シナリオイベント『そして。こう笑いかけた』が開催!

イベントは素材もらえるから助かる

・シナリオイベント『そして。こう笑いかけた』が開催!
もらえる念装は物防で光耐性アップ。カスタムスキルは闇ユニットの場合回避アップです。
カスタムスキルは、まあ使い道があるかもしれないが…
もらえる武器の方は弓で、飛行浮遊特攻が付いてます。
ん-まあ…そもそも弓の使い手があんまりいないんだよな。

・スペシャルバトルの階層を1-50に変更(今までは1-100)
スペシャルバトルだけでコインを稼げなくなりました。
AP消費しろってことですね。クソが。
→代わりにフリークエストに「メダル獲得」というクエストが追加されました。1回500コイン?

・ストーリーの敵がもつ武器を全て1つに変更
これにより、フリーズと思えるレベルだったAI長考が短くなるようです。

・ピックアップ召喚「モルドレッド」
強いです。魔防とか攻速は苦手ですけど強いです。引こうかな…
攻撃を仕掛けると物防魔防が15も下がるので、反撃には注意です。
オートだとすぐ武器耐久値がなくなっちゃう子。

アスタタ1か月経過したけど(雑談)

やっぱ面白くはないですね。

・バトル
私はしいて言えば育成に重点を置いているんで、バトルの快適さは重要点なんですけど…
全く快適じゃないですね。敵攻撃しようとすると選択外をタップしたことになって、元の位置に戻ったりね?
あと敵AIの長考時間がかなり長いです。これは改善検討されているようですが、正直信用できない…
エフェクトも重くて…結構新し目のスマホでプレイしてるはずなんですが…
3Dが重いって言っても、この重さは異常ですよ。たぶん無駄な描画が多すぎるんだと思いますが…
2Dと3Dを何度も切り替えてるので処理が大変なんじゃないかな?

運営さん、ちゃんとテスト依頼した?

複数の会社に依頼しているのに、普通気づきそうな場所でバグがでるってことは、
テスト時には武器1種類だったり簡単なステージだったり、
エフェクト実装してない状態とかだったんでしょ。
いつも運営はテストしてるっていうけど、依頼指示漏れてたらテストの意味ないので学んでほしいなぁ。

戦闘も、物理を上げて敵を殴るだけなんで…物量多い敵をさばくのを繰り返す感じ。
ファンキルでさんざんやったのでもうやりたくないですがー!
武器耐久値がシステムとして追加されたので、耐久が難しくなっていますし、
回避職も特定ユニット以外では弱体化されたので、高難度をオートでまわす!とかがかなり厳しくなっちゃいました。

・ストーリー
いつものように一部からはストーリー最高!という声が上がっていますが、正直「並」ぐらいじゃないですかね?
悪いとは言いませんけど、個人的には面白いかと言われると違う。
たぶんストーリーの初期コンセプトに引っ張られすぎちゃってて、超展開がところどころにあるんですよね。
3ストーリーの展開をみていると、ラジアータストーリーズを思い出します。
選ばなかった方面が敵になるってやつ。共存はない。
アスタタで言えば、愛・友・家族のどれかを選んだら、ほか2つは敵になるって感じ。
でも結局バルバロイは雑魚敵で出るので違和感がすごいというか…

・今後の見通し
かんばしくは、ないですね。。。売上的にも…
1か月の売り上げ予測を他のゲームと比べると、ちょっとね。
制作費(予測)に対して売り上げ予測がこれでは寂しいです。

)ゲームDL数が少ない?
)課金要素がない?
たぶんこの2つの要素かな?リリース初期なので、改善できる可能性はありますけど、現状の市場を考えると大きく跳ねるのは厳しい気がしてます。

DL数は、たぶんそのうち外部連携でアニメとか映画とかやる気でしょうから、そこから新規を獲得できる算段はあります。
課金要素がない、というのはPvPとかランキング系統ですね。そのあたりがないとユーザーが競わないので、充実してくればおのずと増えるんじゃないでしょうか?

あと初期のスタートダッシュ失敗の原因として、主人公が強すぎるというのが挙げられます。
みんなノワール使ってる?たぶん使ってるよなー、みんな。
あとストーリークリアで★5がもらえちゃうので、課金して強いキャラをガチャで引こう!って状況にユーザーが追い込まれてないんだと思います。
現在を種まきの時期として固定ユーザーを増やして、2~3年後に回収する算段なのかもしれませんが。
タガタメとかも(運営の意図はともかく)そういうタイプになりましたし。

・音楽
このゲームでおそらく誰も反論しない「良い点」は音楽ですね!異論はさめないでしょこれは。
(あ、ボイスは別ですよ?)
これだけ大物そろえれば、そらそうよって感じではありますけど…
むしろこんなにそろえているのに、ほとんど話題にならないのが草生える。他のマイナス点が大きすぎるんやな。

ストーリー2週目開始!AP消費0!他イベントまとめ

忙しくておそくなったのら。

・ストーリー2週目開始
なんとキャンペーンでストーリーAP0でプレイできます!
相当切羽詰まってんだな・・・
AP0なのはストーリー戦闘だけで、サブクエスト戦闘(バルバロイ倒すやつとか)はAPを消費しますので注意。
あとストーリー2週目はメインヒロインたちの好感度上昇がわかりやすくなっています。
選択肢を選ぶと、メッセージウィンドウの右上にそのキャラのマークがでるんで。
まあやり直しはできないかもなんで、メモって次に生かす感じかな?

・ストーリーハード実装
大きく変わったのは、ステータス上昇(LV50台)と、有利属性に対しての超強化ですかね。
敵のほとんどが、有利属性と戦うときに攻撃力アップスキルをもつようになりました。
不利属性で挑むとひどい目に合うので注意しましょう。
推奨戦闘力がものすごく高いですが、おそらく有利属性強化の分が乗っているだけだとおもいます。
属性関係なく戦える場合は苦戦しないんじゃないかな。

・新ユニット「イゾルデ 鳴弦よ彼方へ届けとGSフェイルノート」
闇の弓ユニットです。クリティカル特化ですね。
クリティカルは確か3倍威力だったとおもうので、高火力が期待できますね!
あと範囲攻撃ができますが…このゲームの範囲攻撃微妙じゃね?
光のリオネスを全員持っているので、闇の中距離をわざわざ手に入れて育てるか?と言われるとうーん…ってなります。
火力職なのであって困りはしないと思いますが…
転生武具もいまいち。

・新念装「無駄なき弓矢、魔女を討つ」
めっちゃ強い念装です。こちらもクリティカル特化。使いやすい念装ですね。
あと射撃強化が33つきます。
念装スキルは闇の物攻25%アップ。闇チームを組むならありかな?
念装カスタムは射撃強化。こちらは微妙ですかねえ?射撃強化+6って与ダメージ+6%って意味だよね…?
500ダメージだと530になるっていう。最大強化でも射撃+10。微妙でしょ。

フリークエストの経験値関係のバグは修正せずに「仕様」ということになる

ユーザーの声にお応えしてそうなるらしいですよ。

イヤーすっかり忘れてました。ここの運営はナーフに弱腰だってことを。
結局散々騒いだあげく、修正しないことになるんでした。

ユーザーに有利なバグが起きるたびに、この現象が起きるんで、
信用全然ないしほんと疲れるんですよね・・・
修正しない場合は他でバランスとることになるので、インフレが加速したりメタユニットがでたりしてクソゲーになっていくんすよ。過去のデータ(ファンキル・タガタメ)がそう言っている。
この会社のゲーム、みんなにはお勧めできませんわ!

まあ記事は書き続けます・・・ストーリー2週目も始まりますしね。
本音はもうアンスコしたいけど。

盾入手クエストが登場!他イベントまとめ

ストーリー2週目は来週(29日あたり)実装かなぁ?

・メンテ
9/21の15時~16時はメンテのためプレイできません。

・『金色に託された傭兵たちの想い』に、新ステージ『傭兵たちの遺志:盾』が登場!交換所も実装!
属性盾が入手できるようになるみたい。
あと交換所も実装されるので、メダルで好きなものを買えるように。運ドロップに頼らなくてもよくなりそうです。

・遠征で盾が入手できなくなる?
なんかバグだったみたいで、2回目以降は入手できなくなるっぽいです。1回目も、もしかしたらなくなるかも。
代わりに上記のイベントで入手してね?ってことです。

・召喚更新
ラシア★5がピックアップされるみたいです。剣と弓を使える物防タイプのユニットです。
攻防バランスいい感じですね。
★4の方がほしい?まあそういう意見もあるよな…

各レアアイテムの使用場所と入手場所のまとめ

育成用のレアアイテムがたくさんあるんですが、入手場所がよくわからない+何に使うかわからないので、自分でまとめておきます。
入手方法がわからないアイテムもあるので、知ってたら情報ください(人だより)

アスタタ 有用情報のまとめ記事

・リボーンスクロール

スタイルボードの左右を解放するのに使用します。
UR、SSR、SRはメダル交換で入手可能です。
交換レートはURが大体1000メダルと高めです。数が必要なので交換しておきたいアイテムです。

・虹のアウェイクストーン

スタイルボードの左右を解放するのに使用します。
URのみで、メダル交換で入手可能です。
交換レートはURが大体3000メダルと一番高いです。数が必要なので交換しておきたいアイテムです。

・アウェイクシンボル

スタイルボードの左側でよく使用します。
SSR、SRは主にイベントクエストやフリークエストなどで入手可能。
URはフリークエストのほかに、一部メダルでも交換可能です。今のところURの入手難度は高めです。

・スクエアメダル

スタイルボードの後半で使用します。
現状ではイベントクエスト「強化クエスト」のメダル交換で手に入れるのが一番確実でしょうか。
SRは入手難度が高いです。

・リリースシード

スタイルボードの右側「ランダム」パネル解放に使用します。
UR、SSRはシナリオクエスト等でのメダル交換で手に入ります。
SRは遠征のボス討伐・掃討で入手できます。

・エレメントオーブ

スタイルボードの左側「セレクト」パネル解放に使用します。
レアリティはSRのみ?遠征の高LV入手素材で入手できます。
入手難度はそれほど高くないですが、運と数が必要です。

・メモリーコア

カスタムスキルのレベル上げに使用します。
UR、SSR、SRをオブリヴィエメダルで交換できます。
交換レートが高いのと、ストーリーを進めないとプレイできないので、入手難度は高めです。

★5ティルフィング(笑顔きらめく常夏の乙女)が登場

金曜日から、イベントで登場していた水着ティルフィングがくるようです。
念装も来るようです。

新ユニット性能は、雷属性の斧ユニットで、力と守が強いタイプです。
待機で2ターンの間、物攻が+40アップします。
あと攻撃を仕掛けると物攻+12必殺+6アップ、HPが最大だと必殺+15ですね。精は低いです。
GBは射程1で2連撃。回数1回。
スタイルマスター武具は雷攻撃30と微妙

全体的に微妙な感じですね・・・
ほかのティルフィングに、2ターン力+40アップの固有スキルを移す用でしょうか。

念装は雷パーティの必殺アップでした。
雷攻撃強化もついてる物攻念装です。
うーんこれまた微妙…

継承念装の「同じパーティの物攻強化」は、中部隊編成2ページ目には適応されない

タイトル長いし、何言ってるかわかんないんだけど・・・

アスタタ 有用情報のまとめ記事


>本ゲームは1パーティ5人で編成され、中部隊編成は2パーティ、大規模編成は3パーティで構成されております。
>念装には特徴として「パーティスキル」がついておりますが、「パーティスキル」は「同一パーティ内の対象ユニット」に効果が付与されるものとなります。

えーと、要するにですね。
中部隊編成は2ページにまたがって編成するじゃないですか。
運営が言うには、1ページ目がパーティ1で、2ページ目はパーティ2という扱いらしいです。
で、念装のパーティスキルが適応される範囲は、パーティ1のユニットが装備していればパーティ1のみ、パーティ2が装備していればパーティ2のみに適応される、ということですね。


いやそんなの誰も分からないって・・・なんだそれw
普通パーティって言われたら編成した全員だと思うじゃん?
まあ運営の日本語がアレなのはいつものことではあるんですけども。。。ねえ?

ということで、パーティスキル念装を装備するときは気を付けましょう。
あとな、「大規模編成」じゃなくて「大部隊編成」だからな?運営が間違ってんじゃねーよ!!

アスタタ 有用情報のまとめ記事

バラバラと記事にしてきたのをまとめておこうと思う。
おしながきを見て、有用情報があるか判断してくださいまし。

23/10/11更新

おしながき
■ストーリー関連
・後半のストーリー分岐(未完成)
・8/21の選択で選ばなかったキャラのキズナイベントは、その周回では二度と起きない
・ストーリー2週目以降の引継ぎ要素は?
・FPを素材で回復させる必要はほぼない
・ギブアップすればAPを消費しない(全クエスト共通)
・オブリヴィエの深層階を解放するためにはキズナランクが必要
・NPCキャラクター以外のキズナランクを上げると武器報酬がある
■強化関連
・フリークエストの大規模戦闘でスキップを使えば低レベルユニットのレベル上げが簡単にできる
・武器防具のレベル上げはオブリヴィエで
・イベントクエストは基本的に経験値がもらえない
・敵の強さに困ったら念装を見直せ!
・同じ名前の武器は複数所持できない(欠片変化)
・転生を3回行った後の転生について
・特別転生ってなに?
・遠征の報酬BOXはどこまで増やせばいい?
・各レアアイテムの入手場所
■バトル仕様関連
・継承念装の「同じパーティ〇〇強化」は、1ページ目ユニットに装備した場合、編成2ページ目に適応されない
・キズナガードは相手の追撃にしか発動しない
・キズナアタック、キズナヒールは武器耐久値を消費しない
・必殺回避とは?
・他ステータスの説明
・ボスのバリアをすべて破壊するとレアドロップ率アップ?
・無属性ユニットが今後登場する?
■やることに困ったら
・ストーリーを優先させる

 

■ストーリー関連
・後半のストーリー分岐(未完成)
ギネヴィアA(到達難度 低・戦闘 中):ギネヴィアをちやほやしていればOK。エレインには冷たく当たろう。学園祭で選ばなくても到達は可能(難しいが)
ギネヴィアB(到達難度 中・戦闘 中):おそらくエレインをちやほやしていればOK。ギネヴィアには冷たく当たろう。学園祭で選ばなくても到達は可能(難しいが)
ランスロットA(到達難度 中・戦闘 難):ランスロットをちやほやしていればOK。ガラハットには冷たく当たろう。
ランスロットB(到達難度 低・戦闘 難):ガラハットの味方をしよう。ランスロットには冷たく当たること。
ディナタンA(到達難度 難・戦闘 低):こちらの通りに選択しましょう。http://tukihatu-blog.fanweb.jp/archives/9408
ディナタンB(到達難度 低・戦闘 低):大体これになる。

・8/21の選択で選ばなかったキャラのキズナイベントは、その周回では二度と起きない
8/21に3人のメインキャラ(ギネヴィア、ランスロット、ディナタン)から1人を選ぶイベントがあるのですが、
選ばなかった残り2人のキャラは、8/21以降キズナイベントが発生しなくなります。
選ばなかった残り2人のキャラは、キズナランクをアップさせることができなくなるので注意しましょう。

・ストーリー2週目以降の引継ぎ要素は?

パーソナルパラメータ、キッスのキズナボーナス、ラロゥ・マルイル・クリスティーナの品ぞろえ、オヴリヴィエの進行状況が引き継がれます。
キズナクエストは最初からになります。(今までの到達最高点までは上げやすくなるように)

・FPを素材で回復させる必要はほぼない
ストーリーで死んでしまうと、FPを1消費します。
FPを3消費すると、そのキャラは「ストーリーで」20時間使用できなくなります。
ストーリー以外では使用できるので、正直気にしなくていいとおもいます。
FPを0にしてから20時間経過すると、FPは全回復します。
素材を使うことで減ったFPを回復したり、すぐにストーリーに復帰させることができますが、絶対いらないと思います…

・ギブアップすればAPを消費しない(全クエスト共通)
味方が死んだ場合、巻き戻しをせずとも、ギブアップをすれば特に問題ないです。
クエスト内で使用した巻き戻し能力だけは消費されたままになります。
イベントクエストやフリークエストは、ミッションとして全員生存・巻き戻し禁止の2つが付いていることが多いです。
つまり巻き戻しを使う意味はないので、さっさとギブアップして再挑戦した方が利口です。

・オブリヴィエの深層階を解放するためにはキズナランクが必要
初期は3人のキャラのオブリヴィエステージがプレイできますが、深層階は指定のキズナランクに到達していないとプレイできません。
オブリヴィエをプレイしたい場合は、キズナランクをできるだけ上げておきましょう。

・NPCキャラクター以外のキズナランクを上げると武器報酬がある
マルイル、ラロゥ、キッス、クリスティーナ以外は、キズナランク5と10で武器報酬があるようです。
NPCキャラもキズナランク10が最大です。ランク10に上げるには、特定のパーソナルレベルが4必要です。
ギネヴィアは優しさ4、ランスロッドは知性4、ディナタンはセンス4が必要です。
マルイルは器用さ4、ラロゥはメンタル4、キッスはセンス4、クリスティーナは知性4です。
 

■強化関連
・フリークエストの大規模戦闘でスキップを使えば低レベルユニットのレベル上げが簡単にできる
フリークエストのミッションをすべてクリアするとスキップ機能が解放されます。
低レベルユニットを編成してからスキップ機能を使うと、簡単にレベル上げが可能です。
獲得できる経験値は基本的にフリークエストの後半、大規模戦闘になるほどアップしますので、
転生前にストーリーを行けるところまで進めておきましょう。
15人で戦う大規模戦闘のフリークエストで、1人だけを編成してスキップをすると、
15人分の経験値を1人に集中させることもできます。(最終ステージでこれをやると、AP4をつかえばLV1→LV50にできます)
ただしスキップでは武器熟練値・武器LVはアップしません。

・武器防具のレベル上げはオブリヴィエで
武器LVはストーリーのサブクエストで挑戦できるオブリヴィエが一番経験値をもらえる気がします。
さらにオブリヴィエの一部ステージでは、低確率で武器がドロップするみたいです。
ストーリーをクリアしてしまうと現状プレイできなくなります。

・イベントクエストは基本的に経験値がもらえない
難易度に比べて、経験値入手量が極端に低い場合が多いです。
レベル上げはストーリーかフリークエストで行いましょう。

・敵の強さに困ったら念装を見直せ!
物防・魔防を上げると戦いやすくなります。
長いので詳しくはこちらの記事を見てください。

・同じ名前の武器防具は複数所持できない(欠片変化)
同名同種類の武器を入手した場合は欠片に変換されます。ユニットのシステムと同じです。

・転生を3回行った後の転生について
現状やる価値はあまりないです。加護もあてになりませんし…
APは有限なので、どちらかというとスタイルパネルを開けるために素材集めした方がいいと思います。

・特別転生ってなに?
★5の5凸、つまり完全限凸したユニットができる転生です。
効果は、転生後のLVが50になるようです。
レベル上げせずに次の転生ができるのは魅力なんですが、
素材としてそのキャラの欠片60を消費します。
特別転生と転生のステータス上の違いはないようなので、欠片60というコストはかなり損ですね。
現状はやらないほうがいいでしょう。

・遠征の報酬BOXはどこまで増やせばいい?
最大値は100です。強化には石を使うので、手持ちと相談ですね。
個人的には60~70あれば十分じゃないかなとおもいます。8時間放置で満杯ぐらいです。

・各レアアイテムの入手場所
長いのでこちらに
各レアアイテムの使用場所と入手場所のまとめ

 

■バトル仕様関連
・継承念装の「同じパーティ〇〇強化」は、1ページ目ユニットに装備した場合、編成2ページ目に適応されない
中部隊・大部隊の場合、1ページ目がパーティ1で、2ページ目はパーティ2という扱いらしいです。
念装のパーティスキルが適応される範囲は、パーティ1のユニットが装備していればパーティ1のみ、
パーティ2が装備していればパーティ2のみに適応されるとのことです。

・キズナガードは相手の追撃にしか発動しない
通常攻撃や必殺技をキズナガードで受けることはできません。相手の追撃のみガードが発動します。
お問い合わせしましたが仕様のようです。

・キズナアタック、キズナヒールは武器耐久値を消費しない
デュアル時の技は武器耐久値を消費しないので、耐久値が心もとなくなってきたらサブに入れて活用するのも手です。

・必殺回避とは?
ファンキルやFEでは敵の必殺技発生率の低下効果だったが、
アスタタでは敵クリティカル発生率の低下効果になっている。

・他ステータスの説明
能力値は、主に以下の『戦闘ステータス』に影響を与えます。
『命』 最大HP ヒットポイント
『力』 物攻 物理攻撃の攻撃力
※装備重量による攻撃速度の減少を緩和する
『魔』 魔攻 魔法攻撃の攻撃力
※属性攻撃の与ダメージ量が増加する
『守』 物防 物理攻撃を受けた際の防御力
『精』 魔防 魔法攻撃を受けた際の防御力
『技』『運』 命中 自身の攻撃の当てやすさ
『速』『運』 回避 相手からの攻撃のかわしやすさ
『技』 必殺 自身の攻撃の必殺(クリティカル)の出やすさ
『運』 必殺回避 相手の攻撃の必殺(クリティカル)の出にくさ
『速』 攻速 自身の追撃の出やすさ。相手の追撃の出にくさ

・ボスのバリアをすべて破壊するとレアドロップ率アップ?
ボスはバリアを9枚装備していますが、そのすべてを破壊してから倒すとレアドロップ率が上がるらしいです。
生放送での今泉Pからそういう発言があったらしいです。
9枚破壊は相当に難しく、達成したとしても確定ドロップではないので、狙う意義は大きくないと思います。

・無属性ユニットが今後登場する?
「零のラウンドメダル」というアイテムが用意されているようです。(現状で入手方法はなし)
今後無属性のユニットがでてくる可能性が高いです。

 

■やることに困ったら
・ストーリーを優先させる
経験値が多くもらえるのがストーリーなので、ストーリー優先で強くなっておきたいです。
イベント系統は、開始7日目までは全てのイベントミッションが解放にならないので、ミッションが解放されてから一気に消化する形が一番効率が良いかと思います。

 

公式の質問コーナー
2023.09.20 15:09 アスタタご質問回答コーナー①

アスタタは面白い?おすすめ?サ終する?1週間程度プレイした感想

結論から書くと、アスタタ = ファンキル2 です。

・面白いの?
Xでは「面白い!」という意見が目立ちます。ストーリーとか3Dアニメはおおむね好評のようです。
逆にネガティブ意見としては機能面とかUIとかが目立ちますね。
つまり、いつものFgGのゲームって感じです。

個人的には、ストーリーは普通レベルだと思います。王道のよくあるやつ。
機能面とかUIに関しては、FgGゲームに慣れている私的には
「ああ、いつものね」という感じで受け入れられます。
FgGファン以外には厳しいでしょうけど…まあ慣れればなんとかって感じのやつです。

戦闘面は完全にファンキル(FE)なので、好みがわかれるかなーと思います。

・おすすめなの?
現在ファンキルをプレイしている猛者、またはファンキルをガッツリプレイしたことがあって引退した勢には刺さるかもしれません。
新規、ライト層にもアニメーションとかストーリーの部分でおすすめはできますが、
たぶんストーリー全クリアまで続けるのは難しいでしょう。ストーリーの敵が強すぎるので。
LV50MAXのユニットを5体~10体そろえてもオートでクリアできないステージがでてきます。
オートでクリアできない=プレイヤースキルを求められるってことなので…クリアできずに嫌になって辞めちゃうと思います。
それでも十分に雰囲気を楽しめるので、話のタネとしてプレイするのはいいと思います。長くは続かないってだけで。
(そのうち難易度に改修入るでしょうけど)

・サ終するの?
ほとんどのゲームで、リリース直後にサ終の話でるよな・・・
1週間のセルランがあまりよくないので、1か月の様子によっては話がでそうです。
初週40位とか60位は、爆死とまでは言えないですけど、予想される開発費に対してこれではきつい、って感じです。
このクオリティレベルのゲームなら、初週セルラン20位には食い込みたかったですね。3億とか。

ただFgGのゲームって複雑システムなので、初週はあまり強くない気もします。
1か月継続して40位~60位台を推移できれば、初動はよかった、と言ってもいいでしょう。
まあ落ちると思いますけどね…

サ終に関しては、FgGとしては同時開発していたサクムスがサ終してしまったので、
たとえ爆死したとしても、アスタタをサ終させるわけにはいきません。社運がかかっています。
対してアニプレックスにしてみれば採算が重要なので、
採算が悪ければ早期サ終の話は出してくると思います。
サクムスの時は、FgGは改善の意欲を見せていましたが、マーベラス側に拒否られてサ終しました。
あの売り上げ予想で考えれば、どう見たってマーベラス側の判断が正しいですけどね。

今回に関してはサクムスより売上予想が6倍ぐらいですけど、開発費も明らかにかかってるでしょうから、どうでしょう…
FgGの社運がかかっていることを考えれば、3か月ほどは様子を見る話になるとおもってます。
1年は間違いなく続くんじゃなかろうか。

・個人的には
プレイしていると、やっぱり「ファンキル2」なんじゃないかと思います…
システムもそうですけど、言葉とかストーリーの流れとかファンキルなんですよ。
私ファンキルはもう飽きたので、やってて全然楽しくないです…
ストーリーを楽しめといわれても、ストーリーの合間にファンキルの戦闘が入ってくるのでつらいです。
オートでできる難易度ならよかったんですが、ストーリー戦闘の難易度がかなり高くて、やりこみを要求されてしまっています…
そもそもハードモード実装予定なのにノーマルこんなに難しくするのは正気の沙汰と思えませんが、そこはまあFgGだから。(信頼感)
おそらくユーザーボイスで「ストーリーの難易度高すぎ」って言う声がガンガン出ると思うので、この後改善はされるとは思うんですよね。改善されれば皆に「ストーリーいいよ!」っておすすめできるゲームになるとは思うんですが…