麻雀格闘倶楽部のファイトツモ!を全力で攻略してみる

ワン123 ソウ234赤567 ピン22赤56 ツモ ピン4であがり

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(画像は普通だけど、5は全部赤でした)

ドラ表示ピン5

平和

1翻

門前清自摸和

1翻

ドラ4

跳満

20符 6翻 12000点

…………コンマイヒドスギル。

ファイトツモ!の攻略情報を全力でまとめて全力で考察します。

※諸注意 このゲームは麻雀ではありません。このゲームはクソゲーです。しかし朋龍解放のためには永続的に続けていかなくてはなりません。ぶっちゃけこのゲームはスルーしたほうが利口です。

■ルール

・30回のツモの間に役を揃えてあがることでドラゴンエンブレムを獲得できる→実機でドラゴンオーブチャレンジ発生→朋龍開放

・ツモ1回につきFP10消費

・あがった点数によってもらえるドラゴンエンブレムは増える

ちなみに朋龍レベルが何を意味しているのかは現段階で不明のままです。レベルが上がると仲間を増やせる数が一つ増えます。

■仕様

・相手の捨て牌など存在しない

・ポンチーなし

・ツモる牌がとことん偏る。ドラ周りの牌が一つもこないくせにどうでもいいところは4つ来たり。オタ風4つツモったり。ピンズが必要なのに30回のツモの間に一つもツモらなかったり。

・以上の仕様のため役牌が空気

ツモる牌がとことん偏るので、ツモが残り15ぐらいになった時に明らかに来てない所は思い切って切ったほうがいいです。ツモなのでフリテンは存在しませんのでどんどん切ってもOK。

役牌が空気なのはしょうがないですね…ツモだし。ササッと切るのも手です。こないし。

感覚的に言えば、最初に持っている牌より後からツモった牌の回りが入りやすいですね。だから最初から役牌2つそろってて…という状況が嬉しくない。

同じ牌をツモる確立はかなり高いです。現に四暗刻あがりました。

「なにこれクソゲーww」と言ってキレるんじゃない!麻雀ゲームじゃないと考えるんだ!

■バグ

・暗カンが出来ない

・上のあがりの例みたいなドラ数え間違い

もうだめだろこのゲーム…まじで…

暗カンは出来ませんが、4つツモることはよくあります。二局に一回ぐらい。

まあそれはいいとして上のあがりはさっき体験したバグです。(バグ見てからイラついたので記事にした)まだ1回しか見てないのでまた再現したら追記しますね。

赤5が2枚、ドラ表示牌がピン5で、ピン6を持っているのでドラは計3枚のはずなのですが…

最初はドラ表示牌がそもそもドラとしての扱いなのではないか?と思いましたが、今まで普通にやってたものは大丈夫だったので違う。

ではシステムの数え間違えかと思ったけど黒5を持っているわけでもないし可能性は低そう。

……ものすごーくなんとなくなんですが、リーチしてなくても裏ドラが加算されているが正解な気がします。

まあ普通このゲームではツモのみなのでテンパったらリーチするのが普通ですよね。

だから最初から裏ドラもドラとして加算されているのではないかと推測します。まあ点数が上がるんだからいいですけど…

……「なにこれクソゲーww」と言ってキレるんじゃない!麻雀ゲームじゃないと考えるんだ!

■攻略方法

・ツモる牌がとことん偏ることを念頭にプレイする

・できればリーチしないで役代わりを待つ

リーチしなくてもツモれば面前がつくので、リーチする利点がほぼないですよね。一発と裏ドラぐらい。

で、裏ドラはもしかしたらバグ仕様の可能性があるので…それなら役代わりをねらうのがいい気がする。しばらくリーチなしで裏ドラのるかやってみようと思いますw

コンマイ社員がココをみて、ファイトツモ!というクソゲーを早急に修正してくれることを切に願います……

(追記)

ドラ増えるバグ、再現しないなー…直したのか、それとも再現性が低いのか…うーん。

まあそれでもリーチする利点があまりないのだけれど。

(追記2012/1/4)

デザインもシステムもガラッと変わりました。最初からやれやw

スーアンコーが出にくくなった…w

軽くなったけどその代わりシステムエラーログインエラーがよく出るようになった。

さすがコンマイ。ギブアンドテイクやな。

麻雀格闘倶楽部のFPを使ったコンテンツがようやく登場

おせえよっ!w

貯めたFPを使って、30回ツモをして役を完成させよう!というもの。

見事あがればドラゴンエンブレムをげっと!(点数によっていっぱいもらえる

…面白くないっす。というか苦行なんだけど…

・ポン、チーが出来ない。まあツモ30回できるからカバーできるけど。

・暗カンすら出来ない。おいこらなめてんのか。

・相手がいない。一人で黙々とつもるだけ。

・当然相手の捨て牌など存在しないので捨て牌読んでリーチとか出来ない。

相手の捨て牌があればまだ楽しいコンテンツだったはず。何切る問題みたいに。

でももしかしたら新しい龍と関係あるかも知れないし、仕方なくやるけど。

あまりにも苦行なので、全局国士でもねらってみようかな…

というか極秘情報にあった、仲間と結託して戦うってイベントみたいなのはどうなったの?

ゲームの方は東風スコア83点で止まってる。4位が続くので秋刀魚やったら10個ぐらいオーブかせいで黄龍ランカーの称号をげっと。すぐなくなりそうだが。

麻雀格闘倶楽部でようやく鳳凰位に

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まあ東風には前からSSSに居たんだけどやる気が無くって…

今回は100戦ぐらい回そうかなーと思っていたら60戦ぐらいでまあまあの得点が出たのでラッキーでした。

次の目標は鳳凰位維持ですが…ランカーの鳳凰位の人と同じグループになってしまったのでちょっと辛いですね…

100以内ってどれぐらいのスコア稼いでるんだろうなぁ。

ちなみに今回のスコア67(ぐらいだった気が)では450位ぐらいだった気がする。ということは…スコア100ぐらいは稼がないときつそうな悪寒。つまり1試合スコア4。数まわさないと無理だなー。

追記:あれ?スコア67って低すぎじゃね?記憶違いだったかなー…いつも82ぐらいがボーダーラインだった気がするのだが…。今現在スコア80であります。

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD

完全新作……だと!?

>本作は、1996年にスーパーファミコンで発売され、2010年にはDSに移植されたS・RPG『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』の続編に当たる完全新作。

え…マジで混乱中であります。

・バンダイナムコゲームスから発売

・そもそも魔装機神シリーズはウィンキーソフトの著作…なはず?なのでバンナムと共同開発もしくはウィンキーソフト単独になる…はず。

・聖霊機ライブレードは?聖霊機ライブレードはどうしたの?ねえ?(聖霊機ライブレードは魔装機神と設定がだだ被りなため、聖霊機ライブレードを売り込むために魔装機神系の発売を許可していなかった…ようにずっと見えたのだが)

↓リメイクが出た時もびっくりしたのにまさか新作とはなぁ。

http://d.hatena.ne.jp/tukihatu/20100405/1270483384

これってつまり、聖霊機ライブレード終了のお知らせというか完全敗北宣言…でしょうかねぇ。聖霊機ライブレードが生きていれば魔装機神IIではなく聖霊機ライブレードIIとかが出るはずですし。

なんにせよ、いいニュースですけど。井上さんの熱血ボイスがまた聞ける!ひゃっほう!

あとこおろぎさとみとかこおろぎさとみとかこおろぎさとみとかこおろぎさと(ry

MH3Gは買い?スルー?

結論から言うと、モンハンやりまくって飽きてきたからスルー。

×新要素が薄い(新武器種類がなしで12種類、MHP3と同じ)

×3DSを買わないといけない

×3DS拡張スライドパッドも欲しくなる(3DSに右スライドパッドとRボタン、ZL/ZRボタンを追加する周辺機器)

×xlinkKaiなどの通信手段がよくわからん(ない?)

×俺たちの可愛いアイルーを返せ

○3Dの新画面

○新モンスター

○水中戦

まあ今回はいらないかなーと。弟さんは買うらしいけど。

そろそろ雀朋倶楽部のFPを貯めるのが面倒になってきた

麻雀格闘倶楽部の雀朋倶楽部ですが、FPが1万超えたあたりで飽きてきました…いま12000ぐらい。

普通にやっている人では2万超えてたりするらしいですね…4万ぐらいまではみんな到達してそう。

しかしFPを貯めても今のところ何もイベントは無いっていう。

公開からもう二ヶ月経っちゃいますよ。さすがに何かイベントやらないんですか573さん…

東風のSSSに初めてあがれたから頑張ろうかな…面倒だな…

ゲームじゃない麻雀したい…

武装神姫2のレビュー

この前クリアしたのでレビューを書きますか。5段階で

前情報:このゲーム初見でした。カスタムロボすきなので買ってみた。DLCは無視。

総評:3

対戦楽しいですね!ただゲームテンポがイマイチよくないです。ストーリーもイマイチ。

無駄に豪華な声優陣にきゅんきゅんしたいなら買い、かなぁ。

対戦・カスタマイズ:4

言うほど武装が多くなかったり。モーション同じだから実質20種類ぐらい?もうちょっと個性的な武器が欲しいかなー。

というマイナス要素を考えても、まあ楽しいんじゃないかな、と。

難易度・バランス:3

始めはサクサク。最後の前の連戦バトルが鬼畜。

難易度選べるようにしておけばいいのにな。カスタムロボは負けまくると相手のHP50%カットとかオプションが使えるようになるのにw

ストーリー:1

人がどんどん死んでいくのですが正規ルートですか?

サブストーリー:5

神姫と仲良くなるといろんなイベントが。この内容は面白かった。

あと対戦者との会話には小ネタが盛りだくさんだし。

音楽:3

普通。

ポケモンでりんしょうパーティを試してみた3

役割変更。

トゲキッス

持ち物メトロノーム→いのちのたま

ポリゴン2

持ち物いのちのたま→しんかのきせき

技じこさいせい、シャドーボール追加

エテボース

持ち物せんせいのツメ→メトロノーム

だいぶ強くなった感。

そうそう、りんしょうの三回目の威力だけど2回目とおなじ120かもしれない。計算式当てはめるとそんな気がする。まあ十分強いのだが…同じ威力なら無理して三匹とも同じ技を使う必要もないし楽にあるかも。

天敵はやはりゴーストっぽいなぁ。先制チラチーノとエースポリゴンZはこだわりアイテムをもってるのでノーマルしか選べないし…

まあそういう理由からポリゴン2を耐久型にしてシャドーボール覚えさせたのだが。

ポケモンでりんしょうパーティを試してみた(まとめ)

SSとプラチナを無理やり借りたので旧ポケをもってこれるように。

早速気になっていたわざ、「りんしょう」パーティを作ったよ!ほぼ2Vだけど…

※今までの記事をまとめました。

「りんしょう」の説明

タイプ ノーマル

威力60→?(たぶん120)→?(たぶん120)

命中100

優先0

同じわざを使ったポケモンがパーティにいる場合、わざを続けて出すことが出来て威力も上がる

つまりすばやいポケモンがこのわざを使うと、遅いポケモンもつづけてわざを出せるのですばやさ無視できる。

エース

・ポリゴンZ

4V(HP・特攻・防・特防)/HP252・特攻252

れいせい(特攻1.1すばやさ0.9)/てきおうりょく/こだわりメガネ

種族値135のエース。てきおうりょくで一致りんしょうが1.5倍から2倍にアップ。

さらにこだわりメガネでわざ威力1.5倍

一番最後に行動したいがすばやさ種族値が90と結構はやいのでほかポケの調整が必要かも。

先制担当

・チラチーノ

2V(特攻・すばやさ)/特攻252・すばやさ252

おくびょう(すばやさ1.1攻0.9)/テクニシャン/こだわりスカーフ

すばやさ種族値は115でノーマルでは2位?

りんしょうの威力は最初60なので、テクニシャンの恩恵を受けて威力90にアップ!

ただ特攻種族値は65と高くないので威力不足は否めない…性格をひかえめにしてもいいかもなぁ。

・エテボース

先制役が倒れた時用。上と同様。持ち物だけ違うものに。とりあえずせんせいのツメあたりを持たせてみてる。

…というかテクニシャン持ちですばやさ種族値が115でノーマルのポケモンが3対もいるのだが…(チラチーノ・エテボース・ペルシアン)

しかも能力も激似。耐久面からペルシアンを省いてみた。

持ち物がこだわりではないので先制出来るかは運だけど、パーティ天敵のゴースト系に対応できるし悪くはないかな…エテボースの場合はシャドーボール、ペルシアンの場合はかみくだくとか。

・二番手担当

トゲキッス

2V(HP・特攻)/HP252・特攻252

ひかえめ(特攻1.1攻0.9)/はりきりorてんし/メトロノームorいのちのたま

特攻種族値120ですばやさ種族値も高め。…ポリゴンZの種族値90って結構高いよね…ノーマルでちょっと頑張れば超えられてしかも特攻が高いポケモンあんまりいない…(ノーマルポケって攻撃高い方が多いよね…)

りんしょうはもちろん、対はがねその他もろもろ用にはどうだん、とどめ用にしんそく、あとまもるとかお好み。→しんそくは物理技なのでつぶして他を入れてもいいかも。おすすめはかえんほうしゃかな。

持ち物は必死こいて探したメトロノームをとりあえず持たせてる。→威力不足でいのちのたまに変更

とくせいは命中率をすててはりきりにするのもありだけどとりあえず今はやめてある。→そういえばはりきりは攻撃1.5倍で特攻はあがらなかったんじゃあ…

・ポリゴン2

4V(HP・特攻・防御・すばやさ)/すばやさ調整・HP残り・特攻252

ひかえめ(特攻1.1攻0.9)/トレース/いのちのたまorしんかのきせき

ノーマルで特攻高いのを調べていったらトゲキッスの次に高かったのが進化前とか…

Zとほぼ同じ。だけど特性はトレースになる。

すばやさ種族値が60なので抜けるように結構調整した…100は振った気がする…

輝石を持てば耐久もできるけど…コンセプトはやられる前にやる、だからなぁ。いのちのたまのほうで。→しんかのきせきに変更

とまあこんなパーティ。最後の6匹目は数合わせでメタグロス。

理由は先制技があるのと耐久力。

・総評

こだわりスカーフでほぼ最速になるので、3匹でいきなり先制できる確率がたかい。しかもタイプ一致威力60(テクニシャンで90)、120、120(メガネ効果で180)の超高威力のダメージを与えられるため、高い確率でいきなり相手を2体倒せる。

単純だからこそ逆につよい

耐久性は期待できない。やられるまえにやるべし。

おいかぜでやれば?とか言われそう。

まあおいかぜと違って一ターン目から行動できるしすばやさ2倍よりはある程度早いし信頼性があるし…というところかな利点は。微妙だな利点。

・得意な相手

雨パ日パ

積みわざが多い相手

力押しの相手とかも、スピードはこちらが上なので逆に押せる

苦手タイプ以外はすべて得意相手かも

・苦手相手

トリパ:

ただし遅いポケモンも同時に用意しておけばトリパでも早い攻撃は狙えるかも。威力は下がるが。

ハピナスとか特攻75すばやさ55だし…まあ大体トリパの場合はこれよりも遅いだろうが。

でんじはを誰かに覚えさせておいて味方にかけるとか…どうだろうw

トリパに出くわしたらトリックルームを使いそうなやつを集中砲火すべし。(ナットレイ、ドータクン、ムシャーナあたり)

ただドータクンは硬いので二人で集中砲火しても一ターンで落ちないかも。かえんほうしゃ欲しいな。

ゴースト:

ノーマル無効だがあちらの攻撃も通らないので戦略的にひとまず無視が得策か。トゲキッスがタマゴ技でみやぶる習得可能

岩・鋼:

耐久性があるので条件次第ではゴーストよりやっかいかも。

砂パ:

りんしょうは特殊わざなので特防1.5倍は痛いし、何より攻撃力が高い相手はこちらも怖い。

ねこだまし・ふいうち:

ポリゴンZ、チラチーノ、トゲキッスがでていたら普通ポリゴンZを狙うが……チラチーノに来たら一ターン目で何もできずしぬかも……まあポリゴンZに来ても普通に痛いけどね

いたずらごころでんじはとか:やっぱり状態異常は怖い

こごえるかぜ:

すばやさダウンは怖い。

ひかりのかべ:

1/2になる…

ぼうふう:

すばやさ種族値61(性格全振りV)、73(全振りV)、104(無振りV)でスカーフもち115と同スピードになるので注意

天敵

・シャンデラ

ゴーストは基本無視のスタンスなのだが特攻147は無視しづらい…

・特殊受けバンギラス+全砂パ

すなあらしにより特防1.5倍。そのうえ攻撃も素で高いのでもうどうしたらいいのか…4倍のはどうだんだよりかな…

・ゴースト系

こだわりアイテムを二人持っているので対処するのがむずかしい。みちづれ注意。

・しんかのきせき持ち

特防アップ痛いです(^q^)

いちおうどくどくとかあるし、まあ何とかなる…と思いたい。

使ってみたけど20戦ぐらいして6敗という結果。後詰めのメタグロスに結構助けられた。

ぼうふう+ひかりのかべで1敗、砂パに1敗、霜パにきゅうしょ多くて1敗、トリパに2敗、ゴースト系に1敗とか。

(※ここから先は相手ポケモンの固体値が6V、努力値は普通に考えたものと仮定して話を進めます。)

りんしょうの威力に関してですが…

チラチーノで攻撃+トゲキッスで攻撃 = ママンボウ残り1/4より少ないぐらい

チラチーノで攻撃+トゲキッスで攻撃 = ガブリアス残り1/20ぐらい(4メモリぐらい)

ポリゴンZ(りんしょう三回目)で攻撃 = カイリュー一撃

という結果が出ています。

ガブリアスで努力値特防に振っていることはあまりないと思うので無振りと考えるとりんしょう二回目の威力は

敵HP215(努力MAX)特防105

チラチーノ特攻117 りんしょう威力60*1.5

トゲキッス特攻189 りんしょう威力不明

一匹目:(22*90*117/105/50+2)*1.5*92(平均値)/100 = 63

二匹目:(22*威力*189/105/50+2)*1.5*92(平均値)/100 = 威力90:100 威力120:133 威力150:165

よって合計は威力90:163 威力120:196 威力150:228となる。

相手HPが215なら感覚的に一番近いのは威力120というわけ。

メタグロスとあたりました。

ポリゴンZさんの攻撃(りんしょう二回目)で3/4ダメージあたえたのだがw

サンダーりんしょう三回目で一撃。

ミロカロスりんしょう三回目で一撃。

…ポリゴンZの威力すごいやん。

でも耐久力がないのでこれ単体だときつく感じるわー…先制役2体と攻撃役2体いれて、のこり2体は普通にしたらネタパーティの粋を超えられるかも。

ラティオスりんしょう一回目+二回目(いのちのたま無し)で一メモリ残り。

やっぱ最初の二人は威力がなぁ…いのちのたま持たせるべきかも。

ちなみに三回目も120っぽいです。ただし同じ相手に放ったわけではないので努力値などが一緒かどうかは不明です。

ポリゴンZ(りんしょう二回目)で攻撃 = メタグロス3/4

ポリゴンZ(りんしょう三回目)で攻撃 = メタグロス3/4

PASELIで麻雀!

なんか電子マネーPASELIを使って麻雀するといろいろ特典がつく!

ということを聞いたのでPASELIで大会やってきたよ。

PASELI高えェ…

いつも100円2クレのお店で打ってるんだけど、そのお店はPASELI対応してないという…

神奈川でPASELI50Pからとかいうお店ないのかしら。

戦果は、大会(東風)で8時間ぐらい粘って頑張ったけど結局80p止まり。

まあ、tukihatuはあまり強くないし、ツモ運が無いといい点数が出ません。80pでもかなり良いほう(キリッ

実際には激運で1位を大量ゲットしてましたが、どれもこれも接戦での1位だったので点数が伸びなかったんですよね…

で、PASELIを使うとプロのお方とのマッチングが多くなる!という利点があって、三回ぐらい当たりました。

…なんか相手がプロの方だとtukihatuのツモ運が跳ね上がるようでして……三回中ニ回トップでプロの方が4位、という状況に。プロの方の星は黄龍オーブになるのですごくおいしいです(^q^)

……まあ運も実力のうt(ry

結局20以上バカ勝ちいたしました。やっと黄龍LV.1~2ラインを脱出。東風あんまりやらないんだけど今度からやろうかな…

大会上位は150pとか…170pとか…190…190!?

実力なんだろうなぁすごいなぁ…