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気分が落ち込む…(雑談)

そんなあなたに!チハヤちゃんセラピー!
oh…ファビュラス…

ちょっとだけ雑談!
もうすぐ3月ですね…オリンピックも終わっちゃったし、かなしい。パラ早く見たい。
で、オリンピック見ながらヴェーダやっていたんですよ。
そしたら同居人によばれたので、画面消さず伏せておいて、手伝ってきて、さーヴェーダやろーとおもって表に戻したら…
なんか勝手にオートになってクリアしてました(死亡者あり)
たぶん裏返す時にオートボタン触っちゃったんだな…稀に逆パターンがよくある。
みんなもカルマやる時とか気をつけようね!目も当てられないからねw

今日中にヴェーダ終わらせないとー…あと2階だから余裕なはず。
そしてヴェーダが終わったらメビウスが待っているんです^^;

APのお話。
回復時間2倍のお陰でAPが結構あまる!石回復も倍でうれしい悲鳴!(ずっとこれで頼むわ)
で、調子に乗ってスキップチケット使いまくってたら、1000枚あったのが100枚になっちゃった。やりすぎた…
装備をそろえるのにお金も大分使っちゃったので、ちょっと心もとないです。ゴルラ超級開催しないかなぁ。
あまったAPはEC装備と真理開眼用のアイテム集めにつかいます!

3月1日からのイベントですが、まだ発表になってないけど、すぐバベル戦記がきそうですね。
で、新ユニットも登場と。どんなのだろうね。
新しい真理開眼も来ると思うし、念装も来ると思うので期待と同時に戦慄(石はもうない!)
そういえば聖石11章前編でノーザンブライドの証が手に入るんだけど、あれはなんでしょうね?
カダノバの真理開眼を用意していたけど、保留になったからアイテムだけ手に入る状況…なのかな?
(追記)あれ、カダノバ真理開眼、もうしてるんですね…ニュース見逃してました…ありがと!

聖石の追憶11章前編クリアしたけど、そういうことだったのか(ネタばれあり)

いやあ…納得しましたね。ワダツミが滅ぼされた訳がそういうことだったとは…
あ、この記事一部ネタばれあります。

もうそろそろみんな聖石の追憶11章前編クリアしたよね?もういいよね?
本当はもっと早く書きたくて仕方なかったんですが、忙しかったのでこのタイミングになった…

11章前半良かったですねー。
なんかレイメイ君がクダンのストーカーになってたり(ほもぉ)
あとザハル様かっこよすぎとか。クダンとの差がひどくね?

さて11章の最後の方で、オライオンと団長が戦うシーンがありました。胸アツ!
そこでのセリフの中にこんなやりとりがありました。(セリフは全く違います)

====
ロードマスター「オライオンはニムルの転生の器なんです!」
団長「なんだと!だからワダツミを滅ぼしたのか!息の根を止めねばまずい!」
獅子王「とっくにご存知のようだな?」
ロードマスター「エンメルの転生の器も復活しているはず!探しています!」
団長「そんなことをしても無駄だ!
====

とまあこんな感じ。
要するにオライオンがワダツミを滅ぼしたのは、そこにエンメル転生の器が居ると知っていたから、ということでしょう。
一体それは誰なのか…基本的に転生の器は高貴な身分だったりリーダー気質に多いようです(アガサとか)

ここまで言えば、もう分かりますよね?

つまりチハヤちゃんがエンメル転生の器だったのです!
\チーハヤ!/\チーハヤ!/\チーハヤ!/\チーハヤ!/

いやあ、あの先導力・カリスマ性・かわいさ。
なぜあれほど可愛いのかと思っていましたが、そういうことだったんですねー…いやーしらなかったわー!
そりゃストーカーも付く訳だわ。
でもチハヤちゃんは2章で凶刃に倒れてしまいました…世界の平和が…
でも大丈夫!転生の器ならきっとワープして生き延びているはずです!
ということで11章後半ではチハヤちゃんが登場して、魔法少女に変身してオライオンを倒すシナリオになります!お楽しみに!

 

…は?転生の器は別の人?
そんなわけないやろーwチハヤちゃんの他に誰がいるっていうんですかーハハハ!

またヴェーダ登頂断念…(100階Speedplayが更新されない理由)

まにあわねえ!

ということでおとといあたりに66階だったのですが、最適化を諦めてガンガン登ることにしました。
ここまでで100ぐらい更新してるからとりあえずもういいよねって感じ。
今は80階です。いそげー!

ヴェーダの最適化始めるとさ…1階で最低でも1時間とかかかるんですよ。なぜか。
100階あるから100時間かかるっていう。むりやんw
HP増加やECジョブによって大幅更新が出来るので、次のヴェーダではさらに削りたいとおもいます。
とりあえず記録残す方向で。。。100階遠い…

現在のランキングトップをチラッと見たけど700台でした。
現環境で考えれば割と現実味がある数字ですね。なんかいけそう。
じ、次回こそは…うん…

最近気が付いてしまったんだけど

木曜日と金曜日は更新できないことに気がつきました。

なんか…木曜日の午後から週終わりまで急に忙しく、というか忙殺されるレベルが多いんですよね…
月曜日とかは比較的空くようになったんだけどなぁ。

タガタメ更新で一番書きたい時にかけないという悲しみ。
だから最近新ユニット紹介とか遅れがちだったんだなー。なるほどなー。

ということで気長にお待ちいただければと思います…すまぬな。

一息ブレイク(雑談)

なーに書こうかなあー。

バレンタイン終わったけどバレンタインコインを集めている今日この頃、いかがお過ごしでしょうか┌┤´д`├┐
3000コインつらい…
いや、わかってるんですよ。どうせここで手に入れなくても、他で大罪のアイテム手に入るから頑張らなくてもいいってことは。
でも、あると狙っちゃうんですよ…ユーザーの佐賀ってやつ。ロマサガやりたい。

空いた時間でこそこそとヴェーダをやってます。
前回は途中で断念したけど今回は頑張る…
とおもってやってるんだけど、更新箇所が多くて進みが遅いです。いま44階終わったところ。
一回失敗して死んだままクリアしちゃったし…(まあ誤差だよ誤差)
でも既に前回記録(1086)より49も削減しています。っておいぃぃぃ!

いやー…もう無理でしょう。削るところ本当にないですw(フラグ)

って言ってた私。ねえ今どんな気持ちねえねえ!

使えるユニットが増えたのが削減につながってる感じ。
前回はEC無かったからね。
今回は既にスピカ、ローザで削減できています。
あとノクトが仲間に加わったのも大きい。フィーアも15凸して強くなりました。
この調子でガンガンのぼるぞー!

発表から11日間でハード方針が元に戻る

また勝ってしまったか…
ハード欠片入手の方法が、元に戻るとのこと。

現在の属性ハードを廃止して、新ユニットの恒常ハードクエストを今後追加していくそうです。
幻影兵は確定ドロップ(今のミッション形式?)で継続。え?それはいいの?
https://al.fg-games.co.jp/news/18916/

皆さんカスタマーサポートへのご意見ご感想送りおつかれ様でした。
まあこうなると思ってました。運営打たれ弱すぎるので…

Pレターを読んだら、自信があったのに残念です、っていう印象を受けたけど…
自信あるならそのままやればいいじゃん、ってツッコミいれるの何度目だナウシカ。

やっぱり運営にテスターが足りないと思う。
今泉Pの思いつきを、ろくに調査せずにそのまま公開するから大きな問題になってしまい、しかも運営が自信をもって進めないのでは。
もちろん思いつきの中には良いものも悪いものもあるはず。
大きな方向転換するなら影響調査とかさ…テスト環境で1ヶ月誰かにやらせてみて印象を聞くとかさ…
イエスマンしかいないのかなぁ。今泉Pのフライクーゲル(黒)を止められる、ティルフィング的な人材はFgGに居ないのかしら。(上手いこと言おうとして滑っているやつ)

まあ今回もまた元に戻る決着になりそうですが…
この件に関してはユーザーの意見がわりと2分(絶対反対派 vs タガタメ好きだからまあ我慢派)してしまい、
(Twitter上とかで)ユーザー同士の口論・イライラが起きてしまったので罪は大きいとおもいます^^;

モカくんが女子になった理由

やっと配布冊子読み終わりましたー。重かった(重量的な意味で)

オークションとかで売られているらしいけど、そのうち送料だけでもらえるとのことです。
大丈夫急がなくても…そんなすごい情報とか乗ってなかったから…

あと今泉Pのインタビューとかもありました。
今泉Pがタガタメ世界で生まれてたら、きっとノーザンブライド出身だったなw
私?私はえーっと…スロウスかなあ?

さて、タイトルの件。冊子の中で今泉Pがモカくんを女子にした理由が書いてありました。
「かっこよくなりがちで、本編主人公の男たちを食ってしまう可能性を感じたので」
いや、あの…ティナさんめっちゃ食われましたよ…
むしろ女子にした方が破壊力高いと思うのだが。。。モカくんペロペロ
ストーリーの中でこの後つじつま合わされるんだな…かわいそうなモカくん…ペロペロ

あ、あとバベル文字がアルファベット順で全部乗っていました。
絵とか書く時にアクセントとしていいかもよ

突然のフレンド募集

さあ運営の魔の手からなんかいろいろ取り戻そう!(謎)

(もういっぱいになりました…はええよ…30分しか経ってない^_^;)
という事でフレンドが空いてきたので募集します。6人ぐらい?
だいぶ前から空いていたんだけど、ファンミーティングとかでフレンドになるかなって空けてたの。
レベルや傭兵は問いませんが、傭兵がロギのみの人はダメです。ちゃんと属性の方も入れようね(*^○^*)
いつものようにコメント先着順で人数に限りがありますが、もしよろしければ一緒にこの苦難な時代のタガタメを乗り切ろうぜ!
(傭兵はいろいろ変わります)

コメントに自分のリーダーとレベルなど、こちらで分かるような情報を書いてもらい、フレンド申請を飛ばしてくれればフレンドにします。
(今回もフレンドにするまでにちょっと時間かかるかもしれません)
ユーザー名をコメントに書いてしまうとみんなにばれてしまうので、匿名というか伏せたい人は書かないでね。
リーダーの情報とかレベルとか書いてくれればこちらで分かると思うので。
分からなかったら折り返しコメントしますのでご安心です。
(10日以上ログインしていない人は解除の可能性)
フレンドIDはこれ。
LWPUARNL

瞬間最大風速について問題点をまとめてみる

今泉Pが「強いのは認識した」といっていたので、修正が入りそうですね。
フェアリリィ「今週の闘技場の予定みたバナー?」エマ「魔法耐性50%に次の週は魔法耐性30%だって!超うけるんですけどーw」
クリーマ「強いからって安易に耐性つける…悪い運営には…負けない!」
ということで、現状の瞬風の問題点などを上げておこうかなって。

まずは1時限目。瞬間最大風速とはそもそも何か。
瞬間最大風速はジョブ「天候師」が使える基本(サブ)技。
「自身の減少しているHPに応じた風属性ダメージを相手に与える」技で、
魔法属性・風属性・詠唱なし・射程4高低差2単体・消費ジュエル12・使用回数6です。
要するにHPが減れば減るほど強力!という技。
基本技なので他のジョブでも使えます。

威力に関しては「自身の減少しているHPに応じた」となっていますが、ダメージ計算式はおそらく下記のようになっています。

(最大HP – 現HP) × 威力係数 – 防御力(魔防とか属性相性とか武器耐性とか)

実際の威力を見ると、防御力を殆ど無視したダメージを与えています。固定ダメージのような印象。
防御力が高いホーリーナイトやアハトなどでも気にせずダメージを与えられます。
たぶん威力が高すぎるので防御力軽減がわからない状態。
最大HPと現HPの差がほぼそのまま攻撃力になるので、HPが高ければそれだけ最大威力が期待でき、現HPが低ければ高威力が出せます。

さて、それを踏まえたうえで2時限目。何が問題なのか。
問題も何も強すぎるからキミ(笑)
まあ強いといわれる理由は複数あるので、ちゃんと分散して考えましょう。

・威力が高すぎる
この技は威力が高すぎるので、対処としては回避するしかなく、防御する方法がありません。
一応マジックバリアなどで軽減はできるのですが…殆どダメージ減らないんだよね。なんでだろ。威力が高すぎるのかな?
(追記)魔防を上げればダメージは減っている、との指摘を受けましたので直しました。ごめん。

また、威力係数が高すぎる気がします。
威力係数というのは、技の威力です。通常技の計算式だと「物攻 × 威力係数 – 防御力」みたいな感じになってます。
それが今回は「(最大HP – 現HP) × 威力係数 – 防御力」となっています。

HP調整前でも、天候師のHPはLS込みで2000を越えていました。
スッキリ快晴を使えば50%アップなのでHP3000。つまり最大威力は2999です。
「2999 × 威力係数 – 防御力」という式に。物攻は700ぐらいが限度なのにこの数値は異常ですねw
で、そういうバランスを取るために威力係数というものがあるのですが…これも感覚ですが、瞬風は1.8ぐらいある気がします。
最終的にダメージは「2999 × 1.8 / 防御 = 約5000」となるわけです。ああ、はい…
ちなみに現環境だとHP5000を超えるので、9400とかダメージがでたりします。何それ怖い。
闘技場で魔法耐性が付いていたとしても、3000ダメージが1500ダメージに、9400ダメージが4700ダメージになるだけです。
まあ確かに弱体化はするけどさ…こんなんじゃ止められないぞ…
エマ「さっ、やっちゃうからねー♪」
(追記)データサイトでは瞬風の威力係数は1.0となっていました。どこかで調整入ったのかな…?虹の架け橋が15%威力アップなので、その分が入っているのかもしれない。

・そもそもスッキリ快晴が強すぎる
この瞬風の威力を支えているのがスッキリ快晴です。
スッキリ快晴を使うとHPが50%アップします。
LS込みでHP4000程度の天候師が、スッキリ快晴を使った場合、「4000 × 1.5 = 6000」となります。
これだけで最大HPとの差が2000になります。
つまり威力は「2000 × 1.8 / 防御 = 約3000」って死ぬじゃんw
ちなみにこの状態での実際のダメージは、せいぜい2000程度です。計算式わからねえ…
まあ計算式は置いておいて、スッキリ快晴を使うだけで、ほぼ防御無視で2000程度ダメージを与えられます。
そしてスッキリ快晴の効果は永続です。強すぎw

・詠唱時間なし+ジュエル消費12+使用回数6=ぶっ壊れ
上で述べたようにすごい威力なのはご理解いただけたかと。
この威力を、射程4高低差2・ジュエル消費12・使用回数6・詠唱なしで使えるというのが、この技の一番ぶっ壊れな部分かなと感じています。
ジュエル消費が少ないので、最低でも2000ダメージを連続で叩き込めます。(長雨を覚えている場合でもジュエル回復なしで最大4回叩き込める)
ダメージを受けるとHPの差が大きくなるのでさらに威力アップ。
天候師の耐久力は、LSなどでHPを強化してつかうパターンが多いので高耐久。天候師を1撃で倒すのは至難の技です。

・オート戦での対策方法が魔法回避しかない
ふじたDはいろいろ対策はしている、といいますが、全然対策になってないっすよー!
キャロルの「ツケを回す」→敵が長雨を覚えていなければ効果は薄い(それでも強いけど…というか他の魔法系これのせいで死んでるんだけど)
バフ解除でスッキリを消す→オートでバフ解除するユニットって殆どいないじゃん?(と言っていたらエンハンサーECが来ました)
暗殺者(宵)→オートで虚月迅(自中心攻撃+魔法回避アップ)を殆ど使わないじゃん…複数敵がいるとつかうんだけどタイマンだと全く…
え?状態異常でとめる?
それ他の強ユニットの対策でも同じだから…
というか技に対してメタ技作るのやめて…他の技も息できなくなるから…
(追記)
エンハンサーECでまた天候師潰しスキルが出る模様。
こんなんやってるからインフレ言われるんじゃ…

・天候師がこの技を使えるという話
みんな知らないと思うけど、天候師はサポートジョブなんだぞ…(遠い目)
HPが減っていると威力を増す、っていうとダークナイトとかさ、槍持ちの騎士とかそっちの方がイメージにあってるよね。
自然の力強すぎるやろ…

とまあこんな感じ。色々やばい技だなー…

さて3時限目。じゃあどうすればいいのか。
威力を下げるのは無しだと思います。一発逆転的な技の威力が低いんじゃあ面白くないし。
あと名前的に詠唱ありにするのはNG。瞬間じゃないやん!ってなる。

ジュエルを増やす方向が一番健全かなって。
消費ジュエル12で最大9000ダメージって明らかにぶっ壊れじゃないですかぁー!
普通なら消費ジュエル120レベルの威力…というかそれ以上なんだが。
とりあえずジュエル2倍とか?
もしくは1発逆転技なら使用回数を2回とかにするとか。というか6回ってなんだよ…
もしくはもしくは、最近やっている最大ダメージをつけるとか。私嫌いだけどこれ。
あれ絶対瞬風の反省からつけてるよね?w
あ、全部据え置きで射程1にするのでもいいぞ。(ジャガーノート的な)

このうちどれか1つ入れれば良いかなって。
全部入れたら超絶下方修正になっちゃうし。

まあそもそも強いって認識したけど修正するとは言っていないから、このまま行くのかもしれないが。
私別にしてもしなくてもいいわ。
修正するとまた別の問題が出そうだし…今までもそうだったから(精霊加護)
修正するんだったら適度にバランス取ってもらえるとありがたいです。

対戦についての大切なお知らせ

1/28時点で記事にしなかったのはわざとじゃないんです…
カルマとか他で忙しくてできなかったんです…

さてタイトルの件です。
皆さんはもうご存知だと思いますが
一応、念のため記事を書いて周知しておきます!

対戦ですが

3 vs 3 になりました

……いやー今更何言ってんだって感じだよね!
みんなも1/28時点でとっくに気づいていたと思いますが一応ね?念のためね?
というかこれさぁ…どこかで広報した?ニュースを探しても見つけられなかったんだけど…

このブログでも散々5vs5は長い!3vs3も作れ!オフ会でも大体3vs3だしニコ生でもそうだろ!
と言い続けてきました。

今回対戦のCPU戦が出来たのと同じタイミングで、3vs3になりました。試験的?
逆に5vs5が出来なくなったので悲しいですが、取りあえずプレイ時間の短縮になるので、気持ち的に楽に挑めるようになったかな。

という事で空いた時間があれば対戦で遊んでみてください。
また勝ち負けにこだわらず、使ってみたいユニットを中心にしてチームを組むと面白いかと。
私もやりたいと思いまーす!