今注目しているゲーム(202006)

そういえば全然ゲーム追ってなかった。

プレイ時間が高め
・タガタメ
いやー5月はバグばっかりでしたね(げっそり)

そっかーげんじゅつならしかたないなー

・勇者の飯
放置中。適当に放置してても強くなっていくのでうれしい。

・漂流少女
勇者の飯の前作。あと2ランク上げればクリアなんだけど放置してた。
正直2ランク上げるのは地獄なのだが…ここまで来たらクリアを目指したい…

・ポケ森
ウシをはべらせてあそんでるけど、そろそろ飽きた。

・カラオケ
いや、ずっとがまんしてたからね…6月は(一人で)カラオケばっかいってそう。

プレイ時間が少なめ
・放置中年
魔王城もクリア!正直楽勝でしたね。
そろそろ飽きたし止めようかな。

・[自企画]進撃!バベル大管弦楽団
環境が変わって作れないので休止中。やる気もない。

プレイ終了
・ディスガイアRPG
飽きた。

注目しているゲーム
・ビッグバッドモンスターズ
巨大化したユニットが街を破壊する対戦ゲーム。
なんか街を作ったり破壊したりするコミカル風対戦ゲームらしい。ぶっ飛んでんな…
領土系ゲームといえば、街作成してどんどん大きくしてー同盟組んでーというのが定番だけど、
これはどちらかというとイカ(マンメンミ)みたいなイメージだろうか…?
まあリリースされてみないとわかんないや。
(ちなみにこのゲームを友達Aに見せたら「君は絶対食いつくと思ってた」と言われた。悔しい)

・FFCCリメイク
2020/8/27公開予定。有料アプリでswitch版と連携できるらしい。
ほしいけど…一度完全にクリアしたゲームをもう一度やるのは悩むなぁ。

・オクトパストラベラー 大陸の覇者
スマホにも来る(夏?
ただいまさらRPGゲーをやるかどうかはわからない。様子見はする。

・咲うアルスノトリア
秋リリースに延期。
音沙汰ないから完全撤退したのかとおもった。正直秋も怪しいとみてる。

・シノビナ2
なんか今の雰囲気からして、タガタメが危機的状況にならない限りは復活しない気がしてきた。

・アレ
いい加減ゲーム復活してもいいのよ??

フィーアそろそろ強化したい(雑談)

でもやる気が出ない(白目)

あ、もうボスは倒しました。宝箱開けるのがめんどいんですw
100個ずつ開けたい。運営さんなんとかしてー!
ボスのオートパはまた例によって有志が投稿してくれたり、自分の分も書いたので、「ボスバトル・刻印のオートパーティ例」からどーぞどーぞ。
今回はCTダウン技をいかに使ってくれるか、ですね…使えるユニット何人か入れておけば確実ですわ。

しかしフィーアは相変わらず使いやすいですよねー。
ずっと前線にいる気がする。
CTダウンも便利だし魔法威力高いし完全回避にアルカナラットンもちだからな…なんだこの詰め込み具合…
あ、でも十戒衆はどれも使いやすいか。フューリーはだいぶ特殊だが…うん…これだけいるのに外れほぼなしな強さなのは驚き。


そ、そうですね。。。
1番アインツが塁にでて、2番ツヴァイが送りバントー、3番ドライがタイムリー…
ってまさかそんな初期設定ないよね?

リータの日誌13章をクリア!おススメのユニットは?

正直、全員つかいますわ。バランス調整すごいなこれ。

さて、リータの日誌13章をクリアしたので、これで魔道具は全部そろったわけで。
つまりユニットの最終形態になったはず?
ということで個人的に使いやすいユニットとか微妙なユニットとかを書いておきます。
いつものようにネタバレ。
ただほとんど差がないというか、いろいろなギミックが出てくるので使わざるを得ないとかありますね。

■(個人的な)総合ランキング!
A リム、ハバネロ、エスプレッソ
B マフィン、アイラン、ココヴァン、フォンデュ、モカ、ホットドッグ
C エクレア、レーション
まあでも、みんな使うんだけど。

■通常ザコ戦闘
リム、マフィン、ハバネロ、ココヴァン、モカ、フォンデュ
■通常ボス
リム、エスプレッソ、ハバネロ、アイラン、フォンデュ
■リータの日誌ボス
リム、エスプレッソ、ハバネロ、アイラン、ホットドッグ
■古代遺物発掘地
モカ、ココヴァン、マフィン、ハバネロ、ホットドッグ、フォンデュ
■水晶デイリーダンジョン
リム、エスプレッソ、ハバネロ、ホットドッグ
■エルフの古代都市-ザコ戦闘・救出戦闘
リム、モカ、ココヴァン、マフィン、ハバネロ
■エルフの古代都市-ボス戦闘
エスプレッソ、リム、ハバネロ、ホットドッグ

 

・アイラン
戦闘力
★☆☆☆☆
ギミック
★★★★★
使いやすさ
★★★★☆
食欲
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

魔道具は攻撃反射追加。

攻撃力はないが、防御力は高めで前衛として使いやすい。
またほとんどのギミックに対して無敵防御できるので、HPが低い場合はかなり重宝する。
レーザーも防げるし、毒霧も無敵時間中なら防げる。
リムだけで防げない敵が出てきたら、アイランも使ってみよう!

魔道具入手で無敵と同時に攻撃反射できるようになる。
周辺全員に均等ダメージが入るのでザコなどには結構大きいダメージが入る。
自分のHPが高ければ反射ダメージも大きくなるので水晶で強化しておきたい(というかただでさえ攻撃力が低いので、強化して底上げしておきたい)

・ココヴァン
戦闘力
★★★★☆
ギミック
★☆☆☆☆
使いやすさ
★★★★☆
かわいさ
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

魔道具は威力アップ+敵移動ダウン。

攻撃力はいまいち。防御力もいまいち。あれれー?おかしいぞー?
スキルの威力も低く、ギミックの複数召喚されたザコ敵を、スキル一発で倒しきることができない。だめじゃん…
マフィンで同じようにザコ掃討できるので、マフィンを育てればOK。モカやハバネロでもいい。
まあ可愛さはNO.1だけどな(主観)

という評価が魔道具入手とエルフの古代都市によってひっくり返る!
攻撃力がのびてザコ敵をスキル一発で倒せるようになる(あまりに敵が強いと無理だけど)
さらに移動ダウンもつくので敵が近づくまでの猶予ができる。
ボスに当てれば移動ダウンがしっかりつくのが嬉しい。
もちろん相変わらずマフィン、モカ、ハバネロでも代用できるが、
マフィンとモカのスキルは敵を倒すのに時間がかかり、こちらのダメージが蓄積してしまう。
ココヴァンのスキルで1撃で倒せるなら、ダメージを受けないのでありがたい。
モカはクールタイムも長すぎる。ココヴァンのクールタイムは早いのでいろいろな場面に対応できる。
古代遺物発掘地とエルフの古代都市では非常に役に立つよ!

・フォンデュ
戦闘力
★★★★☆
ギミック
★★★★☆
使いやすさ
★★★☆☆
キノコ
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

魔道具は爆弾召喚追加。

攻撃力は意外と高く、敵が複数いると強い。
移動爆弾ギミックを防ぐことができる。
移動爆弾はよくステージで出てくるので必然的にフォンデュをよく使う。
ギミック以外でもザコを遠くで足止めするのはかなり有効。
ボスにも移動禁止は有効で、絡めとってから遠距離攻撃すると、
一部のボスはこちらのダメージなしで攻撃できるので見た目よりもずっと使いやすい。
スキルのクールタイムが非常に短いのも利点。
移動禁止戦法をするなら、味方全員を遠距離攻撃で固めるとやりやすい。
敵を足止めしている場所にココヴァンのスキルを叩き込むと楽しいよ!

魔道具入手でさらに攻撃力が伸びる。
それでも移動禁止の効果がない敵とは相性が悪すぎるので、他のキャラを使ったほうがいいと思う。

・リム
戦闘力
★★★★★
ギミック
★★★★★
使いやすさ
★★★★★
ツッコミ
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

魔道具は効果アップ+回復。

言わなくてもわかるように使い勝手NO.1。基本的にリムはパーティに必須。
防御面が目立つが、何気に攻撃力も高い。
スキルで防げないのはマヒ攻撃・爆弾ぐらい。ほぼすべての攻撃に有効。
ただし味方全員にかかるので、味方一人を集中攻撃されると効果が薄くなってしまう。
うまくユニットを動かしてダメージを分散させるといい。
ギミックの毒霧などは全てを防ぎきれないこともある。
HP依存効果なので、お金で防御強化をある程度しておきたい。

魔道具入手で、効果時ダメージの5%を回復することができる。
なのでスキル中は適度に敵の攻撃を受けるとHPが長持ちする。

・ホットドッグ
戦闘力
★★★★★
ギミック
★☆☆☆☆
使いやすさ
★★☆☆☆
イケメン(女子)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

魔道具はスキル威力アップ。

通常攻撃は微妙。スキル威力が非常に高く、ボスや遠く離れた敵に対して有効…なのだが…
最初は威力が低くて遠くの敵を一撃で倒せないという体たらく。存在意義が…
ボスに対しても、攻撃して早く倒すよりもエスプレッソを入れて防御したほうがやりやすい!というご意見が。
マフィンやハバネロが加入すると活躍の場がほぼなくなってしまう。

という評価が魔道具入手と古代遺物発掘地によってひっくり返る!(あれ?これさっきも聞いた)
スキル威力がぐんと伸びて、遠くの敵を一撃で倒せるようになるし、ボスへのダメージも期待できるように。
古代遺物発掘地での遠くの敵は、非常に倒しにくいくせにこちらのダメージも大きいので、移動せずに一撃で潰せるのは非常にうれしい。
ボス相手は時間制限がある場面が増えるので、うまく使えばエスプレッソよりホットドッグの方が強敵を攻略しやすい。

・エスプレッソ
戦闘力
★★☆☆☆
ギミック
★★★★★
使いやすさ
★★★★☆
チキン消費量
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

魔道具は敵攻撃速度低下。

通常攻撃は微妙。近距離ユニットなので動かしづらい。
スキルが非常に有用で、敵を長時間動かなくできるだけでなく、ボスの特殊攻撃も封じることが可能。
ダメージが大きい毒霧やプレス攻撃などを、他のユニットを使わずに防げるのでかなりうれしい。
難点はクールタイムの長さ。ボスの行動が1巡して同じ特殊攻撃をしてきたとき、クールタイムが終わっていないので前と同じように防げないことがある。
一部の技はボスを止めても発動するので回避できないし、ボス以外のギミック系には効果がない。

魔道具入手後は、効果後に行動速度低下が一定時間付く。
大体ボスの通常攻撃1~2回分はスキップできるので防御面ではかなり強い。

・モカ
戦闘力
★★★☆☆
ギミック
★★★★☆
使いやすさ
★★★☆☆
爆発回数
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

魔道具は範囲攻撃追加。

通常攻撃はそこそこ。遠距離なので使いにくくはない。
スキルが非常に有用で、ダミーを設置して、範囲内の敵全て(ボス以外)の攻撃を長時間無効化できる。
最初は範囲が狭いが、水晶によって強化するとかなり広くなり、使い勝手も非常によい。
特に古代遺物発掘地、エルフの古代都市で使うのがおすすめ。
敵を足止めしている場所にココヴァンのスキルを叩き込むと楽しいよ!
残念ながらボスにはスキルが効かないので、ボス戦には向かない。
またクールタイムが長く連続して使えない。強いスキルなのでしかたないが…

魔道具入手で、効果中の範囲内にいる敵にダメージを与えられるようになる。
威力も申し分なくザコ削りにはもってこい!マフィンと一緒に燃やしてやろう。
範囲内ならボスにもダメージが入るはず。うれしい。

・エクレア
戦闘力
★☆☆☆☆
ギミック
★★☆☆☆
使いやすさ
★☆☆☆☆
マスクの下の素顔
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

魔道具は効果アップ+効果後防御力アップ

攻撃力はないが、防御力は高めで前衛として使える。
味方一人に強力なバリアを張ることができる。リムのスキルを単体にして効果アップさせたもの。
一部ボスなどでは一人に攻撃が集中することが多いので、スキルが役立つ。
しかし、スキルをかける味方を選択するのが結構難しく、間違った味方にスキルをかけてしまうことがある。がってむ…
ギミックとして集中砲火があるので、そのステージでは使うことになるが、それ以外の場面で出番はないだろう。
というかリムでいいし…一応同時使用でものすごい耐久力!って言うことも可能。

魔道具は効果アップ+効果後防御力アップと地味。
まあ、あだ名が「姫」だし戦闘向きじゃないんだろうね。
あとほら仮面で顔を隠してるから地味でいたいんだと思う。

・マフィン
戦闘力
★★★★☆
ギミック
★★★★☆
使いやすさ
★★★★★

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

魔道具は威力アップ+敵移動ダウン。

通常攻撃で複数に攻撃できる有能キャラ。威力はそれほど高くないっぽいが、いっぺんに敵を焼けるのはうれしい。
スキルが有用で、マップ全体の敵に持続ダメージを与えることができる。威力も申し分ない。
というか持続ダメージとはいえ最終的にココヴァンのスキルより威力高いってどういうことなの…
また、マップ全体に遠距離敵が出現するギミックがステージ内で非常に多い印象がある。
マフィン以外で防ぐことは難しいので、とても重宝するよ!(モカ、レーションで防ぐことも一応可能)

魔道具は威力アップに移動ダウンが付く。あれ?ココヴァンと一緒…ココヴァンのアイデンティティが…
向かってくる時間が遅くなるので、敵が接近してくるまでの持続ダメージもさらに多くなる。単純だが強い。

・レーション
戦闘力
★★★☆☆
ギミック
★★☆☆☆
使いやすさ
★★☆☆☆
お姉さん力
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

魔道具は防御ダウン付与。

攻撃力が高い代わりに、次の攻撃までにかかる時間が長いタイプ。
なので攻撃を外さないように頑張ろう。射程が長いので後ろから打てる。
スキルは敵を一か所に集め、拘束することができる。
水晶レベルが高くなるとMAP全体の敵を一か所に集めることが可能。拘束時間も少し伸びる。
ギミックでMAP全体に爆弾が出てくるものは、レーションでないと防げない。結構出番がある感じ。
それ以外にはあまり使い道がない。悲しい。
一応近距離ザコユニットを遠くに引っ張ったり、バラバラになっている敵を一か所に集めてココヴァンのスキルで一網打尽!という使い方もできる。
レーションをつかうならココヴァンも入れておこう。
というかフォンデュでもできる気が…

魔道具入手で、通常攻撃とスキル中に敵防御ダウン付与が追加される。
スキル中は15%被ダメージが上がるのでまあいいが、通常攻撃は2%被ダメージが上がるだけである。
2%って…それもう誤差だよね…?

・ハバネロ
戦闘力
★★★★★
ギミック
★★★☆☆
使いやすさ
★★★★★
チョロさ
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

魔道具は回復。

万能オブ万能。攻撃は発生が早く遠距離なので使いやすい。
スキルが強力で、味方全員の移動速度と攻撃速度を2倍にできる。
ようするに攻撃力2倍と考えていい。
遠距離の敵に対してはすごい速さで近づいて倒せるし、近距離の敵は手数で一気にダメージを与えられる。
要するにホットドッグのように遠距離の敵をすぐ倒せるし、ココヴァンのようにザコは一気に殲滅できる。(ある程度こちらもダメージは受けるが)
当然ボスにも有効。移動での緊急回避などでも役に立つ。
クールタイムは長めだが、強力なスキルなので仕方ないだろう。
エスプレッソ・モカよりクールタイムが短いのがおかしいレベル。

魔道具入手で、なんと回復能力まで手に入れてしまう。
回復量はそれほどでもない気がするが、回復できるだけでもありがたいだろう。

・店長
料理
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

もっと飯テロ画像つくって?(にっこり)

続続続続・アルケミィポートに入りませんか?先着2名!(チハヤ教入信)

予告してた記事です。早い者勝ち!(2人)
記事はほぼ前のコピペ。
(募集はしめきりましたー)

「チハヤ教」(アルケミィポート)に入りたい方は、こちらの記事にコメントください!
空きが出たので募集します。定員2名。ごめんね…
・ユーザーレベル(ポート申請が出来るユーザーレベルであること)
・リーダー傭兵
・差し支え無ければ名前
・コメント前に申請は出さなくてもいい

記事ここまで。この下はあとで見ていただければ
===================

■入信できる条件
・LV100以上(じゃないとポートに入れないから)
・ログインしたらポートのログインボタンを押す(忘れるのはしゃーない)
・ポートイベント、ポートバトルにできるだけ参加する(1ダメージでもオートプレイでもいいので。やるならみんなで楽しみたい)
・今後どんどん実装されるポート内イベントにもできるだけ参加する意思がある(デイリーポートミッションとかできるらしいよ…)

■脱退させる条件
未ログイン7日経過(事前報告ありならOK)
ログインボタンを7日間連続で押さない(最近めんどくさくて監視してない)
・荒らす人

■他の話
コメント前にゲーム内で申請は出さなくてもいい。
コメント戦争に勝利してから体を綺麗にしてもらえれば。

流れ
↓脱退期間外の場合は待機
↓3~5日以内に申請してもらう・加入処理
↓申請がない場合は次の人に声をかける

チハヤ教のスタンス
楽しんでやる。人それぞれ。ユーザーレベルも強さも不問。でもログインしていない人は蹴る。
できるだけイベントは参加してもらってみんなでやりたい!(ポート対外戦とかそういうのはないです)
イベント参加率はいつも20人程度。30人になるといいなぁ(チラッチラッ)
レイドはLAP10している人は結構いる感じだけど上位狙いたいならごめんねって感じ。
ポートレイドも3周はできるぐらい。最近ポートレイド100位以内に入ったり入らなかったり。
ポートバトルは今のところ真面目にやってます。参加できないなら仕方ない。
あとチャットはあんまりしてない…ガンガン使ってOKだけど使いにくいので

あとチハヤちゃんへの愛は無くても大丈夫です。
入信すればすぐに洗脳素晴らしい教えによって狂信者になることでしょう。

ポートメンバー募集の予告そのに(雑談)

今回も予告形式でいきますか。

残念ながらチハヤ教に空きが2つ出来たのでまたまたまた募集しようと思います。
今回は2人募集です!なんといつもの2倍のチャンスが!STEP3で出現率が2倍ってやつだよ!(あてにならないやつ)
今回も時間指定の早い者勝ちとします!この記事では募集しないよ!
あと入信の条件があります。

■募集方法
・2020/6/5(明日) 19:00に自動投稿されるポート募集記事に入信希望コメントを書くこと(時間は後ろにずれたりする。自動投稿だから)
・早い者勝ち(必須内容が書いてない場合は無効)
・必須内容をコメントに書く(ユーザーレベル、傭兵リーダー、差し支え無ければ名前(匿名も可能))

■入信できる条件
・LV100以上(じゃないとポートに入れないから)
・ログインしたらポートのログインボタンを押す(忘れるのはしゃーない)
・ポートイベント、ポートバトルにできるだけ参加する(1ダメージでもオートプレイでもいいので。やるならみんなで楽しみたい)
・今後どんどん実装されるポート内イベントにもできるだけ参加する意思がある(デイリーポートミッションとかできるらしいよ…)

■脱退させる条件
未ログイン7日経過(事前報告ありならOK)
ログインボタンを7日間連続で押さない(最近めんどくさくて監視してない)
・荒らす人

■他の話
コメント前にゲーム内で申請は出さなくてもいい。
コメント戦争に勝利してから体を綺麗にしてもらえれば。

流れ
↓脱退期間外の場合は待機
↓3~5日以内に申請してもらう・加入処理
↓申請がない場合は次の人に声をかける

チハヤ教のスタンス
楽しんでやる。人それぞれ。ユーザーレベルも強さも不問。でもログインしていない人は蹴る。
できるだけイベントは参加してもらってみんなでやりたい!(ポート対外戦とかそういうのはないです)
イベント参加率はいつも20人程度。30人になるといいなぁ(チラッチラッ)
レイドはLAP10している人は結構いる感じだけど上位狙いたいならごめんねって感じ。
ポートレイドも3周はできるぐらい。最近ポートレイド100位以内に入ったり入らなかったり。
ポートバトルは今のところ真面目にやってます。参加できないなら仕方ない。
あとチャットはあんまりしてない…ガンガン使ってOKだけど使いにくいので

あとチハヤちゃんへの愛は無くても大丈夫です。
入信すればすぐに洗脳素晴らしい教えによって狂信者になることでしょう。

プロデューサーレター#47にツッコミを入れる

フィーアストーリーはやったよ!楽しかった!
1話見て、その後は予想した通りの内容でしたわ。二番煎じだもんねこの展開。

さて、ツッコミ入れるところといってもロードマップしかないんだけど。

とりあえず近日公開がver8.5(6月中旬)になりました。本当に中旬にくるかはわからないけど、期待しよう。

・マルチクエストを大幅改修

オート、キック機能、AIフレンドが実装されます。
嬉しい内容ですが、正直いまさら感が強い。
マルチをがつがつやる気力のある人が、現状そんなにいない気がする。
昔はやる気があってエクストラコイン回収のために魔槍とか回っていたけど。

ちなみにオート機能の追加によってガイン君の出番がなくなりました。
ガイン、お疲れ様…
オートも元々あった機能なんだけどな…

・オート周回のUI調整・機能改修
クエスト画面のオートボタンの下に周回タイムが表示されるようになります。
あと使用するAP回復アイテムの消費順を選べるようになるようです。
今までも使いたいAP回復アイテムをクエスト前に使って1000近くにして、オート周回をすれば消費できたけどね。

・真理刻印の連続強化機能を実装
・真理刻印の一括分解を実装
やっと地獄から解放されるんだなって
>・刻印の分解時に、表示されている真理刻印を一括で選択できるように改修
>・刻印の所持数がオーバーしてる場合、クエスト出撃画面から分解ができるように改修
どうやら絞り込み機能で表示されている刻印全てを一括選択できるようになるようです。
うん。まあいいんじゃないかな?売りたくないものはロックかければいいし。
というか★4だけでも一括で潰せるならありがたいわ。
あとユニット画面にわざわざ行かなくても分解ができるようになるとか。

・真理刻印の一括選択機能
こちらも刻印と同じです。100枚まで選択できるようになります!

・かばうスキル
このタイミングだと、聖教騎士の誰かに実装するのか、6月のウェディングイベントかなんかの新ユニットにつけるのかな?

・不具合を調査し新たなランクマッチを実装します
あーうんがんばってねー(投げやり)

・アルケミィポートのデイリーミッションを実装
>ポートメンバーで協力してデイリーミッションをクリアする
またギスギス要素が…
まあでも20~30人が全員やらないと達成できない!みたいなものにはならんだろう。たぶん。

・区分補正や属性耐性などユニットのステータス表示を改修
なんだろこれ?数値で見えなかった部分が見えるようになるのかな??

・ワールドボスの実装
>新たなイベントクエストとして、初心者から上級者まで全ユーザーが協力して遊ぶことができる
やっと初心者コンテンツが…
でも運営の言葉をそのまま信じていいのだろうか。頼むよ運営。
言ったんだからちゃんと初心者楽しめるようにしろよ?いやホントに。
ぶっちゃけもう新しいコンテンツとかお腹いっぱいで…ああいえ何でもないです)

・その他
>聖教騎士団のクラスチェンジは、4月の生放送春特番でお伝えした通り、先日実施したカノンを皮切りに毎月強化イベントを行っていく予定です。
一か月に一回ペースかな?

>今後もタガタメで求められている戦略性をより楽しんでもらうために、定期的に新たな仕様のスキルを追加していければと思います。
ごめん…その…
今のタガタメに「戦略性」を求めている人っているんですかね?(辛辣)

プレミアムアリーナコインが追加されたけど(雑談)

いや、なんだよこれ…(憤怒)

ほぼ事後報告のお知らせに書いてあったけど、新しく「プレミアムアリーナコイン」が追加されました。
コイン増えすぎてもうわけがわからないんだけど。
運営バカなのか?あ、バカだったな…(何回目だろうこのやり取り)

まあそこはあきらめるとして。
追加されたプレミアムアリーナコインは、闘技場コインを交換することで入手可能のようです。
で、プレミアム…ああめんどいからPコインでいいや。
レートは100闘技場コインで1Pコインになります。
他の方法も今後あるかもしれないけど、今はこれだけ。
Pコインで交換できるのは選べるレリーフとか泡とか嬉しい物がいっぱい。1000コインで交換できます。

まあ、闘技場コインは使い道がなかったしユーザーからなんとかせーい!って言われてたからうれしいんだけど…
Pコインじゃなくて闘技場コインで選べるレリーフとか買えるようにすればよかったんじゃ??
というかレートひどすぎるだろ…選べるレリーフ買うのに闘技場コインが10万必要なんですけど!?
一応一つだけ交換して、あとは交換しないでおいた。レートなんとかして…

というか
コイン系を全部1つに
まとめてくれ!

ガチャ入手分(1100コインとか)はしょうがないとして、イベント入手分はまとめてくれないか…
いまホント何個あるんだろう。
プレミアムアリーナコインに対戦コイン、ランクマコイン、闘技場コインって対戦系だけで4つあって草。
あとCCイベントごとにコインあるし、ヴェーダコインとかゼノベルトコインとか…
見にくくてしょうがないんですよーほんと…