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来週ポートバトル(雑談)

あら?もっと後だと思っていたが…
浴衣イベントやゾフィーCCと一緒にやるんだろうな。

一週間もあって面倒でやりたくないんだけど、来たからには全力を尽くすよ一応ね。
コイン美味しいし(にっこり)
そういえば毎月ポートコインでレリーフチケット交換していると、さすがにコイン足りなくなりますね。
あと何回分かは溜めていた分があるので交換できそうだけど…毎月交換っていうのはトップポートでもなければ厳しそう。
まあ現状レリーフでそこまで困ってはいないのでいいか。
4枚あるチハヤちゃん念装を全部5凸にするとかいう富豪の遊びとかしなければ、今は落ち着いているので。

あ、いつかしたい(お財布ブレイク)

石の方は全然足りませんね。これ浴衣大丈夫かな…取れないかもしれないな…
あーだれかアラブの石油王あたりがお財布支援してくれないかなー!

ランハオぜんぜんショップに並ばないな(雑談

なんとなくランハオ欲しくなってショップを覗いているけど
全然巡り合いませんね。ちぇー。

ランハオの狂化、どの程度なのかなーと思っていたらさー
狂化中は全ダメージ約90%軽減なんだってさ。ハハハ…(単体攻撃-90%、範囲攻撃-90%、実際にはこれより少し柔らかく感じるらしい)
あと全状態異常耐性+100でほぼ無効になるよ!すごいね!(狂化はとけない不思議)
頭おかしいユニットがどんどん増えますなー。
持っておいて損はなさそう。私は今回ダメそうだが。
通常攻撃とカウンターで刺突ダウン-35だし刺突レイドにも使えそう。

さて雑談だけど、このお休みは調子悪くて寝てたのであまり書くことないですなー
あ、コラボもうすぐ終わるのでコラボユニット手に入れたい人はお早めにね!
対モンスターのレイドと打撃有効な敵ではベルくん使えるよ!たぶん。
ボスバトルのエクストラクエストがスキップチケット対応・周回オート可能に変更されたみたいなので回りやすくて助かりますわ。どっかお知らせに乗ってたっけ?見逃しちゃったわ。

オライオンは対人向きか高難易度向けですかねー
注目していた基本技の「帥声インロード」がやはり強いですね。
全属性耐性と全状態異常耐性の吸収は面白い。
属性は40ダウン、状態異常は50ダウンなので、2回成功すればほぼ無敵では?
エリザベスの魅了に対してだと範囲効果で一気に下げられるので負けそうですけど…
耐性強化して突っ込んで、カウンターで物攻吸収して…みたいな。
うまく使えばですけどね。「帥声インロード」は2回しか使えないし。

あーそういえばクウザの開眼がきたじゃないですか!
クウザ開眼の時にチハヤちゃんの系譜グループも解放されると思っていたんですが、なかったですね…残念。
チハヤちゃんは聖石グループなんだろうか。立ち位置がわからんw
(追記)あとなぜクウザイベント復刻しないのか謎なのですが。装備とれないやんけ。

なんか猫のキャラが追加された(布地カムバック)

あ、ゆるゆると続けてます。

最近は真面目にプレイしてないです。毎日ミッションとか放棄しました。
特筆するような更新もなかったのですが、この前0.5周年ということで大きなイベントがはじまりました。
(みんな0.5周年とか好きだな…)

猫やんけ!

夏だし水着かと思ったら猫ですよ。布地すごい少ないけど。
そして既存キャラとは別に猫ユニットが追加になりました。メル(猫)とか。
属性もギフトも既存と違うのでいいですね。
あと既存キャラと同パーティで使えるのもうれしい。
今後こういう衣装違いのユニットが出れば、メル4人でパーティを組むのも可能ということ!

…でもまだ出ていないペンタグラムもいっぱいいる気がするが、まあいいか。

ぶっちゃけゲーム性は面白くないので、こうやってキャラを前面に押し出して可愛さバーニングするのは正解だとおもいます。
今後も頑張れ(にっこり

オライオンがCC!他まとめ

若オライオンよりも先にショタふんどしヒシャームをだな?(やめろ

・『咆哮、迅雷、交差して』 を開催!オライオンがCC!
昔のオライオンお話をやるそうです。ビジュアルも若いぞ!
念装スキンで若い姿が使えるようになるのかな?私はそれが来ても今のままで使うけど。(ジークもそうだけど)
オライオンCCはステータス吸収技を各種使えるようになるみたい。
攻撃時に先制でステータス吸収がやばそう。
また全耐性と全状態異常耐性も大幅吸収できるとか。レイドやPvPで面白いかも?
リアクションでも先制物魔攻吸収とか命中率吸収。物魔はともかく命中吸収ってオライオンに意味あんのかな…
あと基本技に物理ダメージ吸収シールド技が追加されます。1ターンとはいえ物理全吸収は草。
一応CTダウンやストップ無効も一緒に付くので、ずっと止めておくことはできないかな。
フリーズなら行けるのでは(悪い顔)
まあ反射じゃないから悪い使い道はあまりない気がするが…
(追記)この吸収リアクションって敵だけ?もし味方のステータスをリアクションで吸えるなら物理吸収つけておいて殴れば…ってそれやるのに別に物理吸収いらんか。

・新ユニット「ランハオ」登場!
マーシャルっぽい武器を持ってますね。
雷の刺突ユニットみたいです。
狂化攻撃をいっぱい持っているらしく、敵も自分も狂化にするんだとか。バーサーカーこわい。
通常攻撃に狂化特効とかが付く特殊ジョブなので、火力面白そうですね。
1ターン耐性超強化状態で狂化状態になれるみたいだし…
リアクション技が敵に対しての範囲攻撃なので、突っ込んでリアクションで戦う感じなのかなー
状態異常耐性が大幅アップするので、敵にするとやりにくそうな相手です。PvP向け?
念装武具で攻撃ごとにステアップらしいけど、回数が大きすぎるから使い道は微妙かな…?

・念装
ランハオ念装とオライオン念装があります。
オライオンの方はスキン付きですね。

・『激闘クエスト!VS 片角のミノタウロス』開催!
ミノタウロスさんこっちか

・全ての真理念装が対象のビジョンクリアクエストをいつでも挑戦可能

毎日挑戦可能になります。念装の数やべえから、毎日できるのはありがたいですね。
ただビジョンクエストを常駐にするなら、武具の最大数も早めに増やしてほしい。と思う吉宗であった。

・『選択の間』に『マギルの選択《クラッシュ》』が登場!
《アルケミィクラッシュ》耐性+50だそうです。

・バベル遠征時短キャンペーン!
遠征時間が半分になります。なお残り1枠が埋まらないもよう(知ってた)

・聖教騎士団クラスチェンジクエスト全復刻開催!
・『聖石の追憶』消費AP半減!
周回がんば!

・ハードドロップ2倍!
欠片あつめようぜ!

・開眼

ランハオ HP上限+930、器用さ+60、素早さ+2、運+70

『開眼霊装』
ランハオ Lv5 HP上限 Lv10 刺突攻撃力 Lv15 反撃攻撃力
オライオン Lv5 物攻 Lv10 素早さ Lv15 物攻
クウザ Lv5 素早さ Lv10 斬撃攻撃力 Lv15 素早さ
ナァヂュ Lv5 物攻 Lv10 治癒力 Lv15 治癒力

・『真理の系譜』
シェイナ / ラウラ
Lv1 打撃攻撃力、魔法攻撃力
Lv2 物攻、魔攻
Lv3 最大ジュエル、素早さ
ユーエン / ルーシャ / メイファン
Lv1 打撃攻撃力、射撃攻撃力、斬撃攻撃力
Lv2 物攻、魔攻、素早さ
Lv3 HP上限、初期ジュエル、範囲攻撃力

止めていた分、どんどん追加されますねー

なんか新規向けの5年ログボ石が分割配布になったっぽい(雑談

昨日のプレイ生放送で言ってたみたいですね。
見てなかったので見返し放送を適当にみてますが。

実際には8月のダンまちコラボ開始から?
新規で始めたときのログインボーナスの中から?、石だけなくして分割配布になったようです。
6章クリアまですれば3万石、1週間プレイで1万石もらえる形になったみたいです。
最初にどかっと石を上げると新規が長続きしないというグラフが出ているらしいですよ。

あ、ふーん…

まあ好きにすればいいんじゃないかな。それでどうなろうが運営のせいなのでね!(にっこり)

さて雑談…といってもなんかあるかなー。
結局マルチ塔で手に入る魔石は、1日1回500個もらえるので、マルチ塔周回する必要はなかったですな。
3日休みだったけど暑すぎて何も出来なかった感。

制作日記・32週目

制作環境変えるまではストーリー頑張る

なお暑すぎて全然できない模様。

■2週間後の目標!
シナリオをすすめる。
17~19時はなるべく作業する

(後回し)
キャラ3D基盤作る。
顔のテクスチャ少しつける(目と口
髪つくりたい

■今回の進捗
0. ストーリーおおすじ・世界観設計
キャラ設定肉付け 43h

レイド開催!その他イベントまとめ

木曜日はレイド以外の更新ないかもね。
今のうちに塔やボスバトルをやっておけということですかな。

・ポートレイド開催
土~月の3日間です。コラボレイドなのでユニット制限が厳しそうな予感。

・他のアプデ
あったら追記します。

ざつだーん(雑談

コラボ塔おわったー。

1週すれば大体欲しいものは手に入ったかな。私は周回必要なさそう。
周回するなら29層がよさそうかなぁ?それより上の階は面倒だし時間かかるし。
まあ好きなところで周回するといい。
塔がクリアできないってひとは動画もたぶんで回っているだろうし、一応昨日の記事に簡易攻略を書いておいたのでご参考にどうぞー。無理して上の階をクリアする必要もない気がするが。
ヒントくれっていう人がいれば教えますよ。

そういえばヘスティア様の永続バフ、効果は全ステータス+60%(素早さは10%ぐらい)みたいですね。
重複で永続120%と…永続条件ならこんなものかな。
隣接バフもあるので使い様だとおもいます。

あ、土曜日からレイドみたい。3日間の開催ですね。短くてほんとたすかる。
コラボレイドってことはストーリーで出てきた敵がくるのかなと思っていたんだけど、バナーにはクイーンとかしか乗ってないですね。
コラボの版権的にバナーに乗せるのが面倒だっただけかもしれませんが。

オートOFFに関しては期待していた分残念でした。
ただ修正をそんなに待つことにはならないと思います。たぶんね?そう思いたい(願望)
生放送で言っていたけど、オート系の挙動は基幹に近い部分…要するにブラックボックスの中にあるようなので修正が大変なのでしょう。
まるでパフェの一番下に埋まっているアイスのようなところに入ってそう。
上にあるフルーツとかクリームとか全部どけて、もう一回かぶせ直すという苦行をしているのだろう。きっとね。

そういえばPレターを久しぶりにみて思ったのですが、
G-ROWにAUDIO部門もあるんですね。
つまりG-ROWはイラストだけではなく芸術的な制作物一般を扱うアーティスト部門なのでしょう。
シナリオとかもG-ROW担当ってことになるのかな。

コラボ塔迷宮(ダンジョン)の簡易攻略記事

必要かどうかはわかんないけど、一応書いておきますね。
書かれていない部分は、そんなに難しい層じゃないから頑張れ、という意味。

・11層
連撃で花を落とす。最大HP攻撃とかで削るのも手かも。

・12層
範囲攻撃しか効かない

・29層
ジュエルある場所が安全地帯。奥の敵だけ倒せば終わり
1回覚えてしまえば周回も他の層より簡単かも

・30層
反射ダメージで削る。ごり押しも可能

・31層
「気ノ集中」使用時でないと先制反撃を受ける。ボスは範囲攻撃しか効かない

・32層
ペアでの攻略を推奨。
ソロだと手数が足りない。花は全回復技を使う。
全体魔法かばうと魔法区分耐性が高いので、物理攻撃主体で攻めたい。
敵の使い魔の攻撃は魔法区分なので、耐性を付けておくと楽に戦えるかも。

・33層
ペアでの攻略を推奨。
ソロプレイをするとお仕置きギミックがあるので攻略はほぼ無理。(やりたい人はソロクリア動画を見てくれ)
https://www.youtube.com/watch?v=D_salPzRgxY
破滅はHPリセットでほぼ影響なし、使うタイミングが決まっている(3ターン毎とかサブユニット出現時とか)
必滅は永続最大HP減(最大HP割合20%ダメージ)で、オーバー中は全ステータスダウン(防御0?、攻撃-40、回避-60の重複デバフ)のヤバいやつ。
他の技が優先されるので出来るだけ敵に近づいておいて、必滅を撃たせないように。
受けてしまったらオーバーを早めに解除したい。オーバーを解除すればデバフは消える。
ホロウアイ死亡時には自中心4マスの敵味方オーバー解除+ジュエル回復をする。
この時ホロウアイ以外の敵がジュエル回復すると危険な(ジュエル満タンで1万ダメージ程度の必中攻撃をする)ので先に倒すこと。
ホロウアイ全滅で、真ん中にホロウアイ4体が増援。

・34層
ペアでの攻略を推奨。
開幕全体かばうと呪い死の宣告。
呪い花は50回シールドがあるのでシールド無視か破壊技がないと厳しい。
かばう無効+シールド無視か破壊+攻撃という技があれば簡単に死の宣告は解除できる(あったっけ?)
敵の数が多いのにかばうのせいで数を減らしにくい。
一気にかばうを使っている敵を潰すか、耐久で何とかするしかない。死の宣告があるので耐久は厳しいが。
死の宣告完全無効スキルや出現時予防スキルで防止することは可能なので耐久するならこちらで。
その場合はアンデクス、エミリア、エリザベスあたりがいると楽かも?

・35層
3回バリアがめちゃくちゃ厄介。カイザーは初期素早さが1だが、攻撃を当てるとリアクションで1ターンジュエルリジェネ+素早さが+50、+100、+150、+200される。(重複可、4回攻撃でループ)
カイザーが動く前に4回攻撃を当てると素早さ501になる。(1+50+100+150+200。連撃回数はカウントしない)
カイザーが動く前に1回攻撃を当てると現在までのカイザーへの攻撃回数に応じて素早さが上がる。(4n+1=+50、4n+4=+200)
HPが減ったり時間がたつと増援がきて、増援が行動すると敵全員の素早さが上がっていく。
カイザーは攻撃ごとにパワーアップ。水、雷、光、闇には必中特攻魔法攻撃をする。
HPが10万以下になると全体かばうを使う敵がでてきて倒すまで攻撃できなくなるので注意(かばうを使う敵はHP10万)
また1度だけガッツが発動する。
実は回復無効が効いたり、魅了が効いたり(10%→耐性ダウンさせれば確率アップ)、物攻ダウンデバフ100%が効いたりするので、無力化させることは可能。
特にジュエル回復無効(イグナシオが使える)をいれると、リアクションが発動してもカイザーの素早さが上がらなくなるので非常に楽になる(素早さダウンはジュエルリジェネに紐づいているので)
また攻撃しなければずっと素早さ1のままなので、最初の攻撃前にデバフをかけまくってから攻撃を集中させることで一気に倒すことができる(かばう役のHP10万も4人なら削りきることができるし、かばう無効技を使えるベニカとかリサナウトを連れてきてもよい)
カイザー以外はこちらへの攻撃方法がほぼないので、ペアならこれが一番安定するだろう。

・36層
イノシシさん(名前なんだっけ)は攻撃しない限りずっと寝ているので最後に回す。
他の敵には、加護核がターンごとに火水風雷反射シールドを付与するので、光闇で攻撃すると楽。
加護核を倒すとその属性ユニットの防御耐性がダウンするので敵を倒しやすくなる。
イノシシさんは加護核が残っているとその属性の攻撃が効かない。
加護核をすべて倒すと火水風雷の攻撃が通るようになる。光闇は1ダメージ。
イノシシさんは起きるとまず強化からはいって、ためる→自中心攻撃を繰り返す。
起こしたらなるべく早めに倒そう。

ダンまちコラボ開始!ほかイベントまとめ

情報が土曜日にでるから、面倒だけど記事も土曜日に追記します。
休日出勤代くださいよ!!休日ぐらい休ませろチクショウ!

・ver10.5アップデート
7/31(土) 17:00 ~ 23:59までメンテナンスです。
ゲームプレイできないので気を付けてね。

・ダンまちコラボ開始!コラボユニット登場!
ベルくんは火属性の斬撃魔法区分ユニット。
アルケミィクラッシュ技、シールド破壊、バフ解除、ためる3倍などなど…
バフ発動率大幅ダウンっていう新効果付きの技もあります。なにこれ?バフ無効の優しいバージョンか?大幅ダウンなら無効でいい気がするが…
あとリアクションが確率で物理ダメージを1にするらしいです。
いやダメでしょこれ。さすがに発動率低いだろうけど物理無効ってことでしょこれ。発動率25%なら許す。
さらにHP減少で使える技が増え、物攻も常時2倍になるんだとか。
ちなみに念装装備でマップ出現時ガッツ1回付与とジュエルリジェネです。
武具装備ではHP減で状態異常耐性大幅アップに素早さアップとか。団長と同じですね。
とはいえ今の環境を考えるとこれで強いと言えるかどうかはわからん。

ヘスティアは火属性のサポートキャラです。通常攻撃がジュエル攻撃のタイプらしいですよ。
このタイプ久しぶり…というかランカちゃんとか以来なのでは?
2回攻撃するまで斬撃・命中・素早さアップバフ、1ターン単体味方にジュエルリジェネ+物攻2.5倍(150%)、
1ターンマップ全域の敵の女性ユニットの全パラメータダウン、永続で単体味方の全パラメータアップ(2回重複)、
1ターンマップ全域の敵の全属性耐性ダウン、3ターンシールド(8000ダメージ)、1ターンマップ全域の敵に移動禁止攻撃禁止など。
念装技で3ターン予防、武具装備でデバフ+1ターンです。
サポートで沈黙耐性と補助禁止耐性も持ってます。サポートキャラに補助禁止耐性はずるいと思うんですが…
まあとはいえ既存のキャラに比べて強みがあんまりないかな?
永続の単体味方パラメータアップは強そうだけど、1度使用すると再使用まで2ターン?かかるみたいですし…
斬撃バフ効果が100%とかなら強いので、実際傭兵で見てみないとわからないですね。

アイズは風属性の斬撃タイプ。
エアリアルという固有技を使うと、5ターンの間斬撃・射撃・魔法耐性が上がり、固有技を使った時に追撃が発生するようになります。
固有技は単体攻撃が多く、追撃は範囲攻撃になるようです。
攻撃をするごとにサポアビによって20回永続斬撃バフとジュエルリジェネがかかります。
念装は5回攻撃を受けるまで威力アップ、武具は敵を倒すとステータスアップです。
これなんてラメセス?
サブ技にはHP回復技もあるのでうまく使えば強いとおもいます。
ただ射程が短い技が多いので、集団に突っ込むのは難しいかも。
敵を完全に倒せるぐらいのバフが乗っていれば無双できるキャラですね。
さすがにオートでもエアリアルは使うんじゃないかなー?
あーでもエアリアルは念装完凸でのスキル+1をあわせても3回しか使用できないのがネックですね。15ターンしか追撃攻撃ができません。
長期戦になるほど強い構成なのに、長期戦になるほど技が使えなくなるという悲しいジレンマ。
まあこれはラメセスでも起こることではありますが。

・スキルOFF機能実装延期
オート時AIが使うスキルを、個別にOFFにすることができるようになります。
これにより闘技場やオート周回などユーザーが操作できない場面でも、ある程度の指示を与える事ができるようになります。
>8/1(日) メンテナンス終了後より実装を予定しておりました『スキルOFF機能』において、不具合が発見されたため、大変恐縮ですが、機能のリリースを延期させていただきます。

とのことで延期になるようです。
先に不具合見つけるなんて運営偉いな(本心)
まあゆっくり待ちましょ。

・真理の系譜の緩和対応
系譜のLVアップに、属性魂の欠片・虹欠片が使えるようになります。
またグループのうち一人がフル開眼していれば系譜をすすめられるようになります。
いままで止めていた分、今後は系譜グループ追加が加速しそうです。今回も2つ追加されましたし。
(追記)属性欠片が使えるようになるのは、
8/1以降に追加されたグループのみです。
過去に追加されたグループに属性欠片は使用できないので注意してください。
私もそれ忘れてました…

・オート周回中のコンテンツ開放
周回中でも闘技場・ポートバトル・レイド・ランクマ・ドラフトなどがプレイできるようになるようです。

・PvP系のコンテンツを一律で倍速化
今までの通常速度が選択できなくなります。通常速度でやってる人いないと思うし一律でいいでしょ。

・HOME画面のウロボロスのボイスをOFFにできる機能
homeに設定しているキャラだけがしゃべるようにできます。地味…だけど欲しい人がいるみたい。

・ペアマルチイベント『迷宮(ダンジョン)』登場!
コラボの塔がきます。今回はペアマルチで36層あるようです。
ペアマルチでいきなり36層は多すぎじゃないか…?簡単だといいなぁ…

・開眼
『開眼霊装』
イーラ Lv5 HP上限 Lv10 射撃攻撃力 Lv15 射撃攻撃力
ケヴィン Lv5 魔防 Lv10 魔防 Lv15 魔攻
メア Lv5 魔攻 Lv10 麻痺耐性 Lv15 魔法攻撃力
マリアンヌ Lv5 素早さ Lv10 HP上限 Lv15 素早さ

・『真理の系譜』追加
繋ぐ明日へのメカニカル
バシーニ / バド / ユーディット / ヴィクター
Lv1 クリティカル率、魔攻、闇属性特効補正、物防
Lv2 射撃回避率、治癒力、反撃攻撃力、魔法耐性
Lv3 初期ジュエル、物攻、斬撃攻撃力、HP上限

姫騎士の道を照らして
ルクレティア / レオニア / ゲイン
Lv1 治癒力、刺突攻撃力、斬撃耐性
Lv2 素早さ、クリティカル率、斬撃攻撃力
Lv3 補助行動禁止耐性、物攻、HP上限