アスタータタリクス リリースからの歴史まとめ

小姑のように歴史をまとめて、嫌みったらしくつつくのが好きです。

■2023年
)8月28日 Ver1
・正式にサービスを開始
・致命的なバグはなし(一部で進行不能バグはあった)
・相変わらずのクソUIUX
・TVCMを開始
・初期の★5ユニットは13体ぐらい
・ストーリー2週目実装なし

・オートバトル設定のスキル不使用をONにしていると、敵がスキルを使用してこなくなるバグ
・ほかのユニットの固有スキルを装備できてしまうバグ?(やり方不明)

)8月30日
・(想定より集客できていなかったのか)リリース3日目にしてAPの時間回復速度を2倍に変更+デイリーミッションの報酬を上方修正
変更前)4時間で1回復 変更後)2時間で1回復

)8月31日
・リリース4日目にして新★5のユニットを登場させ、初日リセマラ勢が困惑する

)9月
・編成数制限よりもパーティメンバーが少ない状態でスキップ機能を使用することが可能であり、その場合は経験値が集約されてレベルが上がりやすくなるバグが発覚
→運営の意図していない挙動だったため修正予定というアナウンスが流れる。代わりに遠征でのレベル上げ素材入手量が増加する予定だった
→ユーザーの声にお応えして、上記はバグではなく仕様となった。振り回されただけのユーザーが困惑(遠征の素材入手量アップも無しに)
・最初のイベントが開始。同時に緊急メンテナンスに突入

)9月28日
・ストーリー2週目実装、ハード実装
・ストーリーAP消費0キャンペーンを早速実施
・ハード実装による高難易度化により、AI長考で(敵味方が複数の武器をもっていると)フリーズするバグが露見
→敵が複数武器を持たないように設定変更(暫定対応)

)10月
・シナリオクエストのスペシャルバトルの最大階層を100から50に変更

序盤でやるべき強化方法6選!敵の強さに困ったら念装を見直せ!

よくある吊りっぽいタイトルにしてみた。内容はちゃんとしてるぞ!
某ゲームエイトのアスタタ攻略をみても足りない情報が欲しいというあなたに。

アスタタ 有用情報のまとめ記事

おしながき
1.盾装備で「物防・魔防」をバランスよく強化する!
2.念装で「物防・魔防」をバランスよく強化する!
3.カスタムスキルで「物防・魔防」をバランスよく強化する! ← 重要情報
4.カスタムスキルを強化する! ← 重要情報
5.転生する?(効率的なレベル上げ・満遍なくユニットを強化する)
6.限界突破する!レアリティアップする!(できたら苦労しない)
7(おまけ).クリアできないステージで、ギブアップを繰り返して試行錯誤する!

1.盾装備で「物防・魔防」をバランスよく強化する!
まあこのサイトに来るような人たちは、盾装備ぐらいはちゃんとやってると思いますが…一応ね?
ステージがクリアできない理由の大半が「敵の攻撃が強すぎて自分のユニットが死ぬ」ということだと思います。
敵の攻撃が痛い場合、「物防・魔防」を上げることで、被ダメージを大幅に軽減することができます。
「物防・魔防」を強化するとき、いちばん簡単な方法なのが、盾の装備です。

盾は基本的にストーリーショップで購入することができます。武器も売っているので同じく買っておきましょう。
マルイルのキズナレベルをアップさせることで商品が増えていきます。
基本的にはマルイルのキズナ7ぐらいまで?上げれば十分な気はします。
(キズナレベルを上げるために器用さレベル3を求められるあたりで止める)
それ以降はSRの武具が手に入りますが、序盤ではあまり性能が変わらない印象です。

物理攻撃が痛いキャラなら物防がアップする盾を、魔法攻撃が痛いキャラなら魔防の盾を装備します。
物防を極限まで伸ばしてすごく硬くするのも一つの手ですが、基本は弱点をカバーするように装備する形でしょうか。
レアリティNであっても、武具LV10になれば物防・魔防のどちらかが14ぐらいアップします。強い。
必殺回避の盾もありますが、序盤は重要ではないです。
一部ユニットは必殺回避盾しか装備できないこともありますが…
多少物防が伸びるので装備はしておくべきでしょう。

2.念装で「物防・魔防」をバランスよく強化する!
これも一応ね?念装ガチャはそれほど引かなくてもいいですが。
「物防・魔防」を上げることで、被ダメージを大幅に軽減することができるので、
手持ちの念装で、物防・魔防の伸びる念装を見繕いましょう。
レアリティよりも数値を見ましょう。SSRやSRにも序盤で有用な念装があります。

例えばURのティルフィングの念装は、HPと必殺しか上昇しないので、序盤苦しいときに装備する意味は薄いです。

こちらの念装は、パーティ全体に物防アップ効果があり、装備者自身にも物防アップが乗るので、序盤は超優秀です。

よく使う前衛キャラの物防・魔防を底上げすることで、より使いやすくなるので、
こういった念装は前衛キャラに装備させていきます。
例えば私の推しNO.2のエレインというキャラがいるんですが(いちばん右)
彼女は騎乗ユニットなので、前衛職でありながら物防が低く、盾も必殺回避盾しか装備できません。
そんな彼女も念装装備であれば物防を伸ばすことができます。

後衛キャラは、攻撃を受ける機会が少ないので、物攻の上がる念装でもよいです。
不安であれば防御の上がる念装を、後衛にもつけていきます。(そんなに都合よく念装持っていないとおもうが)

念装のレベルを上げることで、効果も上がりますので、
フラグメントで手に入れた素材で、最低レベル10ぐらいまでは上げておきましょう。

ちなみに序盤は物防魔防の方が重要なので気にしなくていいと思いますが、
レアリティの高い念装には付加ステータスが付いていることがあります。

大抵が攻撃アップ系のスキルがついているのですが、もしキャラと合わせられるようなら合わせた方がいいでしょう。

3.カスタムスキルで「物防・魔防」をバランスよく強化する!
本題。
カスタムスキルは「念装のレベルをMAXにする」か、「別スタイルのスタイルパネルを解放することで手に入ります。
ここでは「念装のレベルをMAXにする」ことで手に入る汎用スキルについて説明します。
「念装のレベルをMAXにする」ことで手に入る汎用スキルには3種類。
アクティブスキル、パッシブスキル、ヴィジョン・シフトです。
序盤だと念装のヴィジョン・シフトは全く役に立たないのでいりません(ほぼ30~40固定ダメージ)
ステータスの上がるものはパッシブスキルですね。

念装LVをmaxにすることで、誰にでも装備できるパッシブスキルがもらえることがあります。
こういったものを集めましょう。
SR念装にもパッシブスキルがもらえる念装があります。
UR念装(LV50)をLVmaxにするのは相当大変ですが、SR(LV30)であれば非常に簡単です。

念装ステータスの「Lv.MAX REWARD」という所をタップすれば、手に入るスキルが事前にわかります。
物防・魔防のほかにも、命中や攻速などは役に立つと思うので入手しておきましょう。
カスタムスキルは編集画面のキャラの一番下から装備できます。


私のエレインちゃんは物防パッシブを2つ装備させています。めっちゃ硬い!!

4.カスタムスキルを強化する!
上記のカスタムスキルは、レベルを上げることができます。LVのMAXは5なので、性能を+4上げることができる感じ。
SRのパッシブはレベルを上げるのも簡単なので、頑張ってMAXにしておきましょう。それだけで物防+4ですよ!

5.転生する?(効率的なレベル上げ・満遍なくユニットを強化する)
転生は一時的にLVが1に戻ってしまいますが、やる価値はあります。転生3回で装備がもらえるのも大きいですね。
ただ全員一気に転生させるのはリスクが大きいので、2人ずつぐらいにしておくのをお勧めします…(1敗)
転生時の加護は好きなものでいいかと。転生の基本は高い数値を伸ばした方が効率的ではあります。
私は基本「速」にしちゃってますけどね。2回攻撃(追撃)されるのを減らしたくて…

転生するタイミングは、AP回復薬と、回数が残っている状態がベストです。
LV1になるとまともな戦闘ができなくなるので、クエストスキップ機能を使ってレベルをあげていきます。
まずは転生する前に、フリークエストの一番後ろ(いちばんユニット経験値をもらえる気がする)のミッションをすべて達成した状態でクリアしておきます。
そうするとスキップ機能が解放されます。

その状態にしたら転生を行い、スキップ機能を解放したクエストの場所で、
レベルを上げたいユニットをパーティに編成してからスキップ機能を使うと、
推奨戦闘値が足りなくても多くの経験値を得ることができます。
AP回復薬は1日20回まで使えますので、ガンガン使っていきましょう。どうせ余ります。

LV35ぐらいになれば安定するので、目標はそこまでスキップで上げることでしょうか。
転生キャラをフォローできるように、ユニットは満遍なくレベルを上げておくといいでしょう。

※ちなみに現在は運営の意図しない仕様により、
編成数が5人以下でもスキップができてしまう+経験値が集中する仕様があるようです。
(このあと修正予定)
修正されたとしてもスキップでのレベルアップはかなり安定するので使っていきましょう。

6.限界突破する!レアリティアップする!(できたら苦労しない)
主人公のノワールはストーリーを進めると、かってに★5になります。割と強いですよ。
メインで使ってもいいし、サブキャラとして使うのにもちょうどいいです。
★3ディナタン、★3ギネヴィア、★3ランスロットにも育成サポートミッションがあるので★5にしやすいと思います。
ガチャ産のレアリティアップについては相当大変だとおもうので、ゆっくりやりましょう…

7(おまけ).クリアできないステージで、ギブアップを繰り返して試行錯誤する!
知られているかわからないので書いておきますが、
ギブアップをするとAPを消費しません。
試行錯誤してプレイヤースキルで突破できるステージもあります。頑張りましょう。

ストーリー2週目はまだ開放されていないらしい

なんだよ・・・じゃあゆっくりやるわ。

アスタタ 有用情報のまとめ記事

選択ミスったら、次のアプデまで他キャラはお預けですな。

これストーリーショップとかのレベルアップもお預けってことになるよな…?
頑張ってあげておこう…

新スタイル「★5ギネヴィア 渚のパッションクイーン」登場!

最初のリリース時になくて9/1に追加は鬼畜だなあ。

リリースに技表示が載ってないのが面倒くさいですね…
性能的には微妙かなあ?
3回使える射程1技と、自中心味方物攻バフ。必殺メインのユニットです。
武器耐久も大きく使うので、槍をたくさん装備しておかないといけないかも。

8/21の選択で選ばなかったキャラのキズナイベントは二度と起きない

ずっとディナタン推しで進めてたんですけど、8/21の選択肢にディナタンだけでなかったんですよね…

アスタタ 有用情報のまとめ記事

スキップで飛ばしてるからだけど、どこかで選択間違ったんでしょうね。
まあ次の周回で頑張りましょう。

で、ディナタン推しだったので、ほかの2キャラのキズナクエストは全くやってなかったんです。
だからキズナレベル1ですね。それでも選択肢に出たので、8/21の選択にキズナレベルは関係ないって感じです。

んで、そのあと8/21以降のキズナクエストなんですが、ディナタンせっかく上げてたから続きをやろうと思って。
でもキズナクエスト発生しなかったです。
8/21で相棒になったキャラは引き続きキズナクエストができるんですけどね。
メインキャラのキズナクエストは出てきませんでした。
あとサブキャラのキズナクエストは消えなかったです。

アスタータタリクスのリセマラおすすめを考えてみる

人集めのためにこんな記事も書いておきますか。

23/09/04更新

■リセマラ難度
初回までかなり時間がかかります。スキップはできますが…1回30分ぐらい??
2回目以降は時間かからず楽にできるみたいです。
ガチャは10連が2回と、あと★4ユニット確定10連、SSR確定10連が1回引けます。

このゲームは、ユニットと念装、2つのガチャがあります。
ユニットはその名の通りです。
念装はパーティ全体効果スキルや装備者のステータスをアップさせることができる装備です。
どちらが重要かといわれると、ユニットの方が序盤は重要でしょう。
★5が最高レアなので、★5をいっぱい当てたいところです。2人ぐらい出ると嬉しいですね。

■ユニットでねらい目なキャラ
・★5アーサー(威風堂々のログレス国王)
・★5フィエナ(杯いっぱいの福音を)

★5は8人ぐらいいるっぽいですが、ピックアップが出やすいとおもうので、ねらい目はそこでしょう。
・★5アーサー(威風堂々のログレス国王)
・★5ギネマウア(決意は白き刃となり)
どっちも前線ユニットなので使いやすいとおもいます。好みでどうぞ。
個人的にはアーサーの方が強いと思います。

他に、剣・槍系統のユニットは使いやすいです。
あとヒーラーがいれば手動では負けないかと。オートだときついですけどね。
★5ヒーラーは現在★5フィエナしかいないです。

逆にお勧めできないのが魔法キャラでしょうか?
たぶん最大火力は高いんでしょうけど、耐久がないので序盤は苦労するとおもいます。
連撃が起きにくい?のも微妙ですね。
射撃キャラも同じことが言えそう。配布でもらった★5射撃キャラは今のところ強いですけど…
配布でもらったならリセマラで同じ武器種はいらないかもです。

■念装でねらい目なもの
URが最高レアなので、それを狙いたいですね。正直ユニットの方を最初は重視した方がいいかな?
・UR 輝けるふたつの太陽
パーティ内の光属性ユニットの物防を20%上げる耐久寄りの念装です。
パーティ効果は微妙ではありますが、念装のステータスが物攻・物防・命中アップと非常に優秀です。
前衛職や、ノワールへの装備が最適な念装ですね。

・UR 聖杯の導き
パーティの魔法耐性を20増加させる耐久寄りの念装です。
ストーリーを進めると魔法攻撃を使う敵がよく出てきて困るので、魔法ダメージを抑えられる装備は重宝します。
ただ念装のステータスは魔攻なので、パーティの誰に装備させるのかという問題はでてきます。

リリース初日でピックアップされているのは2種類ありますが、あまりおすすめの念装とはいえません。
・UR 王を支えし王廷魔術師 → パーティの物魔攻が10%アップするが、念装ステータスは魔攻アップ
・UR ブチ抜け、ロンゴミアント → パーティの刺突アップ、物攻アップ。刺突キャラがそろってないと使いにくい

同キャラに同念装を装備する必要性は、序盤はそれほどないです。
後半は念装LVMAXでスキルが獲得できるので、キャラとそろえた方がいいんでしょうけどね。

アスタータタリクスが配信開始!

ついに来てしまったか・・・

ジャンルはシミュレーションSRPGかな?アスタタ!
アニプレックスとFGGの共同開発です。
ストーリーは読んでないので割愛。自らの目で確かめるのだ!

やってみた感想としましては、ゲームというよりはアニメを見ている感じに近いでしょうかね?
アニプレックスだけあって、ムービーとかアニメーションは非常に凝ってます。
あと3Dユニットもアニプレックス監修でしょうか。とても良いです。

基本となるストーリーですが、おそらく周回タイプだと思われます。
選択肢や主人公のステータスなどでストーリーが分岐して、最終的なエンディングが変わるんじゃないかな。
えーと、ときメモみたいな自分の能力を伸ばすとイベントが発生してーみたいな。
ときメモじゃ伝わらない?ええーっと・・・アンジェリークとかプリンセスメーカー2とか・・・
余計に伝わらない?そうですね…画像なら伝わるかな?

つまり↓

ストーリーはこんなゲームです!!
最終日?までのイベント回収とかでエンディングルートが代わるんじゃないかと。


中にはクイズとかもあります。まじかよ・・・

ストーリーの移動方法とかは、まあFE最新作を思い浮かべてもらえればよいかと思います。
開発時期的にパクったわけじゃなさそうですけど、出すのが遅かったのでパクリといわれるでしょうね今後ずっと。

ストーリーの合間にはバトルが入ってきます。
こちらもFEと同じだと考えてもらっていいですね。
正確に言えばFGGのゲーム「ファンキル」とほぼ同じです。
バトル時のMAPだけなぜかドット絵になるんですけど、ここも3Dでよかったんじゃないか?ドットの方が面倒そうなんだが。

攻撃またはスキルを使う際には、武器の耐久値を消費します。
耐久値が0になるとスキルが使えなくなるようです。息切れってことですね。
なので1人での無双とかはできない感じになってるのかな。
一応武器は1人3つまで装備出来て、戦闘途中で変更できるようなので、そう簡単に息切れは起こさないと思いますが…

あとはユニットを隣接させるとアシストをしてくれたり、2人一緒に行動するデュアルというシステムもあります。
オートではデュアルしてくれないんですけど、普段やるならデュアルした方が安定するかんじ。

戦闘システムに関しては、今のところは可もなく不可もなくって感じですね。
回避命中の概念があるので、最終的にファンキルのような「一方的に攻撃できるユニットが強い」という形になりそうですが。

 

育成システムについては・・・とにかく多すぎて何も言えません。
ファンキルの育成、タガタメの育成、FF幻影の育成、サクムスの育成、このあたりの要素が全部入っちゃってます。
以下箇条書き。
・キャラ基本ステータス
・武器・武器熟練値(ファンキル)
・スタイルLV(サクムス・キャラによって複数存在する)
・スタイル最大LV到達後、転生でLV1にして少し基礎能力アップ(ファンキル)
・スタイル限界突破
・念装(タガタメ)
・スタイルボード(FF幻影)
・スタイルマスター(タガタメの武具?)
・その他まだありそう

たぶん最初は覚える必要ないです。これ。
スタイルLVと武器だけ気にしてればいいんじゃないかな。

全体的な印象としては、今年サービスインしてすぐサ終したサクムスの流れを汲んでいる感じがしますね。
なんで同じようなゲームを同時期に出したんだろうか…????

アニメやら会話やらが楽しいので、演出とかストーリー好きなら楽しめるんじゃないかなぁとは思います。
まあそれはサクムスも同じでしたけど、こっちはアニメパートが雲泥の差ですね。配信向け…うーん…
ストーリーを全部ひとつずつ追っていくと、相当長く楽しめるとおもいます。
逆にSRPGや育成をメインとして考えるのは厳しいです。アニメや会話パートがところどころに入ってくるのでテンポが悪いです。
またストーリーを周回することになるんでしょうけど、無意味な選択肢がでてきてオートスキップを妨害してくるところがうざいです。
育成でどんどんつよくするの楽しい!みたいなゲームではなく、
1回ストーリーをクリアしてアニメすごかったーとか満足する感じのゲームでしょうかね。
育成は地獄だと思います。
タガタメ勢にはおすすめできません。
あとUIが小さいとかわからないとかは、この会社のデフォルトなので諦めてください。

そういえばフレンド機能がないですね。そのうち追加されるんでしょうか???

アスタータタリクスの事前予約が開始

予定は7末とか8末みたいです。

https://twitter.com/FgG_ASTR/status/1676109905688948736?s=20

いちいちがっかりしたくなくて、意図的にアスタタの情報を入れないようにしているんですけど…
まあたぶんゲーム側はどうしようもない出来なんでしょう。
せめてアニメでの成功を祈るばかりですが、いま王道冒険アニメとか流行ってないので…
転生ものがつよいですよねえ。