遊んでました。

メイアの新ジョブ、あたりませんでしたァー!!
たまっていたチケット全部使って、10回以上引いたのにあたりませんでした…泣きそう。

メイアのアビリティカードはほぼ全部当てたんですけどねえ…ジョブがこないとねえ…
もらえる初期ジョブでは攻略結構きつかったですね。

アプデでトレーニングバトルが手持ち6匹仕様になるらしい

アプデのお知らせが来てましたね。
ジム戦のトレーニングに改修が入るようですよ。

>今まで仲間チームのジムに対して、手持ちのポケモン 1 匹でしかチャレンジできなかったトレーニングですが、このアップデートによって手持ちから 6 匹のポケモンを選んでチャレンジできるようになりました。>自分のトレーナーレベルにあわせて、相手のポケモンのCPが調整されることで、よりバトルを楽しめるようになりました。

手持ち6匹で挑めるようになったので、失敗して0ポイント…とかカビゴンむりwwwとかがなくなりそうですね。
あと二つ目のほうは良く分かりません。
自分のTLにあわせて相手のポケモンのCPが調整される…??
んん…??こちらのTLが高ければ、ジムポケモンのCPも実際より高くなるってことかな。
逆に弱いポケモン置くだけ損になるのかも?
まあ、アプデされないと分かりませんね。

あと、集めているメダル(水ポケモンを何体捕まえた!ってやつ)によって、その種族の捕まえやすさがあがるようです。
これでラプラスなどの捕まえやすさはあがりそうですね!
ラッキーやカビゴンは…どうだろ…

新機能がきたり、ポケモンがもっと増えないと、ぱっとしないですなぁ。頑張れ運営。

ディルガが限凸25でPDDに進化!あとルシアも限凸25

……おや!? ディルガのようすが……!
テンテンテンテン(BBBBBBBB連打)

おめでとう!ディルガはパーフェクト・ダイヤモンド・ディルガ(PDD)にしんかした!

…一応言っておくけど、これ元ネタ公式だからな?私が考えたんじゃないからな?
元ネタ

PDDの最終ステータスは物防高い。そのかわり魔防がイマイチ。まあ使い方しだいかな。
サポートアビリティは斬撃UPにしています。タフネスでHP伸ばしてもいいのかなぁ、むずかしい。

あとルシアも限凸25に!パーフェクト傭兵!

HPが高いですねー。剛体だけで、タフネスはつけていないです。
魔防の低さが笑える。まあHP多いし、必要ないといえばないけど。

ここ最近限凸25ラッシュが続いているのは、ハードクエスト欠片確定ドロップのおかげですね。
毎日まじめにコツコツ集めているので。

ザイン、つよすぎません?

ロードマスターだし、まあ多少は…と思ったけど。
闘技場で猛威を振るっております。

シャイニングフレアが非常に強力ですね。
射程3高低差2範囲3の火属性魔法攻撃。
LV75の方にあたったのですが、1000以上のダメージを受けて敗北しました。やばいなこれ。
魔法攻撃というのがきついですね。花嫁の魔法攻撃もかなり脅威でしたが、こちらは範囲も広い。

そして初期でmove4、jump2。体力も600以上と十分あり、聖騎士の構え+2装備で硬い。
ほぼ弱点なしですね。どーすんだこれ。

対策としては、火属性攻撃なので水のユニットで迫る…
→残念!雷属性の魔法攻撃「ライトニングボルト」も完備しています!消費MPもお得!
魔法防御が高い魔法形ユニットで迫る…
→範囲攻撃はないけど物理も強い!あと迫る段階で他のユニットに倒されそう。

ああ、だめかも…どうしようw
アルベルのスピードと攻撃力を上げて、動き出す前に倒す→それだ!

闘技場で使う場合は、防衛の場合はリーダーではなく3番目で使うといいですよ。
って助言してまた強くしてどうするんだ私。

私もザインを当てましたが、今は欠片も石もないので使えないですね。
そのうち育てるので期待大。
そのころにはもう無双は終わっていそうだけど。

聖石の追憶 4章「受け継がれる大義」エクストラステージ・極とマルチの攻略

運営「すごく水有利ですよ!水ユニットなら楽勝!」
ユーザー「敵全部火属性じゃねーかwwww俺の水の力みせたる!」
運営「ミッションにも水ユニットだけでクリアという項目を入れておきますね(ハート)」
ユーザー「……(撃沈)」

という感じの4章のEXとEX極ステージ
難易度ですが、コンティニュー不可の中では最高難易度。
「亡国の蜥蜴」エクストラ以来の超難易度です。まじきつい。

まず前情報から。
手に入るのはロゼットブリンガー(双剣)や専用装備。
ロゼットブリンガーは雷耐性+確立で回復など強そう。

・受け継がれる大義エクストラ
敵はディアブロ(HP9000代)が1体。
左側には物理系が2体、ヒーラー1体。
右側には魔法系が2体、ヒーラー1体。
あとは高台に投石部隊が2体、沈黙弓が2体。
全て火属性です。水が活躍できるぜ!

MAPはこんな感じ。高台がいじわるな感じ。たぶんこちら側からは上れない。(登攀ブースト+2でだめだった)

今回の勝利条件はディアブロを倒すことです。
ディアブロさえ倒せばクリアとなります。(ミッションとして敵殲滅がありますが)
ただ、敵を無視してディアブロを倒すのは容易ではありません。
普通に攻略することになるでしょうね。宝箱も手に入るし。

最初の配置では高台の沈黙弓だけが動く…のかな?
最初の1ターンだけは、一部の敵は動きません。左側の高台の敵は動く。
まあ初期位置でのんびりしても、ターン経過で敵が動き出してしまうようです。

攻略ですが、まずボス前にたどり着くのに左右どちらのルートで行くか、です。
ディアブロは、離れているときは連携ダウン、零の波動+を使ってきます。(ためる、などが無効になる)
攻撃はしてこないので、とりあえず放置して回りを片付けましょう。
左は物理。右は魔法。
なんと左は魔法攻撃、右は物理攻撃が効きません。
全てガードしてしまいます。
…いやいやいやいや!ずるくない?反則ですよこれ!

通常の人は、まず左から攻略すると思います。
左は剣士、槍、ヒーラーの3体。
それと高台から防御無視の投石が2体います。水属性だと150ダメージ程度。なにこれうざい…

危険なのは槍です。攻撃範囲が広いのでなるべく早めに倒したいところ。
結構HPがあり硬いので、ダメージがたまりやすいです。上から投石もされるし。
高台の敵はHPが低いです。
角度によってマシーナリーやスナイパー、レンジャーなどで倒すことができます。
貴重な1枠を使ってしまいますが、ありかも。
ヒーラーは自分がダメージを受けていると自己回復します。
いいMP貯めになります^^
先ほど書いたように魔法攻撃が全て無効ですが、まあ気にしなくてもいいですね。

右は魔道士2体とヒーラー。
高台からは沈黙の弓攻撃。
プロフェッサーなどは大丈夫ですが、賢者などはダメージ80程度受けるのでキツイです。
こちらの高台の敵もマシーナリーやスナイパー、レンジャーなどで倒すことができます。
高台の敵にはさすがに物理無効はないので…
魔道士は移動2ですがなかなか素早いです。うまく魔法を当てていきましょう。
もしくは魔法剣士などでもOK。
召喚師のサポートアビリティ「淀まぬ詠唱」は沈黙を完全無効できますが…
もしかして役に立つってそれのことかな。
(追記)
コメントから。
基本召喚のラットン召喚が高低差なし攻撃だそうです。高台処理ができますね。

片方を倒したら一度体制を立て直したほうがいいです。
HPを回復したりクロックアップをかけたり。
零の波動+は、ためる・火耐性アップなどのステータスアップは解除されますが、沈黙・クロックアップなどの状態異常は解除されません。
ただ、あまりのんびりしているとターン経過でディアブロが動き出しますので要注意。

できるのであれば左右同時進行でもかまいません。
回復と高台処理がアップアップになりますが、ユニットが育っていればできなくもないです。

準備が整ったら、もう片方を倒します。倒したほうが安定します。
魔法職が育っていない!など倒せない場合は、右下におびき寄せて、ボスの戦場までの距離を稼げば戦わなくてもすむ…かも?
ターン経過でディアブロが動き出すので厳しいようです。速攻でディアブロを沈めるしかないかも。

さて、ボスのディアブロですが、強いです。
水属性ならダメージが180~220程度ですみますが、他の属性だと400程度ダメージを受けます。要注意。
攻撃方法も多彩で、フォールエッジはもちろん、自分中心2範囲攻撃など今まで出てきたものは持っています。
超長時間詠唱もないので隙がありません。
そしてHP9000。素早さ160。あかん。

とにかく水属性で一人近づきましょう。
今回のディアブロのAIは、近くにいる敵に対して行動します。
ディアブロに誰か一人隣接していれば、フォールエッジなど危険な攻撃が少なくなります。
(追記)
必ずというわけではないようです。近づくと楽なのは確かですが。
シェイナが良く狙われます。優先ターゲットになっているのかも。

その間にみんな近くに寄って、近距離でダメージを与えたり、遠距離で削ったりしましょう。
ダメージを受けたユニットは後ろに下がり、他のユニットを前にだす。
回復を使ってうまくやりましょう。コンティニュー禁止なのでなるべくユニットを生かしましょう。
HPは高いですが、ヒーラーがいなければ回復される心配はありません。(倒せない場合は戦場から遠ざけておく)

こちらのユニットの地力、戦略、プレイング、全て要求されます。むずいです。
頑張ってクリアしましょう!

おすすめユニットですが、まあ水属性ですね。
シェイナ、シェンメイ、ヤウラス、セレナ、ラミアのどれかがいないと全員生存クリアは難しいでしょう。
とにかくHPが高いので、今までのオバクロザンゲツなどは通じにくいかも。
魔法系ではロフィア、フォンリウなどがいると右側の処理が楽です。

(追記)新たなユニットとして、オーティマ、フォルカスなどのユニットが出てきました!
特にオーティマなら沈黙弓を受ける前に右側を一人で片付けられそうです。

あとは高台対策にマシーナリー、スナイパー、レンジャー、プロフェッサーが欲しいところ。
状態異常は沈黙弓だけなので、これらを倒せるのであればプロフェッサーは必要ないかも。回復役は必要ですが。

回復役は多いほうがいいです。敵の攻撃は1撃で200程度ですが回数が多いし範囲も広いのでHPが足りません。
遠距離から味方を回復できる召喚師や武具の射程UPがあるとうれしいですね。持ってないけど。

あとはクロックアップがあると非常に楽に戦えます。入れるスペースがあれば…

おすすめは
シェイナ(水拳聖+リーダースキル水50%)
フォンリウ(水賢者)
エリザベス(水プロフェッサー)
ライル(光レンジャー)

もう一つ魔法型。
フォンリウ(水賢者+リーダースキル水魔攻30%物防20%)
エリザベス(水プロフェッサー)
ロフィア(水魔法剣士)
ライル(光レンジャー)

フレンドはシェイナ、シェンメイ、ヤウラスがベスト。ラミア、フォンリウでもOK。

正直メンバー枠が足りません。物理2、魔法1、回復1、高台対策1、というメンバーを考えました。
物理枠はシェイナかヤウラスがいいですね。ヤウラスはまだ出たばかりなので育てきっていないと思いますが…
ヤウラスをそだてれば今回のクエストではシェイナより使えると思います。避けまくり!
右側に対抗するために、賢者かロフィアが欲しいです。全滅させればボスに集中できます。
あとは回復役。二人欲しいレベルですが、我慢して一人。
高台用にレンジャーが最適解だとおもいます。私はライル持っているけどまだ弱くて使えない…
あとロフィアがLV80以上の場合は魔法剣士にすることで非常に硬くなり、リジェネがかかるので強いです。
マルチでみんなロフィアつかってたよ。なるほど。
攻撃力は低いけどな…
ロフィアを右に突っ込ませておけば、魔法タゲは全てロフィアに集まるので、その隙に左を駆け上がってボスを倒すことも可能ですね。

物理と魔法、どちらが良いか、といわれれば魔法型です。
やはり右側の魔法部隊の処理が大変なので。逆に左が大変になりますけどね…

私はこのメンバーで全員生存クリアしました。
シェイナLV78(水拳聖+リーダースキル水50%)
フォンリウLV79(水賢者)
ルクレティアLV78(雷プロフェッサー)
アルベルLV79(闇マシーナリー)

フレンドはシェイナLV75でした。

水50%と水50%でしたが、それほど攻撃力はありません。
通常攻撃で550~600程度。
錬気孔(攻撃3倍)+無双闘舞で2800程度のダメージでした。うーん弱い。ディアブロのHP9000だからね…
高台の敵はマシーナリーで一体ずつ掃除。予防薬いらなかった。
あとはシェイナを交互に突っ込ませて倒しました。

ミッションは全員生存、敵殲滅、水属性のみでクリア、の三つ。
水属性のみはかなりきついです。もらえるのは水欠片なので放置してもいいかも。

私は一応クリアできました。水そろっていたので。
メンバーはこちら。
シェイナLV77(水拳聖+リーダースキル水50%)
フォンリウLV79(水賢者)
エリザベスLV72(水プロフェッサー)
ロフィアLV80(水奇術師+)

フレンドはシェイナ。
サブはいなかった…のでおじいちゃんLV50とか適当なものをいれてオトリに使いました。

(追記)水属性がまったくいない人のための攻略
あきらめろ、といいたいところですが一応。
まず風属性は使えません。相手が火なので。
光か闇で属性をあわせて、超攻撃力で一気に制圧するしかないでしょう。
右側はガン無視。スピード勝負。
クロックアップで一気に左側を制圧、高台はマシーナリーなどで対処。
ホーリーナイトなど防御の高いユニットにオバクロをかけて先行させ、ディアブロのタゲをとる。
その間に他の主力メンバーを近くに配置して、一気に倒す!

という感じ?きつい?
水ユニットにはオーバードライブや一之太刀といった攻撃力UPユニットがほぼいないので、超攻撃力のダークナイトであれば制圧できそうな気がします。
道中のダメージをどう抑えるかが鍵ですね。
あとディアブロのスピードが非常に速いので難しそう。

チームを組むとしたら
闇の場合は
・ゴルマラスorアルベル(闇50%UP)
リーダースキルでこの二人のどちらか。ゴルマラスなら火力兼盾。アルベルなら高台処理ができる。
あとアルベルは移動+2の技がおいしいかも。使っている余裕があるかは謎だが。
・ザハルorグランツ(闇ダークナイト)
主力。一気にダメージを与えて粉砕する。
おそらくこの二人なら一撃で2800程度のダメージは出せるであろう…ただし耐久度(ry
・ヴェテルorザインなど(精霊ホーリーナイト)
ダメージ軽減のため精霊の加護つきホーリーナイトがいると楽。ザインはmove4なのでおすすめ(育っていれば)
・ロフィアor奇術師or回復
クロックアップとオバクロは欲しい。
もしくはクロックアップと回復でもOKかな?クロックアップは必須な気がする。

光の場合は
・ザインorライル(光50%UP)
ザインなら盾役。ライルなら高台処理
・クロエorスズカorヴィクター(光ホーリーナイト、光ダークナイト)
主力。闇パーティと同じ。
・ヴェテルorザインなど(精霊ホーリーナイト)
闇パーティと同じ。
・ロフィアor奇術師or回復
闇パーティと同じ。

サブにザハルなど耐久力がない主力組をおいてもいい…かも?
出て来た瞬間溶けそうだけどオバクロすればすぐ動けるし。
編成が難しいけど、たぶんがっつり回復を入れている余裕はなさそう。
アイテムを使って回復していこう。

このあと自分でやってみます^^
(その後、彼の行方を知る者は誰もいなかった……)

(追記)
闇パーティでクリアしましたよ!
チームメンバーは
アルベルLV80(リーダー闇50%)
ザハルLV85(闇ダークナイト、火力)
チハヤLV85(火奇術師でオバクロ、クロックアップ)
ルクレティアLV78(雷プロフェッサー)

フレンドはアルベルLV82。

サブはヴェテルLV84、PDディルガLV85でした。

ルートは全員左。アルベル達で高台の投石を殲滅。
右側の弓は悔しいけど無視。(沈黙弓が痛いので予防薬)
ザハルにクロックアップでスピードアップ。
ザハルは剣士に攻撃した後、槍に報復の刃。
槍に攻撃を集中させて倒して、剣士も倒す。

あとは左ヒーラー潰して、オバクロでディアブロに近づく。
ザハルでディアブロのHPを削り(1回しか攻撃できなかった…)
遠距離からアルベル。近距離からヴェテル、ディルガでボコる。
右からヒーラーが来ても無視!というかたおせない。

全員生存は厳しいけど、うまくいけば何とか倒せるはず。がんば!

・受け継がれる大義エクストラ・極
追加された極クエストですが、基本的に攻略法はエクストラと同じです。
違うところは、敵のステータスがアップしていることと、敵の弓が1体増えたこと。
それとダメージ制限1000という制限があることです。
全ての攻撃が1000ダメージで止まってしまうので、敵を1撃で倒す!ということができません。
手数で勝負する形になるので魔法職には結構つらいかも。フォンリウ涙目(確実に1000ダメ入れられるので弱くはないが)

ディアブロはなんとHP9500!ダメージ制限が1000なので最低でも10回攻撃しないと倒せない計算になります。
手数を増やして頑張りましょう。
素早いオーティマ、ヤウラス、シェイナ辺りを使ってロフィアなどでクロックアップするといいかも?

エクストラをクリアできる腕があるなら大丈夫だとおもいます。
私はオーティマ、シェイナ、フォンリウ、エリザベス。フレンドはオーティマ、サブでロフィアとレーゲンでした。
エクストラと同じでしたね。

ちなみに武具欠片入手数は7個でした。多少難しいですが、エクストラを回すよりはAPの節約になりそうです。

・受け継がれる大義マルチ
マルチのほうはコンティニューできないとクリアむりだと思います。
これ、連携取れるとは思えないよ…
あとでやります。^^
(追記)
マルチはコンティニューができるので平和です。1コンテできれば、まあ余裕でしょう。
敵の攻撃力が通常のエクストラよりほんの少し下がっているので、ロフィアがLV80でマスターアビリティを持っていれば完封できます。時間はかかるけど。

ヨミとヴェテルのキャラストーリー解禁!あといろいろアプデ

ようやくヨミとヴェテル様のキャラストーリーが来ました!やったぜ。

ヨミは攻撃力と運があがり、スキル回数+1。
ヴェテルは斬撃の攻撃力と素早さがアップ。

…なんか、しょぼくない?
上昇率が高い…のかなぁ。ヴェテルは移動力+1とかになったら最強だったのに!
いーじゃんそれぐらいつけてくれても!
ヨミのほうは、運じゃなくて物防をあげるとかだな…なんで運なんだよ…
そもそも運ってなんだよ…巫女の攻撃が魔攻+運らしいけど。巫女で使えと…?

>『ヴェテル』のキャラストーリーEpisode3「ヴェテルの秘密」
>「ヴェテルの秘密」
なにそれクロエがもんもんとしそう。

他にもアプデがありました。

・聖石の追憶4章エクストラ解禁

プレイしたら攻略記事あげますね。水と近接有利らしい?

・石500で10連召喚
おいしい。ありがとナス!

・マグヌスのハロウィンスキン
ホストかな?かっこいいじゃん。
なんかカード投げそう。

・闘技場マップが期間限定で『森林マップ』に
お、おう…

だいぶ強くなってきた(ランク82)

ランク82。
ようやくコストが100を超えました…なんとかやりくりしてる。

レベル上げやお金は曜日クエストを開放してやりこみました。大変だったよ…

今のチームはこんな感じ。

・★6 シンドバット(日)
やはり強い。体力以外のステータスが超優秀だし、なんといってもスキルが強い。
イベントで頑張ればもらえるのでおすすめ。
今イベントランキングは200位前後なので、このまま500位に入ればもう一枚もらえる。
たぶん合成しないで2枚デッキに入れたほうが強そうだなぁ。

・★4+ カヤノヒメ(木)
ガチャ産で最初からのエース。
体力と回復力が高くてスキルやボムも全て回復関係。
スキルは3ターンの間体力20%回復。かなり強い。

・★5 呉(闇)
コラボガチャ産。
3ターンの間攻撃力1.3倍・回復力1.5倍にできるのでなかなかいい。
ボム、攻撃力、回復力が優秀。体力は微妙。

・★4 エンエンラ(闇)
ガチャ産。
正直ステータスやボムはイマイチ。コストがあれば進化させたり他のに変えたいが…
スキルが超優秀で、次に与えたスキル以外のダメージの50%を回復できる。
50000ダメージ与えれば25000回復できるという壊れスキル。
壊滅寸前でも全回復できることもあるので緊急時に重宝している。

・★4 ナミ(日)
ストーリークリアでもらえる。
ステータスは上のエンエンラと同じくイマイチだが…
スキルは2ターンの間攻撃力・回復力が1.3倍。結構使いやすい。
ボムが優秀で、5つ消せば発動でき横一列の広範囲。
コスト的にパフォーマンスがよい。

・★5+ ホタル(火)
かわいいのだが…
体力以外のステータスはかなり弱い。特に回復力。きつい。あとコスト。
ただスキルとボムは優秀なので、コストがあれば使っていきたいところ。

・★5 アカネ(火)
交換でもらえる。
スキルに引かれて交換してみたが、イマイチだった。

・★4+ アメノホアカリ(日)
ガチャ産で最初からのユニット。今はベンチ。
攻撃力が高い。ボムも使いやすい。
スキルは3ターン日属性の攻撃力を1.3倍。日属性デッキにはうれしい。

・★4+ ラノテイ(火)
ガチャ産。
あまったカードでとりあえず入れている。攻撃力が高いのでベンチユニットとしてつかえるかも。

AMKセブンのカードは、今のところ微妙ですねえ。

欲しいカードはフシチョウとか。
あとヒミコとか気になるね。カグヤはなかなかよさそう。ツクヨミは使いづらそう…