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ぷよクエの黄単色デッキで俺TUEEEする

いや、そんな強くもないけどな。黄単色は黄単色でもラフィーナ単だけどな。

★5 75Lv、★4 60Lv、★4 60Lv、★4 60Lv、★4 60Lv

あかん、レベルMAXになってまう・・・

まだもう一枚★5にするにはランクが足りないしなぁ。あげなきゃ・・・はやくあげなきゃ・・・(使命感)

もう攻撃力がおかしな数値になってるから上げなくても強いんだけどさ・・・

1れんさ目で色ぷよ4つ消すだけで、全員の攻撃数値が1000越えてくるしな・・・★5ラフィーナなんて2000いくぞ・・・おかしい・・・

ま、まあ色攻撃2倍になってるから・・・(困惑)

それに防御も回復も弱いしな。HP高くなってるからだいぶ耐えるけど。

というかラフィーナ8枚目拾ってきたんだけどどうすればいいの・・・かたよりすぎぃ!

9枚ラフィーナいれればいいの・・・?鬼・・・?

明日からラグナスのイベントが始まるようだけど、どんなのかなー

ぷよクエで単色同カードデッキの使い勝手がいい件。

ラフィーナ5人そろえたらめっちゃ強い。(困惑)

ぞうさんなんていらなかったんや!

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ヘルアイスストームとはいったいウゴゴゴゴ

★5 40Lv、★4 40Lv、★4 40Lv、★4 30Lv、★3 50Lv

まあもちろんながら弱点はあるが気にならないレベル。

黄色ぷよがないと攻撃できないのが辛いけど、まったくない状況は上手く回避できることが多いので大丈夫。

とにかく圧倒的物量で押し切れるのが美味い。

で、先ほど6枚目のラフィーナをゲットしたのだが…さすがにもういいか…?

ぷよぷよ!!クエストのぼうけんをクリアしたのでデッキ構想とか攻略っぽいことをメモ

ぷよクエのラスト近くは…つよかったよ…(げっそり)

ユーザーランク54だったけど、だいぶつよかったよ…(げっそり)

ながながと書くので飛ばし読みしてくだされば幸いです。

■ぼうけん攻略

燃える!レッダー火山から先は、かなりの強敵になってきます。

攻略で引っかかりそうなのは何箇所かあり、

燃える!レッダー火山(いきなり強くなる)→

シャイン泉の伝説(さらに強くなる)→

暑すぎ!フレイム荒野(もっと強くなる)→

まぶしい!ヒルノ森(鬼畜ゲー)

この4箇所は、ちょうど敵の強さがあがるところなので詰まりやすいです。わたしは暑すぎ!フレイム荒野でつまりました。魔導石いくらつぎ込んでも全滅させられる^q^

詰まった場合、とにかくレベル上げをお勧めします。ユーザーランクあげてコストをふやし、カードレベルを上げて備えましょう

ステージごとに得意色を集める手もありますが、黄色と紫色もクリアしなきゃいけないので難しいです。自分のスタメンをがっつり強化したほうがいいかと。

★4を3枚、レベル30以上でそろえるとだいぶ楽になりました。

強化しても全く勝てない…と言う人は、タフネス持ちのカードをリーダーにしましょう。魚っぽいやつです。タラとか。

ちなみに相手の攻撃はラスト付近のボスで、スキル攻撃力40%減を使って1300程度のダメージを受けました。

つまり通常では2166ぐらいのダメージを受けます。それ以上のHPがあれば耐えられますね!やったね!^q^

★4のたいりょくタイプならなんとか越えられそうな数値…?いや微妙…

タフネス+こうげきタイプ4枚のデッキが安定。死ぬ前に倒せ。

他にも2倍スキル+こうげきタイプ4枚+相手攻撃軽減スキルのデッキとか(私が今これ)

あとは属性ダメージ半減とかおことわりとか。

まあなんにせよ★4カードがないと辛いですので頑張って強化してね!^q^

ちなみに全部クリアしても魔導石1個もらえるだけだから放置してもいいよ・・・まじで・・・

■デッキを考える

★4に変身できるカードはどれも強くて可愛いので、なにを入れるか頭が痛い問題だったり。

・強さを求めるなら単色デッキに!

単色にすると強さを手に入れられる。しかしその見返りは大きい。「今こそ飛躍の時!」とか誰かが言って槍に突っ込んだら全滅したという話もあるし。

簡単に言えば上級者向けのデッキ。

・単色の利点

 1色消せば5人全員が攻撃できるため、少ない連鎖での攻撃力が高い

 各色のリーダースキル(こうげき2倍、たいりょく1.5倍など)の効果を最大限利用できるので、弱いカードでも活躍できる。もしかしたら全体攻撃タイプに活路がある(ような気がしていたがそんなことは無かったぜ)

 スキルを一斉に使用できるようになる(ピコーン)

 美しい

 満足感

 つよそう(こなみかん)

・単色の難点

 連鎖ボーナスが組み込みにくい(どれだけ連鎖しても、その色を消さないとこうげきできない)

 当然フィーバータイムは目も当てられない(無理やり同時消ししたほうが強いフラグ)

 その色が…画面から…消えた…!?(その色だけを消し続けていられるはずがない)

 弱点色に対しての無力感

 収集が大変

 パワーアップが大変

使いようによっては強い。

が、もし6連鎖したならば、普通のデッキのほうが攻撃力は上だろう…

攻撃機会が増えたイメージのほうが強い。

といっても0か1かなので…ピーキーっていうか。

逆に全色デッキであれば、連鎖つよいし、コンビネーション組めるし、タフネスうまうま、5人全員で攻撃できることがまれ、弱いカードがまじ弱いという利点難点があるので好みの問題になってくる気がする。

・単色デッキの作り方

単色でいくならリーダースキルはその色のカードが強化されるスキルがいい。

★4スキルを見ると、攻撃2倍・回復1.5倍・HP1.5倍のどれかを選択することになる。

この中で回復1.5倍はリーダースキルにする利点がないので省く。残る2つはどちらも強いので好きなほうを選ぶといい。特攻野郎なら攻撃、激流に身を任せ同化するならHPを。

どの色をそろえるか、と言うのも好きな色でいいだろう。

ただし黄色と紫色は諸刃の剣なので注意するべし。

デッキに入れるカードはバラバラでもよいのだが、せっかくピーキーな単色デッキにしているのだからいまさらいろいろなカードを入れてバランスを取ることもないだろう。同じカードも入れられるし。

つまり、私の今のデッキはこれである。

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これはひどい。(ちなみにダメージはすごく成功したのを撮っただけ。1れんさならリーダーが1000いかないぐらいの攻撃力である…)

同じカードを入れる一番の利点は、リーダーが倒れても、次期リーダーになるカードのスキルが同じ。というところだろう。

※もう一枚ラフィーナゲットしたので全キャラできるよ!やったねtukihatuちゃん!

■目当てのカードが手に入らない

クエスト報酬で手に入れるのが一番早い。

目当てのカードがボスになっているクエストをクリアすると、ごくたまにボスからカードをゲットすることができる。そのカードは100%ボスキャラのカードなのだ。

目当てカードがあるならガチャより確実。同じカードを集めるならなおさら。

当然ごくまれになので、根気強くやらないといけないが、レベ上げのついでに狙えば気にならない。

※ラストステージのぷよマスターでボスカードゲットできるかはいま調査中。

■あのカードってどうなの?

・レムレス

もってないけどな(キリッ

修正されたようだが…★4ちょっと強化してるカードで、こちらが受けるダメージが400そこら。それが毎ターン。

敵にすると強いんだけど味方で使うといまいちかなー?(敵は強さに補正がかかるっぽい)

リーダースキルって言うのがつらい。普通のスキル枠でパッシブとかだったらいいカードだったんだけど…

ちなみに実際のスキルは1ターンの間、緑攻撃2倍っていう…御三家のありがたみを痛感させられるスキルっていうね。

まあ絵はいいんだけど。

・ぜんたい攻撃タイプ

通常攻撃が全体こうげきになるカードさんたち。象さんとか鳥さんとか猫さんとか。

これも敵にするとメチャクチャ強いが味方にすると…

全カード全体攻撃でヒャッハーできるとおもったじゃん?なかなかそう上手くいかないものですな…

まあ色2倍のリーダーと組み合わせればだいぶ強化できるけど、暑苦しいことこの上ない…

そして一番ショックなのは、タフネスに完敗したこと…

タフネス持ちリーダーに攻撃するとHP1のこる→

その後普通のカードは二人目のカードに攻撃していくのでタフネス持ちリーダーを1ターンで倒せない→

じゃあHP1にしたターンの最後に全体攻撃できるやつがいたら1ターンで倒せるのでは?→

HP1のカードに全体攻撃が飛んでいかない接待プレイ→(゚Д゚)

リーダースキルのコンビネーション1.5倍は注目。集めたら全色デッキで強いかもしれない。

・タフネス

チートスキル。

味方の各カードが、HPが0になっても1回のみ「HP1」で踏みとどまる。チートスキル。

このスキルのチートなところは、「HPが0になっても1回のみ」と言うところである。

つまり、残りHPがどんな状態からでも1回は踏みとどまるのだ。まじひどい。

残りHPが50%以上の場合HPが0になっても1回のみ「HP1」で踏みとどまる。とかに改善すべきである。まじで…

魚ったらーのステータスが高くないのでまだ救いがある。

■土日の強化イベント修正は改善?改悪?

イーブンなイメージ。平日に素材集めができるようになったけど、ステージが10→7に、もらえる強化素材が5色★3確定→1色★1~5のどれかになった。微妙になった感。

ただし攻略も楽になったし月ぷよがGETしやすくなった(印象)のでイーブンかな、と。

■さいごに

ここまで読んでいただいてありがとう。皆さん感じていると思うが、最後に私がいうことはこの言葉である。

かわいいは正義。

可愛ければなんでもいいのである。気に入っていればなんでもいいのである。

だから早くウィッチをだしてください。★5も頼むよ?オナシャス

王と魔王と7人の姫君たち レビューその7

全部のトロフィーあつめたよ!

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壮観だなぁ。

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でもイリスはにあわな…あいや、なんでも。

クリアセーブはあずあずも戻ってきて幸せです

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ということでやっとこさHELLに集中できる。

今回は姫救出の前に領土を全部拡大しようと頑張ってる。きのこTUEEEEE!!ふくろうは余裕だったんだけどな…

つぎは切り株の…あれ強いんだよなぁ。。。

王と魔王と7人の姫君たち レビューその6

飽きないなーこれ。

さすがにプレイ時間60時間越えて(クリアは40時間ぐらい)、単調な好感度あげ作業に入ってるけど、ちょこちょこ暇なときにできるからいいね!

そういえば新しいチャレンジクエストが送られてきました。90秒でどれだけ敵を倒せるかというもの。一回だけやったけどこっちのほうがレベル上げに使いやすいかも。

ただ基本的にオニー退治とやること同じだなー。ステージが変わったりすればもう少し戦略性もあるんだけど。

チャレンジクエストもっとたくさん出してくれないかな。一週間に3つとかみんごるレベルで!

姫の好感度あがらないなー。敵を倒せばすぐ上がると思ったんだけどあんまり変化がない…アマービレにしてオニー退治40回はやったから、もう2000匹倒してるんだよね…

ひょっとしてつれている時間なのかな…

王と魔王と7人の姫君たち レビューその5

姫にハートついたぞおー!

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好感度が笑顔になってから結構時間かかった…

たしかムーディーなお香使って切れるまでオニ倒しまくって、それでもハートつかなくてムーディーなしでまたオニを3回ぐらいやったらハートついた、かな?

ムーディーなくなっちゃった…合成失敗しまくるし…うーみゅ。

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HELLのほうはこんな感じ。

このイベント選択肢別のにすると起きないんだね…

王と魔王と7人の姫君たち レビューその4

「終わりなき幸せ」トロフィーを探して頑張り中。

国民全員の好感度を上げてみようと奮闘中です。

気がついたんだけど、国民一覧で好感度が笑顔になっていても、名前の横にハートがついてない子が何人もいた。

もしかしてみんなにハートマークつける…とか?

という感じで進めてます。

国民全員にはハートマークつきました!後ついてないのは姫とヴェルデ…

ヴェルデどうすればいいの…どうやったら好感度あがるんだろう。そもそもあるの?w

姫のほうはコリーナだけ好感度が笑顔になってる。ここからハートがつくか今頑張ってます!

あと可能性としては最初から正しい選択肢を選び続ける、っていうパターン。

・・・いや、それはさすがになぁ。恋愛ADVじゃあるまいし・・・

レベル上げ、好感度あげってみんなどうしてるんだろう。

最初は、ゾンビがめっちゃ沸く場所で遠距離攻撃して稼いでましたが、もっといいところ見つけました。

それはチャレンジクエスト!50匹倒すクエで、どんどん敵が沸くのですごく楽ですね。時間もかなり短縮できるよー。王座から動かなくてすむしな。

王と魔王と7人の姫君たち レビューその3

ヴェルデのときにセレクトを押すとこうなる。くぎゅ(ry

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ちなみにさらに何回もしつこく押すと…?

一応お姫様の個別エンドは全部見ました。ヴェルデは条件分からないですが、クリアセーブを別のところに保存してもう一回クリア前のセーブで行ったら選択肢が出ていました。好感度とかもあるかもしれないので確かなことはいえませんが。

さて、残るは終わりなき幸せですが…個別エンドを全部見た状態でもう一度ヴェルデで行ってみましたが、エンディングは変わりませんでした。

ということはやはり姫全員の好感度かなぁ。あげるのがすごく大変そう…

まだももいーココモパインの姫クエストだけ終わっていないので、それ終わらせてもう一回行ってみようかな。

合成の移民が見つからない…コリーナの記録には見つけたジョブコンプリートと出ているのに国民には表示されませんね…

そういえば魔女とかもまだ仲間にしていないのにジョブヘルプのところが表示されていた気が…王国内にいるから探せって事でしょうかね。

ところでクリアセーブって…使わなくないですかあれ。

ラスボスいけなくなるし何の利点があるんだろうなぁ。

王と魔王と7人の姫君たち レビューその2

クリアしました!面白かったー。

ラスボスが中尾隆聖さんだった。はまり役だよなぁ…

リメイク前の作品をやってないから比較はできないけど、良リメイクだと思います。

クリア後はそのまま続きをすることもできるし、新しくHELLモードが追加されたり。

せっかくなのでHELLモードやるよ!ライフ1だからどきどきするわー

ところで国民って制限数があるのかな?なんか子供生まれなくなっちゃったんだよね…今確か168人。

一人しか使えない職業(移民)が結構合った。

・鎧の幽霊

玉座に座るとやってくる旅商人から怪しい防具を買う→玉座の左後ろに鎧が飾られる(キャラ名前入り)→夜になると動き出すから話しかけるとスカウト可能になる

(12時ぐらいに宮殿前の橋あたり)

・天才ドクター

学校に寄付(7回)→玉座に座ると学校関係者がやってくる→天才ドクターから手紙が来る(夕方、セレブ街の病院に来てください)→午後4時ぐらいに病院前で話しかけるとスカウト可能になる

(なかなか見つからない。出現位置は病院の前ではなくちょっと兵士の町方面よりっぽい。見つけたときはそっちから歩いてきた。親衛隊が多すぎると重いので一人で待ったほうが楽)

・魔法使い

マジカルランド建設→玉座に座るとのんきな大人がやってきて「魔法使い」のうわさを教えてくれる→夜12時にマジカルランドに行き話しかけるとスカウト可能になる

(マジカルランド建設からかなり時間がたって発生した。天才ドクターを見つけてから2日後ぐらい。マジカルランドにいる魔法使いっぽいのんきは遊んでるだけで特に意味無し?遊んでいるのんきの数が増えれば発生するのかな…発生したときは3人ぐらい黒服着て遊んでたけど。)

・のんきなホビット他

合成

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王と魔王と7人の姫君たち レビューその1

4時間ぐらいやったのでブログに書くよ!(wii版やったことない+内容知らない)

ピクミンを思い出すなー。でもその地のヌシを倒すと町を広げられるって言うのはいいなー面白い。

あとお姫様には能力があるみたいで、ちょっと楽しみ。

国民もかわいいし。国民をスカウトして親衛隊にしてつれまわして投げ…じゃなくて突撃させる!

大きい穴に兵士を突撃させて落とすのが面白いw

いい所

・国民かわいい

・ひとりひとりに名前つけられる

・役割が決められる(種類多そう)

・ヘルプがゲーム内に入ってる。ありがたい…マジありがたい…

・敵を倒すだけじゃなくて国を作る要素もある

・国民の服装をスク水にできる

わるい所

・親衛隊(国民)を沢山引きつれて移動するとちょっと重い

・建物が多い+国民が多いとちょっと重い

・ガゲとか橋とか渡るときに親衛隊がひっかかって取り残される→隊列できるようになって解決

・カメラワーク変更がむずい→なれろ

・スカウトがしづらい→後々の施設作成で解決