レベルの上限が開放される

お、きたか!
暗黒ゲートが増える=上限解放っていうのは当たり前ですよね。

問題はどこまで開放されたのか…すぐメンテ入っちゃったから、まだゲート回ってないんですよ。
でも1つだけかな?そうすると3900までですかね。

ちなみに見つけたバグはこんな感じ。このどれかの理由でメンテに入った感じかな。
・一部端末でストーリーモードの一部で固まる(スキップ回避可能)
・EXPザクザクの11が出現せず、いきなり12が出現する。
・スパルタンシールドから変わらずIR30アイテムが出る(仕様かも?)
緊急メンテだからフリーズバグ系を直してるんだと思うけど…
運営会社がアレだからしょうがないね(1回サ終したのを根に持つ奴)

ひとまず経験値ゲートとヘルだけはやりました。
ヘルはやっぱりしょっぱい。
経験値ゲートは美味しいです。


経験値効率は今までのハード最終場所の10倍程度。おいしい!
おすすめのレベル上げの場所にも入れておきました。
まあでも敵LVが3700とか鬼のようになってて、かなり攻撃痛いんだけどね…

IRも開放されたので、レベル上げが捗りますなぁ。
あとアルティナとゼロッケンが新しく登場!
もう電撃wikiに乗ってた(早くて逆にムカつく)
ゼロッケンは拳だから拳パに入れたい気持ちだけど…なんかSPD特化なんですね、この子。
でもヒールも使えるらしいので、フロンと変えて使う感じでもいけるよなぁ…
当たればな?(絶望)
というかこのヒール使えるってバグじゃないかな?どうみてもアルティナの方じゃないか?
(追記)やっぱりバグでした。それに対するメンテだったようです。

バレンタインでリーファがCC!その他まとめ

最近まとめ記事が木曜にならないと書けないんですよね。
情報出るのが遅くてさ…というかまだ出きってないんだぜ…?
(追記しました)

・メインストーリー第6章1話公開!
ついに、ついに来ましたよ!

アマネちゃんは剣豪もちだから普通に強いですねこれ…

・『チョコレート・ハートミックス』開催!『リーファ』をクラスチェンジ!

リーファかわいい(かわいい)
あ、違うぞ子供って意味じゃないですよ!だから剣しまって!しまって!
画像にはラーフさんとかポリンがいないです。イベント4つ前?のキャラは基本出ないって感じですかね。
で、リーファCCの内容がまだ出てないんですが…もう10時ですよ運営さん??
(追記)CCでの追加技は周辺に軽減シールドでした。うーん…さらなるバフ強化が良かったなぁ。
念装にはラーフさんなども効果に含まれていました。よかった。

・新ユニット『カシウス』登場!
ゴッドキラーズの3人目がようやく登場です。

念装などの情報がまだきてないので、なんとも言えないですね…
リアクションが全マップ範囲なので、どこから攻撃されても反撃できます。うざいw
雷なのが嬉しいですね!チーム事情的に。
あとゴッドキラーズなので開眼なしです。

・ファンキル復刻
カシウスが来るので復刻します。
そういえば2月中旬にコラボ復刻って言っていたけど、もしかしてファンキルのことですかね?
ファンキルはコラボじゃないよ(真言)

・念装
カシウスとリーファ念装が来るはず。情報まち。
(追記)

かわいい。
>・『チョコ月餅』
>素早さ+10、雷属性耐性+15、消費ジュエル-10%
え?まじ?スズカも対象だからゲルニカの消費軽減だと…?

・開眼
カシウスは開眼なし。リーファとかが6扉ですかねぇ。情報まち。
(追記)
リーファ HP上限+820、器用さ+85、素早さ+2、運+70
エマ HP上限+360、器用さ+90、素早さ+2、運+85
スズカ HP上限+965、器用さ+60、素早さ+2、運+65
ノア HP上限+820、器用さ+90、素早さ+2、運+70
イツキ HP上限+925、器用さ+55、素早さ+2、運+50
ロギ HP上限+820、器用さ+45、素早さ+2、運+60
エドガー HP上限+875、器用さ+70、素早さ+2、運+60
リズベット HP上限+820、器用さ+75、素早さ+2、運+35
ティルフィング
(ブラックキラーズver) HP上限+860、器用さ+60、素早さ+2、運+50
レーヴァテイン
(ブラックキラーズver) HP上限+920、器用さ+60、素早さ+2、運+60

あとイツキとノアはジョブ上方修正が入ります。

・ランクマッチ開催中止について
なんかマッチングが全然しなかったらしいですね。バグらしいけど。残念ですねー。
ver8になったときにそのあたりの機能がおかしくなったのかもしれませんね。

(追記)・ロギの第3ジョブがお披露目
蒼義剣士…蒼(ろ)義(ぎ)剣士!?(そうは読まんやろ)
物防参照のジョブになるみたい。クロエと合わせれば強そう。

「進撃!バベル大管弦楽団」第11話 公開!

明日が祝日なので前倒し。
改修後のストーリーはユフィ画像がよく出てきますね。

ニコ動 https://www.nicovideo.jp/watch/sm36343290
youtube https://youtu.be/q69TDqVwivU

縛り内容の説明とか(OP)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/5877
ここまでの「進撃!バベル大管弦楽団」の歴史(一つ前までのネタバレ)
http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/6019

隔週火曜日投稿予定です。お楽しみに!
次回は2/25(2週間後)予定です。
おまけで書いたことが季節感あるやつなので早めに出したいけど2週間は掛かりそうだな…

(前回の軽いコメ返し)
・うぽつ
ありがとうよ!

・ディオス待ってた!
ディオス君はしばらく暴走する予定だからこちら的には大変でつ…

魔神エトナの修羅をようやくクリア(ニジレンジャーなし)

今回はクリアできましたー
いまさらだけど一応攻略っていうかクリアした方法を載せておきます。

普通に主力でクリアしました。なのでデスコとニジレンジャーはなし。
使えばもっと低レベルでクリアできるらしいです。私はやる気ないですが…
ちなみに修羅クリアのご褒美は、ドロップが必ずエトナ欠片になるだけです。
ドロップ数も1ですね。

■攻略条件

修羅はこれでクリアできました。
LVは大体3100ぐらい。細かい条件はこちら。
・[全員]プリニーの全体攻撃を1発は耐えられる
・[2人]1waveのエトナの魔法攻撃「スター」を1発は耐えられる
・[1人]上昇分含めてSPD65以上で、ATKダウンと全体攻撃を使える(4waveエトナより速く動ける)
・[1人]上昇分含めてSPD65以上で、全体攻撃でプリニーワンパンできる(4waveエトナより速く動ける)
SPDはたぶん65が下限?63でも先制出来るかもしれないけど試してないです。

まず、SPDがものすごく速いプリニーが1体出るので、先制攻撃を受けるのは仕方ないです。
これに先制するためには、多分アビリティのSPDアップとかを駆使しないと厳しいとおもう。
1ターン目に全体攻撃するかは運だけど、この攻撃で死ぬようなメンバーだと厳しい。
DEFが60万あれば耐えるんじゃないかな…
次にエトナの魔法攻撃を耐えられるユニットが2人はほしい。
1waveのエトナはスリープ+を特定のユニットに使って、そのユニットが眠っている場合はスターで攻撃してきます(固定行動)
できれば全員がスターに耐えられる形が望ましいけど、それは難しいので2人とする。
ボス対策として、ATKダウン要員が1人ほしい。これはいればいるだけ役に立つ。
さらに1人は4waveで先制出来るようにSPD65以上が欲しい。
そして最後、SPD65以上で全体攻撃でプリニーをワンパンできるユニットがいると楽です。
プリニーは柔らかいので、レベルが上がっていればワンパンはいけると思います。SPDがキツイですね。

ということで私のメンバーとステータスはこうなりました。


・[全員]プリニーの全体攻撃を1発は耐えられる
[閣下+アデル]1waveのエトナの魔法攻撃「スター」を1発は耐えられる
[ロザリー]上昇分含めてSPD65以上で、ATKダウンと全体攻撃を使える(4waveエトナより速く動ける)
[アデル]上昇分含めてSPD65以上で、全体攻撃でプリニーワンパンできる(4waveエトナより速く動ける)
SPDはなんとか装備だけで達成できましたが、無理ならSPDアップバフを使える仲間を連れていきましょう。
スターを耐えられるユニットは、ATKの低い方を一番最後に行動するようにSPD調整します。


ロザリーは通常装備だけでSPD68。杖装備でも銃装備でもいいですが、クールダウンだけは必須です。
アデルは通常装備だけだとSPD62が限界でした。SPD屋を使って3増やしています。
この役はSPDが遅いアデルには不向きですね。

■攻略方法
1wave : 強
事故ポイントですが、敵行動がほぼ固定なのでうまくやれば乗り切れます。
まずエトナが先制して特定ユニットにスリープ+、その後プリニー1体(ピンク)が先制して全体攻撃or単体攻撃をしてきます。
エトナのスリープは、成功しても全体攻撃を受けて解除されるので大きな問題にはなりません。
次にSPD65未満のプリニー(赤)がド忘れを特定ユニットに使ってきます。このド忘れは5ターンほど続くので注意。
SPDが65以上なら先制して潰せます。
残り2体のプリニーはSPDが遅く、後攻で攻撃をしてきます。
これの繰り返しです。
エトナとド忘れプリニーの行動は固定されています。エトナには状態異常が効きません(ド忘れとか麻痺とか)
エトナは主力(多分一番ATKが高いユニット)にスリープ+を使い、そのユニットが眠っている場合はHPの少ないユニット?にスターを使って攻撃してきます。
要するにこちらが睡眠状態にならなければずっとスリープを使い続けます。
困ったら状態異常回復魔法とかも使えますね。消費SP高いけど…
ド忘れプリニーも同じく、ずっとド忘れを使い続けます。
対象はHPの低いユニット?よくわかりませんがサポート系にド忘れを使ってきます。
1人がド忘れになったら攻撃してきます。

ということで個人的に倒す優先順位はこちら
プリニーD・E(緑・1ターン目から攻撃)>プリニーB(赤・ド忘れ使う)>プリニーC(ピンク・1ターン目から攻撃)>エトナ

動かれる前にB・D・Eを攻撃される前に倒せればかなり楽になります。中々難しいとは思いますが…
1人でもSPD65以上あればBに先制出来るので、SPD65ユニットがDをワンパン→Bがド忘れ(甘んじて受ける)→Eを残りユニットで倒す→Bに先制してワンパン、という形でダメージなしで突破できます。
あとはピンクにクールダウンを使って、スリープ解除用の駒になってもらうと楽ができます。
エトナのスリープは運です。エトナ1人になってスリープを受けると、解除の方法が無いので次の攻撃でスターが確定です。


その場合はタワーを作って、スターを耐えられるユニット以外に攻撃が行かないようにします。
スリープは2ターン解除なので、1ターン持ちこたえれば次のターンはまたスリープがきます。
一人がスリープ状態になったらタワーを組む→解除後にタワーも解除
2回連続でスリープが決まると耐久ユニットのHPが厳しいので、解除用にプリニーを1体残しておくのがいいですね。

2wave : 中
ピンクが先制攻撃してきます。赤(ド忘れ)はSPD65未満で先制できます。
2体のプリニーを1ターン目に倒し、プリニガー3体の攻撃はお祈りしましょう。
プリニガーの防御力は非常に高いのですが、攻撃力はそれほどでもないです。
クールダウンで封じてSP回復場所として使いましょう。
DEFが高い反面RESがかなり低いのでぱっと倒すなら魔法攻撃が有効です。
全体スリープを使ってくるのだけ注意。

3wave : 中
ピンクが先制攻撃してきます。赤(ド忘れ)はSPD65未満で先制できます。
ここでド忘れを使われると4waveに行く前の解除はかなり難しいです(5ターン稼がないといけない)
赤は2体いるので、単体攻撃では間に合いません。全体攻撃で沈めましょう。
4waveで使う分のSPは残しておく必要がありますので、SPを温存して2人の全体攻撃で倒すようにしましょう。
もしくは2人で赤2体を単体攻撃で潰す形でもいいです。

4wave : 中
SPD65以上で全員に先制できます。
1人がエトナにクールダウン、1人がプリニーを全体攻撃でワンパン、その次のエトナの攻撃をATKダウン役が耐えることができればほぼクリア確定です。

■おすすめユニット
・ロザリー
得意武器が銃なので2倍が嬉しいのと、クールダウン系が使えるのがGOOD。
SPDも早くて、この1体がいるかいないかで難易度が変わってくるレベルです。
他のクエストでもクールダウンは超有用なので育てておいて損はないですよ!

・フェンリッヒ、シシリー
クールダウンが使えるユニット。

・プレネールさん
SPDが非常に速いので使いやすいとおもいます。

・デスコ
2倍ステでゴリ押し可能です。

タミスちゃんと僕らがアイドルチハヤちゃんを比べてみよう!

チハヤ愛さん「当然僕らがアイドルであるチハヤちゃんの圧勝だよね!」(9ヶ月ぶり2回目)

牛乳先生「それはどうかなチハヤ愛よ…比べてみようではないか…」
愛さん「誰だお前!比べるまでもないですよ!こやつめハハハ!」
(ここまでテンプレ)

前回 シェリルノームさんと僕らがアイドルチハヤちゃんを比べてみよう!(茶番タイム)

・ユニット仕様
ではステータスからどどん。

タミス専用ジョブの素早さは160程度。武具装備で大体170あたり。
踊り子も持っていて、そちらは専用ジョブより3ぐらい速い。
チハヤちゃんも最速で170前後なので同じぐらい。
ただしタミスは専用念装で素早さ+10なのをお忘れなく(涙目)

HPはタミスの圧勝。そりゃ強欲開放してるユニットに勝てたらやばい。
通常攻撃は杖で、巫女と同じだと考えるのがいい。ダメージ計算も巫女と同じく運を使う。
初期ジュエルは50%で二人とも同じです。最大ジュエルはタミスの圧勝。専用武具で最大ジュエル+100とか反則やろが…

愛さん「通常攻撃1マスとかダメでしょ!チハヤちゃん超有利!」
先生「まあ戯言は置いておいて、前回(シェリル比較)と比べると割と温情ですな」

・デバフ技
さてやってきましたデバフ技。
チハヤちゃんはおなじみの重足と風姿。
重足の効果は1ターン敵素早さ20%ダウン・3回重複可です。
タミスも「大破迅の舞」という技があります。
こちら効果は2ターン敵素早さ20%ダウン魔法耐性20%ダウン・3回重複可です。
消費ジュエルは重足が16、大破迅が25。
タミスの方が重いですがアビリティに消費ジュエル25%減があるので、大破迅は19で使用可能です。
また、チハヤちゃんの重足はメイン技なのに対して、タミスの大破迅はサブ技になっています。どんなジョブでも使用可能!

先生「完全敗北www」
愛さん「いやいやちょっとまって!3とはいえ消費ジュエルの差はやっぱり大きいって!」
愛さん「それにサブ技って言ってもタミスのジョブは専用ジョブのアリーズの風神子一択じゃん!アドバンテージじゃないよ!」

・他の技
デバフでいえばチハヤちゃんは風姿。全ステータスダウン(1ターン20%ダウン・全マップ)ですね。
一方タミスは「風破盾の舞」という技があります。
効果は2ターン物防・風属性耐性ダウン(2回まで重複可)
2回まで重複?と疑問に思うなかれ。なんと1回で35%ダウンです。2回重複で70%ダウンという恐ろしさ。
風耐性ダウンなので、風チームと一緒じゃないと恩恵を得られないのは悲しいですが、まあ十分強いでしょう。
あとはタミスは踊り子もちなので、踊り子にして重足も使用可能です。

チハヤちゃんは状態異常技で魅了もち。
タミスも魅了もちで、全体魅了の魅惑の舞を使用できます。確率は低いので比べるのは難しいですが。
リアクションはチハヤちゃんは魅了。タミスの場合も魅了があるけど、それよりも優秀なHP割合回復(スキル対応)があります
クロックアップ系統はタミスも奇術師もちなので使用可能。
ただし専用ジョブだとデバフと同時には使用できないので注意。

愛さん「やはりデバフマスターは全種類下げられないとだめでしょ!」
愛さん「さらにクロアプとデバフを両立できないとか全然だめじゃん。完全勝利やな!」
先生「いや、タミスも踊り子になれば両立出来るんだけどね?」

さらにタミスはバフ技も得意で、というかむしろこっちが真骨頂なんだけど…(あれ?この流れどこかで見たぞ?)
巫女と同じく自己バフがあって周りも含めて強化できます。(タミスは125%、周りは風属性50アップ・物攻とか30%アップ・素早さ10%アップ)
専用武具技も雷特効+100付与と優秀。

そして憤怒開眼すると、自中心へのジュエルリジェネ技(即時発動)が使用可能!
さらに重足が強化されて重足の舞・刺断に!
1ターン素早さ20%・刺突+ジャンプ攻撃力15%ダウン&1ターン自身の素早さ60%アップ!
しかも消費軽減アビリティで重足は消費ジュエル12で使用可能!やったぜ!

愛さん「」
愛さん「ECした時からずっと思ってるんだけど、この重足強化って完全に風姿パクってるよね…訴訟も辞さない」
先生「風姿と違ってダウン効果は重複化だから、見た目よりも大分上位互換だよなぁこれ」
愛さん「というかこれチハヤちゃんもそうだけど商人も死んでないか?
先生「しばらく前から商人はジュエル関連では息してないから大丈夫です」(9ヶ月ぶり2回目)

さらに念装装備で使える技が強い!なんと最大HP割合ダメージ!しかも詠唱なしですよ!
威力は5凸で25000制限。2回使用可能。つよい…
レイドではバフデバフをばらまきながら、空いた時間で攻撃でも出来る。まさにパーフェクト!

愛さん「攻撃もできるとか卑怯だぞ!」
先生「むしろ攻撃面が優秀過ぎてバフ使う時間がないとかいう場面もありそうw」

・サポアビと念装
チハヤちゃんはデバフターン+1は固定として、クロックレジスト・時をかけるの2つから選択できます。
時かけはVAも+1できるのでうれしいですね。チハヤちゃん用のVAないけど。
あと最強サポアビの「アイドル」を保持!
一方タミスもサポアビまで超優秀!
デバフターン+1のアビリティに刺突耐性・ジャンプ耐性・素早さアップが付き、さらに怠惰開眼で消費ジュエル25%軽減が付きます!
このおかげで大破迅の舞は消費ジュエル19、重足はなんと消費ジュエル12で使えちゃいます!
他のアビリティとして、味方風属性を永続強化できる「悠久の風」を筆頭に、クロックレジスト、時をかけるなど素晴らしいラインアップ。
さらに最強サポアビの「アイドル」を保持!

愛さん「なんだと…!?アイドルまで持っているとは…やるな!」
先生「というかこの二人のジョブ似過ぎじゃない?専用ジョブか剣豪かが違うだけだもんね」

そして当然のことながら、念装5凸でデバフターンがさらに+1されます。

愛さん「えっ…つまり
大破迅の舞が4ターン効果でおまけに魔法耐性ダウン付き…?
先生「しかも時をかける持ちだぞ。
念装技の最大HP割合ダメージ(25000制限)が3回使用可能だ

・結果???
チハヤちゃんの重足は頑張っても2ターン素早さダウン20%なのに対し、
タミスは頑張らなくても2ターン素早さダウン20%と魔法耐性20%ダウンで既に上位互換、
万が一サービスしちゃうと4ターン素早さダウン20%魔法耐性20%ダウンという
まさに完全敗北

愛さん「(ちーん)」
先生「何も言い返せなくて草」

チハヤ愛さん「もうだめだぁ…おしまいだぁ…」
先生「いや、実はそうでもないんだよ」
愛さん「えっ…ってこれ前回と同じネタでしょう!もう騙されないわよ!!」
先生「いやー、それが今回はネタじゃなくてさ…この追加レポートも見てくれよ」

・AUTOでの挙動
タミスはオートでの挙動がかなり微妙です。
専用ジョブは巫女タイプなので、自己強化バフを優先します。
消費ジュエル25%減とはいえ、バフでの消費が45(軽減前は60)なので、思ったよりもジュエル余裕がないです。

先生「シェリルもそうだったけど、最初はバフから入るんだよな」
愛さん「まあでも、チハヤちゃんも最初は風姿から入るし、このあたりは大差ないんじゃないか?」

問題はデバフの優先度。
基本的には大破迅(素早さダウン)より風破盾(風属性ダウン)が優先されます。
つまりタミスの場合、自己バフ→(武具バフ技?)→魅了の舞?→風破盾→大破迅という優先順位になっているようでした。
素早さデバフを使い始めるまでに3~4ターンかかるという形。
さらに魅了の舞を覚えてしまうとそちらを優先するようなので、サブLV19で止めないと厳しくなります。
デバフだけ使わせたいときは、メインLV1サブLV19とするのが良さそうです。バフ完全に捨てることになるけど…
LVがMAXじゃないと効果も少し下がるのが残念。

愛さん「あー、そういうトラップはあるのか…踊り子LV1で使えばいいのでは?」
愛さん「あと風破盾が邪魔なら覚えさせないとかはだめなの?」
先生「それも手だけど、踊り子は重足が有用だからLV19までは上げたいな」
先生「風破盾もLV14で覚えるから、覚えさせないとなるとLV13で止める必要がある
先生「LV13だと大破迅の効果は20%から16.5%(3回重複で49.5%)に下がってしまうぞ?」
愛さん「うーん…さすがにそれはキツイな…」

さらに残念なのがAI処理。
メインLV1、サブLV19でオートをしたところ、使った技は
風破盾→大破迅→大破迅→デバフ切れるまで踊らず攻撃という順番だった。
重複するはずの風破盾は1回、大破迅は2回までしかオートだと踊らないのだ。

愛さん「は!?」
愛さん「え?これどういうこと…?ジュエル切れちゃったとか?」
先生「いや、ジュエルは枯渇してない。技回数だって最大5回もある技だよ」
愛さん「なのに最後まで踊らないで攻撃しに行っちゃうの?なんで?」
先生「さあ・・・」

おそらくこれは、風破盾は1回、大破迅2回でMAX効果となる!というAIが組まれているものと思われる。
要するに設定ミスっぽい。

先生&愛さん「おい田崎Dぃぃぃ!!」
愛さん「きつそうだなこれ…オートでは踊り子の重足を使うしかないかもね」
先生「いやー…それがね?」
愛さん「えっ…そっちもなの?」

踊り子の方も(EC実装時から)AI優先度がおかしくて、まずLV20にしてしまうと愚者の舞を優先する(これはEC前から)
敵が複数いる場合はずっと愚者の舞を踊りやすいので注意。LV19で止めよう。(1敗…止めるのミスった…)
あとサブ踊りをつけてると抜骨の舞を優先するので注意。基本は外そう。
さらに重足の優先度もかなり低い。低いというかなんか変。
メインLV20、サブ奇術師LV1の場合
重足→不器→不器→不器→重足→重足の順に踊ることになる。
重足は最初は1度しか踊らなくなり、そのあとは不器を3回MAXまで踊ってから重足に戻るという謎仕様。

愛さん「あーそういえば(詳しく調査はしてないけど)そんなAIだったっけ…敵に弓ユニットがいなくても不器踊るんだよね」
先生「確証はないが、刺突・ジャンプダウンの数値がAIでは重複判定されていない可能性が考えられるな」

ということでオートではデバフ役としては活躍しにくい。
最大まで踊らないだけでデバフは撃ってくれるので、バフとデバフを両立して使いたいときは便利かも。
シェリルでいいとかいうな。

愛さん「…と、いうことは…?」
先生「両方一緒に使えばいいんじゃね?タミスがバフでチハヤちゃんがデバフ。完璧やん?」
愛さん「夢のアイドルコラボだと!?これは勝てる!なんだー仲良くできるじゃん!敵じゃないじゃん!やったー!」

先生(まあ、あくまでもオートAIがクソってだけで、手動なら何も問題ないんだけどな…)

やっとLV3200帯に到達(雑談)

あと転生1回!

いやーレベル全然上がらないですね。
無理して上げるつもりが無いとはいえ、EXPゲートは毎回フルで回ってるんですが…
まあでも強くなってる感じはしますね!ハードの7章突破できましたし!
ハードの8-1-2が今一番楽に周回出来る!7-5-5はまだ回れないです…強いよあそこ…

ハード7章のラストはボスなしなんですが、敵が多いし強いしでボスよりきつかったです。
wave1で味方倒されちゃってきつい。
育てたジェニファーのおかげでなんとかなりました。
5凸して味方SPを増やせるのが強い…しかも消費SP減も付いてるし。
あとアデルの★6が終わったので、後回しにしてた閣下を★5にしたらものすごくステータス上がりまして。
こんなにステータス上がるのかって思った。他のユニットも早く★5にするぞ!

残り金:10000ゼニー

早く次のイベント来て…お金が死ぬ…

あ、そういえばエトナが復刻するんでしたっけ。
流石にまだ3000の方は回れないと思うけど…挑戦してみよっと。
SPDがきついんですよねーあのイベント。

団長の勇姿がついに!(雑談)

我が魂の慟哭を聞け!


すごいラスボス感…絶対強い。

まあ私は育てないんですけどね!ハイ雑談!


うわぁ・・・

流石に周年とはいえ、かなり使いましたねー!
(それでも石残ってるのはなんでや…)

何に使ったのか記憶にございません…
確かソルの念装を有償2500で取って、ついでにアインツ念装も選べるで取るかーと9STEPを進めて…えーっと
あと神革命ピックアップは割引来てから全部突っ込んだのと、ネロ爆死チャレンジを1周だけしたかな?
のこり2万ぐらいなににつかったんだかw
結局ソル念装は2つ。アインツは選べるで手に入れました。
本体?いらね(そのうちね)
チハヤちゃん念装が出たときのために取っておいたレリーフをつぎ込んでソル念装は5凸。
詠唱短縮はあまり恩恵を感じられなかったが…いや、早くはなってるからいいのだけど。


あともらえた無料チケットからビルギッタがきました!やっとか…
気が向いたら育成しよっと。強いもんね。

しばらくは石貯めですねー。バレンタインとかコラボとかしらんな。チハヤちゃんが来るなら全力だけど


4周年コインをいっぱいもらったけど、結局闇メラとアンブロシアにつぎ込みました。
エンメル欠片は100以上あるし、闇メラも100あった気がするけど、このあとすぐ開眼しそうだったので集めておきたかった。
あとお師匠様を育成したい感じ。

(追記)
あそーだかくの忘れてたけど、今月はファンキル連携ミッションがあるようなので、みんな忘れずにファンキルもやろう(気が向いたらやるわ)

団長の念装が登場!そのたまとめ

忙しいのでささっと。
忙しすぎて昨日ログインすら忘れて寝落ちしましたわよ(涙目)

・開眼+上方修正
団長開眼!4人ですね。
カダノバ HP上限+945、器用さ+65、素早さ+2、運+60
ローザ HP上限+925、器用さ+60、素早さ+2、運+80
アナスタシア HP上限+895、器用さ+60、素早さ+2、運+70
メア HP上限+820、器用さ+95、素早さ+2、運+65

あとローザ以外は上方修正も来ます。
団長は凄い上がるっぽい…技もほぼテコ入れされる。
あとアナさんのカラミティローズの物攻アップ効果が永続に。
メアちゃんもナイトメアの威力上昇。
これでAIの優先度が変わって、オートでもナイトメアを放つようになれば結構使えるぞ?

・念装
団長の念装がくるよ!

かっこいい…


5ターン変身で飛行できます!
move5でjump99!技も強そう。念装5凸すればmove+1も付きます。
(そういえば真理念装SUBで装備したら、move+1とか詠唱時間-25%とかってどうなるんですかね?)
(追記)subだと小数点以下は切り捨てらしいですね。なのでmoveも0に。

>※スキル『幻影神駒・焔竜』効果中は『射撃耐性』が低下します。
飛行ユニットは射撃に弱いようですね。

・新イベント『天翔ける焔竜王』開催!
虚泡がクリアでもらえます。
あと限定称号がかっこいいですよ!

・【不具合】『十戒衆ディフレーリッヒェ』の『エクストラ』ボスにおいて敵のパラメータが下がる不具合
>『エクストラ』ボスにおいて、アプリが強制中断され、クエストに中断復帰した際に敵のパラメータが下がっている不具合。
>不具合解消までの間、当該クエストのみ中断復帰ができないように調整させていただいております。
まあバグならしょうがないね。

>尚、クエストプレイ中に強制中断された場合にも『ボス挑戦チケット』は消費されてしまいますので、通信環境にはご注意ください。
は?(憤怒)
これ不具合治るまでプレイしないほうがいいですね。

・【異層罪域〈ゼノ・ベルト〉】『闇魔竜の罪域』開催!
今回は魅了耐性です。以上。ナニモイウコトハナイ

・『ランクマッチ』開催!
がんばれー!

書きたいこといっぱいありすぎて困る(雑談)

4周年ファンミで、あれだけの長文記事書いたのに、まだ書くことあるよ…おかしくない?
イベント多かったからね。(この記事はちょっとだけネタバレあります)

というかあの長文書いて、私は昨日今日と力尽き状態ですよ。誰か…俺の意思を…継いでくれ…
書きたいこと全部書くとまーた長文になるから、少しずつ消費していこう。うむ。

てことで十戒衆イベみんなやりましたかね?そろそろ書いてもいいかな?
いやね、今回のイベントで出てくる団長がかっこよすぎてさ…


かっこいいタルー!

まあでも、うちの団長はクソ雑魚なんですけどね…LV23ですよカダノバ団長w
2/6に念装が来るけど、当たっても多分使わないな…


わかる。すごいわかる。
フレークとスポンジは上げ底。
全部生クリームとアイスと果物で構成されていると嬉しいやつ。


そりゃ世界から浮いてるからね…
浮きっぷりが謎ちからに変換されて物理的にも浮くんですよ。常識ですよね!

まあでも、一番おもしろかったのはこれかな。


どうしようもねえな…(褒め言葉)

あ、ボスはカダノバ団長でした。ふつーの。
いや、ここは騎乗したカダノバ団長が颯爽とボスとして現れるんじゃないんですか…

さて今回から開始のエクストラですが…ドロップしょぼかったです。

欠片ドロップぐらい。うーん…1日1回なのにこれかー。
しかもAP50必要だしな…わざわざ毎日やる必要性は感じられないですね。
で、エクストラボスの方は、LV10(10回突破)で虚泡が手に入るらしいです(私はまだやってないので未確認ですが)
欲しい人はがんばれー。私は気が向いたらでいいや…

あ、そうだ!ボススキップも実装されたのですが一つ問題がありまして!
スキップするとカダノバを倒すミッションの回数が増えないんです。
だから最低でも5回は普通にカダノバを倒す必要があります。お気をつけて!

それと、完凸したソル、強すぎる…

うわぁ・・・
これは太陽だわ。間違いない。

ちょっとのんびり(雑談)

レベルが全然上がらなくなったので、ゆっくりペースになってます。

3000超えるとほんと上がらないですね…ストーリーも先に行けないし。
あと暗黒ゲートの次の公開が発表されているので、今がむしゃらにレベル上げよう!って気力が起きない感じ。
アプデ待ちですね!

あ、でもジェニファーの育成は順調です。いまLVいくつだっけ…2200ぐらいまでは来たかな。
魔改造も3か4までは進みました。
無料石が3000あるので、ジェニファー引いて爆死するか、D2召喚引いて爆死するか悩み中(爆死する前提)
今は閣下・アデルが3200帯、フロン・ロザリーが3100帯です。