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話題ください(雑談

そういや生放送いつやるんだろ。ハーフアニバーサリーの前にはやるのかと思ったんだけど。

さて雑談。といっても書くことないですね…どうしようか…
特に新しく手に入れたユニットとかいないし…
あ、ヘレネー育成は全然進んでないというかやってないです。欠片ないしな…

あーあったあった!7扉開眼の進捗ね!系譜が開いているグループで出来そうなものは一通り終わりました。
あとは欠片があと少し足りない系譜が2つ。ユニット欠片150チケットがくれば開けられそうだけど…
メギストス君の欠片が全然なくて笑いました。なんでないんだろう…
きっと昔に全部売り払ったんだろうなってぐらいのレベルで無かった。
7扉開けた子は羅針盤も使わずそのままにしています。羅針盤全然ないんだもん。足りなさ過ぎてつらいっしゅ。

そういった意味ではハーフアニバーサリーはありがたいかもね。
半年を祝う気持ちはユーザー側にはあまり無いと思うけど、タガタメ内のイベントとみるなら利点の方が多い。
お祝いなのでいろいろアイテムがもらえること間違いなし!
そして周年のように新しいクソ要素も追加にはならない!ただのお祝い!
よし、3ヵ月に1回お祝いしようぜ。レリーフくれ(にっこり)

お祝いといえばチハヤちゃんのウェディングイベントが終わったので、スキンを着物に戻しました。
普段着はやっぱりこっちの方がしっくりくるね。ウェディングはまた6月まで取っておこう。

リターンズクエストをオート周回しておいてよかった(雑談

リターンズクエストのチャレミとか毎回頭おかしいと思う。

でも前回もチャレミがあったので、今回もどうせあるんだろうなと思って、
前回に頑張ってほとんどのクエストをオート周回でクリアしていました。
なので今回はオート周回で楽チンチンチンですわ。まあオートにできなかったリターンズクエスト7は仕方ないけど…
あれオートにできないかいろいろ試しているんですけど無理ゲーですねえ。
区分耐性に属性耐性に不死敵10体程度いるっていう。おまけに殴る敵が悪ければ魔法無効とか物理無効とかですよハハッ!

それ以外のイベントは今回はないですね。
レイドが開催されるので、レイドガチ勢の人はイベントかぶりが無くて集中できてうれしいんじゃないかな。
興味ない勢は充電期間ってことで。

キャラストーリー開放!その他まとめ

ラウラのがきたー!

・七夕記念召喚と秘密ショップ更新
7/8(木)の15時までの短期間ですが、有償でお得な商品が追加されています。

・『アルケミィポートレイドクエスト』開催!
今回も土日月の3日間の開催です。トライアルは木曜からです。ずっと3日間でやって?

・『ジーノ』『ラウラ』のキャラストーリー開放!
ジーノは物攻と女性防御補正をアップ。女性耐性とな?
あと進撃バアルが強化されて威力と使用回数と自分の素早さ大幅ダウンになるみたいです。
強化で素早さダウンデバフが強化されるっていうのは、強化なんだけどなんか笑う。
ラウラは魔攻と使用回数+1、あとは敵を倒すと素早さアップと詠唱短縮アップ。いやそれ魔攻もアップして?
まあでも使用回数アップはそれだけで嬉しいか。

・『リターンズクエスト』に新たなクエストを追加!
免罪印と泡が手に入るのでクリアしておきたい感じ。

・高難易度チャレンジミッション『己が限界に挑みし者Ⅲ』が登場!
何度限界いどませるんだよ(げっそり

・『精鋭の扉』に新たなクエスト
闇のクエストが追加されます。

・水着イベントを復刻
ビキニだ!

・バベル遠征ドロップ枠数アップキャンペーン
1回の遠征で6個アイテムが手に入ります(通常は4個)
しょぼ…せめて2倍にしようぜ?

・対戦結果とバトル動画の結果の不一致について
あっ、はい・・・
いやその今さら言われてもねえ?何年経ってるねん。
まあ運営の動きにツッコミを入れるのは無駄なので無視するとして。

>不正防止のために『対戦結果の処理』と『バトル動画の再生』を別々に実行する仕組みにした
>チーム編成を元に対戦結果の抽選を行い、この結果を『対戦結果』
>その後に、対戦結果をバトル動画として再生する処理
>特定条件下で本来抽選された対戦結果と違う乱数が生成されてしまう
>本来の抽選時には敵Aにスキル1を使用して倒した処理がされていたはずが、動画再生の際には、敵Bにスキル1を使用して且つ敵が倒れなかったという様なことが発生

あ、文字の中に「抽選」って言葉があるけど、これは深い意味は無いと思います。
「抽選」じゃなくて「計算」って言葉に置き換えるといいかと。
で、とりあえず不正防止のために対戦結果と動画作成を別ロジックにした(なぜ不正防止になるのかはしらんが)
対戦結果を確定、その後動画作成という流れにしていた。
最終的に、対戦結果と違う結果をもとに動画作成をしていることがあり、対戦結果とバトル動画の結果がずれてしまったと。

なんかよくわかんないけどよくわかんないですね(混乱)

いや別ロジックにするのはいいけど、なんでずれるんですかね…
テキストの内容を見る限りだとおそらくではありますが、
別々に実行する仕組み=律儀に2回最初から計算しているんだと思います。
闘技場1回ポチって押すごとに、2回分の計算が行われている。2回闘技場をやっている。
で、1回目の結果と2回目の結果がずれる。そりゃずれるよ。避けたら未来変わるじゃん?なんでずれないと思ったのか…?
AIを信用しきっていたのかもしれないけど。
タガタメのAIは同じチームで同じ素早さの場合は初手同じ行動をとるので、それでずれないと思ったんだろう。
事実この事象って目に見える範囲では頻繁に起きているわけではないからね。

いやでも待て待て!2回とも最初から計算していたら、回避もそうだけどリアクション発動率・状態異常発生率などがあって、もっと目に見えてずれてもおかしくないはず。
最初からではなく別の方式でやっている可能性もある…いやーでもこのテキストの書き方だとどう見ても…
敵が倒れた未来と生きていた未来とで分岐するなら、その後の計算がまるで違うはずだし
1回目と2回目は見えないだけで頻繁にずれているけど、最終的な結果(勝ち負け)が動かなかったという可能性も…

うん考えても無駄だわわからん!
とりあえず対戦結果のデータをそのまま使わず再計算してるのは頭がおかしいとしか…
生放送で説明があるみたいですよ。いや生放送での説明いる?
どうせ腹立つだけだし別にさっさと直してくれるだけいいんですけど…

ねむい(雑談

週末はカラオケ行ったりニグレドのヘルプしてましたわ。

なんかみんな7層で詰まってない?
ゴルマラスとビルギッタがいないとつらいから持ち物検査に引っかかってるのかなぁ…
7層のさらに詳しい攻略かいとくか。今ならごり押しでも突破できる気はする。
(詳しい攻略追記しといた)

さて雑談。そろそろチハヤちゃんとの結婚式イベントが終わりますね(違いますシェイナちゃんイベントです)
ヘレネーが当たっていなければもっと念装召喚引いたのになー。19周で勘弁してやるか(げっそり)
イベント終わったら、アイコンは着物に戻そうかな。着物とウェディングどっちも可愛いから迷う。

ニグレドは20層だけまだソロができてません。
手持ちのセリスがあまり育ってなくてね…あとヘルプ優先しててあんまりやってない。
難しいというか理不尽な感じですね…タコが無限沸きでランダム要素がものすごく辛い。
倒しても即復活したりしばらく出てこなかったりと運すぎてもうね。
撮影したところで同じように動いても、タコのせいでクリアはできないし…なんとも。
面倒なので次の開催時でもいいかな。面倒だしほんと。
ニグレド終わったらすぐにメビウスくるのかな?ギルフォード強化したいっす…

あ、あと系譜メンバーの開眼を進めてます。
免罪印がない…のは当然なんですが虚泡の方が足りない!
あとお金がやばい…すごい勢いでお金消費しますね。
いろいろやって、せっかく1000まで回復した雫が500ぐらいになりました。溜めたのに…

『決戦?夏の大ボーナスラットン!』を急遽開催

あのさあどうでもいいイベントとはいえ、金曜日にお知らせして次の土日のみ開催とか頭おかしいんじゃないの?
いやずっと金曜日お知らせかーらーのー?っていう流れならいいけど木曜お知らせが基本だったじゃないか…

ということで『決戦?夏の大ボーナスラットン!』が土日に開催されます
なんで木曜日にお知らせしなかったのか、先生は憤怒した。
ワールドボスですね。今回も金塊や林檎のみなので、興味ない人は参加しなくてもOK。
ただランキングがあるので(報酬も金塊とかだが)てっぺん取りたい人は頑張ってください。
ランキングあるのに前日お知らせとか言う無能さよ…(まだ言う)

一応ゴールドラッシュとどちらが稼げるかというとワールドボスの方、って前に生放送で言ってた気がします。
ただワールドボスは手動(オートも可能だがクエスト出発は手動)なので、周回オートできるゴルラの方が楽ではあります。
こっちも再度周回の時に手動は必要ですけどね。APに余裕があればゴルラでも別に…
まあ一回ぐらいは殴っておいてランキング報酬貰えばいいと思います。

『真理の系譜』の補填情報が来た!

生放送で言ってた真理の系譜用に開眼しちゃったキャラに対して素材を返却するっていうアレの確定情報が来ました。
結構狭かったな・・・

https://al.fg-games.co.jp/news/36943/

補填対象の期間は2021/7/31までです。
2021/7/31までにユーザー様が開放している真理の系譜グループの数に応じて補填が行われます
>対象のアイテム
>・最後の免罪印
>・大罪の虚泡
>・大罪の贖角
>・大罪の免罪符
>・異界の免罪印
>・異界の虚泡
>・異界の贖角
>・異界の免罪符
異界も入ってますね。ファーストキラーズしか現状無いですけど。

ただ「開放している真理の系譜グループの数」に応じての補填なので
現在系譜がない7扉ユニットに対しては補填されません。(チハヤ、シェイナなど)
また実装はされているけどユーザーが開放をしていない場合は補填されません。
ベルタ、シャロン、アライア、パティの場合、
シャロン、アライア、パティが7扉全開眼していても、
ベルタが開眼していなくて系譜が開いていない状態(鍵掛かっている状態)だと補填はされない感じです(文章から読み取るに)

うーん、私は結構補填から外れちゃいそうですね。嫁開眼とか優先したので…
今回は、私のことで良かったと思っています。(決まり文句)

今開いてるものという縛りだと、
難しい(限定あり):
ベルタの系譜
ドンタラスの系譜
スーイーの系譜
モカの系譜

この4つは今からだとなかなか厳しいですね。

簡単:
ロフィアの系譜
カリスの系譜
ファーストキラーの系譜(なおコラボ期間外)
タマモの系譜
ジークの系譜(期間限定)
ダルタニアンの系譜
イネスの系譜

この辺りは★5の数が足りていれば行けそうです。
★5を必要としない系譜もあるのでそのあたりは開けておきたいところ。
ジークの欠片は期間限定で今開催中なので回るなら早めにしたほうが良さそうです
開ければいいだけなのか系譜のLVを1は上げる必要があるのかはよくわかんないですが…
まあ行けるならLV1にしておいた方が確実だと思います。

ちなみに機能アプデに関しては8月上旬予定になってます。
あと1か月あります。よく考えてこれからも歩んでください。

まだ間に合います。

当たっちゃった(雑談

久しぶりに無料が仕事した。


やっちまったぜテヘペロ☆

で、引いたからには念装も欲しいんですが…
この前のチハヤちゃん結婚式に全額使っちゃったので手持ちがマジでない…
まだ期間はあるからそれまでに石を集めて9ステまでひければって感じかなー

あとはえーっと、遠征のLV2がいくつか追加になりました。
思ったんだけどLV2が追加されてLV1をコンプリートしている場合だとLV1の周回ができなくなるのね。忘れてた。
まあどうでもいいと言えばどうでもいいけど…

神革第8章後編が登場!ほかイベントまとめ

昨日はテンション上がりすぎました。お目汚し失礼いたしました(スッキリ

・チハヤちゃんペロペロ
その目に焼き付けよ

・【神ガ選ばぬ、革命を】第8章「傲慢こそが世を照らす」(後編) 公開!
エンメルたんに罪域が支配されたぞ!エンメルたん色の世界に染めるのだ!

・新ユニット『ヘレネー』『シャヘル』が登場!
性能はまだ。というかシャヘルまで来るのか…
ヘレネーは風属性の打撃魔法ユニット。コラボで新しい打撃魔法実装しておいてここでも出すのか(白目)
見た感じ回避職で攻撃をうけるまで攻撃力と回避率がアップする技をもっている。
あとリジェネ特効技があるので対人では厄介かも。
とはいえ最近多い回避職の亜種なので、必中攻撃とか射撃技で余裕…
と思っていたら、なんとリアクションに射撃・魔法完全回避スキルを持っている。
必中技が多い射撃技を確率とはいえAvoidできるので、弱点が非常に少ない。(区分が指定されている分、通常のavoidよりも高確率で発動するはず)
これずるいよね?クソユニットすぎなんじゃ…?
あとマップ全体攻撃もちで4連撃+3ターン命中率と風属性ダウンを付与できる。レイドなどでも使えそう。
素早さは210~220前後だと思われます。
あと念装武具でマップ出現後1回だけ回避率大幅アップが付きます。ああうん…
(追記)リアクションの回避率は25%でした。ひっく!通常のavoidは20%なのでほぼ変わんないですね。少し安心したわ。

シャヘルは水属性でバッファーですかね。
殆どが水属性に対してのみ有効のバフですが、効果は4ターン全攻撃力2倍(重複2回)と高いです。
レイドでレムと組ませたらやばいかもですねー。
あと防御スキルも強そう。ダフネはかばうのに対して、シャヘルはシールドを張ったり耐性を上げて守る感じ。
サポートスキルも優秀で、アルケミィフリーズを完全無効。さらにマップ出現時周りの味方に2ターン水属性吸収シールドを張ります。
属性吸収系を味方に付与できるのは初めてかな?

・コラボの『ランクアップクエスト Lv21 ~ Lv25』追加
クリアすれば石が貰えますよ

・武具『異層の風鎧』『異層の虹鎧』などを上方修正!
りょうDがヴェーダ登ってて効果低くね?って思ったらしいですよ。まあ昔の装備だからね。
HP値が増えました。虹鎧とかHP+618になりました。
いや、いいことなんですけど…
このまま進むと前と同じようにディレクター贔屓ユニット超強化とかされる流れな気がするので手放しで喜べないというか(信用0)

・刻印の強化に必要なアイテムおよびゼニーを調整
わからん。多分減ったのかな??

・『エクストラモード』に『ユラ』『イレーネ』『クラリス』追加!
クラリスは早いですね。私全員持ってない気がする…

・ハードドロップ個数2倍!
雫がふっとぶー!!

・『ハヅキ』のキャラスキン新登場!
やったぜ

・バベル遠征のLV2が追加
ラース、砂漠、サガのLV2がついかになりました。
答え合わせはこちらから

・FgGコインがそろそろ期限切れ
私は交換する気全然ないのでいいのですが一応おしらせ。(交換するとしても今後予定されている小説とかぐらい)
2月に取得したコインは半年後の8月ぐらいに消滅するはずです。
使い逃がしのないように注意してください。商品は初期から比べると増えているはずなので、一度目を通してもいいかと。
なお送料。送料もコインで払わせてくれよぉ…コイン2倍ぐらい払うからさぁ…

・開眼


イグナシオ HP上限+820、器用さ+50、素早さ+2、運+85
ヘレネー HP上限+945、器用さ+75、素早さ+2、運+70
シャヘル HP上限+875、器用さ+75、素早さ+2、運+70

『開眼霊装』
ヘレネー Lv5 魔攻 Lv10 魔法攻撃力 Lv15 打撃攻撃力
シャヘル Lv5 魔防 Lv10 HP上限 Lv15 素早さ
クェンス Lv5 魔攻 Lv10 命中率 Lv15 素早さ
スルバ Lv5 斬撃攻撃力 Lv10 魔法耐性 Lv15 物攻

遠距離クロックダウンはあかんやろ

FFBE幻影戦争が消費者庁に景品表示法の措置命令される

ばーか!かーば!wwwwwwwwww(煽り
よーしめっちゃ楽しく記事かいちゃうぞーウフフ!

全文。
https://players.wotvffbe.com/1321/

ちなみに、チェック機能の見直しとか管理の強化とかお決まりのことを言ってるけど、
ガチャは重要な資金源なので、制作者上層部全員、方式を知っていたのは間違いないです。
ぱっといえばプロデューサー、ディレクターあたりは100%わかっててやってます。
問題だと認知していなかったんでしょう。

前置きはこれぐらいにして、FFBE幻影戦争が何をやっていたかを、なるべくわかりやすく説明しますと…
超簡単に言えば、ボックスガチャのユーザー全体版って感じですかね。ボックスガチャよりも悪質ですが。
ガチャの排出確率ってありますよね。0.2%とか
普通に考えれば1回ごとに抽選を行い、結果を確定させるところですが、
今回はユーザー全体で大きな箱を作り、その中から連番で10個を順に取り出して確定させていました。
(追記)さらにこれを個別抽選方式と表記していたようです。実態はテーブルなので表記法に引っかかったようです。

乱数表とかその辺の知識があるひとならピンときそうだけど、
今回のを例えるなら、256マスある箱にビー玉が1つずつ既に入っていて左のマスから順番に10個取り出してユーザーに渡していました。

黄色いビー玉が欲しい場合(16/256入っているとする、6.25%)
この順番にとりだされた10個の中に黄色いビー玉が無い場合は、絶対に当たりません。0%です。
個別抽選方式なら256マスある箱の、どのマスにするかを1回ごとにランダムで決定するのが本来正しい処理です。
というか今回のこれ、抽選すらしてませんね…

えーっと、なんでこんな仕組みになっているのか、正直理解に苦しむのですが…
無い頭で考えた理由としては

・あたりが出すぎず、出なさすぎない
既に結果が決まっている箱から順番に取り出しているので、
ユーザー全員がガチャを引いた数に対しての、当たりが出た数の割合を、運営の思う通り確実にできます。運営が0.2%と決めたら0.2%の排出率です。
正しくランダムにする場合は、排出率を0.2%にしても、ランダムなので最終的な結果は0.4%になったり0.1%になったりでぶれます。
ぶれるのが正しいランダムなのですが、それを嫌う人は一定数いますね。
表示よりも出ないじゃないか!というユーザーの声とか、ぶれると売り上げの予測がつかねえ!という運営の声とか。
この方法なら確かに排出率を固定できます。ボックスガチャと同じ仕組みですね。

・均等に分配できる
あたりを箱の中に均等に配分することで、ユーザー1人に偏らずあたりが届きやすくなります。
反面2枚同時にでないとかありますが。そういうのを運営が決められます。こういう場合は10連引いて10枚当たる確率が0%ということが多い、というか確実に0でしょうね。
正しいランダムであれば排出率2%の場合、10連全部当たるのは0.00000000000001024%です(あってるか?)
限りなく少ない値ですが、0じゃないってことですね。その可能性を潰しています。

・実装が楽
いや普通にランダム作るのと同じぐらいだと思うが

ちなみにこの方式を実装した場合、例えば別のユーザーだけど10連でまったく同じ召喚結果がでることがあります。
(大抵は偽装して並び順だけランダムにはするかもだけど)
10連?同じ結果?なんかどこかで聞いたことあるような…??
こっちが大々的に問題にならないのは、ユーザー数の違いなのかなーアハハー

(追記)テーブル方式自体は違法じゃないとの指摘が。確かにそうかも?
ガチャの仕組み自体はOK?だけど、個別抽選方式と表記していたのに、実態はテーブルなので表記法に引っかかったっぽい。
なんかよくわかんなくなってきた。教えて詳しい人(ここまで書いて丸投げ

制作日記・26週目

何の成果も!あげ(ry

ということで何でもいいから進めよう!というおおざっぱな目標をたてて、やる気ない週間に突入。
結果は2週間で2時間ぐらいシナリオ書いただけでした。うわぁ…
先週今週と土日どちらも出かけていたのと、普通に熱があって具合悪くて寝てたのと、
チハヤちゃんとの結婚式やニグレドで時間が取れなかったっていうのはあるけど…さすがにサボりすぎた。
かといって嫌々強制的に進めると、ゲーム作りそのものをやーめたとか言い出しそうなのが怖いので、休むときは休むこととする。
というか予見してたしねこういう時期が来るのは。
予見していたよりもずっと早いタイミングで来たけどさ…先生どんだけ…

ただまあ、何にも決めずに「何かやる!」じゃあ全く進まないのも2週間で分かったので、
ひとまず今日からは「17~19時の間はゲーム作りになるべく充てる、辛いならやんなくてもいいけど」という感じで
時間設定をしようと思った。出来るんなら21~23時も頑張れ。
3Dはやる気がないので、シナリオやダメージ計算式を少しづつ触ろうかな。

■2週間後の目標!
なんか何でもいいので進める。頑張って!
17~19時はなるべく作業する

(できれば)
キャラ3D基盤作る。
顔のテクスチャ少しつける(目と口
髪まで行きたい

■今回の進捗
0. ストーリーおおすじ・世界観設計
ストーリー肉付け(1%)