ポイント交換のおすすめユニット

ポイント交換ユニットよりガチャ・イベントでもらえるユニットの方が今のところ(ステータスなどが)強い。
まあ、そりゃそうだな。

ただ、ポイント交換ユニットも使えないわけではないので…ためて狙ってみるといいかも。
主なユニットの紹介をしていこうかな。

交換できるユニットの全般的な特徴
・ガチャやイベントユニットより最終的ステータスが弱め
・レベルの上がりが遅い(ほかのユニットより経験値(金)が多く必要)
・コストが他のユニットの+2程度高い
・スキルとボムが優秀なものが多い
・交換できるのでスキル回数などを上げやすい
・スキルスロットが固定なので合成用として使えるかも

巫女ポイント
今のところ、ポイントを集める苦労のわりにはイマイチなユニットが多い。

・ホタル(火)1200ポイント
かわいい。
超体力タイプで、序盤など体力が少ないときにはうれしい。
逆に言えばそれ以外の攻撃、回復などがかなり貧弱。
スキルとボムは優秀。
スキルはランダム10個を赤に変化。ボムは全体攻撃。
ホタルを使うならば火属性1色デッキがいいかも?
コストがあればホタルだけのデッキとか作ってみたい。

・シズク(闇)1200ポイント
攻撃タイプ。その代わり体力がお察し。
スキルは2ターンの間、付喪神ユニットの回復力を2倍にする。
効果はすごいが…条件が厳しいし2ターンは短い気がする…
ボムは非常に使いやすく広範囲。やはり攻撃専用ユニットか…一応回復力もあるので困らない。
交換できるユニットの中では一番ステータスが安定している。(スキルはないものと思え)
何より貴重な闇属性なので、おすすめではある。

・アカネ(火)1200ポイント
こちらは回復タイプで回復力が高い。
逆に体力、攻撃などは低め。ボムは広範囲。
スキルは5ターンの間回復力×5を回復、というスキルだが、回復量はかなりイマイチ。
あまりおすすめできないユニット…?

・ミズキ(水)1200ポイント
バランスタイプ…?
スキルは2ターンの間、付喪神ユニットの攻撃力を1.5倍に。
微妙…素直にシュテンドウジ(木)をガチャで狙ったほうがいい気がする。
ボムはボスなどに有効そうだが…もっていなくてもいいレベル。

絆ポイント
貯めるのが大変だが、交換する価値はあるかも。

・ハニワヒメ(木)50000ポイント
絵があれだが…かなり強そう。
攻撃力が低いが、体力と回復力は非常に高い防衛ユニット。
序盤から後半にかけて役に立つだろう。
スキルは1回だけダメージを50%軽減。軽減率が高いのでいざというとき役に立つかも?
ボムはボム力が低いので威力も低そう。
ちなみに付喪神。上であげた巫女たちと連携できるかも?

・フシチョウ(火)50000ポイント
こちらも回復タイプ。回復以外はかなり控えめ。
ただ、なんといってもスキルが強い。
5ターンの間体力を20%回復という強力スキル。ほしい!
上であげたアカネと似ているスキルだが回復力が段違い。
自分の体力が20000だったら、4000も毎ターン回復できる。(回復力×5だとせいぜい1500程度)
そして最大体力が増えれば増えるほど回復力も増す。
ただ発動までのターン数が長いので注意。ボスが覚醒した場合などに使おう。

・ククノチ(木)50000ポイント
体力タイプだがステータスがかなり低い。ボムも広範囲だが威力が…
強いのはスキルだけかも。全ての火幸魂を消滅させることができる。
発動までのターンが早く、回転率がいいのだが…消滅スキルは超強力!というほどでもない。
このスキルのためだけに、このキャラを交換する価値があるかどうか、よく考えたい。

■総評
おすすめ
なし

まあ強い
フシチョウ、シズク、ホタル

微妙
ククノチ、アカネ、ミズキ

まだ始まったばかりなので、アイドルデッキとかする人以外は、ポイントを貯めて取っておくのもいいかもしれない。

第6章「追憶の魔女」前編配信決定!

やっと第6章がきた…な、長かった…10月8日から!
5ヶ月も…またせやがって…(画像省略)
さて内容は。

…は?
操作キャラにメイア選べるとかどういうことなの…^^;
なんでもメイアのジョブカードを手に入れると使えるらしい。な、なんじゃそら…
>メイアは「魔道士タイプ」として、ジョブカードのラインナップに加わります。
>※イベントシーンでは、内容に適した主人公に自動的に切り替わることがあります。

・HPは別々に
>メインデッキとサブデッキ、それぞれに異なる主人公をセットした場合、HPはそれぞれ別々に持ちます。
>その際に、ダメージを受けるのはその時のデッキだけとなりますが、回復はメインもサブも両方に効果があります。
>※どちらかのHPが0になると、ゲームオーバーとなります。
なにそれ…すごいのか使いにくいのかよくわかんねーなw

ほかにも機能アプデがいろいろあるよう。

・「アルティメットカード」
強力なカードが登場します。
>★3ではなく★4から成長開始となる上に、究極の名にふさわしい強力な能力を持つカードとなります。
>非常に低い確率で「追加召喚」(おまけ)されます。
ほう、それは楽しみ。できれば999999ダメージの限界突破して欲しいけどな。

・ジョブ限界突破Lv
ジョブリブートするとあがるらしい。効果はイマイチ…?

・アビリティカード限定突破
同じくリバチケを使えばできるらしいけど…まあ別に。

サイトデザインを変更しました!

カテゴリー お知らせ投稿日: 2016年10月04日14:18

やっと終わった…ばたばたしてて申し訳ない。
アクセス数が多くなっていたので、通常ブログから、攻略ブログデザインに変更してみました。

デザインおかしい?すまぬ。
追加したものを下に書いておきます。

■上メニューを新たに追加
コレガヤリタカッタダケー
ボタンからメインカテゴリ、サブカテゴリに飛べるので便利かも?

■「記事を省略表示にする」ボタンを実装
押すと省略表示になり、いつも長々と書かれている表示がすっきりします。
本当はこちらをデフォルトにしたかったのですが、大人の事情(SEO)のため断念。

■各カテゴリに画像とアイコンを追加
新しいゲームが出たらその都度作ります(吐血)

・タガタメ(背景:チハヤ、アイコン:カリス水着スキン)
かわいい。
なんかずっとチハヤに見つめられていて落ち着かないのですが…(かわいい)

・神つり(背景:ナギ、アイコン:★6ホタル)
とりあえず適当に。なんか面白い画像があったら変えるかも。

・ポケGO(背景:じゃあな!)
ポケモンにしようかと思ったのですが、直感を信じてスパークさんに。

・メビウス(背景:異説の騎士、アイコン:チョコボ)
かっこいい。(こなみかん)
今のところこの一つだけ3Dなので違和感が…しょうがないね。

・ゲーム(背景:烈華)
更新しないのにキャラを載せていくスタイル。

■人気記事をサイドに追加
30日前までの集計で、人気記事を表示しています。

■細かいところを修正
文字サイズを少し大きくしたり、カテゴリ表示順を変えたり、いろいろしました。
それが一番大変だったのは秘密。

■導入させてもらったプラグイン(感謝)
・Auto Limit Posts Reloaded(一部改修)
記事に続きを読むボタンを追加するヤツ。
・WordPress Popular Posts(一部改修)
人気記事を表示するヤツ。

改修加えているので、これを導入してもこのブログと同じような表示にはならないです。注意。

今後のアプデ予定へのツッコミ(Pレター#3)

またプロデューサーレターが来ていましたね。内容は微妙でしたが。
とりあえず乗せていきます。

・新イベント【異層塔ヴェーダ】実装!(10月中旬より実施予定)
内容が少しだけ発表されました。

>塔の各階層ごとにバトルを行い、バトル終了時のHPを次の階層でのバトルに引き継ぐ仕様
>バトルを複数回行うことが前提となり、階層ごとにチーム編制を変更することができますので、皆様の戦略を立ててチャレンジしてください!また報酬もルールに見合うものにしたいと考えております。
>●参加メンバーはLv20以上のユニットから5人+サブ2人を選択可能です。
>●ステージクリアで毎階層報酬が取得できます。
>●ステージクリア時点での味方HPを次のステージに引き継ぎます。
>●参加メンバーはステージクリア毎に変更が可能です。
>●HPが0になったユニットは、次の戦いから出撃することができません。
>●全滅した場合、再出撃時に敵のHPも引き継いだ状態でスタートします。
>●アイテムは使用不可となります。
>●数時間に一度、HP0になったユニットも含め、全員のHPを回復することが出来ます。
>●ステージは全50ステージを予定しております。
>●50ステージを全てクリアすると限定武具が獲得できます。

※画像は開発中のものです。

うーん。思っていたのとは違いましたが、いいんじゃないですかね?
(まじで全ユニットで戦闘するようなカオスコンテンツもおもしろそうだなーと思ったけど^^;)
各階層ごとにクリア報酬が違うようなので、ステージ全てクリアしても再挑戦とかする必要がありそうですね。
数時間に一度HPが回復する。とありますがずいぶん早そうですね。
まあ戦闘中に回復もできるだろうし、そもそもAP足りないのであまり意味ないような。

・ジーク主人公イベント(10月中旬より実施予定)
まさかドンタラスより先に来るとは思わなかったw

・ジョブマスター時の演出追加(10月中旬対応予定)
>セットしているジョブ以外でジョブマスターとなった際に、パラメータ上昇の演出が再生されませんが、今後は演出を再生するよう改修いたします。
はよ直してー!

・UI周りの改修(10月中旬に導入予定)
>●ホーム画面とメニューのリニューアル:良く使われる武具やショップなどの機能をメニューへ移し、より使いやすくいたします。また、メニューに移した機能等をホームから外し、ホーム画面とメニューをシンプルに分かりやすい形へリニューアルいたします。
>●武具関連の画面デザイン:分解など操作がしづらい点や欠片所持の個数を確認しやすくするなど、より快適にプレイできるように改修を行います。
なんか使いづらくなりそうな予感。

・闘技場の不正に対する対策(10月中旬対応予定)
>特定の手順を踏むと闘技場での不正が可能となっておりましたので不正対策として以下の対応を実施いたします。
>・行動回数制の導入
>・バトル中にアプリを強制終了した場合も勝敗が決まるように改修
いまさら?w
でもアプリ強制終了でも勝敗が決まるように…というのは大丈夫なの?
アプリ落ちにくくなったとはいえ、まだ落ちる人もいるだろうし。
勝敗が決まるように、というのはアプリ落ち=負けということではないのかな?その場再開とか?

・フレンド表示のソート機能追加(10月中旬に導入予定)
・フレンドに関する不具合(10月中旬対応予定)
・マルチ中断復帰機能(10月中旬に導入予定)
・マルチに関する不具合(10月中旬対応予定)
・画面の遷移に関する不具合(10月中旬対応予定)
>ストーリークエスト選択画面で「戻る」を押すと、スクロール位置が最上段で表示される仕様となっておりますが一画面前に戻るように改修いたします。

まあ、あまり目ぼしい情報はないですね…ひと段落、って感じかなぁ。

マンガワンコラボのランキングイベントでポイントを稼ぐコツ

カテゴリー 神つり投稿日: 2016年10月03日11:24

コラボのランキングイベントが始まっています。
トップのポイントがおかしいんだが…気にしないでおこう。

今回もマンガワンとのコラボです。
ポイントを85000ためると、★6シンドバットがもらえます。

この★6シンドバット、とにかく強い!
コストは重いですが、LV100まで育てられるし、スキルも「敵全体に攻撃×15の3連続攻撃」と超威力です。
実は神ガチャ1弾で手に入るユニットの中でビシャモンというのがいるんですが、ビシャモンのスキルは「敵全体に攻撃×50」というものでした。
ビシャモンのほうが強いかな?と思ったんですが、ステータスの差でシンドバットのほうが最終ダメージは強い感じですね。

ぜひこの機会にゲットしたいところ。
ただ85000ものポイントを稼ぐのは結構きついです。
参考になるか分かりませんがコツをすこし。

・コラボガチャを引いて4体のうちどれかを当てる
コラボキャラは最初から進化済みで、LV100まで育てることができます。大幅に戦力UPできますよ。
コストがない場合でもサブに設置すればOK。
おすすめは女子二人。

・とにかく回す
超級でも、運が悪ければ、85000ポイント稼ぐまでに28回クエストをクリアしないといけません。きつい。
頑張ってスタミナを使って、石をつかって、クエストをクリアしましょう!

・レアユニットを狙う
全ての難易度で、ポイントがたくさん手に入るレア敵が出現することがあります。
通常は水の実験さん、光のマッチョ、シンドバットです。
レア敵はガチャでも出る女子二人。
火の女子は1戦目、闇の女子は2戦目に確立で出現します。
このレア敵を倒してクリアすると、ポイントが大量にもらえます!
しかも通常の敵より弱く戦いやすいです!やったぜ!

初級では結構でやすいですが、上級、超級では出現率がかなり低いです。殆ど出ません。
でも超級で出現して、クリアできれば、通常ポイントが2800ぐらいしかもらえないのに、10000を超えます。
二人両方でるとさらにもらえる!すごい!
※コラボキャラをチームに入れていると出現率UPという特典はありませんでした。

ただ超級は時間がかかるし5色クエストなので、難しい場合は上級を回してもいいかも。

■超級攻略
超級以外にも参考になるかも。

必要なステータス
HPは24000超えてないと1戦目がキツイ。
回復力も大事。
スキルも回復系を入れていくといい。
最後のボスが光なので闇がいると楽。
上級の場合は火の色がないので使いづらいかも?

1戦目
・水の実験さん
このクエストで一番の強敵。
2ターンに一度、10000ダメージを受けるので、スキルがたまっていない序盤はキツイ。
スキルがたまるまで粘れるかどうかが勝負の分かれ目。

行動ターンは2ターン。
攻撃(8000ぐらい)→攻撃(5000)+ 木を水に変化→自身の周りを水に変化→
攻撃(10000)→攻撃(10000)…
HPが減ったときの行動はなし。

最初はこちらに有利な攻撃をしてくれるが、4回目(8ターン目)から強い攻撃をしてくる。
スキルが使えないので、ユニットの体力と回復力がないと厳しい。
ダメージが痛いので早めに倒したい。

・火の女子
レア敵。あたり。

行動ターンは2ターン。
攻撃(5000ぐらい)→攻撃(8000)の繰り返し
HPが減ったとき、50%で攻撃(10000)→攻撃(8000)
20%?とかかなり低くなったときに、一度だけ自己強化

攻撃がゆるいので、耐えつつスキルをためて、一気に倒そう。

2戦目
・光のマッチョ
強くはないが弱くもない。

行動ターンは2ターン。
登場ターンに防御(3ターン)
攻撃(10000)→カウンター(3ターン3500)→攻撃(5000ぐらい)の繰り返し
HPが減ったとき、50%で一度だけスピードアップ(3ターン)→攻撃(5000ぐらい)→攻撃(5000ぐらい)→攻撃(5000ぐらい)

HPが減るとスピードアップするので、フィーバーやスキルで一気に削るか、防御スキルで耐えるといい。

・闇の女子
レア敵

行動ターンは1ターン。
攻撃(2000)+虹を闇に変化→攻撃(3000)の繰り返し
HPが減ったとき、50%で一度だけ行動スキップ?などを使う

行動ターンが1ターンだが、威力は低いので大丈夫。

3戦目
・シンドバット
HPを減らすと弱体化するのでがんがん減らそう!

行動ターンは2ターン。
登場ターンに防御(10ターン)
攻撃(10000)→攻撃(8000ぐらい)の繰り返し
HPが減ったとき、40%で攻撃(10000)→行動禁止(ランダム2ターン)の繰り返し

HPが減ると、ダメージ攻撃が4ターンに1度になるのでかなり楽。
それまでがきついのでスキルやフィーバーで頑張って削ろう。

10連でザインと海賊シェンメイがあたる+チハヤ限凸完走

お、運がいいなー。

シェンメイは今のところ使い道がない…

ザインはロードマスターですね!
ジョブレベル8まで上げたところ、物攻が伸びました。
固定装備の効果が魔攻+50なので、ジョブマスターした場合は物攻と魔攻が同じぐらいになっていそう。

技は物攻と魔攻のあわせ技。どれもよさそう。
強い…とはおもうのですが、もしかしたら器用貧乏かもしれない。
サブ技は魔剣がいいかも?

どちらにせよ魔法系は補助だと考えていいかな。リーダースキルも光50%だし。
ロードマスターが微妙なら、凸15のホーリーナイト運用もできるし。

あ、それとついにチハヤちゃんの限凸完走しました!

ステータスでーん。
まあ、それほどでもないですね。最終ステータスは。
かわいいからいいけど。

新ユニット「ルピナス」「ヴィクター」「ザイン」「ヤウラス」登場!

新ジョブ召喚師がお披露目です。
あとやばそうなユニットも…

・ルピナス★5(火)
新ジョブを引っ提げて登場!
ジョブは召喚師奇術師賢者
いや待って!これ待って!第2第3ジョブもやばいやつだ!
とりあえず召喚師から。
高威力の範囲魔法のようですね。
詠唱時間は補助が300、攻撃が200。
攻撃のほうは射程4範囲3マス高低差2です。
う、うーん正直賢者とあまり変わりが…と思っていたらなんと必中。
確実に賢者の上を行っている威力ですし…いいですね!ちゃんとユニット指定で回復・攻撃もできるし。
味方も巻き込んで大惨事ごっこができるよ!
消費MPが50ですが、これだけ強いのですから正直お得ですね。
召喚師のMPも公式フレンドが231と、かなり多いほうだと思うので。

基本召喚術も詠唱360と早いほう。いいですな!(もう賢者いらないんじゃ…)

>サポートアビリティ『淀まぬ詠唱』は沈黙を完全無効
(いらない)
リアクションスキルもいまいちですな。

奇術師でも使えるし、消費コストの安い賢者でも使えるし…
防御スキルがないのが弱点ではあるけど。あと最近落ち目の火属性。

リーダースキルは火のHP30%魔攻20%。
まあ、そんなもんか。

・ヴィクター★4+(光)
エンヴィリア顔してる。
ジョブはホーリーナイト忍者双剣士

忍者にホーリーナイト…やばい。忍者にマシーナリーでもやばかったので絶対やばい。
忍者に聖騎士の構え+2つけて、ガーディアンつければ最強の囮の完成じゃん!
ただ光属性なのが…今の闘技場主流は闇だし。囮だから逆にいいのか…?

やはり運用は忍者としてかな…?ホーリーナイトでもいいけどクロエでいいじゃん?っていう話になるし。
もしくは双剣士+忍者として使う、とか。こちらのほうが強そうだな。

・ザイン★5(光)

ロードマスター!か、かっこいい!
聖石の追憶ユニットです。
ジョブはロードマスター魔法剣士ホーリーナイト

ジョブの感じからして、ヴェテルと同じような運用ができると思います。
ヴェテルとどちらがいいかですが、正直どちらも良いので両方持っているといいですね^^
二人で出撃したら強そう。
(追記)
ザインさんを試してみましたが、魔法範囲攻撃が強すぎました…なにこいつ…

リーダースキルは光50%。こちらも強い。

・ヤウラス★5(水)

本格的な回避職の登場だ!
聖石の追憶ユニットです。
ジョブは双剣騎士武闘家双剣士

リアクションアビリティの「綺麗な華には」の効果がすごい。
>相手の物理攻撃時、確率で先制攻撃を行う
これは新しいですね!(きっと技攻撃には未対応だけど…)

サポートアビリティ「流れる水の如く」の効果も「回避率&移動力+1」なので…強い。
フェイントもつけて、さらにリアクションの回避もつけて…すごい!

第2ジョブの武道家もジョブマスターでHPが上がるのでかなりうれしい。

リーダースキルは水50%。いいね!

10月のアプデ情報、『占星術師』『双剣士』の能力上方修正

10月になり、結構アプデがありました。
多いのでまとめて紹介しますね。新ユニット紹介は別記事で。

・聖石の追憶 第4章『受け継がれる大義』 開始
新イベント来ました。
カグラの第三ジョブが解禁するそうです。

>強力な無詠唱魔法『火之迦具土神』が使用可能に!
魔法職のノーチャージの攻撃魔法は初めてかな…?しかも広範囲らしい。いいなー。
ただ、カグラの属性すべてが火なので、たぶん火属性しか使えないのではないかと。
それでもノータイムは強いですが、カグラ育てるの大変なんだよなぁ。第2章での進化素材のドロップが渋い。
今回第1章のドロップ率が上がりました。
時間がたてば第2章もドロップ率アップするかもしれないので、放置して後で育てるでもいいかな。
第4章でも進化素材ドロップするのかな。ゴルラで忙しいのでまだやってないんですよー。

・新ユニット追加
別記事で。

・期間限定特別ミッション『古の戦記を求めて』開催
簡単にネタバレすると、1章の各幕(全部で15個)のステージ8か9で手に入るようです。
スキップチケットはNG。ノーマルクエストのみです。
ノーヒントだったのですが、チャット機能のお陰ですぐわかりました。

・ログインボーナスリニューアル
前は30日で月替わりに更新。
今回から28日になり、月替わりでの更新がなくなりました。
>※28日目の報酬を受け取ると、1日目のログインボーナスに戻り再度、ログインボーナスがスタートします。

今まで毎日ログインしていた人は、特に変わりないじゃん?という内容です。
これは1日ログインできなかったとか3日(ryという人が、虹欠片など豪華賞品を手に入れられないので、月替わりを廃止したのでしょうかね。
もらえる内容もあまり大差ないです。むしろお得?
今までは虹欠片が10もらえましたが、今回から虹欠片は5に減少。
代わりに聖石の追憶ユニット確定召喚チケットがもらえるようになりました。
…ってすごくないこれ。聖石の追憶ユニットってほとんど★5じゃん?

・『占星術師』『双剣士』の能力上方修正
新ユニットが双剣士なので(大人の事情)

>◆『占星術師』
>・クィンカンクスの使用回数を2から5に
>・固有装備品『残像の双剣』に「獲得ジュエル+6」効果を追加
>・以下のスキルの効果値を上方修正
> -グランドトライン
> -インフォールサターン
> -クラッシュドメテオ

そんなに弱そうには見えなかった占星術師の技が上方修正。
まあ詠唱時間があるのでそれ程脅威ではないかな。

>◆『双剣士』
>・通常攻撃及びスキルによるダメージ値を上方修正
>・カマイタチの射程を3から4に
>・カマイタチ、トライエッジ、シャープエッジの使用回数を2から3に
>・以下のスキル、またはアビリティの効果値を上方修正
> -フェイント
> -チャージエッジ
> -シャープエッジ

双剣士はやばいですな!バルトなどが闘技場でも台頭しそう。
カマイタチの射程4とかどうしよう…
あとフェイントの上方修正は美味しいですね。
私は回避職をあまり使っていませんが、敵に回すと思うと恐ろしいです。。。

・ハードクエストリニューアル第7?弾と確定ドロップが仕様可
もう何弾かわからないですが、お待ちかねのユニットが登場です。
>「ゴルマラス(★★★★★)」
>「スピカ(★★★★★)」
>「シェヘラザーデ(★★★★☆)」
>「ヴィンセント(★★★★☆)」

ゴルマラスはぜひ狙いたいところ。
あとスピカも趣味で欲しいところ!
ただ1章第5話のクエストになってしまったので、AP消費が1回40と重いです。計画的にどうぞ。

>各「魂の欠片」は、確定でドロップします。
お知らせの下にこの文章がありました。どうやら確定ドロップは永続するようですね!うれしい!

・メアちゃんのハロウィンスキンセット登場!

なにこの天使…じゃなくて魔女(かわいい)
お金がないので手は出しませんが…いいなあーこれ。

・新武具追加
騒ぐようなものはないかな。そもそも当たらないし(涙目)

・マルチコインの獲得枚数が変更
今までは1回72枚でしたが、これからは消費APの分がそのまま獲得枚数になるようです。
要するに枚数ダウン。まあ仕様変わったししかたないね。