イベントで手に入る無料ユニットの紹介

いままでやっていなかったものね。
前提として手に入る機会が絶望的な無料コラボユニットは除きます。(ヴァルガス、フェンサーなど他社コラボ)
(追記)おまけで要望があったカノンとカグラも乗せておきます。

・クロエ(光)
入手難度:普通
強さ:超強い(防御力が高く優秀)
入手場所:チャレンジミッションクリアで入手・ガチャで入手
育成:大変!

ジョブは聖騎士→槍術士→ホーリーナイト
元々はガチャ産ユニットだったが、チャレンジミッションクリアで必ず入手できるようになった。
最高レアの★5ユニットであり、その性能は強力。メインユニットとして運用できる。
ただし最初期のユニットであるため、現在の高難易度では攻撃力・魔防不足が目立つ。
人気ユニットなので、今後改善されるかもしれない。

聖石の追憶イベントで必ずクロエを使う場面があるため、ホーリーナイトまで育てておいたほうが良いだろう。
20凸をすれば移動力が+1できるのでさらに使いやすくなる。
魂の欠片はハードクエスト周回で手に入るのでがんばって集めよう。

・ミアンヌ(火)
入手難度:超簡単
強さ:弱い(回復ユニットとしてワンチャン)
入手場所:マルチでいつでも入手

ジョブはプリースト→魔道士→ビショップ
火属性としては珍しい魔法回復ユニット。
最初期のユニットなので現在の戦闘力は殆ど無い。トークが面白いので観賞用にでもどうぞ。

・レシウス(雷)
入手難度:超難しい(復刻決定だが期間未定)
強さ:普通(メインで使えないこともない)
入手場所:レシウス邂逅(復刻しない)

ジョブは戦士→獣使い→双剣士
素早さがはやく、獣使いでのけん制や双剣士としてメインでも意外に活躍してくれる奴。
攻撃力は低めなので、ユニットがそろってくると使わなくなる。
入手イベントがなぜかレシウスだけ復刻しないため、現在他社コラボユニットと同様に入手困難。アニキー!

・サバレタ(闇)
入手難度:普通
強さ:弱い~普通(強い闇リーダーと組み合わせればいける)
入手場所:亡国の蜥蜴(復刻イベント)

ジョブはシーフ→弓使い→暗黒騎士
弓使いで運用すると結構役に立ってくれる。
闇リーダーと組み合わせる場合はシーフにしてサポートできる。攻撃力もなかなか。
難点は耐久力。今の環境ではメインで使うのは難しいだろう。
シーフで専用武具を装備することで強いマスアビが使えるようになるが、武具はガチャ排出なので…
超難易度で手に入る専用鎧を装備しても、やはり耐久力不足。
専用装備が二つもあるので、愛があれば使えるはず。
リーダースキルはラース出身ユニットの物攻30%アップと優秀。

・ヴェロス(火)
入手難度:普通
強さ:弱い(完凸25で全ジョブマスターすれば何とか)
入手場所:鐘の音をもう一度(復刻イベント)

ジョブはクラフター→シーフ→花婿
花婿はかなり癖のあるジョブだが、異性特攻の技があるため女性陣にはかなり有利。
ただ魔力の伸びがイマイチで、わざわざ使うまでの強さにはならない。
クラフターでも運用できるけど…うーん。
花婿のジョブを持っているのがこのヴェロスとフレイズしかいないため、使えばオンリーワンな楽しみ方ができる…かもしれない。
リーダースキルはスロウスシュタイン出身ユニットの物攻30%アップと優秀ではあるが、
スロウスシュタインは射撃ユニット(物攻+器用さ)が多いのであまり恩恵はない。

・ミリシュ(風)
入手難度:普通
強さ:普通~強い(強い風リーダーの下で使えば輝く)
入手場所:憧れは甘く(復刻イベント)

ジョブは弓使い→魔法剣士→レンジャー
射程延長アビリティを二つ装備すれば、全ユニット内で一番遠くまで攻撃できるレンジャー。
ただ「イーグルアイ」の射程+2だけでも十分なので、残り一つは攻撃力がアップする「一極集中」アビリティをつけたほうが使いやすい。
弓の攻撃は障害物の影響を受けずに攻撃できるため、実際の射程よりもかなり長く感じる。
また高いところから攻撃することで射程がさらに延びるし、威力も十分にあるので非常に使いやすいユニット。
★3アルミラのスナイパーより使いやすいとおもいますよ!
弱点は素早さが遅いことぐらい。
他のユニットがそろった状態でも、風リーダーにして攻撃力UPの恩恵を得ればメインユニットとして十分つかえる。
魔法剣士の強スキル「精霊の加護」も持っているので、防御力が必要なときはセットするのもありかも?
リーダースキルはサガ地方出身の物防20%HP10%アップと防御よりで微妙。

・ペリドット(光)
入手難度:普通
強さ:強い(魔法ユニットがいなければ必須レベル)
入手場所:木漏れ日は遠く過ぎて(復刻イベント)

ジョブは魔道士→シーフ→賢者
魔法ユニットが少ない中、無料で手に入るペリドットはかなり有用。
高難度では魔法ユニットが必須のクエストもあるため、自チームに魔法ユニットが全くいない場合は育てておこう。
賢者運用で、マジックアップ+2とmove+1をつけると使いやすい。光属性という点もGOOD。
素早さがあまり伸びないので悲しい。
ガチャ産の魔法ユニット、フォン・リウ、ソレイユ、ヴィンセント、ルピナスあたりにはさすがに及ばないが、それでも十分な活躍はできるはず。
リーダースキルはサガ地方出身ユニットの魔攻20%闇耐性20アップとイマイチ。

・ジーク(光)
入手難度:普通
強さ:超強い(攻防揃った優秀キャラ)
入手場所:血狼と呼ばれても(復刻イベント)

ジョブは聖騎士→ダークナイト→ホーリーナイト
無料で手に入るユニットとしては破格の能力で、上級ジョブが二つもある。
ホーリーナイトをメインにして、ダークナイトの「オーバードライブ」をつけると攻防にバランスのよい強ユニットの出来上がり。
ガチャ産ユニットにも引けをとらず、むしろ攻撃力がある分こちらのほうが使える場面も多い。
通常のクエストから高難易度クエストまで、塔、闘技場でも活躍できる。
弱点は殆ど無いが、他のホーリーナイトと比べると「オーバードライブ」をつけているため防御力、特に魔防が低い。
move3で素早さも90程度なので、使用時は魔法攻撃に十分注意しよう。
リーダースキルはエンヴィリア出身ユニットの物攻30%HP20%アップとこちらも無料ユニットとは思えない強さ。
エンヴィリア出身ユニットは数が多いのでリーダースキルと合わせやすく、さらにはナイト系も充実しているので物攻とHPアップはうれしい。

・エルリケ(水)
入手難度:普通
強さ:強い(素早いサポートキャラとして)
入手場所:砂漠の商人(復刻イベント)

ジョブはシーフ→吟遊詩人→商人
商人のサポート能力が強力なので使いやすい。その代わり攻撃力は無いので注意。
商人運用でもよいが、ジュエル回収や移動力確保のためにシーフ運用でも面白い。その場合は耐久力やMPが低くなるので注意。
move+1をうまく使えば、ガチャ産の商人にも引けをとらない使いやすさだとおもう。
弱点は魔防。HPは多いが油断は禁物。魔法を受けないように。
吟遊詩人は…趣味でどうぞ。
リーダースキルはエンヴィリア出身ユニットのHP20%最大ジュエル20%アップと悪くはない。

・ユート(火)
入手難度:難しい(ドロップが渋い)
強さ:強い~超強い(前衛職として)
入手場所:森の護り人(復刻イベント)

ジョブは獣使い→双剣士→ウォーリア
ウォーリアの攻撃力と耐久力に、双剣士の完全回避、獣使いの素早さがつく。まさにパーフェクトな組み合わせ。
鈍足のウォーリアが素早くなるのだから弱いはずが無い。え?これ無料ユニット?うそやろ?
ただし、火属性にはヴェテル様、ザンゲツなど高攻撃力がいるため、ユニットが揃ってくると使わなくなるかも?
火属性は素早い攻撃役があまりいないので、双剣士や獣使いで運用しても良いだろう。
ユニットが揃うまではウォーリアで前衛。揃ってきたら獣使いで中衛、と使えそう。
リーダースキルはジュエル獲得量+6とジュエル消費量+3。よく分からないスキルである…

・ブランシェット(闇)
入手難度:普通
強さ:弱い(運用法に悩むかも)
入手場所:時に命より重く(復刻イベント)

ジョブは双剣士→侍→武道家
運用法はいくつかある。
双剣士にタフネスとフェイントを付けて回避職、双剣士か侍に一之太刀とタフネスを付けて斬撃職、武道家にフェイントと打撃達人+1を付けて打撃職、など。正直どれも中途半端。
闇属性のため属性防御はできずタフネスをつけたところで耐久力はいまひとつ。
攻撃力の高い回避職ということで一之太刀を付ければ、素早さと回避率が下がってしまうという最悪の組み合わせ。
サポート技もあまりないので…うーん…
侍での運用が一番使いやすいかもしれない。ジュエルを頑張ってためて、ためるからの防御無視斬撃。
武具を装備すれば素早さもあがるので、愛があればなんとかなるはず…なんとか…
リーダースキルはラーストリス出身ユニットの物攻20%アップと斬撃回避率10%アップ。
斬撃限定ではあるが、回避率10%アップはうれしいかもしれない。

・ジャスティン(雷)
入手難度:普通
強さ:強い(劣化カリスだが十分な使いやすさ)
入手場所:ジャスティンズ・ジャスティス(復刻イベント)

ジョブはガンナー→侍→スナイパー
今のところガンナーとスナイパーを両立しているのは、確かカリスとジャスティンだけ。
残念ながら攻撃力はそれほどでもないので、スナイパーで使うよりはガンナーの方がよさそう。
射程6のガンナーになれるので、最強技ピンホールショットに頼る運用法がオススメ。
ただしほぼ同じジョブ構成でカリスがいるので、カリスを持っている場合はあまり必要性がないかも。
射撃チームを組む時ぐらいか…?
カリス>>>ジャスティン>エドガーという感じ。
もちろん射程6のガンナーが弱いはずが無いので、リーダーにして闘技場で笑いを誘いつつ返り討ちにする遊びも出来るはず。
リーダースキルはスロウスシュタイン出身ユニットのHP20%、最大ジュエル20%アップ。
見た目以上に優秀なスキルだとおもう。
スロウスシュタインは射撃ユニットが多いので少しでもHPが伸びるのはありがたいし、ジュエルアップもうれしい。

・セリアズ(光)
入手難度:普通
強さ:普通(他のユニットにはない利点を生かせるかどうか)
入手場所:水晶に心撃たれて(復刻イベント)

ジョブはドラゴンナイト→シーフ→忍者
ドラゴンナイトにmove+1と忍歩をつけると、move5のドラゴンナイトが誕生する!めっちゃ動ける!
しかしそれだけである。攻撃力などは他のユニットと比べるとかなり落ちるだろう。
無料でドラゴンナイトになれるので弱いわけではないのだが…前線を張るには力不足が目立ってしまう。
ということで前線では使わず斥候として使うほうがいいだろう。move+2の利点を上手く活用しよう。
例えばドラゴンナイトではなく忍者にしてmove6で暴れまわるとか。HP吸収+2をつければ結構使えそう。
またはジャンプを活用するとか。ジャンプは強化されたのでアビリティをつければ命中させやすくなった。
圧倒的な移動力で近づいて、遠くの敵をジャンプで削るのもいいだろう。
また、ドラゴンナイトに忍歩+jump+1をつけると、タガタメ史上発のjump8ユニットの誕生である。(需要はないけど)どこでも登れるよ!

■自社コラボユニット

・ザイン(光)
入手難度:普通
強さ:超超強い(ほとんどのクエストで主力になれる)
入手場所:チャレンジミッションクリアで入手・ガチャで入手
育成:大変!

まさかのロードマスターがチャレンジミッションで手に入るようになりました。
いいの?これ…ほぼ主力じゃん?
攻撃力も防御力もバッチリで、さらに斬撃+魔法というあまり見ないタイプのユニットです。
しかも魔法攻撃なのに物攻依存です。いやいやいやいやw
リーダースキルは光物攻50%。なにこれ神ユニットかな?

・ティルフィング(光)
入手難度:普通(ファンキルコラボがこないと復刻しない)
強さ:普通(前衛盾として)
入手場所:ファントムオブアルケミスト(復刻イベント)

ジョブは戦士→聖騎士→ホーリーナイト
物防が高いので、前衛で盾として使えるユニット。ホーリーナイトまで極めれば、弓などの攻撃を受け流しつつ前に突っ込めるので序盤から中盤にかけて非常に役に立つ。
あとはガチャ運にもよるが、専用武具でマスアビを使えるようになる。強攻撃+クロックアップなので使いやすい。
ただし物防が高い代わりに攻撃力はあまり伸びず、魔防もたいしたこと無いため耐久に不安が残ることも多くなるだろう。
ガチャ産のほかのユニットに比べると運用法が盾のみなので後半では殆ど使わなくなってしまう。
ヴェテル、スピカ、エイザンなど攻防のバランスがよかったり、体力自慢のライバルが数多くいる。同レベルの場合は厳しい。
とはいえガチャ産のユニットは限凸が非常に大変なので、ユニットが揃うまではティルフィングが大いに役に立ってくれる。
また塔などでも盾役として3番手4番手で活躍できるはず。無料でガチャ産と張り合えるレベルなので弱いわけではないのだ。
リーダースキルは光属性の物攻20%アップ。他に強いリーダースキルがあると思うので、使うのは難しい。
同会社のコラボユニットなので、今後のパワーアップにも期待が持てる。

・マサムネ(火)
入手難度:難しい(ファンキルコラボがこないと復刻しない、ドロップが渋い)
強さ:普通~強い(超攻撃力ユニット)
入手場所:マルチのファントムオブアルケミスト2(復刻イベント)

ジョブは侍→双剣士→ダークナイト
超攻撃力を出せるユニット。対ボスなどの一発屋として、ダークナイト運用でどうぞ。
双剣士のアビリティ「フェイント」や「完全回避」を装備して回避職にするのも面白いかも。
超攻撃力と引き換えに、素早さと耐久力がかなり低く、普通のクエストに使うのはかなり難しい。
また超攻撃力をだせるユニットは他にも競合が数多くいるため、ユニットがそろってくると使わなくなるかも。
とはいえ火属性ユニットとしての攻撃力はTOPレベルなので、風属性のボスなどにぶつけるとよさそう。
専用武具でマスターアビリティを使えるようになる。効果は攻撃+3ターン物攻、回避率アップ。なかなかいいスキル。
手に入れるためにはマルチプレイをしなければならないため、まとまったプレイ時間が必要になるかも?
リーダースキルは火属性の素早さ5%アップと他にはないスキル。
うまく使えば面白いかもしれないが…5%程度では殆どかわらない気がする。
同会社のコラボユニットなので、今後のパワーアップにも期待が持てる。

・レナ(闇)
入手難度:難しい(3タイトルコラボがこないと復刻しない?)
強さ:普通~強い(全体回復というほかには無いスキルをうまく使おう)
入手場所:誰ガ為に姫は無く(復刻イベント?)

ジョブは女優→魔道士→忍者
ジョブ「女優」は、全体回復というほかには無いスキルを持っている優秀なジョブ。
そのほかにも闇魔法範囲攻撃や、全体確率状態異常、全体HP最大値上昇持ちのため、踊り子や吟遊詩人のように使用できる。
マスアビは(でかい目玉が出てくる)超強力な闇攻撃で、雑魚散らしには最適。\このロリコンどもめ!/
ただし全体確率状態異常は確率が低く運ゲーになってしまったり、全体回復も回復量がかなり低めに設定されている。(200程度)
全体回復だからバランス的に低めなのは仕方ないのだが…
また全体技を使うと1ターン自分の物防魔防がダウンしてしまうため、敵に近づかれるとかなり危険。
通常攻撃は3マスあり、近づかなくてもジュエル回収は出来るので上手くジュエルを稼ごう。
第2第3ジョブが微妙なのもつらいところ。
とはいえ、前衛の味方と離れていたり、位置がバラバラになっていても全員を回復できるスキルは非常にうれしい。
キチンと戦略を組めば大いに役に立ってくれるだろう。

・アマテラス(光)
入手難度:難しい(3タイトルコラボがこないと復刻しない?)
強さ:強い(全体魅了を狙える+自己強化で前線も可能)
入手場所:誰ガ為に姫は無く2(復刻イベント?)

ジョブは巫女→プロフェッサー→神子
神子になれる無料ユニット。水着スキンも専用武具もあるぞ!
全体魅了を狙うもよし。自己強化して前線に立つのもよし。さまざまな使い方が出来そう。
ただしさすがにガチャ産の神子と比べれば見劣りしてしまうのは仕方ないか。
基本的には神子運用でよさそう。
プロフェッサー運用でも良いのだが、MPに物を言わせて全体魅了祭りをするにも素早さがそれほど高くないので厳しそうな印象。
またプロフェッサーならライバルに無料ユニットのゲインがいる。サポート力ではゲインには勝てないだろう。
リーダースキルが出身「その他」ユニットのHP30%ジュエル獲得量5アップと謎スキル。
ユニット選択画面フィルターでその他になっているのが対象らしいので、かなり広範囲で強い…のか?

・カノン(光)
入手難度:簡単(すぐ貰える)
強さ:超強い~将来はさらに強い?(対闇ユニットとして)
入手場所:聖石の追憶
育成:超絶大変!

ジョブは全て専用ジョブ。
聖石の追憶イベントの主人公的なユニットで、聖石の追憶をクリアしていくとパワーアップしていく。
ロギやディオスと同じようなもの。
第3ジョブまで解禁して、全てジョブマスターすれば、光属性なのに闇耐性が高いユニットが出来上がる。
攻撃力も育てればかなり高くなるし、対闇ユニットキラーとして活躍できるだろう。

ただし持っているジョブは全て専用ジョブで、装備も専用装備なのでジョブマスター自体が難しすぎる。
さらには魂の欠片も少しずつしか手に入らないため非常に育てにくい。APが溶ける…
現時点では凸15までしか出来なかった気がするので、少し物足りない感じ。
※虹の欠片などを使えば凸できるが、もったいなさ過ぎる。

育成すればするほど強くなっていく姿はまさに主人公!といっていいかも。APと時間があるならおすすめ。

強制出撃のマップもあるので、どのみち育てなければいけない。
今後聖石の追憶イベントが進むにつれてパワーアップするはずなので期待しよう。

・カグラ(火)
入手難度:簡単(すぐ貰える)
強さ:強い~超強い(無詠唱魔法ユニットとして)
入手場所:聖石の追憶
育成:超絶大変!

ジョブは魔道士→専用ジョブ→専用ジョブ。専用ジョブは火属性の技しかない。
こちらも聖石の追憶イベントの主人公的なユニットで、聖石の追憶をクリアしていくとパワーアップしていく。(特に胸が)
第3ジョブまで解禁して、全てジョブマスターすれば、魔法ユニットとして使える。
無詠唱で使える魔法を持っているので、魔法が弱点な敵に有効だったり、意外な場所で活躍したりする。

こちらも持っているジョブのうち2つが専用ジョブで、装備も専用装備なのでジョブマスター自体が難しすぎる。
さらには魂の欠片も少しずつしか手に入らないため非常に育てにくい。APが溶ける…
さらにさらに進化素材も専用素材のため進化も出来ない。さらにAPが溶ける…

第4ジョブが実装されたので、育てきればかなりの強さを発揮する。APと時間があるならおすすめ。

現時点では凸20までしか出来ない。
また、カノンと同じく強制出撃のマップもあるので育てなければいけない。

ver1.9.0アプデでチャレンジミッションが追加!

アプデ情報きました。
今回は細かい修正ぐらいで目玉の機能はないですね。

・データ引継ぎ方法の変更
今までは引き継ぎコード入力とFgGIDでの引き継ぎの2種類がありましたが、appleガイドライン変更のせいで、引継ぎコードだけの方法がNGになったようです。
今後はAndroidも含めてFgGIDでの引き継ぎになるので、皆さん入っておきましょうね。

・チャレンジミッションを追加
今回の目玉っぽい。チャレンジミッションってなんでしょうね?
今後実装の称号システムとなにか関係あるのかな?

・メニュー内のお問い合わせに、よくある質問を追加
なぜ今まで無かったのか。

・ユニットの行動終了後にユニットの向き決定後に、魔法等のアビリティが発動するとユニットの向きが変わる
え、これバグなの?仕様かと思ったよw

・『ネクロマンサー』の通常攻撃及び一部アビリティにおいて、斜め先の敵ユニットに対して高低差3以上でも攻撃が行えてしまう
ネクロマンサーだからね。しょうがないね。

・【怒り】状態の場合に3Dユニットの移動が画面内に反映がされず、想定外の状況が発生する場合がある
まじ早く直してくれませんか…本当に困るんですコレ。

・マルチにて、操作時に制限時間を過ぎた場合は、オートでの行動を行わず元の位置で待機となるように改修
・マルチプレイ時にて、同期処理の待機中に「通信中」と左下に表示をするよう改修
・マルチクエスト中に日を跨いだ際、コンティニューを行えない
・一部条件下にて、武具強化時に強化結果が反映されない場合がある
・闘技場バトル時の結果と対戦履歴での結果が異なる場合がある
・ユニット詳細画面の入手可能クエストよりクエストを行った場合、ジョブのSET表示が別のジョブに移動する場合がある
・換金アイテム自動売却時に「OK」をタップせず、ホームに戻ると売却されず、換金アイテムが消失したように見える
・武具の付け外しを行うことで、各画面のユニット表示ステータス値がSETジョブ以外の値になる場合がある
・一部クエストにて味方ユニット行動時のボイスが再生されない
・一部条件下にて、連携エフェクトが非表示になる
・一部条件下にて、フレンド申請が正常に送れない場合がある
・スキップチケット使用時、獲得プレイヤー経験値の表示が誤っている
・ユニット詳細画面内で、ユニットを切替えた際にソートが反映されない
・一部条件下にてミッション報酬のAPが受け取れない
・一部条件下にて、フレンド通知画面がフリーズする場合がある
・その他軽微な不具合修正
この前も書いてあった内容が多数。いつ直るんだろう^^;

(追記)
ver1.9.1でこれも追加されました。メモ的に。
・チーム編集画面でジョブを選択できるように
チーム編集画面のユニットを長押しすると、ジョブがその場で変更できるようになりました…が…
武具とかは変更できないし、これいる?状態。

・一部技にクリティカル判定が追加
どの技にクリティカル判定が付いたのかはゲーム内のお知らせにしか書いていないのですが…(しかも消えた)
刺突系の技や双剣士の技にクリティカルが乗るようになりました。

各ゲームで引継ぎコードの仕様が一斉変更!気をつけて!

タガタメでもそうですが、appleのガイドライン変更の影響で、各ゲームの引継ぎ方法が大幅に変更になっていることがあるようです。
いまやっていないゲームで引継ぎコードだけ保存しているような人は、引継ぎできなくなる可能性があるのでなるべく早く確認したほうがよいですよ。

タガタメはユーザー登録してIDを取得する方法しかできなくなります。
私も一応ログレスの引継ぎコードを再取得しておきました。やらないかもしれないが一応ね。

ぜんぶappleのせいです。apple潰れろ。

シェイナのクリスマススキンと「クリスマス・タイム・イン・バベル」のエクストラとマルチ攻略!

クリスマスイベントたのしい!リースあつめるの大変だけど…
エクストラですが今回は簡単ですね。攻略書くまでもないかも?

と、その前にシェイナさんにクリスマススキンがきましたよ!

かわいい(かわいい(かわいい))
買うかどうかマジで悩みましたが年始のことを考えて見送り。ロフィアも見送ったしね。がまんがまん!
ほら、年始はワダツミがきそうな予感がしているので貯めておきたいの。。。


サンタさんにげてー!!!

さてエクストラ攻略。
イヴとフレイズを守ることが勝利条件です。
このリア充二人のどちらかが倒れると失敗になりますが、まああまり気にならないかな?動かないし。

敵は増援が2回あり、波状攻撃をしてきます。
敵の「聖夜を呪いし漢」が雪玉をなげてきます。リア充に雪を投げるとかだめですよ!心の中で爆発しろと念じるのです…
聖夜を呪いし娘もいれば完璧だったのに!
雪つぶては威力は低いですが、石化の状態異常つきです。そこは範囲爆発攻撃にしようよ…
石化は結構きついですね。予防薬で防ぐか、使われる前に倒しましょう。

あとは右にいる敵ドロシアが厄介ですね。
攻撃力と素早さが高く、範囲攻撃も広いので、最優先で倒しましょう。
それさえ気をつけていれば、あとは予防薬で石化を防止しつつ数を減らしていけば大丈夫。

敵は水ユニットが多いので、雷のユニットが有利です。
あとHPが低いのでオーティマでぶっぱしたり、ザインなどで焼き払ってもOK。
魔法攻撃でまとめて倒すのが気持ちいいです!
新ユニットエイザンも活躍できそう。

ドロップ品はミハエルおじいちゃんの第4ジョブの装備が殆どで、リースは敵ローザからしかドロップしません。ドロップ数も5~7ぐらい。
装備品を集めきったら用済みですかねえ。

オートでもできるかと検証してみましたが、オートになるとかなり難しいですね。
石化や連携攻撃が痛いので安定しないです。敵ドロシアも脅威。
一応このメンバーならオートでいけました。成功率は80%ぐらいかな…
・ザインLV76
・マグヌスLV85 or ライルLV78
・プロフェッサー(素早さザイン以上)
・スピカLV72 or クロエLV85
サブはクロエ、ライル、雷の素早いユニットなど。
フレンドでザイン様を選べばOK。
まあ普通に手動でプレイしたほうがいいです。簡単だし。

マルチのほうは、イヴとフレイズがいない状況で、味方全滅が敗北条件になっています。
オーティマが2人いれば増援前に速攻で終わる確率が高いので、リース集めの周回にはうってつけかも。
増援を倒しても専用装備しか落とさないですしね。
逆にオーティマがいないと結構キツイ戦いになります。ザインでも何とかなりますが…(オーティマほしい^^;)

あ、ミハエルおじいちゃんの第4ジョブですが、毒薬が固定技のほうに移動して、範囲魔法になっているようです。しかも詠唱あり。
うーん…微妙ですかねえ。そのまま汎用技のほうならまだよかったんだけど。
耐久力はまああるのですが素早さが低いので、サポートユニットとしてはイマイチ…うーん。

新ユニット「エイザン」「ティリエ」登場!

またまた新ジョブ「鍛冶師」を引き下げて新ユニットが登場です。
どうなっているんだタガタメ…新ジョブだしすぎだろ…


打撃ジョブのようですね。なにこれかっこいい。

・エイザン★5(雷)
ダンディなおじ様きたーーーー!
なにこれ超かっこいい!え、エイザン?ユウザン?(この剣を作ったのはだれだぁ!)
趣味が釣りと盆栽www

ジョブは鍛冶師拳聖
あ…これはバランスブレイカー来ちゃった。また来ちゃった。聖石ユニット以外では珍しいですね。

新ジョブの鍛冶師ですが、サポートジョブですが公式を見る限りでは攻防のレベルが高いようですね。
味方ユニットにバフ効果(物防や物攻アップ)をつけられるので、前線で活躍できそうです。
また前方3マス×3マス高低差2の火属性範囲攻撃「鉄火百錬打」もあるのでつよそう!かっこいい!
リアクションスキルは「一心不乱」。なんと100%の火属性物理カウンターだそうですよ!
しかも確率で敵の物攻を3ターンダウンって…すごいよエイザンおじ様!
サポートアビリティも「心頭滅却」で火耐性と光耐性がアップ!
ちょ…ちょっとメタユニット過ぎませんかねえ?

予想になりますが、おそらく弱点は素早さと魔防でしょうね。
どう見ても素早さが早いとは思えない…というかこれで素早さまで早かったらやばくない?moveも3じゃないかなぁ。
魔防に関しては耐性UPしているのであまり気にならなそうですが。
予想がはずれたらやばいユニットやでこれ…
公式のフレンド待ち。
(追記)
公式フレンドで確認したところ、物防が300もありました。すごい。
素早さも92程度と、予想していたよりは早いです。
ただ魔防が110程度とかなり低いですね。
初期MPは最大MPの半分からのスタートなので、いきなり技を使えます。強い!

第2ジョブ第3ジョブも強力で、攻撃力が上がるイケメンすぎる侍、さらに打撃威力が上がり素早いイケメンすぎる拳聖という隙のなさ。
侍をジョブマスターすれば攻撃力が伸びますし、拳聖まで凸できればサブ技で錬気功を使えます。やばい。
しかも打撃達人+2だし剛体でHP伸ばせるし…
強すぎる…おかしいよこんなこと…(まあダンディだから仕方ないね。ダンディは正義)

また、リーダースキルもすごい。雷物攻50%!
ようやく限定ユニットではない雷物攻50%がきましたね!
てかこのエイザンおじ様に物攻50%乗せたらどうなっちゃうの…っていう。ほれてまうやろー!

ここまで書いたのを見て、わかった方もいるかもしれませんが、エイザンおじ様は完全なメタユニットです。
雷属性なのでオーティマに強く、HPも高いため一撃ではやられない…かも?
また、火耐性と光耐性を上げられるので、ザインのシャイニングフレアに非常に耐性がありますし、スピカにも強そう。
拳聖にして運用すればmove4ですし、ロフィアなどにも有効でしょう。
闘技場でかなりの猛威を振るうことになりそうですよ!
何よりダンディ。エイザン・モンゼイン・ディルガで並べたいw

・ティリエ★4+(風)

ジョブは獣使い賢者忍者
早い。とにかくずっと早いです。
画像では賢者ですね。賢者に忍歩と野生児をつければ超高速の賢者になりますね!使いやすそうです。
というか「やせいじのけんじゃ」ってすごいね…
ただ、高速チャージがないのが痛いです…かねえ?高速チャージの分は野生児でカバーできそうなのであまり気にならないかもしれません。

あとは忍者運用もよさそうです。
素早さがマグヌスに匹敵、もしくは超えるかもしれません。180は超えてくるでしょう。
武具なし190も夢じゃないのでは…
その素早さで敵を状態異常にしたり、魔法を打ち込むのも面白そう。リアクションに魔法カウンターをつける形。
高難易度や塔ではその素早さで役に立ってくれそうです。
逆にいえば賢者運用でも忍者運用でも攻撃力が足りないですかね。

リーダースキルは風属性のHP30%アップと★4にしては優秀。

「砂漠の商人」でエルリケ、「クリスマス・タイム・イン・バベル」でミハエル第4ジョブゲット!

「砂漠の商人 ~The Merchant of Desert~」と「クリスマス・タイム・イン・バベル」が始まるようです。この英文副題、いる?
同時開催とはたまげたなぁ。

「砂漠の商人」のほうで貰えるユニットは★3エルリケ!
ジョブは水の商人ですね。商人かぁ…

まあでも、商人自体が少ないし、無料だし育てておいてもいいかも…?ど、どうだろう。APがあれば^^;
シーフ→吟遊詩人→商人なので、move+1がつけられるのがうれしいですね。

リーダースキルも新しくて、エンヴィリアユニットのHP20%アップ、最大ジュエル20%アップです。
もしかしたら闘技場のリーダーとして使え…ないか。趣味じゃなきゃむりだな。

で、もう一つはクリスマスイベント!「クリスマス・タイム・イン・バベル」です。
こっちのイベントのほうのインパクトが強くて「砂漠の商人」がかすんで見えるんですが。。。砂漠の商人は年明けでもよかったんじゃねw

公式wwwww
よし、みんな、MFCを食べよう!
もう実際にケンチキに連絡とってコラボしちゃえばいいんじゃねえのw

あ、はいイベント内容ね。いっぱいあるよ。

・ミハエルおじいちゃんが★5解禁、第4ジョブの「プロフェッサー+」実装!
ミハエルの第4ジョブはプロフェッサー+!第2ジョブの薬師がパワーアップするんですね。
まあ、合っているといえば合っているけどおじいちゃんの薬師コスプレが見られなくなるのは悲しいかもw
ジョブとしては魔道士、プロフェッサー+、奇術師となるので、かなり使えそうな予感。
そもそも専用装備になるので耐久力もありそう!
あれ、これエリザベス涙目じゃないの…?
プロフェッサー+の技内容も気になりますね。

・おじいちゃんのサンタスキンをクリア者にプレゼント!
おじいちゃんサンタかっこいい。ルストブルグっぽいのも高評価!

・おじいちゃんを持っていない人も安心!クリアすればもらえるぞ!

めっちゃいらなそう^^;

・ウロボロスリースを集めろ!
今回はさらにイベントアイテムを集めることでいろいろなものと交換することができます。
こりゃたいへんだあ…
魂の欠片が交換できたり、あとは武具「スノーマンハット」と交換できます。
異層塔ヴェーダのコイン交換と同じ仕組みですね。コインの変わりにリースっていう。
スノーマンハットの効果は物防、初期ジュエル、水耐性アップとかなりの良武具。
→作ってみましたが、初期ジュエルアップじゃなくて最大ジュエルアップ効果でした。あれ?公式の説明と違うけど…まあいいか。
闘技場のオーティマ対策や、ドラゴンナイトに装備させて初っ端からバン!終わり!とできるかも?
あとマスアビとして、味方ユニットのジュエル回復が使えるとあっては、全力でゲットするしかないですね。
MFC(ミハエルフレアチキン)に交換する余裕ないかもな…

(こっそり追記)
つぼに入ったので、アイコンをMFCにしておきました。う、うざーっ!
クリスマスまでこのままで行って見るか。うざい^^;

産経大阪杯に全然勝てない

ダビマス、続けてはいるんですがタガタメとか遊戯王DLを中心にプレイしているので遅めです。
14億ぐらいたまっているし石もたまっているけど使い道は特にない^^;

てか石は★4確定のときに使いたいのでとってあるのです。フフン。

攻略記事を書きたくても、シナリオの産経大阪杯クリアができないので止まってしまっています。
難しいよこのレース。。。

勝つためには★4あたりの種牡馬で完璧や見事な配合を作らないときつそう。
め、めんどい…
セリ市も運なので、ほしい馬が出てこないし、うーん。

まあゆっくりやっていくかね…

新パックが配布されてしばらく経った

たまにはタガタメ以外の記事でも。略称は遊戯王DLでいいのかな。ダウンロードじゃないよ^^
LV39になってザコ敵も強くなって大変。
新パック(海系)が交換可能になってから大分経ちました。海、つよい。

キーカードはURのアレですね。あとフィールド魔法の海。
★7だしサーチがないので召喚するのが大変ですが、魔法カードの大波KONAMIやいけにえ人形もあるのでなんとかなりそう。

前回は寄せ集めデッキで攻略したけど、今回はせっかくだし海デッキでデュエルキング目指してみるかね。
海をデッキに何枚入れるかで悩む。3枚?w
バランスよく作るのが難しいね、魔法カードが多めになりそう。
あと強欲の欠片との相性が悪いので、ドロー補助は瓶のほうがいいかな。

(追記)
瓶をなくしてブリズドもなくしてアンコウとか3枚入れた。海は3枚入れ。大波KONAMIは2枚。
スキルに頼るのは好きじゃないので、城之内でLP増強αに。(めっちゃスキルに頼ってるじゃん…)
勝率悪い…うーん。マンボウともう一枚URがほしいなぁ。

次に来るイベントなにかなー

オーティマの杖を集めながら、ハードクエストも回すのは大変だわ…
スキップチケット様々ですねえ。全然足りないですけどねーハハハー。

さて、次のイベントですが…木曜日に何が来ますかね。
バルトのイベントでしょうか。たぶん、きっと。
これはクリスマスイベントとは別なんだよね?
新規ユニットがもらえるって言うしね。
あとガチャユニットも来るでしょうね。どんなのかなー。

Pレターの予定を見る感じでは、15日にバルトイベント(他のイベント復刻)、22日あたりにクリスマスイベント+バルトエクストラって感じ?
大分詰め込まれた感があるけど…まあ年末だしプレイする時間があるよね?っていう意図かな。

いやー年末だからこそプレイ時間が無いんですけどねえ^^;
あ、でもよい子のお年玉狙いで課金コンテンツを充実させるんじゃないかな。悪どいなあ。

聖石の追憶 5章「堕ちた太陽」エクストラステージ・極攻略!

休みはさんでしまったので遅くなりました。さーせん。
この5章エクストラでもらえるオーティマの武具の専用マスアビがかなり強力ですね!
そのおかげで闘技場でオーティマがふえました。雷ユニットが多い私にとっては好都合^^

さて、5章のエクストラとエクストラ極攻略ですが…今回攻略必要ないよね…?技で何とかなるステージじゃないし。

・堕ちた太陽エクストラ
コンティニュー不可のエクストラです。気をつけていきましょう!
敵は光ディアブロが1体。それ以外の強い敵は闇ワギナオと、火属性の黒騎士が2体いるぐらいですね。
他はうざい弓とわんちゃんと魔法使いです。
ただ、クリア推奨レベルはかなり高めです。難しいです。

勝利目的は「ワギナオを倒せ!」です。ワギナオさえ倒せばクリアになります。
とはいえ、他の敵は武具の欠片を落とすことがあるので、倒せるなら全て倒したほうがいいですね。

敵の属性は火と光です。ワギナオだけは闇だけど。
なので水ユニットが活躍できます。
また、ワギナオが超広範囲攻撃「グラビティ」で、100ダメージ+こちらの物攻を下げてきます。
よって物理ユニットはかなり不利です。魔法ユニットで攻めるのが正攻法になりますね。

味方ユニットの配置に悪意があって、1・2枠とフレンドは段差の下、3・4枠は段差の上(ディアブロの近く)が初期位置になっています。
段差は高低差が4もあり、シーフや忍者・暗殺者でないと乗り越えられないものになっています。


上はディアブロ


下は大火事(火属性的な)

危険なのは段差の上にいる光ディアブロ。とにかく強いです。
HPが7000オーバーだし、状態異常たぶん効かないし、フォールエッジで600ぐらいダメージ受けるし…どうすんのこれ。
「動く前にたおせばいい。無駄をなくせ。」by クダン
いや、それできない人もいるでしょうに…

ディアブロが1ターンで倒せない場合は、ワギナオさえ倒せばクリアになるので、ディアブロの前に出現する3・4枠目を囮にして、主力の1・2枠はワギナオ方面に特攻してもいいですね。
幸いワギナオとディアブロの位置は離れているので、何とか逃げられると思います。
道中にいるわんちゃんも攻撃しなければ動きません。
ワギナオには魅了や睡眠が有効ですが、魅了中にワギナオがわんちゃんを攻撃してしまうと、わんちゃんが動き出してしまうので注意。
黒騎士はHPはそこまで高くないので、水ユニットの魔法で何とかなるはず。

ユニット的にはオーティマ、ロフィア、フォン・リウなどが活躍できると思います。
魔法系ユニットを1・2枠目に。オーティマをリーダーにすればHP40%アップしますし、詠唱CTも10%短縮できます。
オーティマでワギナオに近づいて睡眠にするとか。
3・4枠目はディアブロの相手をすることになります。ヴェテルやザインなど硬いユニットで囮にしましょう。
シーフ・忍者・暗殺者を置いて、下と合流するのも手ですかね。
もう既にオーティマの専用武具を持っているなら、マスアビをぶっ放して黒騎士を消滅させると楽です!
これがたぶん正攻法。かなり難しいと思います。

「力こそが正義」by クダン
「崩れ行く姿を見せてくれ」by ザハル
「血のバラを咲かせるわ」by アナスタシア「やるわよ…」by アルベル

あ、はい…もう一つの攻略法は力押しです…
光ディアブロを動く前に倒してしまえば、難易度が一気に下がります。
ディアブロの素早さは80程度なので、殆どの味方が先制して動けると思います。
HPが7000ありますが…闇の力の前には無力!ワハハハハ!粉砕!玉砕!大喝采!
活躍の場があまり無いザハルさんや血のバラさんでぼこぼこにしてやりましょう。

1枠目はリーダースキルを乗せるため、アルベル・ゴルマラス・クダンの誰か。
2枠目は下の敵に対応するため水の魔法ユニットなど。
3枠目と4枠目に闇の力(クダン、ザハル、血のバラさん)
フレンドでさらにアルベル・ゴルマラス・クダンをお借りして闇の力を増せばOK。

ディアブロにはカウンターがありますが、まあ人数がいれば何とかなるでしょう。

私の場合はこんな感じでミッションも一発クリア。
アルベルを最近流行のシーフにして、ディアブロの横にいる弓を撃破。
あとはザハルさんにオバクロかけてお任せしました。ロフィアが素早さ106ならオバクロできます。
私、闇の力を振るえるのがザハルさんぐらいしかいなくって…オバクロで仕方なく対応しました。

下のほうは、黒騎士の動く位置にブリザーダインを予測撃ちして倒していきます。
あとはワギナオをシーフで魅了にしてゆっくり周りの敵を倒してからフィニッシュ!簡単です。
あなたも闇の力に頼ってみては?
力押し戦法が使えればこのエクストラはかなり簡単なのですが、HP7000を削るのはなかなか大変です。
高いレベルが必要になるでしょう。レベルを上げて物理で殴ってください。

ちなみにレコードミッションにディアブロを倒せ!というのがあります。
こちらが全滅しても撤退してもディアブロ倒せばカウントされるので、1ターンで倒せない!という方は頑張ってみてはいかがでしょうか。

・堕ちた太陽エクストラ・極
基本的にエクストラと同じですが、勝利条件が敵全滅になっています。
つまり無視できていたディアブロを倒さなければいけません。敵ステータスもあがっています。
増援の魔人も強力なので、攻撃要員ユニットを多めに入れていきましょう。
オーティマがいれば2枠目に配置してマスアビで3体撃破→ワギナオに睡眠で、下は安定するとおもいます。
上のディアブロはクダンとかエイザンとかで一気にダメージを与えるといいかも?

私はエクストラと同じくアルベル(シーフ)、オーティマ、クダン、ラーフさん。サブでザインとロフィアでクリアしました。
フレンドありの場合はオーティマでいいかな?
あとバシーニとか使えそうです。

武具のドロップは7個でした。敵全滅の手間があるので、武具集めならマルチのエクストラを高速周回したほうがよさそうです。

・マルチ
マルチのほうはディアブロにかまっている時間がないと思うので、魔法ユニットにオバクロをかけてさっさとワギナオを倒したほうがいい…のかな?
敵全滅はかなり難しいと思いますし、武具の欠片を集めるならワギナオを倒して確定ドロップを狙ったほうが良いでしょう。
マルチのほうは全員生存しなくてもいいし、コンティニューもできますので、そのあたりは臨機応変に。
オーティマを持っていて、既に限定武具を持っている場合は、マスアビ使えば何とかなります。
みんなでマスアビ使おうぜ!
ワギナオにダメージを与えるときは、回避率が高すぎるのでまず眠らせましょう。眠り状態のときは100%攻撃があたります!
オーティマ以外のユニットとしては…うーん。
正直オーティマのマスアビがこのステージでは優秀すぎてオススメユニットがないなぁ。
オーティマはマスアビは強いですけど他の威力はたいしたことないので、素早くて攻撃力のあるユニットがいると、道中のわんちゃんも倒せるかもしれません。
ゴルマラス…とか?(闇拳聖でためる+攻撃)
あとはロフィアなどサポート系+ブラックホールなら喜ばれるかも…?どうだろう。
逆に今回ザインさんはあまり役に立ちませんね。

貰える武具ですが、素早さがあがる魔法杖です。非常に有能!
また、オーティマに装備させればマスアビを使うことができます。
水の強力な範囲魔法で、さらにダメージを与えた敵の素早さを3ターン下げることができます。強い!
しかも魔法ユニットなので、最初からMPは満タン!いきなりぶっぱできます!
(というかこれ、説明テキストの効果間違ってない?説明テキストは射程3十字範囲になっているけど、射程4菱形2マスじゃないのかな…マスアビって武具進化したら効果変わるんだっけ?)
バグだったようで修正されました
まあ使用回数が1回なので連発はできないのが残念ですが、闘技場などで役に立つと思いますよー。
ただ雷ユニットが多い私的にはだいぶカモですけどね^^

話はそれましたが、素早さのあがる(しかも魔法ユニットの)武具は非常に有用ですし、オーティマの分だけでなく2個3個と作りたい気持ち。
ただドロップがあまりよくなく、敵全滅をしても1回で欠片が4~7個程度です。(ワギナオが武具ドロップ固定で2~4個ドロップ)
LV30の武具にするためには、うまくいっても40戦(AP2000)ぐらいは必要になるんじゃないでしょうか…きっつ!
このエクストラ、オートプレイはきつそうですし…マルチで回すのも手…かなぁ??