カンストが見えた!

石ゲート7をついにクリアしたら、次のステージ(ゲート8)がでませんでした。
お?これで終わりか?

ということは、現状のレベルは3400で打ち止めということになりそうです!
ぐぐったらやっぱりそうみたい。
9999まであげられねーじゃねーか!どうなってんだ運営!
まあサービス開始してまだ2ヶ月?1ヶ月?しか経ってないので、開放されてないのもやむなしですね。
3400まではまだまだ遠いですが…がんばるぞー!
きっと到達する頃には次の段階が開放されてそう。
俺、アデル君が3400になってカンストしたら、止めてたチハヤちゃんのレベル上げ再開するんだ…(死亡フラグ

でも、石が足りなくなったんですよ。
まさかの人型用転生石(Lv1)がw
このレベルまで来て、LV1が足りなくなるとは思っても見なかったよ…最近すごい量を要求されてたからね(1回につき55個とか)
あと私はメインユニット5人を同時に育てているから、足りなくなるのもやむなしです。
虹レンジャーとか使っていれば転生させなくてもいいもんね。でもそれやると経験値のあまりとかもったいなくない?(ドケチ)

EXPゲート9もなんとかクリアできるようになったので、しばらくはゲート使ってレベルあげるつもり。
ゲートは最終的に経験値まずいとか書かれているけど、やっぱり時短効果は大きいと思う。すげーレベル上がるの速い。
ハードの最終ステージでオートプレイでも出来ない限りはゲートをフルに活用したいです。

アイテム界はスパルタンシールドを25階まではオートでもいけるようになりました。リセマラすれば30階までもクリアできます。
ヴァルバ閣下のおかげですね…この前覚醒プリニーで5凸にできたので、回復がおいしいです。ガチャ引いてないから覚醒プリニー5つ突っ込んだんだな…どこで手に入れたのやらw
オートでやっていると意外とアイテム落ちないが困りどころさん。

そういえば魔神エトナ様は今日だっけ?明日だっけ?
まあ楽しみにしましょ!特に覚醒プリニーに!

ポートレイド再び!そのたイベント

今度はコラボでポートレイドですか…
まあレイドやるようなレベルのひとはポートにも入ってるだろうからいいんだろうけど。
金曜日更新のようですよ!あ、今日はなにもないのね。

・ポートレイド
1/10(金) 15:00 ~ 1/15(水) 23:59
金曜日からです。頑張って3LAPしたいですね。
うちのポート、お一人脱落しちゃってるみたいだから今回も厳しいけど…
レイド終わっても不在だったら、またチハヤ教の教徒を募集せねば…

・『レティシア』『ニーナ』のキャラストーリーを開放!
やったぜ!レティシア!相手は誰なんだ…
レティシアは治療アップ+ジュエル軽減+詠唱時間4/5と有能。
ジュエル軽減はおいしいですかね?オベロンの消費が減るので。詠唱短縮もオベロンが使いやすくなりますね。
まあでも回数増加のほうが美味しかったような気もする。
ニーナは魔攻アップとスキル回数+1とシンプルながら有能。
魔攻が更に伸びるのはやばい!スキル回数アップは…うーん?召喚師ではあまり恩恵ないか?
ジャッジメントが4回になるのは継続ダメージ的にいいのかな。
それと魔弾のバフ解除技が回数1だったので、回数増えると嬉しいです。

・ゼノベルト『光騎士の罪域』が登場!
2/4まで。
レイドと同時に…と思ったけどポートレイドは1日3回だし、まあいいのか。
武具はドンアク禁止ですね。光属性しか装備できないので注意。
ドンアクしてくるのってエンメルとか?

・(追記)4周年直前!十戒衆強化第1弾
フィーアが上方修正されるようです。なにもイベントないのに強化がくるとは!
第1弾と銘打っているので、2弾3弾もありそうですね。
強化を受けそうなのはえっと…アハトと…うーん?他は大体つよくないか?ゼン・ツヴァイあたりは強化される可能性はあるけど。

「進撃!バベル大管弦楽団」第9話 公開!

前回から一ヶ月近くたってるやないかーい!
もっと早く作りたい…編集もっとサボろうかな…

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm36192831
youtube https://youtu.be/YRTcKC2ZR4g

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877
ここまでの「進撃!バベル大管弦楽団」の歴史(一つ前までのネタバレ)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6019

隔週火曜日投稿予定です。お楽しみに!
次回は未定です。
2週間を目標に頑張る。

(前回の軽いコメ返し)
・うぽつ。お前の動画を待ってたんだよ!
遅くてごめんね…ありがとう!

・この頃のディオスはまだまともだなあ
そう…か…?うん、そう、だな…(遠い目)

おすすめのレベル上げの場所

個人的な感想になっちゃうけど、私がレベル上げに使っているステージを書いていくよ!
チーム構成によっては、おすすめしているステージでも激難易度になるのでご了承ください。

まあ問題はこのレベル上げ場所にたどり着けるかどうかなんですけどね…?
道中のボスがきつい。
(2020/03/10更新)

・LV上げの壁(個人の感想)
LV900まで → 簡単。ゲート利用でかなり上がる。
LV1900まで → まあまあ簡単。輝石が少し足りなくなるかも。
LV2500まで → 第1の壁。輝石入手やゲートの強さが厳しくなる。頑張って上げよう。
LV3000まで → 簡単。気がつくとこのぐらいまでは上がっている。転生石LV1とLV3が枯渇し始める。
LV3300まで → 第2の壁。経験値が全く足りずLVが上がりにくい。敵もかなり強い。EXPゲート12クリアまでは鬼門
LV3600まで → 第3の壁。現状輝石が手に入らず足止めされる。
LV3900まで → 普通。輝石が手に入りにくいが経験値の貯まるスピードも遅いのでバランスが取れている。

早く上げられて簡単なのは
アタッカー2人集中で上げる>アタッカー1人集中で上げる>>>5人同時に上げる
1人なら素材を殆ど気にせず経験値だけで上がります。
1人が育てば上位のEXPザクザクゲートに挑戦出来るので、回りを上げるのも楽になるはず。
ただし1人だと転生後のレベル上げがかなり大変です。
2人いればどちらかがアタッカー、どちらかが転生LV上げという役割分担が出来るので無駄がありません。
なお上記の方法は基本的に経験値が溢れます。しかたないね。
5人同時はあまりおすすめできません。
経験値があふれることは殆どないのですが、転生素材がすごい勢いで減るので、ゲート周回用の鍵・石の消費量が半端ないです。
好きなキャラがいてみんな一斉に育てたいとか虹シリーズとか面白くないしとかいう人はどうぞ。(私とか)

・ノーマル 8-5-3 最低LV1500?難易度 低
1AP 約1913EXP
ノーマルのラスト近くのステージです。敵構成が優しいのでおすすめです。
1waveはガンナー2体と重騎士。1ターン目でガンナーを処理しつつSPをためます。
2waveは魔界闘士と竜神2体。1ターン目で魔界闘士を処理してSPため。
3waveは妖魔2体とドクロと魔法使いです。ぶっぱで終了。
強くなればオートでも回れます。ハード以降のステージはオートで回るのがかなりきついので、
脳死でレベル上げしたい人はおすすめですね。

・ハード 3-5-2 最低ATK 60万程度難易度 高
1AP 約2783EXP
ハードでのレベル上げ開始はこのあたりからがおすすめです。3-4あたりだとノーマルのほうが経験値がおいしいので…
1waveは魔翔と盗賊。魔翔は状態異常がうざく、盗賊はSPDダウンしてきます。盗賊のほうが優先度高めでしょうか。
2waveは妖霊2体と僧侶男。妖霊を技を使って潰し、僧侶男だけにしてSPを回復します。
3waveは妖霊2体とドクロ2体です。妖霊を先に倒して、ドクロは魔法が来ないことをおいのりしましょう。
魔法攻撃が多いので、RESが低いと辛いです。その代わり敵の耐久力はかなり低いので、パワーで押し切りやすいです。
2wave目の妖霊2体を1ターンで倒せればあとはすんなり行けるはず…

・ハード 4-5-1 最低ATK 90万程度難易度 高
1AP 約3207EXP
このステージも魔法系です。
1waveはドクロ2体。1ターン目で1体を倒して、メガスターが来ないことをおいのりします。SPはなるべくキープ。
2waveは妖魔2体と幻魔。幻魔が危険なので1ターン目で倒します。妖魔は単体攻撃が多いので、主力に攻撃されないようお祈りします。SPはなるべくキープ。
3waveは幻魔3体。ぶっぱで倒しきります。倒せないと全滅します。
かなりきついステージなのですが、1waveのドクロがメガスターさえ撃ってこなければ安定してます。なぜだかわからんけど…
妖魔は弓とかでATKを下げると大分楽に戦えます。SPを貯めるのが難しいかも…

・ハード 5-3-1 最低ATK 80万が3人難易度 中
1AP 約3270EXP
イワシおいしい。
1waveはアーチャーとガンナー。ただしアーチャーが杖、ガンナーが斧装備なのでかなり楽です。ガンナーを1ターン目で倒して、アーチャーでSPをためます。
2waveは魔獣と夜魔。夜魔が危険なので1ターン目で倒します。SPはなるべくキープ。
3waveは猫娘3体。ぶっぱで倒しきります。倒しきれなくても単体攻撃が多いのでチャンスはあります。
経験値は前の場所(4-5-1)と大差ないですが、難易度はかなり楽だと思います。
1wave目にSPを稼げるのが素敵。
2wave目の夜魔をある程度SPを残したまま1ターンで倒しきれるか、3wave目に一斉攻撃で猫娘を削りきれるかがポイントです。
猫娘は一人のATKが100万超えていても1撃は無理でした。

・EXPザクザククエスト9 最低LV2400?難易度 高
1AP 約60000EXP
ハード 5-3-1あたりを回れるようになると、EXPザクザククエスト9もクリアできるかもしれません。
このあたりはいい経験値稼ぎ場がなく、ハード 5-3-1も簡単とはいえ凄く美味しいかと言われると微妙です。
EXPザクザククエスト9がクリアできるなら活用して、一気にジャンプアップすることをおすすめします。
言われなくてもわかると思いますが、ザクザククエストは魚5体が先制攻撃をしてくるので、ATKよりDEFが必要になります。
魚の防御力はかなり低いので攻撃に耐える事ができればクリアは見えてきます。
魚に先制して全体弓でATKダウンをしてやれば、多少はましになるかも?SPD64とか必要なんだっけ…
あと魔物キラー(7凸)のヴァルバ閣下と魔物特防(5凸)のラハール殿下はかなり頼りになります。
傭兵で探して連れてきましょう。
傭兵を頼る場合は、味方チーム内の最大LVなどによって強さが下がります。
できれば主力ユニットを2体いれて、片方ずつレベルを上げるのが安定すると思います。

・ハード 6-1-2 最低ATK 120万が2人、LV2500ぐらい難易度 中
1AP 約5382EXP
いきなりのインフレEXP。うまい…うますぎる…
1waveは凶熊2体。片方倒して1ターン耐えます。
2waveは戦士男(斧)と妖精。妖精が魔法攻撃なので倒して戦士の攻撃を耐えます。
3waveは忍者と格闘家2体。ぶっぱで倒しきります。
1waveの熊さえ乗り越えればあとはかなり楽な布陣です。
敵攻撃力はかなり高いですが、ここまで来れる人ならクリアできるでしょう。
この経験値稼ぎ場の大きな問題、それは、ここにたどり着けないことですw
この前のハード5-5-2からボスラッシュが続き、魔法攻撃のオーラムが非常に脅威です。
オーラムを2回倒すと、あとはキリアとの2戦が待っています。オーラムのほうがメガスターぶっぱしまくるので厄介です…
正直ここの突破はLV2600以上でも厳しそう…突破できれば美味しい場所が待っているんですけどね…

・ハード 7-5-1 or 7-4-6 最低ATK 180万が2人、全員LV3000ぐらい難易度 高
1AP 約57908EXP
6-1-2の10倍の経験値。じゅうばい!?
EXPザクザククエスト9と同じぐらいのAP効率です。
ハード 7-5-5をクリアできるなら、さらにここの約2倍の経験値を得られるんですが、7-5-5は非常に難しいステージなので、出来ない人の為の修行場。(悲しみ)
1waveは竜神族2体。片方倒して1ターン耐えます。
2waveは格闘家男(斧)と星魔法使いと邪竜。魔法使いは危険なので最速で倒します。
格闘家男も危険なので早めに。邪竜は全体攻撃持ちなので注意です。
厳しいのでぶっぱで倒してもOK。
3waveは戦士女(槍)と粘泥族と妖精。ぶっぱで。無理なら妖精、戦士女の順でしょうか。
1waveでSPをうまく貯められるかが鍵になります。
正直EXPは美味しいけど難しいので、あんまりおすすめの狩場とはいえません。
でもここしか無いんです…他のステージ、7-5-2~4も構成がかなりきついです。7-5-5は地獄。
あと7-4-6でも代用可能です。
あちらもwave1の敵が2体だけなのでSP稼ぎがやりやすいです。
ただしボス戦なのでwave4でブルカノがでてきます。1体で出てくるのでそこまで強くはないですが、安定するかと言われると微妙なところです。
7-4-6なら新しく転生の輝石も低確率ドロップするようになったので狙えますよ!LV4あたりがドロップするはず。

・ハード 7-5-5 最低ATK 220万が2人、風か星属性必須、LV3200ぐらい難易度 高
1AP 約114000EXP
7-5-1の2倍ぐらいの経験値。今ストーリーで手に入る経験値では、9章含めてもこれぐらいが最大値になります。
要するに最高の経験値稼ぎ場。
ただし非常に難しいです。
1waveは魔界闘士、戦士女(弓)、教授。全員攻撃力が高くて弓もぶっぱしてくるのでかなり辛いです。
2waveは死竜族4体。耐久が凄くてつらい。風か星属性が欲しい。
3waveは魔界闘士、格闘家男(拳)、戦士男(剣)、教授が2体。ぶっぱしたいのに2waveで全体攻撃を消費しちゃうのでかなりきつい。
とまあ、レベル上げ場所としてはかなりきついです。運にも左右されますね。
デスコチームなら逆に簡単なステージです。それ以外ユニットだと風技が欲しいところ。
どのみち安定して回るには、LV3200以上は欲しいところ。
で、1waveを耐える防御力と殲滅力、2waveをワンパンできる全体技、3waveもワンパン出来る全体技とSP残し。
このあたりが整備できないとキツイかなって。

・ハード 8-1-2 最低ATK 170万が2人、全員LV3000ぐらい難易度 中
1AP 約57863EXP
7-5-5の半分の経験値。7-5-1とほぼ同じ経験値であちらよりも少し低い。
ただし敵構成が優しく、天使兵とプリニーしかでません。
プリニーは攻撃力が高いので警戒する必要はあるけど、他は1撃なら耐えられるぐらいの火力。
1wave目が銃ユニット2体だけど、SPDを下げられても先制されるようなユニットはあまりいないです。
前の稼ぎ場と比べるとかなり楽ですよ!
ただし経験値は7-5-5の半分程度なので、できるなら8-4-5以降まで進んだほうがいいです。
道中にボスは多いですが、ここまで来れるレベルなら、フロン5体のところ以外は厳しくないはず…

・ハード 8-4-5 最低ATK 170万が2人、全員LV3000ぐらい難易度 低
1AP 約114984EXP
約束された地。経験値は7-5-5と同程度。
ただし敵構成が優しく、なんとプリニーしかでません!
プリニーは攻撃力が高いので甘く見るのはダメだけど、耐久力がないので全体攻撃で押し切ることが出来ます。
1waveが3体、2waveが3体、3waveが5体出現します。
1waveでSPを貯めつつ粘り、2・3waveをぶっぱで突破する形。
アタッカー2体で、1waveずつワンパンするのが理想形でしょうか。ATKはアビリティなしなら250万ぐらいで行けそう。
閣下7凸やアデル5凸ならATK170万程度でも十分ワンパン出来るとおもいます。

・EXPザクザククエスト12 最低LV3000?難易度 高
1AP 約1189583EXP
新しく追加されたゲートの最後。なんとハード 8-4-5の10倍の経験値!
うん…あれ?なんかびっくりしないな…
ハード 8-4-5が簡単すぎて、そっち10回ほど回ればいいやって気持ちになる不思議。
まあでも経験値効率は美味しいので、鍵は使わなくても1日3回はやるべきですね。
(以下EX9と同じ説明)言われなくてもわかると思いますが、ザクザククエストは魚5体が先制攻撃をしてくるので、ATKよりDEFが必要になります。
魚の防御力はかなり低いので攻撃に耐える事ができればクリアは見えてきます。
魚に先制して全体弓でATKダウンをしてやれば、多少はましになるかも?SPD64とか必要なんだっけ…
あと魔物キラー(7凸)のヴァルバ閣下と魔物特防(5凸)のラハール殿下はかなり頼りになります。
傭兵で探して連れてきましょう。
傭兵を頼る場合は、味方チーム内の最大LVなどによって強さが下がります。
できれば主力ユニットを2体いれて、片方ずつレベルを上げるのが安定すると思います。

・ハード 10-4-1 最低ATK 200万が2人、全員LV3000ぐらい?難易度 低
1AP 約124274EXP
経験値は7-5-5より少し多い感じ。
敵構成は堕天使の2種しかでないのと、1waveの敵が2体なのでかなり楽。
堕天使は見た目に反して攻撃力は大したことがないので、8-4-5のプリニー達よりも実質楽かもしれない。(死ぬときは死ぬけど)
8-4-5と比べると、敵の出現数も少ない。
1waveが2体、2waveが3体、3waveが3体出現とほぼ最低値。
レベルを上げれば8-4-5よりもオートで簡単に回せる狩場になるかもしれない。(8-4-5は3waveが5体でオートだと結構キツイ)

属性防御一覧(敵のみ)

電撃wikiに乗ってるけど見にくかったので自分用に。
ネームドは除外してます。

あと夜魔族、死竜族、騎将族はダメージの通りが非常に悪いので、魔ビリティーで軽減されている可能性があります。要注意。

名前 タイプ 備考
夜魔族 50 25 0 0 90 90 INT/RES 50 回復・(ド忘れ全体)・(男性特攻防?)
幻魔族 -50 0 25 10 75 90 INT/RES 47 SPD全体・ド忘れ
魔翔族 25 25 -50 0 90 105 ATK/RES 52 マヒ全体・毒・(ド忘れ)
死竜族 50 25 -75 -50 90 105 ATK/DEF 47 通常攻撃-40%・(マヒ全体)
騎将族 25 0 -75 0 90 105 ATK/DEF 54 通常攻撃-40%・マヒ全体
死告族 50 50 -75 -25 105 60 INT/RES 56 マヒ全体・ド忘れ全体
猫娘族 0 -25 25 0 105 75 ATK/DEF 50 (マヒ)
侍女 25 0 -25 0 105 90 ATK/DEF 57
魔界闘士 0 -25 -50 0 105 90 ATK/DEF 47
パイレーツ 0 50 0 0 105 75 ATK/DEF 60
闇黒騎士 50 -25 -25 -25 105 105 ATK/DEF 52
教授 -25 25 25 0 105 105 INT/RES 62 SPD全体
銃魔神族 50 -25 -25 -25 105 90 ATK/DEF 62
九尾族 50 -25 25 25 105 90 INT/RES 51
赤ドクロ 50 25 25 0 105 75 INT/RES 54
青ドクロ 25 50 25 0 105 75 INT/RES 54
緑ドクロ 25 25 50 0 105 75 INT/RES 54
星ドクロ 25 25 25 50 105 75 INT/RES 54
戦士男 0 -50 0 0 90 90 ATK/DEF 53
戦士女 0 0 -50 0 90 75 ATK/DEF 55
格闘家男 0 0 0 0 90 75 ATK/DEF 52 ド忘れ
忍者男 0 0 25 0 90 75 ATK/DEF 54
重騎士女 -10 -10 -10 0 90 90 ATK/DEF 50
天使兵男 0 0 0 25 90 90 ATK/DEF 52
天使兵女 0 50 0 0 90 105 INT/RES 58
猪人族 25 -50 0 0 90 75 ATK/DEF 49
兎闘族 25 -25 0 0 90 75 ATK/DEF 47
妖騎士族 50 -25 -25 0 90 75 ATK/DEF 49 マヒ
寝子猫族 50 -50 0 0 90 60 ATK/DEF 56 ド忘れ
竜王族 50 -25 -50 0 90 75 ATK/DEF 47
妖精族 -25 0 25 25 90 90 INT/RES 48
赤魔法使い 50 25 25 0 90 90 INT/RES 58
青魔法使い 25 50 25 0 90 90 INT/RES 58
緑魔法使い 25 25 50 0 90 90 INT/RES 58
星魔法使い 25 25 25 50 90 90 INT/RES 58
プリニー族 -25 25 0 0 90 75 ATK/DEF 48
小鬼族 0 0 0 -25 90 75 ATK/DEF 52 ATK
魔界貴族 0 -50 0 0 90 75 ATK/DEF 50 DEF
邪竜族 0 -75 50 -25 90 90 ATK/DEF 47
兇熊族 -25 50 -25 0 90 60 ATK/DEF 48
妖魔族 -50 0 0 -25 90 60 ATK/DEF 52
妖霊族 -50 50 50 0 90 90 INT/RES 58 (ド忘れ)
竜神族 -75 50 0 0 90 105 ATK/DEF 47
格闘家女 0 0 0 0 75 75 ATK/RES 52 ド忘れ
盗賊 50 -50 25 0 75 75 ATK/RES 53 SPD全体
アーチャー女 25 0 25 0 75 90 ATK/RES 58 ATK全体
ガンナー男 0 0 50 0 75 90 ATK/RES 62
メイド 10 10 10 10 75 75 ATK/DEF 53
魔獣族 0 0 0 0 75 90 ATK/DEF 47
珍茸族 -25 25 0 0 75 75 ATK/DEF 54 マヒ
屍族 -50 25 0 0 75 75 ATK/DEF 50 毒全体
粘泥族 -75 -75 -75 -75 75 105 ATK/DEF 58
双竜族 25 -75 50 0 75 75 ATK/DEF 47 マヒ全体・ATKアップ20%
僧侶女 50 25 0 0 75 90 INT/RES 53 回復
僧侶男 0 50 25 0 75 90 INT/RES 48 回復
妖花族 0 25 50 0 75 90 INT/RES 53 回復

走り抜けた感

いや、いうほどやってないけど(ほんとか?
まさか年末年始でEXP1.5倍とかおもわないじゃん?

ということでイベントとかアイテム界とかガン無視して経験値稼いでました。
経験値おいしい…おいしい…
おかげでだいぶレベルがあがりましたよー。
26日ぐらいに「アデル君のレベル帯2000!」とかいってたけど、いま2500ぐらいです。


今はイワシ漁場で生計を立てています。やっぱイワシなんだなって。
EXPボーナスが終わったらイベント真面目にやるつもり。

ちなみにレベル上げ中は電撃wikiとか色々見ていたけど、見にくい情報とか足りない情報とかあったので、
ブログにまとめておきたいところですな。主に自分用になりそうだけど…

それにしても傭兵に地雷が多いですよね…
人に頼っておいてこの言い方はあれですけど…とにかく弓装備が多くてですね。つらい。
技欄を見れば弓装備なのか別の装備なのかがわかるのでいいんですけど、毎回やってると面倒くさくて…
殿下とかなら弓装備でもまだ大丈夫なんですが、流石にヴァルバ閣下とかキリアが弓装備なのはやめてくれって思った。リーダースキル全然関係ないやん!
まあ私の閣下も拳装備にしているので人のこと言えないんですけどね?傭兵枠には出さないだけで。
自分のレベルが上がれば人に頼らなくても良くなるので、がんばる…
でも敵つよいんだもん…しくしく…

新ユニットに晴明がくるみたい

あかん、孔明とキャラかぶっちゃう…(なんの心配?

正月もリグワンしてました。
inしないかと思ってたけど、普通に毎日やってた。偉いな私…
フックがお仕置きくらって使いにくくはなったけど、影響は軽微な感じです。
ただアーサーが強くなったのでゴリ押しデッキが増えたのがきつい。
こっちは孔明を入れないといけないプレイなので、ゴリ押しには非常に弱いんですよねえ。
むしろゴリ押しに強いのって何なのか。建物か?

まあ人は人で、私は私のデッキで楽しみます!
でもA3とあたるのは勘弁な!(最近良くあたってつらい)
とりあえずシレネッタを泣く泣く外してアーサーを入れてます。
フックも外してみたんだけど、ワラワラに対応できなくなるから範囲ドローは一人入れないとだめですね…

あと遊びでネズミ号をいれてました!
あの子結構使えますよ。決まるとたのしい!バリバリブーン!
(でも正月終わったからもうお払い箱でいいかな…)

あけおめ!(雑談)

あけおめことよろ
早速寒くて死ぬ…

さて、いろいろ書きたいことはあるんだけど…とりあえずタガタメ…というより年末年始でやってたブログ更新について言いたい。
ブログ機能をバージョンアップしたんだけど、編集画面が大幅に変わっちゃって、まあ使いにくい!書きにくい!
もどして…もどして…(切実
使いやすくカスタマイズしなおすのにまた時間かかりそうだなぁ…
(追記)そう思った人がいっぱいいたらしく、旧バージョンに戻すプラグインがあった…助かる…

さてタガタメ!
いやー年始はなにもなかったですね。チハヤちゃんの出番が。(悲しみ
十戒衆イベントでちょろっと出てくるかと期待していたんですが、なにもなかった。


バナーにはセンターで出てた。(ドヤ顔
たぶん時期的に違うから登場しなかったのかなー。チハヤちゃんはあんまり王家とかかわりなさそうだもんね。
あーイベントはとてもよかったよ。オート禁止にした運営の神経を疑ったけど(誉め言葉


くっころさん2号が誕生してしまった。
でもおこちゃま体系じゃなぁ… ああごめんまだ成長期だった。カグラみたいになるんだよね!?

しかしフューリーがすごく強くなりましたね!HP5000超えて笑う。
全体攻撃もだいぶ強いのでは?まだ放ってないけど…
20回引き直しを引いてフューリー念装、9ステ回してバシーニ念装ゲットしました。

フューリーは手に入ればいいかな程度だったので、来てくれてよかった。
バシーニは狙ってたので結局9ステ全部いきました…
でもこの念装、あんまり強くないというか、次世代の念装が強すぎて外せないんですよね。
武具は優秀なのでとっておいて損はないですが。あとスキン。

それ以外の年末は、みなさんと同じくタコ八本EXを周回してました。
回数制限なくなったから快適…もう復活しないで回数制限さん…
え?コラボ?ちょっと私の辞書に載ってなくて…(ハード全部クリアして放置してる
スライム君が強いらしいので、育てておきましょう!私は使わないのでその…