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アルスノトリアのギフト選択でオススメなやつ

私にもわからん(おいこら)
サービスインしたばかりでこの情報は早すぎるものなので、ネタバレ嫌い勢は見ないように。

アルスノトリアはストーリー4章を進めるとギフトを入手します。
が、なんと一度入手したらそれっきり変更不可能みたいです。今後はわからんけど現状はそうなるみたい。
人によって育成方針が枝分かれするので楽しい!と思う反面、
いやいやまだ序盤だし何が強いとか何が足りないとかわかんないから選べないよ!という意見が大半かとおもいます。

そしてこのギフトは、選択しないと先に進めません。
(現状は4章以降のストーリーはないので、選択を保留にしても4章ハードがプレイできなくなるだけです)
まあ最強めざす!強いの好き!と豪語する方は、みんなの情報が出るまで保留するのが賢い選択だとおもいます。
そうじゃなくてさっさと先に進めたい人のために、一応おススメを書いておきます。
正直あっているかもわかりませんが、決定する参考にしていただければ。

ちなみに私は夜1時にここにたどり着いて2時間悩みました。寝不足です。
そしてブレイカーを選択しました。

・共通すること
今まで使っていた秘術効果「3秒間自身のシジルCTが1000%UP」はどのギフトになっても残ります。
ステータスはどれを選択しても同じになります。
アルスノトリアのステータスはアクセラーに近いもの(攻撃防御が平均値でHP低め)なので注意してください。
それと装備できるシジルも変更されません。黄色5・青5・紫5でサポートよりで、自分の秘術ゲージはためやすい部類です。


・ストライカー
11000%の攻撃技を放つことができます。そして騎士に対してダメージが40%アップします。
スキルの方は6秒の高速回転スキル。敵が騎士なら秘術ゲージもたまります。
まあいたって普通のアタッカーです。騎士特効という感じ。
ストライカーは現状かなりのキャラクターがいるので、ユニットが揃ってきたらあふれる可能性はあります。
逆にたくさんのキャラが実装されている=使いやすく最強という可能性もありますが。

騎士はストーリーでボスとして登場します。アルスノトリアは他のユニットより経験値アイテム使用時のマナが1.5倍なので、
結果的にストーリーやクエストによく連れまわしてレベル上げをする人が多そうです。
ハードやEXは騎士が沢山いるでしょうし、騎士はかなりの強さなので騎士特効は単純に強いです。
まあ騎士戦は攻撃力よりも防御力が欲しくなる場面が多い気がするけど。
性能が単純なのでこれを選択しても失敗したと思うことはなさそうです。正直これにするか悩みました。
ただしアルスノトリアの元々のステータスは平均値なので、他のストライカーと攻撃力ステータスを比べると同じレベルでも200程度低いです。
反面防御力は高いんですが…他のストライカーの防御が低すぎるだけなんだけどね。

サブ端末はストライカーにしてみました。技めっちゃカッコいいです。
強さは他と比べても普通。特出したものはないかな…


・ブレイカー
7500%のダメージに加えて40%で気絶を付与します。また相手が必殺技発動モーション中?の場合はブレイク力が60%アップします。
威力が高いし気絶付与で危機回避できそうなので強いです。
スキルは10秒と遅いです。ブレイク力は高いですがブレイカーとしては普通?

ボスはブレイクすることで与えられるダメージが増えたり、
狙ってブレイクすれば必殺技を止めたりすることができます。
ダメージ増加はアクセラーでもできますし、必殺技対策はウォールダーでもできます。
ブレイカーは両方できつつ攻撃もできる器用貧乏的な?一人でいろいろできるので使いやすいともいえます。
またストライカーはブレイカーと連携を組まれていることが多く、アルスノトリアはストライカーと連携できるので、
順番が逆になっても連携できるという強みがあります。(進化前はアルスノトリア→ストライカーの順番でしか連携できなかった)

ここからは使用してみての感想ですが、アルスノトリスのブレイカーは「バランスタイプ」という言葉がしっくりきます。
攻撃も防御もできて、敵必殺技妨害もできます。回復だけはできないかな?
何でもできる反面、特出はしてないです。攻撃ならストライカーの方が強いですし。
あと秘術の最後の攻撃発動がひっじょーに遅いです!
ハンマーを巨大化して叩く技なので、まず軽めの攻撃+ブレイクダメージが入り、その後巨大化モーションの後に強力なダメージ攻撃がでます。
最後の攻撃は発動からダメージ発生まで4~5秒ぐらいかかります。
ブレイク力もいうほど大したことないです。見た目と威力はブレイカーとしては高いと思うんですが…
まあそもそもの話、ブレイクでの必殺技防止はどのスキルであっても非常に難しいですね。
でもこの秘術は40%で気絶を付与できるので、気絶耐性がない敵なら発動すれば必殺技を止められます。
気絶は必殺技発動直後にも入るので、こっちの方がよくあるw
ブレイカーはドロップユニットで七ちゃんがいますが、七ちゃんはほぼアタッカーなんで、バランス力ならこちらが上ですかね。


・ジャマー
8000%のダメージと相手の秘術ゲージを1減少させます。
秘術ゲージがたまると必殺技が来るので、まあ遅延できるって感じですね。
正直1だけ減少させても…って感じです。これが2とか3でも同じ評価です。
ボスと戦っていれば感じると思いますが、秘術ゲージのたまる速度は非常に速いです。最強騎士とかだと最大4ゲージしかなくて必殺技連発してくるので…
秘術で1削っても、ほんとに少しの時間稼ぎしかできません。
スキルは威力が高めで10%で沈黙効果。沈黙はスキルを使用不能にするのでうれしいです。

正直ブレイカーよりも博打ギフトになるかと…
あとジャマーの役割として大きそうなのは敵の攻撃ダウンや防御ダウンなどだとおもうんですが、
このスキルをみると、正直ウォールダーでいいんじゃないかと思います。
ウォールダーよりも攻撃ができるって感じかな?


・アクセラー
7000%のダメージと10秒間自分以外のシジルCTが50%アップします。
もともと3秒で自身のシジルCT1000%アップをもっているので、
これまで使ってきた効果が他のキャラにも少し適応されると考えると強そうに見えますよね。
まあ1000%と50%じゃ全然速度違うんですがね…50%はあまり見た目効果を感じられないです。
秘術1回に付き全員のシジル5秒短縮と考えるとわかりやすいかも。5秒がすごいと感じるか微妙と感じるかは人次第かな。
シジルでも同じような効果のシジルが★5であります。(アルスノトリアのシジル)
あとアクセラーなのに攻撃力もあるのは魅力的です。
スキルは攻撃しつつ味方の秘術ゲージをあげることができます。スキル的にはブレイカーのスキルのほぼ上位互換。

アクセラーは今まで使ってきたアルスノトリアと同じ使い方ができるので、一番とっつきやすいし想像しやすいと思います。
今まで通りにアルスノトリアを使いたい場合はこれがいいでしょう。
アクセラーはドロップユニットに六ちゃんがいて、秘術アップ技は六ちゃんの方が強いです。

アクセラーにしている人がフレンドにいたので借りてみましたが、
秘術は地上範囲の横攻撃でいい感じでした。


・ウォールダー
5000%のダメージと10秒間味方全員のダメージを15%カットしつつ敵の攻撃力も15%ダウンさせます。
スキルは10秒と長いですが、こちらも自身ダメージ50%軽減と敵攻撃力ダウンの良スキル。

普通に盾としてつかえますね。かばう技が使えるシジルもあるのでスキルとセットで使えば大きいです。
役割もしっかりできているので使いやすいかと。ジャマーくんもみならってどうぞ。
一応他のウォールダーと比べると防御力とHPが低い点は注意してください。そのかわり攻撃力は他よりあります。
スキルは他のウォールダーがバリアなのに対しアルスノトリアは軽減です。
敵の攻撃力が高ければ高いほど、バリアより軽減の方が役に立つと思います。
まあそのうちガチャ産でも軽減技ユニット出るだろうし誤差ですよ誤差。

フレンドにいたので使ってみましたが、秘術の「10秒」って言うのが意外と短く感じます。
敵の必殺技予告モーションは結構長いので(騎士の画面が赤くなる奴とか)
先走って発動しちゃうと敵必殺技後半の威力が軽減できなくなります。
合わせてうまく秘術を発動させるのは慣れが必要ですね。効能は文句なしでした。


・ヒーラー
3000%のダメージに味方の麻痺・凍結を回復。さらに味方に15秒間割合リジェネを付与します。
スキルは攻撃しつつ味方1人を割合回復できる良スキル。
シジルや秘術以外で回復できるのはいいですね!しかも割合回復。

ただまあ…一番選ばれない選択肢だと思います。
ヒーラーは使ったとしてもパーティに1人で間に合うからです。
リリースピックアップで小アルベールがピックアップされていて、みんなこの子を持っている可能性が高いからです。
フレンドにいるので比較的借りられますし…
性能的には強いと思いますがね。
緑のシジルを装備できないのもヒーラーとして微妙かも。緑装備できないと緊急回復も蘇生も使えないですからね。蘇生使う機会そんなにないけどな…
代わりにサポート系が使えるっていうのは役立つ場面があるかもしれませんが。
高難度になってくると、ヒーラーが二人いるとすごく安定するようなステージもあります。全く使えないわけではないですよ!

 

さて個人的なおススメですが、(操作済はブレイカー、アクセラー、ウォールダーだけで、あとはテキストでの判断です)
使いやすさでいえば
アクセラー>ストライカー>ヒーラー>ウォールダー>ブレイカー>ジャマー
現状数が足りなくて困っているギフトでいえば
ブレイカー>ジャマー>ウォールダー>アクセラー>ヒーラー>ストライカー

これを踏まえて個人的なおススメはこうなります。
アクセラー>ブレイカー>ウォールダー>ストライカー>ヒーラー>ジャマー
(追記)ストライカーの評価を下げました
(追記)ストライカーの評価をやっぱり戻しました
(追記)ストライカーの評価をやっぱりやっぱり下げました


正直2時間悩んだ大半はアクセラー、ブレイカー、ストライカーのジョブでした。
アルスノトリアは基本的に前半でよくつかうことになるユニットだと思うので、攻撃系のギフトがよさそうです。
後半(進化できるぐらい、LV100到達)になると、現状アルスノトリアは★5進化できないため必然的に外れることになります。

アクセラーに関しては今まで通りの使い方で楽だし、
いなくても現状はなんとかなるギフトだけど数自体は少ないのでアクセラーが一番いいだろうなとは思いました。性能も非常に高そうです。
ただライバル(他のアクセラー)が強いです。
アルスノトリアは秘術よりシジルCTアップですね。とわいえ秘術で攻撃もできるんでもう1体アクセラーを入れてもケンカはしない気がします。

ストライカーも単純な性能で威力も高く、騎士特効も非常に魅力的でした。
ただストライカーになってもステータスは変わらないと書いてあったので候補から外しましたが。
アルスノトリアは他ストライカーユニットと比べるとレベルが同じ場合攻撃力がかなり低いんですよね…進化すればアレかもしれないが。
でも実際使ってみるとかなりの攻撃力です。やっぱストライカーの攻撃力は強いな…他のアタッカーぐらいにはダメージでます。
さらにシジル速度3000%アップ付きという…強い。

ブレイカーは正直参考にできるユニットがこの時点ではおらず(4章クリア後に1人ドロップするけど、それ以外はすべてガチャ)
どのぐらいのブレイク力があるのか未知数でした。
しかし今までの戦闘でストライカーだけではなかなかブレイクできなかったのと、ブレイクで予ダメージが上がったり敵の必殺技を防げるとのことだったのでブレイカーにしました。

まあ最終的な決め手は持ってる武器でしたが。
ハンマー!ハンマーでかい!

まあ使ってみたらブレイク力は言うほどなかったんですけどね。
ストライカーの2倍の数値なはずなんだけど全然感じないですわ。5倍ぐらいにしよう(提案)
これならスキル5秒とかのストライカーでドンドン攻撃したほうがブレイクも早い気がしました。
まあでも弱くはないので満足しています。

ウォールダーも面白いかと思いました。タンクとして有用だと思います。
普段の戦闘で活躍しにくいのがネックですけどね…
軽減スキルは高難易度で使える場面がありそうです。

残りの2つは…現状だとあんまり利点がみえないですね。ヒーラーは弱くないんですけどね…うん…
ボス戦とかやったらわかるのかしら。でもジャマーは狙って妨害する必要があるしなあ…
ジャマーもいいとこあるにはありますよ!武器が弓で必殺技がカッコいいです!

咲うアルスノトリアがサービス開始!

延期に次ぐ延期を超えてようやくリリースしました!
延期の感じがウマ娘と同様の流れで、リリース時期も被るのが笑える。お前ら仲いいな。

略称は「#アルスノ」らしいです。あ、ちなみに咲う(わらう)だそうですよ。
さらにちなみに「アルストノリア」って最初私勘違いしてました。どうでもいい?せやな。

配信元はグッドスマイルカンパニー。
東方LostWordとか提供しているところみたい。やったことないや。

魔法=かわいい、とのこと。お前は何を言っているんだ…
ストーリーは魔法学園(人間には見えない場所)に落ちてきた人間のウィズ様を中心にして、騎士とか蟲とかと戦うみたい。騎士は男キャラ。男もガチャで出るようになるかはわからんがこの感じだと需要なさそう。
騎士は剣や銃の達人らしい。やっぱり銃出てきた!
ゲームはWAVE戦闘タイプ。キャラをタップして技を放つような系統。
ガチャ要素は少なくともユニットと、シジル(装備品、一枚絵)があるみたい。
ユニットは限凸タイプ。同キャラを入手すると限凸素材がもらえます。
ユニットには戦闘で使える固有スキル。シジルにも戦闘スキルがついてます
あとタイプも物理と魔法、回復モードと戦闘モードがあるっぽい。
属性は5種類で弱点があるみたいです。

で、このゲームの事前の注目点としては、シナリオ原作がニトロプラスであることです。
ニトロプラスのゲームで一般にわかりやすいのが…シュタゲになるのかな?
銃とか機械とか得意で、ほのぼの系と暗い部分が同居しているシナリオがよくうけています。
裏読み好きな人は好きなシナリオを書いてくる感じ。
先生はこのメーカーのファンなので、やらないわけにはいかないですね。しょうがないね。
(どっちかっていうとシナリオより音楽のファンなんだけど。志倉千代丸とか、いとうかなことか)

しかしこのメーカーで魔法物は珍しい気がする。どういうストーリーなのか気になる。
ゲーム部分は正直ありふれた感じがして好みじゃないので、おまけで楽しむ予定です!(なお結局ガチプレイする模様)


プレイして気になる点としては…
チュートリアルにも文字送りスキップぐらい付けてほしかったな…あとログ機能も…
アニメーションが凝っているのは分かったんですが、正直長いですね。いや見た目はいいけどね?

あ、リセマラについてですが、今回も当然しません。
稼働初期のリセマラとかいらない派です。どうせ後からもっと強いの出るし。
(追記)ストーリーを進めるとラインナップ(新ユニットなど)が増える形式のようです。
ただし期間限定のピックアップ召喚(小アルベールのやつ)に関してはストーリーを進めてもラインナップは増えません。
小アルベールが欲しい人は最初に引いてしまって大丈夫だと思います。
他が欲しい人はラインナップを解放してから狙うのもアリかと。

まあ私はしませんが、★4のペンタグラム(ユニット)が当たればOKでしょう。あと攻撃面は最初からいるので防御ユニットも欲しいです。
シジルに関しては、割と★5シジルは当たりますし、もらえます。
ユニットが圧倒的に足りないのでユニットを狙ったほうがいいです。
(追記)リセマラでのおススメ、考えたので乗せておきます。
・ヴェラム
バッチリなアタッカーで頼りになります。いないとみんなに置いて行かれるので出来るだけ入手しよう。
・小アルベール
ヒーラーでありながら攻撃もできるため非常に強いです。実質デュアル属性的な。
・ピカトリクス
防御ユニット。防衛のほかにも最大育成で回復もつかえるようになります。まさにスペシャリスト。

(追記)初めてでわからないことを箇条書きしていきます。
・才花の符ってなに?
ガチャ上限と考えればOKです。期間内に特定数集めると、ピックアップのユニットと交換出来たりします。
才花の符1個(11連ガチャ1回)で錬金石500と交換
5個でピックアップ対象の★4シジルと交換
10個でピックアップ対象の★5シジルと交換
25個でピックアップ対象のペンタグラム(ユニット)と交換
ってヘルプには書いてありましたが、
小アルベールは、交換に30枚必要になってました。なんでだよw
使用期限があるため、1期間にガチャを大量に引いた人向けのアイテムです。

・錬金石ってなに?
各ユニットの限凸アイテムを買えたりするみたいです。あと5000集めれば専用ガチャが引けます。
10000で汎用限凸素材と交換できます。たっか!
専用ガチャはユニットまたは★5シジル確定なので美味しい…のかな?(現状はないけど、今後の限定ユニットとかは出なさそう)

・ユニットの役割がよくわからん
ストライカー、ブレイカー、ジャマー、アクセラー、ウォールダー、ヒーラーの6種あります。
それぞれに役割がありますが、基本的には敵を殴るのは変わりません。
使えるスキルが特性寄りになる感じなのであまり気にしなくていいかと。
ストライカーは要するにアタッカーでダメージ担当スキル持ち
ブレイカーはBREAK特化スキルもち(ボスをBREAKするとその間に大ダメージ与えられる)
ジャマーは敵弱体化
アクセラーは味方強化
ウォールダーは防御スキル持ち
ヒーラーは回復スキル持ち

・シジルの種類とかどれ付けていいかよくわからん
色で判断すると楽です。
赤が物理攻撃
紫が魔法攻撃
青が防御スキル
黄色が援護
緑が回復
あと戦闘で使ったシジルにも経験値が入るので、戦闘でドンドン使ってあげましょう

・どのユニットが強いのか、そもそも見る方法がよくわからん

まずはスキルと秘術で確認。重要ですね。
そのあと★の横のマーク(5・5・4)をみます。
このマークはこのユニットが装備できるシジルの色と上限★レベルを表しています。
この場合は★5緑(回復)、★5紫(魔法攻撃)、★4緑のシジルを装備できるという意味です。
ここに書かれていない例えば赤(物理攻撃)のシジルをこのユニットは装備できません。
最初は一番左の物しか開放されていませんが、限凸することでマークが開いていきます。
最終的な姿を想像したい場合はここを見て判断するといいでしょう。

・とりあえずやることは?
ユニットは1日に1回だけほめることができます。誰か一人だけしか褒められないので注意。
ほめると能力が上がります。
あとデイリー召喚、デイリークエストがあるのでやりましょう。

・何秒以内でクリアとか達成してるかわかんないんだけど?
設定でタイムアタックモードをONにすると戦闘中にタイムが表示されますよ!

・なんか今後重大な影響があります、みたいな文章が出たんだけど…

再選択は不可能(ストーリー図鑑にも選んだ方で登録されます)という文字通り一発勝負な選択肢。
スキップしていても出現します。
まあ今後のストーリーのちょっとしたところが変わるとかそういう感じだとおもいます。
結局は好きに選べとしかいえない。

・アルスノトリアのギフト選択ってどうすれば?オススメあります?
超ネタバレなので別記事にしました。見たい人はどうぞ。

・ハードの騎士遭遇ってなに?
ごくまれにハード・EXの最終wave以降に騎士が登場します。設定を逃げるにしているとどうなるのか知らない。
ものすごく強化されており、コンテなしで勝つのは難しい感じです。
どう難しいかというと、開始いきなり必殺技を放ってきます。防御秘術がないと耐えきれないでしょう(LV40程度あれば防御秘術使って耐えられます)
秘術ゲージは4なので回転率はかなり速いです。必殺技を防御する術は2つ以上持っておきたい。
当然ながら最終WAVE後に始まるので、秘術を満タンにしておかないと死にます。
推奨戦闘力でいえば80000ぐらいでしょうか?ガチガチに固めればコンテなしで勝てなくはないと思います。ウォールダーx3にヒーラーとか。
15秒生存すると1回だけ特別なシジルがもらえるため、
出会ったら秘術を満タンで迎え撃つ、もしくは1コンテして耐えて、それからコンテニュー画面で撤退しましょう。

・フレンドください!
はいよ!
ID:6764682348

書くことないちゃん(雑談

やばいマジで何もない。

ええっと…
あ、ようやく遠征でワダツミをコンプしました!
今後は一緒に回っていたルストとスロウスのコンプ狙いで頑張ります。
みんなはどこかコンプできた?
大分運だからなぁ…運が悪いといつまでも埋まらないよね…

あーあとコラボEX1(ジャアク)でオートができないと嘆いているあなた!
周回オートAIは宝箱を取らないのでオートきついですが、普通のオートなら宝箱を取る動きをするのでオートクリア可能です。
マヒとか魅力とかクソウザいけどな。

次の更新って11日とかだから、それまでは新コンテンツない感じかな。
まあ2つのコンテンツ同時リリースだからやること多いしいいんだけど。

反射吸収について+死の宣告について運営に物申す(雑談)

傭兵とかでいろいろ触ってみたけど、やっぱ強すぎる気が。開始3ターンだからセーフ?
いやうーん…敵は無制限に使いそうだしなぁ。

実際今回の神革7章後半ボスは、決められた区分で攻撃しないと、リアクションで1ターン反射バフを張るらしいです。
要するに無限。クソかな?
あと反射を張っていたとしても、オート時は構わず攻撃するみたいです。
ダメージ通らないのに攻撃しちゃうんだなー。てっきり他の通る技を使うのかと。
だから反射目立たないんじゃないかとおもってたんだけど、そういう訳でもないんですね。厄介だなー。
あと4ターン目以降の属性耐性大幅アップは、軒並み25%耐性アップのようです。
これ強すぎんだろ。4ターン目以降のアップとかなくてよかったでしょ…

そういえば人修羅のステータスをツイッターとかで探していろいろ調べたんですけど…
どうやらHP99%技の消費ジュエルは70で2発らしいですね。
武具に消費ジュエル軽減とかあった気がするし、魔法ジョブにすれば200ぐらいジュエルがあるので連発できるって話。
こんな大技なんだから、アンデクスみたいに消費ジュエル150とかでよかったんじゃないかな…150でも少ないけど。

さてタイトルの件。
死の宣告を使うユニットがものすごく増えてきました。スバルは事故な(運営は予期してなかった)のでまあ仕方ないとしても。
…あ、もしかして今回3ジョブなかったのって、こういう事故を防ぐためという意味も…?(深読み)
話を戻すとして、死の宣告は強力な状態異常です。3ターンたてば誰でも死ぬので。
悪性でいえば、ストップ・石化に死の宣告をいれて3大悪性といってもいいレベルですね。
元々はストップや石化と比べて目立つものではありませんでしたが。

ストップに関してはタガタメ初期から猛威を振るっていました。
ガンナーがストップを使えたので、遠距離からのストップ…即死が狙えたからです。
その後もストップを使えるユニットは増え続けて大変でしたが、現状はそれほど問題になっていません。
何故かっていうと割と早い段階で武具で耐性を上げることができたからです。耐性+50とかの武具がガチャで手に入りましたしね。
あとジョブ自体にもストップ耐性が入ったり(魔導士系)、アビリティ耐性も非常に多く存在します。
完全に防ぐのは難しいですが、ある程度は耐性を盛れるのでバランスが良かった感じ。
あとから予防とかで回復できますしね。

石化に関しては昔から現状まで目立ってはないです。
強力な悪性異常ですが、使い手があまりいないからですね。射程も基本は短いですし。
もちろんちゃんと使えばやばい状態異常なのは間違いなんですけど。この後出るケルベロスが石化使いそうで怖い。
耐性は武具で+50耐性がありますし、ジョブ自体にも耐性が入っているし、
そもそもジョブレベル11であれば全員耐性+10を最初から持っています。あとから予防で回復もできるし。

で、死の宣告はどうだったかというと、石化と同じく目立たない状態異常でした。
状態異常を受けてもすぐどうなるということはなく3ターンの猶予があったので、
その間に敵を倒したりとか、予防で回復すればOKでした。
また使い手もそれほど多くなく、EC追加で猶予ターンが2ターンになったりしましたが、所詮ECなので使う人がいなかった感じ。
まあ一部は目立ってましたけどね。ソルの反撃で呪い死の宣告とかネロの沈黙+死の宣告とか。
耐性に関しては防止方法がほぼなかったんですが、使い手がいないから問題になりませんでした。今までは。

これがスバルの登場で目立ち始め、そして今回ついに猶予1ターンの死の宣告が登場してしまいました。
(追記)コメント指摘されるまで忘れてましたが、1ターン死の宣告は現状は確率付与技だけでした。今後は知らんが。
30%の確率で死の宣告を付与します。

猶予1ターンってことは、食らって次ターンが来たら死ぬってことですよ。なんも出来ません。
まあもちろん予防かければ解除できますが、猶予ターンが短すぎて難しいです。
死の宣告という状態異常は別にあってもいいと思いますが、ここまで強力だとちょっと…
物攻とかスキル威力とか考えずに、ただ使って当てればいいわけですからね。当たれば死ぬので。
タクティカルRPGとしてはどうなんですかねマジでさ…まあ今更だけどさ。

対策としてはずーっと予防を張っておくか、耐性で完全防御するしか手がありません。
予防を張っておくのはできるけど、1ターンで死ぬから張り忘れが許されない厳しい世界です。
耐性は獲得方法が本当にないです。まず、全員が装備できる耐性武具がありません。
最高でもぬーべくんマスコット…いやこれ持ってない人もいるし所詮1人しか使えませんが。
最近になってユニット限定の死の宣告耐性は増えてきました。火属性なら+100だしワダツミ女子も+50ぐらいだっけ?
あとなぜか死の宣告はジョブ自体に耐性がありません。装備にも基本ないです。
刻印で+30耐性を盛れますが、ぬーべくんを装備しても+60が限界です。全部合わせて+60じゃあ微妙ですよね。1度食らえば死ぬ技なのに。
ちなみにストップは+80~+100以上、石化は+90~+100以上にできます。(ストップ:刻印30+鎧50、石化:装備10+刻印30+鎧50)

なので運営さんにお願いです。
全員が装備できる死の宣告耐性+50ガチャ武具を出してくださいお願いします!
耐性があれば問題ないんですよ…耐性ないから辛いってだけで。

ちなみに最近手に入れたベニカちゃんはビショップ入っていたのですごくうれしかったです。(ビショップは死の宣告耐性+100のアビリティがある)
あとコメント指摘でこの技の確率は30%と教えてもらいましたが、30%でも高いですね…10%でいいんじゃないかな。それだと低いか…?
普通に必中3ターンでよかったのに。

育てようと思ったけど欠片がないや(雑談)

ジャアクフロストもらえたから、これぐらいは育てようと思ったんだけど…
水欠片が全然なかった。やっぱスルーだな。

というかみんな共通欠片なんでそんなに持っているんですか…
私火属性以外ほぼ0なんですけど…虹欠片は375一応確保してあるけど。
もっとじゃんじゃん使って?じゃないと運営が配ってくれないでしょ?(にっこり)


チハヤちゃんもこんなぐらいでした。
ハード回っていないし、無駄ガチャもあまり引いてないからかな?

ところでコラボのEX1がひどすぎるんだが…オート潰しすぎてもうね。
手動でやるしかないのかなぁ…めんどい…

さて神革がきたんだけど、ビアンカピックアップが今回なかったです。
ぬぬぬ…ビアンカ今回引きたかったんだけどないならしかたない…石を貯める方向ですかね。
あ、有償ユニット召喚だけ引いたらベニカがきました。やったぜ。
でもすぐ使う感じじゃないのでゆっくりそだてようかな。念装も欲しいけど一旦待機で。まだ17日?ぐらい期間あるし。
ベニカちゃんは廻天効果持ちなんだけど、クリティカルスキルが技の半分しかないのであんまり恩恵がないですね。
まあおまけみたいに考えておけばいいのかな。

あ、書くの忘れていたけど、限定称号はまだ来てないです。
1か月はかかると思ってたし急かしているわけではないです。連絡(ユーザID確認)は2週間そこらで来ました。
一応限定称号貰ったらどれくらいで来るのか知りたい人も多いだろうし、メモ書きとしてね?

今注目しているゲーム(202103)

コラボめちゃくちゃでつらい

プレイ時間が高め
・タガタメ
反射の設定とかHP99%ダメージとかつよすぎない…?

・[自企画]自作ゲーム作成
少しずつでも進めるのだ…

プレイ時間が少なめ
・魔女の迷宮
ローグライクゲーム。トルネコの超簡単版って感じ。
ローグライクやりたくなって息抜きに縛り設けてやってる。(息抜きで縛るとはいったい)

・雀魂
最近やってない。

・勇者の飯
放置中。まったりプレイ中。

・漂流少女
最近やりたいけどやってない

プレイ終了
なし

注目しているゲーム
・咲うアルスノトリア
3/4リリース予定。
2月末予定がやっぱり延期で3/4に。でもそれでリリースできるんだな。
ツイッターの垢がなぜか代わってしまって混乱する。https://twitter.com/Arsnotoria_GAME
バグ祭りが今から楽しみ。

・アレ
オルゴール作ってる

私は興味ないけどリリースされた・リリース予定のゲーム
ウマ娘、盾の勇者
ウマ娘やってる時間がないのでスルー。

メガテン3コラボ開始!その他まとめ

コラボが来るよー。例によって情報全く出てないけどな。(月曜からだから仕方ないけど)
(追記 26日22:00)今日はなんもないですね。情報日曜日かな

・アプデとメンテナンス
2/28(日) 23:00 ~ 23:59はメンテナンスでプレイできません。
デイリーをいつもギリギリにやる人は要注意。

・『真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER』コラボが開始!
略してメガテン。
新ユニット情報が来たら追記します。
(追記)

なんかすぐパトしそう。
今回のコラボキャラはジョブが少ないことがあるみたいです。その分を加味して調整してるとは思う。
たぶんケルベロスとか3つ作るの面倒だったんちゃう?
3/1では人修羅、ジャアクフロスト、ティターニアのみ登場します。

まず人修羅は、全10種類の武具を付け替えて技を選択することができます。
>サポート 食いしばり マップ出現後自身が致死ダメージを受けても1度だけ生存
うわあクソスキル標準装備かよ…

>マガタマ ジェド
獲得方法:9ステップアップ10連召喚のSTEP9のおまけ
あーうん…ついにそう来ちゃったかぁ。
まあこのマガタマで出来ることは味方サポートだからいらないと言えばいらないけど…

人修羅がマガタマを装備すると、全防御ダウン技が2つも使えたり、最大HP99%分のダメージ(制限12000)を与えたり、1ターンで発動する死の宣告をかけられたり、水属性攻撃を吸収したり、HPを完全回復できるようになります。

ごめん自分でも何言ってるかよくわかんない。

一撃必殺技多すぎんだろ…運営頭おかしいよ…最大HP99%分のダメージってなんだよ(白目)
イシュナのセンテリオニードルだって最大HP50%で制限3000、スバルでさえ最大HP50%で制限5000なんだよ?
最大HP99%で制限12000ってなんだよ(白目)
しかもこのキャラガッツ1回補償持ちだぞどうすんだよ!
あと10個も装備があるのは多すぎないか…?使いこなせる人ほとんどいないぞこれ。メガテンらしくはあるけど…
うまく使えばポートレイドやポートバトルで役に立つかもだけど。あとこのキャラだけ育てておけば装備付け替えて一人で活躍できる!みたいな?
扱える自信がある人ならどうぞ。

ジャアクフロストはジョブが1つだけ。水属性の魔法ユニット。
チャレンジミッションで確定召喚チケットがもらえるらしいので配布枠でいいのかな?
アルケミィフリーズを沢山つかえるみたいです。あと1ターンで発動する死の宣告効果。
いや…なに?運営なんでそんなに殺伐としてるん…?
人修羅もそうだけど、回復する猶予も与えてくれずに即死はひどすぎないかなー?石化だって一応回復できるんだぞ!?
あとサポアビで状態異常の耐性を大幅に上げたり火属性を反射したり水属性を吸収したりできるようになる。
自分だけは状態異常耐性で平気とか屑すぎるぞこいつ!
あと武具技で味方含めて1ターン物理攻撃を全て反射できるようになる。これ、何のゲームだっけ?

ティターニアもジョブ1つ。光属性の魔法サポート。
デバフのランダマイザが強そうですね。4ターン全ステータスをガクッとさげるし4回重複できるので。オートでこの技使うようになったらやばそう。
あとHP完全回復技もちで、その効果に状態異常解除とデバフ解除とアルケミィ全解除がついてくる。おいミエリッキに謝れ。
それとサポアビで光属性反射したり、武具技で味方含めいて1ターン魔法攻撃を全て反射できるようになります。

もうめちゃくちゃだよ…
あーあと念装効果もえぐいです。


私はこんなチートキャラ死んでも使いたくないんで全スルーしますけどね。
こんなんで勝ってもやだし対策考えたくもないです…なかったことにしよう。いいね?

・『アマラ経絡』が登場!
50階層のヴェーダです。以上。

・神革 第7章後編が開始!
コラボと丸被りで開催されます!コラボよりビアンカちゃん入手に全力を尽くさなきゃ…
あと妹ちゃんのベニカも来ます。


きゃわわ。
ってラスボスのルーク君が引っ付いてるぅぅぅ!!
性能は雷属性でHPを消費しながら戦うタイプ。廻天効果でクリティカルで回復。あれ?廻天効果の雷属性ってセリスがもういる…
で、攻撃には1ターン麻痺(必ず行動不能)がついてくる。2ターンスタンと同じ意味だしそれでよかったんじゃ?
まあ昨今のユニットとくらべると普通な感じ。属性攻撃反射もできないし?死の宣告もできないもんね?(根に持ってる)
あ、でも魔法耐性持ちで、念装武具装備でマップ出現時に魔法バリア8000ダメージ分を張ります(あれ?つよくね?)

・イベント召喚のラインナップ調整について
ついにきてしまいました。神革1章から4章のbox召喚に調整が入ります。
まあ間違いなく石がboxからでなくなります。かなしいね。

・念装

たぶん誰か言うと思うので先に言います。
ベニカたんのおまたに挟まれたい(ノルマ達成)

・開眼
エウラリアには威力上方修正が入ります。
闇メラニクスきたー!



べニカ HP上限+970、器用さ+55、素早さ+2、運+70
アドレイ HP上限+820、器用さ+45、素早さ+2、運+60
エウラリア HP上限+820、器用さ+50、素早さ+2、運+85
メラ(ダークファントムver) HP上限+820、器用さ+60、素早さ+2、運+35
ニクス(ダークファントムver) HP上限+820、器用さ+55、素早さ+2、運+35

『開眼霊装』
べニカ Lv5 物攻 Lv10 魔法攻撃力 Lv15 HP上限
イコーナ Lv5 器用さ Lv10 素早さ Lv15 HP上限
ミナリオ Lv5 回避率 Lv10 器用さ Lv15 素早さ
ジューリア(ダークファントムver) Lv5 物攻 Lv10 斬撃攻撃力 Lv15 物攻
ベルタ Lv5 素早さ Lv10 物攻 Lv15 射撃攻撃力
シャロン Lv5 物攻 Lv10 斬撃攻撃力 Lv15 回避率
スーイー Lv5 器用さ Lv10 素早さ Lv15 射撃攻撃力
シェンメイ Lv5 物攻 Lv10 HP上限 Lv15 無区分攻撃力
リューシェン Lv5 範囲攻撃耐性 Lv10 HP上限 Lv15 物攻
リズベット Lv5 HP上限 Lv10 魔攻 Lv15 治癒力
レベッカ Lv5 魔攻 Lv10 魔法攻撃力 Lv15 HP上限
パティ Lv5 素早さ Lv10 HP上限 Lv15 素早さ
アライア Lv5 魔法耐性 Lv10 HP上限 Lv15 素早さ

『真理の系譜』
ベルタ / パティ / アライア / シャロン
Lv1 射撃攻撃力、最大ジュエル、魔法攻撃力、斬撃攻撃力
Lv2 物攻、素早さ、魔防、器用さ
Lv3 射程+1、HP上限、魔攻、回避率

スーイー / リューシェン / シェンメイ
Lv1 射撃攻撃力、範囲攻撃耐性、物攻
Lv2 器用さ、物防、素早さ
Lv3 初期ジュエル、HP上限、無区分攻撃力

・ルイザの店

・『レティシア』『リーファ』などユニット7体の霊装アビリティを変更!
レティシア、リーファ、エリザベス、マーガレット、フィオナ、ラーフ、パメラのLV10の属性特攻が、属性耐性に変化します。
サポートユニットは属性特攻を使う機会がほぼないからですね。

・『エクストラモード』に『ゼクス』の魂の欠片を獲得可能なクエストを追加!
ゼクスが育成可能になりました!育てよう。

・デイリーミッションに遠征用素材が追加、闘技場ミッションが復活
1日にもらえる素材は今まで通り1日20個までみたいです。
たりねえんだよなぁ…時短アイテム買った人はご愁傷様…(1敗)

・一部アイテムの所持数の表示を改修!
9999表示になるものが結構あるみたい。

書くことないなー(雑談)

今週は更新ないからな。

と思ったらコラボ直前クエストがいきなり登場した。
異界の免罪印がもらえたので、ようやく1人開眼できるよー!(有償とかビアンカ洋とかは使わない)


ということで黒ティルを開眼!
HP…増えたなー(1500ぐらい)
ポートバトルでも使ってるので頑張ってほしい。

そういやポートバトルで使う30人の中にチハヤちゃんが入りそうになったけど、その後1日でリストラされました…
30人枠は厳しいねんな…アインツもはぶられたことがあったしな…
大体みんな活躍できるんだけど、対スバル用のチームをもう1チーム増やしたい感じ。スバルは僕が倒す(キリリッ
対スバル単体なら大丈夫なんだけど、その取り巻きも倒すって考えると
火力や耐久も必要になってくるから組むのが難しいんですよねえ。
専用チームならできれば1チームでスバル2体ぐらいは倒しきりたいところだし。
まあ実際はそんなにうまくいかないんですけどね。スタミナが邪魔…

制作日記・8週目

これマジ完成いつだよwww

なんか先が見えな過ぎてつらいけど、ちょっとずつ前に進むことにします…
で、この2週間でようやく主人公キャラのキャラデザが終わりました。
正確に言えば先週1週間で終わって、今週は具合悪くて寝てたんだけども。

この企画始まってから一つもアウトプット出してなくて申し訳ないので、
作った画像出しておこう。


名前はアーシャちゃんです。かわいい…?いや微妙…
ま、まあほら3Dになって動けば可愛いから(ほんとぉ?)
魔導士なのでそれっぽい感じに。この世界は魔法最強だからみんな魔導士なんだけどな。
左の全身は割と真面目に書いたもの。右下あたりの頭はぱぱっとラクガキしたもの。ラクガキしたものが本来の画力です。ちーん…
だ、大丈夫3Dになって動けば可愛いから!

ちなみに1キャラ作るのに1か月かかりました。おっそ…(時間換算だと30hぐらい)
登場人物はえーっと…ストーリー関係だけで16人ぐらいはいるから…キャラデザだけで1年おわっちゃうw

これが先週ぐらいにやっと出来て、これはいかんと思ってそのままの勢いで次のキャラデザもやり始めたんだけど…男難しいです…


今の段階はこれ(7hぐらいかかってる)
髪型とか髪色とかはすぐ決まるんだけど、服装がね?
アクセサリーとかでごまかすのが難しくて悩む。悩みすぎて具合悪くなった!(責任転嫁)
とりあえず次までに男子キャラも完成してるといいな…そこまでいくかなぁ。

空いてる時間はダメージ計算式とか考え始めた。
ステータスはパラメータ割り振り方式を導入したいので、カンストをどこにするかとか悩ましい。
というかこれより先にSD設計したほうがいいんだろうけど食指が動かないの。

■2週間後の目標!
2人目キャラデザ終わらせる

■ここまでの進捗
1. 主要キャラクターデザイン、SD設計、汎用ボーン設計
2人目キャラデザ中(40%)
SD設計(0%)

2. 戦闘基本システム設計
ダメージ計算式(1%)

5. エフェクト・効果音・他デザイン
マークデザイン中(3/5+a)

週末ぐーたら(雑談)

やる気が起きなかった(いつも起きない)

あ、そうだストーリーはプレイしましたよ!
感想?そうね…もうよくわかんないや!
というか前の話を忘れちゃっているので、時系列が現在・過去と行ったり来たりすると、今どこにいるのかわかんなくなっちゃって…
まあ別に全部を理解しなくてもいいと思う。その場のノリで楽しんでいけば…深く考えると混乱するので…
でもこれ4話で終わる感じじゃなさそうですかね。5話まで行きそう。
とりあえずジークモテモテで草。でもあのイケメン姿なら納得。

そういえば今日からポートバトルです。
1日目はやることないけどな。
また籠紫が初期位置。さすがである。
もうずっと籠紫が初期位置でいいよ!たぶんチハヤ教は籠紫に封印されておるのじゃ…
今週木曜日は多分更新ないだろうから、バトルで遊びながらゆっくりする感じですかねー

あ、遠征はワダツミを回りすぎちゃったのでスロウスやルストブルグも開いた時に回ってます。
それでもアイテムが足りないので、1日4回回るのは難しいですかね…